可能性微课设计说明20
《可能性》教学设计范文(通用16篇)
《可能性》教学设计范文(通用16篇)《可能性》教学设计范文(通用16篇)作为一名教师,就不得不需要编写教学设计,教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程。
那么什么样的教学设计才是好的呢?以下是小编整理的《可能性》教学设计范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《可能性》教学设计篇1一、谈话导入同学们,兔子家族正在运动场上举行长跑比赛,推选出的6名运动健将个个雄心勃勃,想取得胜利,你们猜猜谁能得第一?(指名回答)要是再来一场比赛呢?是呀,在不同的比赛中,每一只兔子都有可能取得胜利,这就是可能性。
(板书课题)这节课,我们就一起动手动脑体会可能性。
二、小组游戏师:接下去我们一起玩摸球游戏。
每个小组里都有一个袋子,袋子里放有4个白球,2个黄球。
摸球要求如下(小黑板出示):1、每组4个人,再分成两个小组,分别为白队和黄队。
2、每次摸一个球,摸球时不可打开袋口看,摸完后再放回袋中。
3、每组的2人中,一人摸球,共摸30次;一人记录,把结果记录在练习纸上。
4、摸到白球次数多的算白队赢,摸到黄球次数多的算黄队赢。
师:按这样的游戏规则,你们猜一猜谁赢的可能性大一些?学生游戏。
同学之间交流结果。
三、引导探究1、师:现在我要给赢的队颁奖,你们有意见吗?2、黄队为什么不同意?指名学生说说自己的想法。
3、师小结:黄队认为袋中的黄球个数比白球少,摸到的可能性就小;反之,白球的个数比黄球多,摸到的可能性就大,所以,这个游戏规则从一开始就是不公平的。
对于这样的分析,大家同意吗?4、学生发表意见:比赛要公平,取胜才光荣。
5、你们认为怎样修改这个游戏规则,比赛才公平?(小组讨论,修改规则)6、集体交流得出:在袋中再放入2个黄球或拿掉2个白球,使白球和黄球的数量一样多。
7、学生根据新的游戏规则重新开始游戏,并统计结果。
8、活动反思:通过刚才两组摸球游戏,你对游戏的公平性有什么认识或想法?在刚才的合作过程中,你们小组有没有什么好的做法或不足?四、巩固应用1、完成“想想做做”1-3题2、阅读资料。
可能性公开课教案
可能性公开课教案导语:本篇文章将为你介绍一份可能性公开课的教案。
通过本课程,学生将学习到提高创造力和培养积极心态的方法,以及如何拓展自己的可能性。
以下是具体教案内容:一、课程目标:1. 帮助学生了解“可能性”的概念和重要性;2. 培养学生的创造力和创新思维能力;3. 启发学生积极思考和寻找新的可能性;4. 激发学生信心和勇气去追求梦想;5. 提供实践机会,让学生运用所学知识。
二、教学步骤:1. 导入(5分钟)利用引人入胜的短视频或故事,引发学生对可能性的思考,激发他们的好奇心和探索欲望。
2. 引入概念(10分钟)通过展示有关成功人士的名言和案例,向学生介绍“可能性”的概念,并讨论它在实际生活中的应用。
3. 拓展思路(15分钟)分组讨论:学生分成小组,共同思考并讨论:你们理解的“可能性”是什么?它如何与创新和创造力相关联?小组代表向全班分享他们的观点。
4. 创造性活动(20分钟)学生将被要求在小组内完成以下任务:1) 设计一个创造性产品或解决方案,以展示你的创新思维;2) 列出你需要克服的挑战和可能遇到的困难;3) 思考并展示如何应对这些挑战并转化为可能性。
5. 分享与总结(10分钟)每个小组派代表向全班分享他们的创意和思考过程。
教师可以提供反馈和鼓励,并引导学生总结本节课的收获和体会。
三、教学要点:1. 激发学生的好奇心和探索欲望,通过引人入胜的案例、故事或视频;2. 展示成功人士的名言和案例,向学生介绍并引发讨论“可能性”的概念;3. 通过小组讨论和分享,鼓励学生思考并拓展他们的创新思维;4. 设计创造性活动,为学生提供实践机会,帮助他们实践创新并应对挑战;5. 鼓励学生分享他们的创意和思考过程,提供反馈和鼓励,并引导学生总结本节课的收获和体会。
四、教学评估:为了评估学生对可能性概念的理解和应用能力,可以采用以下方式进行评估:1. 学生小组创意产品或解决方案的设计与展示;2. 学生对他人创意的评论和建议;3. 学生对课程内容的总结和思考。
“可能性”教学设计与说明
“可能性”教学设计与说明背景在教育领域,培养学生的创造力、想象力和创新能力一直以来都是教学的目标。
然而,如何在教学中贯彻这些目标并非易事。
本文提供一种新颖的教学设计,即“可能性”教学设计,以促进学生的创造和想象能力。
目标本教学设计的目标如下:1.培养学生的想象力和创造力2.提高学生的理解和解决问题的能力3.促进学生的协作和交流能力教学内容在“可能性”教学设计中,学生将探索事物的可能性,从中获得启发和想象力。
这种教学方法的核心在于引导学生自由探究,不受现实和时间的约束,探讨事物的各种可能性。
具体来说,教师可以选择一些生活中常见的事物,如一块石头或一张纸,然后尝试想出可能的用途和应用。
这样一来,学生会尝试去探讨这些事物的各种可能性,然后将这些可能的用途和应用记录下来。
这些记录可以是文字、图片、音频或视频。
教学流程本教学设计的教学流程如下:1.确定教学目标:明确教师想要学生达到的目标。
