简单俄罗斯方块游戏设计课程设计论文

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毕业论文(设计)俄罗斯方块游戏的设计和实现

毕业论文(设计)俄罗斯方块游戏的设计和实现

俄罗斯方块游戏的设计和实现摘要俄罗斯方块是一款有益大脑开发,老少皆宜的游戏。

传统的俄罗斯方块色彩单调,功能单一,略显枯燥。

而该俄罗斯方块是一款基于手机端开发的,可以根据玩家水平选择游戏难度的游戏。

它实现了四个方块随机组成7种形状的功能,这种方块组成功能在弥补传统方块组成功能的缺陷的同时,还大大提高了游戏的趣味性,给玩家带来了更好的游戏体验。

该游戏将编程技术与图形技术相结合,以Eclipse作为开发环境,Java作为编程语言,数据则保存在MYSQL数据库中。

【关键词】Java;MYSQL;图形技术;俄罗斯方块Design and Implementation of Tetris GameAbstractTetris game is suitable for all ages, which can develop the brain. The traditional Tetris game is a drab, single and a bit boring game. But this Tetris is based on a mobile terminal development, and players can choose the level of difficulty of the game to play it. It implements a function that uses four blocks to make up seven kinds of graphic shapes randomly, which not only makes up for the defect of traditional squares function, but also greatly increases the interesting of the game to bring players a better game experience.The game is the combination of programming and graphics, which uses Eclipse as a development environment. Java is used as a programming language and the Data is stored in the MYSQL database.[Keywo rds] Java; MYSQL; Graphic Technology; Tetris目录1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 课题意义 (1)1.3 课题研究目的 (1)2 开发环境介绍 (1)2.1 硬件开发环境 (1)2.2 技术介绍 (2)2.2.1 Andro id (2)2.2.2 Eclipse (2)2.2.3 Java语言 (2)2.2.4 MYSQL数据库 (2)3 可行性分析 (3)3.1 经济可行性 (3)3.2 技术可行性 (3)3.3 操作可行性 (4)4 系统设计 (4)4.1 功能模块设计 (4)4.1.1 游戏功能分析 (4)4.1.2 游戏功能模块图 (4)4.1.3 UML用例图 (5)4.2 算法的描述和流程图 (6)4.3 数据库的设计 (7)5 设计实现 (9)5.1 游戏设计 (9)5.1.1 方块设计模块 (9)5.1.2 方块旋转功能模块 (10)5.1.3 游戏界面模块 (11)5.2 模式选择 (12)5.2.1 游戏开始功能模块 (12)5.2.2 游戏设置功能模块 (13)5.2.3 游戏积分统计模块 (14)6 系统的调试与测试 (15)6.1 系统的调试 (15)6.2 系统的测试 (15)6.2.1 测试的重要性及目的 (15)6.2.2 测试的主要内容 (16)7 结语 (18)参考文献 (19)致谢 (20)1 绪论1.1 课题背景俄罗斯方块游戏从产生到现在已经有25年历史了。

Java俄罗斯方块毕业论文正文

Java俄罗斯方块毕业论文正文

第1章绪论1.1 游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。

1.1.1 从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。

1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。

这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。

但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。

上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。

在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。

这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。

1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。

这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。

1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。

20世纪80年代IBM PC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。

到了20世纪90年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。

由于PC机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。

游戏产业也逐渐发展成熟。

1.1.2 图形硬件的革命图形硬件的飞速发展是近些年来的事情,部分原因是来自工业方面的压力,例如在军事和医疗方面对于实时图形的需求很强烈,而交互娱乐产业也极大的推动了图形硬件的发展。

技术上的因素同样也推动着图形硬件的发展,许多图形算法可以很容易地表达为并行方式,这样硬件执行的效率变得很高。

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

目录封面........................错误!未定义书签。

目录 (I)毕业论文(设计)任务书 (I)开题报告 (Ⅴ)审阅与评审成绩 (Ⅹ)答辩记录及成绩评定 (Ⅺ)中文摘要 (Ⅻ)引言 (1)1.绪论 (2)1.1 电子游戏及其分类 (3)1.2 电子游戏发展现状 (3)1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3)1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4)2.可行性研究 (6)2.1 设计目的 (6)2.2 软件问题定义 (6)2.3 可行性分析 (6)3.需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 游戏需求 (7)3.3 软硬件需求 (8)3.4 接口控制 (8)3.5 方案论证 (8)3.5.1 VB的优点 (8)3.5.2 C++的优点 (9)3.5.3 Java的优点 (9)3.5.4 方案的选择 (10)4.概要设计 (11)4.1 游戏设计方案的确定 (11)4.2 系统流程结构设计 (11)4.3 各个功能模块图设计 (12)4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12)4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13)4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)5.详细设计 (14)5.1模型层(Model)设计 (14)5.1.1 图形的产生 (14)5.1.2 图形的数据结构 (14)5.1.4 图形的变形 (15)5.1.5 存储和表示障碍物 (16)5.1.6 判断满行及消行 (16)5.2视图层(View)设计 (17)5.2.1 方块的显示 (18)5.2.2 障碍物的显示 (18)5.3 控制层(Controller)设计 (19)5.4 游戏演示 (19)5.4.1 游戏界面显示 (20)5.4.2 开始和结束控制菜单 (20)5.4.3 分数和等级查看菜单 (21)5.4.4 变换方块菜单 (21)5.4.5 帮助菜单 (22)6.系统测试 (22)6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22)6.2 按键事件的功能测试 (23)6.3方块堆砌与消行测试 (23)6.4 测试结果分析 (23)结论 (24)致谢 (25)参考文献 (25)毕业论文(设计) 任务书系计算机系专业软件技术班级软件技术1班学生姓名指导教师/职称1.毕业论文(设计)题目:俄罗斯方块游戏设计与实现2.毕业论文(设计)起止时间: 2013年11月26日~ 2014年 4月26日3.毕业论文(设计)所需资料(指导教师选定部分)陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护4.毕业论文(设计)应完成的主要内容俄罗斯方块游戏的基本实现,由Model层随机生成图形,由View层显示,用Controller 类控制图形是否能旋转是否能下落。

c语言课程设计俄罗斯方块游戏的设计大学论文

c语言课程设计俄罗斯方块游戏的设计大学论文

学号10212816207武汉华夏理工学院课程设计课程名称C语言课程设计题目俄罗斯方块游戏的设计课程设计任务书设计题目:俄罗斯方块的设计要求完成的主要任务:1. 任务描述俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和PC游戏,它造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

