区域学习活动(童话世界主题)

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《童话世界》主题区域学习活动

设计意图:

童话总是让人百听不厌,在童话的世界中,充斥着一个个形象鲜明的卡通人物,幼儿对于各个卡通人物表现出了浓厚的兴趣,会聚在一起讲述自己喜欢的卡通人物,像男孩子喜欢的奥特曼,女孩子喜欢的白雪公主、巴拉拉小魔仙等,在这一主题中,幼儿尽情感受着童话故事的精彩。

本次活动是《童话世界》这一主题下的第三周,考虑到延续性及幼儿的年龄特点和兴趣点等因素,我在设计游戏时注意在前一游戏的基础上进行深入,增加难度,从而激发幼儿继续探究制作的乐趣,也注重发挥大班幼儿的主体性,让他们在活动中能有所发展。

其中美工区“我喜欢的卡通人物面具”是今天的重点区,根据幼儿有了画喜欢的卡通人物的经验,结合幼儿不可能凭空想象卡通人物头像的特点,设置了卡通形象展示在墙壁上,从而起到暗示的作用,在矮柜上也提供了没有涂色的卡通形象,方便幼儿看图作画,在作画的基础上,引导幼儿涂色,通过剪、挖空和穿线的方式来制作面具,从而体验自己动手制作的乐趣。考虑到幼儿的能力差异,我还提供了操作材料“白雪公主面具”和上一次活动遗留下的“孙悟空面具”,让有些幼儿有所选择。在数学区中,结合最近所学的内容,设置了“幼儿园的一天”的操作墙和“我们去购物”的富含生活体验的活动,希望幼儿能在生活经验的带领下巩固所学知识。在科学区中,结合上两次幼儿对这一游戏的喜爱程度继续保留,只是提供的材料比上两次有难度,还增设了记录表,让幼儿不是单纯地找一找,有一种竞赛的性质。在语言区中,创设宽松的环境,力求让幼儿能大胆地与同伴讲述自己知道的童话故事。而建构区在规定主题的要求下,鼓励幼儿采用不同的材料进行建构。

活动目标:

1、能通过作画、涂色及挖空的方式制作喜欢的卡通人物面具。

2、具有良好的操作习惯。

活动准备:

教具:电脑、区域PPT、机器猫面具

学具:1、美工区:白雪公主面具操作材料,硬纸板、牛皮筋、颜料、毛笔、打孔器、卡通人物图片;2、数学区:幼儿园的一天的操作墙(活动图片、自制钟及记录卡),物品价格图、玩具纸币,水彩笔,湿抹布;3、科学区:谁是火眼金睛记录表,找不同

操作材料,水彩笔、湿抹布;4、建构区:花片积木、一次性杯子、麻将;6、语言区:童话故事书。

活动过程:

一、直接导入

教师:又到开心的区域游戏时间啦,我们来看看有些什么游戏。

二、介绍重点区:我喜欢的卡通人物面具

1.教师:美工区是什么游戏啊?(出示机器猫面具)瞧,这是什么?是老师喜欢的卡通人物。今天美工区就是做你喜欢的卡通人物面具。

2.教师:想一想,可以怎么做呢?(幼儿自由讲述操作步骤)

3.教师出示步骤图:我们来看看,怎么制作。第一步:先画头像,可以照着画,要注意些什么?可以怎么解决?让幼儿知道可以先拿铅笔画,再用记号笔描。第二步:涂颜色,这里要注意什么?幼儿讲述后教师简单小结。第三步:洗毛笔:不要混色,在瓶口刷刷干。第四步:剪。第五步:晒。第六步:挖空。第七步:穿牛皮筋。

三、介绍其他活动内容

(一)美工区:白雪公主面具

教师:美工区还有一个游戏是白雪公主面具,在挖空时自己想一想怎么做。

(二)数学区:

1.幼儿园的一天:请小朋友想一想在幼儿园什么时间干什么事,然后在钟面上拨拨,在记录卡上记记。

2.我们去购物:这一次请小朋友拿人命币去购物,看看怎么付账,还要用算式表示出来,也要请一个老板,玩的小朋友自己商量好。

(三)科学区:火眼金睛找不同

根据操作图的提示找出几处不同,然后去做记录。

(四)建构区:童话世界的城堡

可以用花片积木,也可以用一次性杯子及麻将去搭建。

(五)语言区:童话故事大PK

请你和小朋友讲一讲你知道的童话故事,看看谁讲得最好听。

四、提出操作要求

1.在操作中能认真完成,不大声吵闹,保持安静.

2.在游戏时操作材料要收拾好,保持桌面、地面的整洁,一些操作工具要及时归放好。

五、幼儿自由操作,教师巡回观察幼儿的操作情况,适当指导幼儿。

六、活动评价。

1.欣赏幼儿制作的卡通人物面具,请幼儿说一说制作过程及感受,老师针对观察到的问题给出建议。

2.针对其他区的问题和操作习惯进行讲评。

活动反思:

在本次活动中,幼儿能根据自己的兴趣点选择对应的区域展开活动,表现出了比较好的自主性,但在实际的操作中,发现有些幼儿总是频繁穿梭于各个活动区之间,没有耐心完成一个游戏,在活动中,老师没有采取任何的措施,使得这部分人干扰到了有些幼儿的正常活动。在美工区中,幼儿能自己选择一个游戏展开,一些能力强的幼儿能自己通过画画、涂色等方式制作面具,表现出了很浓的兴趣,但在画得大些,涂色均匀等方面有个别幼儿没有掌握好,这一活动时间也比较长,没有幼儿最终完成面具的制作,但幼儿的制作热情是很高的。在白雪公主面具的制作中,幼儿能自己探索挖空的方法,体验到了成功的快乐。数学区的游戏幼儿不是很热衷,但也有幼儿去玩,但是不知道图片上内容的具体时间,需要老师提醒,在下一次活动时可以带领幼儿回忆幼儿园一日生活的时间。另一个游戏,我们去购物,换成用图片的形式进行买卖后,幼儿的兴趣度不高了,需要进行调整。在科学区中,考虑到幼儿的年龄采取了看看找找的方式,但是显然幼儿不能完成,及时提供了水彩笔,方便幼儿记录找出的不同,也缓解了通过看看找找快速完成后去记录的拥挤情况。建构区的幼儿没有按照老师的要求拼插搭建城堡,针对这一情况,老师的处理方法不当,如何引导幼儿按规定内容来玩是需要思考的。在评价阶段,不管是引导幼儿欣赏还是评价操作习惯上,老师都讲得太多了,应该让幼儿多参与,并且让他们自己想办法解决问题。在整个活动中幼儿比较兴奋,不能很好地控制住自己的情绪,游戏的投入程度不够,在操作习惯上也没有养成好,桌面很不整洁,这是需要改进的地方。

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