帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

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太阳帝国的原罪三合一——修改攻略

太阳帝国的原罪三合一——修改攻略

太阳帝国的原罪三合⼀——修改攻略 为了翻译这些句⼦,我下了3次翻译软件,做掉了⼀次系统,挂掉了2个游戏,得到了⼀⼤堆微软补丁. ⾸先在这说句:注意备份⽂件 地图⽂件在游戏⽂件夹X S i n s o f a S o l a r E m p i r e G a l a x y中,⽤记事本打开其中的⽂件,以双⼈图中有23颗星球的S t o r m F r o n t地图为例,打开后拖到最后,⽤搜索找到如下⽂字:[注意备份⽂件] p l a y e r d e s i g n N a m e"P l a y e r0" i n G a m e N a m e"P l a y e r0" o v e r r i d e R a c e N a m e"" t e a m I n d e x-1 s t a r t i n g C r e d i t s3000 s t a r t i n g M e t a l800 s t a r t i n g C r y s t a l250 其中p l a y e r0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Te a m1时,t e a m I n d e x要改作0;玩家选择是Te a m2时,t e a m I n d e x要改作1,如此类推。

否則电脑会随机分派P l a y e r。

我们要把t e a m I n d e x-1改为t e a m I n d e x0当你是队伍1时 s t a r t i n g C r e d i t s指的是资源s t a r t i n g M e t a l指的是⾦属s t a r t i n g C r y s t a l 指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字. 好吧,你不乐意⾃⼰只有⼀颗星球. 打开记事本-编辑-查找选项查找d e s i g n N a m e 得到d e s i g n N a m e"P l a n e t9"这张地图有24颗⾏星,那么就由P l a n e t1-P l a n e t24排列⽽来 现在我们以P l a n e t9为例 得到 d e s i g n N a m e"P l a n e t9" i n G a m e N a m e"" t y p e"M a g n e t i c C l o u d" p o s[53,59] o w n e r"" i s H o m e P l a n e t FA L S E s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 p l a n e t I t e m s t e m p l a t e N a m e"" s u b Te m p l a t e s0 g r o u p s0 s p a w n P r o b a b i l i t y1.00000 u s e D e f a u l t Te m p l a t e T R U E p l a n e t i n G a m e N a m e指这个P l a n e t名字 t y p e"M a g n e t i c C l o u d"这段很重要.意思就是类型"磁性以云遮敝" 这颗P l a n e t是颗废星.就是磁⼒场很⼤的那种.可以改为不同类型的,⽐如沙漠星,冰星等等... o w n e r""指归属于.修改为o w n e r"p l a y e r0''这颗p l a n t就系你的啦 查找d e s i g n N a m e"P0S t a r t" 找到如下 d e s i g n N a m e"P0S t a r t" i n G a m e N a m e"" t y p e"Te r r a n H o m e" p o s[51,24] o w n e r"P l a y e r0" i s H o m e P l a n e t T R U E s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0[民⽤科技] s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0[军事科技] s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 出发升级⽔平为⼈⼜0 出发升级⽔平为平民的组件0 出发升级⽔平为兵学的组件0 出发升级⽔平为⼈⼯品0 建议修改为10以下 M S由于昨晚做掉了太阳帝国,S O如下这条没测试.找到第7⾏i s F i r s t C a p i t a l S h i p I s F l a g s h i p T R U E我翻译下吧.是第⼀个主⼒舰是旗舰真实的明⽩的⼈就不⽤说了吧... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Janissary廓尔喀兵61271 英文名:ypNatMercGurkha燧枪兵44368 英文名:MercFusilier日本火枪步兵60096 英文名:ypAshigaru日本武士60076 英文名:ypKensei印度兵60807 英文名:ypSepoy长枪兵22956 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypYumi流镝马60080 英文名:ypYabusame轻骑兵22948 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuirassier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuirassier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyter剃刀骑兵60092 英文名:ypNaginataRider老练马战车24081 英文名:WarWagon工厂马车41672 英文名:FactoryWagon堡垒马车41668 英文名:FortWagon哨站马车41660 英文名:OutpostWagon莉丝32458 英文名:SPCLizzie诺娜凯32470 英文名:SPCNonahkee葛瑞塔32570 英文名:SPCChiefDaughter艾蜜亚32416 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\data\protoy.xml 先找到查找单位编号<MaxVelocity>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</LOS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAge>X</AllowedAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationCount>X</PopulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageType>XXX</DamageType>伤害类型<Damage>XXX</Damage>单位攻击伤害<MaxRange>XXX</MaxRange>射程<ROF>XXX</ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageArea>XXX</DamageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit>X</BuildLimit>生产数量限制<Contain>XXX</Contain>可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)<MaxContained>50</MaxContained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX</Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008••2009-10-7 15:05•回复3楼••yzzn2008•3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</Contain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</MaxContained><UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitTyp e> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarrison</Flag><Contain>LogicalTypeGarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</Contain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comman d> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMil itary</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs.xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.xml. xmb文件转换成civs.xml格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeleteable</Flag><Flag>KnockoutDeath</Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comman d> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\RM3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCenter</ Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Name><Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3.0000 00想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAttack</Name><Damage>190.000000</Damage> 修改攻击力5000<DamageType>Siege</DamageType><MinRange>0.000000</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</ROF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.000000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</DamageBon us><DamageArea>3.000000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags><DamageBonus type ='Building'>2.000000</Damage Bonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type ='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。

