第3章:面向对象编程基础

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《系统分析与设计》课程教学大纲

《系统分析与设计》课程教学大纲

《系统分析与设计》课程教学大纲课程英文名称:System analysis and design课程代码:R0902635 学时数:56 学分数:3.5课程类型:专业基础课程适用学科专业:软件工程先修课程:《面向对象程序设计》,《软件工程基础》,《数据库原理及应用》执笔者:编写日期:审核人:一、课程简介《系统分析与设计》是软件工程专业的专业基础课程。

学生通过该课程的学习,可掌握面向对象软件系统分析与设计的基本原理、方法与技术,培养软件系统建模分析、系统分析与设计、软件模块设计、软件界面设计等专业能力。

Software system architecture design is a professional basic course of software engineering. Through the study of this course, students can master the basic principles, methods and technologies of object-oriented software system analysis and design, and cultivate the professional abilities of software system modeling analysis, software system architecture design, software module design, software interface design, etc.二、课程目标课程达成度评价指标点达成度评价三、教学计划(一)教学内容、要求及教学方法本课程共56学时,课堂讲授40学时,课内实验16学时。

教学内容由如下章节组成:第1章系统分析与设计概述(CM1) 4学时教学方法:课堂面授。

采用课堂知识点讲授的教学方法,让学生理解课程内容的概念、原理和相关技术。

java吃豆子游戏课程设计

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java吃豆子游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java语言中面向对象编程的基本概念,掌握类与对象的关系。

2. 学生能运用Java中的图形用户界面(GUI)组件,实现游戏界面的设计。

3. 学生了解并掌握Java中的事件处理机制,实现游戏逻辑控制。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,设计并编写出一个简单的“吃豆子”游戏程序。

2. 学生通过编程实践,提高问题分析、程序设计和调试的能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过游戏编程,培养对计算机编程的兴趣和热情,增强学习动力。

2. 学生在团队合作中,学会相互沟通、协作,培养集体荣誉感和责任感。

3. 学生通过编程实践,认识到编程在生活中的应用,激发创新思维,提高解决实际问题的能力。

课程性质分析:本课程为Java编程实践课,通过设计一个简单的吃豆子游戏,让学生将所学的Java编程知识运用到实际项目中,提高编程实践能力。

学生特点分析:学生处于初中或高中年级,对计算机编程有一定的基础,对游戏编程有较高的兴趣,但编程实践经验不足。

教学要求:1. 课程内容要与教材知识紧密结合,注重实践操作,提高学生的编程技能。

2. 教学过程中,关注学生的个体差异,给予个性化指导,提高学生的学习效果。

3. 通过团队合作,培养学生的沟通能力和协作精神,提高解决问题的能力。

二、教学内容1. 面向对象编程基础:- 类的定义与对象创建- 成员变量与方法的封装- 继承与多态2. Java图形用户界面(GUI)设计:- Swing图形用户界面组件- 布局管理器- 事件监听器与事件处理3. 游戏逻辑设计:- 游戏场景与角色绘制- 角色移动与碰撞检测- 分数统计与生命值管理4. 编程实践:- 设计吃豆子游戏角色类与游戏场景类- 编写游戏逻辑控制代码- 调试与优化游戏程序教学内容安排与进度:1. 第1-2课时:面向对象编程基础,学习类与对象的概念,完成角色类的设计。

2. 第3-4课时:Java图形用户界面设计,掌握Swing组件的使用,绘制游戏场景。

C++第三章课后答案

C++第三章课后答案

C++第三章课后答案C++第三章习题及答案1、什么是结构化程序设计?它有什么优缺点?所谓结构化程序设计,是一种自顶而下、逐步求精的模块化程序设计方法。

2、什么是对象?什么是类?简述对象与类之间的关系!对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用于构成系统的一个基本单位,而系统可以看作是由一系列相互作用的对象组成。

类定义了同类对象的公共属性和行为,属性用数据结构表示,行为用函数表示!《类=数据结构+对数据进行操作的函数》。

对象和类的关系相当于元素和集合的关系、变量和变量的“数据类型”的关系。

从程序设计的角度来说,类是一种复杂的自定义数据类型,对象是属于这种数据类型的变量。

3、什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计方法具有哪些基本特征?请比较面向对象程序设计和面向对象过程程序设计有何异同?4、何谓成员变量?何谓成员函数?C++将对象的属性抽象为数据成员,将对象的行为抽象为成员函数。

5、C++中结构和类之间有何异同?结构在默认情况下的成员是公共的,而类在默认情况下的成员是私有的。

在C++中,结构是特殊的类。

6、在C++中如何定义类?如何实现定义的类?如何利用类申明对象?7、类的成员的访问权限有哪几种?请说明它们分别有什么作用?三种,privte:类的私有成员,只能被本类的成员函数访问或调用。

