第04课 3DMax-基本三维几何体

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图4-15中从左至右依次为四面体、八面体和二十面 体。 使用不同参数得到不同效果的球体,如图4-16所 示。
图4-15 基本几何类型
图4-16 不同效果的球体
4. 圆柱体
圆柱(Cylinder):用来创建一个基本圆柱体, 经参数调节可生成任意局部圆柱体和局部棱柱体。
圆柱体参数由“半径”和“高”来确定其体积大 小,由3个参数决定其形状: “高度分段数(Height Segments)” “端分段数(Cap Segments)” “边数(Sides)” 。
3. 几何球体
几何球体的创建方法与球体的创建方法类似, 创建几何球体的特殊选项与参数说明: 基本几何类型(Geodesic Base Type)选项组中的 三个单选按钮: “四面体(Tetra)” “八面体(Octa)” “二十面体(Icosa)” 用来逼近几何球体的基本类型,将段数设为1,就很 容易看出三者的区别。
五个卷展栏的作用分别介绍如下。
1. 物体类型卷展栏
“物体类型(Object Type)”卷展栏中除了几何体的 创建命令按钮外 “自动网格(AutoGrid)”复选框: 自定义网格,允许以任意网格物体的表面作为基准来 创建其它物体。 “的自动栅格”的目的 就是方便地把一个物体画到其它对象 上面。
例子:
③ 单击其上“创建”(Create) :可完成物体的创建.
5. 缓冲参数卷展栏 包括所创建物体的有关参数, 不同物体的参数选项也不同。
“建立贴图坐标(Generate Mapping)”复选框,如 图4-6所示, 功能:用于控制是否在物体表面产生坐标系,如果创 建的物体最终不需要贴图坐标时,请不要选它,否则 会增加计算量和耗费内存。
说明:当新建几何体仍在选中状 态,尚未执行过其他命令时,可以通 过“缓冲参数(Parameters)”卷展 栏中的微调按钮来调整参数值,或直 接重新输入参数值,如图所示。
图 “键盘输入”和“缓冲参数”卷展栏
3. 特殊选项和参数说明 (1) 在方体的“创建方式(Creation Method)” 卷展栏中,有两个单选按钮: “方体(Box)”可创建任意长方体, “正方体(Cube)”则只能创建正方体。 (2) 段的设置: “长度分段数” “宽度分段数” “高度分段数” 这些可调节数据是对长方体做修改和渲染用 的。如将长方体修改成大地、海平面、山脉等。
操作方法: 选择命令面板中的“创建(Create)”面板,在默认的 “几何体(Geometry)”页面下,选择下拉列表:
——“标准几何体”
包括的10种标准几何体;
——“扩展几何体包括的13种扩展几何体。
4.1.1 基本体的分类
图 “创建(Create)”面板
单击某个几何体命令按钮后,“创建”面板中将出现五个 卷展栏: “物体类型(Object Type)” “名字和颜色(Name and Color)” “创建方式(Creation Method)” “键盘输入(Keyboard Entry)” “缓冲参数(Parameters)”展卷栏
4.1.2
创建几何体的方法
1. 拖曳方式 2. 参数方式 3. 特殊选项和参数说明 4. 在几何体的表面再创建一个几何体 5. 修改几何体
两种常用创建几何体的方法: 拖曳方式__拖动鼠标在视图中直接画出几何体 参数方式__通过键盘输入参数来生成几何体
1. 拖曳方式
单击“方体(Box)”按钮后,用鼠标在顶部(Top) 视图中拖曳出一个矩形后,松开鼠标左键。紧接着向上或 向下移动鼠标,获得长方体满意的高度后,单击鼠标左 键,一个长方体就创建完成了,如图所示。
——段数越多,对物体进行修改后的变化越平滑,渲染 效果越好。 ——随着段数值的增加,计算量就越大,同时也要耗费 更多的内存。 因此设置段数时,在不影响效果的情况下应尽可能的 小(创建其他几何体时,有关“段数”的用处同样,以后 就不再说明)。
5. 修改几何体
建立一个几何体后,如果又执行了其他命令,改变 “缓冲参数(Parameters)”卷展栏中的参数将不会对该 几何体产生效果。
使用命令面板中的“修改(Modify)”面板。
→单击
“选择物体(Select Object)”按钮