2.简单介绍教学内容:教师可以介绍事物的各种可能性,以鼓励学生自由探究和发挥创造力。
3.分组活动:为了让学生更好的互相合作和交流,可以安排学生分成小组,然后组内的学生可以自由讨论和探究事物的可能性。
4.创造记录:学生可以根据自己的理解和想象,创造各种各样的记录方式,如文字、图片、音频或视频等形式进行记录。
5.分享与展示:将学生的创造记录分享给其他学生听、看和感受,并和其他学生反馈和交流。
教学评估在学生完成“可能性”教学设计后,教师可以对学生进行评估。
评估的方式可以采用学生创造和记录的方式、学生之间的讨论和交流、或者是教师直接评估。
评估的主要目的是了解学生的想象和创造能力的发展情况,给予学生及时的反馈。
同时,评估结果可以被用来进一步优化课程设计。
结论本文介绍了一种新颖的教学设计:“可能性”教学设计。
这种教学设计可以帮助学生培养创造力、想象力和协作能力。
教师和学生可以探讨和发挥事物的各种可能性,通过多种形式的记录和分享来加强学生的理解和交流。
《可能性》教学设计(优秀9篇)
《可能性》教学设计(优秀9篇)可能性教案篇一在听完“可能性”、“认识更大的数”、“观察物体”这三节课,特别是最后这节“观察物体”之后,我有些话想跟大家说一说。
刚才的这节课引发了我的回忆,因为两年前,我也上过这样一节课:观察物体。
我的那节课设计得没有刚才这节课这么饱满,这么丰富。
当时,学生也是分成四人小组坐在桌子周围,中间放着一些物体让学生画,听课的人也很多。
下了课以后,听课的老师对这一节课产生了较大的反响或者说是冲突,有一位说了这样两句话:你这节课是数学课还是美术课?你的课乱糟糟的,像什么?把当时的情形与今天的课作一个比较,我的感触很深。
我们应该给学生一个什么样的数学?过去,我们常常把数学描述成为计算加证明,好像公式、计算、法则就是数学。
其实,数学是非常饱满丰富的,像“观察物体”就是很好地培养学生空间观念的课例,但是,有人认为它不是数学。
我们这套新教材有很多课,像观察物体、设计图形等,与美术有很密切的联系,但这些课是教学生们用数学的眼光重新去看待世界,与纯粹的美术要求,运用一定的艺术手法表现世界是不一样的。
我们的数学就是要让学生有这样一个丰富的数学学习经历,使他们对世界的认识更加全面、更加完整。
数学可以给学生丰富多彩的知识,不像过去,只是单一的计算加证明。
《标准》对原来的数学知识删减了很多,也增加了很多内容来扩大学生的视野,给他们更多接受数学,尤其是现代数学的机会。
我欣喜地看到,今天的这节“观察物体”课,学生离开了座位,在课堂上有了更大的活动空间。
而传统的课堂上,学生是规规矩矩坐在座位上的,老师是绝对的权威,老师可以背着手到处巡视,但是学生是不可以动的,甚至有的学校还要求学生上课时小手背在后面。
这应该引发我们的思考,在课堂中,我们究竟应该关注学生什么?哪些是非本质的东西,我们应当把它淡化?《标准》颁布之后,随着大家的讨论、交流,给我们带来了许多观念上的变革,尤其体现在教学方式、教学方法上。
我们在座的每一位老师,都有一个共同的心愿:通过我们的努力,为学生一个幸福的学习数学的环境。
可能性(说课稿)
可能性(说课稿)一、设计意义可能性是小学数学中的一个重要概念,是学生思维素质的重要表现。
培养学生对于未知事物的想象和推理能力,对于今后学习科学、历史等学科的思维能力具有一定帮助。
通过开展可能性的教学,学生在掌握基本概念的前提下,能够发散思维,加强探究精神,增强自己的逻辑思维能力,思维转化的能力和分析问题的能力,从而达到锻炼思维的目的。
本节课将利用教材内容结合实际生活经验,让学生以身边事物为例,探寻事物间的可能性关系,从而提高学生的思维及交际能力,激发学生对数学知识的兴趣。
二、教学目标1.知识与技能:了解可能性的基本概念,能够根据生活中的实际情况进行可能性的分析,掌握分析问题的方法和技能。
2.过程与方法:运用探究式的教学方法,让学生以自己的经验为基础,通过观察、实验等方法,潜移默化地提高分析问题的能力,锻炼学生对实际问题的应用能力。
3.情感态度与价值观:培养学生探究新颖事物的好奇心和兴趣,发扬尊重事实、注重观察和逻辑推理的科学精神及合作学习的精神和意识。
三、教学内容1. 什么是可能性?2. 可能性的存在表现在我们生活中的生物体内、自然界中以及日常生活中。
3. 通过各种实例,让学生运用可能性来进行观察和分析,让学生了解日常生活中存在的许多可能性,让学生能够思考和解决身边小问题。
四、教学过程1.导入环节教师用儿歌歌谣、故事等导入概率概念,让学生通过有趣、生动的方式,获得切身体验、得出初步的认识。
2.呈现环节(1)出示一张照片,由学生分析其中的可能性关系,激发学生探究问题的好奇心和探究兴趣。
(2)通过问题,调动学生的思考和把握教学方法,设计一张调查表,让学生利用调查表进行实地采访调研,收集数据。
调查结束后,对数据进行整理分析。
3.探究环节将调查表的结果进行图表展示,利用图表来分析不同情况下发生某件事情的可能性大小,让学生感受到生活中的可能性是有规律的。
4.练习环节在教师的引导下,让学生自己设计一组实验,观察、统计数据,并求数据对应的概率。
《可能性》教学设计(通用20篇)
