基于Android平台手机图片浏览器的设计与实现
基于Android平台的云相册系统设计与实现
基于Android平台的云相册系统设计与实现作者:陈志伟李天福来源:《软件导刊》2013年第10期摘要:随着云计算技术的不断发展,其应用也已延伸到生活的各个领域。
作为一种技术手段和实现模式,云计算使得计算资源成为向大众提供服务的社会基础设施,其目的是实现资源分享与整合。
依托云服务的设计思想,选用Google提供的GAE云平台,结合移动终端上的Android系统,分析并设计了云相册系统,实现了个人相片的“即拍即存即取”功能。
关键词:云计算;Android平台;个人相册;云相册中图分类号:TP319文献标识码:A文章编号文章编号:16727800(2013)0010007003作者简介:陈志伟(1984-),男,硕士,福建教育学院图书资料与网络管理中心工程师,研究方向为计算机应用;李天福(1983-),男,硕士,福建教育学院教务处助理研究员,研究方向为软件开发与应用。
0引言随着互联网、移动互联网以及物联网技术的迅速发展、应用和普及,云计算已经成为新兴技术产业中最热门的领域之一,其应用也延伸到生活的各个方面。
相对于传统模式,云计算模式有着更低的硬件、网络和管理成本,同时拥有更高的资源利用率。
因此,国内外众多的知名公司纷纷推出自己的云计算平台,如Google提供的Google App Engine(GAE)就是一个开发、托管网络应用程序的云平台。
本研究将依托云服务的设计思想,结合移动终端上的Android系统,分析设计并实现个人云相册系统,以满足用户“即拍即存即取”相片、文字数据的需求,避免用户在更换移动终端或者信息误删情况下而造成数据丢失,并能通过云服务器的无限存储容量、高性能计算能力等优点,解决移动终端内存不足问题。
1系统服务端分析与设计云相册系统服务端主要实现用户相片存储、管理和响应查询浏览功能。
1.1平台选择系统服务端选择Google提供的GAE云平台,它使用Google的管理数据中心,提供多种云服务,如网址获取、邮件、内存缓存、图片操作等。
《2024年Android手机界面管理系统的设计与实现》范文
《Android手机界面管理系统的设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,Android手机作为一款便携式智能设备,其用户界面(UI)管理系统的重要性日益凸显。
为了满足用户日益增长的使用需求,提高用户体验,本文将详细介绍Android手机界面管理系统的设计与实现过程。
二、系统需求分析1. 用户需求:Android手机界面管理系统应具备高效、易用、美观的特点,能够满足用户对手机界面的个性化定制需求。
2. 功能需求:系统应支持界面元素的添加、删除、修改等操作,支持界面主题的切换与定制,同时具备兼容性,可适配不同型号的Android手机。
三、系统设计1. 系统架构设计:采用分层架构设计,包括数据层、业务逻辑层和表示层。
数据层负责数据的存储与访问,业务逻辑层负责处理业务逻辑,表示层负责用户界面的展示。
2. 界面设计:遵循Android系统设计规范,采用扁平化设计风格,提供丰富的界面元素供用户选择与定制。
3. 主题定制:支持用户自定义主题,包括颜色、字体、图标等,以满足用户的个性化需求。
四、系统实现1. 数据层实现:采用SQLite数据库存储用户界面数据和主题数据,提供数据访问接口供业务逻辑层调用。
2. 业务逻辑层实现:负责处理用户界面管理相关的业务逻辑,如界面元素的添加、删除、修改等操作,以及主题的切换与定制。
3. 表示层实现:采用Android开发技术栈,包括Java语言和XML布局文件,实现用户界面的展示。
同时,利用Android提供的API实现界面元素的动态添加与修改。
五、系统功能实现细节1. 界面元素管理:通过自定义的View类或布局文件实现界面元素的管理,包括按钮、文本框、图片等。
系统支持动态添加、删除和修改界面元素,以满足用户的个性化需求。
2. 主题定制功能:提供丰富的主题颜色、字体和图标供用户选择与定制。
用户可在系统设置中切换主题,同时保存用户的个性化设置。
3. 兼容性设计:考虑不同型号的Android手机屏幕尺寸和分辨率差异,采用自适应布局技术,确保系统在不同设备上都能良好地运行。
Android应用界面设计的创意思路和实践
Android应用界面设计的创意思路和实践一、引言Android应用界面设计是移动应用开发中至关重要的一环,能够直接影响用户体验和用户对应用的印象。
本文将从创意思路和实践两个方面,分享一些关于Android应用界面设计的经验和技巧。
二、创意思路1. 用户调研在设计Android应用界面之前,我们首先要了解目标用户的需求和喜好。
通过用户调研,可以深入了解用户的偏好、习惯以及群体特点,以便在界面设计中更好地迎合用户的需求。
2. 风格选择Android应用的界面设计风格有多种选择,包括扁平化、骨架屏、卡片式等。
我们可以根据应用的定位和用户群体选择适合的风格,以达到良好的用户体验和界面美感。
3. 布局创新创新的布局能够让应用界面显得与众不同。
例如,可以尝试非传统的布局方式,如瀑布流布局、环形布局等,使得应用界面在视觉上更有吸引力和创意。
4. 动画效果适当的动画效果能够为应用界面增添生动感和交互性。
可以运用淡入淡出、缩放、旋转等动画效果,为用户提供良好的交互体验和视觉享受。
三、实践技巧1. 界面简洁在设计Android应用界面时,要追求简洁而不失重要信息。
过于复杂的界面会给用户带来困扰,因此要尽量避免过多的按钮、文字等冗余信息,使得界面清晰明了。
2. 色彩搭配色彩搭配是界面设计中一个非常重要的方面。
要选择适合应用定位和用户情感的色彩搭配,使得界面既美观又能传达正确的情感和氛围。
3. 排版设计合理的排版设计能够提高用户的阅读体验和界面的可读性。
要注意合理的字体大小、行间距、段落划分等,以及合适的标题和副标题的使用,让用户能够快速浏览和理解界面内容。
4. 图标设计图标是Android应用界面设计中不可或缺的一部分,可以用来增加界面的可识别性和美感。
要选择直观易懂的图标,避免过于复杂或模糊的设计,以免影响用户的使用体验。
5. 响应速度用户对于应用的响应速度有很高的期望,因此在界面设计中,要确保应用的操作流畅、反应迅速,以提供良好的用户体验。
Android图片浏览器
长沙学院课程设计说明书题目Android图片浏览器系(部) 计算机科学与技术专业(班级) 软件工程(10软件6班) 姓名彭成辉学号2010022504指导教师杨凤年起止日期2013.05.27~2013.06.21课程设计任务书课程名称:综合实训Ⅱ题目:Android图片浏览器已知技术参数和设计要求:设计基于Android平台的图片浏览器程序,具体要求如下:1.图片文件的管理功能。
在配置文件中配置访问SD卡文件的权限,使用File类访问SD卡上的图片文件。
2.用户浏览图片的功能。
用户通过触摸屏操作选择图片进行浏览,使用事件响应函数响应用户的操作,可以使用ImageView在屏幕中显示图片。
3.用户编辑图片的功能。
用户可以放大、缩小、旋转和裁剪图片。
4.设置壁纸功能。
将选择的图片设置为壁纸,可以使用WallPaper类来完成该功能。
5.图片文件的排序功能和查找功能。
根据文件的名称、日期或者其他属性进行排序,根据文件的名称、日期或者其他属性进行查找。
6.使用多种视图展示图片的功能。
可以使用ListView、GridView或者Gallery类来展示图片。
各阶段具体要求:(1)开发前的准备:Android开发环境的搭建。
(2)系统分析与设计:包括程序需求分析、UI设计、业务逻辑设计等。
(3)系统编码实现:根据以上六点要求,对Android图片浏览器进行编码实现。
(4)测试:编写测试用例对程序进行测试。
设计工作量:(1)软件设计:完成问题陈述中所提到的软件以及工作量要求。
(2)论文:要求撰写不少于3000个文字的文档,详细说明各阶段具体要求。
工作计划:安排4周时间进行综合实训。
第一周----Android开发环境的搭建,软件需求分析。
第二周----UI设计、业务逻辑设计。
第三、四周----Android图片浏览器的代码实现与软件测试。
