3DMAX效果图制作案例教程

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软选择卷展栏及软选择变换
9-3-3
几何体卷展栏(对象层级)
针对样条线的编辑命令,大多集中在【Geometry】(几何体)卷展栏下。 依据当前激活的子对象,几何体卷展栏下可以执行的命令也不同。有些命令 在可编辑样条线的所有层级都是可以使用的,一般在对象层级(即没有子对 象层级处于活动状态时)下使用这些命令,这些命令也可以在所有子对象层 级使用,且在各个层级的作用方式完全相同,这些命令是【Create Line】 ( 创 建 线 ) 、 【Attach】 ( 附 加 ) 、 【Attach Mult.】 ( 附 加 多 个 ) 、 【Section】(横截面)。
扩展样条线对象类型卷展栏
9-1 渲染卷展栏
默认设置下,3ds max中的样条线在渲染时 不可见,当设置了【Rendering】(渲染)卷 展栏下的参数后,样条线才会参与渲染计算。
9-2
插值卷展栏
【Interpolation】(插值)卷展栏下的设置可以控制样条线怎样生成。所有 样条线曲线均由近似真实曲线的较小线段两两相连而生成,样条线上的每个真 实顶点之间的划分数量称为步长,使用的步长越多,小线段的数量就越多,显 示的曲线越平滑。
● 焊接:使用焊接命令,可以将两个端点顶点或同一样条线中的两个相 邻顶点转化为一个顶点。与断开命令刚好是逆向操作。
选择的顶点
焊接顶点的效果
●连接:使用连接命令,可以连接两个端点顶点以生成一个线性线段, 生成的线性线段将忽视所连接的两个端点连接前所在线段的曲率。
小“+”号光标提示
连接光标提示
连接的结果
相交操作显示
●圆角:使用圆角命令,可以允许在线段会合的地方设置圆角,添加新的控 制点。可以交互地(通过拖动顶点)应用此效果,也可以通过使用数字(使 用“圆角”命令右侧的微调器)来应用此效果。
选择的顶点
圆角操作
●倒角:使用倒角命令,可以允许在线段会合的地方设置具有角度的倒角,添 加新的控制点。可以交互地(通过拖曳顶点)应用此效果,也可以通过使用数 字(使用“倒角”命令右侧的微调器)来应用此效果。
视图调整
设置角度
配合角度捕捉旋转
6-4-3
百分比捕捉切换
百分比捕捉用于控制缩放时每次轻微移动光标时缩放的比例,在进行缩放 操作时,可以精确地控制缩放值。
视图调整
百分比捕捉下的缩放
6-5
调整轴点
3ds max为场景中的每一个对象都提供了一个轴点,当场景中的对象经过各种 修改器的调整后(如从对象中分离出的子对象将共用源对象的轴点),其原有 的轴点可能不方便在使用轴点中心下对对象进行调整,这就需要重新定位轴点。
倒角的交互式操作
9-3-5 线段子对象编辑 单击 按钮,即可进入线段子对象层级,键盘快捷键是2。进入线段层级的 同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于线段子对象的命令功能将成为 可使用状态,同时将展开【Surface Properties】(曲面属性)卷展栏。 ●细分:可以依据该命令右侧的微调器指定的顶点数来细分所选线段。细分 顶点之间的距离取决于线段的相对曲率,曲率越高的区域得到越多的顶点。
顶点两侧点的间距来自动设置曲率的数量。
◆【Bezier】(Bezier点):通过顶点产生一条平滑但可以调整的曲线,调
整每个顶点的位置及调整Bezier点两侧的滑杆,设置曲率的值和曲线的方 向。
8-1-2
矩形
单击 (矩形)按钮,激活矩形命令。使用矩形命令可以绘制方形 和矩形样条线,也可以绘制转角带圆弧的圆角矩形。
选择的线段
手动轮廓操作
选择线段并设置轮廓的效果
●布尔:使用布尔命令,可以设置选择的第一段样条线与第二段样条线之间以 指定的布尔操作进行组合,从而产生不同的样条线组合效果。
选择的顶点
设为首顶点操作
●熔合:使用熔合命令,可以将所有选定顶点移动到它们的平均中心位置。
选择的顶点
熔合顶点的操作
●循环:使用循环命令,可以沿顺时针方向循环选择顶点,前提是必须先 选定了一个或多个顶点。
选择的顶点
循环操作
●相交:使用相交命令,可以在属于同一条样条线对象的两条样条线的相交 处添加顶点。
弧的参数面板及常见形态
8-1-6
环形
单击 (环形)按钮,激活环形命令。使用环形命令可以通过两个同 心圆绘制封闭样条线,每个圆都由四个顶点组成。
