浅谈叫牌体系
精确叫牌体系汇总
精确叫牌体系汇总1.1级叫牌:1级叫牌即为最初的叫牌,它可以分为开口叫牌和继续叫牌。
开口叫牌是指在其中一花色中叫牌的第一次叫牌,其可以是1个以上的牌,代表该花色的牌面力量。
继续叫牌则是在已对其中一花色叫牌后的叫牌。
例如,如果你有5张以上低级红牌,你可以开口1红;而如果你之前已经叫牌了1红,那么你可以继续叫牌2红。
2.2级以上的叫牌:2级及以上的叫牌通常被称为强性叫牌,通常表明较大的力量和叫牌者对该花色的牌面统治力。
例如,如果你有12-15分并且至少有2套以上的其中一花色,你可以叫牌2这一花色。
3级及以上的叫牌通常被视为更强的牌力。
3.不叫牌:不叫作为本体系的一部分,具有特别的含义。
不叫牌通常表示牌手对其中一花色没有牌面力量,并且可能会提供其他有价值的补充信息。
例如,如果你有25点以上的牌力,但对其中一花色没有牌面力量,你可以不叫牌,以表示你的牌力非常集中在其他花色。
4.询问叫牌:精确叫牌体系还包括询问叫牌,这是一种非常有用的叫牌方式。
它通常表示牌手想要获取更多关于搭档手牌的信息,以便更好地决策。
例如,如果你叫牌2红,搭档回应2无,那么你可以询问搭档手上是否有5张以上的红牌。
5.反叫牌:反叫牌可以是一种非常有力的叫牌方式,它通常基于一些特定条件。
例如,如果你的搭档开口叫牌1方,并且你有5张以上的方牌,你可以反叫2方。
6.进一步叫牌回应:对于搭档已经叫牌的情况,你可以根据自己手牌的情况进行相应的回应。
例如,如果你的搭档已经叫牌2红,那么你可以回应3红,表示你有足够的牌面力量继续叫牌。
7.默示叫牌:默示叫牌是指叫牌者通过非常规手段传递信息。
例如,通过选择特定的叫牌方式、时间或其他行为来传递特定的信息。
默示叫牌可以是非常有效的,但也需要一定的默契和经验。
需要注意的是,这只是一个基本型的精确叫牌体系的总结,并且可以根据不同的系统和约定进行修改和扩展。
精确叫牌体系是一个非常复杂和细致的系统,需要牌手之间的配合和熟悉。
我们的精确叫牌体系(基本体系部分)
我们的精确叫牌体系第一部分—基本体系部分——中电建成都院桥牌队2013年7月本体系基本叫牌部分主要参照《标准精确叫牌体系》,并增加了部分现代高级、实用的约定叫,丰富了叫牌手段,并能更加准确地向同伴描述自己的一手牌情。
前言牌力估算与开叫条件一、牌力估算1、基本算法大牌点(HCP):A=4,K=3,Q=2,J=1;牌张价值:双张1点,单张2点,缺门3点,长套价值比四张每多一张加1点。
总牌点:大牌点+牌张价值防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2个,AQ=1个半,KQ=1个;备注:计算牌力应将以上因素综合考虑。
2、计点法的扩充应用(1)大牌组合时的价值比孤立时高;(2)长套中的大牌比短套中的价值高;(3)对不被计算大牌点的中间张给予重视,良好的中间张会增加赢墩潜力;(4)均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调;(5)仔细聆听叫牌,当你的上家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会相应增值或减值;(6)配合带来赢墩,配合的程度决定赢墩数,而不是点;(7)配合的程度决定着给短套加点。
备注:成局定约选择次序:高花定约第一选择,无将定约第二选择,低花定约最后选择。
二、开叫条件作为开叫人,你的义务是以最简短、最快捷的方式将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约,应叫人同样。
牌情包括牌型和牌力。
牌型分为均型和非均型。
一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型。
均型牌为:4333,4432、5332,半均型为5422、6322、7222。
其它为非均型。
1、均型牌的开叫(1)13~15P:开叫1NT(第四家可视局况适当降低1-2P);(2)16~18P:开叫1C,再叫1NT;(3)19~21P:开叫1C,视情况再跳叫2NT;(4)22~24P:开叫2NT,特殊情况允许有单张大牌(宜为A);(5)25~27P,开叫1C,再跳叫3NT;(6)28-30P,开叫1C,再跳叫4NT;备注1:允许有5张高花开叫NT,点力较分散;备注2:若大牌点主要集中在5、4两套花色上的均型(5422)14-15P牌,宜采用花色开叫,再跳叫第二花色。
叫牌体系
自然叫牌法大牌点:A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。
成局定约:基本分≥100分。
成局点力:五阶低花成局≥28点;四阶高花成局≥25点;三阶无将成局≥25点。
成贯点力:六阶小满贯≥33点;七阶大满贯≥37点。
将牌花色:需要两家联手≥8张。
牌型点:当将牌有配合时(联手8张):缺门=5点,单张=3点,双张=1点。
每一个叫品都包涵两层含义:大牌点有多少,牌型怎么样。
(大牌点用P表示;花色张数用N表示)开叫应叫开叫人的再叫1C:12-21P;任意牌型;12-21P中分低,中,高低:12-15P中:16-18P高:19-21P 1D:<7P,示弱不表示D的张数1H,1S:12-15P;=4N 1NT:12-15P;平均牌型2C:12-15P;C≥5N 3C :16-18P,C≥5N2D,2H,2S:19-21P;D,H,S≥5N2NT:19-21P;平均牌型1H:≥6P;≥4N1S:12-15P;S=4N 1NT:12-15P;平均牌型2C:12-15P;C≥5N 3C:16-18P;C≥5N2H:12-15P;H=4N 3H:16-21P;H≥4N2D,2S:19-21P;≥5N 2NT:19-21P;平均牌型1S:≥6P;≥4N1H,1S:12-15P;=4N 1NT:12-15P;平均牌型2C:12-15P;C≥5N 3C:16-18P,C≥5N2S:12-15P;S=4N 3S:16-21P;S≥4N2D,2H:19-21P;≥5N 2NT:19-21P;平均牌型1NT:7-11P2C:12-15P;C≥5N 3C :16-21P,C≥5N2D,2H,2S:19-21P;D,H,S≥5N2NT:14-15P;平均牌型3NT:16-21P2C:≥12P;≥5N2D,2H,2S:19-21P;D,H,S≥5N2NT:12-15P 3C:12-21P;C≥3N3D,3H,3S:16-21P;C≥3N;D,H,S≤1N4NT:罗马关键张问叫2D:≥12P;≥5N2H,2S:19-21P;H,S≥5N 2NT:12-15P3C:12-21P;C≥5N 3D:12-21P;D≥3N3H,3S,4C:16-21P;D≥3N;C,H,S≤1N4NT:罗马关键张问叫2H:≥16P;≥5N2S:19-21P;S≥5N 2NT:12-15P3C:12-21P;C≥5N 3D:19-21P;D≥5N3H:12-15P;H≥5N3S,4C,4D:12-21P;H≥3N;S,C,D≤1N4NT:罗马关键张问叫1C 2S:≥16P;≥5N2NT:12-15P 3C:12-21P;C≥5N3D,3H:19-21P;D,H≥5N3S:12-15P;S≥3N4C,4D,4H:12-21P;S≥3N;C,D,H≤1N4NT:罗马关键张问叫2NT:≥12P;平均牌型3C:12-21P;C≥5N3D,3H,3S:19-21P;D,H,S≥5N3NT:12-18P;平均牌型4C:盖伯尔问叫1D:12-18P;D≥5N12-18P中分低,高限低:12-15P 高:16-18PPASS:<6P1H:≥6P;≥4N1S:12-15P;D≥5N,S=4N 1NT:12-15P2C:12-15P;D≥5N,C≥4N2D:12-15P;D≥6N 2H:12-15P;D≥5N,H=4N2S:16-18P;D≥5N,S=4N 2NT:16-18P3C:16-18P;D≥5N,C≥4N3D:16-18P;D≥6N3H:16-18P;D≥5N,H=4N3S,4C,4D:16-18P;D≥5N,H=4N;S,C,D≤1N1S:≥6P;≥4N1NT:12-15P 2C:12-15P;D≥5N,C≥4N2D:12-15P;D≥6N 