注意事项⏹提交文档长沙学院课程设计任务书(每学生1份)长沙学院课程设计论文(每学生1份)长沙学院课程设计鉴定表(每学生1份)指导教师签名:日期:2013-5-26教研室主任签名:日期:系主任签名:日期:长沙学院课程设计鉴定表摘要本文档描述了基于Android平台如何开发图片浏览器应用软件,并附带介绍了Android开发环境的搭建方法。
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发摘要:本文介绍了安卓系统下手机APP的设计开发,使用了Eclipse3.5工具,以MySQL数据库作为数据提供者,通过Java Development Kit具体实现。
关键词:JDK; Eclipse; MySQL; Android1引言安卓系统是移动平台发展的趋势,未来将在移动时代起重要作用。
因此,对安卓平台进行相关研究和熟悉是十分必要的,通过对手机软件产业的了解,进而把握未来移动互联网的发展趋势。
同时可以更好的提升当前掌握软件开发的专业技能,开发符合社会发展需求的应用软件,从而使生活更方便。
任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,搭建开发环境需要的软件有操作系统:window XP或linux;软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool);IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上JDK:Java Runtime Environment虚拟机、(JDK)Java Development kit。
2 Android系统架构分析根据安卓平台的设计,安卓系统可以在总体上可以看到四部分,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层和内核层。
2.1应用程序层用户界面的研究和开发是机器人技术的主要方面,一般多包同时发布,包括客户端、短新闻节目,接触的应用软件,编写代码的语言主要是java,也最重要的内容放在res目录下所有可用的资源文件,java程序的编译和相关资源会立即形成一个包。
Android平台本身提供了主屏幕界面(家),手机联系(联系),移动电话(手机)和Internet Explorer(浏览器)和许多其他手机的主要软件程序。
有了这个,手机软件技术的参与者也可以使用的低部分的原料药代码,以实现自己的需求。
基于WIN CE智能手机图片浏览器的设计与实现
( 中北 大学仪 器科 学与动 态测试 教 育部 重点 实验 室 太原
00 5 ) 3 0 1
薹 摘 要 】 针对 智能手机 应用 领域 的实 际 需求 , 采用 开源 C I g xma e图像操 作类 库在 WI E 6 0操 作 系统上 设计 N C .
基 于 W I E 智 能 手 机 图 片浏 览 器 的设 计 与 实 现 NC
文 章 编 号 :0 35 5 ( 0 0 0 — 0 8 0 1 0- 80 2 1 ) 804 —3
基于 WI N CE智 能手 机 图片浏 览 器 的设 计 与实 现
De i n a a i a i n o o o Br ws r b s d o h I CE m a t ho e s g nd Re lz to f Ph t o e a e n t e W N S rp n
作 的设计 思想 。
2 1 图片 的读 取 和显 示 .
旦 开发 环 境
d sg e t e t h r q ie n i t e p l a i n il f s r p o e Th s p p r i to u e t e o t r d v l p n e i n d O m e t e e u r me t n h a p i to f d o ma t h n . c e i a e n r d c s h s fwa e e eo me t e v r n e t ic s e h e l a i n o h r ws r Cx ma e wi ma e s p e e t d,a d t e k y t c n q e ea e O t e n io m n ,d s u s s t e r a i to ft e b o e I g t i g s i r s n e z h n h e e h i u s r lt d t h s u c .I sp o e h tt e s s e i p a t a n r h fu i g a r a f ri i o t b e ,wi re d y o e a i n i t r a e o re t i r v d t a h y t m r c i l d wo t y o sn b o d, o sp r a l s c a t t a f in l p r t e f c , h o n
Android超大图长图浏览库SubsamplingScaleImageView源码解析
Android超⼤图长图浏览库SubsamplingScaleImageView源码解析⼀开始没打算分析 SubsamplingScaleImageView 这个开源的图⽚浏览器的,因为这个库在我们 App 中使⽤了,觉得⾃⼰对这个库还是⽐较熟悉的,结果某天再看看到源码介绍的时候,才发现⾃⼰对其了解并不够深⼊,所以这才打算再细细看看源码的实现,同时记录⽅便以后回顾。
那么 SubsamplingScaleImageView 有啥优点呢?1. 采⽤ GestureDetector 进⾏⼿势控制,⽀持图⽚的点击,双击,滑动等来控制的放⼤缩⼩;2. 使⽤了 BitmapRegionDecoder,具有分块加载功能;3. ⽀持查看长图,超⼤图上⾯的优点简直就是⾮常实⽤,基本上拿来就可以直接⽤,简单省⼒。
下⾯就是要来分析,它是如何满⾜这些优点的。
源码分析⾸先附上源码地址:使⽤说明如果可以拿到图⽚的资源id,assert或者⽂件路径,直接使⽤下⾯⽅式进⾏使⽤:SubsamplingScaleImageView imageView = (SubsamplingScaleImageView)findViewById(id.imageView);imageView.setImage(ImageSource.resource(R.drawable.monkey));// ... or ...imageView.setImage(ImageSource.asset("map.png"))// ... or ...imageView.setImage(ImageSource.uri("/sdcard/DCIM/DSCM00123.JPG"));如果可以拿到 bitmap 就可以这么使⽤:SubsamplingScaleImageView imageView = (SubsamplingScaleImageView)findViewById(id.imageView);imageView.setImage(ImageSource.bitmap(bitmap));可以看到使⽤是⾮常简单的。
一个基于Android的绿色浏览器的设计与实现
Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术
2 功能模块设计
系统功能模块分为五个: 滑菜单模块、 主页模块、 标题栏模
收稿日期: 2017-04-08 基金项目: 广东省 2014 年度高等教育教学研究和改革项目 (GDJG20142404) ; 广东石油化工学院 2015 年度教育教学改革研究项目 (JY201507)
本栏目责任编辑: 代 影
1.3 搜索功能
浏览器用户可以手动添加书签, 还可以在书签管理页面进 行管理, 删除进入等。
1.8 主题
程序的主题分为顶部搜索栏样式和底部搜索栏样式, 用户 可以根据自己的喜好进行切换。
浏览器内置搜索引擎, 用户可随意选择、 谷歌、 必应、 有道搜索引擎进行搜索, 最后选取的搜索引擎将自动成为默认
1.2 导航功能
浏览器可以使用夜间模式, 降低亮度、 抵挡刺眼的背光、 减 少蓝光, 保护眼睛不受伤害。
1.6 历史记录
浏览器自动在本地记录用户浏览的网页。用户可查看有 历史记录的页面, 并可对历史网页进行单个或全部删除。
1.7 书签