房舍:增加人口。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。

畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。

教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。

军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。

马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。

枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。

兵工厂:提高单位属性。

经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。

佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。

议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。

原住民使馆:生产土著人。

美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。

火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。

房舍(阿):增加人口。

长屋(易):增加人口,提高单位属性。

印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

帝国时代3修改添加单位攻略

帝国时代3修改添加单位攻略

帝国时代3修改添加单位攻略修改添加兵种或建筑主要是DATA文件夹下的两个文件protoy.xml techtreey.xml 前者为单位属性后者为各个国家的基本属性与所能制造单位的设定~首先如果别的国家有而你所用的国家没有的兵种或建筑想用自己的国家制造出来的话先在techtreey.xml文件下添加我们拿中国为例~首先打开techtreey.xml文件查找YPAge0ChineseUnits找到之后会看到以下文字~<Tech name ='YPAge0ChineseUnits' type ='Normal'><DBID>4982</DBID><Status>UNOBTAINABLE</Status><Flag>Shadow</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>ypSettlerAsian</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>ypbankasian</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'>。

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。

帝国时代3-中国兵种及部分科技

帝国时代3-中国兵种及部分科技
堡垒:+20%HP/攻击力,+5射程,+1范围
工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%

帝国时代3修改法

帝国时代3修改法

我们来看一个简单的添加兵种修改例子。

嗯,大家都知道奥斯曼有一种强大的重骑兵,可惜这种骑兵只能通过卡片从主城运输而不能自己训练。

遗憾吗?别急,接下来我会让你的马厩训练这种强大的骑兵。

我们先用记事本(用写字板也可以)打开protoy.xml,用搜索功能寻找stable一词,于是你可以找到如下命令:<Unit id ='298' name ='Stable'><DBID>25</DBID><DisplayNameID>22919</DisplayNameID><ObstructionRadiusX>3.0000</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>5.0000</ObstructionRadiusZ><MaxVelocity>0.0000</MaxVelocity><MovementType>land</MovementType><AnimFile>buildings\stables\stables.xml</AnimFile><DeadReplacement>BuildingRubble5x3</DeadReplacement><DeadReplacementLifespan>15</DeadReplacementLifespan><ImpactType>Wood</ImpactType><PhysicsInfo>stable</PhysicsInfo><PlacementFile>buildinglarge.xml</PlacementFile><Icon>buildings\stables\stables_icon</Icon><PortraitIcon>buildings\stables\stables_portrait</PortraitIcon><RolloverTextID>22918</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25727</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>2500.0000</InitialHitpoints><MaxHitpoints>2500.0000</MaxHitpoints><LOS>14.0000</LOS><BuildPoints>30.0000</BuildPoints><Bounty>40.0000</Bounty><BuildBounty>20.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Wood'>200.0000</Cost><BuildingWorkRate>1.0000</BuildingWorkRate><AllowedAge>1</AllowedAge><Armor type ='Siege' value ='0.0000'></Armor><BuilderLimit>8</BuilderLimit><UnitType>LogicalTypeValidSabotage</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWalls</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><UnitType>AbstractStables</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>Building</UnitType><UnitType>BuildingClass</UnitType><UnitType>MilitaryBuilding</UnitType><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Uhlan</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Oprichnik</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>CavalryArcher</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Hussar</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>WarWagon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Ruyter</Train><Train row ='0' page ='0' column ='2'>Dragoon</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Lancer</Train><Train row ='0' page ='0' column ='1'>Cuirassier</Train><Train row ='0' page ='0' column ='0'>Cossack</Train><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialOprichniks</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCossack</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialCavalryArchers</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialCzapkaUhlans</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGCzapkaUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGTartarLoyalists</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGarrochista</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardRuyters</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranCossacks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardWarWagons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardCavalryArchers</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGGendarmes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>RGCarabineer</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>GuardDragoons</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>VeteranHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>RGLifeGuardHussars</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGarrochistas</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>ImperialTartarLoyalist</Tech> <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>GuardUhlans</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialGardener</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='0'>ImperialLifeGuard</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='2'>RGJinetes</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>GuardOprichniks</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialGendarme</Tech><Tech row ='0' page ='1' column ='1'>ImperialWarWagons</Tech><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>StartsAtFullEfficiency</Flag><Flag>Immoveable</Flag><Flag>NoBloodOnDeath</Flag><Flag>ObscuresUnits</Flag><Flag>NoIdleActions</Flag><Flag>NonAutoFormedUnit</Flag><Flag>Doppled</Flag><Flag>SelectWithObstruction</Flag><Flag>PaintTextureWhenPlacing</Flag><Flag>FlattenGround</Flag><Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>InitialGarrisonOnly</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command> <Command page ='10' column ='1'>Delete</Command></Unit>看晕了对吧?别急,我来慢慢和你解释——<Unit id ='298' name ='Stable'>这个是游戏中欧洲马厩的部调用名,你可以在《单位手册》里查到。

