新手教学图文
PLSQL Developer新手使用教程(图文教程)
PLSQL Developer是Oracle数据库开发工具,很牛也很好用,PLSQL Developer功能很强大,可以做为集成调试器,有SQL窗口,命令窗口,对象浏览器和性能优化等功能,下面简单的介绍一下如何使用PLSQL Developer工具,新手教程。
•PLSQL Developer
•oracle
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首先确保有oracle数据库或者有oracle服务器,然后才能使用PLSQL Developer连接数据库。
2. 2
启动PLSQL Developer,登陆oracle用户账号后连接(这里不详细介绍如何配置tnsname.ora)了。
3. 3
登陆成功后即可进入对象浏览器窗口界面
4. 4
在对象浏览器选择“my object”,这里边就是SCOTT(当前登陆的用户的所有object)
5. 5
找到table文件夹,里边就是当前账户的所有表格
END
查看表格
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选中需要查看的表——》右键——》选中“查询数据”【query data】,即可看到数据了。
END
SQL Window使用
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新建——》选中sql window,即可打开sql窗口了
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在sql窗口内输入sql语句,全选,点击执行即可查看到结果,功能很强大
END
编辑表
1.选中表——》右键——》Edit(编辑),可以对表进行编辑。
END。
新手养鱼图文并茂教程
新手养鱼图文并茂教程过水是养好鱼的第一步,也是非常重要的一步。
可以说,如果过水过好了,鱼基本上就算是养活了,过水过好了会给以后的养鱼省去很多的麻烦。
最近经常有鱼友问我,为什么我的鱼买回来就死了,或是自从鱼买回来后一直都是问题不断?我认为这是两个原因造成的:1、买的鱼有问题;2、过水没有过好,导致鱼的体制下降,致使各种疾病的发生。
废话少说,开始正题。
一、买鱼前的准备工欲善其事,必先利其器。
所以说,买鱼前的器材准备相当重要。
我一般给所有的鱼友都建议,养鱼最少要两个缸,一个鱼缸观赏鱼,另一个缸小一点,用于新鱼的检疫、病鱼的隔离检疫,或者作为繁殖缸使用,两个缸的大小可以根据养鱼的种类来定。
缸内配一只加热棒,温度计一只,氧气泵、水妖精以及氧气管等物。
加热棒的瓦数大小根据鱼缸的大小而定。
因为备用缸是用来检疫和隔离使用的,所以我一般只给备用小鱼缸里配备一只水妖精作为过滤,要是备用鱼缸较大的话也可以使用上过滤。
一般来说只使用物理过滤,不建议加入生化过滤。
备用缸平时是不用的,所以当我们要买鱼的时候要将其洗干净,并做好消毒工作,以下是我对备用缸的消毒过程:1、将备用鱼缸用清水洗干净要是鱼缸非常的脏,不好洗的时候可以使用洗涤剂,洗涤剂相对安全一些。
顺便也可以将鱼缸内使用的加热棒、温度计、气管、水妖精都一并洗干净。
2、很多用过的缸,缸壁上都会有如下图所示水垢,很难看,也很难清理洗这类水垢的时候,我一般的做法是先将缸内装满水,液位要高于水垢的位置,先泡泡,然后粘一点洗衣粉使劲的蹭,蹭蹭就掉了。
3、给鱼缸消毒给鱼缸消毒我一般分为两个步骤:a、使用****给鱼缸消毒。
浓度可以随意掌握,水为深红色就可以了,可以将水加满后放****泡,也可以像我这样,反复的用抹布蘸高猛酸钾水擦洗缸壁。
消毒的时候也要将温度计、加热棒、氧气管一并用****水洗洗,就当消毒了。
使用上滤的时候将滤盒和泵也要一并洗了。
洗完之后要用清水将缸洗干净。
温馨小提示:反复洗的时候最好带个手套,高猛酸钾烧手,虽说没什么伤害,但是很难看。
起动战士XP新手图文教程
起动战⼠XP 新⼿图⽂教程 ⼀、模式解说 起动战⼠X P游戏菜单↓ 街机模式:共5关,分简单、普通、困难三种难度,其中有常规战、战⼒战。
⼤多是⾃机和⼀个友军A I打多个敌⼈。
打破敌机有⼀定⼏率出⼩菱形,收集即获得部件或涂装,通关也得⼀些部件。
游戏初始机体不全,⽤不同的机体通关可得新机体。
机体共22个,建议新⼿都⽤⼀遍,熟悉机体。
下图就是可得部件的菱形: ⽣存模式:⼀次⾯对2架A I敌机,击破敌机后出现新A I上升的敌机,且A I上升直⾄10级,可以说是⽆尽的A I模式。
对战练习:⽤于练习的模式,可对A I进⾏调整设置,详细在模式中按TA B查看。
⼩队对抗:两⽅多机体对抗,群战,机⼦不好慎⼊。
加⼈召唤⾃机等因素,同样机⼦不好慎⼊。
果。
单机对战:2-4机体,可设队伍,机体选则,设H P倍率等因素。
联⽹对战:联⽹同他⼈对抗,有I P即可进⼊指定房间。
积分排名:显⽰单机模式中,街机模式3个难度和⽣存模式的最终得分。
按左右切换。
⼆、游戏画⾯ 1:记分栏:左边的是击毁敌机数,右边的是游戏得分,部分模式右上叫有⼩徽章显⽰残机数。
2锁定警告:黄,被锁定;红:攻击来临。
并显⽰警报物距离。
⼩箭头是详细警报:粉红⾊箭头:光束系攻击;⽩⾊箭头:实弹系攻击;蓝⾊箭头:特殊系攻击。
3雷达:显⽰⾃⾝区域附近机体⽔平分布和机体锁定⽬标(以红线连接)。
其⼩点颜⾊代表队伍颜⾊。
4:⽬标锁定:显⽰锁定的敌机,敌机的⾎槽,并显⽰距离。
5:聊天和战场纪录:如X X击毁X X,联机聊天对话,房间⼈员出⼊等。
6:⾃机信息:⾃上⽽下是机师头像、玩家姓名、机体剩余耐久(H P)。
7:武器能量槽:使⽤武器时要使⽤的能量槽。
8:推进槽:冲刺,飞⾏,防御时都会使⽤的能量槽,为0时不能进⾏上述动作。
9:E X槽:⽤于特殊攻击和技巧使⽤的能量槽,命中或者被击中都能增加,类似于怒⽓值。
⽤途1:武器的蓄⼒攻击,按住武器即可蓄⼒,蓄⼒分1-5格,威⼒依次增⼤,各机体效果各有不同,如增加数量,增加攻击次数,使攻击变粗⼤,威⼒提升。
监理新手识图16G101梁的平法标准法图文教程
监理新手识图:16G101梁的平面表示法图文教程今天学习有关梁的平面表示方法。
首先打开16g101-1图集第26页,首先清楚梁的原位标注和集中标注这两个概念,原位标注就是表达梁的特殊数值,集中标注表达的是梁的通用数值,如图一:图一从图中看出除了蓝色字体标注为集中标注外,其余部分数字全部为原位标注。