现在,要求你自己编程,使用自己亲手编写的俄罗斯方块游戏。

2.本课程涉及的知识点数组、结构体、绘图、时钟中断等,通过本程序的训练,进一步加深对C语言的了解,掌握游戏开发基本原理,为开发出高质量的游戏软件打下坚实基础。

3. 要求完成的任务⑴完成整个规定任务的设计及调试,且一定要画出程序流程图,最后得出正确结果,并经教师检查及答辩;⑵写出规范的课程设计说明书;⑶课程设计结束后交设计说明书等文档和设计内容:⑷从2月27日起,学生每天至少要到设计教室半天以上;设计报告撰写格式要求:设计报告的主要内容是详细写出在设计过程中所用到的主要技术或方法;课程设计报告按国际通用格式书写,具体格式要求请见资料:“课程设计说明书的书写内容与格式”时间安排:第一天:学生先在实验室集中,由指导教师介绍课程设计的目的、布置任务后选题;第二天-第四天:学生在实验室完成设计,经教师检查并回答提问,确认设计完成;第五天:教师在计算机上先检查设计报告、学生修改后打印提交指导教师签字:2017年2月24日系主任签字:2017年2月24日目录1.设计题目 (2)2.开发环境....................... 错误!未定义书签。

3.开发工具....................... 错误!未定义书签。

4.完成时间....................... 错误!未定义书签。

5.设计思想....................... 错误!未定义书签。

6.设计过程及设计步骤............. 错误!未定义书签。

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现摘要随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。

选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。

本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。

此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。

关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真AbstractWith the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore the name.This article chooses STC89C52RC single-chip microcomputer as the system of chip, realize human-machine interaction, entertainment, etc.Selection of tetris game interface, graphical display LCD12864 implementation;Choose independent control game buttons.This design is to realize the basic function of: key control target square transformation and movement;Remove a row and scoring, square pile end game tetris, such as the basic functions.The early stage of design is done in keil and proteus simulation, programming language is the c language, is late for real welding.Keywords:Russian square;Microprocessor;Control;Simulation目录1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2课题的研究现状及意义 (1)1.3课题任务及要求 (2)2整体方案设计 (2)2.1设计方案 (2)2.2系统的核心部分单片机 (3)2.3程序整体思路 (4)2.4图形显示 (4)2.5消层算法 (5)2.6系统总体结构框图 (5)2.7系统的工作过程 (6)3俄罗斯方块的硬件设计 (6)3.1单片机电路 (6)3.1.1 STC89C52RC单片机介绍 (6)3.1.2 STC89C52RC单片机的标准功能 (7)3.1.3 晶振特性 (10)3.1.4单片机的复位电路 (11)3.2 LCD12864液晶屏 (11)3.2.1液晶显示模块概述 (11)3.2.2 模块引脚说明 (11)3.2.3指令描述 (12)3.2.4汉字字模提取 (23)3.3 LCD的驱动方法 (24)3.4按键控制电路 (25)3.5 硬件总体设计 (25)4俄罗斯方块的软件设计 (26)4.1开发工具介绍 (26)4.2程序流程图 (27)4.2.1主程序流程图 (27)4.2.2游戏外观显示流程图 (29)4.2.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (30)4.2.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (30)4.3本章小节 (31)5 系统仿真 (32)5.1 Proteus仿真软件介绍 (32)5.2显示屏系统仿真的效果 (33)5.2.1静态模式下的仿真效果 (33)5.2.2 向左移动的仿真效果 (34)5.2.3向右移动的仿真效果 (34)5.2.4向下移动的仿真效果图 (35)5.2.5 调节速度的仿真效果图 (35)5.2.6改变形状的仿真效果图 (36)5.2.7暂停的仿真效果图 (36)5.3俄罗斯方块的仿真效果图 (37)6 实物的制作与调试 (38)6.1电路的焊接 (38)6.1.1焊前准备 (38)6.1.2焊接顺序 (38)6.1.3元器件焊接要求 (38)6.2布线工艺与准则 (39)6.3焊接实物照片 (39)6.4整体调试 (40)7 俄罗斯方块的整体调试 (41)7.1整体调试 (41)7.2实际显示效果图 (41)7.3系统升级方案探讨 (43)8 结论 (44)结束语 (45)致谢 (46)附录Ⅰ电路原理图 (48)附录Ⅱ俄罗斯方块系统元件清单 (49)附录Ⅲ俄罗斯方块系统设计作品实物 (50)附录Ⅳ主要程序 (51)1绪论1.1课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向是:巨型化,单片化,网络化。

俄罗斯方块 C课程设计论文(报告)

俄罗斯方块  C课程设计论文(报告)

辽宁工业大学C语言程序设计课程设计(论文)题目:俄罗斯方块游戏院(系):软件学院专业班级:电子商务112班学号: 111401043学生姓名:张欢廷指导教师:武志刚教师职称:讲师起止时间: 2011.12.05至2011.12.18课程设计(报告)任务及评语目录第1章课程设计的目的与要求 (1)1.1 课程设计目的 (1)1.2 课程设计的实验环境 (1)1.3 课程设计的预备知识 (1)1.4 课程设计要求 (1)第2章课程设计内容 (2)2.1课程设计题目 (2)2.2课程设计整体设计说明 (2)2.2.1课程设计内容 (2)2.2.2系统功能模块结构图........................... 错误!未定义书签。

