CAD三维建模教程(详细)ppt课件
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AutoCAD三维绘图建模教程PPT课件
上一个(P) 输入“P”,将退回前一种坐标系统。 恢复(R) 选用已经存储的坐标系。 保存(S) 存储自定义的坐标系。 删除(D) 删除已经命名的坐标系。 应用(A) 将指定坐标系统应用于当前视窗。
列出当前图形文件中所有已命名的用户坐标系统。 世界(W) 使用世界坐标系统。
9
AutoCAD三维建模
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
在正X轴上指定一点<默认值>:输入新的坐标中X 轴正方向的任意的一点。
在 UCS XY 平面的正Y 轴范围上指定点<默认值> :输入新的坐标中XY平面中任意非X轴上的一点。
5
AutoCAD三维建模
c.对象(OB) 通过指定的实体定义新的坐标。根据选定三维
10
AutoCAD三维建模
3. 格式 执行命令后,AutoCAD弹出如图10-4所示的对话框。
图10-4 UCS对话框
11
AutoCAD三维建模
下面对话框中有3个选项参数进行介绍: 命令UCS选项 如图10-5所示,该选项用来设置当前坐标系。“置为当前 ”选项是把所选的坐标设为当前坐标系,包括用户自定义坐标 系和世界坐标系。“详细信息”所选坐标系的原点坐标和X、Y 、Z轴的方向,如图10-6所示,ZYZ的方向用坐标值来表示的。
二、UCS管理器 执行该命令后,AutoCAD依次提示:为了方便管
理用户自定义坐标,AutoCAD提供了UCS管理器。通过 UCS管理器,可以对自定义坐标进行存储、删除、应 用等操作。 1. 功能 以对自定义坐标进行存储、删除、应用等操作。 2. 调用 菜 单:工具→命名UCS 命 令:UCSman 按 钮:
AutoCAD三维建模
列出当前图形文件中所有已命名的用户坐标系统。 世界(W) 使用世界坐标系统。
9
AutoCAD三维建模
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
在正X轴上指定一点<默认值>:输入新的坐标中X 轴正方向的任意的一点。
在 UCS XY 平面的正Y 轴范围上指定点<默认值> :输入新的坐标中XY平面中任意非X轴上的一点。
5
AutoCAD三维建模
c.对象(OB) 通过指定的实体定义新的坐标。根据选定三维
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AutoCAD三维建模
3. 格式 执行命令后,AutoCAD弹出如图10-4所示的对话框。
图10-4 UCS对话框
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AutoCAD三维建模
下面对话框中有3个选项参数进行介绍: 命令UCS选项 如图10-5所示,该选项用来设置当前坐标系。“置为当前 ”选项是把所选的坐标设为当前坐标系,包括用户自定义坐标 系和世界坐标系。“详细信息”所选坐标系的原点坐标和X、Y 、Z轴的方向,如图10-6所示,ZYZ的方向用坐标值来表示的。
二、UCS管理器 执行该命令后,AutoCAD依次提示:为了方便管
理用户自定义坐标,AutoCAD提供了UCS管理器。通过 UCS管理器,可以对自定义坐标进行存储、删除、应 用等操作。 1. 功能 以对自定义坐标进行存储、删除、应用等操作。 2. 调用 菜 单:工具→命名UCS 命 令:UCSman 按 钮:
AutoCAD三维建模
AutoCAD3D建模教程PPT学习课件
A-4
用户坐标系
AutoCAD 3D
• 在二维绘图中,系统缺省的坐标系 (World Coordiante Sysytem,WCS)就可以满足要求。而三维绘 图中,通常需要用户在实体的面上操作,所以有必要建立用户坐 标系(UCS)
• UCS工具在下拉菜单工具之下,或命令:ucs • 创建新用户坐标系有很多种方法:
需要指定圆心、半径(直径)及圆柱高度
圆柱高度可输入数值,或由另一圆心确定
E 椭圆
可以画椭圆柱
椭圆柱的底面椭圆可由长轴短轴及中心确定
AutoCAD 3D
A-12
基本几何体(5)
圆锥体(cone)
圆锥可由底面圆及高度或锥顶确定 也可画底面是椭圆的锥体
圆环(torus)
由圆环体中心、圆环体半径(直径) 和圆管半径确定
不过这个功能Autodesk公司的另一个产品3Dmax是强项。 2007版这个功能也正在增强。
A-3
AutoCAD 3D
三维造型(3D Modeling)
说明:
• 尽管AutoCAD支持线框模型、表面模型、实体模型,但由于其表面模型不只是 NURBS,导致其功能与其他产品相差太远,所以我们对此并不涉及。我们将把重点 放在实体模型上面。
A-21
AutoCAD 3D
三维阵列__3DARRAY
• 三维阵列也可使用Array命令及其按钮,但缺少Z方向的阵列。 • 三维阵列有环形(P)和矩形(R)两种。 • 矩形阵列沿X(列)、Y(行)、Z(层)三个方向阵列。 • 环形阵列是以某一直线为回转轴作圆周阵列
边长为5的正方体以3行、4列、5层阵列
— 柱坐标 80<45,90 点在XY面上的投影与原点的距离 < 点与原点连线在XY面上 的投影与X轴的夹角,该点的Z坐标值(该点到XY面的距离)
AutoCAD绘图与三维建模课件第8章 三维建模
三维建模命令-扫掠
命令:SWEEP 选择要扫掠的对象或 [模式(MO)]: 选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:
“基点(B)”选项用于指定要扫掠对象的基点。
对齐
不对齐
5SWEEP命令1.dwg 5SWEEP命令2.dwg
三维建模命令-扫掠
比例(S)
扭曲(T)
三维建模命令-扫掠
[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]
轴端点 指定螺旋轴的端点位置。 轴端点可 以位于三维空间的任意位置。 轴端点定义 了螺旋的长度和方向。
圈数 指定螺旋的圈(旋转)数。 螺旋的圈 数不能超过 500。
底面中心 底面半径
圈高 指定螺旋内一个完整圈的高度。
扭曲 指定以顺时针 (CW) 方向还是逆时针 方向 (CCW) 绘制螺旋。 螺旋扭曲的默认 值是逆时针。
倾斜角(T)
路径
轮廓
表达式(E) 2*PI*15
3EXTrude命令.dwg
三维建模命令-旋转
命令:REVolve 选择要旋转的对象或 [模式(MO)]: 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>: 指定轴端点: 指定旋转角度或 [起点角度(ST)/反转(R)/表达式(EX)] <360>:
UCS-图标的显示
二维UCS图标 “UCSICON”命令-特性(P)
“UCSMAN”命令
三维UCS图标
着色UCS图标
不勾选“应用单色”复 选框,将使用三种颜色 显示UCS图标
UCS的控制方式
1、选择预设的UCS 2、使用UCS夹点 3、使用UCS命令
UCS—选择预设的UCS
“坐标”面板
CAD第四讲 三维绘图基础知识PPT课件
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(2)输入X、Y和Z坐标
当用键盘输入点的位置时,大多数是用X、Y和Z坐标。 尽管可以只输入两个坐标值,但是三个坐标值之间 必须用逗号分开。当略去点坐标的第三个数值时, AutoCAD 假定点在XY平面上并设置Z坐标为0;如果 预先设置的标高大于0;AutoCAD 就假定点在与XY平 面平行的平面上,且所输入点的Z值等于标高值。
8
9.2.3 表面模型
表面模型(Surface Model)在各边之间具有 一个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表 面模型看起来是一个实体,但是实际上是一 个空的外壳。
9
9.2.4 实体模型
实体模型( Solid Model)具有边和面,还有 在其表面内由计算机确定的质量。
10
9.2.5 渲染
5
9.2 常用的三维术语
9.2.1 模型 9.2.2 线框模型 9.2.3 表面模型 9.2.4 实体模型 9.2.5 渲染
6
9.2.1 模型