咱们先从集中标注说起:KL2表示该框架梁编号;(2A)表示该框架梁为两个跨度,A 就是一端带悬挑,如果是B那就是两端带悬挑;300*650是表示梁的断面尺寸,宽为300毫米,高为650毫米;Ф8@100/200(2)表示该梁箍筋直径为8mm,加密区中心间距为100毫米,非加密区间距为200毫米,(2)表示箍筋为2肢箍,2Φ25表示梁上部钢筋为两根直径25的通长钢筋;G4Φ10表示构造钢筋4根直径为10mm的一级钢,在梁的两侧对称布置;(-0.100)表示该梁顶面标高低于结构层标高10cm。
接下来我们说说原位标注:1节点:2Φ25+2Φ22表示该支座上部钢筋为除2根直径25mm的通长钢筋外还有两根直径22mm的非贯通筋,如图中1-1剖面。
2节点:6Φ252/4表示该跨底部配置6根直径25mm的二四分开,底部第一排配置4根25,二排配置2根25,此处钢筋表示在该跨为通长筋。
如图中1-1和2-2剖面。
3节点:6Φ254/2表示在该支座两端的钢筋一排共有四根25钢筋,其中两根为通长两根为非通长,二排筋为两根25非通长筋。
4节点:同2节点,底部配置通长4根25钢筋。
5节点:两侧是两根通长25钢筋,2根非通长25钢筋。
6节点:即悬挑部分2Φ16表示底部配置钢筋,Φ8@100(2)表示该跨箍筋为直径8间距为100的两肢箍。
图二前面还有两个问题大家可能没有明白:1、非贯通筋的长度,我们翻开16g101-1第84页:如图从图中看端支座伸出长度一排钢筋Ln1/3,二排为Ln1/4,Ln1为净跨值;中间支座为两侧净跨取最大值。
C#新手入门图文教程---基于winform的一个小例子
C#新手入门图文教程
添加完,点击左上的编译,没有错误,然后点击 debug 按键,显示如下:
上面只是顺带提一下,接下去才是正文。 /*****************************************************************************/ 刚才说到双击开始按键进入程序编写界面,下图中的红色框里面编写的程序才是用来实现 “开始”按键功能的,上文中的例子是按了“开始”按键会跳出另一个界面,然后在另一个界面 上实现另外的功能。(要实现的功能见第 3 节) 首先,我们要实现点击“开始”按键跳出另一个界面的程序。
在主界面 form1 双击“帮助”按键添加代码,双击“鸣谢”按键添加代码如下:
这里的this.Visible = false; 和this.Hide(); 功能是一样的
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C#新手入门图文教程
然后在 form3 界面双击“返回”按键,修改代码如下:
Form4 同理,修改代码如下:
至此,本文开头所说的功能已经全部完成,编译一下无错误,测试一下功能,有没有一 种成就感呢,呵呵。
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C#新手入门图文教程
2. 界面设计 2.1 为刚才新建的 form 添加按键,工具栏在左侧的 toolbox,鼠标点击就会出现很多小 工具,如下:
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C#新手入门图文教程
2.2 添加 3 个 button, 工具栏在左侧的 toolbox 里面的 button 控件拉到界面上就可以了。 在他们的属性里面的 text 栏分别设定为“开始”,“帮助”和“鸣谢”,如下:
点击 import,从电脑中选出合适的图片导入,然后点击 OK 完成。
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易语言新手宝典-从入门到精通[图文教程]
易语言宝典易语言从入门到精通目录目录.......................................................................................................................... - 2 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 3 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 3 -一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 3 -二、认识“易语言”........................................................................................ - 3 -三、第一个易程序............................................................................................ - 5 -四、小结............................................................................................................ - 6 -第二课简单的人机交互........................................................................................ - 7 -一、第一个交互程序........................................................................................ - 7 -二、小结............................................................................................................ - 9 -第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 15 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 18 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 20 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 23 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 28 - 第十课练习.......................................................................................................... - 