2.2.3数据结构设计及用法说明 (2)2.2.4程序结构(画流程图) (3)2.2.5各模块的功能 (3)2.3程序源代码及注释 (3)第3章课程设计总结 (12)参考资料 (13)第1章课程设计的目的与要求1.1 课程设计目的本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。

本课程设计的目的和任务:1. 巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握2. 掌握C语言编程和程序调试的基本技能3. 利用C语言进行基本的软件设计4. 掌握书写程序设计说明文档的能力5. 提高运用C语言解决实际问题的能力1.2 课程设计的实验环境硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。

C语言程序设计及相应的开发环境。

1.3 课程设计的预备知识熟悉C语言及C语言开发工具。

1.4 课程设计要求1. 分析课程设计题目的要求2. 写出详细设计说明3. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行4. 设计完成的软件要便于操作和使用5. 设计完成后提交课程设计报告第2章课程设计内容2.1程序功能介绍1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。

俄罗斯方块论文

俄罗斯方块论文

俄罗斯⽅块论⽂引⾔:俄罗斯⽅块游戏是⼀款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,他曾经造成的轰动和经济价值可以说是游戏史上的⼀件⼤事。

这款游戏最初是由苏联的游戏制作⼈Alex Pajitnov制作的,他看似简单却变化⽆穷,令⼈着迷。

⽆数⼈进⼊游戏编程的世界都是从编写俄罗斯⽅块游戏开始的,因为这是⼀个检验RAD开发⼯具的好⽅法,也是检验⼀个⼈开发语⾔、环境和基本数据结构知识掌握熟练程度的便捷途径。

相信⼤多数⼈都还记得为他的规则简单,容易上⼿,且游戏过程变化⽆穷。

⽽在“联联众俄罗斯⽅块”中,游戏⼈既能感受到游戏中的乐趣,也能提供⼀个展现⾃⼰⾼超技艺的场所。

1.1本课题的⽬的:是在实现俄罗斯⽅块的基本游戏的前提下,优化其算法与数据结构,并增加⼀些传统游戏中没有的新特点,最终实现⼀款⼩巧精致的益智俄罗斯⽅块游戏。

本课题要求在Net平台下采⽤c#实现,图形使⽤GDI,并增添⼀些传统游戏没有的新特点,如在变换部件块的⽅位时同时改变其颜⾊,在游戏中可动态调整游戏的速度,在削去单⾏及多⾏时提供不同的⾳乐提⽰等。

通过对本课题设计的实现,能提⾼对数据结构与算法的认识,熟悉net开发环境的使⽤,并能提⾼对⼀些组件⽐如winmm 与DirectSound中的接⼝的了解。

俄罗斯⽅块诞⽣到现在已经超过20多年,⽆数⼈都曾经设计并实现⾃⼰的俄罗斯⽅块。

本课题完全按照课题要求实现,在保持原由俄罗斯⽅块规则不变的前提下,尽可能提⾼游戏乐趣。

⽐如可调节的速度,可变化的颜⾊,可保存分数等。

本设计在net平台下通过c#实现,图形使⽤GDI,游戏区域所选择的控件是PictureBox,⽽当选择Panel或其他控件时,重画会有明显的拖延。

在游戏存储⽅便,对于游戏分数的记录使⽤了XML⽂档进⾏存储,⽽对⽤户配臵的存储,使⽤到了配臵⽂件。

游戏是⽤来给⼤家娱乐的,所以要能在使⽤的过程中给⼤家带来快乐,消除⼤家的疲劳,所以在游戏中添加了漂亮的场景,设臵了过关升级的功能,激发⼤家的娱乐激情。

简单俄罗斯方块游戏设计课程设计论文

简单俄罗斯方块游戏设计课程设计论文

简单俄罗斯方块游戏设计课程设计论文课程小论文教学院计算机学院课程名称Java应用技术题目简单俄罗斯方块游戏设计专业班级学号姓名指导教师毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

c++课程设计俄罗斯方块游戏1_毕业论文

c++课程设计俄罗斯方块游戏1_毕业论文

课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:俄罗斯方块游戏___________ 专业:计算机科学与技术______________ 姓名:_________________学号:____________指导教师:________2015年12 月25日目录一、需求分析 (3)1.1 系统概述 (3)1.2 游戏特色 (3)1.3 功能需求 (3)二、总体设计 (4)2.1 系统模块 (4)2.2 系统业务处理流程 (5)三、详细设计 (5)3.1 砖块预显示 (5)3.2 分数统计 (6)3.3 砖块移动和游戏暂停的实现 (7)3.4 播放背景音乐 (8)3.5 游戏设置与帮助 (8)3.6 背景位图的插入 (9)3.7 砖块三维化 (9)3.8 俄罗斯方块双人版的实现 (10)四、测试与结果 (11)4.1 整个游戏运行界面图 (11)4.2 游戏设置与帮助页面图 (11)五、总结 (12)一、需求分析1.1 系统概述《俄罗斯方块》玩家通过键盘控制方块的形状样式和速度,组成相连的1 行或1 行以上方块会自动消除,方块消除到一定数量后会得到一定的分数,玩家可以升级,从而难度加大,也就是速度加快,玩家还可以通过消除一组方块,使得到的分数翻倍等到更多的分数,造成更强的分数效果。

游戏中玩家可以和其他玩家1V1 对战。

1.2 游戏特色《俄罗斯方块》是基于pc 休闲平台上的单机对战休闲游戏,这就要求游戏本身不能过于庞大复杂,需要考虑到单机对战的灵活性和多变性。

在游戏中通过对方块速度的变,能够使玩家不仅仅通过自己消除方块来获胜,还可以等到更多的分数,因此获得胜利。

《俄罗斯方块》游戏在传统的俄罗斯方块当中加入了新鲜的游戏元素,例如可爱的方块的颜色,绚目的消除方块特效显示,在游戏本身的简单耐玩的基础上,大大丰富了游戏的观赏性和趣味性,令玩家有了完全的游戏体验,充分享受游戏带来的乐趣。