1)首页导航: 浏览器首页将热门网站根据不同类别进行分 区显示, 为用户提供丰富的网址导航。 2) 历史导航: 浏览器会记录保存用户最近登录过的网址, 历史中的页面按照日期分组, 用户很容易找到访问过的页面。 3) 书签导航: 浏览器使用文件夹保存、 编辑、 组织书签, 用 户可以方便访问己建书签的网站。
android手把手开发一个图片浏览器
android手把手开发一个图片浏览器这次我给大家讲解一个Android图片浏览器的应用。
AndroidAndroid是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发。
它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。
低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。
另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。
Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。
大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。
到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。
目前最新版本为Android2.1。
下图是它的结构:简单来讲,Android就是一个开源的手机软件开发工具。
我主要给大家讲应用方面,大家如果有兴趣,可以了解相关基本知识。
要开发一个Android应用,首先得搭建Android开发环境:下载并安装Android sdk(Software Development Kit, 即软件开发工具包)。
由于Android 开发是集成在Eclipse中,需下载并安装ADT (Eclipse集成Android sdk插件)。
搭建环境会用一个专门的章节为大家详细讲解,这里我就不再赘述。
Android开发环境搭好后,我们先启动Eclipse创建一个Android的应用程序,然后在左上角单击File,New,Android Project,如下图所示:如果在图中Java Project找不到Android Project:在左上角单击File,New,Other:在弹出框中Android文件件中选中Android Project,然后单击Next进入下一步:弹出一个列表框:下面对这个列表的一些重要属性进行讲解:1.应用程序名称以及内容栏:2.工具栏:采用的编译工具即Android模拟器:3.属性栏:即应用程序中的相关属性:Android 这就是我们刚才创建的一个Android应用程序如下图:在这里面,我们最关心的是界面(main.xml)与后台(Test1.java):单击main.xml:我们先看看中间视图:这是一个页面编辑器模式:在左下角点击main.xml切换到界面编码模式:这就是刚才页面视图的源码:下面让我们看看后台(Test1.java)源码:单击Test1.java:以下将此类程序称之为activity(活动),该activity运行时会自动调用onCreate方法:而上图中onCreate方法是启动res文件夹下的layout下的main.xml界面。
一个基于Android的绿色浏览器的设计与实现
一个基于Android的绿色浏览器的设计与实现作者:姚明来源:《电脑知识与技术》2017年第14期摘要:针对目前手机浏览器功能不断增多、体积也不断增大以及用户信息安全有待提高的现状,以Android studio为开发工具,设计和实现一款能够满足手机用户的基本需求,轻便、快捷和安全的浏览器软件。
经测试和试用,其简单易用,满足了设计需求。
关键词:浏览器;Android;Android Studio中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)14-0017-03目前,市面上的手机浏览器功能越来越多,体积和占用的系统资源也随之增大,并导致运行卡顿等现象。
同时,很多木马网站和钓鱼网站也威胁到用户的信息安全。
基于这些现状,尝试设计一个轻便、快捷和安全的手机浏览器。
1需求分析1.1浏览功能1)多窗口浏览:浏览器可同时打开多个页面,在不同的页面间轻松切换。
2)网址补全:浏览器可根据书签和历史中的条目,自动补全网址,减少用户输入。
1.2导航功能1)首页导航:浏览器首页将热门网站根据不同类别进行分区显示,为用户提供丰富的网址导航。
2)历史导航:浏览器会记录保存用户最近登录过的网址,历史中的页面按照日期分组,用户很容易找到访问过的页面。
3)书签导航:浏览器使用文件夹保存、编辑、组织书签,用户可以方便访问已建书签的网站。
1.3搜索功能浏览器内置搜索引擎,用户可随意选择百度、谷歌、必应、有道搜索引擎进行搜索,最后选取的搜索引擎将自动成为默认搜索引擎。
1.4安全功能对于有风险的网址和软件,浏览器会通过呈现出刺眼的颜色如红色来提醒用户给出明确提示,防恶意扣费、木马和假冒网站。
1.5夜间模式功能浏览器可以使用夜间模式,降低亮度、抵挡刺眼的背光、减少蓝光,保护眼睛不受伤害。
1.6历史记录浏览器自动在本地记录用户浏览的网页。
用户可查看有历史记录的页面,并可对历史网页进行单个或全部删除。
1.7书签浏览器用户可以手动添加书签,还可以在书签管理页面进行管理,删除进入等。
android imagepreview用法
android imagepreview用法Android ImagePreview是一个用于在Android应用中实现图片预览功能的开源库,它能够帮助开发者实现图片的放大、缩小、滑动切换等操作,提升用户体验。
下面将介绍Android ImagePreview的用法,让开发者能够快速上手并在自己的应用中使用这个功能。
首先,开发者需要在项目的build.gradle文件中添加依赖,引入Android ImagePreview库。
可以通过在项目的build.gradle文件中的dependencies中添加以下代码来实现:implementation 'com.github.chrisbanes:PhotoView:2.3.0'implementation 'com.github.chrisbanes:PhotoView:2.3.0'接下来,在布局文件中添加用于显示图片的ImageView,并将其包裹在一个PhotoView中,代码示例如下:<com.github.chrisbanes.photoview.PhotoViewandroid:id="@+id/photo_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" />然后,在Java代码中,通过以下方式来实现图片的预览功能:PhotoView photoView = findViewById(R.id.photo_view);photoView.setImageResource(R.drawable.your_image);通过上述代码,开发者可以在应用中显示指定的图片,并实现放大、缩小、滑动切换等功能。
在实际使用中,开发者还可以根据自己的需求进行定制,比如设置图片的缩放比例、滑动的敏感度等。
基于的图片浏览器的设计与实现
数据安全
采取必要的安全措施,保 护用户数据不被泄露或损 坏。
04
CATALOGUE
基于的图片浏览器实现
界面实现
用户界面设计
01
设计简洁、直观的用户界面,使用户能够轻松浏览和操作图片
。界面元素包括图片预览区、图片列表、工具栏等。
响应式布局
02
采用响应式设计,确保界面在不同设备和屏幕尺寸上都能良好
安全性与隐私保护
在设计和实现浏览器的过程中,我们严格遵循了安全性和隐私保护的原则。我们采用了先进的数据加密 技术和隐私保护策略,以确保用户数据的安全和隐私。
未来工作展望
01
新功能开发
我们将继续研究和开发新的功能,以 满足用户不断变化的需求。例如,我 们计划增加支持图片编辑、滤镜效果 和3D视图等功能。
及这些操作是否能够正常工作。
性能评估
测试浏览器的加载速度
检查浏览器加载图片的速度,包括加载单个图片和批量加载 图片的速度。
测试浏览器的内存占用
检查浏览器在加载和显示图片时的内存占用情况,以确保浏 览器不会因为内存不足而崩溃。