Public:公有成员,可以被本类的成员或其他类的成员函数(通过对象)访问或调用。

Protected:保护成员,可以被本类的成员函数或派生类的成员函数访问或调用。

8、何谓构造函数?何谓析构函数?请说明它们分别有什么作用?构造函数:不需要用户程序调用,就能在创建对象时由系统自动调用,其作用是在对象被创建时利用初始值去构造对象,使得在声明对象时就能自动完成对象的初始化。

析构函数:在对象的生存周期即将结束时由系统自动调用的,其作用是用来在对象被删除前做一些清理工作和数据保存工作。

9、如何定义一个内联成员函数?内联函:内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。

Java开发技术大全第三章

Java开发技术大全第三章

第3章对象和类在当今的计算机大型应用软件开发领域,面向对象技术正在逐步取代面向过程的程序设计技术。

本章将介绍面向对象的基本知识和Java实现面向对象程序设计的主要工具--类。

如果读者缺乏关于面向对象程序设计的背景,一定要仔细地阅读本章。

如果读者有C++编程经验,也要注意二者之间的区别,毕竟Java在类的具体实现上与C++有较大的差别。

3.1 面向对象的基本概念面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。

面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很广的范围。

例如,数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

谈到面向对象,这方面的文章非常多。

但是,明确地给出"面向对象"的定义却非常少。

最初,"面向对象"是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。

可是,这个定义显然不能再适合现在的情况。

面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。

例如,面向对象的分析(Object Oriented Analysis,OOA),面向对象的设计(Object Oriented Design,OOD)以及经常说的面向对象的编程(Object Oriented Programming,OOP)。

许多有关面向对象的文章,都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题,或所采用的比较好的设计方法。

看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地收获知识。

说明:在本章中,着重讨论OOP,有关OOA和OOD请读者查阅有关软件工程的书籍。

OOP从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务(功能)为中心来描述系统。

它把编程问题视为一个数据集合,因为数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。

OOP同结构化程序设计相比最大的区别就在于:前者首先关心的是所要处理的数据,而后者首先关心的是功能。

第三章 类和对象h

第三章 类和对象h

二、类
对象创建
定义类的最终目的是要使用这些类,创建并操纵某类的对象是使用该 类的最主要手段。对象是类的一个实例,类是同种对象的抽象,是创建对 象的模板。在程序中创建一个对象将在内存中开辟一块空间,其中包括该 对象的属性和方法。 在Java语言中用new关键字来创建对象,其语法格式为: 类名 对象名=new 类名([参数表]); 或者: 类名 对象名; 对象名=new 类名([参数表]); 当用类创建一个对象后,该对象就拥有了自己的成员变量和成员方法, 不仅可以操作自己的变量改变状态,而且还用使用类中方法的能力,对象 通过使用这些方法产生一定的行为。通过运算符"."可以实现对变量和方法 的访问,当然可以通过访问修饰符来限制其他对象地它们的访问。
二、类
定义类
在Java中,类是用来代表对象的基本单元。对象可以是现 实世界中的任何一个实体,它具有若干区别于其他对象的属性 和操作。而类则通过为对象定义属性和操作来概括一类实体。 它封装了一组变量和方法,是生成实例对象时的模板。可以说 类是对象的抽象,对象是类的实例化。 类的基本定义形式如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名]{ 类成员变量(属性)声明 类方法(行为)声明 }
二、类
例子: 例子:显示三个员工的相关信息
import java.util.*; class Employee{ public Employee(String n, double s, int year, int month, int day){ name=n; salary=s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year,month-1,day); hireDay=calendar.getTime();} public String getName(){return name;} public double getSalary(){return salary;} public Date getHireDay(){return hireDay;} public void raiseSalary(double byPercent){ double raise=salary*byPercent/100; salary += raise; } private String name; private double salary; private Date hireDay; }

第3章 面向对象基础

第3章  面向对象基础

3.2.1
类的定义
在ActionScript 3.0中使用class关键字进行类的定义。原则上 一个ActionScript 3.0的类对应一个扩展名为as的文件。这 样能够使程序结构更加清晰。
3.2.2
类的属性
类的属性是在类中定义的变量,并且可以被访问。属性可以 通过类进行访问。
3.2.3
类的方法
3.11.2
面向对象设计
首先,面向对象设计需要定义出比赛、运动员和状态接口以 及这些接口的基本联系。比赛的接口比较简单就是通过 一组运动员比赛得到冠军。运动员的接口也比较简单, 进行比赛,并且可以得到运动员的国籍。状态是属于运 动员的,反过来运动员也拥有状态,使用状态去比赛并 且决定比赛的成绩。
3.11.3
面向对象设计的概念是面试中经常遇到的问题。一部分是面 向对象的基本概念,一部分是面向对象设计的思想,模 式是面试时的一个重点。比较常见的有如下几个: 1.面向对象的三个基本要素是什么? 2.继承和实现有什么联系? 3.列举出几个常用的设计模式,并进行说明。
3.13
小结
本章中详细地描述了ActionScript 3.0面向对象的特性。面向 对象程序设计的方式和方法,初步的介绍了基本的设计 模式。
3.4.1

