Auto CAD三视图生成步骤

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AutoCAD实训教程项目四绘制三视图

AutoCAD实训教程项目四绘制三视图

2.夹点编辑操作步骤
3)使用夹点移动对象
使用夹点移动对象可以将选定的对象进行移动。
4)使用夹点旋转对象
使用夹点旋转对象可以将选定的对象绕基点进行 旋转。
5)使用夹点比例缩放对象
使用夹点比例缩放对象可以将选定的对象进行比 例缩放。
知识拓展
使用AutoCAD2010绘制三视图的详细教程
绘制下图的三视图:
UCS 当前的正角方向:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0 *系统提示*
选择对象:
(
*选择要旋转的图形*
选择对象:找到 1 个 *继续选择对象或按Enter键确认,因为只旋转一个图形,故按Enter键*
指定基点:
*指定基点A*
指定旋转角度,或[复制(C)/参照(R)]<0>:-30 *输入旋转角度,因为是顺时针旋转,故为-30*
指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:70 *向左移动鼠标,水平追踪,输入70,按Enter键*
指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:c *闭合图形*。
图4-14 绘制底板主视图
4.绘制底板主视图
2)绘制截交线
利用“对象捕捉追踪”功能绘制主视图上两条垂直截交线,如图4-14(a)、(b)所示。
3.操作步骤 1)一对点方式对齐两对象
利用“align”命令使如图4-6(a)中的两个图形对齐,对齐效果如图4-6(b)所示。
操作步骤如下。
单击“修改”→“三维操作”→“对齐”,
命令行提示如下。
命令:_align
选择对象:
*选择以Q为圆心的圆*
指定第一个源点: *指定点Q*
指定第一个目标点: *指定点O*
指定第二个源点: *按Enter键*

2第二讲简单三视图的绘制

2第二讲简单三视图的绘制

第二讲简单三视图的绘制
1.打开AUTOCAD软件,文件→打开,文件类型选择图形样板文件*.dwt,然后选择上一次绘制的A4
横放样板文件,然后文件→另存为,文件类型选择图形文件*.dwg, 保存到D盘\班级姓名目录下,命名为三视图一.DWG文件。

2.绘制下面第一幅图。

关闭线宽,将图层0置为当前层,在图幅外绘制图形,直线命令L,直接的距
离输入方法绘制直线段,可打开正交按钮绘制水平线和垂直线,斜线可用极坐标输入命令或用极轴追踪命令,设角度为45度,附加角为135度,用偏移命令O,选择T,然后偏移对象,将DIM 层置为当前层,标注图形,将线宽打开,然后用缩放命令SC将图幅放大1.5倍,然后将三视图用复制命令CO,复制到图框之中,然后用删除命令E将源对象删除。

保存关闭,注意每十分钟保存一次。

3.重复1,2操作,绘制第二幅图形,保存到D盘\班级姓名目录下,命名为三视图二.DWG文件。

cad绘制三视图[新版]

cad绘制三视图[新版]

第五节AutoCAD绘制简单体的三视图例绘制如图所示圆柱体切口和开槽的三视图。

2.布置视图,完成完整圆柱体的三视图。

(1)按下状态栏上的“极轴”、“对象捕捉”、“对象追踪”按钮,打开“极轴追踪”、“固定对象捕捉”、“对象捕捉追踪”命令。

(2)鼠标右击“极轴”按钮,选“设置…”选项,在极轴追踪里设置里选择“45°”,在“对象捕捉追踪设置”里选择“沿所有极轴角设置追踪”。

(3)将点画线层设为当前层,单击“直线”图标,绘制俯视图的圆心线,重复直线命令从“O”点向上垂直拖动鼠标,将出现捕捉追踪辅助线,拖动到适当位置画主视图轴线。

(4)将粗实线层设为当前层,单击“画圆”图标,捕捉到“O”点为圆心,输入半径值为“20”绘出圆柱体俯视图(圆)。

(5)单击“直线”图标,捕捉到点“A”垂直向上拖动鼠标,出现追踪辅助线,拖动到适当位置单击鼠标左键作为直线起点(圆柱主视图左下角点),鼠标水平向右拖动和“B”点对齐绘出直线,继续用鼠标垂直向上导向输入距离“50”画线,向左水平导向和“A”点对齐画线,然后选择“C”闭合图形,完成圆柱体的主视图。

