3Dmax 快捷键
3Dmax快捷键大全
3Dmax快捷键大全Q键:选择W键:移动E键:旋转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)”键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示O键:在旋转视图时是否以方体方式显示/键:播放动画<键:后一帧〉键:前一帧C键:切换摄像机视图I键:按鼠标所在的方向进行移动T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版—键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式)Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐藏摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐藏几何体Shift+L:隐藏灯光Shift+P:隐藏粒子系统Shift+W:隐藏空间扭曲物体Shift+H:隐藏辅助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修改窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示)Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)Alt+N:调整法线Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+。
3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)
3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)1. 3dmax快捷键组合1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动。
3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。
6. 【Ctrl+y】:重复上一步。
7. 【Ctrl+a】:全选。
8. 【Ctrl+I】:反选。
9. 【G】:网格切换。
10. 【F】:前视图。
11. 【T】:顶视图。
12. 【L】:左视图。
13. 【B】:底视图。
14. 【Alt+W】:最大化显示视图。
15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。
16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋转。
20. 【r】:放缩。
2. 3dmax快捷键成组原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。
最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。
可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。
3. 3dmax中组合键快捷键max2022快捷键的设置方法:在菜单栏中找到“自定义自定义用户界面”,在弹出的对话框中选择“键盘”选项卡来进行快捷键的自定义设置。
2、热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键;指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示;指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键;移除:移除默认的/设置的快捷键4. 3dmax快捷键大全1.3dmax主界面常用的快捷键有:显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。
2.常用单键快捷键的有:B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。
3Dmax中常用快捷键和操作技巧
3Dmax中常用快捷键和操作技巧3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它在建筑设计、动画制作、游戏开发等领域有着广泛的应用。
掌握一些常用快捷键和操作技巧,可以显著提高工作效率,下面我将分点介绍一些值得注意的内容。
一、快捷键1. 移动视图:使用Alt+左键来移动视图,可以在场景中自由浏览。
2. 选择物体:使用Q键可以进行快速选择,使用Ctrl+A可以全选。
3. 移动、旋转和缩放:使用W、E和R键分别进行移动、旋转和缩放操作,在操作过程中使用Ctrl键可以进行约束操作。
4. 取消操作:使用Ctrl+Z可以撤销上一步操作,使用Ctrl+Y可以重做上一步操作。
5. 复制物体:使用Ctrl+V可以复制选中的物体,使用Ctrl+Shift+V可以进行复制选中物体的位置和旋转角度。
6. 隐藏/显示物体:使用H键可以快速隐藏选中的物体,使用Alt+H键可以取消隐藏。
7. 设置关键帧:使用S键可以在时间轴上设置关键帧。
8. 渲染窗口:使用F9键可以进行快速渲染。
二、操作技巧1. 设置默认参数:在使用3Dmax时,我们可以根据自己的工作习惯设置一些默认参数,比如单位、动画时间轴长度、渲染设置等。
这样可以节省很多时间和精力。
2. 使用图层:在3Dmax中,使用图层可以将不同的物体分类管理,方便进行选择和编辑。
通过点击“创建图层”按钮,可以新建一个图层,然后将物体拖拽到相应图层中。
同时,可以通过图层管理器来进行图层的显示和隐藏操作。
3. 使用参考图:在进行建模或者动画制作时,使用参考图可以帮助我们更好地把握比例和细节。
点击“视图”菜单中的“参考”选项,选择“位图”,然后选择相应的参考图,可以将参考图作为背景进行参考。
4. 使用快捷键管理器:3Dmax中有一个快捷键管理器,可以自定义快捷键。
点击“自定义”菜单中的“自定义用户界面”,然后选择“键盘”选项。
在弹出的窗口中,可以设置和更改各个功能的快捷键,提高工作效率。
5. 使用工具栏:3Dmax中有许多实用的工具栏,通过设置,我们可以将常用的工具添加到工具栏上,快速访问所需功能。
3Dmax快捷键大全
File Menu(文 件菜单) 【Alt+F】
Edit Menu(编 辑菜单) 【Alt+E】
Tools Menu(工 具菜单) 【Alt+T】
Group Menu(群 组菜单) 【Alt+G】
Views Menu(视 图菜单) 【Alt+V】
Create Menu(创 建菜单) 【Alt+C】
Restrict to Z(约束到 Z) 【F7 】
Restrict Plane Cycle(约 束平面循 环) 【F8 】
3.视口快 捷键
Front View(正视 图) 【F 】
Top View(俯视 图) 【T 】
Bottom View(仰视 图) 【B 】
Left View(左视 图) 【L 】
Place Highlight( 放置高光)
【Ctrl+H 】