2H:16-18P;D≥5N,H=4N2S:12-15P;D≥5N,S=4N 2NT:16-18P3C:16-18P;D≥5N,C≥4N3D:16-18P;D≥6N3S:16-18P;D≥5N,S=4N3H,4C,4D:16-18P;D≥5N,S=4N;H,C,D≤1N1NT:7-11P2C:12-15P;D≥5N,C≥4N 2D:12-15P;D≥6N2H,2S:16-18P;D≥5N,H,S=4N2NT:14-15P;平均牌型3NT:16-18P;平均牌型2D:≥12P;D≥3N2H:16-18P;D≥5N,H=4N,2S:16-18P;D≥5N,S=4N2NT:12-15P;3C:12-18P;D≥5N,C≥4N3D:16-18P;D≥5N3H,3S,4C:16-18P;D≥5N,H,S,C≤1N2H:≥16P;≥5N2S:12-18P;D≥5N,S=4N2NT:12-15P3C:12-18P;D≥5N,C≥4N3D:12-18P;D≥6N3H:12-18P;D≥5N,H≥3N3S,4C,4D:12-18;D≥5N,H≥3N ;S,C,D≤1N4NT:罗马关键张问叫1D:12-18P;D≥5N 2NT:≥12P;平均牌型3C:12-18P;D≥5N,C≥4N 3D:12-18P;D≥6N3H:16-18P;H=4N3S:16-18P;S=4N;3NT:12-18P 平均牌型4C:盖伯尔问叫1H12-18P;H≥5N12-18P中分低,高限低:12-15P 高:16-18PPASS:<6P1S:≥6P;≥4N1NT:12-15P;平均牌型2C(D):12-15P;H≥5N,C(D)≥4N3C(D):16-18P,H≥5N,C(D)≥4N2H:12-15P;H≥6N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:16-18P;平均牌型3H:16-18P;H≥6N4C,4D,4H:16-18P;H≥5N,S=4N;C,D,H≤1N 1NT:7-11P2C(D):12-15P;H≥5N;C(D)≥4N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:14-15P;平均牌型3C(D):16-21P;H≥5N,C(D)≥4N3H: 16-18P,H≥6N 3NT:16-18P2C:≥12P;≥5N2D:12-15P;H≥5N,D≥4N2H:12-15P;H≥6N,2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:12-18P 3C:12-18P;C≥3N3H:16-18P;H≥6N3D(S):16-18P;H≥5N,C≥3N;D(S)≤1N2D:≥12P;≥5N2H:12-15P;H≥6N,3H:16-18P;H≥6N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:12-15P;3D:12-18P;H≥5N,D≥3N3S,4C,4H:16-18P;D≥3N;S,D, H≤1N2H: 6-10P;≥3N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:14-15P;平均牌型3C(D):14-15P; H≥5N, C(D)≥4N邀叫4H3H:14-15P;平均牌型;邀叫4H2S:≥16P;≥5N2NT:12-18P;平均牌型3C(D):12-18P; H≥5N, C(D)≥4N3H:12-18P;H≥6N 3S:12-15P;S≥3N4C,4D,4H:12-18P;S≥3N,C,D,H≤1N 2NT:≥12P;平均牌型3C(D):12-18P; H≥5N, C(D)≥4N3H:16-18P;H≥6N3S:16-18P;H≥5N,S=4N3NT:12-18P;平均牌型3H: ≥12P;≥3N3S,4C,4D:16-18P; H≥5N; S,C,D≤1N4H:进局止叫4NT:罗马关键张问叫3S,4C,4D:≥16P,H≥3NS,C,D≤1N4H:直接进局4NT:罗马关键张问叫1S12-18P;S≥5N12-18P中分低,高限低:12-15P 高:16-18PPASS:<6P1NT:7-11P2C(D):12-15P;S≥5N;C(D)≥4N2H:12-15P;S≥5N,H≥4N2S:12-15P;S≥6N2NT:14-15P;平均牌型,邀叫3NT3C(D):16-21P;S≥5N,C(D)≥4N3H: 16-18P;S≥5N ,H ≥43S:16-18P;S≥6N 3NT:16-18P2C:≥12P;≥5N2D:12-18P;S≥5N,D≥4N2H:12-15P;S≥5N,H=4N 2S:12-15,S≥42NT:12-18P 3C:12-18P;C≥3N3D,3H:16-18P;H≥5N,C≥3N;D,H≤1N3S:16-18P;S≥6N2D:≥12P;≥5N2H:12-15P;S≥5N,H≥4N2S:12-15P;S≥6N 3S:16-18P;S≥6N2NT:12-18P;3C:12-18P;S≥5N,C≥4N3D:12-18P;S≥5N,D≥3N3H,4C:16-18P;S≥5N,D≥3N;H,C≤1N2H: ≥12P;≥5N2S:12-15P;S≥6N 2NT:12-18P;平均牌型3C(D):12-18P; S≥5N, C(D)≥4N3H:12-18P;S≥5N,H≥4N 3S:16-18P;S≥6N4C,4D:16-18P;S≥5N,H≥4N;S,H≤1N2S:6-10P;≥3N2NT:14-15P;平均牌型3C(D):14-15P; S≥5N, C(D)≥4N,邀叫4S3H:14-15P;S≥5N,H≥4N3S:14-15P;S≥5N3NT:16-18P,平均牌型4S:16-18P2NT:≥12P;平均牌型3C(D):12-18P; S≥5N, C(D)≥4N3H:12-18P;S≥5N,H≥4N3S:12-18P;S≥6N3NT:12-18P;平均牌型3S: ≥12P;≥3N4S:进局止叫4C,4D,4H:16-18P;S≥5N;C,D,H≤1N4NT:罗马关键张问叫4C,4D,4H:≥16P,S≥3NC,D,H≤1N4H:直接进局4NT:罗马关键张问叫1NT:16-18P; 平均牌型PASS:≤7P2C:问高花套≥8P;H(S)≥4N2D:16-17P,H(S)<4N2H(S):16-18P,H(S)=4N2NT:18P,H(S)<4N3C:16-17P,H=4N,S=4N3D:18P,H=4N,S=4N1NT:16-18P; 平均牌型2D:≥0P;H≥5N 2H2H:≥0P;S≥5N2S2S:≥0P;C≥5N3C3C:≥0P;D≥5N3D2NT:7-8P,平均牌型PASS:16-17P3NT:18P3NT:9-14P;平均牌型PASS4C:盖伯尔问叫≥15P4D:0或3个A4H:1或4个A4S:2个相邻花色的A4NT:2个相间花色的A2C:有两种情况1:18P以上,九个赢墩2:≥22P (不含开叫2NT)2D:<8P,任意牌型2H(S):H(S)≥5N 2NT:平均牌型3C(D):C(D)≥5N2H:8-10P;≥5N 2S:S≥5N 2NT:平均牌型3C(D):C(D)≥5N 3H:H≥3N2S:8-10P;≥5N 2NT:平均牌型3C(D):C(D)≥5N 3C:8-10P;≥5N 3D:D≥5N 3H(S):H(S)≥5N3NT:平均牌型4C:C≥3N3D:8-10P;≥5N 3H(S):H(S)≥5N 3NT:平均牌型4C:C≥5N 4D:D≥3N2NT:8-10P;平均牌型3C(D、H、S):C(D、H、S)≥5N3NT:平均牌型3H:≥11P;≥5N 3S:S≥5N 3NT:平均牌型4C(D):C(D)≥5N 4H:H≥3N3S:≥11P;≥5N 4C(D、H):C(D、H)≥5N 4S:S≥3N 3NT:≥11P;≥5N 4C(D、H、S)≥5N4C:≥11P;≥5N4D(H、S)≥5N4D:≥11P;≥5N4H(S)≥5N2D:12-15P;H-5N;S=4N2H:<8P PASS2S:<8P PASS2NT:≥12P约定性问牌型3C:5-4-3-1(3张C)3D:5-4-3-1(3张D)3H:5-4-2-2;12-13P 