测试浏览器的稳定性
检查浏览器在长时间运行过程中是否会出现崩溃或异常情况 。
随着移动设备的普及,用户对于移动端图片浏览器的需求也日益增长。移动端图片浏览器需要具备更 加丰富的功能,如缩放、旋转、滤镜、裁剪等,以满足用户在移动设备上处理和分享图片的需求。
目的和意义
基于的图片浏览器设计与实现旨在开 发一款功能丰富、用户体验良好的图 片浏览器。该浏览器将提供图片查看 、编辑、分享等功能,满足用户对于 图片处理的需求。
02
性能优化
我们将不断优化浏览器的性能,以提 高用户的使用体验。我们将研究新的 图像处理技术和算法,以提高浏览器 的加载速度和显示效果。
《2024年基于Android的移动学习系统设计与实现》范文
《基于Android的移动学习系统设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网技术的飞速发展,教育领域正经历着前所未有的变革。
基于Android的移动学习系统以其便捷性、灵活性和互动性,为学习者提供了全新的学习体验。
本文旨在探讨基于Android的移动学习系统的设计与实现,以满足现代学习者的需求。
二、系统需求分析1. 用户需求:本系统主要面向学生、教师及家长等用户群体。
学生希望通过移动设备随时随地进行学习,教师希望借助系统进行在线教学与辅导,家长则希望了解孩子的学习进度与成绩。
2. 功能需求:系统应具备学习资源管理、在线学习、互动交流、成绩管理、学习进度跟踪等功能。
同时,应保证系统的稳定性和安全性,确保用户数据的安全。
三、系统设计1. 架构设计:本系统采用Android平台,采用MVC(Model-View-Controller)架构模式,将业务逻辑与界面展示分离,便于后期维护与扩展。
2. 数据库设计:系统采用SQLite数据库存储用户信息、学习资源、成绩等数据。
数据库设计应遵循规范化原则,确保数据的一致性和完整性。
3. 界面设计:界面设计应遵循简洁、直观、易操作的原则,确保用户能够快速上手。
同时,应考虑不同用户的操作习惯和需求,提供个性化的界面定制。
四、系统功能实现1. 学习资源管理:教师可上传课件、教案、视频等学习资源,学生可浏览和下载资源进行学习。
2. 在线学习:学生可通过系统进行在线学习,系统支持多种学习模式,如视频学习、文档阅读、在线答题等。
3. 互动交流:学生可与教师进行实时互动交流,提问、答疑、讨论等,提高学习效果。
4. 成绩管理:教师可录入学生成绩,系统自动统计和分析成绩数据,为学生和家长提供成绩查询和成绩分析功能。
5. 学习进度跟踪:系统可实时跟踪学生的学习进度,为教师提供学生学习情况的反馈,以便教师调整教学策略。
五、技术实现及关键点1. 技术栈:本系统采用Java语言开发,使用Android Studio 作为开发工具,利用Android SDK进行开发。
毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现
毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现UNIVERSITY OF TECHNOLOGY毕业设计题目 Android手机电子书阅读器的设计与实现学生姓名学号 00101106专业班级通信工程指导教师学院通信学院答辩日期 2012年10月11日Android手机电子书阅读器的设计与实现The design and Implementation of the Android mobile phone e-book readerXxx摘要在这个信息化的时代计算机越来越精致手机也越来越智能化所以一个较好的应用软件在很大程度上能提升一个手机的品牌而在智能手机上安装一个拥有丰富功能支持的电子书阅读器更是我们刻不容缓的事情本设计采用Android平台根据对手机电子书阅读器的客户需求分析和技术可行性分析经过总体设计和详细设计编码测试等阶段完成了电子书阅读器软件的设计不仅实现了电子书阅读器最基本的阅读功能而且还为用户提供了丰富的功能支持包括找书书签自动翻页以及阅读界面设置的操作而本次设计最大的特点则是通过屏幕触控实现了移动时的翻页特效经过不断的测试与完善电子书阅读器功能稳定并且在真机上对其进行了测试与验证基本上达到了用户的需求标准关键词 Android电子书阅读器屏幕触控翻页AbstractIn the time of information technology with the increasingly sophisticated of computers and more and more intelligent of mobile phones a better application software can enhance a brand of the phone to large extent It is our urgent for us that installed on the smart-phone has a rich functionality to support the e-book readerBased on the needs analysis of customers and technical feasibility analysis I use the Android platform to achieve the design of mobile phones e-book reader After completing the overall design and detailed design coding testing stage I achieved the design of the e-book reader softwareNot only can the soft achieve the basic function of E-book readerbut also offer many other functions for users including books and bookmarks flipping pages automatically and designing the reader The significant character of the design achieve the flipping page of mobile by touching screen Through continuous testing and improvement E-book reader is stable The testing and verification in real device has carried out to meet the customers requirements which have reached the standards of the customers requirementsKey words Android e-book Reader Touch Screen Flip目录第1章前言 111 课题提出的背景目的及意义 1com 课题提出的背景 1com 课题提出的目的 1com 课题提出的意义 112 设计思路及研究方法 2com 设计思路 2com 研究方法 2第2章需求分析 321 软件的基本功能要求 322系统架构 423 开发环境 4第3章软件设计 6 31 总体软件结构设计 6 32 接口设计 7com 外部接口 7com 内部接口 833 数据库设计 8com 数据模式设计 8 com 数据表格设计 8 com 表的具体设计 9 com 数据字典 1034 软件设计模型 10 35 代码设计 1236 软件维护设计 12 第4 章系统功能模块的设计与实现 1341 关键技术 13com android平台及java语言 13com 中介软件 13com 四大组件 14com sqlite3 数据库 14 com Tomcat服务器 14 42 欢迎界面的实现 15 43 主控制类的实现 1544工具类的设计 1645 阅读界面的实现 1646 找书功能的实现 1847 书签功能的实现 1948 设置字体大小功能的实现 20 49 更换背景图片以及设置字体颜色功能的实现 