Flash CS4制作开始暂停按钮

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Flash CS4 练习:制作ActionScript视频播放器

Flash CS4  练习:制作ActionScript视频播放器

Flash CS4 练习:制作ActionScript 视频播放器在上一练习中学习了使用导入视频的方法制作视频播放器。

本练习将采用ActionScript 3.0技术制作一个视频播放器,首先读取外部XML 文件中的视频文件URL 地址,然后根据该地址加载相同目录中的FLV 视频文件,并实现播放、暂停、停止等基本功能。

操作过程:(1)新建470×440像素的空白文档,导入所有素材图像到【库】面板,并将“播放器”素材图像拖入到舞台中。

然后新建“播放”按钮元件,将“播放”素材图像拖入到舞台,在【属性】面板中为其添加“投影”滤镜,并设置【强度】为“30%”。

(2)右击【指针经过】状态帧,在弹出的菜单中执行【插入关键帧】命令插入关键帧,使其与【弹起】状态帧中的内容相同。

然后,在【按下】状态帧处插入关键帧,选择该影片剪辑元件,在【属性】面板中更改“投影”滤镜的【强度】为“10%”,并向下移动2像素。

拖入到舞台拖入添加 设置提示:由于“播放器”素材图像的尺寸与舞台相同,在拖入舞台后设置其x 和y 坐标均为0即可。

(3)使用相同的方法,创建“暂停”、“停止”、“快进”和“快退”等按钮元件。

新建“按钮”图层,将关于控制播放的5个按钮元件拖入到舞台的底部,并设置【实例名称】分别为playBtn 、pauseBtn 、stopBtn 、ffBtn 和rewBtn 。

然后新建“音量”图层,将“声音”和“静音”按钮元件拖入到其右侧,并设置【实例名称】分别为voiceBtn 和muteBtn 。

(4)新建“音量”影片剪辑元件,使用【多角星形工具】在舞台中绘制一个黑色(#000000)的三角形。

新建“矩形”图层,使用【矩形工具】绘制一个与三角形等宽的黄色(#F6D961)矩形,将其转换为影片剪辑元件,并设置其【实例名称】为voiceBar 。

(5)新建“遮罩”图层,将“三角形”图层第1关键帧中的三角形复制到该图层中的相同位置,并右击该图层执行【遮罩层】命令将其转换为遮罩层。

FLASH CS4 控制音频播放

FLASH CS4  控制音频播放

FLASH CS4 控制音频播放在之前的章节中,已介绍了如何在Flash中加载声音。

Flash CS4除了加载声音外,还可以对声音播放进度进行一系列的控制,如播放、暂停、停止。

除此之外,还可以控制音量的大小。

1.停止声音在之前的章节中已经介绍了如何在Flash中播放音频。

在制作音频播放器时,除了需要播放音频外,还需要控制音频的停止。

这需要使用到flash.media包中的SoundMixer类。

SoundMixer是一种控制全局的类,其可以控制由Flash影片播放的所有声音流,并且拥有多种全局控制的属性和方法。

也是说,SoundMixer并不控制动态创建的Sound对象。

SoundMixer常用的属性主要有两种:●bufferTime 该属性的作用是设置声音流在开始传输前预加载的时间,单位为秒。

●soundTransform 该属性的作用是为SoundMixer对象引入控制全局的SoundTransform对象。

SoundMixer的这两种属性都属于静态方法,仅可以操作嵌入到Flash影片中的声音,无法对在ActionScript中动态创建的声音进行操作。

除了以上的属性外,SoundMixer还包含3种常用的方法。

●areSoundsInaccessible() 确定是否因安全限制而无法访问声音●computeSpectrum() 获取当前声音的波形快照,并将其放在指定的ByteArray对象中。

●stopAll() 停止当前播放的所有声音。

例如,在一个播放器中,停止播放的按钮实例名称为stopBtn,则为其添加的停止播放代码如下。

stopBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopMusic);function stopMusic(event:MouseEvent):void{SoundMixer.stopAll();}需要注意的是,在使用stopAll()方法时,所引用的SoundMixer类本身,而不是该类的实例。

FLASH CS4 实战项目——制作Windows开始菜单

FLASH CS4  实战项目——制作Windows开始菜单

FLASH CS4 实战项目——制作Windows开始菜单在FLASH动画中,为了响应鼠标单击、滑过或其他交互动作,就需要用到按钮元件,并为按钮实例添加相应动作。

本实例通过使用按钮元件,单击“开始”按钮,来实现显示和隐藏“开始菜单”,如图2-46所示。

图2-46 Windows开始菜单效果图(1)新建【大小】为800×600像素的文档,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,设置属性,导入“Windows桌面”PSD图像,如图2-47所示。

图2-47 导入PSD素材图像(2)将“开始按钮1”图像和“开始菜单”图像导入到库中。

然后按Ctrl+F8快捷键,新建【影片剪辑】元件,设置相关参数。

然后将“开始按钮1”图像拖至舞台,如图2-4 8所示。

图2-48 创建元件(3)执行【插入】|【新建元件】命令,打开【创建新元件】对话框,设置其参数,创建一个按钮元件,如图2-49所示。

图2-49 创建【按钮】元件(4)进入编辑模式,选择【弹起】帧,从【库】面板中将“开始按钮2”元件拖至舞台,如图2-50所示。

可以在按钮中使用图形或影片剪辑元件,但不能在按钮中使用另一个按钮,。

如果要将按钮制作成动画按钮,可以使用影片剪辑元件。

(5)在编辑模式下,选择【指针…】,插入关键帧,选择舞台中的元件,执行【修改】|【元件】|【交换元件】命令,打开【交换元件】对话框,选择替换元件“开始按钮1”,如图2-51所示。