3S:5-4-2-2;14-15P3NT:5-4-2-2;14-15P;至少6点在C和D中4C:5-4-4-0(4张C)4D:5-4-4-0(4张D)3H:9-11P;≥3N PASS:12-13P 4H:14-15P3S:9-11P;≥4N PASS:12-13P 4S:14-15P4C:盖伯尔问叫4D:0或3个A4H:1或4个A4S:2个相邻花色的A4NT:2个相间花色的A2H:8-11P;≥6N;没有另外一个4张花色PASS:<12P2S:≥12P;S≥5N 3H:S<3N 3S:S=3N2NT:≥12P;问牌型3C:C≤1N 3D:D≤1N3S:S≤1N 3H:无单张或空门3C:≥12P;问花色质量3D:8-9P:H差3H:8-9P:H好3S:10-11P:H差3NT:10-11P:H好3NT:≥12P;进局止叫PASS4H:≥12P;进局止叫PASS4NT:≥16P;罗马关键张问叫(四个A加一个将牌K)5C:0或3个5D:1或4个5H:2个+无将牌Q5S:2个+有将牌Q2S:8-11P;≥6N;没有另外一个4张花色2NT:≥12P;问牌型3C:C≤1N 3D:D≤1N3H:H≤1N 3S:无单张或空门3C:≥12P;问花色质量3D:8-9P:H差3H:8-9P:H好3S:10-11P:H差3NT:10-11P:H好3H:≥12P;H≥5N 3S:S<3N 4H:S=3N3NT:≥12P;进局止叫PASS4S:≥12P;进局止叫PASS4NT:≥16P;罗马关键张问叫(四个A加一个将牌K)5C:0或3个5D:1或4个5H:2个+无将牌Q5S:2个+有将牌Q2NT:22-24P; 平均牌型PASS:<3P3C:问高花套≥3P;H(S)≥4N3D:H(S)<4N3H(S):H(S)=4N 3D:≥0P;H≥5N 3H3H:≥0P;S≥5N 3S3NT:3-8P,平均牌型PASS4C:盖伯尔问叫。
桥牌基础-叫牌牌例
盖尔芬德叫牌体系
采用字母和数字的组合来表示 不同等级的牌情。
叫牌体系的优缺点
自然叫牌体系
优点是简单易学,容易上手; 缺点是对于初学者来说难以理
解和记忆。
罗马叫牌体系
优点是简洁明了,易于记忆; 缺点是对于初学者来说难以理 解数字的含义。
精确叫牌体系
优点是精确表达牌情,易于沟 通;缺点是需要学习和记忆较 多的符号和数字。
保持冷静
在桥牌比赛中,保持冷静的心态 非常重要。在遇到困难时,不要 过于紧张或焦虑,要保持冷静的
思考和决策能力。
积极面对挑战
在面对挑战时,要积极应对,不 要逃避或放弃。通过积极的心态 和行动,可以提高自己的信心和
实力。
不断总结经验教训
在比赛结束后,要不断总结经验 教训,分析自己的失误和不足之 处,并加以改进。通过不断的学 习和反思,可以提高自己的桥牌
硬性应叫等。
经典牌例二:弱二阶低花开叫与应叫
总结词
弱二阶低花开叫是一种较为谨慎的叫牌方式,表明开叫方持有一定实力的牌,但可能存在一些弱点。
详细描述
持有一定实力的弱二阶低花开叫后,应叫方需要认真评估自己的牌情,根据实际情况选择合适的应叫 策略。如果应叫方持有较强的牌力,可以选择竞争性应叫;如果持有较弱的牌力,可以选择示弱性应 叫。
经典牌例三:满贯试探与邀请
总结词
满贯试探与邀请是一种高级的叫牌方式,通常用于双方都有一定的实力,但无法确定对方的具体牌情时。
详细描述
在满贯试探与邀请中,开叫方会试探性地开出高水平的叫牌,以了解对方的实力和牌情。如果对方有意参与竞争, 可以继续进行更高水平的叫牌;如果对方无意竞争,则可以停止叫牌。这种叫牌方式需要双方有一定的默契和经 验,以避免误解对方的意图。
叫牌体系设计原理
叫牌体系设计原理
叫牌体系设计的原理主要包括以下几点:
1. 清晰明确:叫牌体系应该具备清晰明确的标准和约定,以便双方能够准确理解和交流信息。
叫牌体系应该明确规定叫牌的含义和意图,避免产生混淆和误解。
2. 适应变化:叫牌体系应该具备灵活性和适应性,能够适应不同情况和变化。
由于桥牌是一个非常复杂和变化多样的游戏,叫牌体系需要能够适应各种牌型和局势,并能够针对不同情况做出合理的叫牌决策。
3. 逻辑合理:叫牌体系应该具备逻辑合理性,即叫牌的含义和意图应该与牌局的发展和进展相一致。
叫牌体系应该能够准确地反映玩家手中的牌力和牌型,并且能够帮助玩家做出正确的叫牌决策。
4. 唤醒合作:叫牌体系应该能够唤醒双方合作,使得双方能够有效地交流和合作,以便达到更好的结果。
叫牌体系应该通过叫牌的方式,促使双方能够更好地理解对方的意图和需要,并为对方提供合适的支持和配合。
5. 统一一致:叫牌体系应该具备统一一致性,即所有参与游戏的玩家都能够理解和遵循同一套叫牌规则和约定。
统一一致的叫牌体系能够确保牌局的公正性和公平性,并减少因叫牌不一致而导致的误解和分歧。
桥牌易学入门教程(叫牌体系)
2.3 牌力与牌型
2.3.1大牌点 为了描述一手牌中的大牌数量,将大牌进行赋值,使我
们可以用数量来表示大牌的多少,大牌赋值如下: A=4 、 K=3、 Q=2 、J=1 (单位:点)。
这些是“大牌点”,也有人称为“大牌分”。一般情况下, 大牌多,得墩可能性就大。一手牌的大牌点多少,基本上代 表了这手牌用大牌赢墩的能力。由于这种计点方法简单易 行,因此,国际上广泛应用。
2.2典型叫牌体系特点
5、埃珂制:是英国标准叫牌法,它的名称是由于北伦敦桥牌俱乐部设 在埃珂街,于1964年首先使用这体制。埃珂叫牌法基本上属于自然 制的,但与美国的标准叫牌法有些差异,其主要特点为:
(1)无将的开叫,其牌点视局况而变动:无局方1NT开叫为12—14点; 而有局方则需15—17点。
2.3 牌力与牌型
1、牌型 牌型指一手牌13张中,各种花色品的分布情况。
(1)均型牌:4333、4432、5332、5422; (2)非均型牌:5431、5440、5521、6322、
6331、7321; (3)畸型牌:8320、8410、…… 2、牌力
牌力:搭档间联合的大牌点和(或)牌型点之和。
大牌一经赋值,可知整副牌的大牌点共40点,平均每赢 一墩大约需要3点大牌。这个数值不是绝对的,在初学阶 段,作为叫牌过程中判断自己一方的定约是否安全之依据, 比较实用,也确实可行。
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
3.1、新花色二盖一:应叫加色4张以上; 3.2、加叫开叫低花:一般4张以上; 3.3、跳加叫高花:强烈邀叫进局,3张支持; 3.4、跳加叫高花进局:4张支持,止叫。
第一章精确体系叫牌法概述
第一章精确体系叫牌法概述精确体系叫牌法是一种桥牌中的叫牌方法,它以精确的传递关键信息和准确的叫牌双关心为特征。
这种叫牌方法通过双方的叫牌来传递关于手牌的具体信息,从而使双方能够更有效地协作,提高牌局的胜算。
本文将从介绍精确体系叫牌法的原理和特点,以及一些常见的精确叫牌法进行详细的说明。
精确体系叫牌法的原理和特点精确体系叫牌法的核心原理是通过准确的叫牌传递更多的信息,以便在进一步的叫牌中做出更明智的决策。
传统的叫牌方法通常只是以告诉搭档自己的牌面强度为重点,而精确体系叫牌法更注重传递关于手牌细节的信息。
通过传递特定的花色和点数的叫牌,双方能够更好地了解对方的手牌分布和强度,从而更好地做出叫牌决策。
精确体系叫牌法的一个重要特点是叫牌双关心。
这意味着双方叫牌不仅仅是为了告诉搭档自己的牌面情况,同时也关注对方的叫牌。
通过对对方的叫牌进行仔细观察和分析,可以进一步了解对方的手牌情况,从而更准确地进行后续叫牌。
另一个特点是精确体系叫牌法更注重告诉搭档关于花色的重要信息。
通过明确地叫牌花色和点数,可以指示搭档在这方面的发力或者弱点,从而更好地协作。
这种关于花色的精确信息也有助于确定合适的牌型和打法,提高牌局的胜算。
常见的精确叫牌法下面介绍一些常见的精确体系叫牌法:1.自己长花色叫牌法:当你有一种或多种较长的花色并且缺乏其他花色时,可以通过叫牌来告诉搭档自己的牌面情况。
例如,你可以叫1个大约是牌力较强的四张花色,而叫2个或更高则表示牌力更强。
2.双关心叫牌法:在对方叫牌后,你的叫牌不仅仅是告诉搭档自己的牌力情况,同时也关心对方的叫牌。
例如,在对方叫1无关重要花色时,你可以叫"转"来表示拥有持续叫牌的兴趣。
