Auto_CAD全套建筑图纸设计教程第8章绘制建筑模型
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第8章
绘制建筑模型
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基础知识: 掌握三维模型的绘制 掌握CAD常用建模命令 掌握CAD常用编辑命令 技能展示: 三维模型在建筑设计中的应用 三维绘图的基础知识 三维模型
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8.2.2 住宅楼模型的绘制
住宅楼模型的创建是在建筑平面图的 基础上,参照立面图完成的。具体绘制步骤 与方法如下: 1.绘制标准层墙体模型 (绘制结果如图8-9所示 )
图8-9
生成墙体
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8.3随堂讲解
8.3.1有关CAD命令
1. EXTRUDE命令 EXTrude(拉伸面命令)的使用:通过拉伸现有二维对象来创建 唯一实体原型。其使用方法总结如下: l 在命令行直接输入“EXT”; l在菜单中执行“修改(M)”/“实体编辑(N)”/“拉伸面(E)” 命令; l单击“实体编辑”工具栏上的( )“拉伸面”按钮。 使用EXTrude(拉伸面)命令的前提是形成面域。面域是由闭 合的形状或环形成的平面区域。“绘制”工具栏上的“面域”命令 按钮可用于创建面域;可生成面域的对象有:闭合多段线、直线、 曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧和样条曲线。创建面域后可使用拉 伸命令拉伸面域生成三维实体。
图8-1
“实体”工具栏
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2.“实体编辑”工具栏 “实体编辑”工具栏中主要包括基本三维实体编辑和修改 命令,如图8-2所示。
图8-2
“实体编辑”工具栏
3.“曲面”工具栏 “曲面”工具栏中的各个按钮用于绘制三维平面或三维 曲面图形,包括从2D到3D的绘制及其处理命令,如图8-3所示 。
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8.1本章导学
随着计算机技术的发展,从二维着手进行设计的传统方法在许多 情况下已不能适应生产的需要,为了更符合人们的视觉和思维习惯, AutoCAD提供了强大的三维绘图功能及图形编辑功能。运用这些工具 命令可以创建出形象逼真的三维立体图形,使一些在二维平面图中无 法表达的效果清晰而形象地展现出来。 三维模型作为建筑效果图的前期工作,包括构建建筑的体量、细 部构件等。在AutoCAD2006中也可进行赋材质、打灯光及设置相机等渲 染操作,但由于软件自身的局限及渲染效果与专业的渲染工具软件 (如3DMAX、3DVIZ及Lightscape等)有一定距离,建议只在CAD中进行 模型创建,再将图形文件转到3DMAX、3DVIZ等软件中,设置相机位置 并赋材质,渲染后完成效果图的前期工作。最终的效果图还要通过如 Photoshop等图像处理软件进行后期加工(颜色调节、粘贴环境配景、 人物配景等)以后才能完成。
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图8-12
阳台的绘制完成
图8-13二至八层模型完成
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6.一层模型的加工 (结果如图8-14所示 ) 7.合并模型 (结果如图8-15所示 )
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图8-14
一层模型完成
图8-15
一至八层模型完成
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8.2 典例剖析:住宅楼模型的绘制
CAD三维模型的绘制与编辑,与在二维平面上表现的总平面图、 平面图、立面图等不同,使用的绘制命令与编辑命令也相对的自成 体系。三维绘图的基本操作命令可以从菜单中执行,或通过单击工 具栏上的对应按钮,或直接在命令行中输入。在介绍模型绘制前, 先将三维建模常用的基本工具栏总结如下: 1.“实体”工具栏 在“实体”工具栏中主要包括三维实体图形的绘制命令和一些 实体编辑命令,用户可以方便地使用该工具栏中的各种按钮进行各 种基本三维实体图形绘制和编辑,如图8-1所示。
图8-3
“曲面”工具栏
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4.“视图”工具栏 “视图”工具栏用于快速确定观察三维图形的视点,如图8-4所 示。
图8-4 “视图”工具栏
5.“UCS”工具栏 利用AutoCAD的用户坐标系的UCS功能,用户可迅速地建 立新的UCS以便绘制三维实体图形,如图8-5所示。
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8.镜像复制模型(结果如图8-16所示 ) 9.绘制屋顶模型 (结果如图8-17所示 )
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图8-16
一至八层模型完成
图8-17
