3DMAX效果图制作案例教程

合集下载

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。

在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。

(2)生成实体。

有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。

(3)摄像机。

在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。

在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。

然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。

2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。

我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。

3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。

4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。

23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。

不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。

二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。

有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。

比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。

不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。

3Dmax艺术渲染与插画效果案例解析

3Dmax艺术渲染与插画效果案例解析

3Dmax艺术渲染与插画效果案例解析导言:3Dmax是一种颇受设计师和艺术家欢迎的三维建模和渲染软件。

在艺术渲染和插画方面,3Dmax具有很大的潜力,可以创作出极具视觉冲击力和逼真感的作品。

本文将详细介绍3Dmax艺术渲染和插画的步骤,并结合实际案例进行解析。

一、准备工作1. 学习基本的3Dmax操作和功能:了解软件界面、工具栏和操作方法。

2. 收集灵感和参考:浏览其他艺术家和设计师的作品,寻找灵感和参考素材。

二、构思和设计1. 确定主题和概念:根据自己的喜好和创作风格,确定要表达的主题和概念。

2. 创作草图和构图:通过手绘或者使用Photoshop等软件绘制草图和构图,确定作品的整体布局和视觉效果。

三、建模和材质1. 建立基本模型:使用3Dmax的建模工具,根据草图进行模型的创建和编辑。

2. 设计材质和纹理:使用3Dmax的材质编辑器,为模型添加适当的材质和纹理,增强作品的真实感和质感。

四、灯光和摄影机1. 安排灯光:使用3Dmax的灯光工具,根据作品的需求调整灯光的数量、强度和方向,营造出适合的光影效果。

2. 设置摄影机:选择适当的摄影机角度和镜头设置,使作品呈现出最佳的视觉效果和构图。

五、渲染和后期处理1. 设置渲染参数:根据作品的需求和效果预期,调整3Dmax的渲染参数,如分辨率、光线追踪等。

2. 进行渲染:点击渲染按钮,开始进行渲染过程,耐心等待渲染结果的生成。

3. 后期处理:使用Photoshop或其他图像处理软件进行后期处理,调整色彩、亮度、对比度等参数,修饰和优化作品的效果。

六、案例解析以一个室内场景渲染和插画为例,具体分析步骤和效果。

1. 准备工作:掌握基本的3Dmax操作和功能,收集和查找相关参考资料。

2. 构思和设计:确定场景的风格和主题,绘制草图和构图,例如设计一个简约现代风格的客厅场景。

3. 建模和材质:使用3Dmax的建模工具,创建并编辑客厅的基本模型,如沙发、电视柜、茶几等。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果

3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果

3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果引言:3D制作技术在电影、游戏和动画行业中扮演着重要角色。

