java基础总结
java基础知识点
java基础知识点
1、面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,它使用Java类和Java对象来构建复杂的系统。
Java类包含方法(程序执行的语句)和属性(关于对象的信息)。
可以使用对象间的关系(如继承和实现)来“重用”代码。
2、语言基础:Java语言是一种类型安全的、健壮的和高效的编程语言,它具有静态类型系统、异常处理、泛型和沙箱安全机制等功能。
这种类型安全指的是Java可以通过显式声明变量的数据类型来确保变量的内容。
3、继承:Java支持继承机制,可以将多个类“组装”在一起,互相共享代码并复用属性和方法。
继承是一种多态性,它允许每个类“定义”它自己独有的行为,但与同一父类共享相同接口。
4、包:Java使用java包来组织类和接口,它提供了独立的命名空间,可以将相似的类和接口组装在一起,以保持代码整洁和可维护性。
5、容器:容器是Java中的一种特殊数据类型,它可以储存和管理多个对象。
Java提供了多种容器,比如ArrayList,Map,HashMap 等,帮助程序员管理复杂的系统。
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java基础知识总结java基础知识总结pptjava基础知识总结篇(一):Java基础知识总结1.什么是类和对象?__ING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
对象:对现实世界中的实体的抽象。
在计算机中,是指可标识的存储区域。
类:具有共同属性和行为的对象的抽象。
类是创建对象的模板。
2.为什么要使用面向对象?首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节对其他对象是屏蔽的。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
3.面向过程思想和面向对象思想比较?面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
4.实例变量和局部变量的比较实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
实例变量的对象赋值为null。
不允许在同一作用域内定义两个相同名称的实例变量和局部变量,但实例变量和局部变量允许命名冲突。
区分实例变量和局部变量时一定要写this。
5.介绍一下对构造函数的理解构造方法是当用类生成对象时,系统在生成对象的过程中利用的方法。
注意:构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。
构造方法没有返回值。
格式为:public 方法名。
构造方法的方法名与类名相同。
构造方法是在对象生成的过程中自动调用,不可能利用指令去调用。
Java的总结心得体会(优秀8篇)
Java的总结心得体会(优秀8篇)Java的总结心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的Java的总结心得体会样本能让你事半功倍,下面分享【Java的总结心得体会(优秀8篇)】,供你选择借鉴。
Java的总结心得体会篇1五个月在刚来的时候,觉得过得好慢,可转眼到了毕业又觉得时间过得好快,时间恐怕才是最会捉弄人的。
java培训结束即将走入工作岗位,我想先讲一个故事来切入正题。
有两拨人进行篮球比赛,可是一拨人有四个人,而另一拨只有3个,人数不均,显然人数居多的占优势。
比赛是不公平的,比赛快要停止的时候,拥有四人的队伍突然要求三人的队伍稍等5分钟。
正在三人队疑惑的时候,震惊的一幕开始了,另外四人走到篮板前,轮流开始投篮,每人十次,投的最少的被淘汰了,余下的三人回到比赛。
比赛的结果是什么我不知道,但我知道原来的三人组无论胜败,在他们取得成功的路上绝对比预期要困难的多。
与中国的仁义之道相比,物竞天择恐怕是社会乃至世界的本职,从细微处看不到的东西,我们就从宏观角度出发,又会发现什么呢?中国五千年历史可以发现有用的东西,实在很少,原因是它是一个反对竞争的。
开朝时文武并举,立国后重文轻武,除了唐朝稍微好点外,其他就不敢恭维了。
宋朝就更能看出问题了,岳飞枉死就是最好的证明。
岳飞之所以被我尊重,当然不会是今天不被看好的,他那点狗屁忠义,而是他创造了一个奇迹。
在冷兵器时代,骑兵是最强的兵种,岳飞创造了步兵胜骑兵的先例。
在受到金国如此威胁下还是将如此将才杀掉。
原因只有一个,岳飞赢了,就会有三个皇帝出现,而当时的赵皇,宁可称儿也要保证竞争者不出现,赵家当家皇帝怎么就不想想,救出另外两个皇帝虽然有竞争对手,但是收复旧河山我的功劳最大,那么皇帝还不会就是我的。
这是不可能的,原因就是四个字,长幼有序!中国的美德延伸的束缚。
可怜的赵括皇帝撼不动这铁礼。
从古至今竞争从来没有停止过。
也许你听过前人跟你说过你们是幸福的一代,现在回味除了他又标榜自己业绩的同时对你寄予祝福,但还有就是未来的不可知。
java项目个人总结8篇
java项目个人总结8篇第1篇示例:项目总结本次项目是一个基于Java语言开发的信息管理系统,主要用于对企业内部员工信息的管理和维护。
在项目的开发过程中,我负责了系统的架构设计、模块编写、接口调试等工作,并对项目进行了总体的梳理和优化。