选择元件,打开【属性】检查器,单击【交换】按钮,也可以打开【交换元件】对话框。

(6)在编辑模式下,分别选择【按下】和【点击】,插入关键帧,如图2-52所示。

图2-52 插入关键帧(7)单击【场景1】,返回舞台。

在“背景”层将“背景”图像拖至舞台,然后设置其【实例名称】为bg。

最后,右击第2帧,执行【插入关键帧】命令,插入帧,如图2-53所示。

图2-53 将素材图像拖至舞台(8)新建“开始按钮”图层,选择其第1帧,从【库】中将“开始按钮”元件拖至舞台,并移至适当位置。

Flash-Cs4常用快捷键

Flash-Cs4常用快捷键

Flash Cs4常用快捷键A 箭头 L 套索N 直线 T 文字O 椭圆 R 矩形P 铅笔 B 笔刷I 墨水瓶 U 油漆桶D 滴管E 橡皮擦H 移动 M 放大镜CTRL+N 新建一个影片CTRL+O 打开一个影片CTRL+SHIFT+O 以图库打开影片CTRL+W 关闭影片文件CTRL+S 保存影片文件CTRL+SHIFT+S 影片文件另存为CTRL+R 读入文件CTRL+ALT+SHIFT+S 转存为影片CTRL+SHIFT+F12 文件发布设定SHIFT+F12 文件发布F12 预览CTRL+P 文件打印CTRL+Q 退出CTRL+Z 撤消上一步CTRL+Y 重做上一步CTRL+X 剪切CTRL+C 复制CTRL+V 粘贴CTRL+SHIFT+V 帖於特定位置DELETE 清除CTRL+D 即时复制CTRL+A 选择所有CTRL+SHIFT+A 取消所有选择CTRL+ALT+C 复制帧CTRL+ALT+V 粘贴帧CTRL+E 组件与场景之间切换HOME 跳至最前面PAGE UP 跳至上一个PAGE DOWN 跳至下一个END 跳至最后面CTRL+1 显示100%CTRL+2 显示帧CTRL+3 显示全部CTRL+ALT+SHIFT+0 显示外框CTRL+ALT+SHIFT+F 快速显示CTRL+ALT+SHIFT+A 消除锯齿CTRL+ALT+SHIFT+T 消除文字锯齿CTRL+ALT+SHIFT+R 调出辅助线CTRL+ALT+T 显示时间轴CTRL+SHIFT+W 显示工作区域CTRL+ALT+SHIFT+0 显示标尺CTRL+ALT+SHIFT+G 显示格线CTRL+ALT+G 靠齐CTRL+ALT+G 显示形状提示点F8 转换为元件CTRL+F8 新建组件F5 插入帧SHIFT+F5 删除帧F6 插入关键帧F7 插入空白帧SHIFT+F6 清除关键帧CTRL+I 修改组件属性CTRL+F 修改帧属性CTRL+M 修改影片属性CTRL+T 设置字体属性CTRL+SHIFT+T 设置段落属性CTRL+SHIFT+P 修改文字样式为正体CTRL+SHIFT+B 修改文字样式为粗体CTRL+SHIFT+I 修改文字样式为斜体CTRL+SHIFT+L 修改文字样式居左CTRL+SHIFT+C 修改文字样式居中CTRL+SHIFT+R 修改文字样式居右CTRL+SHIFT+J 修改文字样式对齐行CTRL+ALT+LEFT 修改文字字距较窄CTRL+ALT+RIGHT 修改文字字距较宽CTRL+ALT+UP 重新设定CTRL+ALT+F 设置文字区域属性CTRL+ALT+S 旋转和缩放CTRL+SHIFT+Z 删除变形CTRL+SHIFT+UP 排列顺序移至最前CTRL+UP 排列顺序置前CTRL+DOWN 排列顺序置后CTRL+SHIFT+DOWN 排列顺序移至最后CTRL+ALT+L 锁定CTRL+ALT+SHIFT+L 全部解除锁定CTRL+ALT+SHIFT+C 曲线最佳化CTRL+K 对齐CTRL+G 结合群组CTRL+SHIFT+G 解散群组CTRL+B 打散组件CTRL+ENTER 影片播放CTRL+ALT+R 倒带>帧往前< 帧往后CTRL+ENTER 测试影片CTRL+ALT+ENTER 测试场景CTRL+ALT+A 启动帧动作CTRL+ALT+B 启动按钮CTRL+ALT+M 静音CTRL+ALT+N 开新窗口CTRL+ALT+I 查看对象面板CTRL+L 打开图库窗口。

怎么在FLASH的场景中控制影片剪辑的播放和停止

怎么在FLASH的场景中控制影片剪辑的播放和停止

怎么在FLASH的场景中控制影片剪辑的播放和停止.分类:Flash技巧2010-03-29 15:04 5104人阅读评论(0) 收藏举报flashactionscript脚本测试c怎么在FLASH的场景中控制影片剪辑的播放和停止悬赏分:5 - 提问时间2008-4-9 13:27 问题为何被关闭主要是想问FLASH中的影片剪辑的停止我做了多个影片然后又做了一些按钮,每个按钮控制相应的影片剪辑例如,做了3个影片剪辑名字分别是1,2,3然后又做了三个按钮,名字分别是A,B ,C 按钮A控制影1,B控制2,C控制3,点击按钮播放相应的影片剪,播放到影片剪辑的最后一帧停止,(前提是不对影片剪辑做任何操作的时候,就不能播放其他帧)希望能有高手指教!急用,越快越好!1、将影片剪辑的第一帧和最后一帧都加stop()2、为影片剪辑1拖到场景后起个名称a13、在a按钮中加入on (release) {_root.a1.play()} 控制影片剪辑影片剪辑是Flash中最重要的一种元件,对影片剪辑的控制是ActionScript的最重要功能之一。

从根本上说,Flash的许多复杂动画效果和交互功能都与影片剪辑的运用密不可分。

使用点语法或方括号可以定位影片剪辑。

使用方括号时可以使用由变量表示的影片剪辑实例名,这是它相对于点语法的优点。

可以用脚本控制影片剪辑的各种动作,也可以在影片剪辑的事件处理函数中控制主时间轴和别的影片剪辑。

影片剪辑最重要的两个事件是load和enterFrame。

控制影片剪辑的播放动作设想一个Flash动画,它的主场景中只有一个帧,舞台中只有一个影片剪辑,影片剪辑中并没有ActionScript。

如何才能控制影片剪辑的播放动作呢?要控制一个影片剪辑,首先应该为影片剪辑命名。

容易混淆的是,库面板中的影片剪辑本身有一个名称,这里要命名的是场景中影片剪辑实例的名称。

它们可以相同,也可以不相同。

如果你在场景中创建了同样的影片剪辑的多个实例,那么就需要将每个实例以不同的名称命名,才能用ActionScript对每一个实例进行控制。

Flash CS4 练习:制作动画按钮

Flash CS4  练习:制作动画按钮

Flash CS4 练习:制作动画按钮按钮在网站上的应用越来越多,较为流行的是使用Flash作按钮,不仅在变化上更加随心所欲,而且可以为网站起着画龙点睛的作用。

(1)新建空白文档,使用【钢笔工具】,分别设置【填充颜色】和【笔触颜色】控件参数,在舞台中绘制图形。

然后选择【渐变变形工具】,单击图形,并拖动各个控制点,调整渐变的范围。

(2)使用【基本矩形工具】,分别设置【填充颜色】和【笔触颜色】控件参数,在舞台中绘制一个矩形,作为按钮的高光。

然后选择【椭圆工具】,再次设置【填充颜色】和【笔触颜色】控件参数,在按钮底部。

绘制椭圆作为按钮的投影。

(3)使用【选择工具】框选三个图形,右击图形从弹出的菜单中选择【转换为元件】命令,在弹出的对话框中,在【名称】内输入“按钮”,在【类型】下拉菜单中选择【按钮】类型,其它采用默认选项,单击【确定】按钮即可。