(6)单击“复制”图标,选择圆柱主视图为复制对象,鼠标拾取点“C”为复制基点,将主视图向右水平拖动到适当位置后单击左键确定,完成左视图的绘制。

(7)0图层设为当前层,单击“直线”图标,绘出俯、左视图轴线的延长线,然后从延长线交点出发绘制45°辅助线,并用鼠标动态拉伸到合适长度。

如图2-37(a)所示。

3.绘制圆柱体上部的缺口和下部的开槽。

(1)将粗实线层设为当前层,单击“直线”图标,捕捉到“D”点向左水平拖动鼠标,输入距离“15”作为直线起点,向下垂直拖动鼠标,输入距离“15”画线,向左水平拖动鼠标捕捉到与圆柱最左素线交点画线。

单击“镜像”图标画出另一半。

利用同样的方法画出底部开槽的主视图。

将虚线层设为当前层,利用同样方法,输入距离“10”绘出底部槽的主视图。

(2,单击直线“图标”,根据主视图的切口宽度,按照相应的追踪路径和对齐方法向下垂直拖动鼠标捕捉到与圆交点作为直线起点,继续向下捕捉到与圆另一个交点画线。

AutoCAD绘制组合体三视图的方法

AutoCAD绘制组合体三视图的方法

(7)画三角形肋板 在轮廓线层先从左视图画 肋板的视图,然后画出主 视图和俯视图。
(8)检查整理
查看是否有多余线条,有 线型不符合要求的,要将 其修改到相应的层 画组合体三视图的步骤与手工绘图基本相 同,关键是作图时要保证尺寸准确,保证视图间 的投影关系正确,特别是俯视图和左视图之间的 宽相等,常用45º 辅助线法。
本章小 结
重点:
一、组合体的组成形式及表面过渡关系 二、看图与画图的两个基本方法
形体分析法 面形分析法
三、掌握正确的画图和读图步骤 四、掌握尺寸标注的要求和原则
(4)画出圆孔的其它视图
在虚线层用直线命令和 “对象跟踪”画出小圆孔的 主左视图和大圆孔的俯左视 图。
(5)画支承板 画支承板之前先用“修剪”和 “擦除”命令擦去多余图线。 在轮廓线层用“直线”命令画 出支承板的主视和左视图。
(6)整理
用“修剪”命令剪去多余图 线,在虚线层用“圆弧”命 令画出虚线圆弧,用“直线” 命令画出支承板后端面的虚 线。
6整理用修剪命令剪去多余图线在虚线层用圆弧命令画出虚线圆弧用直线命令画出支承板后端面的虚7画三角形肋板在轮廓线层先从左视图画肋板的视图然后画出主视图和俯视图
6.5 AutoCAD2004绘制组合体三视图的方法
以下图所示的三视图为例,说明用CAD画组合体三视图 的基本方法和步骤。
×
根据组合体的尺寸,选 则合适的样板图(A4)。 建立五个图层,分别是 轮廓线层、尺寸线层、 虚线层、中心线层、和 辅助线层。
(1)画底版,布图 在轮廓线层先画底版的 三视图。此时应注意:一 是留出标注尺寸的位置; 二是三个视图用“对象追 踪”,保证三个视图符合 投影关系。
(2)画空心圆柱 首先在中心线层画出中心线, 然后在轮廓线层画出圆的主视 图,再根据投影关系画出俯视 图。在辅助线层做出45º 斜线。

