软件架构文档(样例)
软件架构设计文档模板-参考模板
软件架构设计文档模板-参考模板项目名称软件架构设计文档版本修订历史记录目录1. 简介51.1 目的51.2 范围51.3 定义、首字母缩写词和缩略语51.4 参考资料51.5 概述52. 整体说明52.1 简介52.2 构架表示方式52.3 构架目标和约束53. 用例视图63.1 核心用例63.2 用例实现64. 逻辑视图64.1 逻辑视图64.2 分层64.2.1 应用层64.2.2 业务层64.2.3 中间层64.2.4 系统层74.3 架构模式74.4 设计机制74.5 公用元素及服务75. 进程视图76. 部署视图77. 实施视图77.1 概述77.2 层87.3 部署88. 数据视图89. 大小和性能810. 质量811. 其它说明812. 附录A 指南813. 附录B 规范814. 附录C 模版815. 附录D 示例9软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。
它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。
它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。
应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。
这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。
每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。
列出可从中获取这些参考资料的来源。
这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。
《软件架构设计文档》模板
《软件架构设计文档》模板软件架构设计文档模板1. 引言1.1 背景在当今数字化时代,软件的需求日益增加,对高质量、可维护和可扩展的软件架构需求也越来越高。
软件架构设计文档是为了规划和指导软件开发团队在开发过程中的工作,保证软件系统的稳定性和可靠性。
1.2 目的本文档旨在定义软件架构设计的要素和所需的技术、工具以及规范,以确保软件开发项目的成功实施。
2. 系统架构2.1 设计原则2.1.1 模块化2.1.2 可重用性2.1.3 可扩展性2.1.4 松耦合2.1.5 高内聚2.2 架构风格2.2.1 分层架构2.2.2 客户端-服务器架构2.2.3 事件驱动架构2.3 架构图示在此处插入架构图示,包括主要组件和它们之间的关系。
3. 体系结构设计3.1 模块描述3.1.1 模块一描述模块一的功能和职责,包括输入、输出和内部数据流程等。
3.1.2 模块二描述模块二的功能和职责,包括输入、输出和内部数据流程等。
...3.2 接口设计3.2.1 内部接口描述模块之间的内部接口,包括输入输出参数、数据格式等。
3.2.2 外部接口描述软件系统与外部系统或第三方服务的接口,包括输入输出参数、协议规范等。
3.3 数据库设计描述软件系统的数据库设计,包括表结构、关系、数据类型等。
3.4 数据流程设计描述软件系统的数据流程设计,包括数据的输入、处理和输出流程。
3.5 安全性设计描述软件系统的安全性设计,包括用户验证、数据保护、权限控制等。
4. 技术选型4.1 编程语言选择根据项目需求和开发团队的技术实力,选择适合的编程语言或技术框架进行开发。
4.2 开发工具描述使用的开发工具,包括IDE、版本控制系统等。
4.3 第三方库和组件描述使用的第三方库和组件,包括功能描述、版本信息等。
5. 质量保障计划5.1 单元测试计划描述针对各个模块的单元测试计划和策略,确保软件的稳定性和可靠性。
5.2 集成测试计划描述软件集成测试的计划和策略,确保软件各个模块之间的协同工作。
软件设计文档模板(带实例)
软件设计文档模板(带实例)1. 引言此软件设计文档旨在提供软件开发过程中所需要的详细设计信息。
该文档包含了软件的总体架构,模块划分,接口设计等内容。
2. 背景在本项目中,我们将开发一个名为 "软件名称" 的软件。
该软件旨在解决某类问题,提供某类服务。
3. 功能需求以下是软件的主要功能需求:- 功能需求 1:描述功能需求 1 的具体内容- 功能需求 2:描述功能需求 2 的具体内容- ...4. 总体设计4.1 架构设计按照所需功能的划分,我们将采用层次化的架构设计。
主要包含如下几个层次:层次化的架构设计。
主要包含如下几个层次:层次化的架构设计。
主要包含如下几个层次:- 用户界面层:处理用户输入和输出- 业务逻辑层:实现软件的核心功能- 数据层:管理和处理数据4.2 模块划分根据软件的功能需求和架构设计,我们将软件划分为以下几个模块:- 模块 1:描述模块 1 的功能和作用- 模块 2:描述模块 2 的功能和作用- ...4.3 接口设计在此部分,我们将详细描述各个模块之间的接口设计。
包括输入参数、输出结果以及接口调用规范等。
5. 详细设计在本章节中,我们将详细描述每一个模块的实现细节。
包括算法设计、数据结构、关键代码等。
5.1 模块 1- 描述和目的:此部分描述模块 1 的详细设计,并阐述其设计目的。
- 算法设计:描述模块 1 中关键算法的实现细节。
- 数据结构:描述模块 1 中使用的数据结构,包括数据类型和存储方式等。
- ...5.2 模块 2- 描述和目的:此部分描述模块 2 的详细设计,并阐述其设计目的。
- 算法设计:描述模块 2 中关键算法的实现细节。
- 数据结构:描述模块 2 中使用的数据结构,包括数据类型和存储方式等。
- ...6. 测试计划在本章节中,我们将制定软件的测试计划。
包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
6.1 功能测试- 描述:本部分描述功能测试的具体内容和测试方法。
软件技术架构范文
软件技术架构范文
一、软件技术架构概述
软件技术架构是指用来构建、管理和维护软件系统的基础架构。
软件技术架构是一个软件系统的重要组成部分,与软件设计相辅相成,既有助于软件产品的可维护性、可扩展性和可重用性,又有助于降低系统的维护和更新成本,从而提高它的技术效率。
二、软件技术架构体系结构
1、基础架构:基础架构是软件技术架构的最基本部件,它们提供了一个共同的软件设计平台。
基础架构包括:应用程序开发框架、架构图、基础结构组件、业务模型和中间件。
2、技术组件:技术组件提供了软件系统的实现语言和开发环境,主要包括:内核语言语言、数据库技术语言、中间件组件和编程框架等。
3、安全交换机制:安全交换机制提供了系统与其他系统和外部信息拓扑的路由和控制,以确保系统的安全性。
它可以使用加密算法、访问控制策略和防火墙阻止未经授权的访问。
三、软件技术架构的优势