其中,爆炸和碎裂效果是制作逼真、震撼的场景必不可少的元素。

本文将详细介绍使用3Dmax软件制作震撼的爆炸和碎裂效果的步骤和技巧。

以下是制作爆炸和碎裂效果的步骤:步骤一:准备工作1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

2. 导入需要进行爆炸和碎裂效果制作的模型。

步骤二:制作爆炸效果1. 选用合适的火焰和烟雾贴图作为爆炸效果的基础素材。

2. 将贴图应用到一个球体上,用以表示爆炸中心。

3. 调整贴图的大小、颜色和透明度,使其看起来更加逼真。

4. 利用“布尔”工具将物体切割为碎片状,模拟爆炸时的破裂效果。

5. 为爆炸的碎片添加火焰和烟雾效果,使其更加真实和壮观。

步骤三:制作碎裂效果1. 创建一个模拟爆炸碎片的模型,可以使用多边形建模工具或者载入现成的模型。

2. 使用分割工具将模型切割成不同的碎片,注意确保每个碎片之间有足够的间隔。

3. 调整碎片的大小、形状和角度,使其看起来更加逼真。

4. 为碎裂的表面添加纹理和材质,增加细节和真实感。

5. 设置碎片的运动路径和速度,模拟物体爆炸后的飞散效果。

步骤四:调整和优化效果1. 观察整体效果,根据需要适当调整爆炸和碎裂效果的参数。

2. 调整光照和阴影效果,使场景更加真实和动态。

3. 添加音效,为场景增添真实感和冲击力。

4. 优化场景的渲染设置,确保渲染结果的质量达到要求。

5. 导出渲染后的动画或图像,保存并使用于电影、游戏或动画等项目中。

结论:通过按照上述步骤和技巧进行操作,我们可以使用3Dmax软件制作出震撼的爆炸和碎裂效果。

这些效果可以应用于电影、游戏和动画等领域,为场景增添真实感和冲击力。

希望本文的教程能够帮助读者更好地掌握制作震撼特效的技巧和方法。

3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

5.5 Photoshop
后期处理
5.6本章小结
6.1空间简介
6.2创建摄影机及检 查模型
6.3设置客厅材质 6.4布置客厅灯光
6.5 Photoshop
后期处理
6.6本章小结
7.1空间简介
7.2创建摄影机及检 查模型
7.3制作场景材质 7.4创建灯光
7.5 Photoshop
后期处理
7.6本章小结
0 4
13.4布置 灯光
0 6
13.6本章 小结
0 3
13.3制作 场景中的材 质
Байду номын сангаас
0 5
13.5 Photosho p后期处理
14.1空间简介
14.2创建摄影机及 检查模型
14.3设置书房材质 14.4布置书房灯光
14.5 Photoshop
后期处理
14.6本章小 结
15.1空间简介
15.2创建摄影机及 检查模型
目录分析
1.2色彩
1.1概述
1.3灯光
0 1
1.4材质
0 2
1.5构图
0 4
1.7选择恰 当的时间段
0 6
1.9本章小 结
0 3
1.6熟悉常 见设计风格
0 5
1.8体现设 计师的意志
2.1制作精细模型的 原因
2.2制作干净整齐的 房屋框架模型
2.3制作常用室内家 具模型
2.4本章小结
3.1 VRay的来 1
17.5 Photoshop
后期处理
17.6本章小 结
1
18.1空间简介
2
18.2检查模型
3 18.3制作场景
中主要物体材 质

3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程

3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程

3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它可以实现高度逼真的渲染效果,同时也能够制作出各种有趣的卡通效果。

本文将详细介绍3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程,包括以下几个步骤:1. 确定项目需求- 首先,明确项目需求,确定你想要达到的效果是什么样的卡通风格,例如,是浓墨重彩的漫画风格还是简约可爱的卡通风格。

- 对于风格化渲染,你可以选择像素化(Pixelation)或扁平化(Flat shading)等技术来达到你想要的效果。

确保明确你的目标风格,并且将这个目标一直贯穿于整个制作过程中。

2. 模型的创建和建模- 在3Dmax中创建一个新的项目,并开始建模。

- 对于卡通效果的制作,你可以使用简单的几何体来创建角色或物体。

避免使用过多的细节和复杂的形状,因为卡通风格通常是简洁和可爱的。

- 这一步骤需要一些基础的3D建模知识,因此如果你不熟悉建模技术,可以通过观看一些视频教程或阅读专业书籍来提升自己的建模技能。

3. 材质和贴图的设置- 在完成建模后,为你的模型设置适合卡通风格的材质和贴图。

- 对于风格化渲染,你可以使用能够产生特殊效果的材质,如卡通材质、水彩材质等等。

可以通过调整材质的颜色、亮度和反射等参数来达到所需的效果。

- 对于卡通效果的制作,你可以使用简单的纹理贴图,如扁平的颜色、线条和图案。

不要使用过多的细节和真实感纹理。

4. 灯光和照明效果- 选择适合你卡通风格的灯光和照明效果。

例如,你可以选择柔和的光线和强烈的阴影来突出物体的轮廓,或者使用彩色的灯光来增加场景的趣味性。

- 调整光照的位置、强度和颜色来实现你想要的卡通效果。

5. 动画和动作设计- 如果你想要创建一个卡通角色,你可以使用3Dmax中的动画功能来设计各种有趣的动作。

- 通过设置关键帧和路径,你可以制作出卡通角色的行走、跳跃、转身等动作,给你的作品增添生动和活力。

6. 渲染和后期处理- 在完成模型、材质、灯光和动画的设置后,你可以使用3Dmax中的渲染功能将场景渲染成静止图像或动画。

3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程

3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程

3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程介绍3D-MAX是3D制作软件中最为出名的之一,由Autodesk公司开发,是一种基于PC的3D动画渲染和制作软件。