30 -一、选择题:.................................................................................................. - 30 -二、编程题:.................................................................................................. - 30 -第十一课循环程序结构...................................................................................... - 32 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 36 -一、选择题...................................................................................................... - 36 -二、编程题...................................................................................................... - 37 -第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 39 -一、菜单的基本概念...................................................................................... - 39 -二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 39 -三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 40 -第十四课对话框.................................................................................................. - 44 -一、提示类对话框.......................................................................................... - 44 -二、自定义对话框.......................................................................................... - 45 -三、通用对话框.............................................................................................. - 46 -附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 48 -第一部分易语言入门第一课走进“易”世界易语言介绍易语言是一款全中文全可视跨平台的编程工具,由大连大有吴涛易语言软件开发有限公司设计开发的,它的特点是全中文化,入门要求低,几乎只要懂得使用计算机和文字输入的人都可以进行程序设计,而且它的开发语言也是全中文的、生活化,这在今后的学习中我们会深刻体会到它的“易”。
新手课堂之图文详解坡道起步
新手课堂之图文详解坡道起步
新手课堂之图文详解坡道起步
坡道起步主要是针对手动档车型,自动档车不存在此问题,所以本文主要讲的为手动档车型。
当车停在坡道上,为防止溜车都会拉紧手刹,我们就从这开始讲。
此时车辆的状态是停在上坡处,发动机怠速,空档,拉手刹,未踩离合和刹车踏板。
第一步
第二步
第三步
总结:
在起步过程中,我们要避免长时间在半联动状态下踩油门加速,这样不仅容易损坏离合,还废油。
只要车辆被油门带动,就不会溜车了,只要松开离合,踩下油门大胆的向前走吧。
下载全文。
魔方-新手教程图解
前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图6)(图5)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我的世界新手图文教程
我的世界新手图文教程第一步:下载客户端第二步:打开下载的文件,你面有个小黑的头像打开它,就会出现一个界面点击弹出画面吧游戏名字改了(改成你喜欢的),上面还有一个最大内存,你可以调到合适的,大了不行,小了也不行.然后第三步,注册.这一步就是最后一步了.刚进去,必须按t输入指令/register 密码来注册过了许久,你下线了再次上线时输入/login 你注册的密码来登录OK,尽情的玩游戏吧.玩家常用基础指令:/register 密码确认密码注册密码/login 密码登陆/changepassword 老密码新密码修改密码/spawn 回出生点/sethome 设置家/home 回家(需提前设置家的坐标)/back 返回/warp 地点名传送到该公共地点/tpa 玩家名传送到该玩家的附近(需经过同意)/tpaccept 同意当前收到的传送请求/money 查看当前拥有的钱/baltop 查看本服金钱排行/pay [玩家名] [数量] 给该玩家一定数量的钱/kit tools 新手福利(石头工具)/t 玩家ID 要说的话私聊/lockette 3 [玩家名] 箱子锁共享/hat[手持该物品] 更换自己的帽子/nick [昵称] 修改假名片/helpop 留言求助给OP/ping 测试你的Ping值/list 查看当前服务器内有哪些玩家在线/suicide 自杀领地指令:(圈地教程在下面)/res select size 显示已选择区域的尺寸/res create [领地名] 创建你的领地/res default[领地名] 重置领地权限/res remove [领地名] 删除你的领地/res subzone [领地名] [子名] 创建子领地/res removeall 删除所有领地/res tp [领地名] 传送到该领地/res tpset 设置当前所在领地的传送点/res pset [领地名] [玩家ID] [权限] T/F 单独设置玩家权限/res set [领地名] [权限] T/F 设置领地中权限/res give [领地名] [玩家] 主权转让/res