1、可维护性:软件技术架构的可维护性指的是软件能够更容易地进行修改和重构,从而更好地支持以后的功能开发和维护。
软件架构设计文档模板
项目名称软件架构设计文档版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能810.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。
它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。
它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。
应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。
这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。
每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。
列出可从中获取这些参考资料的来源。
这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。
(完整word版)软件架构设计文档实用模板
项目名称错误!未指定书签。
版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能810.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9错误!未指定书签。
1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。
它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。
它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。
应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。
这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。
每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。
列出可从中获取这些参考资料的来源。
这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。
软件架构设计文档
软件架构设计文档软件架构设计文档一、引言本设计文档旨在详细阐述一款软件系统的架构设计,包括系统的整体结构、主要功能模块、接口定义、数据流向、安全性和可扩展性等方面的内容。
本设计文档将帮助开发人员更好地理解系统的结构与实现方式,为后续的开发工作提供指导和支持。
二、系统概述本系统是一款面向广大用户的在线购物平台,旨在为用户提供便捷、安全的购物体验。
系统主要包括用户注册、商品展示、购物车管理、订单处理、支付结算、物流配送等功能模块。
通过本系统,用户可以轻松地浏览各种商品,将商品添加到购物车并进行结算,同时可以选择不同的支付方式进行支付。
三、系统架构设计1.系统整体结构本系统的整体结构如下图所示:系统整体结构图(请在此处插入系统整体结构图)由上图可知,本系统主要包括以下几个层次:(1)表示层:负责与用户进行交互,展示数据和接收用户输入。
(2)业务逻辑层:处理系统的核心业务逻辑,包括用户注册、商品展示、购物车管理、订单处理、支付结算等功能。
(3)数据访问层:负责与数据库进行交互,包括数据的读取和写入。
(4)数据库层:存储系统的数据。
2.主要功能模块(1)用户注册模块:该模块负责用户的注册功能,用户可以通过填写个人信息并设置密码进行注册。
注册成功后,用户可以登录系统并使用各种功能。
(2)商品展示模块:该模块负责展示各种商品的信息,包括商品的名称、价格、描述、图片等。
用户可以通过搜索或浏览方式查找自己需要的商品。
(3)购物车管理模块:该模块允许用户将选中的商品添加到购物车中,并进行结算操作。
用户可以查看购物车中的商品列表,并选择删除或修改商品数量。
在结算时,用户需要填写收货地址和支付方式等信息。
(4)订单处理模块:该模块负责生成订单并处理订单状态。
当用户提交结算请求时,系统会生成一个订单号并记录订单信息,包括商品信息、收货地址、支付方式等。
同时,系统会根据订单状态进行相应的处理,如等待支付、已发货等。
(5)支付结算模块:该模块允许用户选择不同的支付方式进行支付。
软件架构文档(样例)
4In1 System软件架构文档版本 <1.1>修订文档历史记录目录软件架构文档1.简介1.1目的本文档将从架构方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的架构视图来描述系统的各个方面。
它用于记录并表述已对系统的架构方面作出的重要决策。
1.2范围本文档用于4In1小组正在开发中的4In1系统。
4n1系统是为ABC汽车4S店设计的业务管理系统,将提供汽车的整车销售、配件销售、售后服务以及信息反馈等功能。
1.3定义、首字母缩写词和缩略语见4In1系统术语表1.4参考资料1. 4In1系统术语表,1.0版,4In1小组2. 4In1系统前景文档,1.1版,4In1小组3. 4In1系统软件需求规约,1.0版,4In1小组4. 4In1系统软件开发计划,1.1版,4In1小组5. 4In1系统初始迭代计划,1.1版,4In1小组6. 4In1系统细化迭代计划,1.0版,4In1小组7. 4In1系统风险列表,1.0版,4In1小组8. RUP的软件架构文档模板2.架构表示方式本文档将通过以下一系列视图来表示4In1系统的软件架构:用例视图、逻辑视图、部署视图。
本文档不包括进程视图和实施视图。
这些视图都是通过PowerDesigner工具建立的UML模型。
3.架构目标和约束1.系统在开发过程中有如下设计约束:开发语言为Java,采用关系型数据库存放数据,采用基于UML的面向对象分析与设计方法进行开发,采用B/S架构。
2.系统应支持100人以上同时访问服务器并支持500人以上同时访问数据库,服务器的响应时间不应该超过5秒。
3.所有用户在保证网络连接的情况下可同时通过局域网和互联网访问系统。
4.系统必须保证数据的安全访问,用户需要通过用户名和密码进行身份认证,同时对数据的访问要进行授权认证。
4.用例视图本章是对软件架构的用例视图的描述。
由于4In1系统的用例数量太多,因此本章只选了部分与架构设计相关的用例。
软件架构文档
求和
2.2 用例实现 ·游戏设置:分析类包含 SettingFile(用来记录设置)、SettingController(用来控 制设置)、SettingForm(用来显示设置界面)三个类。