与用粘土、石膏或纸板代替某些实物或平面对象时 使用的术语相同,在A u t o C A D中建立的三维对 象一般称为模型( model)。与这些物理模型一样, A u t o C A D的模型是真正的三维对象,且容易建 立和修改;但又不同于物理模型,不可以直接接触。
使用点输入设备 输入X、Y和Z坐标 使用点过滤 输入柱面坐标 输入球面坐标
20
(1)使用点输入设备
输入点最方便的方法是用鼠标和数字化球指 定其位置。然而,点输入设备只能定位在 XY 平面上的点。通过目标捕捉方式,点输入设 备能够拾取X Y平面上一个已有对象上的点, 如一个实体的端点等。在三维造型中,实际 上可用键盘来输入点的位置。
第9章 三维绘图基础知识
1
(2)输入X、Y和Z坐标
当用键盘输入点的位置时,大多数是用X、Y和Z坐标。 尽管可以只输入两个坐标值,但是三个坐标值之间 必须用逗号分开。当略去点坐标的第三个数值时, AutoCAD 假定点在XY平面上并设置Z坐标为0;如果 预先设置的标高大于0;AutoCAD 就假定点在与XY平 面平行的平面上,且所输入点的Z值等于标高值。
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9.2.3 表面模型
表面模型(Surface Model)在各边之间具有 一个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表 面模型看起来是一个实体,但是实际上是一 个空的外壳。
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9.2.4 实体模型
实体模型( Solid Model)具有边和面,还有 在其表面内由计算机确定的质量。
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9.2.5 渲染
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9.2 常用的三维术语
9.2.1 模型 9.2.2 线框模型 9.2.3 表面模型 9.2.4 实体模型 9.2.5 渲染
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9.2.1 模型
与用粘土、石膏或纸板代替某些实物或平面对象时 使用的术语相同,在A u t o C A D中建立的三维对 象一般称为模型( model)。与这些物理模型一样, A u t o C A D的模型是真正的三维对象,且容易建 立和修改;但又不同于物理模型,不可以直接接触。
使用点输入设备 输入X、Y和Z坐标 使用点过滤 输入柱面坐标 输入球面坐标
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(1)使用点输入设备
输入点最方便的方法是用鼠标和数字化球指 定其位置。然而,点输入设备只能定位在 XY 平面上的点。通过目标捕捉方式,点输入设 备能够拾取X Y平面上一个已有对象上的点, 如一个实体的端点等。在三维造型中,实际 上可用键盘来输入点的位置。
第9章 三维绘图基础知识
1
CAD教学ppt课件全
第一节:简介 第二节:界面 第三节:新建文件
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3
第一章:简介、界面、新建文件
计划:
课时:3节 重点:界面、新建文件 要求:1、要了解AutoCAD的作用
2、认识AutoCAD的界面 3、学会新建文件
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4
第一节AutoCAD简介 一、AutoCAD的发展
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31
多段线的编辑
进入修改: 1、修改对象多段线选择编辑的多段线 2、选中多段线单击右键选择编辑多段线
编辑选项: 1、闭合(C):封闭多段线 2 、 合并(J):将端点连接的线条合并 为一条多段线 3、宽度(W):设置整条多段线的线宽度 4、编辑顶点(E):对线的顶点进行编辑
操作:①执行新建命令 ②在“打开”后面点击“三角按钮”,选择
“无样板打开——英制”。
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10
作业:
1、熟悉CAD基本操作 2、简述新建文件的三种方法 3、简述CAD的作用 4、简述CAD的发展
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11
目录
第二章:绘图前设置、视图控制、选择对象
第二节 辅助绘图工具
作业
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22
第三章:绘制图形
计划:
课时:15节 重点:绘图 要求:1、熟练绘图工具
2、熟练绘图
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23
第一节 绘制线
一、直线
命令:Line或L 命令位置:1、绘图直线
2、绘图工具栏上的“直线”
绘制方法:1、用鼠标在视图中点击绘制 2、用鼠标确定方向,在命令行输入长度绘制 3、打开状态栏上的正交绘制水平或垂直线条
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第一章:简介、界面、新建文件
计划:
课时:3节 重点:界面、新建文件 要求:1、要了解AutoCAD的作用
2、认识AutoCAD的界面 3、学会新建文件
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第一节AutoCAD简介 一、AutoCAD的发展
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多段线的编辑
进入修改: 1、修改对象多段线选择编辑的多段线 2、选中多段线单击右键选择编辑多段线
编辑选项: 1、闭合(C):封闭多段线 2 、 合并(J):将端点连接的线条合并 为一条多段线 3、宽度(W):设置整条多段线的线宽度 4、编辑顶点(E):对线的顶点进行编辑
操作:①执行新建命令 ②在“打开”后面点击“三角按钮”,选择
“无样板打开——英制”。
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作业:
1、熟悉CAD基本操作 2、简述新建文件的三种方法 3、简述CAD的作用 4、简述CAD的发展
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11
目录
第二章:绘图前设置、视图控制、选择对象
第二节 辅助绘图工具
作业
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第三章:绘制图形
计划:
课时:15节 重点:绘图 要求:1、熟练绘图工具
2、熟练绘图
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第一节 绘制线
一、直线
命令:Line或L 命令位置:1、绘图直线
2、绘图工具栏上的“直线”
绘制方法:1、用鼠标在视图中点击绘制 2、用鼠标确定方向,在命令行输入长度绘制 3、打开状态栏上的正交绘制水平或垂直线条
AutoCAD三维造型技术(全)PPT课件
1.5 楔体(WEDGE)
建模步骤:
生成楔体的方法有:
回到目录
二.面构图的创建及分类
1. 基本3D面构图形
2. 面域(REGION)
3. 3D组合曲面
4. 3D面构体
回到目录
1.基本3D面构图形
1.1 图形加厚
回上一级
回到目录
1.2 三维面(3DFACE)
1.3 三维多边形面(PFACE)
1.4 三维网格面(3DMESH)
1.1 图形加厚
作用:通过特性对话框的厚度选项, 可以给平面图形设置厚度,建立简单 的三维模型。
图例
回上一级 回到目录
1.2 球体 (SPHERE)
建模步骤:
给定球心坐标和球体半径 (或直径)。
图例
回上一级 回到目录
1.3 圆柱体 (CYLIDER)
建模步骤:
可建立圆柱体或椭圆柱体。 建立圆柱体的两种方式:
①依次确定圆柱体底面的圆心 位置、半径和高度。