在项目的需求分析阶段,我和团队成员一起对系统的功能需求进行了详细的讨论和梳理,明确了系统的功能模块、数据流向等关键信息。
在此基础上,我制定了系统的架构设计方案,采用了MVC的设计模式,将界面、业务逻辑和数据访问三者分离,使得项目具有了良好的扩展性和可维护性。
在项目的开发阶段,我和团队成员一起进行了模块的开发工作。
在编写代码的过程中,我严格遵循了面向对象的编程思想,尽量确保代码的结构清晰、逻辑严谨。
我也加强了对代码的注释和文档的编写,以便于团队成员之间的交流和协作。
在项目的测试阶段,我使用了Junit等工具对系统进行了全面的测试,确保了系统的功能和性能都能够满足需求。
我也利用了Git等版本控制工具对项目进行了管理,确保了代码的安全性和可追溯性。
在项目的部署和实施阶段,我负责了系统的部署和上线工作,并对系统进行了性能调优和监控。
通过对系统运行状态的监控和数据分析,我及时发现了系统中的问题和瓶颈,并进行了及时的调整和优化,确保了系统的稳定性和可用性。
本次项目的开发过程中,我不仅学到了大量的技术知识和实践经验,还提升了团队合作和沟通能力,对我个人的职业发展和成长都有着积极的促进作用。
我会继续努力学习和提升自己,为以后的项目开发工作做好充分的准备。
第2篇示例:我想谈谈我参与的第一个Java项目——一个基于Spring框架的电商平台。
这个项目让我对Spring框架有了更深入的理解,学习了Spring MVC、Spring Boot等模块的应用。
在这个项目中,我主要负责了商品模块的开发,包括商品管理、商品展示等功能。
通过这个项目,我不仅熟悉了Spring框架的使用,也提升了自己的Java编程能力。
java总结及心得体会
java总结及心得体会java总结及心得体会(通用8篇)java总结及心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的java总结及心得体会样本能让你事半功倍,下面分享,供你选择借鉴。
java总结及心得体会篇1在本学期的开学初期,我们在学校机房进行了为期三周的JAVA实训。
现在即将结束了,回首本学期的java学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,通过这次为期三周的实训,遇到了很多自己感兴趣的问题,就会很有兴趣,当然学知识可不能凭自己的爱好和一时兴趣,不能遇到自己不敢兴趣的问题就把它抛给同学,要学会自己踏踏实实认真的去解决问题。
要一步一个脚印,认认真真,踏踏实实,理论与实践相结合,在扎实掌握课本实例和内容之后,有一定的扩展阅读和课外学习,充分全面的了解JAVA的应用和扩展运用。
本次我们小组所做的程序是“小小通讯录”基本功能已经较好的完成,可是还是有一些不完善,比如我们的通讯录没有能够做到把通讯录里所储存的信息以列表的形式展现出来,所以还是有些不完善,,我们的指导老师对我们的程序作出了大体评价,发现我们的思想还是处于一个比较简单的过程当中,老师的几句简单评价,就带给我们无与伦比的冲击性,由于我们写程序的经验尚且较少,很多东西无法考虑到位,老师的点评,使我们认识到了不足与今后的前进方向与目标,使我们更加具有动力与激情,拥有了继续认真学习JAVA的信心,拥有了成为一位合格的高级程序员的壮志,在编写程序的过程当中,我们在一开始就遇到了问题,一直在纠结与是使用数据库连接还是使用文件,经过老师的耐心讲解,我们了解到了尚未接触到的Jar包等一些列名词,但是经过数据库的抒写与连接发现与无法同步,所以最终我们选择了使用文件来进行这次程序的编写,第二个问题就是我们的程序在进行按钮新窗口的链接,在新窗口弹出时,无法将老窗口关闭,纠结了好久,询问老师,老师还给我用了“父子”的生动例子来讲解,最终我们查找JDK,查找类的用法终于完美解决!甚是兴奋! 在我所学的语言当中,我自认为JAVA是一门比较强大的面向对象的编程语言,不仅仅因为它的跨平台性,更多的是因为它的灵活多变和实用性较强,可以说比较的经典和强悍。
java知识点总结
D、不确定
10、数组的长度: 数组的长度用其属性值. Length表示。 对一维数组,数组的长度是数组中元素的个数 对二维数组,数组的长度是其含有的一维数组的个数。 float a[] = new float[12]; a.length的值12 int x[ ][ ]=new int[3][6] x.length的值为 3。
第1章 Java 入门 Java入门
计算机工程学院
第一章
• 一、与平台无关性
Java 应用程序编译后形成的字节码CLASS文件不是直接在操作系统或者 CPU上直接运行,而是字节码由Java虚拟机负责解释运行。因此Java编写的应 用程序在运行时与平台无关。 二、 Java三种平台简介 Java平台主要分为三个版本:JavaSE、JavaEE 、 JavaME • • • Java SE(标准版或Java 标准平台) 是Java技术的核心和基础 Java EE(企业版企业平台) Java ME(为Java微型版或Java小型平台)为在移动设备和嵌入式设备上运行 应用程序提供一个健壮且灵活的环境。
• Java SE是基础
计算机工程学院
第一章
三、 系统环境path的设置: (1) 设 置 环 境 变 量 path , 可 单 击 该 变 量 进 行 编 辑 操 作 , 将 需 要 的 值 (D:\jdk7\bin)加入即可 。 path= D:\jdk7\bin; (2)设置环境classpath classpath=D:\jdk7\jre\lib\rt.jar;.;