21410 音乐播放功能的实现 21 第5章系统测试 2251 欢迎界面 2252 用户阅读界面 23毕业设计总结 32参考文献 33附录一核心代码 34附录二毕业设计外文翻译英文 36 附录三毕业设计外文翻译中文 44 致谢51第1章前言11 课题提出的背景目的及意义com 课题提出的背景在这个信息化的时代 IT业已经成为世界发展的主流我们对信息技术的依赖远远超过了对我们自己的依赖计算机和手机已经成为我们日常生活中不可缺少的获得信息的渠道正因为如此各种各样的软件层出不穷我们的生活也因为各种各样的软件变的更有滋有味不缺乏娱乐性也不缺乏教育意义让我们从这些软件中受益匪浅使我们看到了相比以前的巨大进步同时随着科技的发展计算机越来越精致手机也越来越智能化所以我们的依赖性也越来越大越来越离不开这些给我们提供日常信息的工具手机也已不再仅仅是简单的人与人通话的工具而是在很大程度上成为了我们获取信息的一个更好的渠道一个好的软件能够标志一个手机品牌的地位所以开发一款好的手机软件是相当必要的以前我们看看杂志小说都要去图书馆借阅而且时间有限很不方便而现在是在电脑上或者手机上看杂志看小说文档以此看来一个好的手机阅读器软件的开发是相当有必要的com 课题提出的目的此次设计的目的很明显就是给予阅读者更大的便利性阅读者不用再到处拿着一本厚厚的书籍大大减少了读者的负担只需要下载一本txt格式的电子书放在sd卡里边就是人们的生活百科当然有些下载不来的资料还是需要翻阅书籍的com 课题提出的意义计算机改变了人类的工作方式互联网创造着全新的生活空间我们接受信息的方式也正在发生深刻的质变由于现在阅读器的越来越普及我们每天清晨读报的习惯也在面对大资讯量的新闻网站时渐渐淡化面对印刷出版物我们仍视之为文化传承的载体但不可抵挡的是无纸化电子阅读时代的悄然临近我们现在信息化的生活充斥着信息的传递但是越来越多的人依赖于几乎朝夕相伴的手机虽然现在也出现了供人们阅读使用的电子书但是这些电子书的功能很少很简单仅仅是简简单单的供人们一行一行的阅览文字信息或者是仅仅添加一个添加书签的小功能根本远远不能满足人们的需求于是一个功能良好的全面的电子书阅读器越来越成为广大用户的追求本软件是基于android系统智能手机开发的一款电子书阅读器软件它有一个阅读主界面主要用来阅读文档其优越性表现在实现了从SD卡读取文档或从服务器端下载文档自动翻页添加书签选择书签清空书签设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色设置字体大小等功能此外给用户更清晰方便的界面也是本软件的出发点之一12 设计思路及研究方法com 设计思路阅读器的设计流程主要是按照软件设计的一般流程需求分析概要设计详细设计测试与维护的基本流程来设计开发的首先从整体分析软件功能将功能模块化然后对每个模块进行调试最后对各个模块进行系统集成通过几个月的观察发现几乎所有的人都有手机而且几乎有一半以上的人用手机来阅读资料可是这些阅读软件不尽人意而且一个好的阅读软件也还没有安装在智能手机上本系统针对这一点进行了较仔细的分析在老版的阅读软件基础之上进行改进最后对系统进行了实现和维护com 研究方法本系统在整体框架研究方法采用的是问卷调查法和观察研究法而在总体设计上采用的是结构化方法在局部底层开发上为便于交流采用快速原型法问卷调查法也称问卷法它是调查者运用统一设计的问卷向被选取的调查对象了解情况或征询意见的调查方法观察研究法指根据既定的研究目的对现象或行为做有计划与有系统的观察并依观察的记录对现象或行为做客观性的描述和解释结构化系统的设计方法是在结构化程序设计思想基础上发展起来的它的基本涵义是一个系统由层次化的程序模块构成每一个模块只有一个入口和一个出口每一个模块只归其上一级模块调用并有模块连接的准则和构造模块的标准而且用系统结构图来表达系统的结构尽可能用最优的方式将系统内各部分组织起来第2章需求分析21 软件的基本功能要求经过以上问卷调查和观察研究方法在现行业务流程和数据分析的基础上基本上确定了系统的功能设计也基本上达到了目标根据软件设计的步骤需求分析是软件设计成功的基础也是必不可少的步骤同时也对软件的设计提出了具体的要求在做足了充分的调查研究之后基本可以确定软件的功能界面如下1刚打开软件时的欢迎动画界面2在没有阅读记录情况下打开软件时进入的软件说明界面3在主界面下单击菜单按钮后弹出的欢迎主菜单界面4找书选择界面用来选择找书的途径5网络下载列表界面用来列出服务器端可供下载的文档6下载完成提示界面用户从服务器端完成指定文档下载任务时显示的界面7已存在要下载文件提示界面当用户指定要下载的文档在SD卡中已存在时显示的界面8SD卡文件列表界面列出SD卡中存在的所有资料9阅读界面用来阅读文档的主界面是整个阅读器设计核心部分10书签功能界面用来选择与书签相关的具体操作11添加书签功能界面将当前阅读到的位置以书签名和书页号的形式存至书签表方便下次阅读12选择书签功能界面通过选择书签记录跳转至想要阅读的位置13删除书签功能界面再不想要该条书签记录的情况下实现删除操作14自动翻页功能界面实现不同时间间隔自动翻页的效果15设置界面用来选择对阅读界面不同的设置16背景音乐界面可在阅读的同时欣赏音乐更大限度的提升17背景图片界面用来设置不同的阅读界面风格使阅读更为个性化18字体颜色界面用来设置不同的阅读字体颜色提升用户的视觉体验19字体大小界面通过设置字体大小来满足实际应用中的多重需求基本说明如下本系统是一个电子书阅读器主要包含一个主界面用来实现阅读的功能在阅读界面时点击menu手机底部会出现四个选项找书书签自动翻页设置点击找书选项会有两种操作可供选择分别是在SD卡中找书和通过网络下载点击书签选项会有三种操作可供选择分别为添加书签选择书签和清空书签其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的点击自动翻页选项会有四种操作可供选择分别为每隔30秒40秒50秒自动翻页和停止自动翻页点击设置选项会有四种操作可供选择分别为设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色和设置字体大小为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐在阅读的同时欣赏22系统架构本设计总体逻辑结构层次划分如图21所示图21 功能结构图23 开发环境数据库由于本设计和数据库密切相关但是对数据库的要求不高因此可用Android系统本身自带的Sqlite数据库Android SDK与Eclipse开发的插件ADT由于本设计是基于Android系统的而Android开发环境的搭建是基于Eclipse 的因此需要下载Android SDK与Eclipse开发的插件ADT服务器由于本设计需要用服务器来为其提供下载服务而且对服务器的要求不高因此在设计时用Tomcat作服务器软件设计31 总体软件结构设计打开电子书阅读器之后软件会先查看上次阅读的最后记录以此作为根据来进行判断从而跳转至相应的阅读界面然后用户就可在阅读界面下通过选择menu来执行想要的操作找书书签自动翻页设置点击找书选项会有两种操作可供选择分别是在SD卡中找书和通过网络下载点击书签选项会有三种操作可供选择分别为添加书签选择书签和清空书签其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的点击自动翻页选项会有四种操作可供选择分别为每隔30秒40秒50秒自动翻页和停止自动翻页点击设置选项会有四种操作可供选择分别为设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色和设置字体大小为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐在阅读的同时欣赏根据各个模块的不同功能对本设计进行了层次结构的划分在Eclipse下创建了一个名为Test的工程工程的结构图如图31图31 软件工程结构图该功能包是通过Android SDK自动生成的主要包括以下内容1src源代码目录该目录存放Android应用程序所有的源代码该目录项有不同的包包中对应开发的源代码开发过程中的主要精力都集中在开发src目录下内容2gen文件夹目录该目录存放了Eclipse的ADT插件自动生成的Rjava文件实际上Rjava定义了一个R类它包含了应用中用户界面图像字符串等各种资源与之相对应的资源编号id这些资源编号都是系统自动生成的即有一资源对象系统就为此在R类中生成相应资源编号好比一本字典3Res资源目录该目录定义了drawablelayout及values 