屋顶层模型完成
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10. 住宅楼模型的完成 (如图8-18所示)
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消隐命令的使用功能总结如下: l使用 VPOINT、DVIEW 或 VIEW命令创建图形的三维视图 时,当前视口中将会显示一个线框。 此时可以看见所有的直线, 包括被其他对象遮盖的直线。 HIDE 命令从屏幕上消除这些隐 藏线。 l HIDE 将下列对象视为隐藏了对象的不透明表面:圆、实 体、宽线、文字、面域、宽多段线线段、三维面、多边形网格 和厚度非零的对象的拉伸边。如果进行了拉伸,则圆、实体、 宽线和宽多段线线段将被当作具有顶面和底面的实体对象。 l HIDE不可以用于其图层被冻结的对象,但可以用于图层 被关闭的对象。 l为了隐藏用DTEXT、MTEXT或TEXT创建的文字,必须将 HIDETEXT系统变量设为1或为文字指定厚度值。
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2.绘制窗的上下墙 (绘制结果如图8-10所示 )
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3.绘制建筑门窗模型 (绘制结果如图8-11所示 )
图8-10
百度文库
完成窗的上下墙体
图8-11
门窗的绘制完成
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4.绘制阳台模型 (绘制结果如图8-12所示 ) 5.生成二~八层建筑模型 (绘制结果如图8-13所示 )
图8-5
“UCS”工具栏
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6.“三维动态观察器”工具栏 “三维动态观察器”工具栏(如图8-6所示)用于动态观察 模型的不同面。
图8-6
“三维轨迹球观察模型”工具栏
7.“渲染”工具栏 “渲染”工具栏用于将绘制的三维实体、线框及面模型等图形 进行消隐、渲染等,改变三维视图的外观,生成平滑的渲染图形 ,如图8-7所示。
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4.UNION命令
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UNION并集命令的使用:通过添加操作合并选定有的面域或实体。 选择集可包含位于任意多个不同平面中的面域或实体。这些选择集分成 单独连接的子集。实体组合在第一个子集中。第一个选定的面域和所有 后续共面面域组合在第二个子集中。下一个不与第一个面域共面的面域 以及所有后续共面面域组合在第三个子集中,依此类推,直到所有面域 都属于某个子集。得到的组合实体包括所有选定实体所封闭的空间。得 到的组合面域包括子集中所有面域所封闭的面积。使用方法总结如下: l在命令行中直接输入“UNI”(UNIon); l 或执行“修改(M)”菜单/“实体编辑(N)”/“并集(U)”命令;
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2.BOUNDARY命令 BOundary(边界命令)的使用:从封闭区域创建面域或多段 线。使用方法总结如下: l在命令行中直接输入“BO”; l在命令行中直接输入“-BO”(如果在命令提示下输入 “BO”,BOUNDARY 将显示命令行显示)。 l执行菜单中“绘图(D)”/“边界(B)”命令。 3.HIDE命令 HIDE(消隐命令)的使用:重生成不显示隐藏线的三维线框 模型。使用方法总结如下: l 在命令行直接输入“H”; l 执行 “视图(V)” 菜单/“消隐(H)”命令; l单击“渲染”工具栏上的( )“消隐”按钮。
图8-7
“渲染”工具栏
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8.“着色”工具栏 “着色”工具栏用于建立三维模型对象的阴影图,获得较线 框图形更直观的模型效果,如图8-8所示。
图8-8
“着色”工具栏
8.2.1住宅楼模型绘制前的分析和准备 在典例剖析中单体住宅楼的三维建模属于CAD中较简单的一 种,通常是不同楼层的模型建构好后,将它们合并成一体,相 同部分如标准层在完成一层后直接阵列复制完成。
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图8-18 住宅楼单体建筑模型的着色效果
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8.2.3住宅楼建筑模型绘制时应要注意的事项
在绘制住宅楼三维模型时应注意: 在CAD中,模型文件相对一般的二维图形文件要大,模型面 数的多少直接影响后面传图、渲染的时间和效果。在绘制时应尽 量精简模型的面数,所以在三维建模时,一般会遵循几个原则, 其一是,建筑里边看不到的部分是不需要建模的,或说如在建模 前已确定视点,那么在三维建模时,看不见的部分也是不需要建 模的(在绘制住宅楼三维模型时通常只要绘制外墙模型,内墙及 内部设施如无其他特殊要求,不需要另建模型);其二是,为了 减少模型文件的大小 ,应适当使用并集命令,将相同类型的图形 合并成一个物体,如一至八层的墙体等。