帝国时代3常用技巧秘籍

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帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。

房舍:增加人口。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。

畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。

教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。

军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。

马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。

枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。

兵工厂:提高单位属性。

经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。

佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。

议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。

原住民使馆:生产土著人。

美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。

火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。

房舍(阿):增加人口。

长屋(易):增加人口,提高单位属性。

印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

帝国时代3秘籍

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A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金 a whole lot of loveMedium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735英文名:Janis sary廓尔喀兵61 271 英文名:ypNatMercGur kha燧枪兵4436 8 英文名:M ercFusilier日本火枪步兵60096英文名:ypAs higaru日本武士60 076 英文名:ypKensei印度兵6080 7 英文名:y pSepoy长枪兵2295 6 英文名:S kirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypYumi 流镝马6008 0 英文名:y pYabusame轻骑兵2294 8 英文名:H ussar老练胸甲骑兵22981英文名:Cuira ssier老练胸甲骑兵22981英文名:Cuira ssier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyter剃刀骑兵60 092 英文名:ypNaginataRid er老练马战车24081 英文名:WarWago n工厂马车41 672 英文名:FactoryWagon 堡垒马车41 668 英文名:FortWagon哨站马车41 660 英文名:OutpostWagon莉丝32458 英文名:S PCLizzie诺娜凯3247 0 英文名:S PCNonahkee 葛瑞塔3257 0 英文名:S PCChiefDaugh ter艾蜜亚3241 6 英文名:S PCAmelia卡片15 位怯薛6 5637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xml 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVel ocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVelo city>X</MaxR unVelocity> 最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoin ts>X</InitialH itpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHitp oints>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</LO S>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowed Age>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationCo unt>X</Popul ationCount> 每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationCa pAddition>X< /PopulationCa pAddition>每个该类单位支持的人口e>XXX</Dam ageType>伤害类型<Damage>XX X</Damage> 单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxRa nge>射程<ROF>XXX</ ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Dam ageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(AbstractVi llager村民、A bstractInfantry 步兵、Abstract重步兵)<MaxContaine d>50</MaxCo ntained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX</ Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\ startup\gamey. con在最底下添加map("shift-mo usez", "buildin g", "uiWheelR otatePlacedUni t")即可在游戏中按shift +鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复3楼••yzzn2008•3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</Contain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</MaxContained><UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarrison</Flag><Contain>LogicalTypeGarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</Contain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Command> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs.xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.xml.xmb文件转换成civs.xml格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeleteable</Flag><Flag>KnockoutDeath</Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comman d> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\RM3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCenter</ Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Name><Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3.0000 00想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAttack</Name><Damage>190.000000</Damage> 修改攻击力5000<DamageType>Siege</DamageType><MinRange>0.000000</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</ROF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.000000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</DamageBonus><DamageArea>3.000000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags><DamageBonus type ='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type ='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

帝国时代3修改方法

帝国时代3修改方法
<Target type ='ProtoUnit'>XXX</Target></Effect>
XXX
</Effects>
</Tech>
1).这就是一个完整的描述一个科技的格式.
以升级三桅战舰的科技为例说明(以下信息为原设定)
搜索"ImperialManOWar",直到搜到如下描述(这个科技与标准试玩版的相同):
的下面,通常有
<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>
这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.
在<Tactics>XXX</Tactics>
下面,通常会有
<ProtoAction>
XXX
<RolloverTextID>31111</RolloverTextID>
<Flag>UpgradeTech</Flag>
<Flag>OrPrereqs</Flag>
<Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag>
<Prereqs>
很有修改价值
<BuildPoints>X</BuildPoints>
<TrainPoints>X</TrainPoints>
建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