rename[领地名][修改名] 修改领地名/res pset [领地名] [玩家ID] flags t 将所有权限给玩家显示你所在的领地/res current得到某领地的信息/res info <领地名> 显示你拥有的领地/res list显示所有领地/res listall权限指令如下:move ----------------------- 移动build ----------------------- 改变地形place ----------------------- 放置destroy --------------------- 破坏use ------------------------- 使用container-------------------- 容器pvp ------------------------- PVPtp -------------------------- 传送ignite ---------------------- 点火bucket ---------------------- 桶的使用flow ------------------------ 液体流动(全服已关)lavaflow -------------------- 岩浆流动(全服已关)waterflow ------------------- 水的流动(全服已关)creeper --------------------- JJ怪爆炸monsters -------------------- 怪物出生animals --------------------- 动物出生subzone --------------------- 子空间piston ---------------------- 活塞(活塞不适用于单人命令)圈地教程:准备工具-木斧一、设置领地:1、先用一块木斧左键敲击一方块设置点1,右键敲击一方块设置点2(点1和点2 将成为一个对角线,从而形成一个看不见的方块区域,这个区域就是你所将要划的领地范围)2、输入/res select size 查看刚才选取的区域的大小和划为领地后所需的价格.3、输入/res create 领地名”就圈好了名为“领地名”的领地.二、领地内权限设置:输入“/res set 领地名权限名T/F”来设置权限T或F是权限状态,T为开启,F为关闭具体权限上面的指令里面有四、子空间设置:如同设置领地一样选择区域,之后输入“/res subzone 领地名子领地名”设置母领的子空间。
ps基础图文教程新手入门必看—新手速成之秘诀
PS抠图方法一、魔术棒法——最直观的方法适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。
方法意图:通过删除背景色来获取图像。
方法缺陷:对散乱的毛发没有用。
使用方法:1、点击“魔术棒”工具;2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾;3、“容差”值填入“20”。
(值可以看之后的效果好坏进行调节);4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色;5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节;6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单一的图像。
二、色彩范围法——快速适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。
方法意图:通过背景色来抠图。
方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。
使用方法:1、颜色吸管拾取背景色;2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能;3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。
三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法适用范围:图像边界清晰。
方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上。
方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。
使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具;2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。
3、边界模糊处需仔细放置边界点。
4、索套闭合后,抠图就完成了。
四、(索套)羽化法——粗加工适用范围:粗略的抠图。
方法意图:粗略抠图,不求精确。
方法缺陷:图像边界不精确。
使用方法:1、点击“索套”工具;2、用索套粗略地围住图像,边框各处要与图像边界有差不多的距离;这点能保证之后羽化范围的一致性,提高抠图的精确性;3、右击鼠标,选择“羽化”功能;4、调节羽化值,一般填入“20”,确定后就粗略选中图像了。
羽化值的大小,要根据前一步边框与图像的间距大小调节。
五、(索套)钢笔工具法——最精确最花工夫的方法适用范围:图像边界复杂,不连续,加工精度度高。
NBA2K14王朝模式新手教程 王朝之路图文攻略
本篇NBA2K14王朝模式新手教程,王朝之路图文攻略,来自NBA洛克公园【组员】乔丹归来。
NBA2K14王朝模式新手教程NBA2K14王朝模式新手教程-初篇01、什么叫NBA王朝?NBA2K14王朝模式说明如果一支球队在一个阶段内频繁的成为冠军,具体的标准是至少赢得过两次以上的连冠,或是在核心不变的情况下10年内夺得3次以上的冠军,就称之为王朝。
例如当年的凯尔特人王朝、活塞王朝、公牛王朝和湖人王朝(图1、2、3、4)。
在NBA2K系列游戏中王朝模式就是你操纵一支球队,为了总冠军而战,可以从常规赛打到季后赛,最终夺取总冠军,然后继续下一年的征途的一种游戏模式。
在王朝游戏模式中,你可以扮演三种角色,分别为老板、教练和球员,你可以任意发挥你的想象力来打造属于你自己的冠军团队。
02、NBA2K14王朝模式基本流程是什么?选择球队 -- 交易球员 -- 管理队员 -- 进行比赛 -- 处理事宜 -- 继续征程03、建立王朝档案之前,需要做些什么准备?1、需要了解基本的NBA背景知识。
你只认识科比、詹姆斯或是姚明、林书豪是没有办法玩王朝的,还要了解像自由球员、选秀权、工资帽、化学反应、大鸟条款、中产条款、球员交易等这样的NBA专业术语。