1.3 功能需求(1) 实现双人俄罗斯方块(2) 隐藏菜单栏、工具栏、状态栏(3) 实现难度可以选择(4) 实现下一个砖块预测功能(5) 实现总分统计功能,和每步消除所得分数显示(6) 实现下、左、右、旋转、暂停功能(7) 实现背景音乐播放功能(8) 添加游戏帮助菜单(9) 实现砖块三维化(10) 实现双缓冲避免屏幕闪烁(11) 设置窗口大小,禁用最大化按钮,禁止鼠标拖动改变窗口大小二、总体设计2.1系统模块图2-12.2系统业务处理流程块类型与状态随叶I :凯个码 览类變和状爲图2-2三、详细设计3.1砖块预显示砖块预显示的原理就是在第一次生成砖块的时候,一次生成 2个砖块。

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文

分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_毕业设计(论文)201X 年X 月X学生姓名 学 号 所 在 院 系专 业 班 级导师姓名职称完成日期 论文题目基于Java 的俄罗斯方块游戏的设计与实现 Thesis TopicBased on the design and implementation of Java game Tetris基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现摘要俄罗斯方块是一款风靡全球,从一开始到现在都一直经久不衰的电脑、手机、掌上游戏机产品,是一款游戏规则简单,但又不缺乏乐趣的简单经典小游戏,上手容易,适用范围广泛,人所共知。

俄罗斯方块游戏简单的基本规则是有小方块组成的7种不同的规则图形陆续从屏幕上落下,玩家操作移动使其下落拼出一条完整的横条,随即会消失,玩家得分,游戏等级提高,当没有被消除的图形堆积到屏幕顶端时,游戏结束。

俄罗斯方块游戏最初是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年开发的休闲小游戏,曾几何时它创造了无可匹敌的商业价值,影响了一代休闲小游戏的开发与产业链。

随着信息时代科技时代的不断发展和变化,计算机已经普及到每一个人的生活中,在繁忙的工作生活中,这一类休闲小游戏给人们带来了些许的放松。

这篇论文详细的描述分析了经典传统的俄罗斯方块实现的基本思路和一些基本游戏规则,在此基础之上,更进一步地开发出俄罗斯方块的创新创意模式,在经典游戏基础上开发出随着分数增高而等级增高难度加大的模式,并且创意性的开发出可操控方块颜色变换的模块,并且增添了游戏声音和音乐模块。

本论文对上述功能给出了具体实现流程、详细描述、和一些源代码。

本论文阐述了俄罗斯方块游戏的开发和发展历史、开发此游戏的意义以及开发环境并根据软件工程开发软件和java编写程序的相关知识,对程序的需求分析、概要设计、详细设计与实现、调试运行进行了一系列描述。

经典俄罗斯方块游戏设计与实现论文

经典俄罗斯方块游戏设计与实现论文

经典俄罗斯方块游戏设计与实现论文毕业设计说明书经典俄罗斯方块游戏设计与实现学生姓名: 学号:学院:系名:专业:指导教师:2013年5月中北大学信息商务学院2013届毕业设计说明书经典俄罗斯方块游戏设计与实现摘要俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。

然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。

论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。

遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。

此次设计在Linux下,以C++为开发语言,在Qt开发平台上进行游戏的设计与实现,所以本次课题设计是以当今人们娱乐实际需求为基础,很有实用价值和现实意义。

关键词:游戏开发、Qt、控制、C++、数组存储、键盘控制中北大学信息商务学院2013届毕业设计说明书Tetris Game Design and ImplementationAbstractTetris is all ages game, it consists of four square blocks of color, and then stored in an array of four elements, the computer randomly generated box of the seven types, according to the computer clock controlit non-stop to produce at a certain time, according to the four directions of the keyboard keys to control flip, left, right and down operation (control key by the keyboard's arrow keys, event processing). The program then based on these seven box stacked into a variety of different models.The paper describes the history of the game development environment for this game, the significance of the game development. Follow the knowledge of software engineering, start from the definition of a software problem, and then conduct a feasibility study, requirements analysis, preliminary design, detailed design, and finally tested the software throughout the development process throughout the software engineering body of knowledge.The design under Linux in C + + Design and Implementation of the game on the Qt development platform for the development of language, the subject of design is based on the actual needs of today's people entertainment, great practical value and practical significance.Keyword: Game development, Qt , Control , C++,Array is stored, Keyboard control中北大学信息商务学院2013届毕业设计说明书目录1 绪论...............................................................1 1.1 课题研究的目的及意义.............................................1 1.2电子游戏发展状况 .................................................1 1.2.1电子游戏及其分类 ...............................................2 1.2.2 电子游戏发展现状...............................................21.3可行性研究 .......................................................3 1.3.1设计目的 .......................................................4 1.3.2软件问题定义 ...................................................4 1.3.3可行性分析 .....................................................4........................................ 5 2 Qt概述及Linux操作系统简介2.1 Qt简介 ..........................................................5 2.2 Qt功能及优点 ....................................................5 2.3 Linux操作系统简介 ...............................................5 3.俄罗斯方块游戏功能图...............................................7................... 7 3.1 游戏运行流程图................................3.2方块下落得分流程图 ...............................................8 3.3 游戏系统流程结构设计.............................................9 4游戏主要功能选项的实现与检验 ......................................10 4.1 主要功能的验证..................................................10 4.2 游戏快捷键简简介................................................11 4.3.问题检测,运行程序..............................................11 4.4.加载成功,观察效果..............................................13 4.5结论 ............................................................16 附录1 ..............................................................18 附录2 ..............................................................23 6 总结..............................................................38 参考文献............................................................39 致谢...............................................................40第 I 页共 I 页中北大学信息商务学院2013届毕业设计说明书 1 绪论1.1 课题研究的目的及意义俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

