快算24点教学设计
小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思
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小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。
师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。
生2:用了加、减、乘、除四种运算。
生3:每个数只能计算一次。
师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩算24点。
(板书:算“24点”)二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。
2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。
(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。
(根据学生的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。
师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。
《快算24点》教学设计
![《快算24点》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/8ba47cccbceb19e8b8f6bab9.png)
《快算24点》教学设计一、活动内容:四年级下册快算24点二、活动目标:1、通过学生用扑克牌算24得游戏,培养学生灵活得计算能力与初步得逻辑推理能力。
2、通过巧算24规律得总结,激发学生主动探索与研究得精神。
3、使学生感受数学知识得有趣与有用,激发学生学习数学得兴趣。
三、活动准备:扑克牌、课件。
四、学情分析:三、教学过程(一)谈话引入揭示课题师:孩子们您们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?生:用1到9这九张牌,每次选其中四张,用加、减、乘、除四种运算,来算出24点。
师:对,就就是根据4张牌上得数,用加、减、乘、除四种运算与括号进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩快算24点。
(板书:快算“24点”)(二)知识铺垫渗透方法1将口诀补充完整。
三()二十四()六二十四2填算式()+()=24()-()=24()×()=24()÷()=24师小结:“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中得技巧。
计算时,我们不可能把牌面上得4个数得不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。
我们可以利用一些规律:比如利用3×8=24、4×6=24求解,就就是把牌面上得四个数想办法凑成3与8、4与6,再相乘求解。
或着凑成两个数相加、相减、相除等于24来求解。
请大家算一算这道题。
(三)24点解题技巧探究1、出示2、3、4、9。
1)先自己想一想怎样计算。
2)小组讨论。
3)反馈。
3×8得思路(9÷3)×(2×4)=244×6得思路(9÷3×2)×4 =242×12得思路(9+3)×(4-2)=24。
师:还有其她方法吗?72÷3得思路(4×9×2)÷3=2448÷2得思路(9+3)×4÷2=24设计意图:马克思主义科学实践观认为,认识就是在实践基础上产生进行新得探索与研究得,一切真知都来源于实践。
算24点 教案
![算24点 教案](https://img.taocdn.com/s3/m/2752529048649b6648d7c1c708a1284ac9500549.png)
算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。
3. 提高学生的合作和沟通能力。
教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。
解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。
2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。
知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。
2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。
合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。
2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。
3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。
展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。
2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。
3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。
拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。
2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。
3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。
评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。
2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。