帝国时代3修改教程

帝国时代3修改教程

网上搜集的,原创作者不记得了。

大家有兴趣可以自己搜索一下:)帝国III修改教程前言:这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容.需要的三个文件:Data目录下的proto.xmlstringtable.xmltechtree.xml各文件主要内容:proto.xml:单位的基本属性stringtable.xml:显示语言techtree.xml:科技和卡片的基本属性一.单一的文件修改1.proto.xml用记事本打开这个文件编辑.<Unit id ='X' name ='XXX'>单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.<DBID>X</DBID>一般不做修改<DisplayNameID>X</DisplayNameID>在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联.<EditorNameID>X</EditorNameID>同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联.<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.<FormationCategory>X</FormationCategory>有Ranged,protected,body,mobile这几类Ranged一般用于带远程攻击的兵种protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位body一般用于近战型步兵mobile一般用于骑兵<MaxVelocity>X</MaxVelocity><MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值<MovementType>X</MovementType>单位移动模式,很有修改价值共分air,water,land三类air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.water:只能在海里移动.land:只能在陆地移动.<TurnRate>X</TurnRate>单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)<AnimFile>建议不做修改.<ImpactType>X</ImpactType>单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... <Icon>X</Icon>单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.<PortraitIcon>X</PortraitIcon>单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.<RolloverTextID>X</RolloverTextID>语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码. <ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...很有修改价值<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>单位的最高生命值(未升级的情况下).很有修改价值<LOS>X</LOS>单位视野,数值越大,视野越广.很有修改价值<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>单位攻击时发射的投射物,即单位名称.有修改价值<UnitAIType>X</UnitAIType>单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.很有修改价值<BuildPoints>X</BuildPoints><TrainPoints>X</TrainPoints>建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)很有修改价值<Bounty>X</Bounty><BuildBounty>X</BuildBounty>单位死亡/生产出来加的经验值.很有修改价值<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>生产单位所需资源类型及数目.很有修改价值<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.很有修改价值<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).很有修改价值<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.很有修改价值<MaxContained>X</MaxContained>单位提供的驻扎空间.有修改价值<AllowedAge>X</AllowedAge>单位被生产出来的最早时代(0-4).有修改价值<Armor type ='X' value ='X'></Armor>单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)数值高并不意味着无敌!这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.很有修改价值<BuilderLimit>X</BuilderLimit>建造一个该单位的最大建筑工数量.有修改价值<GathererLimit>X</GathererLimit>该单位支持的最大采集者数量.很有修改价值<PopulationCount>X</PopulationCount>每个该类单位所占人口.(如果你想暴兵,就改为0吧)很有修改价值<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>每个该类单位支持的人口.很有修改价值<UnitType>XXX</UnitType><Flag>XXX</Flag>非常有修改价值!可以定义单位最基本的属性.如不会被Delete掉(<Flag>NotDeleteable</Flag>),英雄(<UnitType>Hero</UnitType> )......以后我会进行说明.在<UnitType>XXX</UnitType>的下面,通常有<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>一大串这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在<Flag>XXX</Flag>的下面,通常有<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在<Tactics>XXX</Tactics>下面,通常会有<ProtoAction>XXX</ProtoAction>一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.很有修改价值!<ProtoAction>到</ProtoAction>之间的一些设定:<Damage>XXX</Damage> 单位攻击伤害.<DamageType>XXX</DamageType> 伤害类型.<MaxRange>XXX</MaxRange> 射程.<ROF>XXX</ROF> 攻击速率(数值越小,速率越高).<DamageCap>XXX</DamageCap> 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2<DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus> 对某类单位的伤害乘数.其中XXX与对应单位的UnitType关联.<DamageArea>XXX</DamageArea> 攻击的伤害范围.<DamageFlags>XXX</DamageFlags> 未知.引申,对于采集者的采集速度设定.搜索"<Unit id ='200' name ='Settler'>"(采集者),接着搜索"<Name>Gather</Name>",会出现(下面的数值为原始设定)<Name>Gather</Name><Rate type ='Tree'>0.500000</Rate><Rate type ='Mill'>0.670000</Rate><Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate><Rate type ='Plantation'>0.500000</Rate><Rate type ='Herdable'>3.000000</Rate><Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate><Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate>数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.对proto.xml的基本修改就写到这里了.2.techtree.xmlWarning:笔者用的techtree.xml是游侠网上下的突破9级和卡片使用限制的补丁内的techtree.xml.在这个文件里,大多数的科技或卡片以这种形式描述:<Tech name ='XXX' type ='XXX'><DBID>X</DBID><Status>XXX</Status><Flag>XXX</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'> <Target type ='ProtoUnit'>XXX</Target></Effect>XXX</Effects></Tech>1).这就是一个完整的描述一个科技的格式.以升级三桅战舰的科技为例说明(以下信息为原设定)搜索"ImperialManOWar",直到搜到如下描述(这个科技与标准试玩版的相同):<Tech name ='ImperialManOWar' type ='Normal'><DBID>1336</DBID><DisplayNameID>31112</DisplayNameID><Cost resourcetype ='Wood'>1500.0000</Cost><Cost resourcetype ='Gold'>1500.0000</Cost><ResearchPoints>30.0000</ResearchPoints><Status>UNOBTAINABLE</Status><Icon>ui\techs\imperial_navy\imperial_navy</Icon><RolloverTextID>31111</RolloverTextID><Flag>UpgradeTech</Flag><Flag>OrPrereqs</Flag><Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag><Prereqs><TechStatus status ='Active'>Imperialize</TechStatus></Prereqs><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'></Effect></Effects></Tech>Tech name : 科技原英文名称.<DisplayNameID>X</DisplayNameID> : 科技实际显示名称代码.与stringtable.xml关联. <Cost resourcetype ='X'>X</Cost>: 研发此科技需要的资源种类及数量.<ResearchPoints>X</ResearchPoints> : 研发时间.数值越大,研发越慢.<Icon>X</Icon> : 科技图标文件的地址.<RolloverTextID>X</RolloverTextID> : 语言显示代码,即科技描述文字代码.<Flag>UpgradeTech</Flag> : 该科技的基本属性.此为升级单位类科技(为升级单位类科技所必须).<Effects><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'></Effect> </Effects>这可以说是最有价值的修改部分.</Effects>: 科技描述结束标志.Effect type : 科技效果.有Data,SetName,TechStatus,SetAge四类.Data : 允许设置研发对象的属性乘数.SetName : 允许设置研发对象的新名称.TechStatus : 未知.SetAge : 允许升级时代(Age1-4).如果有这个描述出现,则在<Flag>里应有<Flag>AgeUpgrade</Flag>与之对应.amount : 研发对象的属性乘数或增量.subtype : 针对研发对象的某类属性设定.allactions : 似乎是激活某些东西,作用不明.relativity : 属于何类属性加成(乘数--BasePercent,增量--Absolute),例如对种植效率加成一般用乘数,对人口上限加成用增量.<Target type ='ProtoUnit'>X</Target></Effect> : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type不是SetName的另三类科技效果).proto ='X' : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type是SetName的科技效果).newName : 科技研发对象的新名称代码(对应SetName,proto)对此科技的翻译:帝国改良战舰.由三桅战舰升为Imperial Man-of-War战舰.伤害为原来150%,生命值为原来150%.需要木材1500单位,需要黄金1500单位.引申:1).如果你想让此科技的伤害加成属性对城镇中心有效,可在<Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>下面新建一行<Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>(城镇中心名称)</Target></Effect>注意格式最好与原格式对齐!2).如果你不想让此科技对三桅战舰生命有加成,则可将<Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>删除.注意格式最好与原格式对齐!这样,你就可以随意设置一个科技.2).这就是一个完整的描述一个卡片的格式(含义同上).<Tech name ='HCShipFrigates' type ='Normal'><DBID>2223</DBID><DisplayNameID>35725</DisplayNameID><Cost resourcetype ='Ships'>1.0000</Cost><ResearchPoints>40.0000</ResearchPoints><Status>UNOBTAINABLE</Status><Icon>units\naval\frigate\frigate_icon_64x64</Icon><Flag>HomeCity</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='Frigate' relativity ='Absolute'><Target type ='Player'></Target></Effect></Effects><Flag>HomeCity</Flag> : 在城镇中心产生该单位.对此卡片的翻译:从主城运送一艘三桅战舰到战场.修改amount就是修改运送的三桅战舰数量.引申:如果你还想运点儿别的,添加:<Effects><Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='X' relativity ='Absolute'><Target type ='Player'></Target></Effect>注意格式最好与原格式对齐!简单的科技/卡片修改就到这里了.3.stringtable.xml可以添加,删除,修改.自己试着改一改,仿照着添一下,注意代码必须与techtree.xml或proto.xml的代码对应,否则描述文字将不显示.说实话,这一部分没什么好讲的.下面我们进入进阶篇.二.复杂修改添加新兵种.以添加"密苏里"号战列舰为例.首先,选定一个原身,笔者选了Monitor(炮舰).在proto.xml中找到Monitor,从</Unit><Unit id ='427' name ='Monitor'>开始往下复制,到Monitor的末尾</ProtoAction>,粘贴.注意粘贴应仿照其他单位的格式.新兵种的雏形以做好.下面对粘贴后的内容作修改.name改为与Monitor不同的名字,如BattleCruiser.Unit id改为不与任何单位重合的数字,如999.DisplayNameID,EditorNameID改为不与任何单位重合的数字,笔者改的分别是99999,99998.下面对DisplayNameID,EditorNameID写入你所需要的名称.打开stringtable.xml,仿照其他内容新建两行(即<String _locID ='X'>XXX</String>,注意对齐).在这两行的X处分别写入99999,99998.该给这两个字串加说明了.你可以写自己喜欢的名称,笔者在99999那行写入密苏里号,99998那行写入有无与伦比火力的战舰.建立新说明部分完毕.下面,你可以自己随意修改BattleCruiser的属性(如将其设为英雄,让它像大帆船那样可以造兵...).我们创造了一个新兵种,如何让它在游戏中出现呢?你可以通过卡片,也可以把它造出来.这里仅介绍通过卡片得到新兵种的方法.记得有一个卡片是运来一艘Monitor吧?我们就在这张卡片上做文章.打开techtree.xml,它的卡片名称为HCShipMonitors,搜到这张卡片,将unittype的Monitor 改为你刚命名的BattleCruiser即可!(这样在你使这张卡片时,只会运来密苏里号,而不会运来Monitor.如果你不满足,可以将卡片修改成既送Monitor又送BattleCruiser.自己试试吧!)一个问题待解决:这样新增的兵种将不会使用任何技能.2.让单位拥有生产能力.修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.打开Proto.xml.搜索到描述explorer的部分.你会发现再往下有<UnitType>AbstractInfantry</UnitType><Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train><Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train><Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?仍然在explorer的描述部分找到<ProtoAction><Name>Build</Name><Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate><Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate></ProtoAction>仿照添加一行:<Rate type ='FortFrontier'>X</Rate>,这里的X就是建造速度的乘数!测试成果吧!对于没有生产能力的单位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>)即可!亚洲王朝所有单位自动回血快速修改1,用AOE3ED软件,打开data目录下的data3.bar(对应亚洲王朝),把civs.xml.xmb提取出来,转换成civs.xml。