在建筑设计、室内设计、游戏设计、电视广告、电影特效等方面都有广泛应用。

本文将介绍一种简单的3D-MAX兰花建模方法,以帮助初学者更好地掌握这个软件的基本操作。

以下是本文的全部内容:1.建立3D场景2.绘制2D兰花图案3.建立基本形状4.创建兰花花瓣5.创建花萼6.细节修整7.渲染和导出正文1. 建立3D场景打开3D-MAX软件,创建一个新的场景。

2. 绘制2D兰花图案在左侧菜单中选择线条工具,绘制一个2D的兰花图案。

兰花图案可以根据个人喜好进行设计,这里不再赘述。

3. 建立基本形状选中兰花图案,选择拉伸工具,将其拉升成一个圆柱形。

这里可以根据需要进行适当的调整,比如增加高度、调整角度等。

4. 创建兰花花瓣选中圆柱形,再次进入拉伸工具,拉伸出一个花瓣形状。

这里需要注意的是,制作兰花花瓣需要根据不同的花瓣角度进行多次操作,直到完成所有的花瓣。

5. 创建花萼在花瓣的基础上,再次进入拉伸工具,创建花萼的形状。

同样需要注意的是,制作花萼需要根据不同的角度进行多次操作,实现更加真实的效果。

6. 细节修整在完成花瓣和花萼的基本形状后,需要进行细节修整。

比如调整角度、平滑曲线等。

这里需要多加注意,使得最终的效果更加逼真。

7. 渲染和导出完成所有的形状后,选择渲染工具,进行兰花渲染。

在完成渲染后,可以选择导出工具将其保存在计算机中。

本文介绍了一种简单的3D-MAX兰花建模方法,基本覆盖了3D建模的全部流程。

通过本文的学习,相信读者已经对3D建模有了更加深入的了解,能够更好地应用于实际工作中。

《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作

《3D MAX》课件——项目五  建筑效果图制作

PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
谢谢观看

3DS MAX三维动画设计案例-折扇文化

3DS MAX三维动画设计案例-折扇文化

折扇文化1.在【创建】命令面板中,单击【长方体】命令按钮,在前视图中创建一个长方体对象,设置其大小和分段值,并为其命名为“折扇01”。

2.3.转到其修改命令面板中,在修改器下拉列表中为其添加【编辑网格】修改器。

进入到其【顶点】级别,在前视图中沿X负方向缩放“扇骨01”对象的底部4个点。

4.5.在前视图中将当前对象旋转一定角度。

进入到【层次】命令面板,单击【仅影响轴】按钮,在视图中移动“扇骨01”对象的轴中心点到其根部。

6.7.在前视图中利用选择并旋转工具,配合键盘上的SHIFT键,对当前的“扇骨01”对象进行复制,制作出多个扇骨对象。

8.9.分别在前视图中选择每一根扇骨对象,在顶视图中利用选择并移动工具将其沿Y轴向上错开适当的距离,以增加后来扇子展开时的层次感。

10.11.单击工具栏中的【选择并连接】命令按钮,在前视图中将“扇骨01”连接到“扇骨02”上,重复上步操作,再将“扇骨02”连接到“扇骨03”上,以此类推,依次将这些扇骨连接在一起,最后执行【图表编辑器】-【新建图解视图】命令,可以看见这些对象的连接情况。

12.13.在场景中选择“扇骨01”对象,单击【层次】命令面板中的IK选项卡,在其中单击【交互式IK】按钮,进入反向运动的计算状态。

14.15.展开【转动关节】,在其中禁用【X轴】和【Y轴】选项中的【活动】复选框,在【Z轴】选项区下启用【受限】复选框,并设置【从:】值为-0.3,【到:】值为20.16.17.保持“扇骨01”对象处于被选择状态,展开【对象参数】,在其中单击【复制】命令按钮,此时其后面的【粘贴】处于被激活状态。