创建图形更改渐变创建高光创建投影设置选择命令(4)转换为元件后,打开【库】面板,发现该面板中存在一个名称为“按钮”的按钮元件。

双击该元件进入该元件的编辑状态,此时打开【时间轴】面板,可以看到三个图形自动位于“图层1”的【弹起】帧下。

时间轴效果双击元件5)选择【指针经过】帧右击该帧,在弹出的菜单中选择【插入关键帧】命令。

然后同时选择三个图形,使用【任意变形工具】,将其同比例缩小一些。

选择命令缩小(6)选择【按下】帧右击该帧,在弹出的菜单中选择【插入空白关键帧】命令。

然后选择【弹起】帧,复制该帧内的图形,再次选择【按下】帧,按快捷键将其进行原位粘贴。

接着右击【点击】帧,在弹出的菜单中选择【插入帧】命令,完成按钮的制作。

选择命令粘贴(7)返回到场景中,将【库】面板中做好的按钮元件拖入舞台,使用【任意变形工具】,将其同比例缩小一些。

然后打开【属性】面板,在该面板中选择【色彩效果】选项,在【样式】下拉菜单中选择【色调】选项,然后更改其参数值,使其变为橙色。

(8)运用上述同样方法,继续为画面添加按钮,并为他们更改不同的色调。

Flash动画制作案例:控制按钮

Flash动画制作案例:控制按钮

Flash动画制作案例:控制按钮本案例通过Action技术来制作当单击开始按钮时,白鹤立刻飞翔起来;当单击停止按钮时,白鹤停止飞翔的效果。

操作步骤(1)执行“修改→文档”命令,打开“文档设置”对话框,将““背景颜色”设置为灰色(#666666),“帧频”设置为“12”,如图10-1所示。

设置完成后单击按钮。

图10-1 设置文档(2)分别选中时间轴上的第2~10帧,插入空白关键帧,如图10-2所示。

图10-2 插入空白关键帧(3)选中第1帧,执行“文件→导入→导入到舞台”命令,将一幅白鹤图像导入到舞台中。

并按下“Ctrl+K”组合键打开“对齐”面板,单击“水平中齐”按钮与“底部分布”按钮,如图10-3所示。

图10-3 导入图像(4)选中第2帧,执行“文件→导入→导入到舞台”命令,将一幅白鹤图像导入到舞台中。

然后在“对齐”面板中单击“水平中齐”按钮与“底部分布”按钮,如图10-4所示。

图10-4 导入图像(5)选中第3帧,执行“文件→导入→导入到舞台”命令,将一幅白鹤图像导入到舞台中。

然后在“对齐”面板中单击“水平中齐”按钮与“底部分布”按钮,如图10-5所示。

图10-5 导入图像(6)按照同样的方法,再导入7幅图像到时间轴上剩余的空白关键帧所在的舞台上。

并在“对齐”面板中设置图像相对于舞台水平居中和底部分布,如图10-6所示。

图10- 6 导入图像(7)执行“插入→新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入元件的名称“开始”,在“类型”下拉列表中选择“按钮”选项,如图10-7所示。

完成后单击按钮。

图10-7 新建按钮元件(8)在按钮元件的编辑状态下,选择矩形工具,在“属性”面板中的“边角半径”文本框中将边角半径设置为15,如图10-8所示。

图10-8 设置边角半径(9)在工作区中绘制一个无边框、填充为白色的圆角矩形,如图10-9所示。

图10-9 绘制圆角矩形(10)选择文本工具在圆角矩形上输入“开始”两个字,字体选择“微软简中圆”,字号为“26”,字体颜色为“深灰色”,如图10-10所示。

flash CS4常用命令表

flash CS4常用命令表
falsh CS4常用命令
命令
功能
命令
功能
Shift
选择对象后,水平或垂直移动对象
图像中点按起点。然后按住Shift键并点按终点
绘制直线或呈450线
Enter
用flash软件播放动画
Ctrl+Enter
:用flash播放器播放动画
Ctrl+z
撤消(“还原”操作)
Ctrl+c
复制
Ctrl+shift+v
窗口/工作区/得置基本功能还原系统默认面板
Ctrl++
场景(或称舞台)放大
Ctrl+-
场景(或称舞台)缩小
ctrl+g
修改--组合
ctrl+shift+g
修改—取消组合
按空格键为
抓手工具
平移图片
菜单“窗口”/“颜色”面板上设置
散件渐变
首先按下左键,Shift+矩形选框工具
画正方形
首先按下左键,Shift键+椭圆工具
Flash文件格式
fla:能够保存flash的设计过程;
新机器上必须安装有flash,否则
打不开;网站上的flash不能使用。文件容量大小居中。
swf:机器上必须有播放器,网站上基本都用这种格式(因为文件容量小)。通过“文件”菜单/“导出影片”,扩展名选为.swf;本机上安装了flash软件就有。
exe:只能由swf文件生成;通过“文件”菜单/“发布设置”对话框中选择“windows放映文件”,再单击“发布”按钮。文件容量大,含有flash播放器。
画正圆形
首先按下左键,然后按下Alt键,再框选
由中心向四周绘制椭圆

flash cs4样板书 第10课:按钮

flash cs4样板书 第10课:按钮

第十课:按钮10-1、按钮1(1)利用按钮可以实现影片剪辑内部的控制、跳转和外部的超级链接等。

这些功能只有等到讲到脚本动画的时候才能实现,本节我们主要向同学们讲解如何去制作不同效果的按钮,以及按钮各帧的含义。

(2)在flash cs4中要想得到按钮可以通过以下三个途径:第一,可以调用flash自带按钮(窗口—公用库—按钮)第二,可以将图形转换成按钮(F8)第三,直接新建按钮(ctrl+F8)(3)按钮和影片剪辑一样也有自己单独的时间轴(包括图层和帧)等。

(4)按钮中各帧的含义:A、弹起:指鼠标没有移上去所显示的效果,也叫默认状态。

B、指针经过:指鼠标移到按钮上所显示的效果。

C、按下:指鼠标点下去时所显示的效果D、点击:指鼠标所响应的区域。

10-2、按钮210-3、文字按钮—进入主页(1)在制作按钮的时候按钮的各个帧当中可以添加对象是:文字、图形、图片、影片剪辑和声音等元素。

(2)在制作按钮的时候如果后面帧的画面没有设置,在默认情况下将取决于上一个关键帧的画面。

10-4、图像按钮—导航栏(1)按住空格键可以平移视图(2)实现自动对齐:视图—贴紧—贴紧对齐(3)想得到不同文字的按钮,不能用一个按钮元件来修改得到,必须要有多个不同的按钮元件。