与Java语言一致 , ActionScript 3.0当中也是 按照文件夹 来排列包的 结构。不同 之处在于 ActionScript 3.0每一个文 件是以包为 基本元素存 在的。
3.4.2
名称空间
名称空间是 ActionScript 3.0 语言当中特有的 一个概念,可以 通过名称空间对 类的方法进行访 问限定。这点与 包的作用很像, 但可以在一个包 内命名多个名称 空间。

java语言程序设计(一)第三章补充

java语言程序设计(一)第三章补充

专接本辅导java第三章《面向对象编程基础》补充0.类变量与实例变量区别(类方法与实例方法的区别见习题解答第12题改错)java类的成员变量有两种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。

静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。

总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,只在类被第一次装置时初始化一次staticVar变量和sum变量,并且每创建一个实例对象,就会执行一次构造函数;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。

public class类变量与实例变量{public static int staticVar = 0;//类变量初始化,只会在类装载时进行一次!!public int instanceVar = 0;//实例变量初始化public static int sum=1;public类变量与实例变量()//构造方法{staticVar++;instanceVar++;sum=sum+5;System.out.println("staticVar = "+staticVar+",instanceVar="+instanceVar);System.out.println("sum = "+sum);}public static void main(String []args){类变量与实例变量对象1=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象2=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象3=new类变量与实例变量();}}运行结果:staticVar = 1,instanceVar=1sum = 6staticVar = 2,instanceVar=1sum = 11staticVar = 3,instanceVar=1sum = 16再如下面的程序,涉及static块:class Value{static int c=0;static int d;Value(){c=15;d=65;}Value(int i){c=i;d=c-1;}static void inc(){c++;}}public class Count {Value v0=new Value();//调用无参构造函数建立Value类非静态对象v0,类Count和类Value是has-a关系Value v=new Value(10);//调用有参构造函数建立Value类非静态对象vstatic Value v1,v2;//声明Value类的static对象v1,v2//static Value v1=new Value(),v2=new Value();//声明v1、v2并引用新建立的Value类对象static{//★声明static块,其初始化工作会先于任何其它非static块及非static变量而不管其在源程序书写中出现的先后次序!System.out.println("static块中println语句执行结果:"+"\n"+"v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v1=new Value(30);//对象v1引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v2=new Value(15);//对象v2引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);System.out.println("特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count 类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!"+"\n");}public static void main(String[] args) {Count ct1=new Count();//建立Count类(外部类)对象Count ct2=new Count();System.out.print("在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,");System.out.println("ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!"+"\n"+"以下是main方法体中println语句执行结果:");System.out.println("v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct1.v0.d="+ct1.v0.d+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c+"ct2.v0.d="+ct2.v0.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c="+ct1.v.c+" ct1.v.d="+ct1.v.d+" ct2.v.c="+ct2.v.c+" ct2.v.d="+ct2.v.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v1是有参构造内部类静态对象,Count.v1.c="+Count.v1.c+" count.v1.d="+Count.v1.d);//静态内部类对象可以通过外部类名访问System.out.println("v2是有参构造内部类静态对象,Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Value.inc();//通过类名调用类方法System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Count.v2.inc();//通过类名调用类方法,这种写法不妥!System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);ct1.v0.c++;//this.v0.c++;//错误,★不能在静态上下文中使用this关键字:!因为Value是Count的内部类,只能使用其外部类的对象ct2.v0.c++;System.out.println("顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问}}上面这个程序的行动结果如下:static块中println语句执行结果:v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c=0 v2.c=0 v1.d=0 v2.d=0static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c=30 v2.c=30 v1.d=29 v2.d=29static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c=15 v2.c=15 v1.d=14 v2.d=14特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!以下是main方法体中println语句执行结果:v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c=10 ct1.v0.d=9 ct2.v0.c=10 ct2.v0.d=9v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c=10 ct1.v.d=9 ct2.v.c=10 ct2.v.d=9 v1是有参构造内部类静态对象, Count.v1.c=10 count.v1.d=9v2是有参构造内部类静态对象, Count.v2.c=10 count.v2.d=9调用类方法inc()之后 Count.v1.c=11 Count.v1.d=9调用类方法inc()之后 Count.v2.c=11 count.v2.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v1.c=12 Count.v1.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v2.c=12 count.v2.d=9顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c=14 ct2.v0.c=14以上运行结果中,有五点值得注意:一是static变量和static块是在类第一次装载时被初始化一次,并供类的所有对象共享,故static变量和static块中内容最先被初始化(早于main方法)。