再在场景中选择“扇骨02”对象,单击【粘贴】按钮。

18.19.此时展开【转到关节】,可以看到“扇骨02”对象已经具有了“扇骨01”的相关设置参数。

同上操作再将这一参数粘贴到另外的扇骨对象上。

20.在前视图中选择“扇骨01”对象,并利用选择并旋转工具,将其沿Z轴旋转至闭合状态。

3dmax 实例教程

3dmax 实例教程

3dmax 实例教程1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。

2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。

3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。

绘制长方体、平面启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。

点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。

图1点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。

如图2所示。

图2材质配置选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。

单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。

图3点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。

单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。

图4图5继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。

最终效果如图7所示。

图6图7为plane01指定一个木材材质,并赋予它。

灯光设置为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。

图8最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。

项目二精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。

2.材质配置:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。

3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。

绘制实体启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。

《3DMAX》课件——第17章 现代简约风格客厅空间效果图表现

《3DMAX》课件——第17章 现代简约风格客厅空间效果图表现

(6) “ 地面” 材质设置。 按M键打开【材质编辑器】 对话框, 选择一个 空白材质球,将其设置为VRayMtl材质, 并将材质命名为“ 地面” , 单击 【漫反射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个【输出】贴图, 将材质指定给地面。
(7) 返回VRayMtl材质层级, 调整反射程度, 并调整高光光泽度和反射光 泽度值。
17.3 布置场景灯光
17.1 现代简约风格客厅场景简介 17.2 场景测试渲染设置 17.3 布置场景灯光 17.4 设置场景材质 17.5 最终渲染设置
17.4 设置场景材质
1.主体材质设置
(1) 首先设置“ 天花和墙面” 材质。 按M键打开【材质编辑器】 对话框, 选 择一个空白材质球, 将其设置为VRayMtl材质, 并将材质命名为“ 白色乳胶 漆” , 单击【漫反射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个【输出】贴图, 并将 漫反射颜色设置为白色
3.沙发抱枕材质设置
(1) 制作“ 条纹沙发抱枕” 材质。 选择一个空白材质球, 将其设置为 【VRayMtl材质】, 并将材质命名为“ 条纹抱枕” 。 贴图文件为“ 抱枕.jpg” 文件, 如图9-34所示。
返回VRayMtl材质层级, 调整反射程度, 并调整高光光泽度和反射光泽度值 。
(2)下面制作“ 深色边浅色抱枕” 的材质。 选择 一个空白材质球, 将其设置为【Multi/Sub-object】 (多维/子对象) 材质, 并将材质命名为“ 黑边抱 枕” , 单击【折射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个 【混合】贴图。
17.1 现代简约风格客厅场景简介 17.2 场景测试渲染设置 17.3 布置场景灯光 17.4 设置场景材质 17.5 最终渲染设置
17.2 场景测试渲染设置

3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax-室内建模-厨房效果图的制作一、制作厨房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、导入“厨房平面图.dwg”文件,选择导入后的平面图,成组为“厨房平面图”。