3个目录a drawable目录该目录下有drawable-hdpidrawable-ldpidrawable-mdpi3个文件夹分别用来存放不同分辨率的图片资源用于不同分辨率的手机的开发可以通过ResourcegetDrawable id 获得该资源b layout目录该目录下包含了所有使用XML格式的界面描述文件主要用于表述应用程序的用户界面布局也用于描述用户界面和接口组件c values目录该目录包含了使用XML格式的参数描述文件也可以在此添加一些额外的资源如字符串颜色样式和数组等主要用于在代码中通过R类来调用它们而不直接使用这样可将代码和资源分开管理便于维护除了以上文件夹外还用一个AndroidManifestxml文件该文件是系统的控制文件告诉系统如何处理创建的所有顶层项目尤其是Activity凡是需要用到的组件都要在此注册同时该文件也是所有Android应用程序都需要的文件其描述了程序包的全局变量包括公开的应用程序组件和每个组件的实现类什么样的数据可以操作在什么地方可以运行等在这个文件中最重要的一个内容就是Intent过滤器这些过滤器描述了何时何种情况下让Activity启动当一个Activity或操作系统想要执行一个动作它将创建一个Intent对象该对象包含了很多描述符描述了想做的操作像处理数据数据的类型以及一些其他的信息Android将Intent对象中的所有公开的Intent过滤器比较找到一个最能恰当处理请求的数据和动作的Activity32 接口设计com 外部接口在用户界面部分根据需求分析结果用户需要一个友善界面在界面设计上应做到简单明了易于操作并且要注意到界面的布局应突出的显示重要以及出错信息在界面设计部分本系统按照Microsoft公司的用户界面设计标准为用户提供友好方便直观简洁的操作环境本系统采用了窗口继承的方式使窗口有统一的界面风格同时对错误信息提示信息进行标准化尽量做到清晰明了com 内部接口系统在功能模块的设计上以高内聚低耦合为设计目标内部接口方面各模块之间采用函数调用参数传递返回值的方式进行信息传递具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明接口传递的信息将是以数据结构封装的数据参数传递或返回值的形式在各模块间传递33 数据库设计com 数据模式设计一共设计了3张表是1阅读记录表阅读记录的ID书的路径阅读记录数据2书签表书签的ID书签对应的阅读记录的ID书签名书页3上次阅读记录表上次阅读记录的ID书的路径上次阅读到的书页上次阅读时的字体数据库表的设计如下图32 数据库结构图com 数据表格设计本数据库用的是一个小型数据库sqlite3在数据库中创建了三个表格即BookRecordBookMark和LastTimePage分别用来存放阅读记录的数据书签的数据和上次的阅读记录数据具体内容如表3-1表3-2和表3-3所示表3-1 阅读记录表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 rid Integer8 是阅读记录的ID path 文本 50 否书的路径 data字节数组不定否预读记录数据表3-2 书签表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 mid Integer8 是书签的ID ridfk Integer 8 否书签对应的阅读记录的ID bmname 文本50 否书签名 page Integer 8 否书页表3-3 上次阅读记录表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 lid Integer8 是上次阅读的记录ID path 文本 50 否书的路径page Integer 8 否上次阅读到的页数 fontsize Integer8 否上次阅读的字体大小 com 表的具体设计表名BookRecord表中字段名称rid path data说明用varchar类型存储pathblob类型存储相应的路径下的阅读过程并规定rid为阅读记录表的主键表名BookMark表中字段名称mid ridfk bmname page说明创建书签mid为integer类型主键定义书签名字bmname为varchar类型书页号page为integer类型的书签表表名LastTimePage表中字段名称lid path page fontsize说明创建书签lid为integer型主键定义路径path为varchar类型书页号page为integer类型字体大小为integer类型的上次阅读记录表com 数据字典数据字典是物理数据库的具体体现表3-4 BookRecord数据字典字段名类型阅读记录的ID 整型书的路径文本阅读记录数据字节数组表3-5 BookMark数据字典字段名类型书签的ID 整型书签对应的阅读记录的ID 整型书签名文本书页整型表3-6 LastTimePage数据字典字段名类型上次阅读记录的ID 整型书的路径文本上次阅读到的页数整型上次阅读时字体大小整型 34 软件设计模型建立系统数据模型的主要工具是实体关联图即E-R图E-R图的图形符号约定如下表表3-7 E-R图图形符号图33 存储阅读记录的E-R图图34 存储书签的E-R图图 35 存储上次阅读记录的E-R图35 代码设计代码是按使用的目的表示识别分类排序数据的数字文字或符号识别是将文件中存储数据区别开或将文件中的数据按组区别开识别主要用数据更新与查找分类是根据数据编码中的定义对数据分类用于检索数据或统计分析排序是根据编码规则按代码中规定的次序排序用于输出与生成报表36 软件维护设计采用MVC设计模式将UI层和业务逻辑层分离开来采用针对接口编程的方式降低了代码之间的耦合度便于软件的升级和程序性能的优化第4 章系统功能模块的设计与实现41 关键技术com android平台及java语言以下图表展示了Android操作系统的主要组成部分图41 Android系统架构图本系统是以java为编程语言从接口到功能灵活多变主要运用的是Activity之间的相互跳转然后利用Intent实现多个程序同时运行的效果运行中如果某个Activity的画面被另一个Activity所取代则这个Activity停止本系统通过把View类与XML可扩展标记语言将用户界面放置在视图窗口然后注册事件来完成相应的功能例如当视图要处理用户的点击事件的时候android就要向框架注册一个OnClickListener等本系统中触发事件都是通过这种来实现的 Java语言是一种简单易用面向对象的可移植的语言它具有很多的优越性和特点比如平台无关性安全性面向对象健壮性等等本系统就是在android平台上使用java语言完成的系统com 中介软件中介软件是android操作系统应用程序的桥梁主要分为函数和虚拟机Android 的数据存储采用sqlite3数据库系统用户可以用ContentProvider类获取数据android中数据存储技术主要有文件存储preferencesqliteContentProvider和网络存储在本软件中主要使用到了文件存储sqlite和ContentProvider文件存储是以流的形式读写文件可以以文格的格式也可以以二进制的形式在java语言中要使用流则写入文件的对象必须进行序列化sqlite是嵌入式移动设备中常用的轻量级数据库可看作计算机上使用的sql serveroracle数据库本软件中用户生词本中的数据都存在sqlite数据库中而进行数据备份和恢复时则是用文件作为介质保存数据com 四大组件Android的四大组件是支持android应用程序显示跳转服务和事件的重要工具它们主要是Activity活动Intent意图Service服务ContentProvider内容提供器Activity是一个用户的界面基类属于UI一个Activity就是一个类每个Activity 