《可能性》教学设计《可能性》教学设计(通用20篇)作为一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要准备好一份教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。
写教学设计需要注意哪些格式呢?下面是小编为大家整理的《可能性》教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。
《可能性》教学设计篇1教学目标:1、能对生活中事件的可能性进行判定,并能用数字表示可能性的大小。
2、通过摸球实验,培养学生的合作意识和实践验证能力。
3、培养学生解决生活实际问题的能力和对数学的学习兴趣。
教学重点:用“不可能”、“可能”、“一定能”对生活中的事件进行判定,用数字表示可能性的大小。
教学难点:体会学习用数字表示可能性的方法和探究过程。
教具准备:5个纸盒,黄、白乒乓球若干。
教法与学法:教师为主导,学生为主体,通过对学生已有生活经验和旧知识的迁移,课堂实践,合作探究与总结达成教学目标。
教学过程:一、激情导入:“我们每个人都有自己的理想,那么今天,在上课之前就让我们交流、畅谈一下自己的理想怎么样?”……(学生畅谈理想,教师适当点评激励)现在老师这里有三个盒子,第一个盒子装有4个黄球,第二个盒子装有2个黄球、两个白球,第三个盒子装有4个白球。
假设老师盒子里的球是有魔力的,摸到黄球你的理想就一定能实现,摸到白球你的理想就无法实现,你会到哪个盒子里摸球呢?为什么?二、探究新知1、学生发言,引出新知(1)学生发言:选择到第一个盒子当中去摸,因为第一个盒子里装有4个黄球,任意摸一次就一定能摸到黄球。
第三个盒子里全是白球,没有黄球,所以不可能摸到黄球。
第二个盒子中可能摸到黄球也可能摸到白球。
(2)教师板书学生发言,板书:一定能可能不可能(3)验证:任选学生到每个盒子中摸4次,看是否和猜测一致。
2、用数字表示可能性,并说明理由。
一定能可能不可能11/203、实践验证(装有2个黄球2个白球的盒子里摸到黄球的可能性接近1/2)(1)分组。
可能性教学设计 《可能性》教学设计(优秀3篇)
可能性教学设计《可能性》教学设计(优秀3篇)数学《可能性》教案篇一教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教材》三年级上册106页例3.教学目标:1、知道事情的发生的可能性有大有小,领悟到可能性大小与数量多少之间的密切关系,正确判断事情发生的可能性大小。
2、培养学生的归纳、推理和判断能力。
3、在参与丰富的数学活动中获得积极的情感体验和团结合作。
教学重难点:领悟并判断事情发生的可能性及大小。
教学设计:一、创设情境、导入新课。
课件出示商场大转盘,与学生同玩抽奖游戏。
师:小明要参加抽奖了,猜一猜,小明第一次可能转到什么奖?第二次,第三次……看来事情的发生不仅存在着各种可能性,而且发生的可能性还有大有小,今天这节课我们就来学习研究可能性大小方面的知识。
[板书课题:可能性]二、实践体验、探究新知。
师:下面我们还是以小组为单位进行一个摸球的实验来研究好吗?1、实验准备:(1)介绍实验材料:老师给你们每个小组准备了一个盒子,每个盒子中都有黄、白两种颜色的球。
(2)电脑出示实验要求:1、摸球时眼睛不能看,每次摸完球后还要将球放回盒子,摇一摇,接着再摸。
2、小组内每人摸2次球。
3、各小组记录员把实验的结果用画“正”字的方法记录在表格中。
2、各小组合作实验,初步推测。
(1)各小组实验,教师巡视、指导。
(2)观察汇报。
师:请每个小组的同学观察一下自己小组的摸球情况统计表格你有什么发现?把你的发现和小组内的同学说一说。
3、推理、验证、归纳。
师:同学们,这是我们六个小组的摸球情况统计表格,请同学们仔细观察,你能发现什么?(学生自由回答)师:咦!每个盒子里都有黄球和白球,为什么每个小组都是摸出的黄球的次数比较多呢?(学生猜测)师:这都是你们的猜测,到底你们猜得对不对呢?让我们一起数一数吧。
(小组共同完成并汇报)师:看到你们盒中的球,再联系刚才摸球实验的摸球结果,你明白了什么?(学生自由发表意见)师:看来,摸出这两种颜色球的可能性有大、有小。
《可能性》教学设计(优秀3篇)
《可能性》教学设计(优秀3篇)可能性教案篇一【教学目标】1.通过让学生经历实际问题的情景,认识事件发生可能性大小的意义。
2.了解事件发生的可能性大小是由发生事件的条件来决定的。
3.会在简单情景下比较事件发生的可能性大小。
4.通过创设游戏情境,让学生感受到生活中处处有数学。
主动参与,做“数学实验”,激发学生学习的热情和兴趣,激活学生思维。
【教学重点、难点】教学重点:认识事件发生可能性大小的意义。
教学难点:在问题情景比较复杂的情况下,比较事件发生的可能性大小【教学过程】一、创设情境引入新知提出问题:在一个盒子里放有4个红棋,1个蓝棋,摸出一个棋子,可能是什么颜色?摸出红棋的可能性大还是摸出蓝棋的可能性大?为了解决这个问题,可先让学生分小组进行摸球游戏:1、每位同学轮流从盒子中摸球,记录所摸得棋子的颜色,并将球放回盒中。
2、做20次这样的活动,将最终结果填在表中。