3、导入“厨房立面图.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图”。

4、导入“厨房立面图B.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图B”。

5、同时选择“厨房平面图”、“厨房立面图”和“厨房立面图B”,右击选择“冻结当前选择”,将导入的参考图冻结。

6、右击“角度捕捉切换”按钮,在“捕捉”标签中勾选“顶点”,在“选项”标签中勾选“捕捉到冻结对象”。

7、顶:通过“线”按钮沿着CAD平面图绘制一条二维线形。

添加“挤出”命令,数量为2500,命名为“墙体”。

8、选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择前墙两侧的边。

9、通过“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加两个分段。

选择分段后的两条边继续添加两个分段。

10、前:进入“顶点”级别,依据CAD图形调整顶点的位置,与窗户的顶点对齐。

11、透视:进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。

12、透视:进入“边”级别,选择左墙两侧的边。

13、单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。

进入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置。

14、进入“多边形”级别,在“透视”图中选择多边形,设置“设置ID”为2。

15、选择“编辑/反选”命令,设置“设置ID”为1。

16、顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

17、前:选择“地面”,沿Y轴以“实例”方式移动复制1个,命名为“顶面”,调整其位置。

18、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为2356.5,调整其位置。

将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用

以持照相机拍摄者为基准,从焦点到近处容许弥散圆的距离称前景深,从焦点到远方容许 弥散圆的 距离称后景深。所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。它 能决定是把背 景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。人们经常能够看到拍摄花。昆 虫等的照片中,将 背景拍得很模糊(称之为小景深)。但是在拍摄纪念照或集体照、风景等的照 片时一般会 把背景拍摄 得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深)。
2.2 VRayMtl材质
一. 按M键打开【材质编辑器】,单击材质通道按钮【物理材质】(默认材质为 【标准】材质)
二. 系统会打开【材质/贴图浏览器】对话框,打开【材质】 卷展栏,打开【 V-Ray】卷展栏, 选择【VRayMtl】,单击【确定】按钮
三. 系统会自动加载VRayMtl材质球
2.2.1 基本参数
【双向反射分布函数】BRDF就是用于表现这类物体表面反射特性的方法,它用于定义物体表面的光谱和空间反射特
性,参数面板如图2-18所示,不同类型的材质的高光区域会有所区别,包含“多面”“反射”“沃德”“微面GTR ( GGX)”4种类型。
2.2.3 选项
展开【选项】卷展栏,如图2-20所示, 该选项组常用的是【跟踪反射】 选项,用于 控制光线是否追踪反射。如果不勾 选该选项, VRay将不渲染反射效果。
2.4.2 GI(全局照明)
切换到【GI】选项卡。下面将重点讲解【GI】、【发光贴图】和【灯光缓 存】卷展栏下的参数。
2.5 LWF线形工作流
LWF线性工作流的宗旨是 “所见即所得”。从软件端来说,传统效果图渲染模式和LWF渲 染模式的本质区别是Gamma值 :在传统的效果图制作流程中,使用Gamma1.0表述整个颜色空间 的色阶:在LWF线性工作流程中,会使用Gamma2.2来表 述计算结果颜色空间的色阶。图2-54和 图2-55所示分别是传统渲染模式和LWF渲染模式的效果,如果从效果图布光来看 ,前者必须通过 “补光”才能得到完美的光照效果

3Dmax粒子效果制作教程:营造逼真的自然现象

3Dmax粒子效果制作教程:营造逼真的自然现象

3Dmax粒子效果制作教程:营造逼真的自然现象3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以用来制作各种逼真的效果。

其中,粒子效果是一种常用的制作技术,可以用来模拟自然现象,如火焰、云雾、水流等。

在本文中,我将为大家详细介绍如何使用3Dmax制作逼真的粒子效果。

步骤一:准备工作1. 下载并安装最新版本的3Dmax软件。

确保你已经熟悉了基本的软件操作和界面。

2. 找到一个合适的参考图像或视频,以便在制作过程中参考和模拟。

可以在网络上搜索相关素材,如火灾、云雾等。

步骤二:创建粒子发射器1. 打开3Dmax软件,创建一个新场景。

在“创建”菜单中选择“粒子系统”,然后选择“粒子发射器”。

2. 在视图窗口中,选择一个适当的位置来放置粒子发射器。

你可以使用鼠标左键单击和拖动来调整位置。

3. 在“创建”面板中,选择“形状”选项卡,然后选择一个适当的形状来定义粒子发射器的发射区域。

例如,如果你要创建火焰效果,可以选择球体形状来表示火焰的形状。

4. 调整粒子发射器的属性,包括发射速率、速度、寿命等。

这些属性将决定粒子的行为和外观。

步骤三:设置粒子的外观和行为1. 在“发射器”的属性设置面板中,选择“显示”选项卡。

在这里,你可以设置粒子的外观,包括颜色、大小、纹理等。

2. 选择“外观”选项卡,可以设置粒子的渲染方式。

你可以选择使用粒子系统提供的标准粒子材质,也可以导入自定义的纹理和材质。

3. 在“行为”选项卡中,你可以设置粒子的运动方式,包括重力、风力、摩擦力等。

这些参数将决定粒子的运动轨迹和速度。

步骤四:调整粒子发射器的位置和属性1. 可以通过选中粒子发射器对象来调整其位置和旋转。

你可以使用移动、旋转和缩放工具来进行调整。

2. 在“发射器”的属性设置面板中,可以进一步调整粒子发射器的属性。

你可以尝试不同的数值来获得你想要的效果。

记住要保持与参考图像或视频相似的外观。

步骤五:渲染和调整1. 在进行最终渲染之前,可以先在视图窗口中预览粒子效果。

3DMAX建模实例教程

3DMAX建模实例教程

1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。

宽度值80。

高度值4 0。

长度分段3。

宽度分段2。

高度分段为2。

如下图所示。

2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。

对长方体的点进行调整。

调整后的形态如下图所示。

3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。

调整后的形状如下图所示。

4、再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。

需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。

以使长方体一周的边都能够被选取。

然后在修改命令面板上单击split钮。

如下图所示。

5、选取U盘帽。

在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分离钮,在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detach as clone选项。