第3章 面向对象程序设计基础 答案

第3章 面向对象程序设计基础 答案
}
[解答]:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象。构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,构造方法不返回任何数据类型,也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。
上面的代码出错处:(1)构造方法student前不能加void.(2)不能用return语句。
}
extends字句有类声明的extends子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。Java中的类只能实现单重继承,这虽然可以简化编程,但毕竟没有完全实现面向对象的功能。定义接口的主要作用,就是帮助Java实现类间多重继承的结构。接口有以下好处:
(1)接口可以被多个类所实现,这些类可以不相关,从而具有相同的行为。
{ System.out.println("你好"); }
}
class Test
{ public static void main(String args[])
{动物ren;
ren=new人();
ren.cry();
}
}
//将抽象类改写成接口,并实现这个接口
interface动物
{ public void cry(); }
(1)private只能被类本身访问,其他类无法访问。
(2)default属于默认的访问状态,可以被类本身和同一个包中的类访问。
(3)protected可以被类本身、它的子类(包括同一个包以及不同包中的子类)访问。
(4)public可以被所有的类访问。
【7】什么是抽象类?为什么要引入抽象类的概念?
[解答]:抽象类是用来描述人们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。抽象类不具备实际功能,是专门设计用来让子类继承的类,把这些具有共同特征的方法抽象出来,由子类负责这些抽象方法的实现细节,而父类仅提供此方法的名称和声明、没有方法的主体。

java核心技术习题答案

java核心技术习题答案

j a v a核心技术习题答案 The pony was revised in January 2021Java核心技术习题答案马志强张然李雷孝编清华大学出版社目录第一章Java语言概述 (3)第二章 Java语法基础 (4)第三章面向对象编程 (15)第四章数组 (38)第五章高级类特性 (45)第六章 GUI编程 (51)第七章集合框架 (62)第九章集合框架 (77)第十章 IO流 (81)第十一章 JDBC访问数据库 (84)第十二章线程 (85)第十三章网络编程 (90)第一章Java语言概述一、选择题1-5 ABBBB6-8 AAB二、填空题1. MyClass2. String数组(String[])一3. javac java A三、程序设计题1、搭建Java运行环境,并写一个Java程序打印输出“开始学习Java程序设计!”。

1)首先安装JDK;2)配置环境变量path,classpath可配可不配;3)public class HelloWorld{public static void main(String[] args){开始学习Java程序设计!");}}2、修改下面四个Java源文件中的错误,使其能够编译和运行。

:TestAnother1类不能再使用public修饰,一个源文件中只能有一个类或者接口用public修饰;:源文件中public修饰的类的名字为Testing2,和源文件名字不一致;:Test3类的main方法的形参类型为String[];:Test4类的main方法必须使用static关键字修饰。

第二章 Java语法基础一、选择题1-5 BCADB6-9 DCCC二、填空题1. abc ,a1, _abc, _1a, ab123#a,const,$abc,1abc,if,$#1sa,$_a,_$q12.题目出现问题:代码修改为 ch = (char) (ch+1);结果为’B’;如果直接结果为98。

《Java基础入门》课后习题答案

《Java基础入门》课后习题答案

《Java基础入门》课后习题答案第1章Java开发入门一、填空题1、Java EE、Java SE、Java ME2、JRE3、javac4、bin5、path、classpath二、判断题1、对2、错3、对4、对5、错三、选择题1、ABCD2、C3、D4、B5、B四、简答题1、面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。

2、JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO类、GUI控件类、网络类等。

JRE是提供给普通用户使用的,如果你只想运行别人开发好的Java程序,那么,你的计算机上必须且只需安装JRE。

JDK(Java Development Kit,Java开发工具包),它包含编译工具、解释工具、文档制作工具、打包工具多种与开发相关的工具,是提供给Java开发人员使用的。

初学者学习和使用Java语言时,首先必须下载和安装JDK。

JDK中已经包含了JRE部分,初学者安装JDK后不必再去下载和安装JRE了。

3、Java程序运行时,必须经过编译和运行两个步骤。

首先将后缀名为.java的源文件进行编译,生成后缀名为.class的字节码文件,然后Java虚拟机将字节码文件进行解释执行,并将结果显示出来。

五、编程题1、参考答案HelloWorld.java1public class HelloWorld {2public static void main(String[] args) {3System.out.println("这是第一个Java程序!");4}5}第2章Java编程基础一、填空题1、true和false2、基本数据类型、引用数据类型3、& && | ||4、55、56二、判断题1、错2、对3、错4、对5、错三、选择题1、AD2、C3、C4、B5、A四、简答题1、Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。

java复习题库习题3.1---习题3.6

java复习题库习题3.1---习题3.6

第三章面向对象程序设计一、选择题1.下列不属于面向对象编程的三个特征的是(B)A.封装B.指针操作C.多态性D.继承2.类所实现的接口以及修饰不可以是(D)A.publicB.abstractC.finalD.void3.下列类的定义,错误的是(D)A.public class test extends Object{……}B.final class operators{……}C.class Point{……}D.void class Point{……}4.关键字supper的作用是(D)A.用来访问父类被隐藏的成员变量B.用来调用父类中被重载的方法C.用来调用父类的构造函数D.以上都是5.关于对象的删除,下列说法正确的是(C)A.必须由程序员完成对象的清除B.java把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放C.只有当程序中调用System.gc()方法时才能进行垃圾收集D.java中的对象都很小,一般不进行删除操作。