CAD三视图的画法

CAD三视图的画法

3.先画出能反映物体真实形 状的一个视图(一般为正视图)
4.运用 长对正、高平齐、宽相等 1 原则画出其它视图 5.检查
正视图方向
正视图
侧视图
要求:俯视图安排在正视图的正下 方,侧视图安排在正视图的正右方。 俯视图
下面各图中物体形状分另可以看成什么样的几何体?
圆柱
圆锥

从正面,侧面,上面看这些几何体,它们的形状各是 什么样的? 正面看:长方体 等腰三角形 圆 侧面看:长方体 等腰三角形 圆 上面看: 圆 圆 圆 你能画出各物体的三视图吗?
圆柱,圆锥三视图
正视图 侧视图 正视图 侧视图
· 俯视图 俯视图
老师提示:画锥体的三视图要注意!
球的三视图
正视图 侧视图
俯视图
老师提示:画三视图要认真准确
何画练 体出 的下习 三列一 视基: 图本 几 长方体 圆台 六棱锥
正视图
侧视图长方体Fra bibliotek长方体
俯视图
正视图
侧视图
圆台
俯视图
圆台
六棱锥的三视图
六棱锥 小结:若相邻的两平面的相 交,表面的交线是它们的分 界线,在三视图中,分界线 和可见轮廓线都用实线画出。
简单组合体的三视图
例3:画出下面几何体的三视图。
简单组合体的三视图
正视图 侧视图
俯视图
注意:不可见的轮廓线,用虚线画出。
简单组合体的三视图
正视图 侧视图
俯视图
小 结
三视图 正视图——从正面看到的图 侧视图——从左面看到的图 俯视图——从上面看到的图 画物体的三视图时,要符合如下原则: 位置:正视图 侧视图 俯视图 大小:长对正,高平齐,宽相等. 挑战“自我”,提高画三视图的能力.

AutoCAD三视图绘制与标注法

AutoCAD三视图绘制与标注法

AutoCAD三视图绘制与标注法一、三视图的基本概念三视图是指能够完整、准确地表达物体形状和结构的主视图、俯视图和左视图。

主视图反映物体的主要形状特征和相对位置关系;俯视图是从上往下看物体所得到的视图,主要表达物体的顶部形状和平面布局;左视图则是从物体的左侧观察得到的视图,用于补充主视图和俯视图未能表达清楚的部分。