数组的实体
数组变量boy中存放着数组在内存中单元(实体)的首地址。 计算机工程学院
第二章
9、2个相同类型的数组具有相同的引用,那么他们具有完全相同的元素(实体)
java实训个人总结8篇
java实训个人总结8篇篇1时间过得真快,转眼间我已经实训了4个月了。
在这4个月的时间里,我学到了很多关于Java的知识,也积累了一些工作经验。
现在,我对这段时间的学习和工作进行一下总结,以便更好地反思和提高。
一、Java基础学习在实训初期,我主要学习了Java的基础知识,包括Java的基本语法、面向对象编程的思想、常用的数据结构和算法等。
通过不断练习和巩固,我逐渐掌握了这些基础知识,并能够灵活运用它们来解决实际问题。
二、项目实践在掌握了Java基础之后,我开始了项目实践的阶段。
在这个过程中,我参与了一个小型项目的开发,主要负责后端接口的设计和实现。
通过实践,我深刻体会到了Java在实际应用中的强大之处,同时也锻炼了我的团队协作能力和解决问题的能力。
在项目实践中,我遇到了很多挑战。
例如,在实现某个功能时,我最初的设计方案并不完美,导致后续的修改和调整花费了很多时间和精力。
但是,通过不断学习和摸索,我逐渐找到了更好的解决方案,并成功完成了任务。
这个过程让我深刻认识到了学习和实践的重要性,也让我更加自信地面对未来的工作。
三、团队协作在实训期间,我还锻炼了团队协作的能力。
我们经常需要一起开会讨论、分工合作、共同解决问题。
在这个过程中,我学会了如何与他人有效沟通、如何分工协作、如何处理团队冲突等。
这些能力对于未来的工作和生活都非常有用。
四、自我提升除了学习和项目实践之外,我还注重自我提升。
我不断阅读相关的技术文档和书籍、观看视频和参加线上线下的技术交流活动等。
这些经历不仅让我更加深入地了解了Java技术栈的各个方面,还让我结识了很多志同道合的朋友和业界大咖。
通过与他们的交流和学习,我受益匪浅。
五、总结与展望总的来说,这次Java实训让我收获颇丰。
我不仅掌握了Java的基础知识,还锻炼了项目实践和团队协作的能力。
同时,我也认识到了自己的不足之处并努力加以改进。
在未来的学习和工作中我会继续努力提升自己的技术水平和综合素质以更好地适应市场需求和企业发展需求!篇2一、实训背景与目标本次Java实训旨在通过实践操作,深化理论知识,提高编程技能,以便更好地适应工作岗位需求。
java心得总结7篇
java心得总结7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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java总结与心得体会5篇
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Java编程知识总结
Java编程知识总结Java是一种面向对象的编程语言,在当今的编程界具有重要的地位。
它具有简单易学、跨平台、丰富的库以及广泛的应用领域等优点,因此备受广大程序员的欢迎。
本文将总结Java编程知识,包含Java的基础知识、高级特性、开发工具和经验分享等方面的内容。
一、Java基础知识Java的基础知识包括语法、数据类型、流程控制、方法、数组等方面。
1.语法Java的语法与C++和C有很多相似之处,但也有许多不同之处。
Java的代码都是以类的形式组织,而在类内则是由方法来组成。
Java的语法比较严谨,对于代码格式有较高的要求。
例如,Java中要求每一个语句以分号结尾。
另外,在Java中,大小写具有区别性。
2.数据类型Java的数据类型与C++和C的数据类型类似,主要包括基本数据类型和引用数据类型。
Java的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char和boolean等八种,其中char和boolean类型的变量必须进行初始化。
Java的引用数据类型包括数组、类、接口和枚举等。
3.流程控制Java中的流程控制主要有分支结构和循环结构两种。
其中,Java的if、else和switch等分支结构与C++和C的分支结构类似,但Java中的循环结构使用更加灵活,包括for、while、do-while等循环语句。
4.方法Java中的方法是一种封装代码的方式,也是Java中最基本的组织方式。
方法可以接受参数和返回值,可以在其他方法内部或外部被调用。
Java方法的定义形式为“访问修饰符返回值类型方法名(参数类型参数名)”。
5.数组Java中的数组是一种引用数据类型,可以存储多个相同数据类型的值。
Java中的数组可以被初始化并赋予初值,数组的下标从0开始。
Java中使用数组的方式与C++和C的方式类似。
二、Java高级特性Java的高级特性包括多线程、反射、注解和泛型等方面。
java基础知识点整合
面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
Java基础知识总结(超详细整理)
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
Java必备基础知识点(超全)