教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。
2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。
教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。
2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。
3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。
算“24”点(教学设计)-2022-2023学年数学二年级上册 苏教版
![算“24”点(教学设计)-2022-2023学年数学二年级上册 苏教版](https://img.taocdn.com/s3/m/59c88c5158eef8c75fbfc77da26925c52cc591a8.png)
算“24”点(教学设计)一、教学目标1.学生能够使用加减乘除运算,将四个数算出最终结果为24的算式。
2.学生能够加强思维能力,提高口算速度和发散思维。
3.学生能够培养对数学的兴趣和探索精神。
二、教学过程2.1 导入(5分钟)老师在黑板上用字母A、B、C、D用黑色粉笔写出4个数字,要求学生根据四个数字运用加减乘除猜测到底是哪4个数字,比如:A为1、B为2、C为3、D为4,学生可以使用加号、减号、乘号、除号进行组合运算得到24,即(4+2)x3=24。
2.2 发现(10分钟)步骤一结束后,老师展示许多小球,然后告诉学生每个小球上写了一个数字,学生可以用这些数字做“24”点游戏,通过四则混合运算的方式,使上面的4个数字运算的结果为24,并将这个过程写在小黑板上。
2.3 复原(15分钟)学生交换彼此的“24”点小黑板,继续思考原来的数字是多少,老师提供一个空白的“24”点小黑板,让学生自己任意填写4个数字并写出运算结果为22的计算过程,再将过程展示在黑板上。
2.4 破解(15分钟)让学生集体探讨自己的计算方法,找出哪种运算思路是最疏通易懂的,并且符合本题。
在发现比较合理的方法后,在自己的四个数字里试着互相组合计算,用自己的方法计算24的结果。
2.5 探究(15分钟)老师将一些比较复杂的计算方式提供给学生,让他们自己理解其中的计算手段,并自己尝试解读。
例如:(1+1+1+6)×3,(5+5+5-1)÷6等,学生可以进行探究,并在小黑板上写出计算过程。
2.6 总结(10分钟)老师与学生的互动让学生更了解各种计算方式的优点,并学会如何从多方面改进自己的思维。
学生需要将自己掌握的计算方法和策略总结起来,当做课程的结论。
三、教学评价这个教学过程既注重实践观察,也注重学生的自主探究能力。
教师需要注重课堂互动,让学生交流话题,在互动中巩固知识点,同时打造积极的学习氛围,培养学生的团队性、互动性和自我探究心态。
《数24点》教学设计三篇
![《数24点》教学设计三篇](https://img.taocdn.com/s3/m/0333d90b842458fb770bf78a6529647d2628347d.png)
《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。
教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。
介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。
2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。
鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。
3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。
4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。
教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。
5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。
鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。
教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
2. 引入更复杂的数24点问题。
提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。
教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。
3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。
鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。
4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。
5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。
教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
算24点教案
![算24点教案](https://img.taocdn.com/s3/m/dad2c6963086bceb19e8b8f67c1cfad6195fe909.png)
算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 学生能够理解算24点游戏的规则和目标。
2. 学生能够运用基本的数学运算符号和技巧,通过组合和运算数字来得到24点的结果。
3. 学生能够培养逻辑思维和解决问题的能力。
教学准备:1. 纸和铅笔供学生使用。
2. 24点游戏卡片或数字卡片。