3.叫牌回传法:在对方叫牌后,如果你没有更好的叫牌选择,可以通过叫牌回传来告诉搭档你的牌力情况。
例如,对方叫1无关重要花色后,你可以叫"转"来表示自己没有特别强的花色。
总结精确体系叫牌法是一种在桥牌中常用的叫牌方法,它通过传递准确的叫牌双关心和关于花色的精确信息来提高牌局胜算。
精确叫牌体系
精确叫牌体系摘要1. 1C 逼叫性开叫及第一应叫开叫开叫::1C=16点以上;当持强的两色套牌时,点数可略为降低。
牌力22—23点,平均牌型时,开叫2NT。
第一应叫第一应叫::1D=0—7点。
1H、1S、2C、2D=8点以上,所叫花色至少5张。
如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。
2H、2S=6张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。
3C、3D、3H、3S=7张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。
1NT=8—10点,平均牌型。
2NT=11—13点,平均牌型。
3NT=14—15点,平均牌型。
假示弱应叫:4—4—4—1牌型,8点以上。
(1)先应叫1D。
(2)如果开叫人再叫到你的单张花色,则你跳一副叫无将;如果开叫人作任何其他再叫,则你跳一副叫自己的单张花色。
在对方技术性加倍之后的第一应叫在对方技术性加倍之后的第一应叫不叫=0—4点1D、1H、1S、2C=5—8点,5张或更长的花色。
再加倍=9点以上;进局逼叫。
1NT=6—8点,比较平均的牌型建设性应叫仍保持原来意义。
在对方作了不超过2S 的争叫后的第一应叫的争叫后的第一应叫不叫=0—4点叫新花色=5—8点,5张套花色不跳叫,6张套或更长的花色则跳一副叫。
应叫无将=平均牌型,在对方花色中至少有一止张。
在最低水平上叫无将=6—8点;跳一副叫无将=9—11点;在对方的1D、1H、1S 争叫之后跳二副叫成3NT=12—14点。
扣叫对方所争叫的花色=9点以上,两色套或三色套牌,对方所叫花色为单张或缺门。
加倍=技术性,不是惩罚性:持 牌 下一轮时叫牌5—8点,无5张以上的花色,在对方花色中无止张。
对开叫人所叫的花色加一副,或在同一水平上叫无将。
9点以上,并有5张以上的长套花色 叫这个长套花色。
9点以上,平均牌型,在对方花色中无止张。
扣叫对方的花色。
(没有好的5张以上的长套花色。
)在对方的2NT 或更高争叫后的第一应叫或更高争叫后的第一应叫这时的应叫方法比较复杂,放在书末的附录中讨论。
对CCBA标准自然叫牌体系的总结
对CCBA标准自然叫牌体系的总结一、如何开叫1.正常开叫五张或五张以上的高花和;2.等长套5-5或6-6,通常开叫高级别花色;花色的级别从高到低分别,,,;低花套,通常开叫1;低花套,通常开叫1;5.无将开叫通常是平均牌型,可以有五张高花或六张低花套;= 15-17点= 20-21点=赌博性3NT9.强2开叫=22点以上或者逼局的强牌10.,,的弱二开叫;5-10点,6张套二、1阶高花开叫及以后的叫牌1阶高花开叫是指开叫1和1这两种叫品;高级花色在叫牌和成局阶数方面比低级花色具有很大优势,因此,精确制把1阶高花开叫作为11-15大牌点限制性开叫范围中最优先考虑的叫品;1阶高花开叫的条件精确制规定1阶高花开叫条件为:11-15大牌点,所叫高级花色至少5张,一般是最长的套;如果有等长的两个5张以上的花色,先开叫级别较高的花色;1阶高花开叫不逼叫;下面是几个1或1开叫的例子;1AJ953 Q84 AQ6 97 叫1;1阶高花开叫时,5-3-3-2牌型属于均型牌;2J8 AKQ975 AJ84 8 叫1;开叫最长的6张红心套;15点是开叫1阶高花牌力最强的情况;398653 AJ4 AQ6 74 叫1;高花5张套允许是5张小牌;11点是开叫1阶高花牌力较弱的情况;4KJ643 AKQ72 7 102 叫1;有5-5双高套先叫1,下次再叫2;同伴如果不支持红心可以在2阶改叫2;5AJ876 2 3 AQ10742 叫1;此牌如果开叫最长的草花,根据精确制对2开叫及以后叫牌的设计,以后再无法显示出有5张高花套;这是1阶高花开叫唯一没有开叫最长套的情况;下面是几个有5张以上高花套而不开叫1阶高花的例子;1KJ3 AKQ72 76 K102 叫1;16点以上一律采用1强力开叫,逼叫一轮,显示强牌,下次再显示红心套;2AKJ86 10 AQJ84 42 叫1;虽然不足16点,但有5-5好套,赢墩很多,同伴略有支持便可成局;为防止同伴有6-7点不叫而丢局,应该采用逼叫性强开叫1;3Q76 AK10653 642 9 叫2,此牌不足11点,但是有6张套,可以阻击叫;4AKQJ9762 2 K104 3 叫4;约定开叫,显示强4阶高花阻击开叫的牌型,显示有8张坚强黑桃套;5AK976 2 AQ10742 3 叫1;方块是最长的花色,以后通过再叫两次黑桃,可以将这种牌型显示清楚;这是惟一有5张高花不叫而开叫更长的低花套的情况;对1阶高花开叫的应叫当开叫人作出1阶高花开叫后,应叫人已知道同伴牌力为11-15点,有一个5张以上的套;应叫人应结合自己手中的牌,对定约前景进行初步判断,根据定约的安全阶数和是否有局来决定不叫PASS或者继续叫牌;应叫人牌力以8点为界,7点以下不叫,8点以上应该应叫,16点以上可以采用特殊的方法应叫示强;应叫人7点以下不叫 1阶高花开叫是不逼叫的;应叫人7点以下属于极弱牌,一般应该PASS;这时联手牌力低,成局根本无望,没有必要把定约抬高;以后开叫人如果自己独立再叫一定要慎重,定约人不可越过安全阶数线;例如,开叫人开叫1,下列各牌均应不叫; 14 J62 Q7643 J764 不叫;弱牌不能叫;否则不但定约有危险,还会给同伴错误的信息; 2862 Q97 K106 Q652 不叫;虽然有3张支持,但牌型不佳,总牌力仍然不足8点牌; 3643 8 763 QJ7432 不叫;打红心定约虽然很不好,但如果叫出其他花色,将会带来更大的危险,应尽早停叫;4K9762 62 QJ3 J73 不叫,无成局希望没有必要继续叫牌;以后再有机会时可叫一次黑桃,显示7点牌5张套;应叫人8-15点的叫牌应叫人8点以上要做出应叫,这时联手至少19点,叫牌危险不大;应叫人只有叫牌才能够向同伴通报牌情,进而寻找到一个有利的定约;同时,应叫还可抬高叫牌阶数,为敌方争叫制造困难;应叫人的牌力强弱的区分为:8-10点为弱牌,11-15点为强牌;只要达到8点,应叫人支持开叫人花色可以加叫,应叫人自己有一个好长套可以叫出这个花色,除以上两情况以外,还可以采用逼叫性1NT应叫;这里先把应叫人的这三类叫牌的各种叫品简要说明如下: 1. 弱加叫2/2,8-10点,3张以上支持;有4张以上支持时,点力可降低; 2. 邀请叫3/3,11-13点,4张或好的3张QXX以上支持; 3. 封局止叫4/4,不超过10大牌点,4张以上支持,牌型特别有利,阻击性叫牌; 4. 强加叫3NT,13-15点,4张支持,其他花色无单缺,逼叫成局;5. 双跳新花色,11-15大牌点,4张以上的支持,所叫花色为单缺,逼叫成局;6. 一盖一应叫1,8-15点,4张以上,逼叫; 7. 二盖一应叫2/2/2,11-15点,低花4张以上,高花5张以上,逼叫; 8. 1NT逼叫,6-15点;无法用以上叫牌方法应叫的牌情; 应叫人16点以上的叫牌应叫人有16点以上含16点为特强牌,这时联手至少有27点,成局是一定的;这以后的叫牌应围绕满贯探查来进行;应叫人有独立可以作将牌的坚强花色可以用跳叫新花色显示,否则叫2NT询问开叫人的牌型;这两种方法如下: 1. 跳新花色逼叫,16点以上,有一个可以独立作将牌的好花色,一般6张以上; 2. 2NT问叫,16点以上,询问同伴牌情,然后再寻找一个有利的定约;三、对1NT开叫的应叫及后续叫品斯台曼Stayman对同伴1NT开叫后的2应叫是斯台曼;这一应叫表示有8点以上并且通常有一个四张高花;2问1NT开叫方是否有四张套的高花;1NT开叫方通常再叫2否认有四张套的高花, 2或者2; 如果应叫方再叫任一三阶低花套,表示自然叫,逼局通常有满贯兴趣;如果应叫方持有5-4高花套,在斯台曼问叫后否认有四张高花时再叫较长的高花套来表示自己的这门高花是5张;当答叫有高花时,叫另一高花表示54高花,逼局.