Material Editor(材 质编辑器)
【M】
Render Scene(渲 染场景) 【F10】 Quick Render(迅 速渲染) 【Shift+Q 】
Restrict to X(约束到 X) 【F5 】
Restrict to Y(约束到 Y) 【F6 】
角度捕捉开关ctrla重做场景操作切换到底视图ctrlb子对象选择开关切换到摄像机视图ctrlf循环选择模式封闭视窗ctrll默认灯光开关切换到轨迹视图ctrln新建场景切换到前视图ctrlo打开文件切换到网格视图ctrlp平移视图显示通过名称选择对话框ctrlr旋转视图模式交互式平移ctrls保存文件切换到后视图ctrlt纹理校正切换到左视图ctrlw区域缩放模式动画模式开关ctrlz取消场景操作自适应退化开关ctrlspace创建定位锁定键切换到预览视图ctrlshifta自适应透视网线开关切换到右视图ctrlshiftp百分比捕捉开关捕捉开关ctrlshiftz全部场景范围充满视图切换到顶视图alts网格与捕捉设置切换到用户视图altspace循环通过捕捉最大化视窗altctrlz场景范围充满视窗中心点循环altctrlspace偏移捕捉缩放模式f2加亮所选物体的面开关shifta重做视窗操作f3线框显示开关光滑加亮shiftb视窗立方体模式开关f4在透视图中线框显示开关shiftc显示摄像机开关f5约束到x轴方向shifte以前次参数设置进行渲染f6约束到y轴方向shiftf显示安全框开关f7约束到z轴方向shiftg显示网格开关f8约束到xyyzzx平面切换space选择集锁定开关shifth显示辅助物体开关f9用前一次的配置进行渲染渲染先前渲染过的那个视图shifti显示最近渲染生成的图像f10打开渲染菜单shiftl显示灯光开头f11打开脚本编辑器shifto显示几何体开关f12打开移动旋转缩放等精确数据输入对话框shiftp显示粒子系统开关刷新所有视图shiftq快速渲染shiftr渲染场景shifts显示形状开关shiftw显示空间扭曲开关shiftz取消视窗操作shift进入有指向性灯光视图shift4切换到聚光灯平行灯光视图shift交换布局alt显示隐藏主工具栏shiftspace创建旋转锁定键计算选择的多边形的面数开关shiftnum打开环境效果编辑框shiftnum打开高级灯光效果编辑框end进入最后一帧helpf13d3dmax快捷键大全打开渲染纹理对话框home进到起始帧alt锁住用户定义的工具栏界面insert循环子对象层级主键盘减小坐标显示pageup选择父系主键盘增大坐标显示pagedown选择子系以鼠标点为中心放大视图num以鼠标点为中心缩小视图num播放停止动画主界面快捷
3D MAX快捷键大全
3DM AX快捷键大全显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【S h i f t】+【Ct r l】+【A】排列【A l t】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【A l t】+【Ct r l】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(T o p)视图【T】改变到底(Bo t t o m)视图【B】改变到相机(C a m e r a)视图【C】改变到前(F r o n t)视图【F】改变到等大的用户(U s e r)视图【U】改变到右(R i g h t)视图【R】改变到透视(P e r s p e c t i v e)图【P】循环改变选择方式【C t r l】+【F】默认灯光(开关)【C t r l】+【L】删除物体【D E L】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【C t r l】+【E】显示第一个工具条【A l t】+【1】专家模式�全屏(开关)【Ct r l】+【X】暂存(H o l d)场景【A l t】+【Ct r l】+【H】取回(F e t c h)场景【A l t】+【C t r l】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【E N D】跳到第一帧【H O M E】显示/隐藏相机(C a m e r a s)【S h i f t】+【C】显示/隐藏几何体(G e o m e t r y)【S h i f t】+【O】显示/隐藏网格(G r i d s)【G】显示/隐藏帮助(H e l p e r s)物体【S h i f t】+【H】显示/隐藏光源(L i g h t s)【S h i f t】+【L】显示/隐藏粒子系统(P a r t ic l e S y s t e m s)【S h i f t】+【P】显示/隐藏空间扭曲(S p a c e W a r p s)物体【S h i f t】+【W】锁定用户界面(开关)【A l t】+【0】匹配到相机(C a m e r a)视图【C t r l】+【C】材质(M a t e r i a l)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【A LT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【C t r l】+【N】法线(N o r m a l)对齐【A l t】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】N U R BS表面显示方式【A l t】+【L】或【C t r l】+【4】N U R BS调整方格1【C t r l】+【1】N U R BS调整方格2【C t r l】+【2】N U R BS调整方格3【C t r l】+【3】偏移捕捉【A l t】+【C t r l】+【空格】打开一个M A X文件【C t r l】+【O】平移视图【C t r l】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(H i g h l i g h t)【C t r l】+【H】播放/停止动画【/】快速(Q u i c k)渲染【S h i f t】+【Q】回到上一场景*作【Ct r l】+【A】回到上一视图*作【S h i f t】+【A】撤消场景*作【C t r l】+【Z】撤消视图*作【S h i f t】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【S h if t】+【E】或【F9】渲染配置【S h i f t】+【R】或【F10】在x y/y z/z x锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(R o t a t e)视图模式【C t r l】+【R】或【V】保存(S a v e)文件【Ct r l】+【S】透明显示所选物体(开关)【A l t】+【X】选择父物体【P a g e U p】选择子物体【P a g e D o w n】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(G r