3. 计时器。
教学过程:引入(5分钟):1. 向学生介绍24点游戏的概念,解释游戏的规则和目标。
2. 展示一些示例卡片,让学生了解如何通过运算得到24点的结果。
探究(15分钟):1. 将学生分成小组,每组4人。
2. 将24点游戏卡片或数字卡片分发给每个小组,让他们尝试组合数字并通过运算得到24点的结果。
3. 每个小组有限的时间内尝试找到尽可能多的24点组合。
4. 教师可以在此过程中给予学生一些提示和指导,帮助他们理解和运用数学运算符号和技巧。
总结(10分钟):1. 让每个小组分享他们找到的24点组合和解决问题的思路。
2. 引导学生总结出一些解决24点问题的有效策略和技巧。
3. 提供额外的挑战,让学生尝试更复杂的24点组合,以进一步培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
拓展(15分钟):1. 让学生尝试设计自己的24点游戏卡片或数字卡片,并与同伴交换。
2. 学生可以在规定的时间内尝试解决其他同学设计的24点组合,同时记录自己的解决思路和用时。
3. 引导学生讨论解决不同24点组合的策略和方法,从而提高他们的数学思维和合作能力。
评估:观察学生在小组活动中的参与程度、解决问题的能力和对数学运算符号的正确使用。
算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版
![算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版](https://img.taocdn.com/s3/m/44924ccb8662caaedd3383c4bb4cf7ec4afeb639.png)
算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册苏教版一、教学目标1.能够熟练使用加、减、乘、除四种运算,灵活运用各种数学符号,快速计算数字24的各种组合方式。
2.能够运用所学的加、减、乘、除四种运算,解决数学题目。
3.能够培养学生的逻辑推理能力和数学思维能力。
4.能够提高学生的计算速度和准确度,培养学生的数学兴趣。
二、教学重点和难点1. 教学重点1.理解并掌握加、减、乘、除四种运算的规则。
2.能够通过各种可能的组合,计算数字24。
2. 教学难点1.培养学生逻辑思维能力,如何快速找出计算数字24的有效组合,有一定难度。
2.能够组织一定难度的综合计算题,并让学生灵活使用所学知识,解决实际问题。
三、教学过程1. 导入环节(1)出示数字24,引入“24点”游戏的规则和玩法。
(2)请教师或学生讲解玩法。
2. 操作环节(1)教师出题,让学生分组进行计算比赛。
(2)学生进行计算,尽量在规定时间内找到数字24的组合。
(3)教师根据计算结果评分,进行小组名次的评定。
3. 归纳环节(1)让学生在班内分享自己的思路和计算方式,与其他同学共同学习。
(2)结合所学知识,总结出容易组合的“24点”数字组合方式,进行归纳总结。
4. 拓展环节(1)设计一定难度的多步混合运算题目,让学生运用所学知识,解题并且检查自己的答案是否正确。
(2)让学生通过组队的方式,进行抢答比赛,增强对所学知识的掌握与竞争意识。
四、教学评估1. 课后作业对所学的知识进行巩固和拓展,完成“24点”游戏中使用的数字组合方式和各种加、减、乘、除规则的总结,并完成所布置的加、减、乘、除四种运算相关的作业。
2. 考核方式通过抽查方式对学生所学知识的掌握情况进行抽查评估,包括平时作业、课堂表现、考试成绩等多方面的评估。
算24点的教案
![算24点的教案](https://img.taocdn.com/s3/m/c55a5979f7ec4afe04a1dfd1.png)
算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。
今天我们就来算24点。
(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。
)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。
你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。
算“24”点(教案)2023-2024学年数学二年级上册苏教版
![算“24”点(教案)2023-2024学年数学二年级上册苏教版](https://img.taocdn.com/s3/m/345da4b8f9c75fbfc77da26925c52cc58bd690c9.png)
算“24”点(教案)20232024学年数学二年级上册苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生合作交流的能力,提高学生解决问题的策略和方法。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。
二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。
2. 运用四则运算解决问题。
3. 合作交流,分享解题策略。
三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算解决问题。
2. 教学难点:运用不同的策略和方法解决问题,提高计算速度和准确率。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、24点游戏题目、计时器。
2. 学具:计算器、草稿纸、铅笔。
五、教学过程1. 导入:利用PPT课件展示24点游戏的规则和玩法,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:教师出示一道24点游戏题目,引导学生运用四则运算解决问题,并分享解题思路。
3. 活动一:学生独立完成若干道24点游戏题目,教师巡回指导,及时解答学生的疑问。
4. 活动二:学生分组合作,每组完成若干道题目,组内交流解题策略,提高计算速度和准确率。
5. 活动三:组织学生进行24点游戏比赛,评选出计算速度最快、准确率最高的学生。