例:1N-2-2-3应叫方有5张,4张或1NT-2-2-2应叫方有5张,4张;注1:如果1NT开叫方有4-4双高花,1NT开叫者要先应2,如果应叫方的套是的话,他将会再叫2NT,开叫方如觉得有将定约更好的话,他可以再叫出他的4张;例如:注2:应叫方也可以持有一手弱牌采用斯台曼问叫,并准备PASS开叫方的任何再叫,例如应叫方的牌型是4-4-4-1草花单张,采用斯台曼Stayman常常能找到最好的部分分定约;但同伴间必须互相知道2应叫可能是这种情况以免错误判断加倍惩罚对方的争叫;参见雅各贝转移到高花Xfers雅各贝转移到高花表示有5张高花套:2转移到22转移到21NT开叫方必须接受雅各贝转移到高花;如果1NT开叫是高限并有4张同伴所转移的高花支持,他也可以直接跳叫到3阶;参见和注1:雅各贝转移还用于2NT开叫;注2:当对方在1NT开叫后争叫,不再采用雅各贝转移; 1NT开叫后的其它应叫德克萨斯转移叫Texas Transfers同伴开叫1NT/2NT,应叫人如果对满贯没有兴趣,只想止叫于4/4,可以通过叫4/4来转移从而使得NT开叫人主打最后的定约;德克萨斯转移叫的意图类同于雅各贝转移叫-最好NT开叫人成为庄家,这样他的大牌就不会暴露给防守方;在1NT和2NT后,如果既使用德克萨斯转移叫又使用雅各贝转移叫,推荐以下的处理方法:1.德克萨斯转移,紧接着pass表示止叫进局,那么:2.雅可比转移,然后再加叫进局,有轻微的满贯意图;不逼叫,但鼓励开叫方再叫如果他是高限的话;3.雅可比转移,再4NT是定量满贯邀请,而:4.德克萨斯转移,再4NT是罗马关键张问叫;对方争叫低于3时,德克萨斯转移仍然有效;1NT开叫后对方干扰如对方人为约定性加倍,仍然使用斯台曼和雅各贝转移;如果对方是惩罚性加倍,那应叫方二阶出套为自然逃叫,再加倍为求救;如对方在1NT后争叫,就不再使用斯台曼和雅各贝转移;二阶出套为不逼叫,三阶出套逼叫进局,使用技术性加倍和莱本索尔;如果雅各贝转移叫品被对方加倍了如果对方在雅各贝转移叫品后争叫如果斯台曼被对方加倍了如果对方在斯台曼后争叫四、一阶低花反加叫Inverted Minors简单加叫低花是逼叫,而跳家叫低花反而是阻击性弱牌,也就是"反转"这两个叫品的标准意思;当应叫人有一手低花加叫的弱牌比如1-2,他也不太可能用2就买下定约,索性就叫到3阶,意在阻击对方;相反,如果应叫人有一手低花支持的好牌,他想保留叫牌空间,为了仔细地探查进局及满贯的可能性;简单加叫没有上限;例如:在同伴简单低花加叫后,开叫人必须再叫,例外情况是应叫人已经PASS过,或右手的对手加入了叫牌;在简单低花加叫后,只有当开叫人的再叫是新花时,应叫人才必须再叫一次;否则,应叫人可以PASS;应叫人的再叫及后续叫品遵循以下原则:在简单低花加叫后,同伴中的任何一人叫回到3或4阶已经统一的低花或2NT,那是不逼叫的例外情况是如果有一人在叫回到4阶低花叫品前叫过3NT ,只表示自己是低限,自己前面的叫品已经叫完了自己的牌力;因此,进局前的其它任何叫品都将是进局逼叫;在竟叫中,如果对方的争叫是一阶争叫或技术性加倍,仍然采用逼叫的低花简单加叫;五、对2C强开叫精确法的2C开叫表示11—15点,C为5张以上的花色;如果C花色只有5张,则必须还要附带有一个4张的高级花色,才能开叫2C;下面举一些例子来说明2C开叫的要求条件:S6 HA764 DK104 CAQJ96,开叫2C;此牌有14点,一个好的C花色,并另有一4张的高级花色;SA85 H7 D976 CAKJ743,开叫2C;此牌的C花色为一极好的6张套,完全足以开叫2C;SA73 H62 DK83 CAQJ84,开叫1NT;持5-3-3-2牌型及13-15点,且5张套是低级花色时,以开叫1NT更为合适,因为这样能把持牌情况显示得更为清楚; S87 HA6 DQ1032 CAK642,开叫1D;此牌只有5张C,又无4张的高级花色,最好留出更多叫牌时空,以便探查出最佳的定约;SK7 HAQ76 D62 CQ8642,不叫;此牌的C花色太弱,不够开叫2C的要求,而开叫1H又需要至少1张;六、满贯叫牌中的几种约定叫满贯牌大约每10副左右出现一次,虽然出现的频率不是很高,但是由于满贯的输赢一般都比较大,所以往往也是决定比赛胜负的关键;下面先说说我们自己叫的情况:一.扣叫:扣叫是满贯叫牌进程中最为关键的叫牌方式;扣叫的方式决定了一个满贯的成败,下面先介绍几种扣叫的叫法:1. 混合式扣叫:现代的桥牌一般都把第一二轮控制混在一起,从最经济的开始扣;但是,这里也分欧式扣叫和法式扣叫;欧式扣叫:欧式扣叫的特点是扣叫任何一个花色都否认低一级的控制,而同伴跟着扣叫首先承诺同伴无控制花色的扣叫;例如:你同伴 1 2NTGF,配合也好,没配合也好 3 4 4 同伴的4扣叫首先肯定是配合,满贯兴趣,同时否认了控制;这时,你的4扣叫承诺了控制试想一下,如果你在也没控制,那还扣干什么不可能有满贯的;而这时是否有控制则不肯定;这里仅仅是一个简单的例子,还有很多的叫牌进程,只要是满贯进程的扣叫,上面这个例子就是一个原则,搭档间要说好;法式扣叫:刚好和欧式扣叫相反,扣叫一个低的花色是在等待上一级花色的扣叫,同样是上面这个例子,这时候4扣叫表示请你不要担心,我肯定能控制,同伴在等待的扣叫;以上两种扣叫方式都可以,但是同伴间一定要根据自己的习惯约好即:如果使用欧式扣叫,同伴扣的花色低一级如果没有控制千万不要习惯性跟着扣而如果使用法式,则一定要跟着扣,搭档间一定要遵守原则;2. 一些扣叫的细节和小约定手段: a.尽量不要把3NT以下的新花色叫牌处理为扣叫,例外:是将牌时,3还应该是扣叫尤其是低花配合时;这时,我们主要的任务还是应该先找到最佳的局;毕竟,满贯不是总出现的; b.扣叫同伴的花色时尽量不要是单缺,而是有大牌,这个大牌可以是A、K或者Q往往你在同伴花色上的Q会有很大的帮助;它的价值可能比一个边花的A或K要大得多;而且,叫出同伴花色的Q也对找到最佳配合有意想不到的帮助; C.Serious 3NT:两个条件;1:必须是高花配合;2:必须是GF局势下,而两边的量还不是很明确;这时,3NT=等待同伴扣叫,很严肃的满贯兴趣;直接扣叫=顺路扣叫,不一定很强的牌; 在精确1开叫,积极性应叫并加叫后,或者二盖一应叫并加叫后使用最为明显;D.3NT不是serious:任何叫品都有例外;下面这种情况是唯一的例外:在同意后一方扣叫3,3NT一般否认控制,这时另一方的3NT就不是serious了,而是扣叫;即,同伴扣了,我也有 E.无费点扣叫:扣叫有时候不一定是控制,也可以是告诉同伴没有浪费点力;例如:当对手叫过并加叫过的花色上,如果你拿了4小或有时候3小,并能判断同伴在这门花色单缺时,扣叫对手花色=无浪费点力,同伴拿了单缺是能够理解的;一般这种时候,即便有控制也只能是A,不可能是K;同理,当同伴显示55以上两门花色,你扣叫非同伴花色即同伴可能的短门来寻找边缘满贯时,这时也应该尽量是A,尽管前面我们说了第一二轮控制是不分先后,统一按照最经济的顺序来扣叫;当然,如果你觉得量够了还是可以扣的,因为同伴毕竟能够RKC问出来关键张的张数;.转移的应用:1. 低两阶转移:这个约定叫一般在强2NT开叫或者是2NT争叫后适用;由于空间较小,我们就需要把自己的牌尽量描述清楚;同伴开叫或者争叫2NT后,当你拿了单套好牌并有满贯兴趣时,最好能一下子描述清楚;那么,你先转移然后出的4阶新花就是自然的了;具体是这样:同伴你 2NT或争叫2NT 4=单套满贯邀叫,以后同伴4=有配合,4=否认配合4=单套满贯邀叫,以后同伴4=有配合,4=否认配合注意,Hx双张就可以考虑为配合,之后任何一方的4NT均为RKC;如果打反冲问叫则是在4后4为RKC; 2NT或争叫2NT 4=单套满贯邀叫,以后4NT=否认配合, 4=单套邀叫,以后4NT=否认配合; 如果叫2NT的人有配合,则直接按阶数在4或4后答叫关键张此门低花为将牌; 2. Transfer Splinter转移Splinter 你拿了: Qxx AQxxx xxx AJ, 开叫1,同伴4,Splinter;你怎么办虽然没有废点,但是你也确实有顾虑,不敢越过4吧但是同伴拿了 AKJX Kxxx x Qxxx也不敢在4以后再叫吧传统的Splinter由于占用空间大,所以一般要求比较高,很多打精确的人觉得量不够就直接4M了事了;很多天仙配就这样丢失了;虽然我们不是总去寻找可能的天仙配,但是如果有机会,还是应该利用;再比如,你拿了 KJxx x Kxxxx Axx,同伴开1,尽管是最多15点,你只有11点,但同伴仍然可能是: AQxxx xxx AQx Jx;转移SPL就能够解决这一个问题;先看看它是怎么一个样子吧: 1-3单缺,好配合 1-3NT单缺 1-4单缺1-4大牌加叫的4,这样,在对手叫了4后有逼叫pass 1-4阻击性的,对手叫了4后无逼叫pass 1-4to play 1-3NT单缺 1-4单缺 1-4单缺 1-4to play,对手很难自己叫5m牺牲的,没必要区别好坏4加叫 1-4to play 除了1-3之后,3NT=无废点以外,余下的都是叫同伴SPL的花色来表示此门无废点兼温柔的满贯兴趣;直接越过同伴SPL花色扣叫=强烈满贯兴趣,高限开叫而且很相配的一手牌;同理,如果同伴显示了无废点,应叫人也可以直接回到将牌花色来表示前面的SPL是比较弱的;也可以跟着扣叫或直接RKC;对于自然的牌手,如果你在同伴RKC时能回答两个关键张就应该跟着扣叫,对于精确,如果无可做套,则要求略高;。