i d s)(开关)【S h i f t】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【C t r l】+【I】显示/隐藏主要工具栏【A l t】+【6】显示/隐藏安全框【S h i f t】+【F】显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(P e r c e n t)捕捉(开关)【S h i f t】+【Ct r l】+【P】打开/关闭捕捉(S n a p)【S】循环通过捕捉点【A l t】+【空格】声音(开关)【\】间隔放置物体【S h i f t】+【I】改变到光线视图【S h i f t】+【4】循环改变子物体层级【I n s】子物体选择(开关)【Ct r l】+【B】帖图材质(T e x t u r e)修正【Ct r l】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Ba c k g r o u n d)【A l t】+【S h i f t】+【Ct r l】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Ba c k g r o u n d)【A l t】+【B】用方框(Bo x)快显几何体(开关)【S h i f t】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【S h i f t】+【C t r l】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(E x t e n t s)【E】缩放范围【A l t】+【C t r l】+【Z】视窗放大两倍【S h i f t】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【S h i f t】+数字键盘【-】根据框选进行放大【C t r l】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(A d d)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(E d i t)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(O b j e c t)切换【O】展开轨迹(T r a c k)切换【T】函数(F u n c t i o n)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ct r l】+【A】撤消场景*作【C t r l】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【C t r l】+【↓】向上收拢【C t r l】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【C t r l】+【Z】示意(S c h e m a t ic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ct r l】+【A】撤消场景*作【C t r l】+【Z】A c t i v e S h a d e绘制(D r a w)区域【D】渲染(R e n d e r)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(F i l t e r)项目【C t r l】+【F】加入输入(I n p u t)项目【C t r l】+【I】加入图层(L a y e r)项目【C t r l】+【L】加入输出(O u t p u t)项目【C t r l】+【O】加入(A d d)新的项目【Ct r l】+【A】加入场景(S c e n e)事件【C t r l】+【s】编辑(E d i t)当前事件【C t r l】+【E】执行(R u n)序列【C t r l】+【R】新(N e w)的序列【C t r l】+【N】撤消场景*作【C t r l】+【Z】N U R BS编辑C V约束法线(N o r m a l)移动【A l t】+【N】C V约束到U向移动【A l t】+【U】C V约束到V向移动【A l t】+【V】显示曲线(Cu r v e s)【S h if t】+【C t r l】+【C】显示控制点(D e p e n d e n t s)【Ct r l】+【D】显示格子(L a t t ic e s)【C t r l】+【L】N U R BS面显示方式切换【A l t】+【L】显示表面(S u r f a c e s)【S h i f t】+【C t r l】+【s】显示工具箱(T o o l b o x)【C t r l】+【T】显示表面整齐(T r i m s)【S h i f t】+【Ct r l】+【T】根据名字选择本物体的子层级【C t r l】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ct r l】+【→】选择V向的下一点【Ct r l】+【↑】选择U向的前一点【Ct r l】+【←】选择V向的前一点【Ct r l】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ct r l】+【s】转换到C u r v e C V 层级【A l t】+【S h i f t】+【Z】转换到C u r v e层级【A l t】+【S h i f t】+【C】转换到I m p o r t s层级【A l t】+【S h i f t】+【I】转换到P o i n t层级【A l t】+【S h i f t】+【P】转换到S u r f a c e C V层级【A l t】+【S h i f t】+【V】转换到S u r f a c e层级【A l t】+【S h i f t】+【S】转换到上一层级【A l t】+【S h i f t】+【T】转换降级【C t r l】+【X】F F D转换到控制点(C o n t r o l P o i n t)层级【A l t】+【S h i f t】+【C】到格点(L a t t ic e)层级【A l t】+【S h i f t】+【L】到设置体积(Vo l u m e)层级【A l t】+【S h i f t】+【S】转换到上层级【A l t】+【S h i f t】+【T】打开的U V W贴图进入编辑(E d i t)U V W模式【Ct r l】+【E】调用*.u v w文件【A l t】+【S h i f t】+【Ct r l】+【L】保存U V W为*.u v w格式的文件【A l t】+【S h i f t】+【C t r l】+【S】打断(Br e a k)选择点【Ct r l】+【B】分离(D e t a c h)边界点【Ct r l】+【D】过滤选择面【C t r l】+【空格】水平翻转【A l t】+【S h i f t】+【C t r l】+【B】垂直(Ve r t ic a l)翻转【A l t】+【S h i f t】+【Ct r l】+【V】冻结(F