10-5、动画按钮—色盘旋转1(1)要想恢复变形面板中的参数,可以先将图形打散然后再组合就可以了。

(2)颜料桶工具选项A、不封闭空隙:所填充颜色区域必须为闭合区域。

B、封闭小空隙:所填充颜色区域允许有小空隙。

C、封闭中等空隙:所填充颜色区域允许有中等空隙。

D、封闭大空隙:所填充颜色区域允许有较大空隙。

10-6、动画按钮—色盘旋转2(3)橡皮擦工具A、标准擦除:表示同时擦除填充色和边框色。

B、擦除填色:表示只擦除填充色。

C、擦除线条:表示只擦除边框色。

D、擦除所选填充:表示只擦除所选择部分的填充色。

E、内部擦除:表示必须从内部开始擦除填充色。

(3)影片剪辑在按钮中的应用10-7、动画按钮—变色的聚焦按钮10-8、动画按钮—动态导航栏1(1)这个按钮的三种状态(弹起,指针经过,按下这三个帧)都是动态效果,也就是说这三个帧当中放置的都是动态的影片剪辑。

flashCS4快捷键大全要点

flashCS4快捷键大全要点

flashCS4快捷键大全要点Flash CS4 快捷键大全工具箭头工具【V】部分选取工具【A】线条工具【N】套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】画笔工具【B】任意变形工具【Q】填充变形工具【F】墨水瓶工具【S】颜料桶工具【K】滴管工具【I】橡皮擦工具【E】手形工具【H】缩放工具【Z】,【M】菜单命令新建FLASH文件【Ctrl】+【N】打开FLA文件【Ctrl】+【O】作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】关闭【Ctrl】+【W】保存【Ctrl】+【S】另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】导入【Ctrl】+【R】导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】发布预览【Ctrl】+【F12】发布【Shift】+【F12】打印【Ctrl】+【P】退出FLASH【Ctrl】+【Q】撤消命令【Ctrl】+【Z】剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】清除【退格】复制所选内容【Ctrl】+【D】全部选取【Ctrl】+【A】取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】清除贴【Alt】+【退格】选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】编辑元件【Ctrl】+【E】首选参数【Ctrl】+【U】转到第一个【HOME】转到前一个【PGUP】转到下一个【PGDN】转到最后一个【END】放大视图【Ctrl】+【+】缩小视图【Ctrl】+【-】100%显示【Ctrl】+【1】缩放到帧大小【Ctrl】+【2】全部显示【Ctrl】+【3】按轮廓显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】高速显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】消除锯齿显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】消除文字锯齿【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】显示\\隐藏时间轴【Ctrl】+【Alt】+【T】显示\\隐藏工作区以外部分【Ctrl】+【Shift】+【W】显示\\隐藏标尺【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】显示\\隐藏网格【Ctrl】+【’】对齐网格【Ctrl】+【Shift】+【’】编辑网络【Ctrl】+【Alt】+【G】显示\\隐藏辅助线【Ctrl】+【;】锁定辅助线【Ctrl】+【Alt】+【;】对齐辅助线【Ctrl】+【Shift】+【;】编辑辅助线【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【G】对齐对象【Ctrl】+【Shift】+【/】显示形状提示【Ctrl】+【Alt】+【H】显示\\隐藏边缘【Ctrl】+【H】显示\\隐藏面板【F4】转换为元件【F8】新建元件【Ctrl】+【F8】新建空白贴【F5】新建关键贴【F6】删除贴【Shift】+【F5】删除关键帧【Shift】+【F6】显示\\隐藏场景工具栏【Shift】+【F2】修改文档属性【Ctrl】+【J】优化【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【C】添加形状提示【Ctrl】+【Shift】+【H】缩放与旋转【Ctrl】+【Alt】+【S】顺时针旋转90度【Ctrl】+【Shift】+【9】逆时针旋转90度【Ctrl】+【Shift】+【7】取消变形【Ctrl】+【Shift】+【Z】移至顶层【Ctrl】+【Shift】+【↑】上移一层【Ctrl】+【↑】下移一层【Ctrl】+【↓】移至底层【Ctrl】+【Shift】+【↓】锁定【Ctrl】+【Alt】+【L】解除全部锁定【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【L】左对齐【Ctrl】+【Alt】+【1】水平居中【Ctrl】+【Alt】+【2】右对齐【Ctrl】+【Alt】+【3】顶对齐【Ctrl】+【Alt】+【4】底对齐【Ctrl】+【Alt】+【6】按宽度均匀分布【Ctrl】+【Alt】+【7】按高度均匀分布【Ctrl】+【Alt】+【9】设为相同宽度【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【7】设为相同高度【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【9】相对舞台分布【Ctrl】+【Alt】+【8】转换为关键帧【F6】转换为空白关键帧【F7】组合【Ctrl】+【G】取消组合【Ctrl】+【Shift】+【G】打散分离对象【Ctrl】+【B】分散到图层【Ctrl】+【Shift】+【D】字体样式设置为正常【Ctrl】+【Shift】+【P】字体样式设置为粗体【Ctrl】+【Shift】+【B】字体样式设置为斜体【Ctrl】+【Shift】+【I】文本左对齐【Ctrl】+【Shift】+【L】文本居中对齐【Ctrl】+【Shift】+【C】文本右对齐【Ctrl】+【Shift】+【R】文本两端对齐【Ctrl】+【Shift】+【J】增加文本间距【Ctrl】+【Alt】+【→】减小文本间距【Ctrl】+【Alt】+【←】重置文本间距【Ctrl】+【Alt】+【↑】播放\\停止动画【回车】后退【Ctrl】+【Alt】+【R】单步向前【>】单步向后【<】测试影片【Ctrl】+【回车】调试影片【Ctrl】+【Shift】+【回车】测试场景【Ctrl】+【Alt】+【回车】启用简单按钮【Ctrl】+【Alt】+【B】显示\\隐藏工具面板【Ctrl】+【F2】显示\\隐藏时间轴【Ctrl】+【Alt】+【T】显示\\隐藏属性面板【Ctrl】+【F3】显示\\隐藏解答面板【Ctrl】+【F1】显示\\隐藏对齐面板【Ctrl】+【K】显示\\隐藏混色器面板【Shift】+【F9】显示\\隐藏颜色样本面板【Ctrl】+【F9】显示\\隐藏信息面板【Ctrl】+【I】显示\\隐藏场景面板【Shift】+【F2】显示\\隐藏变形面板【Ctrl】+【T】显示\\隐藏动作面板【F9】显示\\隐藏调试器面板【Shift】+【F4】显示\\隐藏影版浏览器【Alt】+【F3】显示\\隐藏脚本参考【Shift】+【F1】显示\\隐藏输出面板【F2】显示\\隐藏辅助功能面板【Alt】+【F2】显示\\隐藏组件面板【Ctrl】+【F7】显示\\隐藏组件参数面板【Alt】+【F7】显示\\隐藏库面板【F11】英文3D快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)CTRL+N Adaptive Degradation T oggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+HSpacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)ASnap Percent T oggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock T oggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)BCamera View(摄影机视图)CFront View(前视图)FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图)DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Flash CS3 入门 控制影片