图例
②先确定圆柱体底面的圆心位 回上一级 置,再给出圆柱体的半径,最 回到目录
后指定圆柱体顶面的圆心位置。
1.4 圆锥体 (CONE)
建模步骤:
可建立圆锥体,其中的选项 [Elliptical]可建立椭圆锥体。 建立圆锥体的方式有两种:
①依次确定圆锥体底面的圆心 位置、底面半径和高度。
②先确定圆锥体底面的圆心位 置,再给出圆锥体的半径,最 后指定圆锥体顶点的位置。
图例
回上一级 回到目录
4. 3D面构体
4.1 长方面体 4.3 棱锥面体 4.5 球面 4.7 下半球面
Байду номын сангаас
4.2 楔面体 4.4 圆锥面 4.6 上半球面 4.8 圆环面体
CAD三维建模教程(详细)精品名师资料.ppt
第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳” (四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆 角”、“分解” (五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
பைடு நூலகம்
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令 (MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对 于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜 像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点 确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、 XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样, 不同点是需要三点定位)。
SHA SHADEMODE 着色
CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)
将CAD软件部署在云端,实现 随时随地访问和共享设计数据 。
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
6
02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
14
04
CAD三维编辑与修改
2024/1/29
15
选择与变换对象
01
02
03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
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CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
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CAD三维编辑与修改
2024/1/29
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选择与变换对象
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03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
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复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
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工程图生成与标注实例
步骤三
CAD三维制图入门教程PPT课件
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_PYRAMID命令。
文档仅供参考,如有不当之处,请联系本人改正。
使用AI_PYRAMID命令的过程中可以选择不同的选 项来创建顶面为点、棱或面的棱锥面,如创建如图4 所示的顶面为棱的棱锥面,其命令行操作如下:
图4
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创建三维面命令主要有如下几种调用方法:
➢选择[绘图][曲面][三维面]菜单命令。 ➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行3DFACE命令。
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3DFACE命令可以在三维空间的任意位置创建3边或 4边的表面,并可将这些表面拼接在一起形成一个多 边的表面。如使用3DFACE命令在西南等轴测图中绘 制如图17-1所示的三维面,其命令行操作如下:
为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘制方法, 用户只需执行相应命令后,根据命令行中的提示进行操作 即可快速绘制出相应的三维面。绘制常用三维面命令的菜 单命令调用方法较为复杂,需选择[绘图][曲面][三维 曲面]菜单命令,打开如图2所示的“三维对象”对话框, 然后在左侧的列表框中选择相应的选项或在右侧单击相应 的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面 的绘制方法的过程中,将不再提及这种调用方法。
图14
文档仅供参考,如有不当之处,请联系本人改正。
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创建创建特殊的三维曲面
➢旋转曲面 ➢平移曲面 ➢直纹曲面 ➢边界曲面
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除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创 建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个 或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移 曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三 维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2 来控制在M方向和N方向生成线条的密度。 SURFTAB1和SURFTAB2的默认值均为6,这里将其 设置为20,再进行后面的各种操作,其命令行操作如 下:
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使用AI_PYRAMID命令的过程中可以选择不同的选 项来创建顶面为点、棱或面的棱锥面,如创建如图4 所示的顶面为棱的棱锥面,其命令行操作如下:
图4
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创建三维面命令主要有如下几种调用方法:
➢选择[绘图][曲面][三维面]菜单命令。 ➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行3DFACE命令。
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3DFACE命令可以在三维空间的任意位置创建3边或 4边的表面,并可将这些表面拼接在一起形成一个多 边的表面。如使用3DFACE命令在西南等轴测图中绘 制如图17-1所示的三维面,其命令行操作如下:
为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘制方法, 用户只需执行相应命令后,根据命令行中的提示进行操作 即可快速绘制出相应的三维面。绘制常用三维面命令的菜 单命令调用方法较为复杂,需选择[绘图][曲面][三维 曲面]菜单命令,打开如图2所示的“三维对象”对话框, 然后在左侧的列表框中选择相应的选项或在右侧单击相应 的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面 的绘制方法的过程中,将不再提及这种调用方法。