l或单击“实体编辑”工具栏上的“
(并集)”按钮
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5.SUBTRACT命令 SUBTRACT差集命令的使用:通过减操作合并选定 的面域或实体。其操作是从第一个选择集中的对象减去第 二个选择集中的对象。然后创建一个新的实体或面域。执 行减操作的两个面域必须位于同一平面上。但是,通过在 不同的平面上选择面域集,可同时执行多个SUBTRACT操 作。程序会在每个平面上分别生成减去的面域。如果没有 其他选定的共面的面域,则该面域将被拒绝。使用方法总 结如下: l 在命令行中直接输入“SU”(SUbtract); l 或执行“修改(M)”菜单/“实体编辑(N)”/“差集( S)”命令; l或单击“实体编辑”工具栏上的“( )差集”按钮 。
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l使用HIDE命令时,如果INTERSECTIONDISPLAY系统变量设置 为打开,则三维表面的面与面的交线显示为多段线;如果 DISPSILH系统变量设置为开,则HIDE命令只显示三维实体对象 的轮廓边。它不显示具有镶嵌面的对象产生的内部边。如果 HIDETEXT系统变量设置为关,生成隐藏视图时,HIDE将忽略 文字对象。系统始终显示文字对象(无论是否被其他对象遮 盖),同时文字对象遮盖的对象也不受影响。
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本章延续前面几章的介绍方式,在典例剖析中,以创建一幢 简单的单体住宅楼模型为例,学习三维模型的基本绘制与编辑的 方法;在随堂讲解中将三维绘图的基础知识、有关概念进行阐述 后,在强化训练中,以教学楼建筑组群三维模型创建为例,让读 者对CAD的三维模型创建进一步的熟悉并得到掌握。除了介绍常 用的CAD三维建模命令外,还在文中介绍三维模型的观察、显示 等模型创建过程中常用的辅助命令及绘制时的注意事项。
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绘制建筑模型
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8.2.2 住宅楼模型的绘制
住宅楼模型的创建是在建筑平面图的 基础上,参照立面图完成的。具体绘制步骤 与方法如下: 1.绘制标准层墙体模型 (绘制结果如图8-9所示 )
图8-9
生成墙体
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8.3随堂讲解
8.3.1有关CAD命令
1. EXTRUDE命令 EXTrude(拉伸面命令)的使用:通过拉伸现有二维对象来创建 唯一实体原型。其使用方法总结如下: l 在命令行直接输入“EXT”; l在菜单中执行“修改(M)”/“实体编辑(N)”/“拉伸面(E)” 命令; l单击“实体编辑”工具栏上的( )“拉伸面”按钮。 使用EXTrude(拉伸面)命令的前提是形成面域。面域是由闭 合的形状或环形成的平面区域。“绘制”工具栏上的“面域”命令 按钮可用于创建面域;可生成面域的对象有:闭合多段线、直线、 曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧和样条曲线。创建面域后可使用拉 伸命令拉伸面域生成三维实体。
图8-1
“实体”工具栏
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2.“实体编辑”工具栏 “实体编辑”工具栏中主要包括基本三维实体编辑和修改 命令,如图8-2所示。
图8-2
“实体编辑”工具栏
3.“曲面”工具栏 “曲面”工具栏中的各个按钮用于绘制三维平面或三维 曲面图形,包括从2D到3D的绘制及其处理命令,如图8-3所示 。
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8.1本章导学
随着计算机技术的发展,从二维着手进行设计的传统方法在许多 情况下已不能适应生产的需要,为了更符合人们的视觉和思维习惯, AutoCAD提供了强大的三维绘图功能及图形编辑功能。运用这些工具 命令可以创建出形象逼真的三维立体图形,使一些在二维平面图中无 法表达的效果清晰而形象地展现出来。 三维模型作为建筑效果图的前期工作,包括构建建筑的体量、细 部构件等。在AutoCAD2006中也可进行赋材质、打灯光及设置相机等渲 染操作,但由于软件自身的局限及渲染效果与专业的渲染工具软件 (如3DMAX、3DVIZ及Lightscape等)有一定距离,建议只在CAD中进行 模型创建,再将图形文件转到3DMAX、3DVIZ等软件中,设置相机位置 并赋材质,渲染后完成效果图的前期工作。最终的效果图还要通过如 Photoshop等图像处理软件进行后期加工(颜色调节、粘贴环境配景、 人物配景等)以后才能完成。
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阳台的绘制完成
图8-13二至八层模型完成
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一至八层模型完成