二、绘制三视图的准备工作在开始绘制三视图之前,需要对所要表达的物体进行仔细观察和分析,确定其主要的结构特征和尺寸。

同时,要设置好 AutoCAD 的绘图环境,包括单位、图层、线型等。

1、单位设置根据实际需求选择合适的长度单位,如毫米、厘米或英寸等。

2、图层设置创建不同的图层来分别绘制轮廓线、中心线、标注线等,以便于管理和修改图形。

3、线型设置选择合适的线型,如实线、虚线、点划线等,以区分不同类型的线条。

三、绘制三视图的步骤1、主视图绘制(1)根据物体的形状和尺寸,在合适的位置绘制主视图的外轮廓。

(2)绘制内部结构的轮廓,如孔、槽等。

(3)添加中心线,以表示物体的对称关系。

2、俯视图绘制(1)根据主视图中物体的长和宽尺寸,在主视图下方绘制俯视图的外轮廓。

(2)绘制俯视图中的内部结构。

(3)注意与主视图的对应关系,保证投影的准确性。

3、左视图绘制(1)根据主视图中物体的高和宽尺寸,在主视图的右侧绘制左视图的外轮廓。

(2)绘制左视图中的内部结构。

(3)同样要注意与主视图和俯视图的投影关系。

四、三视图的标注标注是三视图中非常重要的部分,它能够准确地传达物体的尺寸和几何关系。

1、尺寸标注(1)选择合适的标注工具,如线性标注、直径标注、半径标注等。

(2)标注物体的长、宽、高、直径、半径等尺寸。

(3)标注尺寸时要注意尺寸线的位置和方向,确保清晰、准确。

2、公差标注对于有精度要求的尺寸,需要标注公差。

公差包括尺寸公差和形位公差。

3、表面粗糙度标注表示物体表面的粗糙程度,通常使用特定的符号和数值进行标注。

CAD软件中的三维视图生成与调整技巧

CAD软件中的三维视图生成与调整技巧

CAD软件中的三维视图生成与调整技巧在CAD设计中,三维视图的生成和调整是非常重要的一部分。

它可以帮助我们更好地理解设计物体的外观和结构,以及在设计过程中进行修改和优化。

本文将分享一些CAD软件中的三维视图生成与调整的技巧,希望对CAD设计人员有所帮助。

一、三维视图的生成在开始生成三维视图之前,首先需要确保你的CAD软件支持三维建模功能。

在大多数CAD软件中,你可以通过鼠标右键点击相应的选项来切换到三维视图模式。

1.视图切换在CAD软件中,可以使用快捷键或者工具栏来快速切换到不同的视图模式。

常见的视图模式包括:顶视图、前视图、侧视图等。

通过切换视图模式,可以快速查看设计物体不同方向的外观和结构。

2.视角调整在生成三维视图之后,往往默认的视角并不能满足我们的需求。

这时,我们需要对视角进行调整,以便更好地观察和展示设计物体。

在CAD软件中,可以通过鼠标旋转、缩放、平移等操作来调整视角。

a.鼠标旋转:通过按住鼠标右键并移动来旋转视角,可以从不同的角度来观察设计物体。

b.鼠标缩放:通过滚动鼠标滚轮可以实现放大和缩小视图的功能。

这可以帮助我们更好地观察设计物体的细节。

c.鼠标平移:通过按住鼠标中键并移动,可以平移整个视图,以便更好地观察设计物体的不同部分。

二、三维视图的调整生成了三维视图之后,我们可能需要对其进行一些调整,以满足我们的需要。

下面列举了一些常见的调整技巧。

1.材质和颜色在CAD软件中,可以为设计物体添加不同的材质和颜色。

通过改变物体的材质,可以使其看起来更加真实和逼真。

通过改变物体的颜色,可以使其更加醒目和易于观察。

2.光影效果在CAD软件中,可以通过添加光源来调整三维视图的光影效果。

可以增加、减少或改变光源的位置和强度,以获得不同的光影效果。

这可以帮助我们更好地观察设计物体的细节和表面质感。

3.透视效果为了增加三维视图的视觉效果和逼真度,我们可以尝试添加透视效果。

在CAD软件中,可以通过调整摄像机的视角、焦距和景深等参数来实现透视效果。

AutoCAD中三维实体生成三视图的技巧

AutoCAD中三维实体生成三视图的技巧

万方数据AutocAD中三维宴体生成三视图的技巧2002年复(R)/2/3/4]<布满>:在该提示下回车执行(布满)AutoCAD创建出新视口,新视口的边界与表示页边距的虚线重合。

④回到模型空间打开布局标签后,用MSPAcE命令从图纸空间切换到模型空间,这是图纸空间与模型空间切换的另一种方法。

⑤创建三维体的轮廓图使用sOLPROF命令自动生成当前视图下实体的轮廓。

CommandtSOLRPOFselectObject:点击对象/Displayhiddenprofilelineon8印aratela”r?<Y>:Y/在单独图层上显示不可见线时,AutocAD自动生成两个块:一个用于可见线,一个用于不可见线。

生成轮廓线时,可见轮廓线的线型为BYLAYER,不可见轮廓线的线型为HIDDEN(线型需提前加载)。

Projectprofllelineontoaplane?<Y>:Y/AutoCAD用二维对象创建轮廓线。

Deletetangentialedges?<Y>:N/即可完成三维实体在某个方向的投影。

要做机械图样——三视图,首先将三维实体复制三个,平移放置于适当的位置,然后旋转成适合投影视图的方向,再进行三维实体投影。

2利用s0LVIEw命令创建多视图通过在布局中创建浮动视口,并在各视口中以不同视点显示实体对象,可以实现在同一张图纸上显示多个视图,即三视图,但用sOLVlEw命令既可以创建多视图,又可以创建多种形式的视图,如正交视图、辅助视图和剖视图等。