2、需要一份科学、合理、全面、真实的名单。
尤其是喜欢电脑模拟比赛而不是手动比赛的朋友更是需要,这样的名单在论坛中会有很多高手制作,可以去其页面下载。
一定要让游戏先读取这个名单,然后再建王朝。
3、需要一个合理的GS。
一个合理GS文件可以让你的攻防两端更加真实,可以到论坛中寻找下载。
4、需要一份新秀名单。
最好有5份以上的名单,不然你打到几年之后,所选的新秀将全部是大众脸,名单可以到论坛中寻找下载。
04、建立王朝模式档案时,出现的设定画面里的选项都是什么意思?这里面有几项是需要特殊介绍的,关系到游戏的实质性结果,其他的保持默认即可,或者是看游戏自带的说明就可以搞明白(图5)。
1、球员数。
《我的世界》新手入门图文攻略
《我的世界》新⼿⼊门图⽂攻略 《我的世界》怎么玩?新⼿玩家初⼊游戏时会遇到各种各样的问题,从合成到怪物打法等等,其复杂程度令⼤家觉得难以上⼿,今天⼩编带来“z h a n g s h e n x”分享的《我的世界》新⼿⼊门图⽂攻略,助⼤家迅速脱新! 模式与界⾯ 进⼊之后稍等,即可看到如下画⾯ 左下⾓是版本号。
请注意不要使⽤了远古版本c l a s s i c,a l p h a,b e t a等系列,必须是仅含M i n e c r a f t和数字字样的版本。
单⼈游戏:也就是⼀个⼈玩的单机。
多⼈游戏:就是服务器,有很多玩家⼀起。
M i n e c r a f t领域:不⽤管它。
打开选项或S e t t i n g s: 如果界⾯是英⽂,我们选择语⾔L a n g u a g e,拖到底选择简体中⽂即可。
⾳乐和声⾳:调节游戏中各种声⾳,建议全部关闭,不然胆⼩者会害怕的。
视频设置:如果电脑配置不佳,建议把声⾳全部关闭后,视频设置为 能见度影响到视野所能看见的区块(c h u n k s)的个数(后⾯介绍)。
视⾓摇晃决定⾛路的时候视野抖不抖。
亮度设置为明亮保证晚上也不⾄于完全看不见。
颗粒效果会影响⼀些事情的视觉效果,新⼿可以设置为全部或少量以便于游戏。
⾃定义⽪肤只有正版玩家才拥有。
资源包可以修改游戏中⽅块和物品的样⼦。
控制中可以修改游戏中使⽤的快捷键,可以不⽤设置。
我们先点击单⼈游戏。
模式介绍 点击创建新的世界,修改世界名称。
⼀般不能直接输⼊中⽂,需要的话写好再复制过去即可。
点击游戏模式,可以选择: ⽣存模式:需要获取物品、⾷物、杀怪等。
极限模式:困难的只有⼀条命的⽣存模式,死了就删除存档。
创造模式:⽆限的资源、不会被攻击、可以飞。
我们先选择创造模式熟悉⼀下世界。
打开更多世界的选项: 第⼀⾏为种⼦,相同的种⼦将会⽣成完全相同的世界。
留空为⼀个随机的世界。
⽣成建筑决定了⼀些天然的建筑物是否会产⽣,可以不管它。
DotA2——图文新手教程:让你快速摆脱菜鸟
DotA2——图⽂新⼿教程:让你快速摆脱菜鸟 序⾔: 我不是什么⾼玩,从事游戏⾏业相关职业,天梯1800左右,每天热衷于跟基友开⿊,很久之前为了《D o t A2》的账号,曾经发信给过I F团队,也每天去G o s u抢楼,后来朋友参加活动得了个激活码,才求到⼀个邀请。
我也跟⼤部分⼈⼀样⼀开始打《D o t A2》的时候觉得很不适应,只打了⼏盘还逃跑了⼀次,觉得《D o t A2》真⼼不如d o t a1做的好,但后来,慢慢适应了以后,现在变得每天都要《D o t A2》⼏盘才舒服的多,可能算是苍天有眼,突然有⼀天登陆发现账号⾥莫名其妙多了9个邀请,遂分发基友,⽬前每天开⿊不亦乐乎(虽然只有5级多)。
写此⽂的⽬的,是给刚刚或者即将得到激活码或者邀请的同学介绍⼀下怎么适应《D o t A2》,我会注重⼀些细节的描述,让⼤家少⾛⼀些弯路,也请其他《D o t A2》专家批评指正。
如果还有什么其他问题,⼤家可以⼀起探讨。
正⽂: 机器配置-不得不承认《D o t A2》的确做的好,有些同学说我的机器好烂啊,玩不了《D o t A2》啊,好卡啊,切来切去死机啊,玩的过程中进程崩溃啊之类的,我先就这个给⼤家出出主意。
⾸先,把显卡驱动更新到最新,保证没有这⽅⾯的问题。
我们启动游戏以后,进⼊设置(左上⾓齿轮状按钮),视频选项,把显⽰⽐例以及分辨率调成你电脑最适应的节奏,这⾥推荐显⽰模式改成⽆边框窗⼜模式,让你切来切去⽐d o t a1还要爽,如下图: 然后进⼊a d v a n c e d选项,把这些乱七⼋糟的设置全部关掉,是的你没看错,全部关掉,这些东西你都关掉实际上显⽰的跟效果全开也没多⼤区别,谁让咱们是屌丝机器想更好更流畅的运⾏《D o t A2》呢,如果您的机器配置豪华的⼀⽐,这段当我没说…注意改好视频设置之后,这⾥没有什么确定的选项让你选,想让你的设置⽣效?直接重启《D o t A2》吧…如下图: 有些刚接触《D o t A2》的同学会抱怨,我习惯了2⾊地图啊,这⾥怎么是⼗⾊啊,我习惯了快捷键啊,这⾥怎么都默认Q W E R啊,别急,我来告诉你: 1.有个⽅便的设置,是可以设置⼩鸡的编队哦,再也不⽤给⼩鸡编队拉,选择控制,单位⾏为,如下图: 2.控制-技能-右上⾓传统设置,那么所有的技能以及⼩鸟的动作快捷键都是跟d o t a1⼀样的,什么?你说你有时候设置了还是Q W E R?这是《D o t A2》的⼀个b u g,你只要在游戏中点左上⾓的箭头切回菜单界⾯然后在设置的这⾥取消勾选再重新点上切回游戏就可以了,如图: 3.当然了,物品栏快捷键是绝对重要的,那么下⾯物品的选项可以满⾜你的要求,需要注意的是,《D o t A2》的物品栏是上⾯⼀横排123,下⾯⼀横排456,设置如下图: 4.我相信很多同学玩《D o t A2》之后会发现咋⽆法暂停呢…其实在游戏功能这⾥就能发现,暂停的默认快捷键是F9,当然你也可以改成别的,如图: 5.下⾯我们到⼀个关于⼩地图设置的地⽅,⾸先,《D o t A2》的⼩地图可以显⽰英雄名称,这是习惯看了双⾊地图的同学⼤⼤的福⾳,哪个英雄他们在地图什么位置,⼀⽬了然啊,在游戏-i n t e r f a c e中如此设置: 6.⼩地图10⾊还是双⾊好呢,同样的界⾯右边的设置可以让你选择: 于是我们进⼊游戏,看到的地图就会是这样的: 游戏⼩窍门: 1.有的同学说,我进⼊游戏了,可是《D o t A2》的这个a p模式太操蛋了,⼀个⼀个翻牌啊?这⾥当然可以搞定啊,只要点选右下⾓的⽹络视图就可以,你就能看到全部的英雄。
新手学炒股极速入门图文
• 买入口诀之五
五阳上阵,股价弹升
• 连续五根小阳线,说明多方力量很强后市看 多 (如下图)
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• 买入口诀之六
身抱多线,好景出现