r e e z e)所选材质点【C t r l】+【F】隐藏(H i d e)所选材质点【Ct r l】+【H】全部解冻(u n F r e e z e)【A l t】+【F】全部取消隐藏(u n H i d e)【A l t】+【H】从堆栈中获取面选集【A l t】+【S h i f t】+【Ct r l】+【F】从面获取选集【A l t】+【S h i f t】+【Ct r l】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【A l t】+【S h i f t】+【C t r l】+【N】垂直镜象【A l t】+【S h i f t】+【C t r l】+【M】水平移动【A l t】+【S h i f t】+【C t r l】+【J】垂直移动【A l t】+【S h i f t】+【C t r l】+【K】平移视图【C t r l】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设U V W【A l t】+【S h i f t】+【Ct r l】+【R】水平缩放【A l t】+【S h i f t】+【C t r l】+【I】垂直缩放【A l t】+【S h i f t】+【C t r l】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(W e l d)所选的材质点【A l t】+【C t r l】+【W】焊接(W e l d)到目标材质点【C t r l】+【W】U n w r a p的选项(O p t i o n s)【C t r l】+【O】更新贴图(M a p)【A l t】+【S h i f t】+【C t r l】+【M】将U n w r a p视图扩展到全部显示【A l t】+【C t r l】+【Z】框选放大U n w r a p视图【Ct r l】+【Z】将U n w r a p视图扩展到所选材质点的大小【A l t】+【S h i f t】+【Ct r l】+【Z】缩放到G i z m o大小【S h i f t】+【空格】缩放(Z o o m)工具【Z】反应堆(R e a c t o r)建立(Cr e a t e)反应(R e a c t i o n)【A l t】+【C t r l】+【C】删除(D e l e t e)反应(R e a c t i o n)【A l t】+【C t r l】+【D】编辑状态(S t a t e)切换【A l t】+【Ct r l】+【s】设置最大影响(I n f l u e n c e)【C t r l】+【I】设置最小影响(I n f l u e n c e)【A l t】+【I】设置影响值(v a l u e)【A l t】+【Ct r l】+【V】A c t i v e S h a d e(S c a n l i n e)初始化【P】更新【U】。
3D MAX快捷键大全
3D MAX快捷键大全A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移J——选择框显示切换K——切换到背视图L——切换到左视图M——材质编辑对话框N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图S——捕捉开关T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图V——旋转场景W——最大化视窗开关X——坐标轴高亮显示开关Y——工具样界面转换Z——缩放模式[——交互式移近]——交互式移远/——播放动画F1——帮助文件F3——线框与光滑高亮显示切换F4——DEGED FACES 显示切换F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环F9——快速渲染F10——渲染对话框F11——MAX脚本程序编辑F12——键盘输入变换一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+A Normal Align(法线对齐)ALT+N Place Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle (捕捉开关)S Snaps Cycle(循环捕捉)ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)N Go to End Frame(到结束帧)END Go to Start Frame(到开始帧)HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧). Set Key Mode(设置关键帧模式)' Set Key(设置关键帧)K Play Animation(播放动画)/ Sound Toggle(声音开关)\ Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图)B Camera View(摄影机视图)C Front View(前视图)F Left View(左视图)L Disable Viewport(非活动视图)D Isometric User View(用户视图)U Perspective User View(透视图)P Top View(顶视图)T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)DELETE Open File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+N Save File (存储文件)CTRL+S Hold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+X Undo Scene Operation (撤消场景操作)CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+Y Smart Select(选择模式)Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
3DMAX基本操作快捷键
3DMAX基本操作快捷键3dmax是一种基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X 战警II》,《最后的武士》等。
这种三维图形软件在室内设计中是必学的,几乎每位设计师都会。
那么,在实际操作的过程中有哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗?来看3dmax快捷键大全。