Java必备基础知识点(超全)Java基础1、简述Java的基本历史java起源于SUN公司的⼀个GREEN的项⽬,其原先⽬的是:为家⽤消费电⼦产品发送⼀个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机、冰箱等2、简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好简单的、⾯向对象的、分布式的、安全的、稳定的、与平台⽆关的、可解释的、多线的、动态的语⾔。
3、什么是Java?JAVA:⼀种编程语⾔⼀种开发环境⼀种应⽤环境⼀种部署环境4、请写出Java的版本分类,以及每种版本的应⽤⽅向三种版本:JME:是⾯向内存有限的移动终端. 为消费性产品设计的;JSE:是SUN公司针对桌⾯开发和低端商务计算⽅案开发的版本。
为笔记本电脑、PC机设计的;JEE:是⼀种利⽤JAVA 2平台来简化企业解决⽅案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。
为企业级的、服务器端的⾼端应⽤⽽设计的;5、描述Java技术的主要特性java虚拟机垃圾回收代码安全性如果你想学习Java可以来这个群,⾸先是⼆⼆零,中间是⼀四⼆,最后是九零六,⾥⾯有⼤量的学习资料可以下载。
6、描述 Java虚拟机的功能(1)通过 ClassLoader 寻找和装载 class ⽂件(2)解释字节码成为指令并执⾏,提供 class ⽂件的运⾏环境(3)进⾏运⾏期间垃圾回收(4)提供与硬件交互的平台7、简述Java代码安全性(1)编译时的错误检验(2)类装载检查,把本机上的类和⽹络资源类相分离,在调⼊类的时候进⾏检查,因⽽可以限制任何“特洛伊⽊马”的应⽤(3)字节码校验(4)沙箱机制,限定访问权限8、描述Java垃圾回收机制Java 编程语⾔解除了程序员释放内存的责任。
它可提供⼀种系统级线程以跟踪每⼀次内存的分配情况。
在 Java 虚拟机的空闲周期,垃圾收集线程检查并释放那些可被释放的内存。
垃圾收集在 Java 技术程序的⽣命周期中⾃动进⾏,它解除了释放内存的要求,这样能够有效避免内存漏洞和内存泄露(内存泄露就是程序运⾏期间,所占⽤的内存⼀直往上涨,很容易造成系统资源耗尽⽽降低性能或崩溃。
java基础知识大全(必看经典)
第一讲 Java语言入门1.1 Java的特点面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保存了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。
而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保存的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。
可移植〔平台无关性〕:•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件〔.exe文件〕,而是生成一种中间字节码文件〔.class文件〕。
任何操作系统,只要装有Java虚拟机〔JVM〕,就可以解释并执行这个中间字节码文件。
这正是Java实现可移植的机制。
•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。
比方,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器〔比方8086〕,整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。
在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。
当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。
Java的字符串,那么采用标准的Unicode格式保存。
可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。
简单•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比方:用接口技术代替了C++的多重继承。
C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口〔Interface〕技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟根底类、运算符过载等•JAVA的根本解释器和类支持模块大概仅40K即使参加根本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。
自考java 知识点总结
自考java 知识点总结一、Java 基础知识1、Java发展历程Java语言是由Sun公司(1982年成立,2010年被Oracle公司收购)的詹姆斯·高斯林(James Gosling)和他的同事们研发的。
1995年5月公开发布的JAVA一词既指我们普遍使用的Java编程语言,也指Java平台。
Java平台包括Java虚拟机(JVM),Java应用程序编程接口(API)和Java编程语言。
Java是一种面向对象的编程语言,其特点是跨平台性,支持多线程和网络编程。
2、Java基本概念Java是一种跨平台的高级面向对象的编程语言。
Java 应用程序是跨平台的,即可以在不同操作系统上运行而不需要重新编译。