类都需要继承Activity基类并与其他控件结合使用Intent实现Activityservice等之间的跳转和数据传输Service是后台服务为用户提供数据支持ContentProvider负责数据的存储和读取在android中软件UI通常使用xml技术设计而xml中控年的位置和状态则离不开布局的使用android中常用的布局有5种分别是AbsoluteLayoutLinearLayoutRelativeLayoutFrameLayoutTableLayout由于布局的使用并且布局之间可以互相嵌套使得android软件UI的设计变得非常灵活即使是一些非常复杂的界面设计只要合理的使用布局也会使开发变得很容易com sqlite3 数据库Sqlite3是建立在android平台上的一个数据库除了支持varcharn可变字符charn定长字符等数据特性外还支持空NULL整型INTEGER文本类型TEXT等数据类型它的特点入下轻量级只需带上很小的动态库就能享受它的全部功能独立性使用不需要安装在部署的时候能省去很多麻烦隔离性数据库中所有的信息都包含在一个文件内方便管理和维护和安全性可以同时读取数据但同时只有一个能够写入数据等特性com Tomcat服务器服务器的架设在httptocom下载合适版本的Tomcat在apache-tomcat-comwebapps目录下新建文件夹txt在txt文件夹下创建文本文件txt_listtxt在txt_listtxt下写入内容根据txt_listtxt的内容创建文本打开pache-tomcat-combin目录打开pache-tomcat-combin目录下的startupbat8打开浏览器在地址栏输入httplocalhost8088效果如图42所示图42 bin目录图42 欢迎界面的实现本模块主要完成阅读器欢迎界面的渐变效果显示在进入程序界面时首先调用该功能的实现主要是通过绘制黑色矩形然后对其进行平面贴图并通过不断的更改图片的透明值来实现的43 主控制类的实现ReaderActivity类是主要控制程序运行的类实现了各个界面的有序切换各个按钮和对话框的监听事件加载了程序中用到的相关资源有效地控制了程序的运行1onCreate方法是程序运行时进入主界面前调用的方法在此方法中对程序中用到的相关变量进行赋值并为相关类创建对象以方便调用2onKeyDownf方法是重写父类的onKeyDown方法当按下不同的键时此方法设计返回键4号键和Menu键82号键并且本设计中支持屏幕触控事件和键盘监听事件3onCreateOptionsMenu方法表示的是程序运行时用户按下键盘上的Menu键后显示的找书书签自动翻页和设置的按钮选项当用户按下不同的键后弹出相应的对话框4sendMessage方法表示各个界面相互跳转时调用的方法和不同线程之间传递消息的方法5isWhichTime方法用以判断是否为第一次打开程序如果是则程序中的变量值为默认值若不是第一次打开则获取上一次打开时设置的值saveCurrentData和savePreference方法表示当程序退出换书和第一次打开一本书时都要想数据库中BookRecord表中插入数据第一次打开一本书时向数据库中插入数据是因为如果表中不存在当前书的信息则无法存书签44工具类的设计。
《2024年基于Android平台的学习笔记系统设计与实现》范文
《基于Android平台的学习笔记系统设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,人们越来越依赖智能手机进行学习与信息交流。
因此,一个方便快捷的学习笔记系统变得尤为重要。
本篇学习笔记将探讨如何基于Android平台设计与实现一个学习笔记系统,帮助用户有效地进行笔记管理、学习和复习。
二、系统需求分析首先,我们需要明确系统的功能需求。
基于学习笔记系统的特性,我们总结出以下核心需求:1. 用户管理:包括用户注册、登录、个人信息修改等功能。
2. 笔记管理:包括创建笔记、编辑笔记、删除笔记、搜索笔记等。
3. 笔记内容展示:支持文本、图片、音频、视频等多种格式的笔记内容展示。
4. 学习与复习功能:如知识点收藏、笔记标记、错题本等。
5. 用户交互:提供用户之间的交流与互动功能,如评论、点赞等。
三、系统设计1. 系统架构设计:采用Android平台的主流架构,即MVC (Model-View-Controller)架构。
其中,Model层负责数据存储与处理,View层负责界面展示,Controller层负责业务逻辑处理。
2. 数据库设计:使用SQLite数据库存储用户信息、笔记内容等数据。
同时,为了保障数据安全,需对重要数据进行加密处理。
3. 界面设计:采用Android原生控件与布局,确保界面友好、操作便捷。
同时,为了满足不同用户的审美需求,提供多种主题切换功能。
四、系统实现1. 用户管理模块实现:通过注册与登录功能,验证用户身份并存储用户信息。
使用Android的账户与身份验证功能,确保用户数据的安全性。
2. 笔记管理模块实现:通过自定义的笔记列表与详情界面,实现创建、编辑、删除、搜索笔记等功能。
使用Android的TextView、ImageView等控件展示笔记内容。
3. 学习与复习功能实现:通过添加收藏、标记等功能,帮助用户更好地进行学习与复习。
同时,提供错题本功能,方便用户记录并复习易错知识点。
【精品】基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业论文设计
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)安阳工学院计算机科学与工程学院JAVA程序设计课程综合项目报告项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1学生姓名:吕鹏学生学号:201103010042指导教师姓名:许研2013年12月摘要随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。
而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。
同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。
本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。
本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。
在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。
关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。
目录摘要 (2)第1章系统目标 (4)第2章系统功能介绍 (4)2.1系统功能总框图 (5)2.2 模块功能介绍 (5)2.2.1 登录模块功能介绍 (5)2.2.2 等待模块功能介绍 (6)2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7)2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7)2.2.5计算器模块功能介绍 (8)2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9)第三章系统功能实现 (10)3.1 系统登录模块设计 (10)3.1.1 登录框布局设计 (10)3.1.2 登录对话框设计 (12)3.2 等待模块设计 (14)3.3 系统主界面模块设计 (15)3.3.1 主界面XML布局设计 (15)3.3.2 主界面背景图片设计 (17)3.3.3 主界面功能实现设计 (17)3.4 短信和拨号模块设计 (19)3.4.1短信功能实现设计 (19)3.4.2 拨号功能实现设计 (21)3.5 计算器模块设计 (21)3.5.1 计算器界面设计 (21)3.5.2 计算器功能实现设计 (21)3.6 网上冲浪模块设计 (23)3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (23)3.6.2 网上冲浪功能设计 (24)第四章系统设计总结 (27)参考文献 (28)第1章系统目标实现简单的手机界面操作,包括密码登陆,多个Activity的界面切换和调用,包括等待界面、主界面、发短信界面、拨号界面、计算器界面、音乐播放器、视频播放器、网上冲浪等界面。