3、全班将各小组活动进行汇总,摸到红棋的次数是多少?摸到蓝棋的次数是多少?4、如果从盒中任意摸出一球,你认为摸到哪种颜色的棋子可能性大?游戏的结论:在上面的摸球活动中,每次摸到的球的颜色是不确定的。
摸出红棋的可能性比摸出蓝棋的可能性大,原因是红棋的数量比蓝棋多。
一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的。
说明:摸棋游戏教师首先要使学生明确试验的过程,“摸出一个棋子,记录下它的颜色,再放回去,重复20次”。
然后还要使学生明确组内成员的分工,应有人负责摸出棋子,有人负责记录下它的颜色,并应提醒学生在试验前要选择好统计试验数据的方法(可以用画“正”字的方法)。
而且还要向学生说明在试验的过程中,应注意保证试验的随机性,如:每次摸棋子前应将盒中的棋子摇匀;摸棋子时不要偷看等。
在各小组进行试验的过程中,教师应关注每一个小组,及时给予指导,保证试验的随机性。
二、观察思考理解新知请考虑下面问题:(1)如果你和象棋职业棋手下一盘象棋,谁赢利的可能性大?分析:根据本人的实际棋艺水平来确定,答案不唯一。
《可能性》教学设计(通用20篇)
《可能性》教学设计《可能性》教学设计(通用20篇)作为一名教师,就有可能用到教学设计,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。
教学设计应该怎么写呢?下面是小编整理的《可能性》教学设计,希望能够帮助到大家。
《可能性》教学设计篇1教学内容苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第98~99页。
教学目标1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,初步学会用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。
2、培养学生学习数学的兴趣以及良好的合作意识。
教学过程一、谈话导入小朋友喜欢玩游戏吗?今天老师和小朋友一起来玩游戏,高兴吗?老师希望小朋友在玩游戏的过程中注意与小组内的小朋友合作,能做到吗?[说明:新课伊始,就抓住学生爱玩的心理,以游戏的方式把学生的注意力吸引过来。
]二、玩一玩1、游戏一:抛硬币。
提问:这是什么?想知道用这枚硬币怎么玩游戏吗?介绍抛硬币的方法:以小组为单位,组内一名小朋友向上抛硬币,其他小朋友猜正面朝上还是反面朝上。
(教师在实物投影上说明硬币的正面和反面。
)学生在小组内进行游戏活动。
交流:刚才在抛硬币时,出现了哪些情况?拿起一枚硬币,提问:如果老师把这枚硬币抛起,落下后结果会怎样?(学生猜结果)追问:一定是正面朝上或一定是背面朝上吗?(不一定)应该怎样说?(引导学生用“可能”“也可能”说说游戏的结果)(板书:可能)[说明:学生在玩游戏的过程中,初步感受到事件发生的不确定性,并尝试用“可能”等词汇进行表达,为后面的学习打好基础。
]2、游戏二:摸球。
出示3个红球3个黄球,谈话:(边说边演示)这里有3个红球和3个黄球,老师把它们放进袋子里,请小朋友想一想,如果从袋子中任意摸出一个球,结果会怎样?(可能是红球,也可能是黄球)结果是不是这样呢?我们可以摸一摸,看看是不是既有红球又有黄球。
谁愿意和老师一起玩?示范:老师摸,一学生记录摸出的球是什么颜色。
《可能性》教案
《可能性》教案一、教学目标1、知识与技能目标学生能够初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
能正确使用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述事件发生的可能性。
2、过程与方法目标通过观察、猜测、实验等活动,经历事件发生的可能性的探究过程,培养学生的逻辑思维能力和推理能力。
让学生在与同伴的合作交流中,提高语言表达能力和合作学习能力。
3、情感态度与价值观目标让学生在活动中感受数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣。
培养学生积极参与数学活动的意识,以及勇于探索、敢于创新的精神。
二、教学重难点1、教学重点理解“一定”“可能”“不可能”的含义,能够用这些词语描述事件发生的可能性。
2、教学难点能根据给定的情境,准确判断事件发生的可能性,并能用数学语言进行合理的解释。
三、教学方法讲授法、讨论法、实验法、直观演示法四、教学准备多媒体课件、盒子、乒乓球、硬币、抽奖箱等五、教学过程(一)导入新课1、教师通过播放一段抽奖的视频,引起学生的兴趣。
2、提问:同学们,你们觉得在抽奖的时候,能不能事先确定自己一定会中奖?(二)讲授新课1、认识“一定”教师拿出一个盒子,里面装着 10 个红色的乒乓球。
提问:从这个盒子里任意摸出一个球,会是什么颜色?让学生进行猜测,然后请一名学生上台摸球,验证猜测。
得出结论:从这个盒子里任意摸出一个球,一定是红色的。
教师讲解:像这样,结果是确定的,就可以用“一定”来描述。
2、认识“不可能”教师拿出另一个盒子,里面装着 10 个蓝色的乒乓球。