Flash CS3 入门  控制影片

Flash CS3 入门 控制影片控制影片的播放、暂停和停止是Flash 交互动画的基础知识,本实例将通过控制“人物行走”影片使读者更加直观的掌握这一知识,由于ActionScript3对比ActionScript2有很大改动,所以一些了解ActionScript 的读者也应该尽快过程到ActionScript3中,毕竟ActionScript3的语言结构更加合理,更加像一门编程语言。

练习要点● 复制帧● 为按钮创建脚本● 使用【插入目标路径】工具● 控制影片练习过程(1)打开“人物行走”实例,按着Ctrl 键不放,选择人物和投影所在的关键帧,在关键帧上右击鼠标,选择菜单中的【复制帧】命令,如图78-1所示。

图78-1 复制帧(2)按Ctrl+N 快捷键新建文档,按Ctrl+F8快捷键打开【创建新元件】对话框,在【名称】中输入“人物行走动画”,【类型】选择【影片剪辑】,在“人物行走动画”工作区中的第1帧上右击鼠标选择【粘贴帧】命令,将动画粘贴到新文档中,如图78-2所示。

图78-2 粘贴动画在粘贴动画过程中,Flash 会自动将所有和该动画有关的元素一起复制过来。

这样读者就应该经常清除【库】面板中多余的元素,可以减少SWF 文件的大小。

(3)返回场景中,按Ctrl+R快捷键打开【导入】对话框,导入KZYP.png图像,按Ctrl+J 快捷键执行【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,设置【尺寸】和【背景颜色】,如图78-3所示。

图78-3 导入图像(4)新建图层,将【库】面板中的“人物行走动画”元件拖入场景中,在【属性】面板中对其进行大小、位置和实例名称的编辑,如图78-4所示。

在调整大小时,要注意【宽】和【高】的关联,否则会出现人物比例失调。

图78-4 更改元件属性(5)双击“人物行走动画”元件,进入该元件的工作区,选择人物,在【属性】面板【颜色】选项中选择【色调】,在后面的颜色选择器中选择白色,如图78-5所示。

1.4.2 Flash CS4 的界面简介_边用边学Flash动画设计与制作_[共2页]

1.4.2 Flash CS4 的界面简介_边用边学Flash动画设计与制作_[共2页]

6 Flash 动画设计与制作
■ 1.4 ■ 认识Flash CS4
1.4.1 启动与退出Flash CS4
1.启动Flash CS4
若要启动Flash CS4,可执行下列操作之一。

y 执行“开始”→“程序”→“Adobe Flash CS4 Professional ”命令,即可启动Flash CS4,如图1-7所示。

y
直接在桌面上双击 快捷图标。

y 双击Flash CS4相关联的文档。

2.退出Flash CS4
若要退出Flash CS4,可执行下列操作之一。

y 单击
Flash CS4程序窗口右上角的
按钮。

y 执行“文件”→“退出”命令。

y 双击Flash CS4
程序窗口左上角的
图标。

y 按“Alt+F4”组合键。

1.4.2 Flash CS4的界面简介
当启动Flash CS4时会出现一张开始页,在开始页中可以选择新建项目、模板及最近打开的项目。

勾选左下角的“不再显示”复选框,可以使以后启动Flash CS4时不再显示该开始页,如图1-8
所示。

图1-8 开始页
选择“新建”栏目下的“Flash 文件”选项,进入Flash CS4的编辑窗口,如图1-9所示。

图1-7 启动Flash CS4。

Flash CS4 暂停和继续播放

Flash CS4  暂停和继续播放

Flash CS4 暂停和继续播放
在ActionScript 3.0中,NetStream类提供了多种方法控制视频播放,如暂停、继续播放等。

暂停视频播放需要使用NetStream类的pause()方法,如下所示。

NetStream.resume();
在调用resume()方法后,当视频已处于暂停状态时,Flash播放器会根据暂停的时间点继续播放。

而当视频正处于播放状态时,则不会执行任何操作。

“继续播放”按钮,来控制视频的暂停与播放。

NetStream类还具有一个特殊的togglePause()方法,通过该方法可以实现两种不同的功能,即暂停和恢复视频的播放。

NetStream.togglePause();
第一次调用togglePause()方法时,将暂停视频播放;下一次再调用该方法时,将恢复该视频的播放。

例如,允许用户通过单击某一个按钮来暂停或恢复播放视频。

Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,control);
function control(event:MouseEvent):void{
NetStream.togglePause();
}。

制作flash音乐开关控制音乐暂停与播放

制作flash音乐开关控制音乐暂停与播放

制作flash音乐开关控制音乐暂停与播放四川省遂宁市第六中学单光宇实例:老师们都喜欢在课件中加入音乐以活跃课堂气氛,有时又苦于、忙于调整音箱的音量,如果制作一个可以控制播放与暂停的音乐开关,并将其置于课件之中,会省去很多麻烦。

现在我就带你用flash制作一个简单易学的音乐开关吧。

完成后效果是:单击开关,音乐暂停,再次单击开关,音乐继续播放。

完成图如下:1、启动Macromedia Flash MX 2004。

A、按ctrl+F3打开属性面板,将flash文档尺寸设置为150x150。

B、将背景色设置为蓝色,点击确定。

如图所示:C、保存文件:单击“文件”---“保存”,输入“音乐开关”,点击“确定”保存此flash文档。

2、导入jpg格式音符图片并编辑。

A、点击“文件”“导入”,导入一张jpg格式音符图,将其放置于舞台中心位置。

B、去掉图片白色背景。

按ctrl+B打散图片,此时看上去图片上有许多小麻点。

单击舞台外空白处,在工具面板上选择套索工具,再选择工具面板下方的魔术棒工具,单击图片白色背景,按delete删除背景,用橡皮擦工具修整好图片边缘,确保单击选中图片后,按ctrl+G将其组合。

如图所示:3、制作并编辑“关按钮”。

A、将图片转换为按钮存入库中。

选择工具面板最左上角“选择工具”,单击图片,按F8,弹出“转换为符号”对话框,输入名字“关按钮”,行为选择第二项“按钮”,点击“确定”按钮。

如图所示:B、编辑“关按钮”。

双击图片,进入按钮编辑界面。

①单击选中图片,按F8打开符号转换面板,行为选择第三项“图形”,确定,这样就将图片转换符号存入库中。

②编辑第2桢:单击时间轴上“指针经过”这一桢,按F6插入关键桢。

单击选中图片,按ctrl+F3打开属性面板,将图片透明度设置为50%,再在工具面板上选择“文本工具” ,在图片中间输入文字“关”。

如图所示:③编辑第4桢:单击时间轴上“点击”这一桢,按F6插入关键桢,在工具面板上选择“矩形工具”照着图片大小拖画一个矩形,此为按钮反应热区。

Flash_CS4制作开始暂停按钮

Flash_CS4制作开始暂停按钮

Flash CS4制作开始暂停按钮(网络收集))制作开始按钮:)将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。