7. 作业布置:学生完成课后练习,巩固所学知识。
六、板书设计1. 课题:算“24”点2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 完成课后练习,巩固24点游戏的规则和四则运算。
2. 尝试编写一道24点游戏题目,与同学分享解题思路。
八、课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的参与度,调动学生的积极性,提高教学效果。
2. 在教学过程中,注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的交流能力。
3. 针对不同学生的学习需求,给予个性化的指导和帮助,确保每位学生都能掌握所学知识。
4. 课后作业设计要具有针对性和趣味性,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。
《算24点》教学设计三篇
![《算24点》教学设计三篇](https://img.taocdn.com/s3/m/ab98c902a22d7375a417866fb84ae45c3b35c2bc.png)
《算24点》教学设计三篇1、让学生掌握算“24点”的根本方法,并在游戏中稳固混合运算的运算顺序。
2、鼓励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。
师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规那么:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进展计算,使最后的结果是24。
注意:每张牌只能用一次。
活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。
(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的根本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。
见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。
7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。
7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。
2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。
(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。
)小结三张牌算“24点”的根本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进展第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进展第二次运算,使算出的结果为24。
(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进展计算。
)3.出示3张牌:3、8、9汇报交流:活动三:高手擂台(四张牌算24点)出示4张牌:A、2、5、8小组合作交流,鼓励不同的算法小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。
算“24”点(教案)-2022-2023学年数学 二年级上册 苏教版
![算“24”点(教案)-2022-2023学年数学 二年级上册 苏教版](https://img.taocdn.com/s3/m/9b9847ca6429647d27284b73f242336c1eb93085.png)
算“24”点(教案)一、教学目标1.熟练掌握如何使用加、减、乘、除四种运算符来求解“24”点的问题。
2.提高学生的逻辑思维能力和算术计算能力。
二、教学重点学生掌握如何使用四种运算符来求解“24”点的问题。
三、教学难点学生如何使用运算符的优先级来进行运算,提高学生的思维灵活性和计算能力。
四、教学方法1.经验启发法。
通过案例的方式,引导学生去寻找解决问题的方法和思路。
2.合作学习法。
在团体活动中,学生可以共同探讨解决问题的方法。
五、教学过程1. 导入引入“24”点问题,让学生猜测三个数字的运算结果是否为24。
例如:给出数字1、2、3,让学生算出1+2+3和1×2×3的结果,并判断是否等于24。
2. 讲解将四种运算符号分别列出来,简要讲解其运算规则和优先级。
例如:加、减的优先级相同,先计算乘、除法。
在实际运算中,同级运算先从左到右进行。
3. 案例解析给出若干“24”点的例子,让学生在团队合作的过程中,寻找解决方法。
例如:给出数字4、6、9、15,让学生通过运用四种运算符合理组合计算得出24。
4. 练习在课堂上进行小组或个人练习,配合教师进行指导和纠正错误。
例如:•3、4、6、8 可以算出24的解法有哪些?(例:4×6÷3×8)•2、3、5、8 是否能算出24?为什么?5. 总结让学生在小组讨论中总结出如何计算“24”点的方法,并展示出来。
例如:通过合理安排四种运算符的优先级,先计算乘、除,后计算加、减,按顺序进行,最终得出结果。
六、教学评价1.经过本节课的训练,学生掌握了一种新的思考方式,灵活运用四种运算符号,提高了对数学的兴趣和探究能力。
2.学生在小组合作中互相提醒和纠正错误,增强了团队合作能力和互动交流能力。
速算24C语言课程设计
![速算24C语言课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/b783ea4758eef8c75fbfc77da26925c52dc5916d.png)
速算24C语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和结构,特别是运算符和表达式的使用。
2. 使学生理解速算24游戏规则,并能够运用C语言编写程序实现。