提问:从这个盒子里能摸出红色的球吗?让学生进行猜测,然后请一名学生上台摸球,验证猜测。
得出结论:从这个盒子里不可能摸出红色的球。
教师讲解:像这样,结果是确定不会发生的,就可以用“不可能”来描述。
3、认识“可能”教师拿出第三个盒子,里面装着 5 个红色的乒乓球和 5 个黄色的乒乓球。
提问:从这个盒子里任意摸出一个球,会是什么颜色?让学生进行猜测,然后请一名学生上台摸球,验证猜测。
《可能性》微课教学案列
《可能性》微课教学案列一、微课内容分析:六年级上册的“可能性”是建立在三年级上册和五年级上册的“可能性”初步认识的基础上。
要求学生通过学习来体验事件发生的等可能性,对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡。
不但能用“一定”“不可能”“可能”等恰当的词语来表述事件发生的可能性大小,而且会用分数描述事件发生的概率。
虽然在小学的教材中,内容占的不是很多,但它却是为小学生步入中学学习概率问题的一个重要的基础。
二、学生学情分析(1)学生的年龄特点和认知特点六年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直观形象,且贴近学生的生活,从而引起学生的注意。
由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。
所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。
(2)学生已具备的基本知识与技能六年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。
三、微课目标描述:1、知识目标:在游戏活动中,体验事件发生的等可能性,会用分数求简单事件发生的可能性。
2、能力目标:让学生在观察、思考、讨论、交流、动手操作中探索新知,促进学生形成良好的逻辑思维能力。
3、情感目标:在潜移默化中培养学生的公平、公证意识,促进学生正直人格的形成。
四、微课教学重难点教学重点:体验事件发生的等可能性,初步学习用分数表示事件发生的可能性。
教学难点:初步学习用分数表示事件发生的可能性。
五、微课的设计思路1、联系实际,创设有趣的活动情境。
教学时,教师要组织学生积极参与教学活动,指导学生充分联系生活经验,经历摸球、统计、猜想、验证等的全部过程,体会统计的必要性和事件发生的可能性。
2、加强小组合作,分享思维成果。
《可能性》教学设计精选5篇
《可能性》教学设计精选5篇《可能性》教学设计篇一教材分析人教版三年级上册的《可能性的大小》是属于[统计与概率]里中概率的起始知识之一,本节课主要目标是让学生知道随机事件的可能发生的结果,并通过简单的试验让学生体会事件发生的可能性是有大小的,概括出初步判断可能性大小的方法,体会单次事件发生的不确定性,并进行运用。
其中让学生体会事件发生的可能性大小,理解数量越多发生的可能性越大,数量越少发生的可能性越小是本节课的重难点,因为对于这点认识学生的生活经验高于数学经验,如果在实验的过程中,发生小概率事件,也就是说数量少的反而出现的次数多时,学生可能将生活经验与之相联系,产生认识的迷惘,一旦处理不好会使整节课陷入混乱状态。
因此处理起来要慎之又慎,只要引导学生了解试验少的时候,试验结果不一定与预测的可能性大小相符,但随着试验次数的增加,试验结果将越来越接近预测的可能性大小。
学情分析基于以上的认识,我构建了“从生活中来,到生活中去”的基本设想,打算通过不同情境的创设引导学生去“猜想——验证——感悟”,较终建立起高于生活的可能大小的认识。
从生活中来,就是尊重学生的原有的生活经验,创设“猜球”的情境,勾起学生已有的对于“可能性大小”的认知,初步判断出“数量多的发生的可能性大,数量少的发生的可能性小”。
生活经验要通过验证才能上升到理论认识,而其中的“小概率”事件,是提升原有认知的关键之处。
因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干扰因素,**小组摸球,比较、分析数据,体验概括出当摸球次数少时,是有可能发生小概率事件的,但当摸球次数越多原有猜想就越明显,从而使学生站在了数学的高度。
较后,通过“摸奖”游戏,让学生体验随机事件的不确定性,较终完成对“概率”的初步体验。
到生活中去,就是尊重数学的基本使命——去指导,去解决生活中的实际问题。
因此,我创设了“闯关游戏”,让数学以生动有趣的形式回归生活,使学生在轻松的氛围里,主动的去运用知识、解决生活问题。
《可能性》教学设计(最新7篇)
《可能性》教学设计(最新7篇)可能性教学设计篇一课题:可能性教学目标:1、通过猜一猜,摸一摸,说一说等活动,使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。
2、会用“一定”、“可能”、“不可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。
3、初步培养学生的推理能力和用数学语言交流的能力。
重难点:1、体验事件发生的确定性和不确定性。
2、会用“一定”“可能)(”“不可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。