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735英文名:Janis sary廓尔喀兵61 271 英文名:ypNatMercGur kha燧枪兵4436 8 英文名:M ercFusilier日本火枪步兵60096英文名:ypAs higaru日本武士60 076 英文名:ypKensei印度兵6080 7 英文名:y pSepoy长枪兵2295 6 英文名:S kirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypYumi 流镝马6008 0 英文名:y pYabusame轻骑兵2294 8 英文名:H ussar老练胸甲骑兵22981英文名:Cuira ssier老练胸甲骑兵22981英文名:Cuira ssier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyter剃刀骑兵60 092 英文名:ypNaginataRid er老练马战车24081 英文名:WarWago n工厂马车41 672 英文名:FactoryWagon 堡垒马车41 668 英文名:FortWagon哨站马车41 660 英文名:OutpostWagon莉丝32458 英文名:S PCLizzie诺娜凯3247 0 英文名:S PCNonahkee 葛瑞塔3257 0 英文名:S PCChiefDaugh ter艾蜜亚3241 6 英文名:S PCAmelia卡片15 位怯薛6 5637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xml 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVel ocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVelo city>X</MaxR unVelocity> 最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoin ts>X</InitialH itpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHitp oints>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</LO S>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowed Age>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationCo unt>X</Popul ationCount> 每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationCa pAddition>X< /PopulationCa pAddition>每个该类单位支持的人口e>XXX</Dam ageType>伤害类型<Damage>XX X</Damage> 单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxRa nge>射程<ROF>XXX</ ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Dam ageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(AbstractVi llager村民、A bstractInfantry 步兵、Abstract重步兵)<MaxContaine d>50</MaxCo ntained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX</ Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\ startup\gamey. con在最底下添加map("shift-mo usez", "buildin g", "uiWheelR otatePlacedUni t")即可在游戏中按shift +鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复3楼••yzzn2008•3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</Contain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</MaxContained><UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarrison</Flag><Contain>LogicalTypeGarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</Contain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Command> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs.xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.xml.xmb文件转换成civs.xml格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeleteable</Flag><Flag>KnockoutDeath</Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comman d> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\RM3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCenter</ Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Name><Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3.0000 00想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAttack</Name><Damage>190.000000</Damage> 修改攻击力5000<DamageType>Siege</DamageType><MinRange>0.000000</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</ROF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.000000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</DamageBonus><DamageArea>3.000000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags><DamageBonus type ='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type ='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