精确叫牌体系和叫牌风格
【体系大略和叫牌风格】五张高花开叫:1NT应叫逼叫;偶尔的3张高花应叫。
二盖一应叫逼叫到局。
开叫1NT=13-15HCP;合格的简单争叫;关键张问叫,回答14 03 2 2有Q。
如果对方干扰,按照D(Double)0、P(Pass)1、加1级2个……回答,如果对方加倍4nt,视为对方pass,正常答叫。
在5c/d答叫后,加一级问将牌Q,回到将牌花色表示没有Q,叫其他花色表示有将牌Q和该花色的K,回答5nt表示有王牌Q但没有其他花色的K。
5NT继续问K,回答K的位置,即有那个花色的K叫该花色,没有K时,如是有将定约答叫6阶王牌,如是无将定约答叫6NT;如果有两个K可叫7。
5阶缺门关键张问叫,加级答叫0,1,2……个。
如果对方x,视为pass。
【特殊的叫牌】单路CHECKBACK(重寻斯台曼);竞争性叫牌时,使用弱跳加叫;竞争性叫牌时的扣叫,相当于限制性加叫(或更强);配合显示叫:同伴的花色4张+所显示的花色5张,邀请以上实力;适用于同伴争叫或者同伴开叫敌人x时。
【特殊的逼叫性派司】逼叫性Pass表示对己方的进一步叫牌持怀疑态度、或者是有满贯兴趣、或者持一手有弹性的牌。
【基本开叫】1♣=16HCP+,任意牌型(2NT开叫除外);1♦=11-15HCP,4张以上(1,2家);1♥/♠=11-15HCP,5张以上;1NT=13-15HCP,均型,允许5张高花套;允许6张低花;单张大牌;2♣=11-15HCP,6张以上♣套或5张以上♣套+4张以上高花套;2♦=4414或者4405;2♥=7-10HCP 6张♥套阻击叫(第一家、第二家、第三家时);中限开叫实力6张以上♥套(第四家时);应叫:2NT问单缺,4♣问关键张(4♦为0张关键张;4♥为1张关键张,无将牌Q;4♠为1张关键张,有将牌Q;4NT为2张关键张,无将牌Q;5♣为2张关键张,有将牌Q)2♠=7-10HCP 6张♠套阻击叫(第一家、第二家、第三家时);中限开叫实力6张以上♠套(第四家时);应叫:2NT问单缺,4♣问关键张(4♦为0张关键张;4♥为1张关键张,无将牌Q;4♠为1张关键张,有将牌Q;4NT为2张关键张,无将牌Q;5♣为2张关键张,有将牌Q)2NT=20-21HCP,均型,允许5张高花套;3♣/♦=7-11HCP,6张以上阻击叫应叫:4♣问关键张(4♦为0张关键张;4♥为1张关键张,无将牌Q;4♠为1张关键张,有将牌Q;4NT为2张关键张,无将牌Q;5♣为2张关键张,有将牌Q)3♥/♠=7-11HCP,7张以上阻击叫;应叫:4♣问关键张(4♦为0张关键张;4♥为1张关键张,无将牌Q;4♠为1张关键张,有将牌Q;4NT为2张关键张,无将牌Q;5♣为2张关键张,有将牌Q)3NT=拼搏性,低花套(一般无局方时);4♣=7张以上♥好套,12-16HCP;应叫:4♦要求开叫人扣叫;4♥为止叫;4NT为关键张问叫4♦=7张以上♠好套,12-16HCP;应叫:4♥要求开叫人扣叫;4♠为止叫;4NT为关键张问叫4♥/♠=7张以上套,8-11HCP,阻击性质;应叫:4NT为关键张问叫;出新花为止叫5♣/♦=9张以上套,6-10HCP,半坚强低花,阻击叫。
最新现代自然叫牌体系与桥牌世界标准(摘要)
最新现代自然叫牌体系摘要刘世康著内容第一部分:开叫与应叫第二部分:约定叫牌第三部分:竞争叫牌第四部分:防守叫牌第一部分:开叫与应叫一、一阶花色开叫一阶花色开叫条件:12点一般应该开叫;反之,如果一副牌中没有A,或短套中的大牌没有保护(如QJ双张等),12点可以不开叫。
对于不平均牌型或特殊牌型,甚至可以降到10点开叫。
1C:12-21点,保证3张。
1D:12-21点,通常4张,只有两门高花均为4张时才允许开叫3张D。
1H:12-21点,保证5张。
1S:12-21点,保证5张。
如果你的牌符合一阶花色开叫条件,究竟开叫哪门花色呢?应按两个原则去考虑:1)5张高花开叫原则。
2)考虑再叫原则。
例如,两门连接花色为5-5或5-4(高一级花色较长),一般开叫高一级花色,下一轮再叫低一级花色,这种再叫称为“顺叫”(不需要较强的牌力),应叫者转回到开叫花色仍在二阶水平上,不会被迫叫到三阶水平。
两门连接花色为4-5或5-6(低一级花色较长),究竟开叫哪门花色应视具体情况而定。
如果你有较强的牌力(不少于17点),可先开叫低一级花色,然后在二阶水平上再叫高一级花色(对于5-6,还可在三阶水平再叫高一级花色),这种再叫称为“逆叫”。
对于一阶花色开叫人牌力的简单划分:一般牌力:12-16点强牌:17-21点。
一手牌的实际价值可根据大牌点的质量、牌型的差别适当调整。
一阶花色开叫后的应叫:1,一盖一应叫:即PD 一某门花色后,你在一阶水平上应叫另一门花色。
条件:1)应叫的花色至少4张;2)低限为6点,高限没有明确的规定。
A、开叫者常规再叫:1)1H/lS:保证4张,l2—17点2)1NT:平均牌型,好12一差l5点3)2阶新花(顺叫):保证4张,12—17点4)2阶原花:5一6张,12—15点5)单加叫: 4张支持,l3~16支持点应叫者再叫:1)1S:一般保证4张,6—10点,也可能虚叫第四套花色,逼叫一轮。
2)1NT:平均牌型,6~10点,未叫花色有止张。
自然叫牌体系
一、概述自然叫牌体系也称标准叫牌体系,是从往至今使用最为广泛的叫牌体系,也是其他叫牌体系的基础。
自然叫牌体系的特点是“自然”,即有什么叫什么,逻辑性很强,人为设计的叫牌较少,重在逻辑推理,但随着桥牌叫牌的发展,现代流行的自然叫牌体系也逐步加入较多的人工叫品,使其更为合理和完善,更为适合现代桥牌竞叫剧烈的需要。
现代流行的自然叫牌体系除了按大牌计点来作为牌力衡量的基础外,还必须综合考虑牌型、赢墩、输墩、位置、局况、竞叫过程和预计可能发生的竞叫过程等因素,根据具体情况的需要对叫品进行常规或非常规的处理,常规处理是逻辑需要,使最终定约成为最佳定约;而非常规处理是要具有必要条件的,其目的是使自己一方获得较合理的、较佳的定约,或是使敌方偏离或找不到合理的、最佳的定约。
常规和非常规处理的最终目的都是为了尽可能赢取最佳的、最合理的或较佳的、较合理的分数。
现代流行的自然叫牌体系的基本概况为:大牌实力13P+、2.5个防守赢墩为正常一阶开叫的基本条件;低花一阶开叫保证3张、高花一阶开叫保证5张、13-21P、不逼叫;1NT开叫15-17P,允许有5张高花;2C为强开叫22P+或9赢墩、4+个快速防守赢墩;2D开叫为弱二高花、;2H、2S开叫均为6-11P55以上双套花色;2NT 开叫为20-21P。
3C以上开叫为阻击;3NT开叫为赌博性;一盖一应叫6P+、4+张;对1H/S应1NT逼叫一轮,6-15P;二盖一应叫逼局;低花反加叫逼叫,9P+;对高花开叫加叫一阶为建设性,3张带1大牌支持,加叫两阶为4张支持5P-阻击,应3C/D为伯根加叫,应2NT为4张支持13P+问单缺或牌型;1NT开叫的应叫除使用傀儡问叫、四套花色转移叫、2S低花问叫外,有一套完整人工叫品,详看后述;其他有关开叫应叫均待后祥述;并正常使用爆裂叫、第四花色逼叫、重询2C问叫、扣叫、4NT关键张问叫、5NT大满贯邀叫等叫品。
有关敌方参与竞叫后的叫牌及防守叫牌也将在此加以描述。
第2章程精确叫牌讲解