3. 帮助学生掌握至少两种算法解决速算24问题,并理解其算法原理。
技能目标:1. 培养学生运用C语言进行逻辑思考和编程的能力。
2. 提高学生在规定时间内分析问题、解决问题的能力。
3. 培养学生通过编写和调试程序,找出并修正错误的能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养其主动学习和探究的精神。
2. 培养学生合作交流的意识,使其学会在团队中发挥个人优势。
3. 培养学生面对困难时勇于尝试、坚持不懈的品质。
课程性质:本课程为选修课,旨在提高学生的编程能力和逻辑思维能力。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对编程有一定兴趣,但程度参差不齐。
教学要求:注重理论与实践相结合,关注个体差异,充分调动学生的积极性,提高课堂参与度。
通过讲解、示范、练习和讨论等多种教学方式,帮助学生达到课程目标,实现具体学习成果的分解和评估。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、表达式、控制结构(条件语句、循环语句)。
2. 速算24游戏规则介绍:游戏目标、数字选取与运算规则。
3. 算法讲解:- 穷举法:原理讲解、代码实现。
- 回溯法:原理讲解、代码实现。
4. 编程实践:- 编写程序实现速算24的穷举法求解。
- 编写程序实现速算24的回溯法求解。
5. 程序调试与优化:找出并修正程序中的错误,提高程序运行效率。
6. 教学案例分析与讨论:分析典型案例,讨论解决速算24问题的不同方法和技巧。
教材章节关联:1. C语言基础知识:参照教材第1-4章内容。
2. 算法讲解与编程实践:参照教材第5-7章内容,结合速算24案例进行讲解和实践。
3. 程序调试与优化:参照教材第8章内容。
教学内容安排与进度:1. 第1-2课时:回顾C语言基础知识,介绍速算24游戏规则。
24点游戏的课程设计
![24点游戏的课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/bebd3193a0c7aa00b52acfc789eb172dec63994e.png)
24点游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解24点游戏的规则,掌握基本的四则运算。
2. 学生能够运用加、减、乘、除运算解决24点游戏问题,提高计算能力。
3. 学生能够运用所学的数学知识,发现并总结出解决24点游戏的策略和规律。
技能目标:1. 学生能够通过观察、分析,运用逻辑思维解决24点游戏问题。
2. 学生能够在合作交流中,提高沟通和团队协作能力。
3. 学生能够运用所学知识,创新解题方法,形成自己的解题技巧。
情感态度价值观目标:1. 学生对数学产生浓厚的兴趣,认识到数学的趣味性和实用性。
2. 学生在游戏中体验合作与竞争,培养积极向上的学习态度。
3. 学生通过解决24点游戏问题,培养勇于挑战、克服困难的信心和毅力。
4. 学生在课堂活动中,学会尊重他人,积极参与,形成良好的集体荣誉感。
本课程针对小学四年级学生设计,结合学生年龄特点和数学知识水平,注重培养学生的基本运算能力、逻辑思维能力和团队合作精神。
课程目标具体、可衡量,旨在帮助学生将所学知识应用于实际情境中,提高解决实际问题的能力,为后续数学学习打下坚实基础。
二、教学内容1. 引导学生回顾四则运算的基本规则,确保学生掌握加、减、乘、除的运算方法。
2. 介绍24点游戏的起源、规则及玩法,使学生了解游戏的背景和趣味性。
3. 结合教材相关章节,讲解如何运用四则运算解决24点游戏问题,让学生在实际操作中掌握计算方法。
4. 分析并总结解决24点游戏的策略和规律,提高学生逻辑思维能力和解题技巧。
5. 设计不同难度级别的24点游戏题目,让学生在挑战中逐步提高运算速度和准确性。
6. 组织学生进行小组合作交流,分享解题心得和经验,培养学生的团队合作精神。
教学大纲安排如下:第一课时:导入,介绍24点游戏的规则和背景,进行简单的四则运算复习。
第二课时:讲解解决24点游戏的基本方法,分析游戏策略,进行实际操作练习。
第三课时:设计不同难度级别的题目,让学生分组挑战,培养团队合作能力。
《快算24点》教学设计
![《快算24点》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/01957884ab00b52acfc789eb172ded630b1c98cf.png)
《快算24点》教学设计教学设计:《快算24点》一、教学目标:1.学习理解24点游戏规则;2.掌握解决24点游戏的方法;3.培养学生的逻辑思维、数学计算和团队合作能力。
二、教学准备:1.展示板、白板和白板笔;2.24点游戏卡片(可根据实际情况自行制作);3.线下素材,如簡單的遊戲機。
三、教学步骤:步骤一:引入1.教师用展示板、白板或线下素材展示一组24点游戏卡片,并介绍游戏规则。
2.解释游戏规则:每张卡片上有4个数字,通过加、减、乘、除等运算符和括号,使这四个数字运算结果为24步骤二:游戏实践1.将学生分成若干小组,每个小组分发一组24点游戏卡片。
2.让小组合作,互相讨论,尽快找出每张卡片上数字的运算方法,使其结果为243.设置时间限制,通知学生开始游戏。
4.每个小组的成员可以互相讨论,但每人只能操作一个步骤或一个卡片。
5.学生可以提前求助老师或其他小组成员,但不得互相传授答案。
6.当所有小组完成游戏时,教师停止计时,并检查答案的正确性。
步骤三:归纳总结1.让学生小组展示他们的解题方法和答案,让其他小组进行评价和提问。
2.教师记录学生的解题方法和答案,并引导学生总结规律和发现解题的技巧。
4.整理学生归纳总结的规律和技巧,并展示于展示板上,供学生参考。
步骤四:游戏扩展1.将学生分成新的小组,每个小组分发一组新的24点游戏卡片。
2.要求学生在规定的时间内完成尽可能多的卡片,记录每个小组的得分。
3.最后,评选得分最高的小组,并给予相应的奖励。
四、教学评估:1.在游戏实践中,观察学生的合作与沟通能力,对解题方法与策略进行评估。
2.在归纳总结环节中,观察学生的思维逻辑和解题技巧,对学生的归纳总结能力进行评估。