帝国时代3文件修改

帝国时代3文件修改
2)增加守卫(Guard)快捷键为G
搜索// guard
在该部分末尾加入以下内容:
map ("g", "game", "editMode(\"Guard\")")
3)增加巡逻(patrol)快捷键为Z
搜索// patrol
在该部分末尾加入以下内容:
map ("z", "game", "editMode(\"Patrol\")")
6)增加在当前屏幕发出闪烁信号的快捷键为Alt+F
搜索// flare
在该部分末尾加入以下内容:
map ("alt-f", "game", "uiFlareAtPointer editMode(\"none\")")
7)增加建筑物释放驻扎单位的快捷键为N
搜索// garrison mappings
map ("alt-f", "game", "renderFriendOrFoe")
map ("alt-f", "postgame", "renderFriendOrFoe")
改为
map ("alt-g", "game", "renderFriendOrFoe")
map ("alt-g", "postgame", "renderFriendOrFoe")
PS:启动时跳过开头动画的办法,在帝国3快捷方式的命令行中增加 +noIntroCinematics。

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子222807250261一个单位占有的人口,0的话就可无限造0.49000.4900Body5.0000移动速度,越高钺快7.0000会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机land18.0000units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改Fleshdudeunits\infantry\pikeman\pikeman_iconunits\infantry\pikeman\pikeman_portrait202281325696120.0000出生时生命值120.0000能拥有的最大生命值12.0000视野HandCombative27.0000训练时间,数值越高越久8.00008.000040.0000建造所需种类和资源40.0000建造所需种类和资源1兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早装甲及其种类。