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CAD三维模型的绘制与编辑,与在二维平面上表现的总平面图、 平面图、立面图等不同,使用的绘制命令与编辑命令也相对的自成 体系。三维绘图的基本操作命令可以从菜单中执行,或通过单击工 具栏上的对应按钮,或直接在命令行中输入。在介绍模型绘制前, 先将三维建模常用的基本工具栏总结如下: 1.“实体”工具栏 在“实体”工具栏中主要包括三维实体图形的绘制命令和一些 实体编辑命令,用户可以方便地使用该工具栏中的各种按钮进行各 种基本三维实体图形绘制和编辑,如图8-1所示。
图8-3
“曲面”工具栏
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4.“视图”工具栏 “视图”工具栏用于快速确定观察三维图形的视点,如图8-4所 示。
图8-4 “视图”工具栏
5.“UCS”工具栏 利用AutoCAD的用户坐标系的UCS功能,用户可迅速地建 立新的UCS以便绘制三维实体图形,如图8-5所示。
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一至八层模型完成
图8-17
屋顶层模型完成
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2.绘制窗的上下墙 (绘制结果如图8-10所示 )
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3.绘制建筑门窗模型 (绘制结果如图8-11所示 )
图8-10
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完成窗的上下墙体
图8-11
门窗的绘制完成
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图8-5
“UCS”工具栏
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图8-6
“三维轨迹球观察模型”工具栏
7.“渲染”工具栏 “渲染”工具栏用于将绘制的三维实体、线框及面模型等图形 进行消隐、渲染等,改变三维视图的外观,生成平滑的渲染图形 ,如图8-7所示。
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UNION并集命令的使用:通过添加操作合并选定有的面域或实体。 选择集可包含位于任意多个不同平面中的面域或实体。这些选择集分成 单独连接的子集。实体组合在第一个子集中。第一个选定的面域和所有 后续共面面域组合在第二个子集中。下一个不与第一个面域共面的面域 以及所有后续共面面域组合在第三个子集中,依此类推,直到所有面域 都属于某个子集。得到的组合实体包括所有选定实体所封闭的空间。得 到的组合面域包括子集中所有面域所封闭的面积。使用方法总结如下: l在命令行中直接输入“UNI”(UNIon); l 或执行“修改(M)”菜单/“实体编辑(N)”/“并集(U)”命令;
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2.BOUNDARY命令 BOundary(边界命令)的使用:从封闭区域创建面域或多段 线。使用方法总结如下: l在命令行中直接输入“BO”; l在命令行中直接输入“-BO”(如果在命令提示下输入 “BO”,BOUNDARY 将显示命令行显示)。 l执行菜单中“绘图(D)”/“边界(B)”命令。 3.HIDE命令 HIDE(消隐命令)的使用:重生成不显示隐藏线的三维线框 模型。使用方法总结如下: l 在命令行直接输入“H”; l 执行 “视图(V)” 菜单/“消隐(H)”命令; l单击“渲染”工具栏上的( )“消隐”按钮。
图8-7
“渲染”工具栏
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8.“着色”工具栏 “着色”工具栏用于建立三维模型对象的阴影图,获得较线 框图形更直观的模型效果,如图8-8所示。
图8-8
“着色”工具栏
8.2.1住宅楼模型绘制前的分析和准备 在典例剖析中单体住宅楼的三维建模属于CAD中较简单的一 种,通常是不同楼层的模型建构好后,将它们合并成一体,相 同部分如标准层在完成一层后直接阵列复制完成。
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图8-18 住宅楼单体建筑模型的着色效果
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在绘制住宅楼三维模型时应注意: 在CAD中,模型文件相对一般的二维图形文件要大,模型面 数的多少直接影响后面传图、渲染的时间和效果。在绘制时应尽 量精简模型的面数,所以在三维建模时,一般会遵循几个原则, 其一是,建筑里边看不到的部分是不需要建模的,或说如在建模 前已确定视点,那么在三维建模时,看不见的部分也是不需要建 模的(在绘制住宅楼三维模型时通常只要绘制外墙模型,内墙及 内部设施如无其他特殊要求,不需要另建模型);其二是,为了 减少模型文件的大小 ,应适当使用并集命令,将相同类型的图形 合并成一个物体,如一至八层的墙体等。
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(并集)”按钮
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