游戏任务设计思路

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任务的本质:任务设计中的36个设计目的

目录

编者按 (5)

前言 (5)

1、剧情派RPG (5)

2、战斗派RPG (5)

3、自由派RPG (5)

一、提升游戏娱乐性 (6)

1、丰富游戏中的内容 (6)

2、增加游戏拟真程度 (6)

3、角色成长的多样化 (6)

4、增加乐趣和娱乐性 (7)

1)、任务类型的多样化 (7)

2)、任务剧情的多样化 (7)

3)、任务完成和进行方式多样化 (8)

4)、任务奖励的多样化 (8)

5、保持玩家新鲜感觉 (8)

6、增加代入和沉浸感 (9)

二、配合剧情 (9)

7、体现游戏剧情故事 (9)

8、渲染游戏中的背景 (9)

9、推动剧情故事发展 (9)

10、用于刻画NPC形象 (9)

1)、关系 (9)

2)、称谓 (10)

3)、性格 (10)

4)、友好程度 (10)

5)、NPC背景故事 (10)

三、配合场景和关卡 (10)

11、营造游戏场景氛围 (10)

12、配合场景进行设计 (11)

13、提供障碍以及挑战 (11)

1)、狭义上的关卡 (11)

2)、广义上的关卡 (11)

四、配合技能 (12)

14、使技能或系统有用 (12)

15、玩家收集物品途径 (12)

五、延长游戏时间 (12)

17、让玩家有事情可做 (13)

六、增进交流和互动 (13)

18、增进交流以及互动 (13)

19、制作方与玩家交流 (13)

七、引导玩家 (13)

20、引导玩家进入场景 (13)

21、引导玩家熟悉功能 (14)

22、给予玩家明确目标 (14)

23、充分发挥引擎优势 (14)

24、给游戏中玩家分级 (14)

八、赚钱手段 (14)

25、一种赚取金钱手段 (14)

九、满足&调节玩家心理 (15)

26、压抑-释放的手段 (15)

27、心理满足1:成就感获得 (15)

28、心理满足2:猎奇心理 (15)

29、心理满足3:探索欲望 (15)

30、心理满足4:情感体验 (16)

31、心理满足5:收集欲望 (16)

十、经济调节 (16)

32、经济系统调节手段 (16)

33、可以消耗玩家资源 (17)

1)、时间 (17)

2)、金钱 (17)

3)、装备耐久 (17)

4)、药水 (17)

5)、其他消耗类道具 (17)

十一、重用资源 (17)

34、合理运用游戏资源 (18)

十二、提升游戏文化内涵 (18)

35、增加游戏文化内涵 (18)

36、可以展现文学艺术 (18)

1)、文学 (18)

2)、戏剧 (19)

结语 (19)

1、市场导向 (19)

2、创意导向 (19)

4、文化艺术导向 (19)

题外话 (19)

作者信息 (20)

编者按

从多数玩家的立场来说,他们总是希望游戏中能有众多的任务,让他们在或紧张或刺激或充满悬念的游戏氛围中体验到酣畅淋漓的快感、成就感、满足感……然而站在游戏开发商的立场上,他们在游戏中,又为何设计这么多的任务呢?其实从某种角度来看,任务设计等同于一个微型的游戏设计,我们在设计任务的过程中,在探讨任务设计目的的过程中,其实也可以反思游戏设计的目的,我们为什么要设计游戏,要满足玩家的哪些需求,要达到我们设计人员的哪些目的。所谓运筹帷幄之中,决胜千里之外,希望这篇概述性的文章能对大家设计游戏带来一丝启发和反思。本文站在开发商的立场,从任务的本质这个角度广泛地论述了这个问题。……

前言

在众多的游戏类型中,角色扮演游戏,即RPG游戏是其中最重要的类型之一,尤以体验见长。可以这么说,每一个RPG游戏,都是一个虚拟的世界。而通过在每个不同的虚拟世界扮演各种不同的角色,足以使人体验和经历各色不同的人生。而RPG游戏也是我的最爱。

我个人认为,当今的RPG游戏可以根据游戏设计理念,初步的分为3大流派。

1、剧情派RPG

顾名思义,此类游戏尤以剧情见长,并通过各种复杂的对话、故事背景、剧情、任务、人物刻画、情感设计等,达到使玩家角色扮演的目的。而在游戏设计过程中,剧情派RPG以剧情和任务的设计为重要内容,在《DIABLO》没诞生之前,所有的RPG游戏无一例外,全部都是剧情类RPG。

代表游戏:《博得之门》系列。

2、战斗派RPG

此类游戏尤以激烈的战斗、爽快的砍杀、兼具规则简单、容易快速上手为其特点。在该类游戏中,通过种种对传统RPG规则的简化,特别是剧情部分的简化,从而省去了传统RPG 中的各种关于剧情方面的较为繁琐的探索步骤和过程,使玩家可以在游戏中,通过战斗快速的获取成就感和爽快感。而在游戏设计过程中,其战斗系统为其核心部分。

代表游戏:《DIABLO》系列(《暗黑破坏神》系列)。

3、自由派RPG

这是个人认为目前新兴的一种RPG流派。自由派RPG以无以伦比的开放性,以及无限可拓展性为主要特色。该类游戏从本质上说,类似于一个沙盒。游戏本身通过营造宏大而真实的、拥有众多可自由探索区域,达到营造虚拟世界的目的。此外,无限可拓展性是该类游戏的最大特点。它利用玩家的智慧和力量,使游戏中的世界更加的完美。通过MOD,创造一个“可以创造世界”的游戏,而这种无限可拓展性是网络游戏、TV游戏等其他平台的游

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