Java的面向对象特性使其能够使用类和对象进行程序编写,提高代码的复用性和可维护性。
另外,Java具有垃圾回收的机制,可以自动回收不再使用的内存,提高了程序的运行效率。
3、Java运行环境Java程序在运行时需要Java运行环境(JRE)的支持。
JRE包括Java虚拟机(JVM)和Java类库。
JVM是一个虚拟的计算机,负责加载并执行字节码。
Java类库是Java语言提供的一些常用的类和接口,开发人员可以通过调用这些类和接口来实现具体的功能。
4、Java开发工具Java开发工具包括Java的集成开发环境(IDE)如Eclipse、IntelliJ IDEA等,还有一些常用的开发工具如Java编译器(javac)、Java虚拟机等。
5、Java程序的基本结构Java程序包括包声明、类声明和方法声明。
包声明指明该Java文件所在的包;类声明用来定义类的属性和方法;方法声明包括方法的返回类型、方法名、方法参数列表和方法体。
6、Java的基本数据类型Java的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型包括byte、short、int、long;浮点型包括float、double;字符型包括char;布尔型包括boolean。
java知识点总结
java基础知识总结:一:java概述:1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯·高斯林)等人开始开发名称为Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java;Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。
环境变量的配置:1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk path=%JAVA_HOME%\bin2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。
classpath的配置:1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。
java知识点汇总
java知识点汇总
以下是一些Java的重要知识点的汇总:
1. Java语言特点:面向对象、跨平台、自动内存管理(垃圾回收机制)等。
2. Java基本语法:Java程序的结构、关键字、变量和数据类型、操作符等。
3. 控制语句:条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)等。
4. 数组:数组的定义、初始化、访问和遍历等。
5. 方法:方法的定义和调用、参数和返回值、重载等。
6. 类和对象:类的定义、对象的创建、成员变量和方法、构造方法等。
7. 继承:继承的概念、子类和父类、方法重写、super关键字等。
8. 多态:多态的概念、接口和抽象类、方法重载和方法重写的区别等。
9. 异常处理:异常的概念、异常处理机制、try-catch语句、throw和throws关键字等。
10. 输入和输出:键盘输入、文件输入和输出、流的概念、字符流和字节流等。
11. 集合框架:常用的集合类(List、Set、Map等)、集合的使用和遍历、泛型等。
12. 线程:线程的概念、创建线程、多线程同步、线程池等。
13. 文件操作:文件的读写、文件的复制和移动、文件和目录的遍历等。
14. 注解:注解的概念、注解的定义和使用、元注解等。
15. 反射:反射的概念、获取类的信息、动态创建对象和调用方法等。
16. JDBC:Java数据库连接的概念、连接数据库、执行SQL 语句、事务处理等。
这只是一些常见的Java知识点,还有很多其他的知识点,如Java IO、网络编程、Java 8新特性等,需要根据具体需求和实际情况进行深入学习。
java实训个人总结报告5篇
java实训个人总结报告5篇篇1一、引言本次Java实训旨在提升个人在Java编程语言方面的能力,通过系统地学习和实践,加深对Java基础语法、面向对象编程、常用数据结构与算法、网络编程、数据库操作等方面的理解和掌握。
在为期一个月的实训中,我积极参与,认真完成每一个任务,不仅巩固了理论知识,还提高了实际操作能力。
二、主要收获1. 深入理解了Java基础语法:通过学习Java的基础语法,如变量、数据类型、运算符、流程控制等,我能够熟练编写基本的Java程序,为后续的学习奠定了坚实的基础。
2. 掌握了面向对象编程的思想:Java是一种面向对象的语言,通过学习和实践,我逐渐掌握了面向对象编程的思想,包括类的定义、对象的创建、封装、继承、多态等概念,能够运用这些思想来解决实际问题。
3. 熟悉了常用数据结构与算法:在Java中,提供了丰富的数据结构和算法库,通过学习这些内容,我能够熟练运用数组、列表、集合等数据结构,并掌握了一些常用的排序、查找等算法。
4. 了解了网络编程的基本原理:在网络编程方面,我学习了Java 中的Socket编程、HTTP通信等基本原理,并能够运用这些原理来编写简单的网络应用程序。
5. 学会了数据库操作的基本方法:在数据库操作方面,我学习了Java中的JDBC技术,并能够运用这种技术来连接数据库、执行SQL 语句、处理结果集等基本操作。
三、个人感受通过本次Java实训,我不仅巩固了理论知识,还提高了实际操作能力。