二、填空题1.把对象实例化可以生成多个对象,使用____new_____运算符为对象分配内存空间。

2.java程序引入接口的概念,是为了弥补只允许类的____单继承____的缺憾。

3.java语言以___类____为程序的基本单位,它是具有某些共同特性实体的集合,是一种抽象的概念。

4.抽象方法只能存在于抽象类中。

抽象方法用关键字___abstract_____来修饰。

5.java语言中____Object___是所有类的根.6.在java中有一种叫做_____构造函数__的特殊方法,在程序中用它来对类成员进行初始化.7.new是___创建___对象的操作符.8.我们在java程序中,把关键字____super____加到方法名称的前面,来实现子类调用父类的方法9.在java程序里,同一类中重载的多个方法具有相同的方法名和_不同的____的参数列表.重载的方法可以有不同的返回值类型10.java语言通过接口支持__多重____继承,使类继承具有更灵活的扩展性11.java语言中,调用方法时,参数传递是___值___调用,而不是地址调用12.接口是一种只含有抽象方法或___常量___的一种特殊抽象类一、填空题1.在子类中使用关键字_______做前缀可调用被子类覆盖的父类中的方法。

面向对象ppt课件

面向对象ppt课件

类型——sbyte、byte、short、ushort、int、uint、
long、ulong、char、float、double、decimal、
bool、string、枚举类型或引用类型。常数表达式的值
类型应与目标类型一致,或者通过隐式转换规则转换成
目标类型。
11
例如: class A_const {
实例构造函数注意点:
1. 构造函数修饰符 ——public、protected、internal、private、extern 一般地,构造函数总是public类型的。 如果是private类型的,表明类不能被外部类实例化。
2. 标识符([参数列表] opt)——构造函数名 必须与这个类同名,无返回类型和返回值 构造函数可以有0~n个参数——构造函数重载
122.字段声明源自语法形式:[属性集信息] [字段修饰符] 类型 变量声明列表;
1. 变量声明列表——标识符或用逗号“,”分隔的多个标 识符,并且变量标识符还可用赋值号“=”设定初始值。
2. 字段修饰符——new、public、protected、private、 internal、 static、readonly、volatile
3. 类是对象的模板,对象是类的具体化或类的实例
示例: 学生——类 各位同学——对象
姓名、性别、年龄等:属性 学习课程、参加社会活动:方法
2
对象 与 类
属性 车轮数量 档的数量
行为
刹车 加速 换档
属性 型号 价格 里程
行为 行驶 起动 停车
属性 名称 颜色 品种
行为 犬吠 摇尾巴 吃东西
3
面向对象程序设计在处理对象时, 必须遵循的三个原则:
{

Java语言程序设计(一)课后习题答案

Java语言程序设计(一)课后习题答案

第一章Java语言基础指出Java语言的主要特点和ava程序的执行过程。

答:强类型。

编译和解释。

自动无用内存回收功能。

面向对象。

与平台无关。

安全性。

分布式计算。

多线程。

2.说出开发与运行Java程序的主要步骤。

答:安装SUN的JDK,配置class path编写源文件。

编译。

运行。

3.如何区分应用程序和小应用程序。

答:应用程序必须在一类中定义一个main()方法,该方法代表应用程序的入口。

小应用程序不必定义main()方法,但是必须继承applet类。

4.说出Java源文件的命名规则。

答:和类命名规则一样,首字母大写。

5.选择一种上机环境,参照实例,编写一个输出“hello world!”字样的Java程序。

答:选择SUN的IDE,用UltraEdit-32编写如下://HelloWorld.java/***<p>这是第一个程序</p>*@author 饶林*@see */class HelloWorld{public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}6.Java用什么字符集?共有多少个不同的字符?答:Java语言使用Unicode字符集,共有65535个字符。

