Scratch第三课《小猫学习拍皮球》教学设计

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龙教版五、六年制小学信息技术第六册第三课

《小猫学习拍皮球》教学设计

牡丹江市兴隆中心校杨兆明

授课时间:2020年4月3日

教学目标:

1.学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。

2.编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。

3.激发学生对Scratch中角色的兴趣,培养学生的审美能力,使学生乐于学习和探究。

教学重、难点:

1.会添加舞台背景和角色;

2. 学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;

3. 学会使用动作模块中的“定位模块”。

教学过程:

一、复习、导入

1.教师:同学们,大家好,很高兴我们又见面了。上节课我们通过任务主题——让小猫动起来,小猫向前走,停下后在原地翻跟头,了解掌握了Scratch 脚本的顺序结构,并且能掌握控制、动作、外观、声音等模块的基本应用,在活动中,我们学会了为小猫添加新的造型,并且掌握了修改模块中的文本内容和数值的方法。这节课就请同学们随杨老师一道,走进Scratch的第三课“小猫学习拍皮球”。

2.教师:同学们,在上课之前,首先先让我们来欣赏一段动画。

播放《小猫拍皮球》动画,请同学们欣赏。

3.教师:同学们,你们会拍皮球吗?活泼、爱动的小猫最喜欢玩皮球了,

这节课就请你来教一教小猫拍皮球吧!

二、新授

(一)出示学习任务:

1.学会添加舞台背景和角色

2.学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法。

3.学会使用动作模块中的“定位模块”

(二)出示任务主题:

在草地上,让小猫在固定地点拍皮球,然后拿着球向前走几步,停下来继续拍皮球。

(三)根据任务主题,出示本节课活动清单:

活动一:添加舞台背景

活动二:添加新角色

活动三:编写皮球的脚本

活动四:编写小猫的脚本

(四)活动一:添加舞台背景

教师:我们给舞台添加背景时,可以用背景库中的图片,也可以选择本地文件中适合的图片做背景。

【操作步骤】

选中角色区中的舞台缩略图,单击“从本地文件中上传背景”按钮,在打开的窗口中选择背景图片,添加舞台背景。如图3-1所示。

教师演示具体操作。

图3-1

①背景库中选择背景②从本地文件中上传背景

学生上机实践:活动一、添加舞台背景

(五)活动二:添加新角色

教师:在这个脚本中,需要两个角色:小猫,皮球。小猫是打开Scratch 后

默认的角色,我们需要添加的一个新角色就是皮球,并且调整小猫和皮球的大小、位置。

小窍门:进入角色库后,在左侧有角色的分类,查找图片时,可以先选中图片的类别,再进行查找。

【操作步骤】

(1)在角色区,单击“从角色库中选取角色”按钮,在“角色库”窗口中选中要添加的皮球,添加到舞台区,如图3-2所示。

图3-2教师演示具体操作。

①点击进入“从角色库中选取角色”②在“物品类”中找到皮球添加。

③调整小猫和皮球的位置。

(2)教师介绍工具栏

教师:在工具栏中,选择“放大”或“缩小”工具,在舞台区利用这两个工具,连续单击小猫或皮球,调整他们的大小,再将皮球移动到小猫手上,效果如图3-3所示。

图3-3

教师演示具体操作。

①用缩小工具调整皮球大小②用放大工具调整小猫大小

学生上机实践:活动二、添加新角色

(六)活动三:编写皮球的脚本

教师:调整皮球的位置,保证皮球在小猫的手上。小猫拍球,皮球落到地面后弹回小猫的手上,反复三次,让小猫拍三下球。

【操作步骤】

(1)在角色区中选中皮球,在脚本区添加模块。

教师演示具体操作。

①角色区选中皮球②在脚本区添加模块。

(2)拖动皮球到小猫的手上,将“动作”模块组中的拖动到脚本区域,模块中的坐标数值,是皮球当前所在位置的坐标值,如图3-4所示。

教师讲解

(3)拖动皮球到落地的位置,将“动作”模块组中的拖动到脚本区域,模块中的坐标数值,是皮球落地位置的坐标值,如图3-5所示

图3-4图3-5

教师演示具体操作。

①添加皮球定位模块②添加皮球落地坐标模块

(4)将“动作”模块组中的 拖动到脚本区域,修改坐标数值同 一致,即让皮球落地后反弹回起始位置,如图3-6所示。

教师:同学们一定要注意,步骤(4)的坐标数值一定要同步骤(2)的定位模块的坐标数值保持一致,这样才能保证皮球在落地后会反弹回起始位置。

教师演示具体操作。

①添加 模块。 ② 修改坐标数值同 一致。

(5)执行步骤(3)(4)操作,小猫完成一次拍球动作,让小猫拍球三下,可以重复步骤(3)(4)操作,再添加两次拍球动作,等待2秒,如图3-7所示。

教师演示具体操作。

①单击右键,复制步骤(3)(4)操作。 ② 添加 模块,编辑秒数。

(6)想让小猫拿着球向前走,就表示皮球要跟着小猫一起向前移动,所以 在皮球脚本的最后一步我们应该给皮球脚本添加一个“移动80步”模块,保证皮球跟小猫一起移动,如图3-8所示。 图 3-6

保持一致

图 3-7

图3-8

教师演示具体操作:添加模块,编辑步数。

学生上机实践:活动三、编写皮球的脚本

(七)活动四:编写小猫的脚本

教师:调整小猫的起始位置,在原地拍球三下后,小猫拿着球向前走。

【操作步骤】

(1)在角色区选中小猫,在脚本区添加模块。

教师演示具体操作。

①在角色区选中小猫②在脚本区添加模块

(2)将“动作”模块组中的拖动到脚本区域,模块中的坐标数值,是小猫当前所在位置的坐标值,如图3-9所示。

图3-9教师演示具体操作:添加模块。

(3)添加“移动80步”模块,并且要在“移动”模块前添加“等待8秒”模块,脚本如图3-10所示。

图3-10

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