3DSMAX室内效果图笔试试卷
3dmax软件考试题 - 答案·优选.
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3DMAX阶段测试题一、单项选择题(共50分)1.3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单 D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是( A )A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、Glossiness D、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称( C )A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是(A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9B.13C.8D.2414.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放B.噪波C.倒角 D.扭曲17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越近 );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲 D、检查20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象( acd )A .点B .段C .线 D .面2、在3DS MAX 中区域选择工具有( ABC )A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式(A BC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有( ABCD)A . 角点B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是( A B D)A . 弯曲B .噪波C .编辑网格 D .晶格6、下面属于复合对象的有( CD)A .合并图形B .球体C .放样 D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
3dmax试题及答案
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3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
3ds考试题和答案
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3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。
室内设计师考试3dmax试题及答案
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下面哪种几何体不能直接转换成NURBS? 标准几何体 扩展几何体 放样几何体
布尔运算得到的几何体
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号? Edit Mesh Mesh Select Mesh Smooth Patch Select
调整玻璃材质只需要调节透明度 正确 错误
在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。 正确 错误
反射和折射通道是一样的 正确 错误
同一个模型上可以贴不同的材质 正确 错误
投影的浓度和透明度是不能随意调整的 正确 错误
聚光灯只要调整它的聚光参数就可以了 正确 错误
Editable Poly和Edit Poly用法上没有区别。 正确 错误
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次: 节点、线段和样条线 节点、边界和面片 节点、CV线、面和边界 节点、面、元素和边界
纹理坐标系用在那种贴图上? Diffuse贴图(慢反射) 反射贴图 折射贴图 环境贴图
下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的 File
Modifiers Rendering Format
Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是 View
V3d World Grid
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件 Open
Export Merge Import
在3dsmax中隐藏当前视窗中的网格的默认快捷方式 F4
Spherify可将基本对象变成球形对象。 正确 错误
镜像工具可以用来复制对象。 正确 错误
Editable Spline和Edit Spline用法上没有区别。 正确 错误
艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷试题
![艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷试题](https://img.taocdn.com/s3/m/cafe2fa4453610661fd9f462.png)
考试题库03级艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷(A)题目:美术作品展厅设计(100分)设计要求:1、根据命题要求设计,不按要求做题酌情扣分。
室内空间尺寸:15×20M。