6、将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其l nner Amount的值为3。

然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所示。

7、在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如图所示的边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下图所示。

8、在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段,如下图所示。

9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令,最后形成如下图所示的形状,。

10、在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSET AMOUNT的值为3,如下图所示。

11、再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出)选项,设置EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第7章 动画

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第7章 动画
• 第7章 动画技术
3ds Max为广大三维动画师提供了功能丰富且强大的动画工具来制作优秀的 动画作品。通过对3ds Max的多种动画工具组合使用,场景变得生动,角色变得 真实。其内置的动力学技术模块可以为场景中的对象进行逼真而细腻的动力学动 画计算,从而为三维动画师节省大量的工作步骤及时间,并极大地提高动画的精 准程度。
• 7.3 约束
7.3.1 附着束
“附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象 的面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格),通常用来制作如 一些小饰品粘贴到人物的皮肤或衣服上等。
• 7.3 约束
7.3.2 曲面约束
使用【曲面约束】可以将对象限制在另一对象的表面上。
• 7.2 关键帧动画
7.2.2 更改关键帧
物体的关键帧动画设置完成后, 3ds Max 2024允许用户随时对动画的关键 帧位置进行修改,以适应项目需要,在场景中先选择要修改的物体对象,在【时间滑 块】下方会自动显示出该对象的动画关键帧,在【时间滑块】下方选择要修改位置 的关键帧,把所选择的关键帧移动至希望更改的位置,即可完成关键帧的移动操作。
• 7.2 关键帧动画
7.2.3 时间配置
【时间配置】对话框提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置,用户可 以使用此对话框来更改动画的长度或者对动画进行拉伸或重缩放,还可以用于设 置活动时间段和动画的开始帧与结束帧。单击【时间配置】按钮,即可打开该对 话框。
• 7.2 关键帧动画 实例 制作高尔夫击球动画
使用“链接约束”可以创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。
• 7.3 约束 实例 制作足球滚动动画
• 7.4 知识与技能梳理
本章主要讲解动画的分类,3dsMax基本动画的创建方法,通过本章学习3ds Max制作的基本方法,为后续制作精美动画打下基础。 重要工具:关键帧设置、时间配置、约束。 核心技术:通过简单的绘图命令,配合关键帧设置、时间配置、约束等操作制作简 单的动画。 实际运用:制作高尔夫击球动画、制作足球滚动动画。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