过程:资源目标“学”与“教”课前谈话:《非常6+1》通过谈话和节目的观看,放松孩子的情绪,吸引孩子关注课堂,同时了解砸金蛋的游戏规则,为课堂第一个游戏做好铺垫。
1、师生谈话:离上课还有几分钟,!看会儿电视休息一下吧!2、播放《非常6+1》的片断,和孩子一起收看3、关掉视频,提问:看过这个节目吗?节目的名字叫什么?刚刚播放的一段在干什么?(砸金蛋)金蛋砸开之后金花四溅说明什么?(中奖了)如果砸开以后什么也没有呢?(没有中奖)一、组织教学,蕴伏数学学习方法。
二、课堂活动活动一:砸金蛋游戏三枚金蛋,两枚空蛋,一枚有金花一个“担心”提醒孩子上课的许多注意事项;一个“玩”,激发孩子的学习兴趣,同时为引导孩子在玩中学埋下伏笔。
三枚金蛋一出,金光闪闪,十分诱人,孩子的兴趣一触即发。
砸第一枚金蛋,体会事件发生的不确定,同时,明确不确定时可以用“可能”来描述。
砸第二枚金蛋,进一步体会事件发生的确定性砸最后一枚金蛋,感受事情发生的确定性。
同过小结让孩子明确,只要边玩边想,就能学到知识1、孩子们知道老师最担心什么吗?其实老师最担心你们不会玩。
(贴“玩”)孩子们会玩吗?那玩数学游戏和别的游戏有什么不一样?(动脑思考,学到数学知识)是啊,玩数学游戏还能学到数学知识呢!想不想试试?那我们来玩第一个游戏:砸金蛋!1、介绍:点击课件出示。
问:几枚?三枚金蛋中有两枚都是空蛋,只有一枚里有金花。
砸出金花可是有奖品的哦!谁先来?2、第一枚指名上台,采访,你砸几号蛋?问全班:我想问问大家,他这一锤砸下去,会砸出金花吗?根据孩子的发言,让孩子感受到“不确定”的意思,提炼出“可能”来表达。
《可能性》教案(通用13篇)
《可能性》教案(通用13篇)《可能性》教案篇1教学目标:1、初步体验有些大事的发生是确定的,有些则是不确定的。
2、能结合已有的阅历对一些可能性的大事,能用“肯定”、“可能”、“不行能”等语言做出推断性的表述,并能简洁说明理由。
3 、培育表达力量和规律推理的力量。
教学重点:1、能对一些事情的可能性做出正确推断,并恰当的表达出来。
2、培育同学简洁的规律推理力量和表达自己思索过程的力量。
教学过程:一、转硬币1、印有一元的这面是正面,印有国徽的这面是反面。
(转硬币)猜是正面朝上还是反面朝上。
2、先猜是正面朝上还是反面朝上,再转硬币。
总结:也就是说在硬币转动之前,我们只能猜想,转动之后可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
这就是一种可能性。
(板书:可能性)二、摸棋1、把红棋全部放入一个盒中。
想请教在这个盒子中会摸出什么颜色的棋?2、那假如再请同学摸会是什么颜色的?3、把三种颜色的棋放到盒中,这次还肯定会摸出红棋吗?猜在这个盒子中会摸出什么颜色的棋?同学实际摸摸看。
4、总结:在这个盒子中装有三种颜色的棋。
摸的时候,可能摸出一个红棋,可能摸出一个黄棋,也可能摸出一个绿棋。
我们只能用可能描述这件事情。
5、想请教在这个盒子中摸到紫棋吗?(由于没有紫色的棋,所以不行能摸到紫色的棋)。
6、小精灵带来三个杯子。
提出三个问题。
三、书上例2。
要求:假如认为某件事情是肯定会发生的,就在方框里画勾,可能发生的就在方框里画圆圈,认为不行能发生的就在方框里画叉。
四、巩固练习。
书后练习题,小卷,嬉戏。
教学反思:老师通过细心设计,把抽象问题详细化,将简单问题简明化,将“可能性”这种浅显的教学内容设计成符合低班级同学思维特点的数学活动,充分调动了同学学习数学的主动性,让同学从被悦耳讲变为主动探究,并通过参加具有教育价值的数学活动,初步领悟到浅显的“可能性”问题的意义。
《可能性》教案篇2教学目标:1、初步体验有些事情的发生是确定的,有些是步确定的。
可能性教学设计 《可能性》教学设计优秀7篇
可能性教学设计《可能性》教学设计优秀7篇作为一名为他人授业解惑的教育工作者,就有可能用到教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。
怎样写教学设计才更能起到其作用呢?它山之石可以攻玉,本文是小编给家人们收集整理的《可能性》教学设计优秀7篇,希望对大家有所启发。
《可能性》教学设计篇一【教学内容】教科书第119页—120页的例1、2、3及课堂活动。
【教学目标】1、通过猜测、试验、验证的过程,让学生体会事件发生的可能性是有大有小的,转转盘中的可能性大小与圆盘圆心角所对的面的大小有关。
2、让学生经历猜测、试验、观察和合作交流的学习过程,培养学生的动手操作能力和分析能力。
3、通过试验活动培养学生喜爱数学的情感态度,坚定学生学好数学的信心。
【教具学具】教师准备多媒体课件。
【教学过程】一、故事导入师:同学们,在课前我们一起来回忆一个经典的成语故事——《守株待兔》,请同学们认真的观看,看完后回答老师所提出的问题。
(出示故事视频)学生认真观看故事师:农夫天天在这里等着捡兔子,他会等来什么样的结果呢?(生发表自己的看法,教师预设学生可能会出现说“什么都等不到”或者是“可能会再捡到兔子”,教师要继续追问,这两种情况的可能性谁大谁小,并要求学生说明原因。