)新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。

(做法同FLASH 8.0),全居中对齐。

)在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。

并放在舞台的适当打开“属性”面板,将<实例名称>改为 ksbtn)回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入: function pl(event:MouseEvent):void { play( n.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl);在第2帧插入空白关键帧。

在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop();把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。

这样开始按钮就做好了,测试看看吧。

)制作停止按钮:)新建一按钮元件。

名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。

)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键在舞台的适当位置。

打开“属性”面板,将<实例名称>改为 tzbtn)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入: function tz(event:MouseEvent):void toAndPlay(1) } tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);(4)延长帧到结束帧的长度。

这样停止按钮也做好了,保存,测试。

时间轴面板如下图:======================================音乐停不了的问题:的问题已经解决了哈。

我原来就是用“数据流”的,怎么弄都停不了。

后来我就试着把音乐从影片剪辑中剥离出来1的mc层上面新建一层,从第2帧开始放音乐,反正总帧数的长度就是以音乐为准的,这样按停止按钮,音乐也就哈看文章h CS4 制作暂停按钮-04-20 02:02这里用到了button组件下面一行是定义按钮的上面的文字.label="播放|停止"这是一个自定义函数啦ction playMC(event:MouseEvent):void{下面是让this.id这个值和上一次的不同简单的说就是在True和False之间来回切换s.id=!this.id这是用到 ?:运算符如果this.id为真,则执行":"号前面的语句,即mc.stop(); 如假则执行后面的语句,stop();s.id ?mc.stop() : mc.play();下面是AS3中强大的侦听事件,基本模型为事件源.addEventListener(事件,触发);.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC)意:影片剪辑简称mc 就是上面运动的影片剪辑建一个影片剪辑命名它的实例名称为 mc形按钮隐形按钮,顾名思义就是该按钮在动画中是隐蔽的,所显示的是它覆盖的画面,在动画制作中应用比较。

FlashCS4快捷键大全(组合键)

FlashCS4快捷键大全(组合键)