3.在游戏扩展环节中,观察学生的解题速度和正确率,对学生的综合能力进行评估。
五、巩固与拓展:1.引导学生尝试设计自己的24点游戏卡片,并与其他同学进行交流和比较。
2.组织学生进行24点游戏比赛,提高学生的解题速度和竞争意识。
教案算24点
![教案算24点](https://img.taocdn.com/s3/m/5e68d84e7dd184254b35eefdc8d376eeaeaa17ee.png)
教案算24点教案标题:教案:算24点教案目标:1. 帮助学生通过解决24点数学游戏,提高他们的数学计算能力和问题解决能力。
2. 培养学生的合作与沟通技能,通过小组合作解决问题。
3. 通过游戏的方式激发学生对数学的兴趣和学习动力。
教学资源:1. 24点游戏卡片(包含数字1-9的四张卡片,每张卡片上有四个数字)。
2. 计时器。
3. 计分板。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍24点游戏的规则和目标。
解释游戏的目的是通过组合四个数字,使用加、减、乘、除的运算符,计算得到24这个结果。
2. 演示一个简单的例子,让学生理解游戏的基本玩法。
活动一:个人练习1. 将学生分成小组,每个小组分发一套24点游戏卡片。
2. 学生们在规定的时间内,独立地尝试解决尽可能多的24点问题。
3. 鼓励学生使用不同的计算方法和策略,培养他们的创造性思维。
活动二:小组合作1. 学生们重新分组,每个小组由3-4名学生组成。
2. 每个小组从游戏卡片中随机选择一组数字,并在规定的时间内尝试解决这个24点问题。
3. 鼓励学生彼此合作,分享他们的思路和计算方法。
4. 教师可以提供必要的提示和指导,帮助学生克服困难。
活动三:竞赛环节1. 选择几个学生小组进行比赛,每个小组轮流出题。
2. 每个小组有限定的时间来解决问题,首先解出并正确答案的小组获得积分。
3. 鼓励学生在竞赛中发挥出最佳水平,同时保持团队合作和公平竞争的精神。
总结与评估:1. 与学生一起回顾解决24点问题的策略和方法,让他们分享他们的思考过程。
2. 教师可以提出一些问题,引导学生思考如何优化解决问题的方法。
3. 对学生的个人表现和小组合作进行评估,并提供针对性的反馈。
延伸活动:1. 鼓励学生在课余时间继续玩24点游戏,培养他们的数学思维和计算能力。
2. 学生可以设计自己的24点游戏卡片,与同学们分享并解决彼此设计的问题。
备注:教师在教案撰写过程中可以根据学生的年级和数学水平进行适当的调整,确保教案的有效性和可操作性。
算“24 点”(教案)2023-2024学年数学三年级下册-苏教版
![算“24 点”(教案)2023-2024学年数学三年级下册-苏教版](https://img.taocdn.com/s3/m/56942b8dd4bbfd0a79563c1ec5da50e2524dd1f0.png)
教案:算“24点”课程名称:数学学段:三年级下册教材版本:苏教版授课时间:2023-2024学年教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的运算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力,增强学生的数学兴趣。
3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。
教学重点:1. 24点的游戏规则2. 四则运算的运用教学难点:1. 灵活运用四则运算解决问题2. 合作交流中的有效沟通教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)2. 教学课件或黑板教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的四则运算知识。
2. 提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们要一起来玩一个有趣的数学游戏——24点。
二、讲解游戏规则(10分钟)1. 介绍24点的游戏道具:一副扑克牌(除去大小王,剩余52张)。
2. 讲解游戏规则:a. 将52张牌洗混,然后每人随机抽取4张牌。
b. 运用加、减、乘、除四则运算,将4张牌上的数字计算得到24。
c. 每个数字只能使用一次,可以使用括号改变运算顺序。
d. 先算出24的人获胜,若无人算出,则重新抽取牌继续游戏。
三、示范游戏(5分钟)1. 老师示范抽取4张牌,并现场计算得到24。
2. 邀请一名学生上台示范,其他学生观察并思考。
四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4-5人,每组一副扑克牌。
2. 学生按照游戏规则进行练习,老师巡回指导。
五、讨论与分享(10分钟)1. 邀请几组学生分享他们的计算过程和结果。
2. 讨论在游戏中遇到的问题和解决方法。
六、总结与拓展(5分钟)1. 老师总结本节课的学习内容,强调四则运算的运用和合作交流的重要性。
2. 提问:同学们,你们还能想到其他有趣的数学游戏吗?可以和同学们分享一下。
教学反思:本节课通过讲解和示范,让学生掌握了24点的游戏规则,提高了学生的运算能力和逻辑思维能力。
在学生练习环节,通过分组合作,培养了学生的团队协作能力。
三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版
![三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版](https://img.taocdn.com/s3/m/c9901096c0c708a1284ac850ad02de80d5d80666.png)
三年级下册数学教学设计-4. 算“24点” 苏教版
一、教学目标
1.能够认识并掌握算法
2.能够在小组合作中使用所学知识计算24点
3.培养孩子的逻辑思维能力,加深他们对数学的兴趣。
二、教学重点和难点
教学重点:
1.浅显易懂的算法
2.加深孩子们对加、减、乘、除的掌握
教学难点:
1.提升孩子们对数学问题的解决能力。
2.激发孩子们的探究意识。
三、教学过程
3.1 导入环节
