动画视听语言9-1

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动画导演也应该有自己画分镜头的风格。

这个章法就是叙事目的、角色情绪、场景
气氛的需要。
课堂练习


冬天欧洲的小镇上,街道上的行人匆匆赶着回 家,街边一个小女孩手捧着火柴。 利用蒙太奇句子来交代这个场景。
三、镜头的类型

在影片的视觉系统里,镜头是最基本的单位,
镜头的不同组合,形成了一定的情节,气氛,意
义。可分为三种比较典型的类型:

1关系镜头
2动作镜头

3渲染镜头
关系镜头

这一类镜头在影片中可称为场景主镜头、交待
镜头、空间定位镜头、整体镜头和贯穿镜头。

关系镜头一般是以全景系列镜头(大远景、远
景、大全景、全景)景别为主。这类镜头使用
频率一般占全部镜头5%~10 %的比例。

关系镜头的作用十分明确,表现人与环境的关
特写

角色肩部以上的头、被摄主体的局部细节在画 面中
什么是蒙太奇句子?

蒙太奇例子: 船老大边剃头边看信
蒙太奇句子

为了叙事目的和展开情节,将不同景别的镜头
所承受的不同影像信息联系起来,所形成的一
组镜头群就是蒙太奇句子。
蒙太奇句子

前进句 全景——中景——近景——特写 后退句 特写——近景——中景——全景 环行句 全景——中景——近景——特写—— 近景——中景——全景
中景功能

在电影中运用比较广泛,因为中景让观众既能
看到环境,又能看到角色的动作以及角色间的
交流,非常适合观众的视觉距离。尤其在角色
的动作戏中,中景很常见。
近景

角色胸部以上的部位在画面中。
近景功能

通常用于介绍角色,观众能看清楚角色面部表
情的变化。在对话戏中,主要服务于内反切镜
头或外反切镜头。
系(空间定位) .关系镜头可以造成视觉上的舒
缓,视觉的停顿,节奏的间隙,强调环境的意
境。
二动作镜头

动作镜头在片中主要指的是局部镜头、叙事镜
头,这类镜头在影片中的景别处理以中景以及
近景系列(中近景、近景、特写、大特写)景
别为主。

动作镜头在影片中使用的频率一般占全部镜头 中的60%~80%,
动作镜头的作用和任务
1.远景

角色或角色群在画面中所占比例小于四分之一, 突出背景的空间。

远景中影像的造型,色彩等空间层次丰富,故
而其包含的影像信息量也较大
全景
角色的全身在画面中。
全景功能

通常服务于主镜头,有时为了表现角色大幅度
的动作,也会运用全景;和任何景别一样,全
景也可以服务于主观镜头。
中景

角色膝盖以上的部位在画面中。

在片中的作用和任务主要是表现人物表
情和对话反应。

动作镜头以表现人和动作为主,镜头排
列中对对话,动作细节,动作方式都有强
化作用。
渲染镜头

渲染镜头又称为空镜头(大部分是空镜头或是
有较少人物的景物镜头和环境镜头)

渲染镜头完全取决于镜头内容的要求和前后镜
头视觉上的变化要求,一般情况下,的使用频
率占全部镜头的5%~lO%。
渲染镜头的作用和任务

渲染镜头的作用和任务就是要在镜头排
列和并列中起到对叙事主体、影片场景
动作及主题的暗示、渲染、象征、夸张、
比喻、拟人等作用。
动画视听语言
景别 蒙太奇 构图
组成电影视听语言的局部结构
影像蒙太奇
镜头视点
轴线
机位
角度
运动
景别
照明
色彩
构图
什么是景别

景别就是在设计的镜头聚焦距离下所拍摄到的
影像范围。

通常我们把影像中的被摄主体作为依据来对景
别进行分类。
复习:景别类型

画面中被摄主体部分的多少分为: 1.远景 2.全景 3.中景 4 .近景 5.特写


蒙太奇句子的形式特征

这些传统蒙太奇句子的形式看起来会显得中规中 矩,很理性的感觉,如果我们剧本的某一场景需 要这种理性的气氛,可以去尝试运用它们。 但它们并不是对所有场景的叙事都适用,比如情
来自百度文库
绪紧张、跳跃、激烈的场隽传统的句子会显得古
板拖沓,也会大大削弱原场景应有的气氛。
蒙太奇习惯

每个导演都会有自己蒙太奇句子的习惯,
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