基于Android平台的用户管理软件的设计与实现
+ D R B D+ H e a r t b e a t + A m o e b a 的架构模式, 采用 h t t p + x m l 通信协议进行客户端和服务器端进行通信 , 数
据传输 过程中使 用 G Z I P压缩和 B a s e 6 4 进 行编码 , 密码使 用 M D 5 进行 加密 , 保证 了数 据和账 户的安全
e n c o d i n g p a s s wo r d t o e n s u r e d a t a a n d a c c o u n t s e c u r i t y . Va i r o u s t h i r d —p a n y a p p l i c a t i o n s c a n
YAO Yo n g - mi n g , L V J i a n - p i n g
( S c h o o l o f C o m p u t e r S c i e n c e a n d T e c h n o l o g y , X i ’ a n U n i v e r s i t y o f P o s t s a n d T e l e c o m mu ic n a t i o n s , X i ’ n a 7 1 0 1 2 1 , C h i n a )
各种应用提供权限管理接 口. ( 2 ) 系统 中的权限属于各种应用进行注册的权限 , 用户管理不定义权 限名称 ;
囤
圆
圆
匠薹 委 / …
囤 圆
s t r u c t u r e mo d e l o f My S Q L +D R B D +H e a r t b e a t+A mo e b a a n d he t h t t p +x m l c o mm u n i c a -
《基于Android的移动学习系统的设计与实现》范文
《基于Android的移动学习系统的设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,移动学习已经成为一种新的学习方式。
基于Android的移动学习系统,以其开放、便携、互动性强的特点,受到了广大学习者的青睐。
本文将详细阐述基于Android的移动学习系统的设计与实现过程,包括系统需求分析、系统设计、系统实现和系统测试等环节。
二、系统需求分析1. 用户需求:本系统主要面向学生、教师及学习者等用户群体,提供便捷的移动学习服务。
用户需求主要包括学习资源的获取、学习进度的跟踪、学习成果的展示以及互动交流等。
2. 功能需求:系统需具备学习资源管理、在线学习、互动交流、学习进度跟踪、学习成果展示等功能。
同时,为了保证系统的易用性,还需提供友好的用户界面和操作体验。
三、系统设计1. 系统架构设计:本系统采用Android平台,采用C/S(客户端/服务器)架构,服务器端负责数据的存储和处理,客户端负责数据的展示和交互。
2. 数据库设计:系统采用SQLite数据库,用于存储学习资源、用户信息、学习进度等数据。
数据库设计需考虑数据的完整性和安全性。
3. 界面设计:系统界面需简洁明了,操作便捷。
采用Android原生控件,提供良好的用户体验。
四、系统实现1. 开发环境搭建:搭建Android开发环境,包括Android Studio、SDK等工具的安装和配置。
2. 数据库实现:使用SQLite数据库实现数据的存储和管理,包括表的创建、数据的增删改查等操作。
3. 功能实现:根据需求分析,实现学习资源管理、在线学习、互动交流、学习进度跟踪、学习成果展示等功能。
其中,在线学习功能需支持视频、音频、文本等多种学习资源的形式。
4. 界面开发:根据界面设计,使用Android原生控件开发系统界面,包括登录、主页、课程列表、课程详情、学习记录等页面。
五、系统测试1. 功能测试:对系统的各项功能进行测试,确保功能的正确性和稳定性。
android photoview原理
android photoview原理一、概述Android的PhotoView是Android中一个非常实用的库,它提供了对图像的缩放和滚动功能。
在Android应用开发中,我们经常需要展示大量的图片,并且允许用户进行缩放和滚动查看。
然而,Android原生ImageView控件并不支持这些功能。
为了实现这些功能,开发者需要自己编写大量的代码。
因此,Android PhotoView库的出现大大简化了开发者的开发工作。
二、Photoview的核心特性1. 缩放功能:用户可以自由地缩放图片,以便更仔细地查看图片的细节。
2. 滚动功能:如果图片超出了屏幕大小,用户可以滚动屏幕来查看图片的其他部分。
3. 触摸事件处理:PhotoView使用触摸事件来处理用户的操作,如放大、缩小和滚动等。
4. 自定义属性:开发者可以通过自定义属性来自定义PhotoView的外观和行为。
5. 支持不同显示模式:包括适应屏幕大小、固定比例和填充屏幕等模式。
三、工作原理详解1. 触摸事件处理PhotoView通过触摸事件来处理用户的操作。
当用户触摸屏幕时,它会根据触摸的位置和动作来判断用户的意图。
例如,如果用户在屏幕上拖动,PhotoView会计算拖动的距离和方向,并相应地滚动图片。
如果用户用两根手指在屏幕上分开或靠近,PhotoView会判断为缩放操作,并调整图片的大小。
2. 图像变换为了实现缩放和滚动功能,PhotoView需要对图像进行变换。
它使用矩阵和变换算法来对图像进行缩放和移动。
当用户缩放图像时,PhotoView会创建一个新的矩阵,并使用这个矩阵来计算新的图像位置和大小。
当用户滚动图像时,PhotoView会计算滚动的距离和方向,并相应地移动图像。
3. 渲染图像在显示图像时,PhotoView使用Android的画布(Canvas)和画笔(Paint)类来绘制图像。
它首先将图像加载到内存中,然后创建一个画布和画笔对象。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本选题通过设计一个基于Google Android平台的智能手机功能作为实例,来学习掌握智能移动终端的设计技术,目的是综合培养学生不断获取新知识、技术的工程应用能力,推进无线移动终端访问Web网站的应用与发展。
南京工程学院
毕业设计(论文)选题、审题表
教பைடு நூலகம்室
信息工程
指导教师
刘化君
职称
教授
申报课题名称
基于Android平台手机图片浏览器的设计与实现
课题性质
软件工程
课题来源
自拟课题
课
题
简
介
基于GoogleAndroid移动平台设置开发环境,设计、创建运行在智能手机上的图片浏览器。该图片浏览器能够获取Web网站上的图片的缩略图,并提供上下滑动的缩略图列表,点击某一图片可查看图片放大、缩小的效果等基本功能。
所需经费
300元
上机时数
360小时/人
课题要求
(包括所具备的条件)
所设计实现的Android移动平台图片浏览器应能够成功的在模拟器上调试实现访问Web网站,或能下载到某款手机上;通过系统访问进行测试,分析其应用运行性能,以表明系统的有效性及可行性。图片浏览器操作界面要美观、友好,便于操作。
设计该系统时可选择Eclipse及其Google插件等作为开发工具;主要涉及的技术有WebkKit引擎、WebView控件,以及自定义View的实现、界面滚动(Scroll)和用户动作的捕捉(包括上下按键和屏幕单击)。
课题工作量要求
1.阅读资料,完成外文资料翻译(2000字以上),和开题报告(3000字以上),提出方案。
2.该课题可以由2人组成一个研究设计组,最好是个人独立完成设计工作;两人共同完成时,要相互合作共同调试通过。一般情况下,要求每1人完成一项。
3.完成毕业设计论文(15000字以上)。
教研室
审定意见
室主任签字:
院领导小组审定意见
主管院长签字:
说明:1、该表为毕业设计(论文)课题申报时专用,由选题教师填写,经教
研室讨论、室主任签字,报院领导小组审定,主管院长签字后生效。
2、上机时数可填:xx时数/人或者该课题所需总时数。
3、选题结束后,该表要求统一存放在院办公室备查。