捕捉切换
使用捕捉可以在创建、移动、旋转和缩放对象时进行控制,因为它们 可以在对象或子对象的创建和变换期间捕捉到现有几何体(或网格)的特 定部分。捕捉对话框中的控件可以设置捕捉强度和其他特性。
网格和捕捉设置对话框
捕捉定点操作
移动变换效果
6-4-2角度捕捉切换 角度捕捉用于控制旋转时每次轻微移动光标时转动的角度,在进行旋 转操作时非常好用。
文本参数面板及常见形态
8-1-10
螺旋线
单击 (螺旋线)按钮,激活螺旋线命令。使用螺旋线命令可以绘制开 口的2D或3D螺旋状样条线。
螺旋线的参数面板及常见形态
8-1-11
截面
单击 (截面)按钮,激活截面 命令。截面命令创建的是一种特殊类型的 对象,它可以通过网格对象基于横截面切 片生成其剖面形状。截面对象显示为相交 的矩形,只需将其移动并旋转即可通过一 个或多个网格对象进行切片,单击(创建 图形)按钮,即可基于2D相交的切片边缘 生成一个形状。
8-1 样条线
本节将学习十一种样条线的创建方法,并详细了解每一种样条线的 参数含义。这十一种样条线是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、 星形、文本、螺旋线和截面。在创建面板下,单击(图形)按钮,进入 图形创建面板,默认在【Splines】(样条线)下,【Object Type】(对象 类型)下提供了11种图形创建命令。
选择的顶点
设为首顶点操作
●熔合:使用熔合命令,可以将所有选定顶点移动到它们的平均中心位置。
选择的顶点
熔合顶点的操作
●循环:使用循环命令,可以沿顺时针方向循环选择顶点,前提是必须先 选定了一个或多个顶点。
选择的顶点
循环操作
●相交:使用相交命令,可以在属于同一条样条线对象的两条样条线的相交 处添加顶点。
扩展样条线对象类型卷展栏
9-1 渲染卷展栏
默认设置下,3ds max中的样条线在渲染时 不可见,当设置了【Rendering】(渲染)卷 展栏下的参数后,样条线才会参与渲染计算。
9-2
插值卷展栏
【Interpolation】(插值)卷展栏下的设置可以控制样条线怎样生成。所有 样条线曲线均由近似真实曲线的较小线段两两相连而生成,样条线上的每个真 实顶点之间的划分数量称为步长,使用的步长越多,小线段的数量就越多,显 示的曲线越平滑。
选择的线段 细分操作
●分离:使用分离命令,可以允许选择不同样条线中的几个线段,然后细 分或复制它们,以创建一个新图形。
分离的操作
●曲面属性卷展栏(设置ID):通过曲面属性卷展栏可以为样条线上的不 同线段指定不同的材质ID,设置了不同材质ID的样条线可以配合多维/子对 象材质,以便能制作出质感更丰富的样条线模型(配合二维样条线专用的 修改器)。
Bezier角点的形态
Bezier点的形态
平滑点没有调节手柄 角点
角点形态
平滑点的形态
●断开:使用断开命令,可以将一个顶点打断,并在原位置分成两个或 两个以上。
断开顶点
移动重合顶点
●优化:使用优化命令,可以对线段进行不规则的细分,即在线段上随 意添加顶点。该命令在线段层级也可以使用。
细分光标
细分顶点
倒角的交互式操作
9-3-5 线段子对象编辑 单击 按钮,即可进入线段子对象层级,键盘快捷键是2。进入线段层级的 同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于线段子对象的命令功能将成为 可使用状态,同时将展开【Surface Properties】(曲面属性)卷展栏。 ●细分:可以依据该命令右侧的微调器指定的顶点数来细分所选线段。细分 顶点之间的距离取决于线段的相对曲率,曲率越高的区域得到越多的顶点。
视图调整
设置角度
配合角度捕捉旋转
6-4-3
百分比捕捉切换
百分比捕捉用于控制缩放时每次轻微移动光标时缩放的比例,在进行缩放 操作时,可以精确地控制缩放值。
视图调整
百分比捕捉下的缩放
6-5
调整轴点
3ds max为场景中的每一个对象都提供了一个轴点,当场景中的对象经过各种 修改器的调整后(如从对象中分离出的子对象将共用源对象的轴点),其原有 的轴点可能不方便在使用轴点中心下对对象进行调整,这就需要重新定位轴点。
步数为 1
步数为 12
卷展栏及设置步数为1、12时的样条线效果
9-3
编辑样条线修改器和可编辑样条线
为样条线添加【Edit Spline】(编辑样条线)修改器或者将样条线转换为 【Editable Spline】(可编辑样条线)后,就可以对样条线的子对象进行精确的 编辑和调整。在所有样条线中,线独立具有可编辑样条线的各子对象编辑功能, 其他样条线需要执行相应的操作后,才能展开子对象进行编辑。 9-3-1
3ds max效果图制作案例教程
主 编:高志清 作 者:车 宇
中国水利水电出版社
6-1单位设置
3ds max中的单位设置是很重要的,一个场景以什么单位为构建基础,将 决定其与现实场景的连接方式。
单位设置对话框
系统单位设置对话框
单位不匹配对话框
6-2
对齐
使用 Shift+变换命令进行复制,有一共同的操作特点,即在使用变换命令 之前,先按住键盘上的Shift键,然后在不松开按键的同时,变换对象的位置、 角度或大小。
弧的参数面板及常见形态
8-1-6
环形
单击 (环形)按钮,激活环形命令。使用环形命令可以通过两个同 心圆绘制封闭样条线,每个圆都由四个顶点组成。
环形的参数面板及常见形态
环形的绘制过程
8-1-7
多边形
单击 (多边形)按钮,激活多边形命令。使用多边形命令可 以绘制具有任意面数或顶点数(N)的闭合平面或圆形样条线。
多边形的参数面板及常见形态
8-1-8
星形
单击 (星形)按钮,激活星形命令。使用星形命令可以绘制具 有很多点的闭合星形样条线,星形样条线使用两个半径来设置外点和内 谷之间的距离。
星形的参数面板及常见形态
8-1-9
文本
单击 (文本)按钮,激活文本命令。使用文本命令可以创建文 本图形的样条线。文本可以使用系统中安装的任意Windows字体。
软选择卷展栏及软选择变换
9-3-3
几何体卷展栏(对象层级)
针对样条线的编辑命令,大多集中在【Geometry】(几何体)卷展栏下。 依据当前激活的子对象,几何体卷展栏下可以执行的命令也不同。有些命令 在可编辑样条线的所有层级都是可以使用的,一般在对象层级(即没有子对 象层级处于活动状态时)下使用这些命令,这些命令也可以在所有子对象层 级使用,且在各个层级的作用方式完全相同,这些命令是【Create Line】 ( 创 建 线 ) 、 【Attach】 ( 附 加 ) 、 【Attach Mult.】 ( 附 加 多 个 ) 、 【Section】(横截面)。
选择的线段
设置ID及查询ID
9-3-6样条线子对象编辑 单击 按钮,即可进入样条线子对象层级,键盘快捷键是3。进入样条线 层级的同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于线段子对象的命令功 能将成为可使用状态。 ●反转:使用反转命令,可以反转所选样条线的方向。如果样条线是非封闭的, 第一个顶点将切换为该样条线的另一端。反转样条线方向的目的通常是为了 反转在顶点子对象层级使用插入命令的效果。 ●轮廓:使用轮廓命令,可以制作样条线的副本,所有侧边上的距离偏移量由 “轮廓宽度”微调器( (轮廓)按钮的右侧)指定。
顶点两侧点的间距来自动设置曲率的数量。
◆【Bezier】(Bezier点):通过顶点产生一条平滑但可以调整的曲线,调