只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。

注意精确到小数点后四位。

LogicalTypeHealedLogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeNeededForVictoryLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryAbstractHandInfantry ConvertsHerds AbstractCavalryInfantry CountsTowardMilitaryScore AbstractPikeman HasBountyValue AbstractHeavyInfantry AbstractInfantryUnitClassMilitaryUnitCollidesWithProjectiles ApplyHandicapTraining CorpseDecays ShowGarrisonButton DontRotateObstruction ObscuredByUnitsTrackedDeleteStopGarrisonpikeman.tacticsBuildingAttack32.000000对建筑物扔火把的伤害Siege3.000000发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快CoverBuildingAttack16.0000003.000000CoverHandAttack4.000000Hand1.5000005.0000003.500000DefendHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.000000 伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解3.500000伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害MeleeHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.0000003.500000中国弩兵诸葛弩1333601526015310.4900Ranged4.50006.0000land18.0000units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml Flesh dudeunits\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64 units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portr ait 601516015090.000090.000020.0000Arrow16.0000RangedCombative24.00009.00009.000085.00001LogicalTypeHealed LogicalTypeValidSharpshoot LogicalTypeNeededForVictory LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition LogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryConvertsHerdsAbstractRangedInfantryRangedHasBountyValueAbstractCavalryInfantryCountsTowardMilitaryScoreUnitClassMilitaryUnitAbstractArcherAbstractInfantryCollidesWithProjectilesApplyHandicapTrainingCorpseDecaysShowGarrisonButtonDontRotateObstructionObscuredByUnitsTrackedStopGarrisonDeletechukonu.tacticsBuildingAttackSiege3.000000DefendHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000DefendRangedAttack5.000000远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.000000最小攻击射程16.000000最大攻击射程3.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000MeleeHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.000000伤害加成,上面已解释2.0000002.0000000.7500000.750000有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是991228063413210.49000.4900Protected4.00006.0000land18.0000units\villagers\villager.xmlFleshdudeunits\villagers\villager_iconunits\villagers\villager_portrait102281425708150.0000150.000014.0000InvisibleProjectileCivilian25.000099 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的小办法

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的小办法

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的⼩办法 帝国期间3之亚洲王朝(A g e o f E m p i r e s I I I T h e A s i a n D y n a s t i e s)中英⽂通⽤免C D补丁,最⼤安装游戏后复制E X E执⾏⽂件到游戏⽬录 不知道有没⼈需要。

.个⼈修正时的⼀个初期的底稿。

P r o t o A c t i o n下⾯属性⾥的代表打击类型速度。

重要是些⽇本单位为主。

有英⽂版的⽐较⽅便能直接F3在内⾥任意查找单位。

于是这给那些和我⼀样玩的⽐较晚只玩过处理后的中⽂版的。

想修正又⽆法着⼿的朋友。

⼀个单位内⾥帝国时代3之亚洲王朝。

有很多数据。

很多初学者不太敢乱改。

所以这内⾥很多需要改的单位名称都给了说明。

内⾥的X代表数字⽅便根据⾃⼰的喜好更改 觉得别⼈修正的太过分。

太B T。

.能根据⾃⼰的兴趣和喜好改觉得⾃⼰不合理的单位本领。

. 由于是底稿篇没有经过整理。

数字越⼩打击越快。

这些照着改起来就得⼼应⼿了。

. 说明⼀下。

⽐如⼤家想把秘籍弄出来的哪其中型⽕炮.F3搜索单位名称..M e d i o c r e B o m b a r d找到属性。

⽐较腻烦内⾥发射出来的动物炮弹。

能再开⼀个p r o t o y.x m l搜索S P C F i x e d G u n(固定炮)将M e d i o c r e B o m b a r d内⾥的X和中间的字母改的和固定炮⼀样。