·人机对战:分析类包含 PlayForm(用来进行游戏界面显示)、Player(用来表征游戏 玩 家 )、ComputerPlay er( 用 来 表 征 电 脑 )、Boar d( 用 来 记 录 当 前 的 游 戏 界 面 棋 子 分 布 )、 RepFile( 用 来 进 行 游 戏 的 保 存 记 录 ) 、 PlayerController( 用 来 进 行 游 戏 的 控 制 ) 、 IPlayerController(游戏控制接口类)7 个类
1.5 概述 本文档以一系列的视图表示构架,包括用例视图、流程视图、部署视图和实现视图。 这些视图表示为 Rose Model 并使用统一建模语言 (UML)。
2. 用例视图
2.1 用例
关 于 软 件 构 架 用 例 视 图 的 说 明 。对 于 所 选 择 的 场 景 集 和( 或 )作 为 迭 代 焦 点 的 用 例 集 , 用 例 视 图 是 很 重 要 的 输 入 。用 例 视 图 描 述 那 些 代 表 了 某 些 重 要 的 核 心 功 能 的 场 景 集 和 /或用例集。它还要描述那些在构架方面的涉及范围很广(使用了许多构架元素)的 场景集和/或用例集,或者那些强调或阐明了构架的某一具体的细微之处的场景集和 / 或用例集。 ·游戏设置:这个用例允许玩家在进入游戏后可以对游戏的各种选项进行设置。 ·人机对战:这个用例允许玩家在单机的时候可以和电脑 AI 进行五子棋对战。 · 联机对战:这个用例允许玩家连入局域网进行联机双人对战。 ·局域网旁观:这个用例允许观看者加入局域网对战房间观看其他玩家对战。 ·复盘查看:这个用例描述用户通过复盘对下过的棋局进行查看。 ·游戏帮助:这个用例允许用户查看该游戏软件使用帮助。
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项目名称软件架构设计文档版本 <>修订历史记录目录1. 简介5目的5范围5定义、首字母缩写词和缩略语5参考资料5概述5 2. 整体说明5简介5构架表示方式5构架目标和约束5 3. 用例视图6核心用例6用例实现6 4. 逻辑视图6逻辑视图6分层6应用层6业务层6中间层6系统层7架构模式7设计机制7公用元素及服务75. 进程视图76. 部署视图77. 实施视图7概述7层8部署88. 数据视图89. 大小和性能810. 质量811. 其它说明812. 附录A 指南813. 附录B 规范814. 附录C 模版815. 附录D 示例9软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。
它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。
它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。
应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。
这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。
每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。
列出可从中获取这些参考资料的来源。
这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。
另外,简要介绍各种视图的作用和针对的用户2.2构架表示方式本节说明当前系统所使用的软件构架及其表示方式。
《软件架构设计文档》模板
<Project Name>Software Architecture DocumentVersion <1.0>Revision HistoryDate Version Description Author < yyyy-mm-dd > <x.x> <details> <name>目录1.文档简介31.1文档目标31.2文档规模31.3界说.缩写词和缩略语31.4参考材料42.架构描写方法42.1架构视图浏览指南42.2图表与模子浏览指南43.架构设计目标43.1症结功效43.2症结质量属性43.3营业需乞降束缚身分54.架构设计原则54.1架构设计原则54.2备选架构设计筹划及被否原因64.3架构设计对后续工作的限制(详设,部署等)65.逻辑架构视图65.1职责划分与职责肯定75.2接口设计与协作机制85.3重要设计包106.开辟架构视图116.1Project划分116.2Project 1126.2.1Project目次构造指点126.2.2程序单元组织126.2.3框架与运用之间的关系(可选)126.3Project 2 (14)6.4Project n (14)7.运行架构视图147.1掌握流组织147.2掌握流的创建.烧毁.通讯147.3加锁设计148.物理架构视图158.1物理拓扑158.2软件到硬件的映射168.3优化部署169.数据架构视图179.1持久化机制的选择179.2持久化存储筹划179.3数据同步与复制策略1710.症结质量属性的设计道理181. 文档简介[关心读者对本文档树立根本印象,并为浏览后续内容扫清障碍.]1.1 文档目标[文档目标,非项目目标.不然造成同一项目多个文档之间的内容反复,不利于文档保护.本末节应指明文档针对的读者对象,最好列出各类读者脚色,并解释每种读者脚色应当重点浏览的章节.] 1.2 文档规模[文档的Scope,非项目标Scope.不然造成同一项目多个文档之间的内容反复,不利于文档保护.] 1.3 界说.缩写词和缩略语[分散列举文档中的界说.缩写词和缩略语.]1.4 参考材料[本项目经审核的筹划书.合同.上级批文;本项目标其他已揭橥文件;本文档引用的文件材料,如软件开辟标准.具体而言,应包括参考材料的标题(必须).编号.版本号(必须).揭橥日期.宣布方,必要时还可以解释若何运用这些材料.]2. 架构描写方法[为了让读者更好地懂得《架构文档》,在本节应当解释文档涉及的架构视图,并指明为了描写设计决议计划用到了哪些图表和模子.]2.1 架构视图浏览指南[以多视图的方法来组织《架构文档》是大势所趋.推举的是经由优化的5视图方法,如下图所示.]2.2 图表与模子浏览指南[对后续文档内容中所用到的建模说话(例如UML).表格(例如目标-场景-决议计划表)等进行解释.]3. 架构设计目标[功效.质量.束缚,一个都不能少.]3.1 症结功效[对架构设计至关重要的功效,包括如下4类:焦点功效.必做功效.高风险功效.奇特功效.所谓奇特功效,指这个功效笼罩了上述3类功效没有涉及到的职责.]3.2 症结质量属性[人之所以苦楚,许多时刻是因为寻求错误的器械.下图是肯定症结质量的5大原则的整体思绪图.]3.3 营业需乞降束缚身分[创造性地提出束缚需求的4大类型,这是一种极为实用的分类方法.