字母键:A键:激活角度捕捉开关B键:切换到底视图C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图(前视图)G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进行移动J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图L键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)O键:在旋转视图时是否以方体方式显示P键:切换到透视图Q键:选择R键:缩放S键:激活捕捉按钮T键:切换到顶视图U键:切换到用户视图V键:视图选择菜单W键:移动X键:坐标手柄的显示Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示--------------------------------------------------------------------数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版F键:F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版--------------------------------------------------------------------其他单独按键:-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体/键:播放动画<键:后一帧>键:前一帧"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定[键:放大视图]键:缩小视图介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:1、轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】2、材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】--------------------------------------------------------------------3、示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景制作【Ctrl】+【A】撤消场景制作【Ctrl】+【Z】绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】--------------------------------------------------------------------4、视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】--------------------------------------------------------------------5、NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】6、FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】--------------------------------------------------------------------7、UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】--------------------------------------------------------------------8、反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】3dmax软件在入门上还是比较简单的,但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。
3dMAX快捷键汇总
3d_MAX_快捷键汇总3ds Max是一款广泛使用的3D计算机图形软件,它提供了大量的快捷键,大大提高了工作效率。
以下是一些常用的3ds Max快捷键汇总:注意:3ds Max的快捷键可能会因为版本的不同而有所变化。
以下快捷键适用于3ds Max 2021版本。
1.通用快捷键:•空格键(Space):激活当前工具•F:将当前视图设置为正视图•L:将当前视图设置为顶视图•P:将当前视图设置为后视图•C:将当前视图设置为侧视图•Alt+C:将当前视图设置为相机视图•B:将当前视图设置为背景视图•G:显示网格•S:捕捉开关(Snap)•E:旋转捕捉(Rotate Snap)•C:对齐捕捉(Align Snap)•Alt+Shift+S:网格捕捉(Grid Snap)2.建模快捷键:•F4:实体建模•F5:多边形建模(Polygon)•F6:网格建模(Mesh)•F7:NURBS建模•W:选择工具(Selection)•R:旋转工具(Rotate)•T:移动工具(Translate)•E:缩放工具(Scale)•L:镜像工具(Mirror)•Alt+Shift+F:优化工具(Optimize)3.动画快捷键:•Alt+鼠标左键拖动:旋转动画时间轴•Shift+Alt+鼠标左键拖动:移动动画时间轴•Ctrl+Alt+鼠标左键拖动:缩放动画时间轴•Alt+Shift+Z:时间轴面板显示/隐藏•T:打开轨迹视图(Track View)•Alt+Shift+T:打开表达式编辑器(Expression Editor)4.渲染快捷键:•F10:打开渲染设置面板(Rendering Setup)•F9:渲染当前帧(Render Current Frame)•Shift+F9:渲染上次渲染的帧(Render Last Rendered Frame)•Ctrl+F9:渲染未渲染的视图(Render Unrendered Views)•Alt+F9:清除所有未渲染的视图(Clear All Unrendered Views)•F11:打开材质编辑器(Material Editor)•F12:打开渲染缓存面板(Render Cache)5.视图控制快捷键:•Alt+W:最大化当前视图•Alt+Q:隔离当前视图•Alt+R:重设当前视图•Alt+L:切换显示锁定状态(Display Locking)•Alt+I:隐藏当前对象(Hide Selected)•Alt+U:解除隐藏当前对象(Unhide Selected)•Alt+Shift+H:显示所有对象(Show All)6.其他常用快捷键:•Ctrl+A:全选所有对象(Select All)•Shift+A:添加选择(Add Selection)•Ctrl+Shift+A:反向全选(Inverse Selection)•Ctrl+Delete:删除选择的对象(Delete Selected)•Ctrl+Z:撤销一步操作(Undo)•Ctrl+Y:重做一步操作(Redo)•Ctrl+Shift+Z:快照(Snapshot)•Ctrl+Alt+Z:缩放快照(Zoom Snapshot)。
3D MAX 的快捷键全集
重设背景变换
重设文件
属性
属性
专家模式开关Ctrl+X
转动模式
自动栅格
自适应降级开关O
自适应透视栅格开关Shift+Ctrl+A
总体信息
组
组分离
组附加
最大化视图开关W
----------轨迹视图----------
备份一单位时间,
倍数曲线范围外类型
编辑范围模式F3
编辑关键点模式E
编辑时间模式F2
变比关键点/时间
变比区域