8-1-2
矩形
单击 (矩形)按钮,激活矩形命令。使用矩形命令可以绘制方形 和矩形样条线,也可以绘制转角带圆弧的圆角矩形。
相交操作显示
●圆角:使用圆角命令,可以允许在线段会合的地方设置圆角,添加新的控 制点。可以交互地(通过拖动顶点)应用此效果,也可以通过使用数字(使 用“圆角”命令右侧的微调器)来应用此效果。
选择的顶点
圆角操作
●倒角:使用倒角命令,可以允许在线段会合的地方设置具有角度的倒角,添 加新的控制点。可以交互地(通过拖曳顶点)应用此效果,也可以通过使用数 字(使用“倒角”命令右侧的微调器)来应用此效果。
矩形的参数面板及常见形态
8-1-3

单击 (圆)按钮,激活圆命令。使用圆命令可以绘制由四个顶点 组成的闭合圆形样条线。
圆的参数面板及常见形态
8-1-4
椭圆
单击 (椭圆)按钮,激活椭圆命令。使用椭圆命令可以绘制椭 圆形和圆形样条线。
椭圆的参数面板及常见形态
8-1-5

单击 (弧)按钮,激活弧命令。使用弧命令可以绘制由四个顶点组 成的打开的或闭合的圆弧样条线。
显示轴点
调整轴点
6-6
隐藏和冻结
隐藏和冻结是3ds max中重要的辅助功能,合理使用这两种功能,将对管 理场景、高效利用系统资源起到很大作用。
隐藏冻结右键菜单
隐藏效果
渲染效果
冻结效果
渲染效果
6-7
测量距离
在3ds max中可以任意查询两点之间的距离。选择菜单栏【Tools】(工 具)/【Measure Distance】(测量距离)命令,激活测量距离命令。单击确定 起点,拖曳光标,显示白色虚线,到达目标点后,再次单击,测量操作完成, 测量结果显示在状态栏。
选择的线段
手动轮廓操作
选择线段并设置轮廓的效果
●布尔:使用布尔命令,可以设置选择的第一段样条线与第二段样条线之间以 指定的布尔操作进行组合,从而产生不同的样条线组合效果。
对齐光标
对齐对话框
对齐的效果
6-3
成组
将一些相关的对象组成一个临时的集合,这对于管理场景来说是非常有效的。
相关文档
最新文档