7.Java语言标识符的命名规则是什么?答:由字母(包括英文字母、下划线、美元字符、文字字符)和数字字符组成。

限定标识符的第一个字符不能是数字。

8.Java有哪些基本的数据类型,它们的常量又是如何书写的?答:基本的数据类型也称为原始数据类型,是系统预先规定的一些常用类型。

它们是:整数类型、浮点数(实数)类型、字符(文字)类型、逻辑类型(布尔型)。

9.指出下列内容那些事Java语言的整形常量,哪些是浮点数类型常量,那些两者都不是?1)E-4 2)A423 3)-1E-31 4)0xABCL 5).32E31 6)087 7)0x L8)003 9)0x12.5 10)077 11)11E 12)056L 13)0. 14).0答:整形常量:4,5,6,8,10,12浮点型:1,3,9,13,14两者都不是:2,7,11第二章运算和语句1.Java字符能参加算术运算吗?答:能,例如char类型a自加后变b2.占字节多的变量能直接赋给占字节少的变量吗?答:不能,需强制类型转换。

第3章 面向对象编程基础

第3章 面向对象编程基础

3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则
2. 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如, 创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发 动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有 的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车等,它们都是 汽车类的更具体的类,每个具体的类还可增加自己一些特有的东西。如图 3.2所示,更一般地表示如图3.3所示。
3.2.3 构造函数
3.2.2 类的成员
【例3.1】通过构造函数对只读字段赋值。 using System; public class Area { public readonly double Radius; // Radius是只读字段 private double x, y ; public double Size ; public static double Sum=0.0 ; public Area ( ) { Radius=1.0; // 通过构造函数对radius赋值 } } class Test { public static void Main( ) { Area s1 = new Area( ); Console.WriteLine ("Radius={0}, Size={1},Sum={2}",s1.Radius,s1.Size , Area.Sum); // 静态字段通过类访问Area.Sum,实例字段通过对象访问s1.Size Console.Read (); } }
public Time (int h, int m, int s) { hour=h; minute=m; second=s; }
} class Test { static void Main() { Time t1, t2, t3, t4 ; // 对t1, t2, t3, t4分别调用不同的构造函数 t1= new Time (); t2 = new Time(8); t3 = new Time(8, 30); t4 = new Time(8,30,30); } }

04747《Java语言程序设计(一)》教材

04747《Java语言程序设计(一)》教材
以下以使用 SUN 公司提供的 Java JDK(java Developer’s Kit)为例,并假设 Java JDK 安装在 d:\java 目录下,则 在该目录下还应包含以下几个文件和子目录:
Oak 语言在消费性电子产品市场上没有获得青睐。但在当时,Internet 开始流行,人们发明了一种网络传输协议, 这种协议可以在文本中插入图片和声音,能使单调的 Internet 世界变得图文并茂。虽然 Web 页面拥用图文和声音,但仍 然是静态的,不具备交互性。会段程序。由于在 Internet 上运行的数以千计不同类的计算机,这就要求编写这种程序的语言必须具有平台无关性,并要求语言必须简练,支撑环 境要小,而安全性却很高。Oak 语言恰好能够满足这些要求。
public static void main(String []args){ System.Out.println(“你好!欢迎你学习 Java 语言。”);
} } 上述 java 程序的执行将输出以下字样: 你好!欢迎你学习 Java 语言。
一个应用程序由若干个类组成,上面这个应用程序只有一个类,类的名字是 Example1_1。public 是 java 语言的关 键字,表示声明的类 Example1_1 是公用的。class 也是关键字,用来声明类。最外层的一对花括号以及括号内的内容叫 做类体。public static void main(String []args)是类 Example1_1 的一个方法。一个应用程序必须只有一个类含有 main()方法,这个类是应用程序的主类。public static void 是对 main()方法的说明。应用程序的 main()方法必须被 说明成 public static void。表示 main()方法的访问权限是公有的,它是一个类方法,没有结果返回,参见第 3 章。String []args 或 String args[],声明 main()方法的参数是一个字符串数组,参见第 4 章。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

提高软件的可维护 性和可扩展性
面向对象分析与设计的基本原则
面向对象分析与设计遵循一些基本原则,比如封 装性、继承性、多态性和抽象性。封装性指隐藏 对象的内部细节,仅暴露有限的接口;继承性允 许子类继承父类的属性和方法;多态性允许同一 方法在不同对象上有不同行为;抽象性帮助提取
对象的共性特征,形成抽象类或接口。
观察者模式
概念
定义对象间的一种一对多的依赖关系
特点
主体对象状态改变时,依赖对象会自动更新
应用场景
当一个对象的改变需要同时改变其他对象,并且不知道具体有多少对象需要改变时
模板方法模式
模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的骨 架,允许子类为一个或多个步骤提供实现。这种模式在父类
中定义算法的步骤,而将一些实现延迟到子类。
设计模式应用
选择合适模式
根据实际情况选择 合适的设计模式
灵活性提升
通过设计模式提高 系统的灵活性和可
扩展性
●04 第四章 面向对象编程语言
Java
支持类
Java拥有丰富的类库,方便开发人员使用
继承
允许一个类继承另一个类的属性和方法
封装
将数据和方法封装在类中,提高安全性和模块性
C++
C++是一种多范式编程语言,支持过程化编程、 面向对象编程和泛型编程。它是继C语言后,一种
Eclipse IDE
集成开发环境
Visual Studio
强大的开发工具
IntelliJ IDEA
智能IDE
协作工具
Git版本控制
代码管理利器
JIRA项目管理
项目跟踪与管理
Confluence团队协 作