变比选定对象
播放动画
捕捉帧
变比选定对象
播放动画
捕捉帧
参数曲线范围外类型
插入时间
撤消场景*作Ctrl+Z
垂直移动关键点
定位范围模式F4
冻结未选定曲线
对齐关键点
反转时间
访问层次选择名称字段
访问轨迹名称字段
访问时间字段
访问值字段
分配控制器
复制控制器
复制时间
功能曲线模式F5, F
轨迹视图应用程序
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
IK终止器开关
MAXScript帮助
MAXScript收听器F11
NURBS镶嵌预设1 Ctrl+1
NURBS镶嵌预设2 Ctrl+2
NURBS镶嵌预设3 Ctrl+3
NURBS阴影网格开关Alt+L, Ctrl+4
增加关键点A
增加注释轨迹
粘贴控制器
粘贴时间
展开对象开关O
展开轨迹开关
3dsmax全部快捷键
3dsmax全部快捷键适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】脚本编辑器【F11】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】激活动态坐标(开关) 【X】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景操作【Ctrl】+【A】撤消场景操作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】在3D MAX2及以后版本中,提供了一个ViewsExpert Mode命令,即专家模式命令,它是专门为那些熟知3D MAX键盘快捷键的用户而设计的,因此,使用这一模式的前提是必须知道3D MAX中各种功能的快捷键,下面我们列举其中一部分。
(完整版)3Dmax快捷键大全
3D max快捷键大全Alt +W 放大Ctrl + Shift +Z 视图最大化F3 显示材质Alt +X 一般透明显示A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3Dmax常用快捷键整理
3Dmax常用快捷键整理3D Max常用快捷键整理3D Max是一款广泛应用于建筑、动画、游戏等领域的三维建模和渲染软件。
熟练掌握3D Max的使用技巧和快捷键可以提高工作效率。
下面将详细介绍一些常用的3D Max快捷键和使用步骤。
一、编辑模式快捷键1. W:切换到移动模式,可以移动物体的位置。
2. E:切换到旋转模式,可以旋转物体。
3. R:切换到缩放模式,可以缩放物体的大小。
4. G:切换到分层模式,能够将物体放置在其他物体的表面上。
5. Q:快速选择模式,可以拖动选区选择物体。
二、视图快捷键1. Z:切换到放大模式,可以放大场景。
2. Alt + W:最大化视图。
3. Alt + B:隐藏/显示边界框。
4. Ctrl + F:快速查找物体。
5. Ctrl + R:切换到渲染模式。
三、渲染快捷键1. F10:打开渲染设置对话框。
2. F9:开始渲染当前帧。
3. Shift +P:渲染预览。
4. 0:默认光源的开启和关闭。
5. Alt + F9:跟踪路径渲染。
四、建模快捷键1. C:切换到缩放模式。
2. X:切换到剪切模式。
3. Ctrl + C:复制选定的对象。
4. Ctrl + V:粘贴复制的对象。
5. Ctrl + Z:撤消操作。
五、材质快捷键1. M:打开材质编辑器。
2. U:将材质应用到选定的对象上。
3. Shift + U:撤销应用材质。
4. Sid + Q:提示外观面板。
5. Ctrl + F:设置材质的前后面/双面渲染。
六、动画快捷键1. Alt + A:开始/停止动画渲染。
2. Alt + S:开始/停止窗口共享。
3. Alt + P:切换到动画模式。
4. Alt + R:开始/停止可交互式渲染。
5. Alt + T:开始/停止动画时间轴。
七、插值步骤1. 首先选择动画的对象和需要进行插值的属性。
2. 在时间轴上右键,选择“插值”。
3. 在插值对话框中,选择所需的插值类型,比如线性、贝塞尔等。
3Dmax快捷键大全(超实用)
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
Render Last(按上一次设置渲染) F9
Render Scene(渲染场景) F10
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)
Snap Toggle(捕捉开关) S
Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N
Go to End Frame(到结束帧) END
Go to Start Frame(到开始帧) HOME
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
J-选择框显示切换
K-切换到背视图
L-切换到左视图
M-材质编辑器
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
3ds Max快捷键
3ds Max快捷键A : 角度捕捉开关lnsert :循环子对象层级B :切换到底视图PageUp : 选择父系C :切换到摄影机视图PageDown :选择子系D :封闭视窗Ctrl+A : 重做场景操作E :切换到轨迹视图Ctrl+B : 子对象选择开关F : 切换到前视图Ctrl+F :循环选择模式G :切换到网络视图Ctrl+H :放置高光H :显示通过名称选择对话框Ctrl+L : 默认灯光开关I : 交互式平移Ctrl+N :新建场景J : 选择框显示切换Ctrl+O : 打开文件K :切换到背视图Ctrl+P : 平移视图L :切换到左视图Ctrl+R :旋转视图模式(环绕)M :材质编辑器Ctrl+S :保存文件N : 动画模式开关(自动关键点)Ctrl+T :纹理校正O : 自适应退化开关Ctrl+T : 打开工具箱(Nurbs曲面建模)P :切换到透视用户视图Ctrl+W :区域缩放模式Q : 显示选定物体三角形数量Ctrl+Z :取消场景操作R :切换到右视图Ctrl+Space :创建定位锁定键S :捕捉开关Shift+A :重做视图操作(快速对齐)T : 切换到顶视图Shift+B :视窗立方体模式开关U :切换到等角用户视图Shift+C : 显示摄影机开关V :旋转场景Shift+E :以前次参数设置进行渲染W :最大化视窗开关Shift+F :显示安全框开关X : 中心点循环Shift+G :显示网络开关Y : 工具样界面转换Shift+H :显示辅助物体开关Z :缩放模式Shift+I : 显示最近渲染生成的图像[ : 交互式移近Shift+L :显示灯光开关] :交互式移远Shift+O : 显示几何体开关/ :播放动画Shift+P :显示粒子系统开关‘: 设置关键点Shift+Q :快速渲染F1 :帮助文件Shift+R :渲染场景F3 :线框与光滑高亮显示切换Shift+S : 显示形状开关F4 : Edged Faces显示切换Shift+W : 显示空间扭曲开关F5 : 约束到X轴方向Shift+Z :取消视窗操作F6 :约束到Y轴方向Shift+4 :切换到聚光灯/平行灯光视图F7 :约束到Z轴方向Shift+\ :交换布局F8 :约束轴面循环Shift+Space : 创建旋转锁定键F9 :快速渲染Alt+6 :隐藏“主工具栏”F10 :渲染设置Alt+A : 法线对齐F11 : MAX脚本程序编辑Alt+S : 网格与捕捉设置F12 :键盘输入变换Alt+W : 最大视口切换Delete :删除选定物体Alt+Z :缩放Space :选择集锁定开关Alt+Space : 循环通过捕捉End :进到最后一帧Alt+Ctrl+Z : 场景范围充满视窗Home :进到起始帧Alt+Ctrl+Space : 偏移捕捉Shift+Ctrl+A : 自适应透视网线开关Shift+Ctrl+P : 百分比捕捉开关Sift+Ctrl+Z : 全部场景范围充满视窗。