俄罗斯方块论文最终版

俄罗斯方块论文最终版

俄罗斯方块游戏的设计与实现摘要随着社会日新月异的变化和互联网的飞速发展,计算机已经普及到人们的日常生活中,网络也成为人们生活中的重要组成部分。

好的游戏能够给人们的生活带来健康愉快的补充,唯美的艺术享受,一定的教育功效。

俄罗斯方块游戏作为一款风靡全球的最经典的益智休闲游戏之一,已经成为老幼皆宜的小游戏。

对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,但游戏过程却变化无穷。

本游戏的设计综合了单机版与双人对战版两种模式,用户可任选一种进行游戏。

与通常俄罗斯方块游戏的不同之处在于:在消除满行方块时,方块的颜色会发生变化,以此来提示用户。

另外,本游戏还增加了背景音乐和音效的播放功能。

单机版中增加了排行榜的功能,游戏结束时,用户可通过对话框输入自己的姓名并存储到排行榜数据表中,如果进入前50名,即可在排行榜上看到自己的游戏记录。

双人对战版,实现了人和人之间的对战,提高了游戏的互动性和娱乐性。

既能使用户享受到游戏中的乐趣,又能为用户提供一个展现高超技艺的场所。

本游戏是采用java的GUI ( 图形用户界面) 组件创建的,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。

使操作更人性化,减轻了用户的认知负担,使其更适合用户的操作需求。

关键字:俄罗斯方块;单机版;双人对战版;图形用户界面AbstractWith the rapid change of society and the development of Internet, the computer has already been run through in ours daily life, and the network also becomes one important part of people's life. The good game could bring the supplement with health and happy, exquisite enjoy of art, certain efficiency of education to people's life. Tetris, as one of the most classical games, which is illuminating and relaxing, is populared with all over the world, has became a little game that is suit both the young and the old. To general users, its rule is simple, easy to grasp, but the process of the game is changing infinitely. The design of this game includes two kinds of modes, both single - player games and double battles version, users can choose any of the game. The difference with common Tetris lies in: While eliminating the fully squares, the color of the square will change, so as to hint users. In addition, the broadcast function of the background music and sound are added in this game. The function of billboard also added into the single - player games, while game is over, users can input their own names through dialog box and store their scores in the table of billboard, if one enters the top of 50, he could see his own record of the game on the billboard. The function of interpersonal fighting is implemented in double battles version, which improves the interactional and recreational of the game. This game can not only makes user to enjoy fun in the game, but also can offer a place to represent superb skill to user. The component of GUI (Graphical User Interface) of Java is adopted in this game, it takes people - the machine - environmental as a system so as to design, that makes the operation of the system more humaniztion, the cognizant of burden of the users is lightened.And this of course makes it even more suitable for the demand of users'.Keywords: Tetris; Single-player game; Double-players games; Graphical User Interface目录1绪论 (1)1.1选题背景及意义 (1)1.2选题目的 (1)1.3研究内容 (1)1.3.1 Java GUI 编程 (1)1.3.2 Java多线程机制 (3)1.3.3 Java与网络通信............................................................................. 错误!未定义书签。

c语言课程设计俄罗斯方块游戏的设计大学论文

c语言课程设计俄罗斯方块游戏的设计大学论文

学号10212816207武汉华夏理工学院课程设计课程名称C语言课程设计题目俄罗斯方块游戏的设计课程设计任务书设计题目:俄罗斯方块的设计要求完成的主要任务:1. 任务描述俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和PC游戏,它造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

现在,要求你自己编程,使用自己亲手编写的俄罗斯方块游戏。

2.本课程涉及的知识点数组、结构体、绘图、时钟中断等,通过本程序的训练,进一步加深对C语言的了解,掌握游戏开发基本原理,为开发出高质量的游戏软件打下坚实基础。

3. 要求完成的任务⑴完成整个规定任务的设计及调试,且一定要画出程序流程图,最后得出正确结果,并经教师检查及答辩;⑵写出规范的课程设计说明书;⑶课程设计结束后交设计说明书等文档和设计内容:⑷从2月27日起,学生每天至少要到设计教室半天以上;设计报告撰写格式要求:设计报告的主要内容是详细写出在设计过程中所用到的主要技术或方法;课程设计报告按国际通用格式书写,具体格式要求请见资料:“课程设计说明书的书写内容与格式”时间安排:第一天:学生先在实验室集中,由指导教师介绍课程设计的目的、布置任务后选题;第二天-第四天:学生在实验室完成设计,经教师检查并回答提问,确认设计完成;第五天:教师在计算机上先检查设计报告、学生修改后打印提交指导教师签字:2017年2月24日系主任签字:2017年2月24日目录1.设计题目 (2)2.开发环境....................... 错误!未定义书签。

3.开发工具....................... 错误!未定义书签。

4.完成时间....................... 错误!未定义书签。

5.设计思想....................... 错误!未定义书签。

6.设计过程及设计步骤............. 错误!未定义书签。

基于QT的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文

基于QT的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文

基于QT的俄罗斯方块游戏设计与实现摘要为了能够更进一步掌握Qt编程,我决定用Qt开发一个单机版的的俄罗斯方块游戏。

俄罗斯方块的实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。

然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。

本次设计用到的工具是基于UBUNTU或windows下的QT软件实现,图行界面的处理都是代码实现.论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。

遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。

本游戏操作简单,界面清晰,让玩家容易上手操作。

关键词:游戏设计;算法;数组;事件;QTDesign and implementation of Tetris, based on the QTABSTRACTIn order to further grasp the Qt programming, I decided to use Qt to develop a stand-alone version of the game tetris.Tetris implementation is composed of four square of color piece, the computer randomly generate different seven types of square, according to the control it in a certain amount of time on the computer clock, users according to the four keyboard direction key control flip, left, right and down operation, (the realization of the control key is by the keyboard direction key event handling implementation).Then the program according to the seven squares stack into a variety of different models.The design tool used is based on the QT under UBUNTU or windows software, the graph line interface processing is code to achieve.The thesis has described the game history , has developed this game environment, development significance of game. Knowledge abiding by a software engineering, definition begins from software problem , proceed to carry out feasibility study , need analysis , essentials design , detailed design, the at last has carried out a testing on the software , entire exploitation process has run through the software engineering knowledge hierarchy.This game is simple, clear interface, easy operation for players.Key words:game design;calculate way;several;event;QT目录摘要 (i)ABSTRACT (ii)目录 (3)1绪论 (1)1.1 开发目的 (1)1.2 俄罗斯方块游戏的现状 (1)1.3 研究的主要内容 (2)1.4 研究的意义 (2)2 可行性研究 (4)2.1 设计目的 (4)2.2 软件问题定义 (4)2.3 可行性分析 (4)2.3.1技术可行性 (4)2.3.2经济可行性 (4)2.3.3操作可行性 (5)2.3.4法律可行性 (5)2.4 结论意见 (5)3需求分析 (6)3.1 引言 (6)3.2游戏功能分析 (6)3.2.1 系统概述 (6)3.2.2 系统运行环境 (7)3.3 游戏的UML基本模型 (7)3.3.1 游戏的用例图 (7)3.3.2 游戏的状态图 (8)3.3.3 游戏的活动图 (9)4游戏详细设计 (11)4.1 图形实体类TetrixPiece实现 (11)4.1.1 图形的产生 (11)4.1.2 图形的旋转 (12)4.2 游戏内容的实现 (13)4.2.1 游戏实现控制方式 (13)4.2.2 方块下移 (13)4.2.3 满行及消行判断 (14)4.2.4 绘制游戏区域及方块 (14)4.2.5 键盘事件响应 (14)4.3 游戏主窗体的实现 (14)5代码分析 (16)5.1 Tetrix工程 (16)5.2 main.cpp主程序代码: (16)5.3 tetrixboard.h头文件代码: (17)5.4 tetrixboard.cpp程序代码: (18)5.4.1游戏初始化,复位的实现 (18)5.4.2 游戏开始与暂停 (19)5.4.3 按键控制游戏 (20)5.4.4计时模块 (21)5.4.5 方块的活动 (21)5.4.6 过关与奖励 (22)5.4.7 方块颜色控制 (23)5.5 tetrixpiece.h头文件代码: (24)5.6 tetrixpiece.cpp程序代码: (24)5.7 tetrixwindow.h头文件代码: (26)5.8 tetrixwindow.cpp程序代码 (27)5.8.1显示框 (27)5.8.2功能按钮 (27)5.8.3信号与槽 (27)5.8.4游戏面板布局 (28)6整体测试 (29)6.1游戏运行测试 (29)6.2游戏界面测试 (29)6.3界面功能测试 (30)6.4 测试总结 (33)结论 (34)致谢 (36)参考文献 (37)外文原文 (39)中文翻译 (47)1绪论1.1 开发目的在现金电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,由于经典有趣,因而得到了广泛的流行,成为老少皆宜的娱乐方式。

基于C的俄罗斯方块设计毕业论文

基于C的俄罗斯方块设计毕业论文

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职场大变样社区(全套资料,全部50元以下毕业设计(论文)题目:基于C#的俄罗斯方块设计系别信息工程系专业名称电子信息工程班级学号学生姓名指导教师二O 一一年五月基于C#的俄罗斯方块游戏设计与实现学生姓名:班级:0782053指导老师:摘要:俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿莱克斯·帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓老少皆宜的大众游戏。

本人设计的这款俄罗斯方块游戏,具有丰富的游戏操作功能,用户可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅使游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,既便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。

游戏还可以保存前五名高分信息,让用户有不断挑战新高度的乐趣。

该游戏在Visual Studio2008环境中使用C#开发实现。

C#是基于面对象的开发设计的编程语言,面向对象的开发在近年已广为普及,成为软件开发最基本的方法。

Visual Studio2008作为当前功能最为强大的可视化集成开发环境,它不仅支持传统的软件开发方法,更重要的是它能支持可视化的开发风格。

同时它还提供了相当优秀的代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能,这些强大的功能使它成为当今世界最好的系统开发工具之一。

关键字:俄罗斯方块面向对象的开发集成开发环境指导老师签名:The Design and Implement of Tetris Based on C#Student name:gong qiang class:0782053Supervisor:liao yuanAbstract:In the 1980s, a Russian named Alex Pajitnov designed and developed the Tetris game. After that the Tetris game has become a well-known and all ages game because of its simple roles, easy controlling and changeable gaming process.The Tetris game that I designed allows you to play the game in your own way. Players can change the configuration of controller by themselves, so not only beginners can enjoy the game, but some high level players also can challenge themselves. Besides all above, the game can save the top ten scores, and this function can inspire players to reach higher peak.The game is developed in C# with Microsoft Visual Studio 2008.C# is a programming language based on OOP. The OOP has been well-known to all these years and it has been a basic software programming method now. As the strongest IDE, the Microsoft Visual Studio 2008 supports classic developing method and visual developing as well. As the same time, it supplies many functions such as outstanding code editor, debugger, Wizard, compiler, visual resource editor and so on. All these strong function make this tool the best one in the world. Key words: Tetris OOP IDESignature of Supervisor:目录1 绪论 ............................................................................................................................. 错误!未定义书签。

俄罗斯方块设计 图形与设计论文

俄罗斯方块设计  图形与设计论文

《图形与游戏程序设计》游戏:俄罗斯方块姓名学号班级计算机2班分院信息分院2015年 12 月 25 日俄罗斯方块摘要:本文是一篇关于俄罗斯方块游戏功能模块实现与设计的报告,本文以俄罗斯方块逻辑流程图,功能流程图,主要功能算法为切入点,清晰的表达出俄罗斯方块游戏如何实现,把抽象的函数具体的表达出来。

最终完成了游戏的实现关键字:俄罗斯方块逻辑流程图算法函数1.引言随着现代科技的高速发展短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。