特殊是营业需求对架构设计而言是一种束缚的不雅点,解决了许多架构师的实际迷惑.下图标清楚明了4类束缚在“需求层次-需求方面矩阵”中的地位,可以关心我们懂得产生束缚需求的根源.]4. 架构设计原则[投标时经常讲“架构设计原则”,但到了《架构文档》,这些着眼大局的斟酌却“丢了”.推举的本文档模板,以为应当把它们“找回来”.]4.1 架构设计原则[侧重描写重大的衡量弃取斟酌.]4.2 备选架构设计筹划及被否原因[在概念架构一级,对备选架构设计筹划进行描写,并阐述它们未被采用的原因.这有利于团队懂得当前架构设计筹划的前因后果,进步团队对当前架构设计筹划的承认度.]4.3 架构设计对后续工作的限制(详设,部署等)[架构设计不仅应当包含“指点”,也应当包含重要的“限制”.例如,一份只是解释“机能和可扩大性都重要”的《架构文档》,实际上疏忽了“可扩大性和机能之间消失的抵触关系”.此时,最有用的方法就是在《架构文档》中明白解释“任何晋升可扩大性的架构设计和具体设计,都应经由过程架构团队的评审才能引入,以确保机能目标不受重大影响”.]5. 逻辑架构视图[存眷点:此架构设计视图的存眷点是职责划分.][留意:逻辑架构视图无疑是最重要的,但同时也应避免“架构 = 模块 + 接口”等以偏概全的熟悉.][参考:任何庞杂体系的架构设计都不是一蹴而就的,所以架构师须要理性思维过程的指点.针对逻辑架构设计这个症结环节,《一线架构师实践指南》一书给出了2条建议:一是“以质疑驱动的螺旋思维”,二是相对分别地斟酌“构造方面的切分”和“行动方面的界说”.下图所示即为推举的逻辑架构设计理性思维过程.]5.1 职责划分与职责肯定[内容:将体系切分成更小的单元,并明白这些单元的职责.具体而言,职责单元可所以层.子体系.模块.症结类等.][意义:一句话,职责划分不合理,功效和质量都邑受到影响.也就是说,功效需乞降质量需求无一不和职责划分相干:一方面,每个功效都是由一条职责协作链完成的;另一方面,职责划分方法也影响着质量,于是须要职责模子针对特定质量属性请求做出响应调剂和优化.许多人以为架构设计就是职责划分的艺术,虽略显单方面,但足以表明职责划分的重要性.][参考:基于对业界大量案例的研讨,梳理出了“模块划分的3种必用手腕”,如下图所示,更多内容可参考《一线架构师实践指南》一书.]5.2 接口设计与协作机制[内容:本节描写接口的界说,以及协作的方法和规范.][意义:恰好是因为有了各模块之间“将来合作的契约”,分头开辟各模块才有了根本保证.] [参考:推举运用“包-接口”图,来辨认接口.下图为一个“包-接口”图的示例.][参考:推举运用序列图,建议罕用.甚至杜绝运用协作图.下图为一个序列图的示例.]5.3 重要设计包[内容:对重要子体系的设计进行“灰盒”级描写.][意义:“每个子体系在架构设计中都应保持黑盒子”的不雅点,过于幻想化了.对于营业层.通用协作机制而言,经常须要在架构设计时代就引入“灰盒”级描写.][参考:类图和灰盒包图,在本节中较多消失.下图为一灰盒包图示例.]6. 开辟架构视图[存眷点:此架构设计视图的存眷点是程序单元组织.][留意:此架构设计视图是必须的.不应“剪裁”失落的.但实际情形倒是,许多架构师不存眷开辟架构视图,导致许多程序开辟人员抱怨“架构师就知道高来高去,架构对编程工作没什么指点性”.]6.1 Project划分[内容:本节解释全部体系将划分成哪几个Project来开辟,个中,Project指开辟情形所感知到的“工程”.][意义:根本利益是,有利于开辟的组织;而对一些大型的集成体系而言,因为同时涉及了Web运用.桌面运用.嵌入式运用等软件形态,所以此时Project划分其实是不得不做的;最后,我们推举焦点代码应自动地切分到单独的Project以进行自力的软件设置装备摆设治理(SCM),以下降焦点代码外泄的风险.][参考:Project划分必然是属于“架构设计”的工作,严厉来讲仅靠“需求剖析”划分的营业域(Business Area)直接映射到Project经常意味着工作内容的漏掉.其实,业界不少有看法的专家已经熟悉到WBS(工作分化构造)做得太早太草率伤害很大,就与“Project划分不到位”不无关系.]6.2 Project 1[内容:对Project划分后的每个Project进行目次构造.程序单元组织.框架与运用关系的解释.] 6.2.1 Project目次构造指点[内容:关于该Project一级目次.二级目次等根本目次构造的商定.][意义:为团队并行开辟供给必要基本,让不同程序小组看到本身应当负责的程序目次.][参考:不要把所有程序目次的约建都界说得太细,不然这份《架构文档》就要天天更新了.] 6.2.2 程序单元组织[内容:源码.程序库.框架.目标码等类型程序单元之间的编译依附关系.][意义:或许有人以为这没什么技巧含量,但架构设计本来就不是只关怀技巧含量最高问题的.君不见,许多软件工程师跳槽到新的企业之后,竟然连一个能正常编译源码的开辟情形都建不起来——其实,他们“不知道Project所依附的Library有哪些”是个中重要原因——这本应在《架构文档》中给出明白描写的.]6.2.3 框架与运用之间的关系(可选)[内容:框架(Framework).][意义:既然不实用Framework的开辟越来越少了,既然程序员犯的许多错误都和对Framework懂得不到位有关,架构师就有义务明白解释Framework和待开辟体系之间的关系.] [参考:下图描写了JGraph框架和待开辟运用的关系.][参考:下图描写了Struts框架和待开辟运用的关系.]6.3 Project 2……[内容:对Project划分后的每个Project进行目次构造.程序单元组织.框架与运用关系的解释.] 6.4 Project n……[内容:对Project划分后的每个Project进行目次构造.程序单元组织.框架与运用关系的解释.] 7. 运行架构视图[存眷点:此架构设计视图的存眷点是掌握流组织.][留意:过程和线程是广为人知的掌握流实现技巧,但在架构设计思维当中,对于体系软件和嵌入式软件极为重要的中止办事程序也是掌握流,如许利于架构师同一运用不同掌握流手腕设计并行和并发.]7.1 掌握流组织[内容:掌握流有哪些,每条掌握流各是何种情势(例如过程.线程.中止办事程序),哪些软件单元是掌握流的起点,整条掌握流平分别挪用了哪些软件单元.][意义:这是对体系运行时构造的描绘,重要反应体系的动态构造.]7.2 掌握流的创建.烧毁.通讯[内容:描写过程.线程和中止办事程序的创建和烧毁,以及多条掌握流之间的通讯关系的界说.] [意义:一旦引入了多条掌握流,附加工作就产生了——此时掌握流的创建和烧毁.以及掌握流之间的通讯关系往往是必须斟酌的.]7.3 加锁设计[内容:体系中有多条掌握流在同时运行的情形下,一个经典问题是多于一条掌握流可能会同时修正某些数据构造,而造成数据的不一致.为此,架构师须要存眷加锁设计,合理引入临界区或同步机制.][意义:加锁设计事关体系的准确性.