3Dmax快捷键大全
3Dmax快捷键大全Q键:选择W键:移动E键:旋转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)”键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示O键:在旋转视图时是否以方体方式显示/键:播放动画<键:后一帧>键:前一帧C键:切换摄像机视图I键:按鼠标所在的方向进行移动T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1—6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版—键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式)Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐藏摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐藏几何体Shift+L:隐藏灯光Shift+P:隐藏粒子系统Shift+W:隐藏空间扭曲物体Shift+H:隐藏辅助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修改窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示)Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)Alt+N:调整法线Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+。
3D-MAX常用功能快捷键
摄影机切换
C
材质(Material)编辑器
M
最大化当前视图(开/关)
Alt+W
显示/隐藏功能
显示/隐藏几何体外框(开/关)
F4
显示/隐藏主要工具栏
Alt+6
隐藏/显示背景栅格线
G
显示/隐藏安全框
Shift+F
显示/隐藏所选物体的支架
J
显示/隐藏相机(Cameras)
Shift+C
显示/隐藏光源 (Lights)
退格键
重复上次操作
;
选择循环边
Alt+L
选择环形边
Alt+R
着色面切换
F2
收缩选择
Ctrl+PageDown
全部取消隐藏
Alt+U
顶点层级
1
焊接模式
Shift+Ctrl+W
快速剪切面
Shift+Ctrl+Q
Shift+L
改变当前视图功能
改变到顶/上(Top)视图
T
改变到底(Bottom)视图
B
改变到前(Front)视图
F
改变到左(left)视图
L
改变到右(Right)视图
R
改变到相机Camera)视图
C
改变到等大的用户(User)视图
U
改变到透视(Perspective)图
P
改变到后视图
K
可编辑多边形功能
倒角模式
Shift+Ctrl+B
边界级别
3
切角模式
Shift+Ctrl+C
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笔记第一阶段建模第一节视图一,快捷键1,T——顶视图F——前视图P——透视图L——左视图B——底视图Alt+鼠标中键——旋转Ctrl+Alt+鼠标中键——缩放Z——最大化视图G——网格F4——显示线条F3——显示网格二,Attach附加Attach Mult 附加多个Refine加点Weld焊接(中间不能隔点)Filet切圆角Chamfer切直角Outline轮廓(Center从中心点)三,布尔运算Boolean布尔运算(加运算、减运算、交叉运算)Mirror镜像Break断开(选中移动)路径具有方向的唯一性(隔点不可焊接)Bevel倒角Divide划分加点Lathe车削(Weld core 焊接内核)四,点Bezier 两端同时调节Bezier Corner 可调节端点Corner直角点Smooth平滑点五,放样Compound object→loft放样Get path拾取路径get shape拾取图形(选择路径拾取图形,选择图形拾取路径)六,阵列Tools→Array阵列rotate旋转放样做花:圆修改→放样→修改→Deformations→scale缩放→层面板→仅影响轴七,Edit Poly1,快捷键:1,点;2,边;3,边界;4,面;5,体2,参数:Ignore back facing禁选背面Shrink 减选grow加选ring(可选择平行边)loop可选择同一层边(多选)By angle按角度选择3,软选择——冷暖色调4,Edit vertices 可编辑点remove移除break 断开weld 焊接chamfer 细分Target weld目标点焊接(隔点不可焊接)Connect连接remove isolated vertices 移除飘离点bridge桥接边界→cap补面attach附加cut切线(快捷alt+c) collapse(闭合)5,空格键——锁定x——坐标轴快捷键:ctrl——加选alt——减选6,Symmetry对称Bevel倒角Shell厚度turbo smooth涡轮平滑bend弯曲(angle角度direction弧度limit 限制7,光滑时要求布线均匀,疏密有致先做大型,后出细节;细分时要整体细分;连线尽量连成四边面,尽量避免五星点和多星点,有棱角时要加线。
8,Path deform沿路径变形先pick path然后move to path再改轴向Percent移动stretch缩放twist扭曲9,paint deformation笔刷工具push/pull笔刷push/pull direction 笔刷方向(1)original normals 法线方向(2)deformed normals transform axis 自身方向push/pull value 笔刷力度brush size 笔刷大小八,灯光三盏照明法:主光:产生高光,决定阴影的方向。
辅光:照亮黑暗处(关闭阴影,亮度稍低)背光:与背景分离,边缘较清晰(亮度较低,颜色稍偏蓝)九,材质Blin万能材质metal金属类phong塑料类multi——layer多层材质(例如:车漆类)Wire线框2——sided双面face map面贴图Ambient环境光diffuse漫反射specular高光颜色glossiness光泽度opacity 不透明度Uvw贴图——mirror镜像tile平铺Maps——bump凹凸reflection反射refraction折射blur模糊金属材质反射要加光线跟踪。