环形的参数面板及常见形态
环形的绘制过程
8-1-7
多边形
单击 (多边形)按钮,激活多边形命令。使用多边形命令可 以绘制具有任意面数或顶点数(N)的闭合平面或圆形样条线。
对齐光标
对齐对话框
对齐的效果
6-3
成组
将一些相关的对象组成一个临时的集合,这对于管理场景来说是非常有效的。
6-4
捕捉
3ds max中的捕捉功能可以约束三大变换在执行变换操作时的变换量,即 可以精确定义变换操作过程中每一步操作的量。对应三大变换,捕捉功能也 划分为3个部分,分别是捕捉切换(都可以控制)、角度捕捉切换(控制旋 转)、百分比捕捉切换(控制缩放)。 6-4-1
步数为 1
步数为 12
卷展栏及设置步数为1、12时的样条线效果
9-3
编辑样条线修改器和可编辑样条线
为样条线添加【Edit Spline】(编辑样条线)修改器或者将样条线转换为 【Editable Spline】(可编辑样条线)后,就可以对样条线的子对象进行精确的 编辑和调整。在所有样条线中,线独立具有可编辑样条线的各子对象编辑功能, 其他样条线需要执行相应的操作后,才能展开子对象进行编辑。 9-3-1
连接操作
●插入:使用插入命令,可以在原有的线段上插入一个或多个顶点,在 插入顶点的同时,可以即时调整顶点的位置并改变线段的曲率。该命令 在其他两个子对象层级也可以使用。
插入操作演示
●设为首顶点:设为首顶点命令可以改变样条线的首顶点,改变首顶点 后,样条线的方向有可能发生变化,这对于非封闭的样条线具有深刻的 意义。
多边形的参数面板及常见形态
8-1-8
星形
单击 (星形)按钮,激活星形命令。使用星形命令可以绘制具 有很多点的闭合星形样条线,星形样条线使用两个半径来设置外点和内 谷之间的距离。
星形的参数面板及常见形态
8-1-9
文本
单击 (文本)按钮,激活文本命令。使用文本命令可以创建文 本图形的样条线。文本可以使用系统中安装的任意Windows字体。
矩形的参数面板及常见形态
8-1-3

单击 (圆)按钮,激活圆命令。使用圆命令可以绘制由四个顶点 组成的闭合圆形样条线。
圆的参数面板及常见形态
8-1-4
椭圆
单击 (椭圆)按钮,激活椭圆命令。使用椭圆命令可以绘制椭 圆形和圆形样条线。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
椭圆的参数面板及常见形态
8-1-5

单击 (弧)按钮,激活弧命令。使用弧命令可以绘制由四个顶点组 成的打开的或闭合的圆弧样条线。
显示轴点
调整轴点
6-6
隐藏和冻结
隐藏和冻结是3ds max中重要的辅助功能,合理使用这两种功能,将对管 理场景、高效利用系统资源起到很大作用。
隐藏冻结右键菜单
隐藏效果
渲染效果
冻结效果
渲染效果
6-7
测量距离
在3ds max中可以任意查询两点之间的距离。选择菜单栏【Tools】(工 具)/【Measure Distance】(测量距离)命令,激活测量距离命令。单击确定 起点,拖曳光标,显示白色虚线,到达目标点后,再次单击,测量操作完成, 测量结果显示在状态栏。
选择的线段 细分操作
●分离:使用分离命令,可以允许选择不同样条线中的几个线段,然后细 分或复制它们,以创建一个新图形。
分离的操作
●曲面属性卷展栏(设置ID):通过曲面属性卷展栏可以为样条线上的不 同线段指定不同的材质ID,设置了不同材质ID的样条线可以配合多维/子对 象材质,以便能制作出质感更丰富的样条线模型(配合二维样条线专用的 修改器)。
8-1 样条线
本节将学习十一种样条线的创建方法,并详细了解每一种样条线的 参数含义。这十一种样条线是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、 星形、文本、螺旋线和截面。在创建面板下,单击(图形)按钮,进入 图形创建面板,默认在【Splines】(样条线)下,【Object Type】(对象 类型)下提供了11种图形创建命令。
3ds max效果图制作案例教程
主 编:高志清 作 者:车 宇
中国水利水电出版社
6-1单位设置
3ds max中的单位设置是很重要的,一个场景以什么单位为构建基础,将 决定其与现实场景的连接方式。
单位设置对话框
系统单位设置对话框
单位不匹配对话框
6-2