AdobeFlashCS4快捷键大全1调试影片命令组件检查器组件检查器 ▲F7 文件F其他面板其他面板新建…新建… ▽N 辅助功能辅助功能 ▲F11 打开…打开…▽O 历史记录历史记录 ▽F10 在Bridge 中浏览中浏览 ▽◎▽◎O O 场景场景 ▲F2 关闭关闭 ▽W 屏幕屏幕 全部关闭全部关闭 ▽W 字符串字符串 ▽F11 退出退出 ▽QWeb 服务服务 ▽▲▽▲F10 F10 编辑E 隐藏面板隐藏面板 F4 复制复制 ▽C 帮助H 全选全选 ▽A Flash 帮助帮助F1查找…查找… ▽F 绘画菜单命令再次查找再次查找 F3 文件F转到行…转到行…▽G新建…新建…▽N 首选参数…首选参数… ▽U打开…打开…▽O 快捷键…快捷键… ↖,Clear,Delete 在Bridge 中浏览中浏览 ▽◎▽◎O O 视图V 关闭关闭 ▽W 隐藏字符隐藏字符 ▽▲8 全部关闭全部关闭 ▽◎▽◎W W 自动换行自动换行 ▽▲W 保存保存 ▽S 隐藏面板隐藏面板 F4 另存为…另存为…▽▲▽▲S S 调试D 导入到舞台…导入到舞台… ▽R 继续继续◎F5 打开外部库…打开外部库… ▽▲▽▲O O 结束调试会话结束调试会话 ◎F12导出影片…导出影片… ▽◎▲▽◎▲S S 跳入跳入 ◎F6 发布设置…发布设置… G▽▲▽▲F12 F12 跳过跳过 ◎F7 默认D-HTML F12,F12,▽▽F12 跳出跳出 ◎F8 发布发布 ▲F12 切换断点切换断点 ▽B 打印…打印… ▽P 删除所有断点删除所有断点 ▽▲B 退出退出 ▽Q 时间轴时间轴 ▽◎▽◎T T 编辑E 工具工具 ▽F2 撤消撤消 导入▽Z 属性属性 ▽F3 重做重做 ▽Y 库 ▽L,F11 剪切剪切▽X 动作动作 F9 复制复制▽C 行为行为 ▲F3 粘贴到中心位置粘贴到中心位置 ▽V 编译器错误编译器错误◎F2粘贴到当前位置粘贴到当前位置 ▽▲VActionScript2.0调试器调试器 ▲F4 清除清除 ↖,Clear,Delete 影片浏览器影片浏览器◎F3直接复制直接复制▽D2 输出输出 F2 全选全选 ▽A 对齐对齐 ▽K 取消全选取消全选▽▲A颜色颜色 ▲F9 查找和替换查找和替换 ▽F 信息信息 ▽I 查找下一个查找下一个 F3 样本样本 ▽F9 删除帧删除帧 ▲F5 变形变形 ▽T 剪切帧剪切帧 ▽◎X 组件组件 ▽F7 复制帧复制帧 ▽◎C 粘贴帧粘贴帧 ▽◎V 清除关键帧清除关键帧 ▲F6 清除帧清除帧 ◎↖◎↖ 转换为空白关键帧转换为空白关键帧 F7选择所有帧选择所有帧 ▽◎A 缩放和旋转…缩放和旋转… ▽◎S 首选参数…首选参数… ▽U 顺时针旋转90度 ▽▲9 视图V V 逆时针旋转90度 ▽▲7 第一个第一个 Home 取消变形取消变形 ▽▲Z 前一个前一个 Up 移至顶层移至顶层 ▽▲↑ 下一个下一个 Down 上移一层上移一层 ▽↑▽↑ 最后一个最后一个 End 下移一层下移一层 ▽下箭头▽下箭头 放大放大 ▽= 移至底层移至底层 ▽▲下箭头下箭头 缩小缩小 ▽- 锁定锁定▽◎L 100% ▽1 解除全部锁定解除全部锁定 ▽◎▲L 400%▽4左对齐左对齐 ▽◎1 800% ▽8水平居中水平居中 ▽◎2 显示帧显示帧▽2 右对齐右对齐 ▽◎3 显示全部显示全部 ▽3 顶对齐顶对齐 ▽◎4 轮廓轮廓 ▽◎▲O 垂直居中垂直居中 ▽◎5 高速显示高速显示 ▽◎▲F 底对齐底对齐▽◎6 消除锯齿消除锯齿 ▽◎▲A 按宽度均匀分布按宽度均匀分布 ▽◎7 消除文字锯齿消除文字锯齿 ▽◎▲T 按高度均匀分布按高度均匀分布 ▽◎9 粘贴板粘贴板 ▽▲▽▲W W 设为相同宽度设为相同宽度 ▽◎▲7 标尺标尺 ▽◎▲R 设为相同高度设为相同高度 ▽◎▲9 显示网格显示网格 ▽’▽’ 相对舞台分布相对舞台分布 ▽◎8 编辑网格…编辑网格… ▽◎G 组合组合 ▽G 显示辅助线显示辅助线 ▽; 取消组合取消组合▽▲G锁定辅助线锁定辅助线 ▽◎; 编辑辅助线……编辑辅助线…… ▽◎▲G 文本T 贴紧至网格贴紧至网格 ▽▲’ 粗体粗体 ▽▲B 贴紧至辅助线贴紧至辅助线 ▽▲; 斜体斜体 ▽▲I 贴紧至对象贴紧至对象 ▽▲/ 左对齐左对齐 ▽▲L 编辑贴紧方式…编辑贴紧方式… ▽/ 居中对齐居中对齐 ▽▲C 隐藏边缘隐藏边缘▽H 右对齐右对齐 ▽▲R 显示形状提示显示形状提示 ▽◎H 两端对齐两端对齐 ▽▲J 插入I 增加增加 ▽◎→▽◎→ 新建元件…新建元件…▽F8减小减小▽◎←▽◎←3 帧 F5重置重置▽◎↑▽◎↑文档文档▽J命令C 转换为元件转换为元件 F8 控制O分离分离▽B 播放播放 ↙ 高级平滑…高级平滑… ▽◎▲M 后退后退 ▲,,▽◎R 高级伸直…高级伸直… ▽◎▲N 转到结尾转到结尾 ▲. 优化…优化… ▽◎▲C 前进一帧前进一帧 . 添加形状提示添加形状提示 ▽▲H 后退一帧后退一帧 , 分散到图层分散到图层 ▽▲D 测试影片测试影片 ▽↙▽↙转换为关键帧转换为关键帧F6 测试场景测试场景 ▽◎↙▽◎↙ 启用简单帧动作启用简单帧动作 ▽◎F 显示重绘区域显示重绘区域 ▽E 启用简单按钮启用简单按钮 ▽◎B 控制C 静音静音 ▽◎M 播放播放↙ 窗口W后退后退▲,,直接复制窗口直接复制窗口 ▽◎K ▽◎R 时间轴时间轴 ▽◎T 前进一帧前进一帧 . 工具工具 ▽F2 后退一帧后退一帧 , 属性属性 ▽F3 调试D 库 ▽L,F11 继续继续◎F5 动作动作 F9 结束调试会话结束调试会话 ◎F12 行为行为 ▲F3 跳入跳入 ◎F6 编译器错误编译器错误◎F2 跳过跳过 ◎F7ActionScript2.0调试器调试器 ▲F4 跳出跳出 ◎F8 影片浏览器影片浏览器 ◎F3 列出对象列出对象 ▽L 输出输出 F2 列出变量列出变量 ▽◎V 对齐对齐 ▽K 窗口W颜色颜色 ▲F9 ActionScript2调试器调试器 ▲F4 信息信息 ▽I 输出输出 U 样本样本 ▽F9 帮助H 变形变形 ▽T Flash帮助帮助F1 组件组件 ▽F7 脚本编辑命令 组件检查器组件检查器 ▲F7 文件F 辅助功能辅助功能 ▲F11 新建…新建… ▽N 历史记录历史记录 ▽F10 打开…打开…▽O 场景场景 ▲F2 在Bridge 中浏览中浏览 ▽◎O 字符串字符串 ▽F11 关闭关闭 ▽WWeb 服务服务▽▲F10全部关闭全部关闭▽◎W4隐藏面板隐藏面板 F4 保存保存 ▽S Flash 帮助帮助 F1 另存为…另存为… ▽▲S 工具面板导入脚本…导入脚本… ▽▲I 测试影片菜单命令打印…打印…▽P文件F 退出退出 ▽Q 关闭关闭 ▽W 编辑E 视图V 撤消撤消 ▽Z 放大放大 ▽= 重做重做 ▽Y 缩小缩小 ▽- 剪切剪切 ▽X 100% ▽1 复制复制 ▽C 400% ▽4 粘贴粘贴 ▽V 800% ▽8 删除删除↖Clear Delete 显示帧显示帧▽2全选全选▽A显示全部显示全部 ▽3 查找和替换…查找和替换… ▽F 带宽设置带宽设置 ▽B 再次查找再次查找 F3 数据流图表数据流图表 ▽G 转到行…转到行… ▽G 帧数图表帧数图表 ▽F 缩进代码缩进代码 ▽[ 模拟下载模拟下载 ▽↙▽↙ 凸出代码凸出代码 ▽] 平衡大括号平衡大括号▽’▽’ 场景场景 ▲F2 成对大括号间折叠成对大括号间折叠 ▽▲’ 字符串字符串 ▽F11 折叠所选折叠所选 ▽▲C Web 服务服务 ▽▲F10 折叠所选之外折叠所选之外 ▽◎C 隐藏面板隐藏面板 F4 展开所选展开所选 ▽▲X 帮助H展开全部展开全部 ▽◎X 工作区辅助功能命令首选参数…首选参数… ▽U 面板焦点前置面板焦点前置 ▽F6 视图V 面板焦点后置面板焦点后置 ▽▲F6 隐藏字符隐藏字符 ▽▲8 选择舞台选择舞台 ▽◎Home 行号行号 ▽▲L 选择下一个对象选择下一个对象 Tab 自动换行自动换行 ▽▲W 选择上一个对象选择上一个对象 ▲Tab 隐藏面板隐藏面板 F4 自动套用格式自动套用格式 ▽▲F 工具T语法检查语法检查 ▽T 自动套用格式自动套用格式 ▽▲F 显示代码提示显示代码提示 ▽□ 语法检查语法检查▽T 脚本助手脚本助手 ▽▲E 显示代码提示显示代码提示 ▽□ 隐藏字符隐藏字符 ▽▲8 控制O 行号行号 ▽▲L 测试影片测试影片▽↙▽↙自动换行自动换行▽▲W5调试D 再次查找再次查找 F3 调试影片调试影片 ▽▲↙ 查找和替换…查找和替换… ▽F 继续继续◎F5 转到行…转到行… ▽G 结束调试会话结束调试会话 ◎F12 平衡大括号平衡大括号 ▽’▽’ 跳入跳入 ◎F6 缩进代码缩进代码 ▽[ 跳过跳过 ◎F7 凸出代码凸出代码▽] 跳出跳出 ◎F8 成对大括号间折叠成对大括号间折叠 ▽▲’ 切换断点切换断点▽B 折叠所选折叠所选 ▽▲C 删除此文件中的断点删除此文件中的断点 ▽▲B 折叠所选之外折叠所选之外 ▽◎C 窗口W 展开所选展开所选 ▽▲X 属性属性 ▽F3 展开全部展开全部 ▽◎X 库 ▽L 切换断点切换断点 ▽B F11 删除所有断点删除所有断点 ▽▲B 动作动作 F9 固定脚本固定脚本 ▽= 行为行为▲F3 关闭脚本关闭脚本 ▽- 编译器错误编译器错误◎F2关闭所有脚本关闭所有脚本▽▲-ActionScript2调试器调试器 ▲F4 导入脚本…导入脚本… ▽▲I 影片浏览器影片浏览器 ◎F3 导出脚本…导出脚本… ▽▲P 输出输出 F2 首选项…首选项… ▽U 对齐对齐 ▽K 调试D+B211 颜色颜色 ▲F9 调试影片调试影片 ▽▲↙ 信息信息 ▽I 继续继续◎F5 样本样本 ▽F9 结束调试会话结束调试会话 ◎F12 组件组件 ▽F7 跳入跳入 ◎F6 组件检查器组件检查器 ▲F7 跳过跳过 ◎F7 辅助功能辅助功能 ▲F11 跳出跳出 ◎F8 历史记录历史记录▽F10。