2、表现形式:用3DS MAX设计制作,表现风格不限。
3、制作要求:建模规范,空间比例尺度合理,材质贴图符合实际视觉效果,灯光不少于两盏,用光合理适度,后期处理效果较好。
4、时间大体安排:创建模型:40分钟;添加材质:30分钟;灯光布局:20分钟;后期处理:15分钟;存盘提交:5分钟。
5、画面整体感强,有一定的空间、色彩创意,选材适中,能够表现展厅气氛,格调高雅,色彩运用恰当。
其他要求:1、题做完后,提交文件扩展名须为JPG文件格式,文件尺寸不小于800×600像素,大小不得超过3MB,同时提交原始文件,即MAX场景文件。
完成后将两个文件存至教师机共享文件夹,如“3D考试文件”,并检查是否能够完全打开,不能预览者需重新提交,两个文件若无法打开则按0分计2、文件名必须为本人班级姓名,如“03级艺术设计班XXX.JPG”、“03级艺术设计班XXX.MAX”。
否则无成绩,或加以扣分。
3、图片分辨率最小不得少于72DPI/英寸,须保持画面的高清晰度。
4、图片文件尺寸定为A4页面大小。
5、出现雷同卷按0分计。
6、考试时间: 110分钟。
03级艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷(B)题目:展示设计——化妆品售货岛(100分)设计要求:1、根据命题要求设计,不按要求做题酌情扣分。
室内空间尺寸自定。
2、表现形式:用3DS MAX设计制作,表现风格不限。
3、制作要求:建模规范,空间比例尺度合理,材质贴图符合实际视觉效果,灯光不少于两盏,用光合理适度,后期处理效果较好。
4、大体安排:创建模型:40分钟;添加材质:30分钟;灯光布局:20分钟;后期处理:15分钟;存盘提交:5分钟。
5、画面整体感强,有一定的空间、色彩创意,选材适中,能够表现展厅气氛,格调高雅,色彩运用恰当。
3dsmax室内设计师考证试题题库
![3dsmax室内设计师考证试题题库](https://img.taocdn.com/s3/m/6cfff826581b6bd97f19ea41.png)
3dsmax室内设计师考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。
A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。
A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。
A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX使用最早,发展最快的领域。
B、广告业是3DSMAX目前在国内使用最广的行业。
C、3DSMAX目前在国防军事的使用中,只使用在飞行训练中。
3dsMAX试卷(复习题)
![3dsMAX试卷(复习题)](https://img.taocdn.com/s3/m/86fa1b034afe04a1b171dea3.png)
全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:3ds MAX)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。
一、选择题(专业基础课程每题0.5分,共10分)1.()包括平面图、立面图、剖面图、轴测图和节点大样图。
A、艺术性B、科学性 C 、发展性D、技术性图样2.()罔样主要指彩色效果示意图。
A、发展性B、科学性C、艺术性D、技术性图样3.不属于设计展示道搜集信息资料有()。
A、场地资料B、照片收集C、展品(商品)资料D、财务信息4.()包括品种、规格尺寸、舫护要求等。
A、场地资料B、工艺信息C、展品(商品)资料D、财务信息5.在可见光谱中,波长最短的是()。
A、蓝色B、绿色C、紫色D、橙色6.判断一个室内空间设计水平的基本标准就是看它对()的满足。
A、私密性B、公众活动需求C、功能D、领域感7.装饰装修后应控制的室内环境污染物主要有()。
A、氢、酸、碱B、甲醛、氨、苯和总挥发性有机物C、碱、苯、硫D、二氧化硫、磷、氨、甲醛8.对比色的配合即指()的对比。
A、色相B、明度C、纯度D、色调9.对比构成中的空间对比,是指基本形的()所产生的对比。
A、正与负B、虚与实C、粗与细D、黑与白10.下列最适合室内绿化的是()。
A、观叶植物B、插花C、小水池D、盆景11.设计展示道具确定方案不包括()。
A 、技术性评估 B、经济性评估C、科学性评估 D、艺术性评估12.()需要通过验证,取得操作步骤、操作方法和有关数据等技术资料。
A、复核设计图样B、查阅资料C、组织讨论D、试验性操作13.新颖别致的商业设计在()之间可起到良好的沟通作用。
A 、设计师和环境B 、商家和顾客 C、甲方和乙方 D、老板和员工14.以副食和日用百货为主的超级市场更多的分布在()附近。
(完整版)3dmax试题及答案
![(完整版)3dmax试题及答案](https://img.taocdn.com/s3/m/2528e2b6ed3a87c24028915f804d2b160b4e8608.png)
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
室内设计师考试(笔试)训练题库
![室内设计师考试(笔试)训练题库](https://img.taocdn.com/s3/m/400d91a603d8ce2f0166232c.png)
室内设计师考试(笔试)训练题库第一部分:选择题在3DSMAX中,视口最大化的快捷键是( D )。
ACtrl+l BCtrl+U CAlt+T DAlt+w在3DSMAX中,面总是由多少条边围成的。