值得留意的是,疏忽加锁设计造成的问题往往以“不易重现的Bug”的情势消失,迷惑的程序员会对测试人员说,“你看你报的Bug在我机械上根本就不消失呀”.][参考:对通用组件.通用模块的设计而言,加锁设计应予以专门存眷,思维要点是研讨将来通用模块的各类可能运用处景.]8. 物理架构视图[存眷点:此架构设计视图的存眷点是物理节点(Node)散布,以及软件到硬件的具体映射关系.][留意:物理节点即可所以PC机或办事器,也可所以单片机.单板机或专用机,从而物理架构视图既实用于描写企业信息体系,也合适于描写嵌入式软件体系.]8.1 物理拓扑[内容:一为硬件选型,二为硬件之间的拓扑衔接关系.][意义:对于散布式体系的设计,此节极为重要.并且是必须的.][参考:下图是某企业级体系的物理拓扑图.][参考:下图是某嵌入式体系的物理拓扑图.]8.2 软件到硬件的映射[内容:明白每个物理节点上有哪些(一到多个)软件的目标单元,并解释具体的“映射方法”是安装.是部署.照样烧写.抑或是下载.][意义:假如把此节漏了,就无法表明本文档的主题——软件体系——和上述硬件.硬件拓扑的关系.][参考:下图所示为装备调试体系中,软件到硬件的映射关系.]8.3 优化部署[内容:为达下降成本.进步机能和靠得住性等等目标,应特殊存眷的部署斟酌.][意义:物理架构设计的好坏,造成的成本差异和质量差异,可能是天地之别.所以必须看重.][参考:下图展现的,是ADMEMS方法重点推举的“物理架构设计思维要点”,更多内容可参考《一线架构师实践指南》一书.]9. 数据架构视图[存眷点:此架构设计视图的存眷点是持久化.具体而言,场景化可以借助扁平文件.关系数据库.及时数据库.Flash等方法中的一种或多种完成.][留意:本视图单独归档时,请在此节注明其文档名称等信息.]9.1 持久化机制的选择[内容:如下持久化机制的一种或多种:扁平文件.关系数据库.及时数据库.Flash.][意义:不要假设在你的体系中,持久化只需一种机制;跟着现在的体系变得越来越庞杂,我们经常须要分解运用不同持久化机制.]9.2 持久化存储筹划[内容:持久化数据的格局界说.][意义:同一界说表.文件格局.Flash数据构造等内容.]9.3 数据同步与复制策略[内容:因为数据散布所引起的,包含数据散布.同步.复制等内容的重要设计决议计划.][意义:在数据散布的情形下,此节为必须.][参考:在实际中,数据散布的策略绝大多半情形下不会超越下图所示的6种手腕,更多内容可参考《一线架构师实践指南》一书.]10. 症结质量属性的设计道理[内容:因软件体系的不同,机能.安全性.可伸缩性.互操作性.可扩大性.可测试性.可重用性.可保护性等质量属性,都可所以本体系的症结质量属性.本文档的前面部分已经涉及了症结质量属性的设计决议计划,而本节更分散.更周全地描写这些架构设计决议计划,并且阐述“为什么”这么设计.][意义:只描写架构设计决议计划本身,不利于读者懂得“为什么”这么设计.并且,描写设计道理有利于在全部软件企业层面促进团队的架构设计才能.][参考:关于描写“为什么”这么设计,目标-场景-决议计划表是此方面的卓著对象.下图为示例,更多内容可参考《一线架构师实践指南》一书.]。
软件架构设计文档模板 (1)
广州润衡软件连锁有限公司软件架构设计文档项目名称软件架构设计文档版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能8软件架构设计文档10.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。
它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。
它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。
应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。
这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。
每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。
列出可从中获取这些参考资料的来源。
这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。
软件架构设计文档范本
软件架构设计文档范本1. 引言软件架构设计文档是软件开发过程中的重要一环,它描述了整个软件系统的结构、组件之间的关系以及核心功能的实现方式。
本文档旨在提供一个范本,帮助开发团队快速准确地编写和组织软件架构设计文档。
2. 背景在本节中,将简要介绍开发的软件项目的背景信息。
包括项目的目标、需求和范围,以及所涉及的技术和平台。
3. 总体设计在这一节中,将描述软件系统的总体设计。
包括系统的层次结构、模块划分以及模块之间的协作关系。
此外,还应该包括系统的核心功能和设计原则。
4. 结构设计在本节中,将详细描述系统的结构设计。
包括每个模块的职责和接口,以及模块之间的依赖关系和通信方式。
还应该包括系统的数据流、事件流和控制流。
5. 组件设计在这一节中,将描述系统的组件设计。
包括每个组件的功能和接口,以及组件之间的通信方式和数据传输方式。
可以使用图表、序列图等工具来更直观地描述组件之间的交互过程。
6. 数据库设计在本节中,将介绍数据库的设计。
包括数据库的表结构、字段定义、索引和关系等。
可以使用ER图或数据库表格来辅助描述数据库的设计。
7. 部署设计在这一节中,将描述软件系统的部署方案。
包括系统的硬件需求、软件依赖以及部署的流程和策略。
可以使用流程图或架构图来展示系统的部署过程。
8. 安全设计在本节中,将介绍软件系统的安全设计。
包括身份认证、权限控制、数据加密和安全传输等方面。
可以使用流程图或思维导图来展示系统的安全设计方案。
9. 性能设计在这一节中,将详细描述软件系统的性能设计。
包括系统的响应时间、吞吐量、并发性和可扩展性等方面。
可以使用性能测试结果和图表来展示系统的性能指标。
10. 跨平台支持设计在本节中,将介绍软件系统的跨平台支持设计。
包括系统在不同操作系统、浏览器或设备上的兼容性和适应性。
可以使用表格或兼容性矩阵来展示系统的跨平台支持情况。
11. 总结在这一节中,对整个软件架构设计文档进行总结。
可以回顾设计过程中的重要决策和关键问题,并提出对未来工作的建议和展望。
某软件架构设计文档
某软件架构设计文档一、引言软件架构设计是软件开发中至关重要的一环,它决定了软件系统的结构和组织方式,对后续的开发、维护和扩展等方面都具有重要影响。
本文档旨在描述软件的架构设计思路和具体实现方案,以供开发团队参考。
二、系统概述该软件是一个用于在线订购餐饮服务的平台,主要包括用户端和商家端两个子系统。