电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。

在这些游戏中,FLASH游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。

本文就俄罗斯方块的FLASH游戏的设计和实现进行分析和阐述。

该游戏主要使用Adobe Flash Professional CS5.5软件进行游戏的设计,是一款操作简单、休闲益智的小游戏。

游戏主角是不停下落的方块组合,当一个方块组合落地后另一个方块组合开始下落,当它们在场景中铺满一整行时,会消去那铺满的那一行。

键盘的上下左右键可以控制游戏主角的旋转下落速度移动方向。

当方块落地时的行高度,超出场景设置的行高度时,游戏就会失败,只要消行得分大于前100就能进入排行榜,留下自己的名字和成绩。

2.游戏介绍游戏规则:合理的进行方块叠加,一行填充满时进行并获得相应的分数,当方块的高度超过给定的场景高度,则游戏结束。

使用方法:用键盘进行操作,“↑”键为旋转,“→”为向右移动,“←”为向左移动,“↓”为加速下落。

3.游戏的设计3.1类的设计private var side:Number = 20;//边长private var numRows:int;//行数private var numCols:int;//列数private var sceneArr:Array;//场景(格子的世界)private var brickArr:Array;//砖头数组private var brickX:int;//砖头的坐标(格子世界数组下标)private var brickY:int;private var downSpeed:int = 1;//向下移动速度private var xSpeed:int = 1;private var ticker:Timer;//计时器private var moveType:String = "down";//移动类型private var canMove:Array = new Array();//该方向上可否移动数组索引012分别表示为左右下,。

C++课程设计(论文)-俄罗斯方块游戏设计模板

C++课程设计(论文)-俄罗斯方块游戏设计模板

二级实践课题设计任务书姓名专业班题目俄罗斯方块设计任务俄罗斯方块设计的设计任务是采用MFC AppWizard应用程序的SDI程序框架,设计该游戏,实现方块预览、方块控制、显示更新、游戏记分、游戏等级、游戏帮助等功能。

方块控制,直接由玩家通过键盘控制,游戏区域的方块部件根据玩家具体键盘的操作左右移动、旋转、加速下落。

游戏地图即“矩形容器”根据具体数据,通过载入位图为游戏创建背景。

开发工具:VisualC++6.0、Photoshop时间进度第17周(2010-06-28~2010-07-02):做游戏前的设计构思,参考相关资料,封面的设计。

第18周(2010-07-05~2010-07-09):着手进行游戏的编程和附加功能的添加。

第19周(2010-07-12~2010-07-16):对游戏进行测试以及文档的书写。

原主始要资参料考与文献[01]王明福主编.Visual C++ 程序设计.北京:高等教育出版社,2003[02]王鹏生.VC++游戏编程: 汕头大学. 2001.12[03]谭浩强编著.C++程序设计.北京:清华大学出版社,2004[04]罗建军等编著.大学Visual C++程序设计案例教程.北京:高等教育出版社,2004[05]孙鑫,余安萍著.VC++深入详解.北京:电子工业出版社.2006[06]古万荣著.Visual C++ 完全自学手册.北京:机械工业出版社,2009指导教师签字:年月日摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。

但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。

直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。

本文描述了我所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。

俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)大学毕设论文

俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)大学毕设论文

毕业设计(论文)正文题目俄罗斯方块游戏专业班级姓名学号指导教师职称俄罗斯方块游戏摘要: 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。

俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。

然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。

论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。

以C++为开发语言进行设计与实现。

关键词:电子游戏,算法,C++,测试The Russian square pieceAbstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrati ng design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home ap pliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry.The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,to left ,rightwards and get down ,(the realization of the control key is to be carry out by the event handing of the direction key of the keyboard) Then the procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model.The thesis has described the game history ,has developed this game history ,has developed this game environment, development significance of game .Knowledge abiding by a software engineering ,definition begins from software problem ,proceed to carry out feasibility study ,need analysis ,essentials design,the at last has carried out a testing on the software engineering knowledge hierarchy .The computer games design and practice are designed o eclipse developing platform with C++ developing instrument ,under Microsoft Windows XP system this time.Key Words: electronic game calculate way C++ test目录1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2毕设意义 (2)2需求与算法分析 (3)2.1需求分析 (3)2.1.1 游戏需求 (3)2.1.2游戏界面需求 (4)2.1.3 游戏形状(方块)需求 (4)2.2算法分析 (5)2.2.1定义方块的数据结构 (5)2.2.2俄罗斯方块流程 (6)3系统功能实现 (8)3.1产生主窗口 (8)3.2定义俄罗斯方块数据结构 (9)3.3游戏的主逻辑 (10)3.4销行功能实现 (12)3.5中断操作流程的实现 (14)3.6变形的实现 (16)3.7 游戏区域绘图的实现 (17)3.8 游戏方块绘制 (21)3.9 烟花燃放功能 (23)4功能测试 (27)4.1测试环境 (27)4.2图像功能测试 (27)4.3销行和计分功能测试 (30)4.4速度功能测试 (32)5总结 (34)[参考文献] (35)致谢 (36)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊俄罗斯方块的程序设计1引言计算机游戏产业在随着网络的发展有了长足的发展。

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课程小论文教学院计算机学院课程名称Java应用技术题目简单俄罗斯方块游戏设计专业班级学号姓名指导教师毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。

4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。

图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订教研室(或答辩小组)及教学系意见目录一问题分析和任务定义 (3)1.问题分析 (3)2.课程报告所用软件 (3)3.设计目的 (4)3.任务定义 (4)二逻辑设计 (5)1.游戏流程图 (5)2.游戏功能叙述 (5)三详细设计 (7)1.游戏界面设计 (7)2.游戏控制设计................................................................................... 错误!未定义书签。

3.主类的实现......................................................................................... 错误!未定义书签。

4.基本类设计....................................................................................... 错误!未定义书签。