用SOLVIEw命令创建多视图后,再执行SOLDRAw命令就可以使隐藏线以虚线显示、使截面显示出剖面线。

①在模型空间创建三维实体如图1所示。

②创建俯视图。

进入布局的图纸空间,AutocAD在默认状态下自动创建一个视口,用ERAsE命令删除。

切换到布局后,AutoCAD自动生成名为VPORTs的图层,vPoRTS层用来放置视口的边界。

选择“绘图”一“实体”一“设置”一“视图”下拉式菜单,开始执行∞LvIEw命令,或者直接输入SOLVIEW命令,AutoCAD提示:输入选项[uCs(u)/正交(O)/辅助(A)/截面(S)]:U/图1三维实体图2俯视图输人选项[命名(N)/世界(w)/?/当前(C)](当前):/输入视图比例‘l>:/指定视图中心:(点击适当的位置确定视口中心)指定视图中心‘指定视口):/指定视图的第一个角点:(在适当的位置点击)指定视图的对角点;(在适当的位置点击)输入视图名:视1/结果如图2所示。

AutoCAD2014机械制图模块5 三视图的绘制

AutoCAD2014机械制图模块5 三视图的绘制
知识点1 样条曲线 样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,
样条曲线通过首末两点,其形状受拟合点控制,但并 不一定通过中间点。有“样条曲线拟合”、“样条曲 线控制点”两种方式。如图5-29所示。
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任务2 组合体三视图的绘制(二)
调用命令的方式如下: • 功能区:“默认”选项卡→“绘图”面板→“样条曲
第6步:标注三视图尺寸,完成后如图5-38所示。 第7步:保存图形文件。
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任务3 组合体三视图的绘制(三)
知识点1 多段线 多段线是作为单个对象创建的相互连接的序列线段。
可以由直线段、弧线段或两者的组合线段组成,是一个组合 对象。可以定义线宽,每段起点、端点的线宽可变,如图543所示。
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任务3 组合体三视图的绘制(三)
绘制过程 第1步:设置绘图环境,操作过程略。 第2步:绘制主、俯左视图,如图5-39所示。 第3步:在主视图中采用“样条曲线”命令完成波浪线, 在左视图中完成重合断面图的绘制,如图5-40所示。
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任务3 组合体三视图的绘制(三)
第4步:绘剖切符号。如图5-41所示。 第5步:用“图案填充”命令填充剖面线,如图5-42所示。
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任务1 组合体三视图的绘制(一)
角度(A):以指定角度通过指定点绘制构造线,有两种方式: (1)输入构造线的角度:直接输入构造线与X轴正方向的夹角的
绘制构造线。 (2)参照:指定已知直线1,通过指定点2绘制一条与已知直线
成指定夹角的构造线,如图5-15d所示。
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任务1 组合体三视图的绘制(一)
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任务1 组合体三视图的绘制(一)
绘制过程 第1步:设置绘图环境,操作过程略。 第2步:绘制底板俯视图。

cad如何自动生成三视图

cad如何自动生成三视图

cad如何自动生成三视图
在CAD中三维图形画好了之后我们想看看它的三视图状态该怎么做呢?如果再重新画就太麻烦了,下面店铺告诉大家cad如何自动生成三视图,一起来学习吧。