JAVA基础 第3章类与对象_练习题

JAVA基础 第3章类与对象_练习题

第3章类与对象一.选择题1.下列不属于面向对象编程的特性是(D)。

A.封装性 B. 继承性 C. 多态性 D. 编译执行2.下列类的声明中不合法的是(C)。

A. class People{…}B. class 植物{…}C. Class A{…}D. public class 共有类{…3.下列方法的声明中不合法的是(C)。

A. float area(){…}B. void area(){…}C. double area(d){…}D. int area(int r){…}4. 下列构造方法(构造器)的调用中正确的是(C)。

A. 按照一般的方法调用B. 由用户直接调用C. 只能通过new自动调用D. 被系统调用5.下列程序运行的结果是(A)。

class Book{int width;int length;}public class A{static void f(Book p){p.width=20;p.length=40;}public static void main(String args[]){Book b=new Book();b.width=10;b.length=20;f(b);System.out.print(" "+b.width);System.out.print(" "+b.length);}}A. 20 40B. 10 40C. 10 20D. 以上都不对6.下列程序运行的结果是(D)。

public class A{static void f(int y){y=y+10;}public static void main(String args[]){double x=10;f(x);System.out.println(x);}}精选文库A. 10B. 20C. 10.0D. 程序编译错误7.下列程序运行的结果是(C)。

public class A{int z=20;static void f(int y){y=z;System.out.println(y);}public static void main(String args[]){f(10);}}A. 10B. 20C. 程序编译错误D. 以上都不对8. 以下代码的输出结果为(C)。

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3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量
子类自然地继承其父类的不是 private 的成员变量作为自己的成员变量,并且自然地 继承父类中不是 private的方法作为自己的方法

子类中声明的方法跟超类中的方法名字、参数的个数和类型完全相同,超类的方 法在子类中就被隐藏。当子类对象调用该方法时,自然调用子类的方法。超类方 法在子类中隐藏称为重写或置换【其他教材上叫做“覆盖”】
高等教育自学考试
Java语言程序设计(一)
主讲教师: 刘波
liubocq@
海天培训学校
第三章
面向对象编程基础
学习重难点及要求
重点:Java 语言的类、对象、继承、接口以及
Java 小应用程序基础
难点:继承、多态性、接口
要求:重点。考试分值约占15%
学习内容
3.1 面向对象的基本概念
public:设置没有限制的访问权限,其他类的方法都能访问。 private:设置最强限制的访问权限,其他类的方法都不能访问。 protected:只限于子类和同一包中的类的方法能访问。 <default>:(无修饰,友好的)只允许同一包中类的方法访问。
3.2 Java的类和对象
5. 访问权限
把同一类对象的所有共同的属性和行为放在一 起描述。这种声明对象共有属性和行为的机制 称为类。 类概括了同类对象的共有性质:数据和方法。
类的每个对象(即类的实例)都有自己的标识 ,但它们具有相同的一组属性和提供相同的一 组方法。
3.1 面向对象的基本概念
5. 继承
继承(Inheritance)就是在已有类基础上,扩充属性,或扩 充与改写其某些方法,生成新的类,这个方式称为继承。 继承定义的类称为子类,被继承的类称为超类(父类)。子类 自动含有父类具有的属性和方法。 超类声明定义共同的特性,子类继承超类的共有特性,还可增 加某些特殊性,并可扩充和修正部分行为。 继承具有传递性。 继承的最大好处是对象能按层次划分,并在子类中,与父类相 同的属性和方法可以不再重复声明。继承体现了面向对象方法 与现实世界中人们的抽象思维方式保持一致。


(4) 使ห้องสมุดไป่ตู้对象
程序使用对象包括:
为对象设置状态 获取对象的状态 改变对象的状态 应用对象的某种方法。

前三种需要访问对象的成员变量,最后一种要调用对象的方法。 程序通过操作符“.”对某对象的成员变量进行访问 和方法调用。 一般形式为:
对象名.成员变量 对象名.方法([参数表])
3.2 Java的类和对象
6. 继承
Java语言不支持多重继承,限定一个类只能有一个超类。 在子类声明中加入extends子句来指定超类。格式如下: class 子类名 extends 超类名 { 类体 }
3.2 Java的类和对象
6. 继承
子类对父类的继承性,Java语言作以下规定:
3.2 Java的类和对象
类被声明后,就可用类创建对象,被创建的对象称为类的实 例。程序使用对象需依次经历4个步骤:声明对象、创建对 象、使用对象和撤销对象。 2. 对象
(1) 声明对象
由于类是一种引用类型(参见节后面叙述的对象的内存模型),声明对象只是命 名一个变量,这个变量能引用类的对象。由于对象还没有创建,所以也暂不要为 对象分配内存。 声明对象的一般形式为: 类名 对象名;
多态性
开车
3.2 Java的类和对象
类是一种类型,类封装对象的属性和方法,是同一类对象的模板。Java 程序的 主要部分是描述类。