四程序编码.. (11)程序调试与测试 (19)六结果分析 (20)本次课程设计让我学习到了很多,也体会到编写程序的不易,但我绝不会放弃。

希望能在这条路上,走的更远。

附录(程序代码) (22)参考文献 (36)一问题分析和任务定义1.问题分析游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏,好比“一场游戏一场梦”。

因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色。

“游戏”,最简单的定义,就是一种供人们娱乐休闲的快乐元素。

从更专业的角度形容, “游戏”是具有特定行为模式、规则条件、身心娱乐及输赢的一种行为表现。

而俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

这款游戏最是由苏联的游戏Alex Pajitnow制作的,它看似简单却变化无穷,令人着迷,相信大多数人都还记得为它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷。

而在“联众俄罗斯方块”中,游戏人既能感受到游戏中的乐趣,也能提供一个展现自己高超技艺的场所,究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,无数人进入游戏编程的世界都是从编写俄罗斯方块游戏开始的,因为这是检验一个人对开发语言,环境和基本数据结构知识熟练程度的便捷途径。

于此同时俄罗斯方块是一款我们大家小时候经常玩的游戏,非常的具有趣味,代表了我们的一段童年时光。

此次,我所选的课题就是简单俄罗斯方块的设计,用来追忆它陪我度过的一段童年时光。

2.课程报告所用软件Eclipse最初是由IBM公司开发的替代商业软件Visual Age for Java的下一代IDE开发环境,2001年11月贡献给开源社区,现在它由非营利软件供应商联盟Eclipse基金会(Eclipse Foundation)管理。

2003年,Eclipse 3.0选择OSGi服务平台规范为运行时架构。

2007年6月,稳定版3.3发布;2008年6月发布代号为Ganymede的3.4版;2009年6月发布代号为Galileo的3.5版;2010年6月发布代号为Helios的3.6版;2011年6月发布代号为Indigo的3.7版;2012年6月发布代号为Juno的4.2版;2013年6月发布代号为Kepler的4.3版;2014年6月发布代号为Luna的4.4版;2015年6月项目发布代号为Mars的4.5版。

Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

Eclipse 可以作为Java 集成开发环境(IDE),但 Eclipse 的目标却不仅限于此。

Eclipse 还包括插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),它允许他们构建与 Eclipse 环境无缝集成的工具。

Exclipse的平等和一致性并不仅限于 Java 开发工具。

尽管 Eclipse 是使用Java语言开发的,但它的用途并不限于 Java 语言;例如,支持诸如C/C++、COBOL、PHP、Android等编程语言的插件已经可用,或预计将会推出。

Eclipse 框架还可用来作为与软件开发无关的其他应用程序类型的基础,比如内容管理系统。

3.设计目的综合运用在校期间所学理论知识和技能,设计开发俄罗斯方块,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,提高工程实践能力,为将来实际工作打下坚实的基础。

3.任务定义通过研究分析俄罗斯方块所具备的能力及实现的方法、确定主体结构。

利用现阶段我所能达到的能力,以最简洁、最容易的办法,边开发边测试边修改,实现一个初级游戏软件。

开发过程遵循软件工程规范,可采用结构化或面向对象分析设计方法。

主要实现windows的GUI程序开发,对游戏中的图形图像进行键盘控制。

游戏者可以通过上下左右键来对游戏进行操作。

二逻辑设计1.游戏流程图图12.游戏功能叙述1、当程序运行时,用户进入主界面,进行游戏。

游戏具有开始游戏,暂停游戏,提高或降低级数以及退出游戏的功能。

2、游戏开始,游戏区域上方不断地出现预定义形状的下坠物件。

3、下坠物件可以通过旋转改变其显示形态,并且不断地往下坠,直到它接触到游戏区域底部或其他之前已经垒叠起的下坠物件。

当一个下坠物件到达底部后,其位置则确定下来并占有该空间的位置区域。

4、当游戏区域的某一行被下坠物件完全填充,则消除该行的所有下坠物,垒在其上面的物件将掉下代替该行空间。

5、游戏的结束是以下坠物件的顶部到达游戏区域的顶部作为判断依据,表示装满溢出。

并且在某一瞬间,下一个方块的形态在游戏区域的右上方有预先提示,同时每抵消一行空间积分自增。

三详细设计1.界面设计首先进行游戏区域的设计,一般为12*22或者10*22,在这里我设计的是12*22。

主要的游戏功能都在游戏区域显示,比如方块的随机选择,画布的背景显示等等。

其次是系统功能显示区域,这里显示了当前所玩游戏的等级,右方可以选择不同的游戏级别,一共有1、2、3、4、5五种游戏级别的选择;下方是游戏画布背景的选择,一共有浅绿、浅黄、黑色三种背景颜色的选择;最下方有开始游戏、暂停游戏、结束游戏和退出游戏四中功能选项。

2.游戏功能设计在无人操作时,游戏开始后会随机产生一个下坠物,先显示在界面右上角的显示区域,然后转到游戏区域,右上角又随机产生一个新的下坠物,当该下坠物下落到底后,新的下坠物再次进入游戏区域,如此循环,直到游戏结束/暂停,这就是游戏的正常工作。

上述过程是在无人操作时游戏自动运行的,当用户进行一定的操作交互的时候,运行程序可以根据用户的操作指示进行当前下坠物的控制。

而这些操作都是响应相关的功能键而执行的,所以这里可以把它看成一种“中断”的操作。

在中断过程中,可以通过键盘包括按某些键进行操作。

为了便于用户操作,用户可以自主选择操作键,但他们的作用不变。

但还是应该设置默认键来方便操作。

例如:光标向上键,光标向下键,光标向左键,光标向右键。

(1)按光标向上键此事件产生下坠物旋转操作,下坠物并非任何情况都能旋转,如果旋转后与小方格矩阵显示的下坠物有冲突或超出边界时,均不能发生旋转。

因此首先要判断是否有足够的空间进行旋转,然后选择是否旋转。

(2)按光标向下键此事件产生下坠物加速下落操作,如果下坠物已经到达游戏区域底部或者已经有其他方块遮挡,则下坠物停止下降。

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