在学习的过程中,我感受到了Java语言的强大和灵活,同时也意识到了自己的不足和需要改进的地方。
在未来的学习和工作中,我会继续努力,不断提高自己的编程能力。
四、存在的问题及改进措施在本次Java实训中,我发现自己在某些方面还存在不足,如对一些高级特性和优化技巧的了解不够深入,在实际应用中还需要进一步学习和掌握。
此外,在编程实践中,我还需要加强自己的代码规范性和可读性,避免出现一些低级错误。
java各详细总结知识点
java各详细总结知识点一、Java语法1. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型,浮点型,字符型和布尔型。
引用数据类型包括类、接口、数组等。
2. 变量在Java中,变量是用来存储数据的容器。
它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。
变量分为局部变量和成员变量。
3. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。
这些运算符可以实现数据的计算和比较。
4. 控制流Java中的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。
通过控制流语句,程序可以根据条件执行不同的代码块,实现不同的功能。
5. 方法方法是Java中用来组织和重用代码的一种机制。
它可以细化程序的逻辑结构,并提高代码的可读性和可维护性。
6. 数组数组是一种用来存储多个相同类型数据的容器。
在Java中,数组可以是一维的、二维的甚至多维的。
使用数组可以方便地管理大量数据。
7. 字符串在Java中,字符串是一种特殊的对象类型。
Java提供了丰富的字符串处理方法,例如字符串连接、子字符串提取、字符串比较等。
8. 输入输出在Java中,通过输入输出流可以实现与外部设备的交互。
Java提供了丰富的输入输出类和方法,可以实现文件的读写、网络通信等功能。
二、面向对象编程1. 类和对象在Java中,所有的代码逻辑都是围绕类和对象展开的。
类是一种模板,描述了对象的属性和行为。
对象是类的实例,可以根据类创建多个对象。
2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一。
通过封装,可以将数据和行为封装在一个对象中,避免外部直接访问对象的数据。
3. 继承继承是一种代码复用的机制,可以让子类继承父类的属性和方法。
通过继承,可以实现类与类之间的层次关系,提高代码的重用性和扩展性。
4. 多态多态是面向对象编程的另一个核心概念。
通过多态,可以使不同类的对象对同一消息作出不同的响应。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
java核心基础知识
java核心基础知识Java核心基础知识1、先了解什么是Java的四个方面初学者先弄清这些Java的基本概念也是必不可少的,死记硬背肯定是不行的,重在理解,理解它们之间的区别与联系,分别有哪些应用。
想想这些代码中用到了哪些知识点。
不要一味地照着书本敲代码。
而不去理解。
1.Java编程语言,即语法。
2.Java文件格式,即各种文件夹、文件的后缀。
3.Java虚拟机(JVM),即处理_.class文件的解释器。
4.Java应用程序接口(Java API)。
2、掌握静态方法和属性静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。
Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。
但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。
理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。
因此学习者应该理解静态方法和属性。
Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。
3、初学者还需明白JAVA的三个技术平台的关系Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform StandardEdition,标准版)。
JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)。
JavaME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。
要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。
javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。
对指定扩展名的.java文件进行编译。
生成了jvm可以识别的字节码文件。
也就是class文件,也就是java的运行程序。
java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数。
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第一章初识java一、java语言的历史●第一代java语言:Oak二、java语言的现状⏹Java SE:主要用于桌面程序的开发。