1. 类
(1) 类的声明【类的内部由属性(即:成员变量)和方法构成】

关键字class引导一个类的声明,类名是一个标识符。类体给出类的成员变量定义和方法定 义,类体中不能有独立的执行代码,所有的执行代码只能出现在方法中。


其他:程序可通过调用方法finialize()显式通知系统,请求系统撤销对象【但不 意味着系统会立即撤销对象】 。
3.2 Java的类和对象
5. 访问权限 访问权限实现访问控制。在类的成员中引入权限控制,保护 类的成员不在非期望的情况下被引用。 在类声明中,除了类中方法总能访问类的成员变量外,Java 语言为其他类的方法访问本类成员变量和方法,提供以下 4 种访问权限:

3.2 Java的类和对象


(3) 方法
方法给出对象的行为,方法声明的一般形式如下:
返回值类型
方法体 }
方法名(类型 参数名,...,类型 参数名){


如果方法无返回值,就用 void 关键字。方法可以有0-N个参数,用逗号分隔,参数类型 可以是任何数据类型。
如果某方法中的参数名或局部变量的名与类的成员变量的名相同,则成员变量在这个方法 内暂时被隐藏。如果成员变量在方法内被隐藏,又在方法中要引用成员变量,必须使用 this。this表示调用该方法的当前对象。 在 Java 程序中,类的方法可以重载。方法重载是指在一个类中定义多个相同名字的方法 ,但这些方法或者参数个数不同或者顺序参数的类型不同。编译器将根据方法调用时的参 数个数和参数类型及顺序确定调用的是哪一个方法。(注意:重载与多态不同)

3.2 Java的类和对象
(2) 创建对象
创建对象就是为对象分配内存,为对象分配内存也称为类的实例化。 一般形式为: new 构造方法([参数表])
其中参数被构造方法用于给对象设置初值。
对象声明与创建也可一起完成,一般格式为: 类名 对象名 = new 构造方法([参数表])
继承
年龄 吃饭

年龄 吃饭
现代人
学历
开车
年龄
吃饭
现代女孩
学历
开车
购物
3.1 面向对象的基本概念
6. 多态性
多态性是指不同对象对同样的方法有不同的实现。类型 适应性多态性要求自动按对象的实际类型正确调用它的 方法。 联编是将发送给对象的消息与含执行该消息方法的对象 连接起来。 当联编在编译和连接阶段实现时,称为静态联编;当联 编推迟至运行时间实现时,称为动态联编。 动态联编是面向对象语言必须具有的一种能力,是实现 上述多态性的技术基础。
3.2 Java的类和对象
6. 继承


(1)多态性:
子类对象也是超类对象,凡超类对象可以应用的地方,子类对象也适用。如果超类现代人 有开车的方法,那么对于子类小孩、现代女郎、圣诞老人的开车指令交给他们的超类(现 代人)来处理,也一样适用。 但有一个问题:超类把小孩、现代女郎、圣诞老人统一看做了现代人,调用现代人的开车 指令,则无法在编译时推断出由小孩、现代女郎、圣诞老人那种类型的对象来处理。因此 ,Java采用了一种延迟装载技术:编译时暂不绑定调用哪个对象的方法,必须在运行时才 绑定调用方法的技术,也称为动态联编。动态联编支撑了Java语言的多态性。 有人也将调用重载方法作为多态性之一。重载能由调用时提供的参数个数和参数的类型顺 序,在编译时就能确定被调用的方法,这种多态性不需要动态联编技术的支持。
3.2 Java的类和对象


3. 实例变量和类变量(类的静态属性) 类的成员变量又分为实例变量和类变量。在定义成员变量时,用关键字 static 修饰的是类变量,定义时未用static 修饰的是实例变量。
区别:
每个对象都有自己的实例变量;类变量是类的所有对象共享成员变量,一个类变量 在类中只有一个,它属于整个类,而不属于类的某个对象。 引用类变量途径有两条,或通过类,或通过对象,格式为:类名.类变量名 或 对 象名.类变量名;实例变量只能通过:对象名.实例变量名。 不同对象的实例变量将被分配不同的内存空间,改变类的某一个对象的实例变量的 值不会影响其他对象的实例变量。类变量的内存只有一处,让类的所有对象共享, 从类的任一对象改变类变量,类的其他对象都能发现这个改变。
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