)师:生活中许多事情的发生是不确定的,发生的可能性有大有小,今天我们就来研究有关可能性的相关知识大小。
(揭题:可能性)师:那么事件发生的可能性大小究竟有多大,我们怎么样来判断呢?依据是什么?这就是我们今天这节课要研究的重点问题。
二、教学新课1、转转盘猜测师:同学们喜欢转转盘吗?现在我们就一起来做转转盘的游戏。
(依次出示不同的转盘,一次出示平均分成两份有两种颜色的转盘,然后出示平均分成四份有四种颜色的转盘,较后出示没有平均分的转盘,但是也有四种颜色。
)师:分别出示一和第二个转盘,分别问学生指针会停留在哪里?生根据自己的猜测和理解说出自己的见解。
《可能性》教学设计(通用7篇)
《可能性》教学设计(通用7篇)《可能性》教学设计篇一统计与可能性教学内容:课本第71-74页的内容。
(奖牌给哪组)知识目标:1.结合解决问题的过程,了解平均数的意义,体会平均数的必要性。
2.能读懂简单的统计图表,并能根据统计图表解决一些简单的实际问题。
情感目标:1.让学生通过讨论“奖牌给哪组”,了解平均数的意义,体会平均数的必要性。
2.结合具体的问题情境,让学生了解平均数问题在生活中的应用,激发学生学习数学的热情与兴趣。
课时安排:2课时教学过程备注一、创设情境,导入新课。
1.教师播放一段录像:两个小组在相同的时间内进行投篮比赛,最后老师把比赛的结果用简单的统计图表示出来,并提出思考:到底奖牌要分给哪一组?2.学生讨论并汇报。
有的学生说,第一组投中的总数多,应该发给第一组;有的学生提出相反意见,因为第一组的人多,第二组的人少,不公平。
从而得出应该要看平均每个同学投中几个球。
3.揭题。
二、探索新知。
1.让学生尝试解答。
2.生汇报。
第一种解法:分别用“总数÷人数”的方法,计算两个小组平均每人投中篮球的个数。
第一小组平均每人投中(5+6+5+4+5)÷5=5(个)第二小组平均每人投中(6+5+6+7)÷4=6(个)第二种解法:用“移多补少”的方法,求平均数。
3.师小结:通过研究奖牌发给谁这道题,你得到了什么启示?如何计算平均数?4.拓展:生活中,应用平均数解答的数学问题还有很多,谁能举例?三、巩固练习:1.做书本第72页试一试。
本道题解题的关键是要分析前三天的销售量与今天的进货量之间有什么联系。
根据前三天卖出冰糕的平均数来进货的',但不是唯一的。
比如,可以联系气温的升高,可以联系休息日等问题。
2.做书本第73页练一练第一小题。
先让学生尝试解题,再汇报交流。
交流的过程中,引导学生可以在统计表上直接用“移多补少”的方法求平均数。
《可能性》教学设计篇二教学内容:人教版小学数学教材五年级上册第44页主题图、例1、第45页“做一做”及相关练习,第49页“生活中的数学”。
《可能性》教案(通用19篇)
《可能性》教案(通用19篇)《可能性》教案(通用19篇)在教学工作者开展教学活动前,时常要开展教案准备工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。
写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编收集整理的《可能性》教案,希望能够帮助到大家。
《可能性》教案篇1教学内容:人教课标版教材三年级上册第八单元(P110—111)教学目标:1、通过练习让学生进一步感受可能性,知道事件发生的可能性是有大有小的。
2、通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力,合作交流能力。
3、巩固本单元知识。
教学过程:一、情境引入,回顾再现师:同学们,通过前面的学习我们知道有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。
哪位同学愿意用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性呢?(指2—3名同学举例,其他同学评判,教师适时点评。
)师:我们还知道事件发生的可能性有大有小。
下面就请同学们猜一下三、一班的张晨同学做哪个游戏的可能性比较大?(大屏幕出示:大课间活动,三、一班的40名同学在操场上做游戏,有30人在丢手绢,6人在跳绳,4人在踢毽子。
张晨是三、一班的学生,她做哪个游戏的可能性大?为什么?)生1:张晨做丢手绢游戏的可能性大,因为……。
生2:……生3:……师:这节课我们就来针对这些内容进行相关练习。
(引出并板书课题:可能性的练习。
)(设计意图:让学生通过对“一定”“可能”“不可能”等现象的描述和事件发生可能性大小的解答,回忆再现新授课中有关的知识和方法。
)二、分层练习,强化提高师:首先,看一看同学们能不能做一名合格的小法官。
(出示)1、基本练习(1)我是小法官。
(快速抢答,看谁说的又对又快。
)①一周有七天。
()②人的一生中一定要吃饭。
()③小明长大后一定能当飞行员。
()④下周一一定是阴天。
()(2)从放5个红球和1个绿球的口袋中随意摸出一个球,摸出什么球的可能性更大些?(指生回答,重点说原因。
)师:刚才同学们的表现真棒!下面我们来做个游戏好吗?2、综合练习(1)课本110页第8题。
可能性微课程设计方案
哪个盒子里不可能摸出绿棋子?