• 在1C—2C之后,开叫人持下列各牌时均再 叫2NT: • SKQ83 HAQ2 DAJ63 C63 • SKJ6 HK92 DAKQ7 C643 • SKQ8 HA76 DA109 CAJ103 • SQ1073 HA9 DAKJ8 CAQ3 再叫3NT • SAJ86 H97 DAK104 CAQJ 再叫3NT
一副水平花色开叫后的第一应叫
• 1C开叫 • 1D示弱第一应叫 (1)、0—7点,任意牌型, 任何7点或牌点更低的, 并且又不符合(建设性应叫条件)的牌,其首先的 任务就是要向同伴发出警告信号,表示只有0-7点牌 力,因而除非开叫人持有足够的附加牌力,成局是 不太可能的。这一重要的信息,可以通过1D示弱应 叫来合法地传达给同伴。这个1D应叫是虚叫,并不 表示所持D花色的任何情况,而只是表示牌力0-7点。 因此,当同伴开叫1C时,下面的任何一手牌均应叫 1D:
• 例: • S:743
H:85432
D:85 D:K82 D—
C:1042 C:872 C:5432
• S:KJ86 H:743 • S:AJ742 H:5432 • S:6 H:9876432
D:Q43 C:105
(2)、8点+ 点
4441牌型,任意的单张 牌型, 牌型
• 还有一类牌,在同伴的1C开叫之后是无法应用以 上所述的任何一种办法来应叫的。这就是有足够 作示强应叫的8点以上的牌力,但牌型为4-4-4-1 的牌。例如下面的一手牌:
• 在1C—1H之后,开叫人持下列各牌时均再 叫1NT: • SKQ83 H72 DAJ63 CAQ3, • SKJ HK2 DAKQ7 CJ9643 • SKQ8 H76 DAKQ9 CAJ103, • SQ1073 HA9 DAKJ8 CAQ3,再叫2NT。 • SAJ86 H97 DAK104 CAQJ,再叫2NT
最新现代自然叫牌体系与桥牌世界标准(摘要)
最新现代自然叫牌体系摘要刘世康著内容第一部分:开叫与应叫第二部分:约定叫牌第三部分:竞争叫牌第四部分:防守叫牌第一部分:开叫与应叫一、一阶花色开叫一阶花色开叫条件:12点一般应该开叫;反之,如果一副牌中没有A,或短套中的大牌没有保护(如QJ双张等),12点可以不开叫。
对于不平均牌型或特殊牌型,甚至可以降到10点开叫。
1C:12-21点,保证3张。
1D:12-21点,通常4张,只有两门高花均为4张时才允许开叫3张D。
1H:12-21点,保证5张。
1S:12-21点,保证5张。
如果你的牌符合一阶花色开叫条件,究竟开叫哪门花色呢?应按两个原则去考虑:1)5张高花开叫原则。
2)考虑再叫原则。
例如,两门连接花色为5-5或5-4(高一级花色较长),一般开叫高一级花色,下一轮再叫低一级花色,这种再叫称为“顺叫”(不需要较强的牌力),应叫者转回到开叫花色仍在二阶水平上,不会被迫叫到三阶水平。
两门连接花色为4-5或5-6(低一级花色较长),究竟开叫哪门花色应视具体情况而定。
如果你有较强的牌力(不少于17点),可先开叫低一级花色,然后在二阶水平上再叫高一级花色(对于5-6,还可在三阶水平再叫高一级花色),这种再叫称为“逆叫”。
对于一阶花色开叫人牌力的简单划分:一般牌力:12-16点强牌:17-21点。
一手牌的实际价值可根据大牌点的质量、牌型的差别适当调整。
一阶花色开叫后的应叫:1,一盖一应叫:即PD 一某门花色后,你在一阶水平上应叫另一门花色。
条件:1)应叫的花色至少4张;2)低限为6点,高限没有明确的规定。
A、开叫者常规再叫:1)1H/lS:保证4张,l2—17点2)1NT:平均牌型,好12一差l5点3)2阶新花(顺叫):保证4张,12—17点4)2阶原花:5一6张,12—15点5)单加叫: 4张支持,l3~16支持点应叫者再叫:1)1S:一般保证4张,6—10点,也可能虚叫第四套花色,逼叫一轮。
2)1NT:平均牌型,6~10点,未叫花色有止张。
世界流行叫牌体系介绍及百慕大威尼斯杯使用体系分析
世界流行叫牌体系介绍及百慕大威尼斯杯使用体系分析防守系统防守系统是桥牌运动员除了叫牌体系之外另一个非常重要的环节。
防守系统,才能够真正进行桥牌竞技;如果没有统一的防守系统,是不可能进行真正的竞技桥牌的。
我们看到,在参加世锦赛的牌手中,有不少牌手的叫牌体系都非常简单,但他们的防守系统却很完善,这也说明了在牌手心目中,防守系统的确立和统一是和叫牌体系有同等地位的。
一、首攻首攻是防守的开始,首攻也是桥牌规则给予防守方的特殊照顾,因为防守是困难的。
因此,首攻的选择和信息的传递,是防守方的第一要务。
小牌首攻这是在首攻花色上没有大牌或者没有连接大牌需要进行小牌首攻时所做出的首攻。
长4首攻法。
这是最古老的首攻方法,就是首攻人在4张以上长套中首攻第4张大牌,然后首攻人同伴可以通过11法则进行计算得出庄家比首攻牌张大的牌的张数。
长4首攻法一般用于无将,因为它有利于计算庄家的大牌情况。
与长4首攻法相配套的是长2首攻,也就是在首攻花色只有3张时首攻人可以首攻第2张大牌,同伴可以依据两张差额的原理推算出首攻人的牌情。
也有一些牌手如波兰牌手会从2张牌中攻长2,就是小牌,这和我们习惯的双张攻大不同,是比较特殊的情况。
长3/5首攻法。
从长4首攻法中衍生出。
长3首攻对应的是12法则,长5首攻对应的是10法则。
这个首攻法通常适用于有将定约中,因为可以方便防守方计算庄家的张数。
大牌首攻首攻人有连张大牌可攻时,需要将连张大牌的情况通知同伴。
简单地说,连张大牌首攻有0/1首攻和0/2首攻两大类。
0/1首攻,就是连张攻大牌。
0/1首攻的含义是首攻牌张上无大牌或者有1张大牌。
AK 攻A,KQ攻K;QJ攻Q,也可能是AQJ;J10攻J,也可能是AJl0或KJ10;109攻10,也可能是A109、K109、Q109等等。
0/1首攻的特点是庄家与首攻人同伴均不知道首攻人手中还有没有另外一张大牌。
0/2首攻,就是首攻牌张上无大牌或者有2个大牌。
AK攻A,KQ攻K,QJ攻Q;J10攻J,也可能是AQJ;109攻10,也可能是AJ10或KJ10;98攻9,也可能是A109、K109、Q109等等。
紫胭漫谈各叫牌体系的优劣
胡批,漫谈各叫牌体系的优劣(1)本人不是桥牌宗师,要对各叫牌体系做个全面,系统,科学的比较和总结,远非能力所及。
只是一时兴之所至,斗胆胡言乱语一番。
天马行空,想到那里涂到那里。
错误,偏颇,疏漏,杂乱之处还望各牌友见谅(痛骂也没关系)。
谈到叫牌体系就不能不提自然和精确。
当今桥坛,使用最广,影响最大,非此莫属。
其中或许最有争议的问题就是自然,精确孰优孰劣?这可不是一个容易回答的问题。
在讨论这问题前,先澄清何为自然何为精确的概念,有助于后面的讨论。
精确问世于70年代初,特别是台湾勇夺世界亚军而闻名于世,历史较短。
个人以为,精确可定义为1。
强1C开叫(16点以)2。
限制性(11-15点)花色开叫(5张高花开叫)3。
小无将凡符合上面3个条件的均可归类为精确和相关体系。
自然就比较复杂,早期自然是4张高花开叫,强2开叫。
高伦的蓝皮书就是当时标准的体系。
但是,在50-60年代,4张高花自然体系惨败于人为强1C的代表,蓝梅花体系。
自60年代末-70年代起有了很大的变动。
最明显的就是采用了5张高花开叫。
突出的成功代表就是美国ACE队应用的东部科学自然叫牌法。
这以后又有了很多改进,比如稍后的二盖一叫牌体系。
所以,现代人们提的自然一般符合下面的特点1。
2C强牌开叫2。
大范围花色开叫(12-21)3。
5张高花开叫4。
强无将(15-17/16-18)凡符合上面3条件称为5张高花自然,或其相关体系。
以下的讨论就以此定义为标准。
自然和精确那个更好,目前没有绝对科学的衡量标准。
而且即使有,对不同水平的牌手来说,未必一样。
首先,我们从实践结果看。
当今级别最高的比赛是男子百慕大和女子威尼斯杯。
最近几年,采用自然和精确的牌手数目基本是分庭抗礼。
当今最耀眼的几对牌手,比如MECKSTROTH-RODEWELL是用精确类体系,但ZIA-ROSENBERG却是自然。
再看世界桥牌水平最高的美国,进入3大杯赛的选手以自然为多些。
但是必须注意一点,自然体系在美国更流行。
教你打桥牌。。
五、三种赢墩的比较