⏹Java EE:主要用于网页程序的开发。
⏹Java ME:主要用于嵌入式系统程序的开发。
(安卓)三、java语言的特点●跨平台(不同的操作系统都可运行)●简单(没有直接使用指针)●面向对象(世间万物皆为对象)●半编译半解释(java文件---class文件----虚拟机)●分布式(多个客户端访问、通过服务器的配置分发到不同的服务器)●健壮(异常的处理)●安全(任何语言都具备、虚拟机沙箱原理)●多线程、高性能、动态四、java语言与C、C++语言的不同与区别●自动内存管理:Java对于内存的分配是动态的,并具有垃圾回收机制。
●不在类外定义全局变量。
●Java中将不再使用goto语句。
●Java中取消了指针。
●运行时系统对类型转换进行类型相容性检查●Java不支持头文件,使用import与其它类通讯。
●Java中不包含结构和联合;所有的内容都封装在类中。
●Java中不支持宏,它通过final 关键字来声明一个常量。
●Java不支持多重继承,可以通过Java中的接口实现多重继承的功能。
●CC++ 一般情况下都是偏硬件的,java一般偏软件(应用、基于浏览器)●(补充).net、php (网页制作比较快捷)、在安全级别要求高的企业一般使用java(银行、政府系统)五、环境的搭建1、默认路径如下●C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_02:提供编程中需要的api包●C:\Program Files\Java\jre1.6.0_02:虚拟机文件所在的位置2.安装后各个文件夹代表的含义3.Bin包下:●Javac.exe:编译java文件-------class●Java.exe:运行将class文件加载到虚拟机上运行()代码运行原理:java文件被编译成class文件(二进制字节码的文件),系统会实例化一个虚拟机实例、然后将class 文件加载到虚拟机上,虚拟机会根据底层操作系统的不同把class文件转换成机器码。
4.环境变量●Path:表示当前java 运行api方法所调用的exe在什么文件夹下●JA V A_HOME: jdk所在的路径(%JA VA_HOME%)●Classpath:java文件编译成class文件后class文件存放的位置六、java语言的编码规范●工程、类、包名字不能使用中文或者特殊符号(“”,$ #)●一定不能直接将类文件放在缺省包下●包的名字一定是小写的、类名第一个字母大写,有意义的英文开头字母大写●类名字与文件中class 后面的名字一致●类文件中可以用多个class、只能有一个前面用public ●一个类文件可以有内部类或者匿名内部类●一个类中只能有一个main函数七、注意点●由于在Windows系统中软件默认安装到ProgramFiles文件夹中,这个路径中包含了一个空格,通常建议将JDK安装到没有空格的路径下。
●使用DOS界面操作java文件时,千万要注意扩展名;●使用javac命令编译时文件是有扩展名,而使用java命令时不用写出扩展名●创建java文件时要保证文件名和你命名的类名大小写完全相同第二章java语言基础一、标识符(变量)的书写规范⏹Java语言的标识符由字母、数字、下划线和美元符号组成,第一个字符不能为数字。
⏹Java语言中区分大小写。
⏹标识符不能是Java的关键字与保留字。
⏹Java语言使用Unicode标准字符集,最多可识别65535个字符二、关键字1.关键字有哪些?2.在命名标识符时的注意点虽然const和goto不是java的关键字,但也不能使用。
三、变量3.1 什么是变量?存储信息、传递信息3.2变量怎么写?语法格式:变量类型变量标示符= 值3.3 变量类型(8+2)8=8种基本数据类型2=引用类型+Object类型(是所有类的父类)3.3.1 整型3.3.2 浮点型◆float(=char(‘1’,‘a’)、1.0F、1.9f)◆double(科学计数法)注意点:在对float类型进行赋值时在结尾必须添加‘F’或‘f’,如果不加,系统默认是double类型。
3.3.3 字符型(char 占2个字符,一个汉字也是2个字符)3.3.4 布尔类型在java中布尔类型的值只有true或false3.3.5 引用数据类型(和8种数据类型匹配对应):扩展了基本数据类型的功能int-→Integerchar-> Charactershort ---→Shortbyte---→ Bytelong →Longdouble →Doublefloat →>Floatboolean →BooleanString不是引用数据类型3.3 变量怎么用?◆成员变量:在整个类体都有效◆局部变量:只在方法体中有效注意点:局部变量可与成员变量的名字相同,此时成员变量将被隐藏。
即这个成员变量在此方法中失效。
如果想调用成员变量,需要使用“类名.静态变量”调用。
3.4 变量的规则●变量名必须是一个有效的标识符。
●变量名不能重复。
●应选择有意义的单词作为变量名。
3.5 变量有什么特点?3.5.1 强制转换(高精度的转换成低精度的)3.5.2 double在做加减乘除的时候,如果数值小于1/10、结果是不准确的。
