填数游戏教案

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《填数游戏》教学设计

荣根学校备课组

教学内容:义务教育教科书北师大版一年级下册第66、67页

教学目标:

1、经历填数游戏的活动,让学生学会进行观察、合理分析、推理的能力,掌握填数的方法技巧。

2、在探索、尝试、交流等活动中,让学生对数字的运用产生灵活的思维模式。

3、激发学生对数学的好奇心和求知欲,体会成功的乐趣,建立学好数学的信心。

教学重点:借助游戏,对数字的运用产生新的思维模式。

教学难点:能根据规则找到填写简单数独的突破口。

教学准备:多媒体课件、学习卡

教学过程:

一、创设情境,激发兴趣

同学们,智慧老师给大家发来短信说,数学游乐园正在进行一场数学游戏比赛,邀请我们去参加呢。我们一起去看看吧。(课件)机灵狗正在主持游戏活动:亲爱的小朋友们,欢迎你们参加本次填数游戏,本次填数游戏连闯四关者获胜。并做到以下两点:1、看懂游戏规则,逐级闯关;2、要和同伴友好合作,发言有序。每过一关将获得一颗智慧星,小朋友们,准备好了吗?

(设计意图:利用学生熟悉的人物形象创设活动情境,既让学生明确了课堂要求,又激发了学生学习兴趣。)

二、经历探究,理解新知

第一关:乐乐的水果商店(课件出示游戏规则)

1、理解规则:你能看懂游戏规则吗?

学生交流对规则的理解:明确每个空格里只能放苹果、香蕉、葡萄,每一横行、一竖行不能重复。强调对横行、竖行的理解,学生上台演示何为一横行,何为一竖行,其他学生用手演示。

(设计意图:新奇、贴近学生生活的游戏能很快吸引学生的注意力,产生迫不及待去玩游戏想法,自然生成理解游戏规则的需要,通过生生对话、师生对话,加深对规则的理解,培养学生的规则意识。)

2、尝试游戏:小组内尝试闯关,音乐响游戏开始,音乐停游戏停。看哪个小组最先填好。

组内互相交流,按要求填水果,师巡视,了解学生情况。

3、分享提升:哪个小组愿意把你们摆放结果与大家分享,并说说你们是怎样想的?

小组上台展示,重点引导说出思维的方法,先填什么后填什么,为什么这样填?

其他小组质疑、补充、评价。

比较两个小组方法,都有一个相同的地点,就是先找横行或竖行中只空一个格的,这个格的水果就是这一横或竖行中没出现的水果,再填其他的。

恭喜大家闯过第一关,奖励智慧星。

(设计意图:第一游戏摆水果游戏,学生容易理解,但对方法的提升,思维模式的形成,学生还比较模糊。通过各小组的交流展示,引导学生对比、质疑、反思,使学生解决问题的策略更加清晰。培养了学生

学会反思、梳理知识的习惯。)

第二关:思思的数字魔板

1、第二关的游戏与第一关的有什么不同?

2、学生独立完成,指名汇报,展示思维的过程。

3、巩固填数小窍门。奖励智慧星

(设计意图:从实物抽象到填数字,让学生智慧受到挑战的同时感受到填数的快乐,丰富了不生的数学活动经验,梳理了填数的小窍门)第三关:勤勤的快乐幻方

1、生读规则,与前面规则有什么不同?

2、独立思考填数。教师巡视,发现学生填数中的问题所在。

3、请有困难的学生说自己问题,如有些学生不知怎样填定1、2排空格数字。

4、同学互助解疑。

预设学生可能这样回答:先填三至五行,因为每行都只有一个空格,可能推出。剩下的四个可以试一试,第一横行如果放4,竖看就不对,所以放2,再填其他的。做完后我们还要再检查一遍。

(设计意图:学生相互设疑、解疑的过程,也是学生提升的过程,通过自己的语言、操作展示自己的理解与思考,在交流中对推理的策略逐步建构,其思维能力、语言表达能力、成就感、自信心都得到了有效培养。)

5、数独文化渗透

祝贺大家成功闯过第三关,机灵狗想请我们到数学博物馆参观。(课件展示数独的历史文化)

(设计意图:

第四关:想想的数字迷宫

1、明确游戏规则:感受了数学的恒久魅力,我们一起走进第四关:数字迷宫。我们先看规则:按照从51到100的顺序走走看,遇到★要真上一个数才能通过。

2、示范游戏:我们先来试试看,51、52、5

3、5

4、55,这个★是56。

3、合作游戏:同桌两人一组,比比哪个组完成的又准又快?

4、分享游戏体会:谁愿意与大家分享闯这一关的游戏体会。

预设学生可能回答:边走边画线,要一一个按着顺序走,走着没路了要退回来重新走,没路时就重新找路,一定能找到终点。做完了我又重新走了一遍。

5、体验成功:恭喜大家闯关成功,每个小组获得一颗智慧星,

(设计意图:一年级的学生对走迷宫一定的操作经验,具有强烈的兴趣。教师通过示范让学生明确了游戏作务,启迪了学生思维,很好的突破本课难点)

三、练习巩固、系统提升

四、课堂总结,知识建构

愉快的数学游乐园之旅结束了,在这些数学游戏中你有什么收获?

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