• 股价跌到低位后,某天出现一条较大的图线,将前面多条小 图线包容起来,称为“一抱多线”。该形态是非常可信的见底 信号,此时进场,风险较小。
• “一抱多线”的见底原理是:一条大图线从上至下将前面的 多条小图线包容,表示多方在全力围剿空方,决心夺回被空方 掠去的地盘,后市显然免不了一番激烈的争斗,但最终的胜利, 将会属于多方。
天上雨来急,地上水亦涨,多头应进场。
“天上雨来急”,是指股价加速下跌的走势;“地下 水亦涨”,指的是成交量逐日增加的形态。两者联系 起来看,就成为“天上雨来急,地下水亦涨”的一幅 江南水乡春雨图。
该形态应具备的特征:(1)该形态出现前,股价 应由一断较深的跌幅,基本跌到了底部。(2)形成 该形态的图线至少要有三条,总跌幅应在10%以上。 (3)该形态中的每条阴线应相连,中间不能插入阳 线。(4)该形态形成过程中,成交量也应相应增加。 具备上述特征的走势,就是可信的“天上雨来急,地 下水亦涨”形态,是可信的买入信号,可以放心做多。
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• 买入口诀之七
三棒撑地,行情见底
• 连续3次金针探底,表示市场没有杀跌空间 (如下图)
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• 买入口诀之八
双杆通底,反弹在即
• 连续2根大阴量杀跌,后市就会有反弹了, 跌久必涨 (如下图)
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• 买入口诀之九
三杆通底,后市可喜
• “三杆通底”,是指股价跌到低位后,又 接连出现三条下降的大阴线,如同勘探队的 打井钻杆,一根接一根地通向底部。“三杆 通底”形态出现后的反弹力度一般较大,是 短线获利的难得机会。
我的世界新手图文教程
我的世界新手图文教程第一步:下载客户端第二步:打开下载的文件,你面有个小黑的头像打开它,就会出现一个界面点击弹出画面吧游戏名字改了(改成你喜欢的),上面还有一个最大内存,你可以调到合适的,大了不行,小了也不行.然后第三步,注册.这一步就是最后一步了.刚进去,必须按t输入指令/register 密码来注册过了许久,你下线了再次上线时输入/login 你注册的密码来登录OK,尽情的玩游戏吧.玩家常用基础指令:/register 密码确认密码注册密码/login 密码登陆/changepassword 老密码新密码修改密码/spawn 回出生点/sethome 设置家/home 回家(需提前设置家的坐标)/back 返回/warp 地点名传送到该公共地点/tpa 玩家名传送到该玩家的附近(需经过同意)/tpaccept 同意当前收到的传送请求/money 查看当前拥有的钱/baltop 查看本服金钱排行/pay [玩家名] [数量] 给该玩家一定数量的钱/kit tools 新手福利(石头工具)/t 玩家ID 要说的话私聊/lockette 3 [玩家名] 箱子锁共享/hat[手持该物品] 更换自己的帽子/nick [昵称] 修改假名片/helpop 留言求助给OP/ping 测试你的Ping值/list 查看当前服务器内有哪些玩家在线/suicide 自杀领地指令:(圈地教程在下面)/res select size 显示已选择区域的尺寸/res create [领地名] 创建你的领地/res default[领地名] 重置领地权限/res remove [领地名] 删除你的领地/res subzone [领地名] [子名] 创建子领地/res removeall 删除所有领地/res tp [领地名] 传送到该领地/res tpset 设置当前所在领地的传送点/res pset [领地名] [玩家ID] [权限] T/F 单独设置玩家权限/res set [领地名] [权限] T/F 设置领地中权限/res give [领地名] [玩家] 主权转让/res rename[领地名][修改名] 修改领地名/res pset [领地名] [玩家ID] flags t 将所有权限给玩家显示你所在的领地/res current得到某领地的信息/res info <领地名> 显示你拥有的领地/res list显示所有领地/res listall权限指令如下:move ----------------------- 移动build ----------------------- 改变地形place ----------------------- 放置destroy --------------------- 破坏use ------------------------- 使用container-------------------- 容器pvp ------------------------- PVPtp -------------------------- 传送ignite ---------------------- 点火bucket ---------------------- 桶的使用flow ------------------------ 液体流动(全服已关)lavaflow -------------------- 岩浆流动(全服已关)waterflow ------------------- 水的流动(全服已关)creeper --------------------- JJ怪爆炸monsters -------------------- 怪物出生animals --------------------- 动物出生subzone --------------------- 子空间piston ---------------------- 活塞(活塞不适用于单人命令)圈地教程:准备工具-木斧一、设置领地:1、先用一块木斧左键敲击一方块设置点1,右键敲击一方块设置点2(点1和点2 将成为一个对角线,从而形成一个看不见的方块区域,这个区域就是你所将要划的领地范围)2、输入/res select size 查看刚才选取的区域的大小和划为领地后所需的价格.3、输入/res create 领地名”就圈好了名为“领地名”的领地.二、领地内权限设置:输入“/res set 领地名权限名T/F”来设置权限T或F是权限状态,T为开启,F为关闭具体权限上面的指令里面有四、子空间设置:如同设置领地一样选择区域,之后输入“/res subzone 领地名子领地名”设置母领的子空间。
新手如何掌握空间感和距离感图文版