教师给学生展示一张24点的示例图片,并简单介绍24点的游戏规则和玩法。
3.2 教学过程
1.学生们按小组分工合作,协同思考如何用加减乘除得出24点的值。
2.每个小组先挑战比较简单的题目,让学生们快速掌握算法,逐渐提高难度。
3.老师可以结合乘法和除法的特性,给学生们进行启发,让他们掌握正确固定的加减乘除顺序和规律,提高整体解决问题的能力。
3.3 拓展环节
1.学生们互相交流比赛心得,分享自己在比赛中的方法和技巧,加深对所学内容的理解和认知。
2.老师对孩子们的解决方式进行点评,对不同策略进行分析和讲解,让孩子们从自己的问题中学习。
3.4 总结评价
老师可以从完整性、准确性、合作性、创新性等方面对学生们的表现进行评价,激发他们对于数学的兴趣和学习动力。
四、教学资源准备
1.24点计算卡牌
2.24点游戏示例图片
五、教学体会
在教学过程中,我们可以发现学生们在互相讨论和合作的过程中与老师交流沟通,增强了彼此之间的互动性和团队合作精神。
同时,通过完成任务和互相鼓励,孩子们对于数学的理解和掌握也得到了提高。
《求解24点》教学设计三篇
![《求解24点》教学设计三篇](https://img.taocdn.com/s3/m/f388566e2bf90242a8956bec0975f46527d3a79b.png)
《求解24点》教学设计三篇求解24点教学设计三篇第一篇:基本概念与规则介绍目标:通过这篇教学设计,学生能够了解到求解24点游戏的基本概念和规则,为后续的研究打下基础。
教学内容:1. 介绍求解24点游戏的背景和目的。
2. 解释24点游戏的基本规则和玩法。
3. 分享一些简单的示例来展示游戏的解法和策略。
教学方法:1. 利用多媒体展示材料,例如图片和视频,来引起学生的兴趣。
2. 进行互动式的讲解,鼓励学生提问并参与讨论。
3. 引导学生尝试一些简单的24点游戏,以增强他们对游戏规则的理解。
第二篇:策略与技巧讲解目标:通过这篇教学设计,学生能够研究到一些求解24点游戏的策略和技巧,提高他们在游戏中的解题能力。
教学内容:1. 讲解一些常用的求解24点的策略和技巧,例如数字的排列组合、运算顺序等。
2. 分享一些经典的24点游戏解法和思考过程,展示高效的解题方法。
教学方法:1. 展示一些实际案例,让学生通过观察和思考来寻找解题的突破点。
2. 进行小组活动,让学生合作解决一些复杂的24点游戏问题。
3. 引导学生分析不同策略和技巧的优劣,培养他们的逻辑思维和创新能力。
第三篇:拓展应用与实践目标:通过这篇教学设计,学生能够将求解24点的技巧应用到实际生活和数学问题中,提高他们的数学运算能力和问题解决能力。
教学内容:1. 引导学生思考如何将24点游戏的思维模式应用到其他数学问题中,例如解方程、求解等式等。
2. 提供一些拓展应用的实例,让学生通过实际操作来加深对求解24点的理解和运用。
教学方法:1. 进行课堂讨论,让学生分享他们在实际生活中应用24点游戏思维解决问题的经验和想法。
2. 设计一些相关的练和作业,让学生通过实践来巩固所学的知识和技巧。
3. 鼓励学生在日常生活中多加练和应用,以提高他们的数学运算能力。
以上是三篇求解24点教学设计的大致内容和方法,希望能够帮助学生更好地理解和运用24点游戏的思维模式和技巧。
速算24点游戏教案
![速算24点游戏教案](https://img.taocdn.com/s3/m/e9beb6c5ed3a87c24028915f804d2b160b4e86a5.png)
速算24点游戏教案教案标题:速算24点游戏教案教案概述:本教案旨在通过速算24点游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维和团队合作能力。
通过游戏的方式,激发学生对数学的兴趣,提高他们的计算速度和思维灵活性。
本教案适用于小学高年级和初中阶段的数学教学。
教学目标:1. 培养学生对数学的兴趣和自信心。
2. 提高学生的计算速度和思维灵活性。
3. 培养学生的团队合作和沟通能力。
4. 强化学生对数学运算规则的理解和应用。
教学准备:1. 24点游戏卡片或数字卡片。
2. 计时器。
3. 小组合作分组表。
教学过程:步骤1:介绍24点游戏(5分钟)- 向学生简要介绍24点游戏的规则和目标:使用给定的四个数字,通过加、减、乘、除等运算符,计算出结果为24的表达式。
- 强调游戏的挑战性和趣味性,并鼓励学生积极参与。
步骤2:游戏示范(10分钟)- 在黑板或投影仪上展示一个示例卡片,例如:4、6、8、9。
- 以小组为单位,选择一名学生上台进行示范。
- 学生需要在限定时间内,通过运算符组合这四个数字,得出结果为24的表达式。
- 其他学生可以提供帮助和建议。
步骤3:小组合作游戏(15分钟)- 将学生分成小组,每组4-5人。
- 每组随机抽取一张卡片,卡片上有四个数字。
- 学生需要在限定时间内,合作计算出结果为24的表达式。
- 时间结束后,每组派一名代表上台展示他们的答案,并解释他们的计算过程。
步骤4:竞赛游戏(15分钟)- 将学生重新分组,每组2人。
- 每组随机抽取一张卡片,卡片上有四个数字。
- 设定时间限制,学生需要在限定时间内,独立计算出结果为24的表达式。
- 时间结束后,每组派一名代表上台展示他们的答案,并解释他们的计算过程。
- 对于每个正确的答案,给予相应的奖励或表扬。
步骤5:总结和讨论(5分钟)- 与学生一起回顾游戏过程和答案。
- 引导学生讨论他们在游戏中遇到的困难和解决方法。
- 总结游戏的收获和体会。
扩展活动:- 鼓励学生自己设计24点游戏卡片,并与同学交换挑战。
24点程序课程设计
![24点程序课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/897d076882c4bb4cf7ec4afe04a1b0717ed5b37e.png)
24点程序课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握24点游戏的规则和解题技巧,培养学生的逻辑思维能力和团队合作精神。