因此使用BigDecimal(大整数类型替代)举例:double a =0.00001;double b = 0.131;BigDecimal a1 = BigDecimal.valueOf(a); BigDecimal a2 = BigDecimal.valueOf(b);System.out.println( a1.add(a2).doubleValu e());3.6 注:1、面试题byte bNum+=1; Xint aNum = 1;X2、++ 算术运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符 > 赋值运算符(运算符的执行顺序)举例:int a = 3;a=(3+(a++));System.out.println(a);打印:63、断点调试:F6:一行一行跟踪F5:进入某一个函数方法看起底层代码F8:直接跳转到下一个断点4、instanceof:语法判断前一个参数是不是后一种数据类型(引用数据)的实例化对象(需要一个明确的地址)int id =3;Integer id1 = null;System.out.println(id1instanceof Integer);| |变量引用类型四、常量4.1 什么是常量?在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量。
4.2 常量怎么写?final 数据类型常量名称[=值]五、运算符5.1 一元运算符自增和自减运算符:‘++’、‘--’逻辑运算符:‘!’(非)5.2 二元运算符赋值运算符:‘=’算术运算符:‘+’、‘-’、‘*’、‘/’(除号)、‘%’(取余)比较运算符:‘>’、‘<’、‘==’、‘>=’、‘<=’、‘>=’、‘!=’逻辑运算符:‘&&’(逻辑与)、‘||’(逻辑或)位运算符:5.3 三元运算符5.4 运算符的优先级注:如果两个运算有相同的优先级,那么左边的表达式要比右边的表达式先被处理。
第四章流程控制一、控制语句1.1 控制语句有哪些?●If●For(两种写法)·第一种(常见的那种)·第二种for ( 数据类型变量:循环的值(数组、集合、迭代器))◆do while(do while 至少执行一次)◆switch:(1、case 后面一定要写break;switch()中 int、short、byte、Integer、char可以)1.2 使用循环语句时注意点只有循环条件表达式的值为false时,才能结束循环。
有时,我们想提前中断循环,要实现这一点,只需要在循环语句块中添加break或continue语句1.2.1 循环语句的中断1.3 注:常见面试题举例:1.3.1关于for循环的执行顺序:public class TestControl {public static int b =0;public static void main(String[] args) {for(add(1);add(2);add(3)){add(4); 1->2->4->3->2->4->3->2 }}public static boolean add(int a){b++;System.out.println(a);return b<6;}}第五章数组一、什么是数组?数组是具有相同数据类型的一组数据的集合。
二、怎么写一个数组?变量类型变量名+”[]” =new 变量类型+”[数组大小]”举例:int[] goodArray = new int[6];| | | 保存的是新开辟地址的首地址【0】开辟一个新的地址开辟的新地址数注:数组中每一个地址里都保存一个默认值(int:0 ;char:0;boolean:false;Integer:null)三、数组怎么用?遍历:一般使用for进行查询显示举例:for(int i =0;i<goodArray.length;i++){System.out.println(goodArray[i]);}四、数组有什么特点?1.int a[] = new int[4]; a 放在堆、数组中的每一值信息保存在栈中2.数组创建后立即拥有默认值。
3.索引从0开始。
4.连续分配五、数组的复制六、数组的排序第六章函数一、什么是函数(方法)?一个可以被调用的代码块。
二、函数怎么写?语法:权限访问控制符[修饰] 返回类型(8+2、void:不返回任何信息)函数名(参数。
){函数体[return 返回类型相同的值]}三、函数怎么用?3.1 参数传值专题◆基本数据类型:(每一个作用域下的变量都有自己的一值栈)、结构传值不会随另一个作用域的修改而改变◆引用类型:同上◆String类型:同上◆Object类型:object 其地址一般是保存在堆,传值的时候穿的是当前对象的地址,其他任何对这个地址的操作,都会影响原对象内容◆数组:数组是保存在堆中的,所以在传递过程中,传递的是地址四、函数的注意点第七章类与对象一、什么是类与对象◆类:具有相同行为和属性的一类实体被称为类。
◆对象:类抽象出来的一个实例。
二、类怎么写?三、构造函数3.1构造函数做什么?初始化3.2 什么时候写构造函数?一个类调用另一个类对象的时候与 new 配套使用3.3 构造函数的特点1.具有与类相同的名称2.不含返回值类型3.不能在方法中用return语句返回一个值4.一般访问权限为public5.每一个类在调用的时候默认存在一个没有参数的构造函数、前提是当前类没有其他有参数的构造函数存在6.和继承的关系:1)在任何一个构造函数的第一行默认存在super(),这个会自动调用父类的构造函数注:匿名对象: new FcuntionAction(); 只能使用一次、this表示本类或者当前类。