→在任意视图中单击欲修改的物体,将其选中。
→ 单击“修改(Modify)”面
板图标

在 其 “ 缓 冲 参 数
(Parameters)”卷展栏中修改 参数, 发现视图中的长方体同时发生 变化,如图4-10所示。
4. 键盘输入卷展栏
“键盘输入(KeyboardEntry)”卷展栏提供键盘输入创 建方式,用于创建需要精确定位和尺寸的物体。

微调框X、Y、Z:提供物体轴心点在世界坐标系中的坐标,是所有物
体共有的一项,可用于输入精确值。

按下鼠标左键不放: 通过上下拖动鼠标来快速改变微调框中的数
据。确定位置和尺寸后。
锥体的参数
参数说明 锥底圆半径 锥顶圆半径 棱锥或棱台的棱数 控制物体是否光滑显示 控制物体是否被分割,用于创建不同角度 的扇面锥体 切割的起始角度 切割的中止角度
说明:
“切片”选项用于控制物体是否被分割,当该选项被选 中时,可创建不同角度的扇面锥体。
使用不同参数得到不同效果的锥体,如图4-12所示。
图4-11 画出圆台
(2) 特殊选项和参数说明 可以用参数方式创建锥体. 在“创建方式(Creation Method)”卷展栏中: “边缘(Edge)” “中心(Center)” 用来确定拖曳圆锥的底圆时,基准点是中心或是边缘.
表4-1
参数名称 Radius 1 Radius 2 Sides Smooth Slice On Slice From Slice To 中文名称 半径1 半径2 分段数 光滑 切片 切片开始 切片结束
图4-10 修改几何体
4.1.3 创建标准几何体
1. 锥体 2. 球体 3. 几何球体 4. 圆柱体 5. 圆管 6. 圆环 7. 棱锥体 8. 茶壶 9. 平面
1. 锥体
锥体(Cone)包括与之相近的圆台、棱锥、棱台 以及它们的局部模型。 形状由3个参数决定: 底面半径(Radius 1) 顶面半径(Radius 2) 高度(Height)
图4-17 创建圆柱体
图4-18 不同形状的棱柱体
5. 圆管
圆管(Tube)是指一个管型物体,经参数调节可 生成任意棱形管、局部圆管、局部棱形管等。圆管由 内外半径(Radius)和高(Height)两个参数确定其 体积大小,由“高度分段数(Height Segments)”、 “ 端 分 段 数 ( Cap Segments ) ” 和 “ 边 数 (Sides)”3个参数决定其形状。
(1) 创建圆管 在“物体类型(Object Type)”卷展栏中单击 “圆管(Tube)”按钮,用鼠标在顶部(Top)视图 中拖曳出一个圆形后,松开左键,再向圆内或圆外移 动光标形成一个同心圆,这就是圆管的横截面;紧接 着向上或向下移动鼠标,获得圆管满意的高度后,单 击鼠标左键,圆管就创建完成了,如图4-19所示。
3. 创建方法卷展栏
提供创建物体的方式。 不同的物体有不同的创建方式,可在一组单选按钮中进 行选择。 物体创建时一般都要拖动鼠标画出一个方框(或圆 框),单选按钮组所提供的大多是关于此方框(或圆框) 的定位方式, 如:圆柱(Cylinder):中心或边缘; 方体(Box):“正方体”和“方体”
图 Creation Method卷展栏
说明:
① 按下〈Ctrl〉键不放,同时用鼠 方体。
标左键拖动,可以建立截面为正方形的长
② 用拖曳方式创建几何体时,在几 消本次创建。
何体尚未被完成之前,单击鼠标右键可取
2. 参数方式
单击“方体(Box)”按钮后, 打开创建面板上的“键盘输入”卷展栏, 依次输入轴心点坐标和长方体的长度、宽度及高度后, 单击“创建(Create)”按钮即可完成长方体的创建。
第4课 基本三维造型
1. 基本三维几何体
• • • • 长方体 球体 圆柱体 茶壶
2. 扩展三维造型
• • • • • •
多面体 有倒角的长方体 有倒角的圆柱体 圆环结 回转线 L形拉伸
参数化对象
• 参数化对象是由参数集或设置来定义对象的. 例如: 球由半径、细分什组成 • 非参数化对象是由对象的显示形式来描述定 义的. 例如:组成网格物体的点、边、面。