具体来说,知识目标包括了解24点游戏的历史背景和规则,掌握基本的运算方法;技能目标包括能够独立完成24点游戏的题目,提高运算速度和准确性,培养解决问题的能力;情感态度价值观目标包括培养学生对数学的兴趣和自信心,增强团队合作意识,学会欣赏和尊重他人的解题思路。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括24点游戏的规则介绍、解题技巧的讲解和实践操作。
具体安排如下:第一节课,介绍24点游戏的历史背景和规则,让学生熟悉游戏的基本玩法;第二节课,讲解基本的解题技巧,如数字的拆分、运算顺序的调整等;第三节课,进行实践操作,学生分组进行24点游戏,教师巡回指导;第四节课,总结解题技巧,进行课堂练习,学生互相评价。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法。
主要包括讲授法、讨论法和案例分析法。
讲授法用于讲解24点游戏的规则和解题技巧,让学生掌握基本知识;讨论法用于引导学生进行团队合作,让学生在讨论中思考和解决问题;案例分析法用于分析典型的24点游戏题目,让学生学会分析问题和总结经验。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源。
教材:《24点游戏教程》,用于学生学习和巩固知识;参考书:《数学思维训练》,用于拓展学生的思维能力;多媒体资料:教学课件和视频,用于辅助讲解和展示;实验设备:计算器,用于学生在实践操作中进行计算。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和全面性。
平时表现主要考察学生的课堂参与和团队合作情况,通过观察和记录学生在课堂上的表现来进行评估。
作业方面,学生需要完成一定数量的24点游戏题目,教师根据学生的解答准确性和解题思路来进行评价。
考试部分,将设置一个综合性的24点游戏考试,包括基础知识和实践操作两部分,以检验学生对本课程内容的掌握程度。
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《快算24点》教学设计
一、活动内容:四年级下册快算24点
二、活动目标:
1、通过学生用扑克牌算24的游戏,培养学生灵活的计算能力和初步的逻辑推理能力。
2、通过巧算24规律的总结,激发学生主动探索和研究的精神。
3、使学生感受数学知识的有趣和有用,激发学生学习数学的兴趣。
三、活动准备:扑克牌、课件。
四、学情分析:
三、教学过程
(一)谈话引入揭示课题
师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏
生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗
生:用1到9这九张牌,每次选其中四张,用加、减、乘、除四种运算,来算出24点。
师:对,就是根据4张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算和括号进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩快算24点。
(板书:快算“ 24点”
(二)知识铺垫渗透方法
1 将口诀补充完整。
三()二十四六二十四
2 填算式
( )+ ( ) =24
( )-( )=24
( )X( ) =24
()宁( )=24
师小结:“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧。
计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式一一去试,更不能瞎碰乱凑。
我们可以利用一些规律:比如利用3X 8= 24、4X6= 24
求解,就是把牌面上的四个数想办法凑成3和& 4和6,再相乘求解。
或着凑成两个数相加、相减、相除等于24来求解。
请大家算一算这道题。
(三)24点解题技巧探究
1.出示2、3、4、9。
1)先自己想一想怎样计算。
2)小组讨论。
3)反馈。
3X8 的思路 (9-3)X( 2X4) =24
4X 6 的思路(9-3X 2)X 4 =24
2X 12 的思路(9+3)X( 4-2) =24。
师:还有其他方法吗
72- 3 的思路(4X 9X 2)- 3=24
48- 2 的思路(9+3)X 4- 2=24
设计意图:马克思主义科学实践观认为,认识是在实践基础上产生进( )+ ( ) =24
行新的探索和研究的,一切真知都来源于实践。
通过对以上题目不同思路的整理,激发学生的探索意识和创新能力。
2.巩固练习方法提升
师出示四组题目:
① 4、5、7、8 ② 3、1、7、9 ③ 5、6、5、3 ④1、2、5、8
按照序号每组算一题,每位同学独立完成,算完后可以抢算其它小组
的,看谁算得对又多!
学生试做、反馈、交流:你是怎样想的有没有不同的方法
师小结:用四张牌算24点的确有点难度,但我们同学都很聪明,爱动脑筋,表现的特别棒!
设计意图:技巧是在实践当中的来的,要想运用好24点的计算技巧, 就要鼓励学生多实践。
(四)开展比赛激发兴趣
比赛规则:每4人为一组,组长每次出四张牌,谁最先算出,牌就归谁。
如果4张牌不能算出24,就谁都不要重新换牌再算,最后谁的牌数最多谁就是组内最厉害的同学,成为本组24点第一高手。
设计意图:美国教育家彼得克来恩认为:“学习的三大要素是接触、综合分析、实际参与。
”通过每个学生的参与,使他们感受数学知识的有趣和有用,激发学生学习数学的兴趣。
四、全课总结提出要求
师:同学们你想不想成为24点的高手
生:想!
师:一副扑克牌54张,不算大小王一共才52张扑克牌,任意抽取4
张,不考虑花色的话就只有1820种组合而已。
计算显示算24点的话,1820 个可能的抽取方法里面有1362种都是可解的。
所以说,如果你足够牛的话,把1362种可解方法背下来,你玩24点就无敌了。
24点玩起来也很方便,回家以后可以和爸爸妈妈一起玩,老师相信你一定能赢你的爸爸妈妈。
总设计意图:本设计通过学生自己实践快算24点,加深对四则运算以及括号的灵活运用,把学生真正推向认识的主体地位,充分调动学生的学习积极性和主动性。
通过引导学生多种方法玩“ 24点”发展学生的创新精神和实践能力,培养学生主动探索、主动沟通、主动应用、主动完善的能力。