折射率:宝石类在2左右;钻石类:2;水的折射率在1.2——1.5左右玻璃的折射率在1.5左右多维子材质:Multi/sub—objectID位置:polygon:material IDS混合材质:blend (可以调自己的高光、性质,但混合贴图不可以调节)底色→锈色→黑白图车漆:第一层出小高光,第二城出大高光反射+fall off 衰减→光线跟踪(白色)Gradient渐变alt+x 半透明玻璃材质:Ray trace,固有色给黑色,在不透明度上调色彩十,UVW rap(拆UV)Show map seam 隐藏电脑切割线Point to point seam 点到点的切割Edit seams 切割线(ctrl 加选alt 减选)Exp face sel to seams 选择到边界→pelt撕开→ Start plet开始展开→ commit继续→tools 工具→relax松弛(relax by face angle)移动在中间,缩放在顶角。
加完UVW后要转换成可编辑多边形,可以稳定切割线。
十一,V—ray1,vray sun参数Turbidity空气浑浊度(可以模拟真实空气质量,天空发灰的效果):控制空气的干净程度,其值在2—20之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调黄色或者红色;越小越干净,呈蓝色。
一般正午取3—5,下午取6—9,晚上取15。
ozone臭氧混合度(数值大,天空越蓝):值越大,臭氧层越稀薄,阳光强度就越低,光的漫射效果越弱。
有效值0—1,一般不做调节。
intensity multiplier强度倍增器(可以和天光强度结合起来调节,如果影子偏黑,可以提高天光强度,降低太阳光强度):和浑浊度配合,浑浊度越大阳光越暖越暗。
如果使用物理相机,一般为1左右。
如果使用3D自带相机,一般为0.002—0.005。
Size multiplier尺寸倍增器(保持默认,太阳越大阴影越分散):越大光线越分散,阴影会越模糊,根据场景需要而定,一般可取3—6。
shadow subdivs太阳细分(数值越大,渲染速度越慢):越小阴影质量越差,尺寸倍增器越大,细分值就要越大,一般可取6—15。
shadow bias阴影偏移:值越大产生偏移距离越远,一般保持默认。
2,vray 渲染器参数设置(1),V—rayV—ray:image samplerType:fixed 用于测试Adaptive dmc 出图精细,速度慢Adaptive subdivision 自适应细分(常用)V—ray:color mappingType :reinhard 莱茵哈德(混合指数)(常用)Burn value :0.5(2),indirect illuminationV—ray:GI打开一次反弹→irradiance map发光贴图二次反弹→light cache 灯光缓存一次反弹要比二次反弹强Type :still cam静帧图片3,V—ray摄影机参数:F—number光圈(值大)——进光量少Shutter speed 快门(值大)——速度快——进光少Film speed 胶片感光度——值大——越亮Exposure 曝光(不能关掉)Sampling——depth—of—field景深Specify focus 景深开关注意;v—ray材质,反射加falloff后不用加raytraceReflect可以加v—ray mapCustom balance白平衡(画面偏蓝往蓝色调,偏白往白色调)第二阶段笔记一,构图1,九宫格构图线框交叉点上排比下排表现动感强,左排比右排表现动感强2,斜线构图(和三角构图配合使用)代表力量、动感和方向优势:可以增强纵伸感3,水平线构图比较宁静宽广、博大水平线放在画面的上1/3或下1/3安全框——菜单——views——viewport configuration——safe frames——背景、前景、文字二,v—ray 材质1,混合材质底漆→高光、反射(一层比一层强)2,v—ray 2sidemtl 双面材质(植物)output 输出数值3,v—ray材质特性(1)反射:反射程度;反射类型:全反射;菲尼尔反射(2)折射:折射程度;折射率(3) 高光:亮度;柔和程度;高光的范围(反射程度越强,亮度越强)(4) 凹凸,纹理三,V—ray摄影机参数Sampling采样Depth—of—filed景深Motion blur运动模糊subdivs 细分(控制质量)Specify focus 手工定焦(将焦点移到画面比较清晰处)Film gate片门(控制视野的大小)Focal length 焦长注:灯光与摄影机的夹角在60°到120°之间摄影机打镜头时,采用较为极端的镜头,在正常生活中人不能达到的视角。
四,材质保存1,选中材质,2,点击最左边的球形按钮get material3,在scene materials 中选择保存材质4,右击copy to 选择temporary library材质库5, sample slot 下方右击temporary library 选择save as保存为mat格式注:下次使用时,打开材质球,点击最左边球形按钮,点击最左上方的按钮,选择open material library五,代理物体在渲染的时候,从外界文件调入的网格物体。
1,导出前的工作:(1)减面,节省场景资源(2)面分ID号,用多维子材质(3)保存材质(4)保存max文件,方便以后对代理物体的修改2,导出mesh文件选中物体右击,选择v—ray mesh export ,选择export all selectedAutomatically create proxies 自动创建代理物体Face in preview 控制代理物体在新场景中占的面数3,导入代理物体实体创建,选择v—ray,选择v—ray proxy 代理物体通道减面工具:pro optimizerOptimization level 减面后占减面前的百分比减面工具可以和贴图扭曲配合使用。
六,换背景V—ray :environmentGI environment 可以换背景图片背景要与材质球关联,天光要打开。
Alt +b,打开use environment backgroundV—ray :取消environment affect background 影响背景七,贴图坐标1,uvw 贴图,map channel 贴图通道与材质球对应2,拆uv,拆完后转化为editable poly ,用v—ray混合材质,再加uvw map。
注意uvw map通道要与贴图通道保持一致。
八,制作面片树叶创建一个平面,分段数加高,加noise命令,勾选fractal ,在z轴调参数,转换为editable poly ,再加uvw map材质:在固有色中贴颜色贴图,在bump中贴纹理贴图,在不透明度通道中贴黑白图九,小光子渲染大图1,光子图:带有光线反弹信息的文件2,出图快的原因:光子质量越大,渲染速度越慢;图片尺寸不必过大;在出图时可以直接调用光子文件,不必再计算;计算光子图只需要明显的几帧,其他可以叠加。