用户端提供了用户注册、登录、查看菜单、下单等功能;商家端提供商家注册、登录、管理菜单、接单等功能。
在系统的架构设计中,我们将采用三层架构模式。
三、架构设计1.总体架构该系统采用三层架构设计,即表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责与用户之间的交互,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。
2.表示层表示层采用Web前端技术实现,使用HTML、CSS和JavaScript等技术编写用户界面。
在用户端和商家端分别构建两个单独的表示层。
3.业务逻辑层业务逻辑层实现系统的核心业务逻辑,包括用户管理、菜单管理、订单管理等。
在业务逻辑层中,我们将使用面向对象编程思想,将不同的业务逻辑封装成对应的对象。
4.数据访问层数据访问层主要负责与数据库交互,包括数据读取、数据写入等操作。
我们将使用关系型数据库管理系统(如MySQL)来存储和管理系统的数据。
5.通信方式用户端和商家端与服务器之间的通信采用HTTP协议,通过RESTful API来进行数据传输。
这种通信方式具有简洁、灵活、易于扩展等优点,同时也保证了系统的可伸缩性。
6.安全性系统的安全性是非常重要的考虑因素,我们将采用以下措施来保证系统的安全性:-使用HTTPS来加密数据传输,防止数据泄露。
-引入用户认证机制,确保只有经过身份验证的用户才能使用系统的敏感功能。
-对用户输入的数据进行有效性验证,防止恶意注入和其他安全漏洞。
7.可扩展性为了支持系统的可扩展性-对不同功能进行模块化设计,使得新的模块可以方便地添加和替换。
-使用消息队列来处理系统中的异步任务,提高系统的响应能力。
软件架构设计文档模板
<Project Name>Software Architecture DocumentVersion<1.0>Revision HistoryDate Version Description Author < yyyy-mm-dd > <x.x> <details> <name>目录1. 文档简介 41.1 文档目的 41.2 文档范围 41.3 定义、缩写词和缩略语 41.4 参考资料 42. 架构描述方式 42.1 架构视图阅读指南 42.2 图表与模型阅读指南 53. 架构设计目标 53.1 关键功能 53.2 关键质量属性 53.3 业务需求和约束因素 54. 架构设计原则 64.1 架构设计原则 64.2 备选架构设计方案及被否原因 64.3 架构设计对后续工作的限制(详设,部署等) 65. 逻辑架构视图 65.1 职责划分与职责确定 75.2 接口设计与协作机制 85.3 重要设计包 106. 开发架构视图 116.1 Project划分 116.2 Project 1 116.2.1 Project目录结构指导 126.2.2 程序单元组织 126.2.3 框架与应用之间的关系(可选) 126.3 Project 2 (13)6.4 Project n (13)7. 运行架构视图 137.1 控制流组织 137.2 控制流的创建、销毁、通信 137.3 加锁设计 148. 物理架构视图 148.1 物理拓扑 148.2 软件到硬件的映射 158.3 优化部署 169. 数据架构视图 169.1 持久化机制的选择 169.2 持久化存储方案 179.3 数据同步与复制策略 1710. 关键质量属性的设计原理 171.文档简介[帮助读者对本文档建立基本印象,并为阅读后续内容扫清障碍。
]1.1文档目的[文档目的,非项目目的。
软件架构设计文档模板
项目名称错误!未指定书签。
版本 <V1.0>软件架构设计文档修订历史记录。
目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层64.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图77.1概述77.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能8。
10.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范814.附录C 模版815.附录D 示例9错误!未指定书签。
1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。
它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。
它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。
应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。
这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。
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列出可从中获取这些参考资料的来源。
这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。
软件架构设计说明书-样例
文档编号:流水号:软件架构设计样例Base on RUP 4+1 View变更历史记录目录1范围 (8)2引用 (8)2.1国家医疗相关标准 (8)2.2国际医疗相关标准 (8)2.3参考资料 (8)3软件架构 (9)3.1架构目标 (9)3.2约束 (9)4场景视图 (9)4.1场景描述 (10)4.2系统整体用例图 (10)4.2.1用例 1: 用例名称 (10)4.3系统外部交互图 (11)5逻辑视图 (11)5.1系统的数据结构 (11)5.1.1文档内容 (11)5.1.2文档格式 (11)5.1.3数据字典 (11)5.2系统层次结构 (11)5.3系统的功能性需求 (11)6过程视图 (12)6.1初始化过程 (12)6.2过程1 (12)6.3过程2 (12)7开发视图 (13)7.1开发设计依赖 (13)7.1.1系统支持平台 (13)7.1.2第三方软件支持 (13)7.1.3其他软件或框架 (14)7.2外部接口 (14)7.2.1接口1 (14)7.3内部接口 (14)7.3.1接口1 (14)7.4模块1设计 (15)7.4.1子模块1 (15)7.4.2子模块2 (16)8物理视图 (17)8.1Artifact 部署 (17)8.2System 部署 (17)9规模及性能 (18)9.1规模 (18)9.2性能 (18)10质量 (18)10.1单元测试 (18)10.1.1开发工具对单元测试的支持 (18)10.2集成测试 (18)清单表清单表格1:标准引用------------------------------------------------------------ 8表格2:标准引用------------------------------------------------------------ 8表格3: 其它医疗相关标准引用------------------------------------------------ 9表格4: 系统支持平台------------------------------------------------------ 13表格5: 依赖的第三方开发库------------------------------------------------- 13图示清单图示1: 4+1视图软件架构 (9)图示3:系统用例图 (10)图示4: 系统间交互通信图 (11)图示5: 系统分层结构图 (11)图示6:过程1的时序图 (12)图示6:过程1的时序图 (12)图示7: 系统外部接口类图 (14)图示7: 系统内部接口类图 (14)图示10:约束示意图 (15)图示11:序列图 (15)图示12:类图 (16)图示10:约束示意图 (16)图示11:序列图 (16)图示12:类图 (17)图示27: Artifact 部署图 (17)图示28: System 部署图 (17)问题清单问题5:未解决的问题? (12)问题6:? (14)问题6:? (14)问题8:? (17)1范围2引用指明相关引用的文档。
范本-软件部组织架构及岗位职责说明书
3、指导初级软件工程师进行编码工作;
初级软件工程师岗位职责和任职要求部门称研发二部岗位名称
初级软件工程师
直属上级
项目经理
直属下级
岗位职责:
1、根据导师的指导进行编码工作;
2、分析、解析《用户需求说明书》,将系统需求整理成《软件需求规格说明书》;
3、负责解决《软件需求规格说明书》被评审后发现的问题;
4、进行架构设计,并完成《系统架构说明书》。
5、根据《系统架构说明书》对系统进行建模;
6、系统分析及建模完成后,负责将建模成果转化为《系统概要设计》;
7、协助数据库设计师按《系统概要设计说明书》进行数据库逻辑设计和物理设计,完成数据库CDM及PDM图,并协助其完成《数据库设计说明书》
8、协助高级软件工程师按《系统概要设计说明书》进行《系统详细设计说明书》。
9、指导软件工程师按《系统详细设计说明书》进行代码实现。
10、负责重点代码检查;
11、协助项目经理进行配置管理,并提供优化改进建议;
12、定期对项目组成员进行技术方面的培训。
高级软件工程师岗位职责和任职要求
部门名称
研发xx部
岗位名称
项目经理岗位职责和任职要求
部门名称
研发x部
岗位名称
项目经理
直属上级
项目总监
直属下级
软件工程师、系统工程师
岗位职责:
1、计划、安排、组织、协调项目工作
2、监控项目进展
3、向高层汇报项目进展
系统工程师岗位职责和任职要求
部门名称
研发xx部
岗位名称
系统工程师
直属上级
项目经理
直属下级
岗位职责:
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
4In1 System 软件架构文档版本<1.1>修订文档历史记录目录1. 简介 (4)1.1 目的 (4)1.2 范围 (4)1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 (4)1.4 参考资料 (4)2. 架构表示方式 (4)3. 架构目标和约束 (4)4. 用例视图 (4)4.1 主要用例 (5)4.1.1 申请注册 (5)4.1.2 用户注册审核 (5)4.1.3 用户角色管理 (5)4.1.4 角色权限管理 (6)4.1.5 车型信息管理 (6)4.1.6 配件信息管理 (6)5. 逻辑视图 (6)5.1 概述 (6)5.2 Application层 (7)5.3 Business Service层 (7)5.3.1 Service包 (7)5.3.2 Model包 (8)5.4 Middleware层 (8)6. 部署视图 (8)6.1 User Client (9)6.2 Server (9)6.3 DB Server (9)7. 数据视图 (9)8. 大小和性能 (10)9. 质量 (10)软件架构文档1.简介1.1目的本文档将从架构方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的架构视图来描述系统的各个方面。
它用于记录并表述已对系统的架构方面作出的重要决策。
1.2范围本文档用于4In1小组正在开发中的4In1系统。
4n1系统是为ABC汽车4S店设计的业务管理系统,将提供汽车的整车销售、配件销售、售后服务以及信息反馈等功能。
1.3定义、首字母缩写词和缩略语见4In1系统术语表1.4参考资料1. 4In1系统术语表,1.0版,4In1小组2. 4In1系统前景文档,1.1版,4In1小组3. 4In1系统软件需求规约,1.0版,4In1小组4. 4In1系统软件开发计划,1.1版,4In1小组5. 4In1系统初始迭代计划,1.1版,4In1小组6. 4In1系统细化迭代计划,1.0版,4In1小组7. 4In1系统风险列表,1.0版,4In1小组8. RUP的软件架构文档模板2.架构表示方式本文档将通过以下一系列视图来表示4In1系统的软件架构:用例视图、逻辑视图、部署视图。
本文档不包括进程视图和实施视图。
这些视图都是通过PowerDesigner工具建立的UML模型。
3.架构目标和约束1.系统在开发过程中有如下设计约束:开发语言为Java,采用关系型数据库存放数据,采用基于UML的面向对象分析与设计方法进行开发,采用B/S架构。
2.系统应支持100人以上同时访问服务器并支持500人以上同时访问数据库,服务器的响应时间不应该超过5秒。
3.所有用户在保证网络连接的情况下可同时通过局域网和互联网访问系统。
4.系统必须保证数据的安全访问,用户需要通过用户名和密码进行身份认证,同时对数据的访问要进行授权认证。
4.用例视图本章是对软件架构的用例视图的描述。
由于4In1系统的用例数量太多,因此本章只选了部分与架构设计相关的用例。
对于其余的用例,可参考软件需求规约。
选取的用例包括: ● 注册申请 ● 用户注册审核 ● 用户角色管理 ● 角色权限管理 ● 车型信息管理 ● 配件信息管理4.1 主要用例<<extend>>角色权限管理用户注册审核注册申请用户角色管理配件信息管理车型信息管理系统管理员(Actors)职员(Actors)图1 系统管理用例图4.1.1申请注册简要说明:该用例允许4S 店员工提出注册申请,从而成为4In1系统用户。
该用例的主要参与者为4S 店员工。
4.1.2用户注册审核简要说明:该用例允许系统管理员对系统的注册申请进行审核。
决定其是否成为系统用户。