cad自动生成三视图的方法:
首先把工作环境(workspace)切换到3D建模模式。

然后选在基点图标里的从模型空间, 或者输入命令viewbase选择M。

然后根据命令的提示,选择所要生成视图的模型,选择模型所要去的布局(Layout),就会到相应的布局页面。

点击确定前视图,俯视图,左视图和轴测图的位置,然后回车。

就可以看到自动生成好了三视图。

Autocad 立体图转三视图具体步骤

Autocad 立体图转三视图具体步骤

方法一
1,模型-布局-选中删除
2,绘图-实体-设置-视图
3,输入ucs,w,1,点击试图中心,右键终止命令,左上角拉一个窗口-输入试图-回车
4,输入o-投影左视图-右键终止-左键在右上角拉窗口-输入试图名,回车,同理做出俯视图
5,回车后,输u,输w,输1,拉窗口,将第四个视口坐标变为xy平面坐标(cad2004有此步骤,cad2010不需要,2010中直接切换图形)
6,绘图,实体,设置,图形
7,图层设置中更改标注和隐藏线颜色
8,布局切换到模型中的三视图,若有重叠,在布局里移动其位置使之不重叠,然后将三个投影面通过三维旋转(3R)使全部在俯视图平面,切换视角为俯视。

剪切出立体图,将其坐标切换,在复制到三视图。

Ok
缺点:步骤太多太麻烦
方法二:
立体图下四个视口,分别投影出俯视,前视,左视图,西南轴测图。

分别将其复制于一个新建文档,第四个视口复制前先切换坐标(ucs,v)。

缺点:每个图形仍然是立体图,不方便编注,着色隐藏线等。

AutoCAD由立体图生成三视图的方法

AutoCAD由立体图生成三视图的方法

要求:把下图中的实体生成零件的主、左视图,并作A-A剖视、主视图做全剖,左视图作局部剖。

生成的视图如图所示:
做图过程如下:
在CAD中,切换到所需布局,点击“视图→视口→新建视口”,得下图聪峦忌柚茫?br>
按下图中的提示初步生成三个视图:
切换到模型窗口,点击“视图→三维视图→主视图”,作图中所示辅助线框:
切换到布局窗口,生成主视图
切换到模型窗口,关闭实体所在的图层,使用“align”命令,如图,把主视图对齐入辅助线框内。

用同样的方法,生成A-A剖视图。

对于左视图,使用的是如下命令:
命令: _solprof
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:
已选定一个实体。

最后,当把三个视图对齐到辅助线框后,把模型窗口的辅助线框删除,再把布局窗口的在三个视口删除。

返回模型窗口,把生成的三个视图剪切,在布局窗口里粘贴。

如下图:
打开“图层特性管理器”,把不可见轮廓线(视口名称-HID)冻结,把可见轮廓线(视口名称-VIS)的
线形颜色设置成绿色,大小为3.5mm。

最后,再画上中心线,补充细节即可。

AutoCAD2014第十二章绘制三视图

AutoCAD2014第十二章绘制三视图
5)根据“三等关系”绘制左视图。绘制45°线,结果如图 12-1c所示。
6)选择“标注”图层,对图形进行尺寸标注,完成绘制。
b) 对正绘制主视图
c) 用“三等”原则绘制左
图12-1
视图
12.2补画三视图
12.2.1三视图的画法
1.组合体的画法
画图时应从反映其形状或位置特征的那个投影开始画,同时将几个 投影配合起来作图,以便利用投影之间的对应关系。 遵守“三等” 规律。绘制组合体时,掌握以下两个顺序:
3) 棱线与回转面外形轮廓线的画法:曲面外形轮廓素线上的点是该 外形轮廓线的终止点,任一棱线或曲面的外形轮廓线在两个结合点之 间无连线。
3.两回转体相交
回转体间的表面相交,其交线一般为光滑的空间曲线,并为相交体表 面所共有。因此,求交线的实质是求相交表面的共有点。
求解的一般方法为辅助面法。绘图时先作辅助面,分别与两回转体表 面相交;
1) 组合体的各基本几何体的画图顺序
2) 同一个形体三个视图的画图顺序
2.切割体的画法
切割体的形体分析与叠加体基本相同,只不过是将各个形体依次切割 下来而已。其画图顺序是:先画基本形体的投影,再进行依次切割, 画出切割后的投影。画图时应注意以下三点。
1) 对于被切去的形体均应先画反映形状特征的那个投影,然后再画 其他投影。
这两种方法的实质都是求直线与平面的交点。
2.平面体与回转体表面的交线
1) 首先要进行交线分析:平面体与回转体表面相交,交线是由若干 段平面曲线(或直线)构成的空间闭合线。
2) 辅助平面法:求平面体与回转体表面交线的基本方法是辅助平面 法,为使作图方便,要求辅助平面与回转面交线的投影必须是直线或 圆。