(1) 创建圆柱体 在“物体类型(Object Type)”卷展栏中单击 “圆柱(Cylinder)”按钮,用鼠标在顶部(Top)视 图中拖曳出圆柱的横截面圆,当大小合适时松开鼠标 左键;紧接着向上或向下移动鼠标,获得圆柱体满意 的高度后,单击鼠标左键,一个圆柱体就创建完成 了,如图4-17所示。 (2) 参数说明 除了“半径”外,“缓冲参数(Parameters)” 卷展栏中其他参数的说明见表4-3。
图4-13 创建球体
(2) 参数说明 “缓冲参数(Parameters)”卷展栏中其他参数的说明
参数名称
中文名称
参数说明 用于控制球体的完整性,取值范围在0到1之间。当取值 为0时,球体完整;取值为0.5时,半球体;取值为1时, 球体消失 在半球系数不为0时,选中此选项表明生成半球时,是 从完整的球体上去除部分球体,剩余半球的分段数减 少,但保持网格密度不变 在Fra Baidu bibliotek球系数不为0时,选中此选项表明生成半球时,球 体的分段数不变,网格密度增加,就像将部分球体挤压 进去 选中此复选框时,球体位于轴心点所在平面之上并与之 相切,不选择该项,球体中心位于轴心点
(1) 创建锥体 在“物体类型(Object Type)”卷展栏中单击“锥体 (Cone)”按钮, →在顶部(Top)视图中拖曳出一个圆,松开鼠标左键; →向上或向下移动鼠标形成锥体的高(圆柱); → 单击鼠标左键后上下移动光标,物体的顶面面积将随 之改变,当认为顶面面积合适时再单击鼠标左键, 如图4-11。
假如创建了一个桌子,需要画一个茶壶放在 上面。 • 如果不使用【自动栅格】,茶壶就会创建在其它 位置。 • 使用自动栅格,再点桌子的表面,茶壶就会“放” 在其上。
2. 名称和颜色卷展栏
“名称和颜色(Name And Color)”卷展栏中显示创建物 体的名字和颜色,是创建任意物体所共有的一项。 (1) 给出物体的默认名称和颜色, (2) 可在文本框中输入新的物体名称, (3) 单 击颜 色框将出现如图所示的“物体颜色(Object Color)”对话框→选择一种颜色→ 再单击“OK”
表4-3 圆柱体的参数
参数名称 Sides Slice On Slice From Slice To
中文名称 分段数 切片 切片开始 切片结束
参数说明 柱体的边数,调整边数会得到不同的 棱柱体 控制物体是否被分割,用于创建不同 角度的扇面锥体 切割的起始角度 切割的中止角度
使用不同参数得到不同效果的棱柱体,如图4-18所示。
图4-19 创建圆管
图4-20 不同形状的管形体
(2) 参数说明 “ 半 径 1 ( Radius 1 ) ” 、 “ 半 径 2 ( Radius 2)”是圆管横截面的内圆或外圆半径,二者无大小 之分,总视大的为外圆。其他参数与前面类似。 使用不同参数得到不同效果的管形体,如图4-20 所示。
图4-12 不同效果的锥体
2. 球体
球体(Sphere)包括球状的物体以及它们的局部 模 型 , 其 形 状 主 要 由 半 径 ( Radius ) 和 分 段 数 (Segments)2个参数决定。
(1) 创建球体 在“物体类型(Object Type)”卷展栏中单击 “球体(Sphere)”按钮,用鼠标在任意视图中拖曳 出一个圆,当大小合适时松开鼠标左键,一个球体就 创建完成了,如图4-13所示。 说明:球体的表面由许多四边形面片组成。
Hemisphere
半球系数
Chop
切除
Squash
挤压
Base To
中心点在底部
说明:切除与挤压的区别如图4-14所示。
图4-14 切除与挤压
3. 几何球体
几何球体(Geosphere)与球体是两种不同 的标准几何体 几何球体是用多面体来逼近的几何球体, 球体则是通常意义下的球体。 球体表面由许多四角面片组成,而几何球 体表面由许多三角面片组成。
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