新手如何掌握空间感和距离感1如何判断与前车的距离在驾驶席上如能完全看见前方车的后车轮,则至少有2-3米的安全距离;如能看见前车的倒车雷达位置车牌框下沿,则大约有1米位置;如跟车已看不见前方车牌,则位置已相当近了;2如何判断与左右方车的车距在左右后视镜调整正确的情况下,当后方车在后视镜中的面积上下各能留出三分之一或更大,此时车距是很安全的,可以选择并线城市路面;如后方车已占据后视镜一半或更多,不宜并线;3如何判断与路侧或标线的距离左侧一般看A柱和标线的重叠点,右侧则看右侧喷水器与标线的重叠点;在行驶过程中,亦可通过左右后视镜看自己是否行驶在车道中央4如何判断与右侧行人的距离在驾校,老师教过这么一个办法判断与右侧行人及非机动车的距离:保证可以看见蹬自行车的人的脚;行人可以看见膝部以下为佳;在有非机动车划分的地方,在车道内较妥当;5如何判断与后方障碍物距离倒车的时候经常遇到后方有绿植或花坛这种情况,必须通过左右及中间后视镜观察后方情况,在车速较缓慢的情况下进行,如无把握,到一定距离时下车观察再继续;6开车如何判断空间空间感和距离感是一样的,如需通过,新手首先肯定得保证路面宽度比车体宽40公分以上,可缓慢前进试探;如果是倒车,则需保证两侧比车各宽出30公分左右;新手车速务必平缓;1、左边车身位置的判断我们需要知道左轮会从什么地方压过,用以避免轮胎压到实线,或者规避路上的坑洞石块等;当我们的视线通过左雨刮器突起的结点和地面上的物体重合时,我们的左轮在行进时就会在该物体处压过;比如在下图中我们通过雨刮器结点和地面中心线重合,那么轮胎就会从中心线上压过.左轮压住了中线2、左边车身离中线60公分行驶当我们正常行驶时,离中心线60公分是比较安全的;当我们的视线通过棉板和A柱的交角和中线重合时,车身正好离中线是60公分;车身离中线60公分3、判断右边车身的位置当我们视线通过右雨刮器和目标相交时,轮胎会从该目标上压过右轮已经压线4、右边车身离路边60公分行驶当右喷水器和路面边目标重叠时,车身离路边还有60厘米;离路边还有60厘米5、右方靠边停车当右雨刮器结点和路边重合时,方向稍向左拉,就可以达到离路边10厘米靠边停车的效果;内容来源:我的网络驾校-学车技巧行驶中如何判断前后车距离我们在车上有很多情况需要知道自己和前后车的距离,如等红灯、超车变道的时候,等红灯时会不会压到人行道,城市堵车缓慢行驶时与前车距离会不会太远或太近想要超车变道时与后车的位置够不够远新手在判断车子位置时往往拿捏不准;通过几个图片试图说明如何判断车距,仅供参考;一、后视镜判断后车距离后视镜是用来观察后方情况的,但是如何通过后视镜判断车距来服务于自己的驾驶行为,可能就是需要一些技巧的了;网络中有不少通过后视镜判断车距的小窍门,比如车占后视镜的面积和距离的关系,不过大部分都是观察右后视镜便于并道用,就不再演示了;我们着重于左后视镜的距离判断方法,以供大家超车变道参考;下图中的后视镜图片均为左后视镜1:后车充满外后视镜按照网络中的描述,从右后视镜看后车充满后视镜时,此时前后车差距应为3米;但当后车充满左后视镜时,实际距离只有1米;当后车将后视镜充满时不论左右,两车距离相当接近,此时做任何的并线超车换道都非常危险2:后车充满后视镜的2/3当后车占左后视镜2/3时,实际距离只有3米,不同于右后视镜的5米,在日常行车中,这样的行车距离还是太近,不宜做任何的并线超车换道;3:后车充满后视镜的1/2当后车充满左后视镜1/2时离后车的距离别为5米,与右后视镜的9米距离有所差异;在日常行车中,这样的距离也是相对安全的;4:后车充满后视镜的1/3当后车充满左后视镜1/3时离后车的距离分别为10米,与右后视镜的12米距离相近;在日常行车时这样的距离基本算是比较安全的距离,日常行车且车速较慢时,这样的距离可以进行并线等操作,不过车速较快时或者在高速路行驶的境况下,这样的距离进行超车或者前车急刹车极容易造成事故的发生;通过实测不难看出,网络中关于后视镜判断车距的窍门有一定的依据,但是左后视镜与右后视镜在同样面积的情况下还是会有不同,特别是车距越近的情况下,差距越大;在行驶过程中超车换道并线等动作需要驾驶员通过对两边的后视镜来进行观察,不同的车型在后视镜的显示上会存在一些差异;在条件允许的情况下,尽量远的车距并线才更加安全,通过实测我们得知:从后视镜中观察后车不足后视镜面积1/3甚至更小时在进行并线相对来说会更加安全一些;二、前车尾部判断前车距离跟车距离一般在2米左右较合适,太近容易造成追尾事故,太远会被其他车辆插入;一般情况下,根据驾驶员从本车前部轮廓线看到前车后保险杠及轮胎的位置来判断:1、看见前车后保险杠上沿——车距为1m,这时候驾驶员必须很小心的保持与前车的距离,随时注意前车是否有刹车等动作,容易追尾;2、看见前车后保险杠下沿——车距为2m,车市堵车缓慢形势下最合适的跟车距离;3、看见前车后轮胎下沿——车距为3m,这时可以稍微跟的近点,城市堵车慢速行驶的情况下,与前车跟的太远容易被其他车辆插入;一、如何判车车辆行驶在行车道中心位置在行车中,我们如何来判断左右车轮行驶轨迹呢车轮行驶轨迹有利于司机朋友们能够尽量避开路面上小的沟沟坎坎,减少车辆颠簸;同样也能避免在行车中跨着到分道线行驶,或压着黄实线行驶,这样是违反交通规则的行为,若是发生刮蹭,主要责任也是有您来承担;如何判车车辆行驶在行车道中心位置呢其实在车内也能够找到车道中心位置;通过观察左右外后视镜,可以观察到车辆距左右分道线距离,进行调整车辆位置;也可通过中控台或发动机盖上的标志物来查看左右车距;观察左侧分道线时,一般可以通过将左侧车灯边缘沿左侧分道线行驶,此时车辆已经在车道中心位置;也可通过查看中控台右侧位置,以中控台中心点略靠右侧位置,沿分道线行驶,也可将车辆保持在车道中心位置;二、并线观察后车距离在行车时免不了需要左右并线超车,此时就需要观察后车距离,从而安全并线,以免发生意外的发生;在并线时,需要观察后视镜,当车辆占满整个后视镜时,您与后车距离只有大约3-5米,此时不建议并线;后车占后视镜的1/2时,您与后车距离大约7-10米;当后车占后视镜的1/3时,您与后车距离大约在10米以上距离;但也建议您发现距离足够并线时也不要令后车感到压力,最佳的方式是略微观察1-2秒钟左右,感觉后车并没有急于加速时再进行变道;三、如何判断与前车距离在行车中难免遇到等待红灯的时候,这时怎样观察与前车距离呢以保险杠为观察的中心点目标,当看不到前车后保险杠时,请您不要再靠近,此时车辆距前车也只有0.3米的距离;建议不要离的如此之近,即便您不怕起步撞到前车,您就不怕前车会溜车么当观察视线能与前车后保险杠上端重叠时,此时车辆距离前车约有1米的距离;在等待红灯时保持这样的车距,既能防止前车溜车可鸣笛给前车反应时间,也可防止两侧车辆见缝插针击到您前方;在视线能观察到前车后轮下端接近时,与前车距离约为3米;四、右侧靠边停车如何保证右侧靠边停车时,既不会过近蹭到路肩,而又不会距离过远;这也是很难掌握的;同样也可以通过后视镜来查看车辆与路边