图14
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创建创建特殊的三维曲面
➢旋转曲面 ➢平移曲面 ➢直纹曲面 ➢边界曲面
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除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创 建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个 或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移 曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三 维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2 来控制在M方向和N方向生成线条的密度。 SURFTAB1和SURFTAB2的默认值均为6,这里将其 设置为20,再进行后面的各种操作,其命令行操作如 下:
CAD三维建模教程(详细)PPT课件
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
精选PPT课件
13
精选PPT课件
14
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
精选PPT课件
37
在AutoCAD 2007中,可以使用“视 图”|“视觉样式”命令中的子命令或“视觉 样式”工具栏来观察对象。
应用视觉样式 管理视觉样式
精选PPT课件
38
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方 上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且 用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下 运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
精选PPT课件
5
(工程实例)
印 向 馆
精选PPT课件
6
穆清阁—三维线框
心文棋 牛化盘 腿活井
动职 中工
精选PPT课件
7
鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
精选PPT课件
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三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
精选PPT课件
43
在渲染图形时,可以添加雾化效果。选 择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打 开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以 进行雾化设置 。
精选PPT课件
精选PPT课件
13
精选PPT课件
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Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
精选PPT课件
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在AutoCAD 2007中,可以使用“视 图”|“视觉样式”命令中的子命令或“视觉 样式”工具栏来观察对象。
应用视觉样式 管理视觉样式
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对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方 上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且 用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下 运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
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(工程实例)
印 向 馆
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穆清阁—三维线框
心文棋 牛化盘 腿活井
动职 中工
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鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
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三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
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在渲染图形时,可以添加雾化效果。选 择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打 开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以 进行雾化设置 。
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REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 .CHA 倒角
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SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔
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(工程实例)
印 向 馆
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在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环 形(P)] <矩形>: ”提示下,选择“环形(R)”选 项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需 要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的 填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后 指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确 定旋转轴。
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在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有 并集、差集和交集3种。. Nhomakorabea9
第一部分:主要命令 第二部分:辅助命令 第三部分:其他命令
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一. 两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换
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第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