分别从两个盒子摸旗子,我会摸出什颜色呢?
通过刚才的游戏我们知道,事件发生的可能性分为一定、可能、不可能三种。
生活中的数学
例举生活中哪些事件肯定发生,哪些事件可能发生,哪些事件不可能发生。
由简入难,由浅入深,从实际操作中理解一定、可能、不可能。
可能性微课程设计方案
作者信息
姓名
朱海珍
单位名称
余干县三塘乡赤岸小学所选学段高段 Nhomakorabea所选学科
小学数学
微课程信息
主题名称
可能性
选题意图
让学生明白事情发生的可能性,并将数学应用于生活
内容来源
人教版小学数学五年级
适用对象
小学高段
教学目标
了解简单事件发生的可能性,能说出一个简单事件所有可能发生的结果,能根据条件用“一定”“可能”“不可能”等定性描述一些简单事件发生的可能性。
设计思路:从学生的实际生活出发,在有趣的游戏中探究知识,通过抽签和摸小球,学生很直观容易的判断出事件发生的可能性分为一定、可能、不可能三种。
教学用途
通过实践操作,使学生明白事情发生的可能性,并准确做出判断。
知识类型
实验操作型
制作方式
演示文稿,录屏
预计时间
5分钟
《可能性》教学设计
教学过程
设计意图
1、游戏导入,激活经验
猜猜硬币在哪只手里?猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上?(演示操作)
通过游戏情境将学生带入话题
二、活动体验,探究新知
同学们用抽签的方式表演节目,能事先确定自己表演什么节目吗?有哪些可能?
1.第一名同学能确定抽到什么节目吗?
《可能性》(教案)
《可能性》(教案)教学目标:1. 能够理解可能性的概念,知道“可能”与“不可能”的含义。
2. 能够根据问题判断事件的可能性,并简单计算概率。
教学重点:能够正确判断事件的可能性。
教学难点:掌握简单概率计算方法。
教学准备:黑板、彩色粉笔、活动假人、各种小球或小玩具。
教学过程:一、引入新课(10分钟)1. 利用活动假人,在黑板上画出一个房子,让学生们猜测房子里会有哪些人或动物。
老师引导学生,分析事件的可能性,可发出“有可能会有”、“不太可能会有”等回答。
2. 老师以此引入可能性的概念。
通过事例,让学生们理解可能性和不可能性的含义。
3. 老师以小球为例,模拟随机事件并且通过讲述来培养学生的想象和判断能力。
二、巩固新知(25分钟)1. 假设班里有25个学生,老师出题,让学生算出自己是第几个上课,从而探究出自己的可能性。
2. 带领学生预测彩票的中奖号码,通过仔细分析概率和排列组合,来加深学生对可能性的理解。
3. 利用各种小球或小玩具,让学生分类练习,学习如何对事件进行确定或不确定的判断。
三、拓展思路(10分钟)1.老师提出如下问题:在所有的水果中,哪种水果是你最喜欢吃的?随意列出一组水果,问学生们对每一种水果发生多少机会有兴趣吃呢?2. 老师讨论这样的问题:每一个人都有一个四位数的准考证号,那么,班上或者外教会不会有两个准考证号一样的人?这个概率有多大?四、巩固性作业(10分钟)1. 布置作业:给学生出具体的事件,让学生分析这件事的可能性,并简单计算概率。
2. 老师检查作业,对学生薄弱环节进行补充。
教学反思:通过这次教学,我发现学生们对于概率和可能性的概念和计算方法还不是很清晰,尤其是对一些具体的事件难以进行分类和判断。
因此,下次需要加强学生的练习和实践。
通过丰富多彩的事例,学生们逐渐加深了对概率计算和可能性判断的理解,感觉子给学生带来了一定的提升。
五、教学方法1、启发式教学法启发式教学法是本课教学的主要教学策略。
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教师姓名
学校名称
微课名称
可能性
视频长度
4分钟
录制时间
知识点来源
学科:数学年级:五年教材版本:义务教育教科书
知识点描述
随机事件描述 如何描述随机事件Байду номын сангаас
教学目标
通过微课,从直观上为学生提供知识表象,
适用对象
五年级
微课类型
(注:可选择如下选项,也可以补充填写)
□知识点讲解□试题剖析与指导□专题讲解
□任务布置□拓展资料□其他
微课用途
(注:可选择如下选项,也可以补充填写)
□课前预习□课上自学□课后复习□其他
设计思路
本课从本源上为学生形成知识奠定前期的正确的知识表象,为学习新知盎实好基础。学进一步研究,市场化可能性提供潜力和研究的兴趣和内驱力。
教学过程
内容
时间
1、片头
(30秒以内)
介绍微课内容、教材版本、制作单位、姓名
30”
2、正文讲解
(3分钟左右)
福利彩票随机抽奖现场回放
30”
动画,按钮投球的游戏
30”
讲解随机事件和表述方法
120”
猜钱币的游戏
20”
3、结尾
(30秒以内)
联系学生的生活举例
10”
教学反思
(通过教学后,微课直到了直观激发兴趣,形成知识表象,引领学生继续不断自主学习和研究。)
备注:1.栏目可以自行扩展;2.完成“任务单”设计之后,请删除所有提示项。