AutoCAD三维教程-平面摄影出三视图

AutoCAD三维教程-平面摄影出三视图

AutoCAD三维教程-平面摄影出三视图在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。

经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。

希望本教程会给大家带来方便。

下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。

最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。

最下面的命令行,就省略了。

先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。

在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。

3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。

注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。

如下图所示:4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。

因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。

作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。

后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。

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◆由三维实体生成三视图和轴测图简要步骤
1、将三维模型以二维线框显示。

2、进入图纸空间
可选择打印设备、图纸大小,或不选任何选项,按“确定”后,生成一个浮动视口。

删除该浮动视口。

重新设置四个浮动视口:主视、俯视、左视、西南轴测图。

3、创建实体轮廓线
方法见教材P284 4.创建实体轮廓,对四个视口的图形均进行创建实体轮廓的操作
自动生成PH-XX和PVX-X八个图层
4、调整显示在视口中视图的比例
命令:mvsetup↙
输入选项 [对齐(A)/创建(C)/缩放视口(S)/选项(O)/标题栏(T)/放弃(U)]: s↙
(缩放视口:调整对象在视口中显示的缩放比例因子。

缩放比例因子是边界在图纸空间中的比例和图形对象在视口中显示的比例之间的比率。

)选择所有视口
设置视口缩放比例因子为:<统一(U)>:
5、将自动生成的前三个PH-XX图层的线型设置成dashed,并修改颜色。

将轴测图的PH-XX图层关闭(一般最后生成轴测图,因此是最后一个PH-XX 图层)。

6、关闭或冻结0层
7、绘制中心线、调整线型比例等
8、标注尺寸(与二维标注方式相同)
◆构建场景的简要步骤
注:所有尺寸仅用于方便作图,做作业时不必标注。

一、台阶
1、绘制台阶平面图,见图1
图1
2、实体拉伸命令制作台阶,相邻两个台阶的高度为25,如图2
图2、
3、布尔并集将各台阶合成一个实体,见图3
图3
二、制作建筑主体
1、新建UCS,如图4
图4
2、制作内空的长方体
(1)用实体长方体命令制作,尺寸长、宽、高为:800,800,450,见图5。

(2)在此长方体内再作长方体,尺寸:长、宽、高为700、700、450,见图6。

(3)再用布尔差减去中间长方体。

图5
图6
3、制作拱形
(1)新建UCS,并作拱形,见图7
图7
(2)拉伸拱形,长度800,并阵列(二维或三维阵列均可,行数1、列数3,列
距250),见图8
图8
(3)三维镜像,镜像对称面为长方体的对角面,生成垂直的三个拱形,见图9。

图9
(4)用布尔差减去所以拱形,在长方体表面生成12个拱形门,见图10。

图10
(5)制作装饰柱,见图11。

图11
(6)阵列4行,4列,行、列距250,再删除多余装饰柱,用布尔并将装饰柱与主体合并,完成装饰柱制作,如图12。

图12
三、绘制屋顶
1、制作长方体,尺寸860x860x30,见图13左。

2、拉伸长方体,高130,倾斜角64º,见图13右。

图13
3、再拉伸顶端长方体,高20,见图14左
图14
4、作实体圆球,半径150.,见图15右。

注:用点过滤的方式捕捉球心
四、制作草地
1、建立图16所示的UCS
图16
2、作长方体,尺寸4160x3160x10(即在原底块的基础上左右各增加1000,前后各增加500),按图示UCS应输入长方体顶点坐标为(-1000,-500)、(3160,2660)、高9
五、渲染
下次作业做。

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