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穆清阁—三维线框
心文棋 牛化盘 腿活井
动职 中工
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鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
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三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
CAD三维建模教程与实例
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一.了解常用快捷键
二.三维模型创建命令
三.建模实例
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TOR TORUS 圆环(三维)
WE WEDGE 楔体
3P 3DPOLY 三维多段线
3F 3DFACE 三维面
IN INTERSECT 交集
UNI UNION
并集
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SU SUBTRACT 差集
EXT EXTRUDE 拉伸
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选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列” 命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用 环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
矩形阵列 环形阵列
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在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车, 可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定 阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距 及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着 当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某方向的 间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵 列,否则沿反方向阵列。
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳”
(四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆 角”、“分解”
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
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第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
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选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
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选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
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对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
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选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令 (MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对 于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像 的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确 定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、 XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样, 不同点是需要三点定位)。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
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扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
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选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
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Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
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差集运算:
在进行差(SUBTRACT)运时,要 先选择主体确定后,再选择需要减去 的实体。因此,不能同时选择主体和 被减实体。
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选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令 (INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中 单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公 共部分创建新实体。
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选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令 (INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。 把原实体保留下来,并用两个实体的交集生 成一个新实体。
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选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可 以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在 命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命 令行“指定第二个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入第2个点, 在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入第3 个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。