• 1、通过比较,我们显然可以得出结论,大 牌赢墩在一般情况下都可以得到兑现。而 长套赢墩只有我们把这个长套作为将牌花 色的时候才可以得到很好的兑现(否则当 我们出长套时对方可以王吃)而飞牌赢墩 兑现起来就需要一定的运气了。 • 2、所以我们在评估一手牌的实力的时候, 总是首先要评估一下这手牌的大牌实力, 然后再评估一下长套实力。
约定叫品
• 1、像精确叫牌体系中的1♣这样不表示草花 而是表示好牌的叫品我们成之为约定叫品 • 2、约定叫品可以比自然叫品更加精确地告 诉队友自己手里面牌的力量 • 3、在自然叫牌体系中,为了增加叫牌的精 准度,这样的例子也是有的,这些例子有 些形成了桥牌中约定熟成的约定叫,我们 可以灵活掌握和运用。
• 4、假如我们在方块里面只有♦K 9 2这样的 结构,那么我们这个♦ K能否取到1墩取决 于对方的♦A的位置。假如对方♦A在我方♦K 的前面(上家),那么当对方出♦A时我方 出♦9或者2,下一轮出♦时我方的♦K就是大 牌了对方不出♦ A,我方就出♦ K,那么这一 墩我方就取到了。而假如♦A在♦K的后面, 那么他可以等着我出♦K的时候出A,这样我 的♦K就取不到墩了。 • 5、像这种依靠大牌位置而取得的墩我们称 为飞牌赢墩。
九、自然开叫的基本条件
• 1、总结一下之前所论,我们开叫时需要一 定的大牌点和一定的长套花色。 • 2、自然叫牌体系的绝大多数体系都采取一 个基本原则就是20原则。 • 3、所谓20原则是指大牌点加上手中最长两 门花色的长度(张数)大于20就可以开叫 的一个基本原则。 • 4、具体开叫什么花色,开叫几阶要看具体 的牌。
二、自然叫牌和精确叫牌的区别
• 1、自然叫牌体系中大多数的叫品有着直接 的意义,比如说开叫1♥就是红心比较好, 开叫1♦就是方块比较强。 • 2、随着桥牌的发展,叫牌体系也在不断发 展,比如1♥除了表示红心逼叫强意外,由 增加了牌力量比较强的意义。但是自然叫 牌的叫品还是大多数有自然含义的。 • 3、精确叫牌体系的叫品往往不直接表示自 己哪一套花色逼叫好,比如说在精确体系 下,1♣根本和手里面草花的张数没有关系 而是表示一手好牌。
桥牌体系的介绍
精确和自然是中国牌手最常采用的两大叫牌体系。
在精确制里,除了22-23大牌点的均型牌,其余持16点以上大牌点的一手牌都开叫1C。
体系还采用弱无将(13-15大牌点),五张高花开叫,2C开叫为自然叫品,以及约定性的2D开叫。
体系大略:①1C:16点及以上,持好的5-5套时,15点也可开叫,持6-5套时,甚至可以降到14点。
②1D:11-15点,二张以上的方块(有的版本为四张方块)。
持不好的11点时,例如4333牌型,或者4432牌型且没有高花,或者大牌点主要分布在短套中,建议不开叫。
③1H/1S:11-15点,所叫套五张以上。
若还有更长的低花套,则应先叫低花套,除非持很弱的牌。
④1NT:13-15点的均型牌,可能包括五张低花套。
⑤2C:11-15牌点,六张梅花套或好的五张梅花套和另外一个四张高花套。
(持方块单缺适合开叫2D的情况除外)。
⑤2D:11-15大牌点,4414,4405,3415,4315牌型。
开叫者在持11-12点牌开叫时,应注意是否考虑了单张方块Q或K要减点的因素。
⑥2H/2S:8-10大牌点,所叫套为好的六张套。
(也有人约定5-10点)注意,避免在持有另一个四张高花套时进行阻击性开叫。
⑦3C/3D/3H/3S:6-10大牌点,边花无实力,被加倍时罚分不会超过500。
另附国际主要叫牌体系:1、埃坷(ACOL) 有许多选手采用埃坷制,特别在英国牌手中比较流行。
这是一种不同于美国五张高花开叫的体系。
关于埃坷制的历史,大家一致认为它于1934年首次出现在北伦敦桥牌俱乐部,一个位于ACOL街上的小俱乐部。
这也是它得名的由来。
体系大略:①一阶花色开叫表明持有13点以上的牌点,所叫花色四张以上。
对所叫花色的质量不作要求。
②约定性强力二梅花开叫:开叫二梅花表示持有23点以上的大牌点或者一手可以独立成局的牌。
2D为消极性应叫。
③可变无将开叫(或弱无将):在无局时开叫1NT显示12-14大牌点的均型牌,没有强五张套;有局时则要求有15-17大牌点。
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浅谈叫牌体系
从上个世纪末到本世纪初,可能已经不只一个叫牌法声称是“新的叫牌法”了,如果我们注意观察分析,不难看出它们都是在常规叫牌法基础上的改良。
什么是常规叫牌法的基础?一般认为是“开叫显示一个套、有限牌力范围”,符合这个条件的,不管把原来的开叫含义如何颠过来倒过去,或者改变牌力范围、改变花色长度、改变应叫方式,都是常规叫牌法基础上的改良。
两仪叫牌体系的一阶花色开叫,表达的信息是模糊的,这怎么能叫好牌?这是初次见识两仪叫牌法时的普遍疑问。
一阶花色开叫的所谓模糊信息正是两仪叫牌法和常规叫牌法的本质区别所在,开叫所提供的信息看似模糊,一旦经过开叫人第二次叫牌,先后两次叫牌所提供的信息基本能够把相当多的牌在低阶描述清楚,这和常规叫牌法中的先后两次叫牌不是同一概念。
常规叫牌法的开叫和再叫可以有密切联系、也可以是离散关系,或完全不涉及第二或第三花色;而在两仪叫牌法中,开叫信息完全是再叫的基础,几乎不存在任何离散关系,而且第二轮叫牌常常可以涉及第三花色甚至第四花色的信息。
从这个意义上来说,常规叫牌法的开叫人先后两次叫牌,所提供信息构成的牌情描述不能和两仪叫牌法相提并论。
我们简略回顾一下叫牌法的发展历史,从中找一下有共性的东西。
最早的克勃森,以大牌单位(不算QJ)衡量是否开叫和确定进局,这显然粗糙了。
在4321计点方法发明以后,长套结合牌点的设计占据了非常长的历史时期,这期间的所谓几次叫牌法革命(强1 、弱开叫),都是牌点范围的变化(部分弱开叫的牌有少许整体的牌型概念)。
到了微型计算机时代,再想从牌点的范围变化来导出叫牌制的革命已不可能(利用电脑进行概率计算,已经可以无情地粉碎这方面的幻想),顶多是修修补补。
叫牌体制要革命,剩下的可能只有牌型和输张方向了。
牌型,是各叫牌法都不会忽视的问题,但是,常规的叫牌法对牌型的表达效率比较低(例如,再叫是原花色时,了解到的信息只增加了一点点),一两个来回,空间已经没了。
碎片叫(国内多用“爆裂叫”这个译名)和小碎片叫可以同时知道几个信息,因此它占用较多的空间也没有引起人们的非议(不跳叫是不可能的,因为那些空间中的叫品要表示别的牌)。
如果在比较低的叫牌阶数上知道有单缺和支持,这是否算是优势呢。
两仪叫牌法的一花色开叫后叫牌,主导思想就是显示牌型。
在得到牌型信息以后,所占的空间仍不多,这是放弃开叫显示一门花色套得到的补偿。
如果这个空间的补偿大于放弃开叫出套的好处,则这个放弃是值得的。
输张是高级牌手非常重视的内容,那本《现代输墩计算》的书曾经倾倒很多人。
那么,和输张关系最大的因素是什么?就是牌型!当你知道同伴的牌型以后,他的输张多少,就有了一个大致的方向。
因此,知道同伴的牌型,对联手的输张估计之帮助非常大,不敢说因得知牌型而免除了输张的探查和计算,但是输张估计的方便大门已经打开,你的机会因此而增多。
在人类发展史上,无论是社会制度还是科学技术,一般都有一个从出现(或发明)到兴旺,再到鼎盛等3个时期,在鼎盛的前面这些阶段中,改革(或者改进)可以是比较轰轰烈烈的,到了鼎盛时期,能够进行的改革基本都很微小,改革显得比较平和,鼎盛时期一过,就将是下一个新事物出现的周期了。
好象叫牌体制的发展史也有点类似,现在,我们能够对叫牌的改革如果已经很小,是否意味着新体制将诞生呢?
已经发明成功的东西,其他人再去重复发明、研究工作,其浪费是很严重的。
从叫牌法推出的发展历史看,似乎还没有专门照顾牌型的(弱开叫体制也就仅仅有部分开叫有牌型的苗头),也许是因为各种牌型组合太多,或者是没有考虑到先从高低花划分可能带来的便利。
两仪叫牌体系的一阶花色开叫,描述的不是某门花色的情况,既然大部分开叫基础已经不同,两仪叫牌法就不能算是在常规叫牌法基础上的改良。
如果能够考证没有出现过从牌型入手的叫牌法,两仪叫牌法可以算是真正意义上的新的叫牌法,而不必担心进行的是重复的发明、研究工作。
有牌友把两仪叫牌法简称为“21叫牌法”,21世纪使用“21叫牌法”,看来这是个好兆头。
我无法断定“21叫牌法”必将成功,不过还是将新叫牌体制出现的希望寄托在21叫牌法身上。
我们都是人,无法肯定未来会怎样,能做的只是尽自己的力量去实现梦想。