距离,以免压到路肩,也防止过近擦伤轮毂;在车内同样也可观察车辆与路肩距离,观察点需要以中控台中心点略向右侧移动10厘米为目标点,与路肩重叠即可,此时车轮与路肩距离大约是20厘米;如何正确掌握车辆与周围距离还需要您亲身体会一下,我们并不能将所有车型一一讲解,这也是因为车辆尺寸大小、驾驶员的身材、驾驶习惯等原因,还需要自己再做一些调整;如果还是不能正确掌握,您还可以再他人的帮助下在中控台上贴个注视点位;在之前的文章中,我们介绍过关于停车时如何判断距离和后视镜如何判断距离的小方法,近日不少朋友在博客中问到了如何判断车辆宽度和车轮所在位置的问题;为此我们也搜集了网络中一些窍门,今天就再次为大家验证一次;不同车型,驾驶人员以及坐姿都会对判断造成影响,本文方法仅供参考,实际操作中会有差别,请特别注意●左轮位置如何判断左轮轧线网络中常见的一种判断方法,驾驶员合适坐姿平视前方,当左侧雨刮器与车身结合点重合于车道左侧白线与车头机器盖的结合点时,左侧已经轧上分道线;通过我们使用不同车辆验证后发现,这样的方法有一定的参考性,但是还不算严谨;由于每个车的雨刮器位置和大小都不一样,所以所谓的结合点并不统一;通过几次实验我们发现,当车道左侧分道线与车头结合点距离左侧A柱大约20cm左右时,左侧车轮应该已经或即将压线;如何判断左轮距线60cm当然在日常驾驶中,轧线行驶肯定是不够安全的,因此尽量保持车道中央行驶是最好的办法;目前城市中的车道宽度在3米左右,所以行车时左右预留60cm左右就比较合适;驾驶员合适坐姿平视前方,地面分道线与车辆左前角重合,并且延伸线与前挡风左下角距离10cm左右,此时车辆距左侧车道线大约60cm 左右;●右轮位置如何判断右轮压线因为驾驶员位置靠左,因此预判右侧车轮时的方法与左侧稍有不同;当右侧车道白线与机器盖中央位置重合时车辆就基本轧线了;如何判断右轮距线60cm判断右侧车轮距右侧车道线60cm的问题其实并没有统一的标准,并且不同车辆的参照物也有所不同,只要保证路面白线在机器盖中央偏右一些位置就没有问题;●贴边停车贴边停车其实道理和上面讲到的情况相同,只是车道线换为了车位线或是马路牙子;当然在停车位允许的情况下,不用刻意太贴近马路牙子,以免发生对轮胎轮毂的刮蹭;必要时通过后视镜观察后方车道线或探头观察更保险;●判断宽度能否通过看了上面的方法肯定有朋友会问,在没有车道线的狭窄路面上怎么判断车辆能否通过呢;首先驾驶员应当对路面宽度有一个大概的判断,路面狭窄情况下应当放慢车速;由于驾驶员位于车辆左侧,因此左侧距离把握肯定比右侧从容,所以车辆可以适当的贴左;将车辆贴近错车点时,观察两侧障碍物,将障碍物外侧边缘理解为上文提到的车道线,判断左右两侧车轮是否可以在“线”内通过;当然不同于对比车道线,两侧后视镜的宽度也要考虑在内,并且一些判断上的误差也要预留;当然如果确实技术有限,取巧的办法是等待别的车辆顺利通过后再通过也不失为一种办法;在实际驾驶中,我们提供的方法只能作为参考,因为不同车型和不同的驾驶者对于标志物的判断都会有所差异;目的是希望大家通过这样的方法结合自己的驾驶习惯来摸索适合自己的“标志点”,能让日常驾驶更加游刃有余;如今很多汽车都有配备倒车辅助设备,虽然在一定程度上弥补了后视镜视野不足的缺陷,但倒车剐蹭事故仍天天上演;由此可见,科技果然不是万能无论是倒车影像,还是倒车雷达,甚至是自动泊车功能,在使用过程中车主们依然会很明显地感觉到有盲区的存在;那么倒车雷达的盲区到底在哪里怎样才能在有盲区存在的情况下确保倒车的安全呢倒车时需要注意的盲区无论是三厢轿车还是两厢SUV,在倒车时都有几大盲区:1、盲区:车头因为倒车时车头所划过的区域要比车身占用的面积大很多,所以在注意车后的同时也不要忽略了对左右两端车头的观察,特别是此时走过车前的行人;2、盲区:近车侧面的区域贴近车两侧的区域是看不到的,而且打方向时,前轮的轨迹是弧线,并与后轮存在轮差,所以在倒车时可能会发生剐蹭;3、盲区:后风挡以下部分在没有安装辅助设备的情况下,这个区域在倒车时是完全看不见的;相反,如果有倒车雷达,当遇到一些低矮障碍物时倒车雷达也不能保证完全判断正确;4、盲区:车身右侧靠后的区域这是距离驾驶员最远的区域,也是观察最困难的区域,因为经常会被C柱挡住外形越流线的车这个盲区越严重且处于车辆后部,所以稍有不慎就会造成碰撞;安全倒车的方法如果打算倒车,那么在上车前要绕车一周,除检查车况外,就是看看周围有无障碍物躲在盲区里;不管车后视镜有多大,不管倒车雷达有多少个,也不管倒车影像范围有多广,自己亲身观察来得稳妥;尤其是大型的越野SUV车型,更要养成这一习惯;不少人喜欢将汽车座椅调成半躺式,认为这样舒服,但这样的姿势会大幅降低前方视野,所以倒车时要保证座椅处于合理位置;正确做法是将坐姿抬高,能看到发动机盖的前方边沿,靠背呈合理的角度,不能太斜,但也不必太直;座椅调整完毕后,要调整后视镜;另外,通过后视镜进行观察、倒车时,不要回过头去,比较容易兼顾车头的动态,不容易发生车头剐蹭障碍物的情况;点亮大灯或是刹车灯对判断与障碍物的距离有帮助,通常在被照物上留下的光斑越小说明车辆距离障碍物越近;停放时与旁边的车辆保持一致的方向能降低车辆被碰坏的几率;如果地方局促,车两边都有障碍物如停有车,往左后倒时,尽可能让车身贴左,反之贴右,这样可以提前打把转向,缩短倒车距离;倒车时车速切记要缓慢,以防突发情况;同时,不要原地打轮,这样不但损车,而且此时的方向助力也变得很沉;跟车是一门技术课,我们既要懂得跟车,也要懂得被跟;合理的跟车距离可以大大的减少汽车追尾事故发生;在开车过程中我们如果是前车,应该避免后车跟车太近,如后车车速太高我们应该尽量让其先通过;作为后车,我们应该与前车保持安全距离,避免紧急情况制动不及而发生事故;本文我们将介绍一些判断车距的一般方法,其中测试使用的车型是一台大众帕萨特及一台大众途观,途观作为前车;一、目测判断与前车的距离:当后车驾驶员刚好看到前车的轮胎下缘,此时两车相距4.6米;当后车驾驶员刚好看到前车的保险杠下缘,此时两车相距2.8米;当后车驾驶员刚好看到前车的保险杠上缘,此时两车相距0.8米;二、判断车与前面行人的距离在行人密集的街道开车可以说是极大的考验驾驶员技术,驾驶员不仅需要正确的判断车在道路上的位置,还要能够判断车前行人离自己的大概距离;那么如何判断车前行人与车的距离呢请参考下图:当驾驶员刚好看到前面行人的脚,此时车子与行人的距离为4.4米;图中行人高度为1.73米当驾驶员刚好看到前面行人的膝盖后面部位,此时车子与行人的距离是2.3米;当驾驶员刚好看到前面行人的臀部时,此时车子与行人的距离是0.3米;温馨提示:因为在相同距离的情况下,不同类型的汽车测量的距离会有一定的区别;所以,本文中所提到的距离比较适合三厢车,其他车型的驾驶员可将它视为一个参考值;。