要是觉得固定炮⾥的发射的炮弹太⼤⽐较难看能试着改下能变为城堡的⼩型炮弹。

这些发射速度和动物炮弹的速度将提升许多。

公然还有漏的。

忘记补充 ⽼篇幅的就不说了。

⼤家能⾃我归类和整理⼀下。

要是是0.000001那么就是光速射击 例如攻城速度B u i l d i n g A t t a c k代表打击类型。

下⾯的就代表打击速度 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。

只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。

注意精确到小数点后四位。

<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType><UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType><UnitType>LogicalTypeScout</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType><UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>AbstractPikeman</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType><UnitType>AbstractInfantry</UnitType><UnitType>UnitClass</UnitType><UnitType>Military</UnitType><UnitType>Unit</UnitType><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>ApplyHandicapTraining</Flag><Flag>CorpseDecays</Flag><Flag>ShowGarrisonButton</Flag><Flag>DontRotateObstruction</Flag><Flag>ObscuredByUnits</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='2'>Delete</Command> <Command page ='10' column ='1'>Stop</Command><Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command> <Tactics>pikeman.tactics</Tactics><ProtoAction><Name>BuildingAttack</Name><Damage>32.000000</Damage>对建筑物扔火把的伤害<DamageType>Siege</DamageType><ROF>3.000000</ROF>发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快</ProtoAction><ProtoAction><Name>CoverBuildingAttack</Name><Damage>16.000000</Damage><DamageType>Siege</DamageType><ROF>3.000000</ROF></ProtoAction><ProtoAction><Name>CoverHandAttack</Name><Damage>4.000000</Damage><DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>5.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>3.500000</DamageBonus></ProtoAction><ProtoAction><Name>DefendHandAttack</Name><Damage>8.000000</Damage>徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机<DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF>徒手攻击速度(公式上面前面已给出)<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>5.000000</DamageBonus>伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>3.500000</DamageBonus>伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害</ProtoAction><ProtoAction><Name>MeleeHandAttack</Name><Damage>8.000000</Damage>徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机<DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF>徒手攻击速度(公式上面前面已给出)<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>5.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>3.500000</DamageBonus></ProtoAction>中国弩兵诸葛弩</Unit><Unit id ='909' name ='ypChuKoNu'><DBID>1333</DBID><DisplayNameID>60152</DisplayNameID><EditorNameID>60153</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount><ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Ranged</FormationCategory><MaxVelocity>4.5000</MaxVelocity><MaxRunVelocity>6.0000</MaxRunVelocity><MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml</AnimFile><ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64</Icon><PortraitIcon>units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portrait</Po rtraitIcon><RolloverTextID>60151</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>60150</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>90.0000</InitialHitpoints><MaxHitpoints>90.0000</MaxHitpoints><LOS>20.0000</LOS><ProjectileProtoUnit>Arrow</ProjectileProtoUnit><AutoAttackRange>16.0000</AutoAttackRange><UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType><TrainPoints>24.0000</TrainPoints><Bounty>9.0000</Bounty><BuildBounty>9.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>85.0000</Cost><AllowedAge>1</AllowedAge><Armor type ='Ranged' value ='0.2000'></Armor><UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType><UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType><UnitType>LogicalTypeScout</UnitType><UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType> <UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType><UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType><UnitType>ConvertsHerds</UnitType><UnitType>AbstractRangedInfantry</UnitType><UnitType>Ranged</UnitType><UnitType>HasBountyValue</UnitType><UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType><UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType><UnitType>UnitClass</UnitType><UnitType>Military</UnitType><UnitType>Unit</UnitType><UnitType>AbstractArcher</UnitType><UnitType>AbstractInfantry</UnitType><Flag>CollidesWithProjectiles</Flag><Flag>ApplyHandicapTraining</Flag><Flag>CorpseDecays</Flag><Flag>ShowGarrisonButton</Flag><Flag>DontRotateObstruction</Flag><Flag>ObscuredByUnits</Flag><Flag>Tracked</Flag><Command page ='10' column ='1'>Stop</Command><Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command> <Command page ='10' column ='2'>Delete</Command> <Tactics>chukonu.tactics</Tactics><ProtoAction><Name>BuildingAttack</Name><Damage>3.000000</Damage><DamageType>Siege</DamageType><ROF>3.000000</ROF></ProtoAction><ProtoAction><Name>DefendHandAttack</Name><Damage>6.000000</Damage><DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus> </ProtoAction><ProtoAction><Name>DefendRangedAttack</Name><Damage>5.000000</Damage>远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机<DamageType>Ranged</DamageType><MinRange>2.000000</MinRange>最小攻击射程<MaxRange>16.000000</MaxRange>最大攻击射程<ROF>3.000000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus> </ProtoAction><ProtoAction><Name>MeleeHandAttack</Name><Damage>6.000000</Damage><DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus></ProtoAction><ProtoAction><Name>StaggerHandAttack</Name><Damage>6.000000</Damage><DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus></ProtoAction><ProtoAction><Name>StaggerRangedAttack</Name><Damage>5.000000</Damage>远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机<DamageType>Ranged</DamageType><MinRange>2.000000</MinRange><MaxRange>16.000000</MaxRange><ROF>3.000000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus></ProtoAction><ProtoAction><Name>VolleyHandAttack</Name><Damage>6.000000</Damage><DamageType>Hand</DamageType><ROF>1.500000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus> </ProtoAction><ProtoAction><Name>VolleyRangedAttack</Name><Damage>5.000000</Damage>远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机<DamageType>Ranged</DamageType><MinRange>2.000000</MinRange><MaxRange>16.000000</MaxRange><ROF>3.000000</ROF><DamageBonus type ='AbstractLightCavalry'>2.000000</DamageBonus>伤害加成,上面已解释<DamageBonus type ='xpEagleKnight'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractHeavyInfantry'>2.000000</DamageBonus><DamageBonus type ='xpCoyoteMan'>0.750000</DamageBonus><DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.750000</DamageBonus></ProtoAction>有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是99 <Unit id ='284' name ='Settler'><DBID>1</DBID><DisplayNameID>22806</DisplayNameID><EditorNameID>34132</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount><ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Protected</FormationCategory><MaxVelocity>4.0000</MaxVelocity><MaxRunVelocity>6.0000</MaxRunVelocity><MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\villagers\villager.xml</AnimFile><ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\villagers\villager_icon</Icon><PortraitIcon>units\villagers\villager_portrait</PortraitIcon> <SelectionPriority>10</SelectionPriority><RolloverTextID>22814</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25708</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>150.0000</InitialHitpoints><MaxHitpoints>150.0000</MaxHitpoints><LOS>14.0000</LOS><ProjectileProtoUnit>InvisibleProjectile</ProjectileProtoUnit><UnitAIType>Civilian</UnitAIType><TrainPoints>25.0000</TrainPoints><BuildLimit>99</BuildLimit> 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。

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