该用例的主要参与者是系统管理员。
4.1.3用户角色管理简要说明:该用例允许系统管理员管理系统中所有用户的角色,它包括已分配角色用户的角色修改。
该用例的主要参与者为系统管理员。
4.1.4角色权限管理简要说明:该用例允许系统管理员管理系统中各个职员角色的权限。
它包括角色的创建,查询,删除。
对各个角色进行权限的添加与移除。
该用例的主要参与者是系统的管理员。
4.1.5车型信息管理简要说明:该用例允许系统管理员管理4S店参与销售的所有车型信息。
它包括销售车型信息的查询、创建、删除和修改。
该用例的主要参与者是系统的管理员。
4.1.6配件信息管理简要说明:该用例允许系统管理员管理4S店参与销售的所有配件信息。
它包括销售配件信息的查询、创建、删除和修改。
该用例的主要参与者是系统的管理员。
5.逻辑视图本章是对软件架构的逻辑视图的描述。
主要内容包括描述重要的类,类的分包,子系统以及子系统的分层等。
另外还包括了一些重要用例的实现。
5.1概述<<layer>>Application<<layer>>Business Service<<layer>>Middware图2 4In1系统总体架构图4In1系统的逻辑视图主要由三层组成,分别是Application层、Business Service层和Middle 层。
Application层主要由响应各种用户界面请求的动作类组成,它会调用Business Service层中的函数进行业务逻辑处理,同时根据结果显示不同的界面给用户。
Business Service层主要完成实际的业务逻辑,同时包括与数据库的表对应的实体类,以及访问数据库的DAO类。
Middle层为SSH2框架的函数库。
5.2 Application 层AuthorityActionsBuyCarActionsBuyPartActionsSellCarActionsSellPartActionsWaresActionsIAuthorityService (IAuthorityService)IGeneralBusinessServiceIWaresServiceSellAssuranceActionsFeedbackActionsRepairActions图3 Application 层架构图Application 层主要由9个子包组成,这9个子包分别是RepairActions 包、FeedbackActions 包、SellAssuranceActions 包、BuyPartActions 包、SellPartActions 包、SellCarActions 包、BuyCarActions 包、AuthorityActions 包和WaresActions 包。
5.3 Business Service 层Business Service 层包括Service 和Model 两个包。
5.3.1Service 包IAuthorityServiceIGeneralBusinessServiceIWaresService PermissionDAO(DataLayer)++++createPermission (Permission permission)updatePemission (Permission permission)deletePermission (Permission permission)getPermissionById (int id): Permission : void : void: PermissionRoleDAO (DataLayer)++++createRole (Role role)updateRole (Role role)deleteRole (Role role)getRoleById (int id): Role : Role : int : RoleStuffDAO (DataLayer)+++++createStuff (Stuff stuff)updateStuff (Stuff stuff)deleteStuff (Stuff stuff)listAllStuff ()getStuffById (int id): Stuff : void : void: ng.Object : StuffFormDao (DataLayer)CarDAO (DataLayer)++++createCar (Car car)updateCar (Car car)deleteCar (Car car)getCarById (int id): Car : void : void : CarPartDAO (DataLayer)++++createPart (Part part)updatePart (Part part)deletePart (Part part)getPartById (int id): Part : void : void : Part图4 Service 包架构图Service 包主要由三个包组成,IAuthorityService 包负责处理用户的身份认证以及角色和权限管理,IGeneralBusinessService 包负责整车销售、配件销售、采购、售后服务以及信息反馈过程中的表单处理,IWaresService 包负责车型信息、配件信息的管理以及库存信息。
5.3.2Model 包图5 Model 包架构图Model 包由4个表单的实体类以及对应的4个表单DAO 类,与角色和身份相关的一些类:Permission 类、Role 类、Stuff 类、PermissionDAO 类、RoleDAO 类和StuffDAO 类,Car 类、CarDAO 类、Part 类、PartDAO 类、Customer 类和CustomerDAO 类等组成。
5.4 Middleware 层org.hibernateorg.apache.struts2org.springframwork monscom.opensymphony.xwork2图6 Middleware 层架构图6. 部署视图本章描述了部署和运行软件的物理网络(硬件)配置。
Server4In1 Web AppApache Tomcat 7.0User PCBrowserDB ServerMySQL 5.1图6 4In1系统部署图6.1 User Client用户主要通过浏览器来访问系统,支持的浏览器包括IE 6+和Firefox 3.6+,客户端与服务端的连接可以是局域网或互联网。
6.2 Server应用服务器运行4In1系统,4In1系统部署在Tomcat7.0容器上,它与数据服务器通过jdbc 连接。
6.3 DB Server数据服务器运行mysql5.1数据库。
7. 数据视图图7 数据模型ER 图8.大小和性能本系统采用的软件架构可以很好的支持如下性能需求:1.系统应支持100人以上同时访问服务器并支持500人以上同时访问数据库。