对齐
使用 Shift+变换命令进行复制,有一共同的操作特点,即在使用变换命令 之前,先按住键盘上的Shift键,然后在不松开按键的同时,变换对象的位置、 角度或大小。
截面创建过程。
创建茶壶
创建的截面
调整截面位置
8-1-12
开始新图形
在所有样条线对象之上有一个 (开始新图形)按钮,默认 设置下,该按钮是激活的,表示创建的每一个图形都是独立对象;取消该 按钮前面的小勾后,变为非激活状态: ,此时允许创建多个图形 对象组合而成的样条线集合。
8-2
扩展样条线
在图形创建面板下,单击 (样条线)列表,在下拉列表中 选择【Extended Splines】(扩展样条线),展开扩展样条线的创建对象卷 展栏。
选择卷展栏
将 样 条 线 转 换到 可 编 辑 状 态 后, 在修 改面板 中 ,最 上端显 示 的 就 是 【Selection】(选择)卷展栏。
9-3-2
软选择卷展栏
软选择卷展栏允许部分地选择呈衰减颜色显示的相邻的子对象,这使得以 衰减颜色显示的子对象就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时, 场景中被部分选定的子对象将以平滑的方式进行变换,这种效果随着距离或 部分选择的“强度”而衰减。
文本参数面板及常见形态
8-1-10
螺旋线
单击 (螺旋线)按钮,激活螺旋线命令。使用螺旋线命令可以绘制开 口的2D或3D螺旋状样条线。
螺旋线的参数面板及常见形态
8-1-11
截面
单击 (截面)按钮,激活截面 命令。截面命令创建的是一种特殊类型的 对象,它可以通过网格对象基于横截面切 片生成其剖面形状。截面对象显示为相交 的矩形,只需将其移动并旋转即可通过一 个或多个网格对象进行切片,单击(创建 图形)按钮,即可基于2D相交的切片边缘 生成一个形状。
Bezier角点的形态
Bezier点的形态
平滑点没有调节手柄 角点
角点形态
平滑点的形态
●断开:使用断开命令,可以将一个顶点打断,并在原位置分成两个或 两个以上。
断开顶点
移动重合顶点
●优化:使用优化命令,可以对线段进行不规则的细分,即在线段上随 意添加顶点。该命令在线段层级也可以使用。
细分光标
细分顶点
捕捉切换
使用捕捉可以在创建、移动、旋转和缩放对象时进行控制,因为它们 可以在对象或子对象的创建和变换期间捕捉到现有几何体(或网格)的特 定部分。捕捉对话框中的控件可以设置捕捉强度和其他特性。
网格和捕捉设置对话框
捕捉定点操作
移动变换效果
6-4-2角度捕捉切换 角度捕捉用于控制旋转时每次轻微移动光标时转动的角度,在进行旋 转操作时非常好用。
9-3-4
顶点子对象编辑
单击 按钮,即可进入顶点子对象层级,键盘快捷键是1。进入顶点层级 的同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于顶点子对象的命令功能将成 为可使用状态。 顶点的4种类型 :即【Bezier Corner】(Bezier角点)、【Bezier】 (Bezier点)、【Corner】(角点)和【Smooth】(平滑)。
选择的线段
设置ID及查询ID
9-3-6样条线子对象编辑 单击 按钮,即可进入样条线子对象层级,键盘快捷键是3。进入样条线 层级的同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于线段子对象的命令功 能将成为可使用状态。 ●反转:使用反转命令,可以反转所选样条线的方向。如果样条线是非封闭的, 第一个顶点将切换为该样条线的另一端。反转样条线方向的目的通常是为了 反转在顶点子对象层级使用插入命令的效果。 ●轮廓:使用轮廓命令,可以制作样条线的副本,所有侧边上的距离偏移量由 “轮廓宽度”微调器( (轮廓)按钮的右侧)指定。
8-1-1
线
单击 (线)按钮,激活线命令。使用线命令可以绘制由多个分 段组成的自由形式的样条线。
创建方法卷展栏和线的形态
在绘制线的过程中,按住键盘上的Shift键,可以绘制直线段。
◆ 【Corner】(角点):产生一个尖角顶点,样条线在这种类型顶点的
任意一边都是线性的。
◆【Smooth】(平滑):通过顶点产生一条平滑且不可调整的曲线,由该
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