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Flash CS4制作开始暂停按钮(网络收集)
2010年03月13日星期六上午 07:22
(一)制作开始按钮:
(1)将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。

(2)新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。

(做法同FLASH 8.0),全居中对齐。

(3)在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。

并放在舞台的适当位置。

打开“属性”面板,将<实例名称>改为 ksbtn
(4)回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入:function pl(event:MouseEvent):void { play(); }
ksbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl);
(5) 在第2帧插入空白关键帧。

(6) 在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop();
(7) 把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。

(8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。

(二)制作停止按钮:
(1)新建一按钮元件。

名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。

(2)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键帧),并放在舞台的适当位置。

打开“属性”面板,将<实例名称>改为 tzbtn
(3)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入:function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) }
tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);
z);(4)延长帧到结束帧的长度。

这样停止按钮也做好了,保存,测试。

时间轴面板如下图:
==========================================
关于音乐停不了的问题:
音乐的问题已经解决了哈。

我原来就是用“数据流”的,怎么弄都停不了。

后来我就试着把音乐从影片剪辑中剥离出来,在场景1的mc层上面新建一层,从第2帧开始放音乐,反正总帧数的长度就是以音乐为准的,这样按停止按钮,音乐也就停止了哈
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Flash CS4 制作暂停按钮
2009-04-20 02:02
//这里用到了button组件下面一行是定义按钮的上面的文字
bel="播放|停止"
//这是一个自定义函数啦
function playMC(event:MouseEvent):void{
//下面是让this.id这个值和上一次的不同简单的说就是在True和False之间来回切换
this.id=!this.id
//这是用到 ?:运算符如果this.id为真,则执行":"号前面的语句,即mc.stop(); 如假则执行后面的语句,即mc.stop();
this.id ?mc.stop() : mc.play();
}
//下面是AS3中强大的侦听事件,基本模型为事件源.addEventListener(事件,触发);
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC)
注意:影片剪辑简称mc 就是上面运动的影片剪辑
新建一个影片剪辑命名它的实例名称为 mc
隐形按钮
隐形按钮,顾名思义就是该按钮在动画中是隐蔽的,所显示的是它
覆盖的画面,在动画制作中应用比较普遍。

1.启动FLASH8软件
2.确立文档属性选择"修改-文档"命令,打开"文档属性"对话框,设置动画宽和高的规格为400*300,,帧频30,其它默认.点击“确定”按钮。

如图1所示:
(图1)
3.在主场景添加5个图层,共6个图层。

自下而上分别命名为背景、中秋、蔗罩、音效、文本和按钮。

点击背景图层第一帧,导入一张中秋的背景图片,全居中,转为图形元件(右键点击图片-转换为元件),在第200帧插入普通帧,上锁。

如图2所示:
(图2)
4.点击中秋图层第一帧,用椭圆形工具画一个气球放置背景下边,转换为图形元件。

如图3所示:
(图3)
在第60帧插入关键帧,将气球移到场景中间,全居中。

点击第1帧创
建补间动画;在第61帧插入空白关键帧,用刷子工具在场景中间(气球位置)画一个无笔触颜色,填充色为放射性多彩颜色(颜色盘右下角的最后)的绽放礼花,将其转为图形元件;如图4所示:
(图4)
在100帧插入关键帧,选择“变形-分离”将其打散;在150帧插入空白关键帧,用文本工具在礼花位置上输入“中秋快乐”四个字,将其转换为图形元件。

选择“变形-分离”两次,将其打散,点击第100帧创建形状补间;在第200帧插入普通帧。

如图5所示:
(图5)
5.点击蔗罩图层,在61帧插入关键帧,用椭圆形工具在礼花中心托一个无笔触颜色、填充色任意的小圆,如图6所示:
(图6)
选择“变形-分离”将其打散,在100帧插入关键帧,用任意变形工具将小圆托至覆盖整个礼花,如图7所示:
(图7)
选择“变形-分离”在将这个大圆打散,点击第60帧创建形状补间。

在第101帧插入空白关键帧,再在第200帧插入普通帧。

6.选择:“文件-导入-导入到库”,导入礼花音效。

在音效图层第61帧插入空白关键帧,将音效拖入场景编辑区,在第200帧插入普通帧,上锁。

如图8所示:
(图8)
7.选择文本图层第一帧,用文本工具在气球位置输入“play”。

在第2帧插入空白关键帧,延长至第200帧,上锁。

8.创建隐形按钮“选择插入-新建元件-按钮”,在名称输入“按钮”两个字,点击确定进入隐形按钮编辑区。

在点击帧(第4帧)插入空白关键帧,用矩形工具托一个无笔触颜色、填充色任意的小矩形,全居中。

如图9所示:
(图9)
9.选择按钮图层第一帧,将按钮元件(小矩形)拖入编辑区,放在“play”的上边(要完全遮盖它)。

延长至第200帧。

10.设置语句右键点击中秋图层第一帧,打开动作面板,双击“stop”到AS编辑区,如图10所示:
(图10)
选择按钮图层,右键单击小矩形按钮,打开动作面板,双击影片剪辑控制中的“no”,在双击新界面中的“press”,在将鼠标放到大括号的中间,按回车窜到下一行,在双击时间轴控制中的“play”进入AS编辑区,如图11所示:
(图11)
其作品完成后时间轴如下图12所示:
(图12)
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1
潘大伟2010年04月28日星期三下午 04:08 | 回复谢谢啊,帮大忙了
2
chenyi10112010年05月06日星期四下午 03:38 | 回复能帮我做一下嘛。

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