( B )A4条B3条C5条D8条在3DSMAX中,当对对象施加某一编辑修改器后,在对象周围出现的黄色线框叫做什么( A )AGizmo B控制柄C围包D线框在3DSMAX中,缩放场景除了可以使用场景缩放工具,还可以怎样做( C )A使用鼠标右键B使用方向键C使用鼠标滚轮D同时按下鼠标左键和右键在3DSMAX中,视口最大化的快捷键是( D )ACtrl+l BCtrl+U CAlt+T DAlt+w在3DSMAX中,默认的备份路径是( A )A3dsmax\autoback Bc:\backup Cc:\temp Dc:\program files\backup扩展名为OBJ的文件的作用是什么( D )A3DSMAX项目文件B3DSMAX的帮助文件C一中二进制格式文件D一种文本格式的,用于在多种3D软件之间交换3D信息的文件在3DSMAX中,默认的备份路径是( A )A3dsmax\autoback Bc:\backup Cc:\temp Dc:\program files\backup在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是( D )A标准材质B变形器材质C顶/底材质D多维/子对象材质在3DSMAX中,复制单个对象最快捷的方法是( A )A按住Shift键移动对象B按住Ctrl键移动对象C按住Alt键移动对象D按住Shift键变换对象在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用( A )A阵列命令BCtrl+CCtrl+V C批量复制命令D按住Shift键移动对象在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。
( D )A对象中B子对象中C场景中D修改器堆栈中物体表面的法线是( B )A穿过物体的一条直线B垂直于表面的一条向量对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是( C )A实例化的B参数化的C独立的D相互链接的将编辑修改器堆栈进行塌陷将( A )A删除所有的编辑修改器B合并所有的编辑修改器C替换所有的编辑修改器D重命名所有的编辑修改器FFD3×3×3编辑修改器拥有多少控制点( A )A27个B9个C18个D30个想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是( A )A 线框复选框B 面贴图复选框C 双面复选框D 灯光阴影复选框能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( D )A. Camera MapB. Cap HolesC. Delete MeshD. Edit Mesh在3DSMAX视口中,孤立选中对象的快捷键是( C )ACtrl+W BCtrl+Q CAlt+Q DAlt+w在3DSMAX中,对物体的颜色影响最大是哪种材质参数( B )A高光颜色B漫反射颜色C高光反射颜色D透明度在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是( D )A标准材质B变形器材质C顶/底材质D多维/子对象材质在3DSMAX中,复制单个对象最快捷的方法是( A )A按住Shift键移动对象B按住Ctrl键移动对象C按住Alt键移动对象D按住Shift键变换对象在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用( A )A阵列命令BCtrl+CCtrl+V C批量复制命令D按住Shift键移动对象在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。
室内设计3DS MAX试题一
![室内设计3DS MAX试题一](https://img.taocdn.com/s3/m/a4e947fcaef8941ea76e05f1.png)
室内设计3DS MAX单选题1:如何解决下图中阴影贴图质量问题?( 2 分)A:增大Bias值B:增大Size值C:减小Sample Range值D:减小Sample Range值(与C选项一样)2:材质编辑器中的工具是用于( 2 分)A:在视口中显示贴图B:从材质库调用材质C:获取场景中的材质D:将材质存入材质库3:Muti/Sub Object材质根据什么来分配多个材质?( 2 分)A:表面IDB:蒙板贴图C:几何体顶底D:几何体法线4:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?( 2 分)A:使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。
B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。
C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体。
D:通过Editble Poly编辑球体形成。
5:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型( 2 分) A:BlendB:Muti/Sub ObjectC:Top/BottomD:Double Sided6:如何切换渲染器?( 2 分)A:使用Render Setup中的Render选项卡。
B:使用Render Setup中的Render Elements选项卡。
C:使用Render Setup中的Processing。
D:使用Render Setup中的Assign Render卷展栏。
7:关于材质与贴图,下列说法正确的是。
( 2 分)A:整体和局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。
B:整体和局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。
C:贴图不能直接使用。
D:贴图可以直接赋予几何体。
8:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?( 2 分) A:使用File菜单下的Save As。
B:使用File菜单下的Export。
C:使用Configure User Paths。
D:使用Utilities面板中的Resource Collector。
9:判断出下图中使用的阴影类型?( 2 分)A:Shadow MapsB:Ray Traced ShadowsC:Area ShadowsD:Adv.Ray Traced10:如何生成体积光?( 2 分)A:使用Rendering菜单下的Environment命令。
3ds试题1
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3Ds Max 考证试题(官方题目截图)2010-04-01 17:45:30| 分类:其他| 标签:3d 3dmax 考证考证试题|字号大中小订阅3DMAX考试试题括号内为官方题库公布的答案第001题:(a)如图0401A_002所示,在场景中使用了一盏目标聚光灯进行照明,其在场景中照射区域为锥形,那么截面A与B之间显示的区域应该是目标聚光灯的第002题:(b)如图0202A_019所示,如果需要将左边的样条线图形,生成右边的三维实体模型,应该使用哪个修改器?第003题:(a)如图0702A_003所示,这两幅图中,要想使图A达到图B的效果,应该使用_效果。
第004题:(c)下图0304A_002应该使用的是_贴图。
第005题:(b)如下图0302A_001所示,对于标准材质而言,要做出图中类似甲壳虫表面的七彩反光效果,下列哪种方法最简单有效?第006题:(b)图0204A_013中在多边形子对象层级下已经选定了一些面,使用选择卷展栏下的收缩命令后,产生的选择结果是下列选项中的哪一个?第007题:(c)仔细观察下图09A_005,该粒子使用了——空间扭曲。
第008题:(c)下图0702A_008中左边的对象使用哪种效果可以达到图中右边对象的效果?第009题:(a)我们对右边的样条线应该使用了——修改器可以得到图0202A_001中的模型。
第010题:(a)如下图0803A_001所示,红色曲线说明下面的球体在哪个轴向上被赋予了动画运动?第011题:(a)如下图所示,添加哪种效果可以使左图0702A_006达到右图0702A_007的效果?第012题:(b)如图0203A_007所示,想要对粒子系统中的网格粒子实体化并且进行修改,可以使用下列选项中的哪个命令?第013题:(d)如果想使左图0204A_005达到右图0204A_006所示的效果,使用以下哪一个命令可以直接完成?第014题:(a)如下图0203A_002所示,将茶杯把和茶杯连接起来应该使用的是复合对象——命令。
室内设计3DS MAX 试题 班级
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室内设计3DS MAX 试题班级____________ 姓名__________成绩__________单选题1:在3DS MAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口( 2 分)DA:1B:6C:15D:242:快捷键M的作用是:( 2 分)CA:移动物体B:记录动画C:打开材质编辑器D:锁定选择集3:将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使用下列哪个命令?( 2 分)AA:AlignB:MirrorC:ArrayD:Snapshot4:在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级( 2 分)CA:EdgeB:VertexC:SplineD:Face5:在已完成的室内场景中调入3DS MAX的家具应使用下列哪个命令?( 2 分)AA:MergeB:ImportC:NewD:Open6:此图片的功能是:( 2 分)BA:角度捕捉B:锁定选择集C:百分比捕捉D:微调器捕捉7:使用Line命令绘制墙体轮廓时,一般将Grag Type设置成( 2 分)AA:CornorB:SmoothC:DecierD:Deciercornor8:将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用?( 2 分)DA:Place HighlightB:AlignC:Normal AlignD:Spacingtool9:在对多个物体进行旋转时,希望每个物体按照自己的轴心进行旋转,应选择下列哪个选项?( 2 分)AA: B:C:D:以上都不是10:制作如图所示效果应使用以下哪种贴图通道?C( 2 分)A:diffuseB:ambientC:opacityD:glossiness11:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?D( 2 分)A:smoothB:normalC:optimizeD:meshsmooth12:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?D( 2 分)A:skewB:stretchC:bendD:twist13:以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?( 2 分)D A:BlendB:RaytraceC:StandardD:Multi/sub-object14:调节下列哪个值可改变贴图的重复次数( 2 分)A A:TilingB:mirrorC:OffsetD:Tile15:以下哪个工具是角度捕捉工具?( 2 分)BA:B:C:D:16:制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画:( 3 分)D A:Rename PreviewB:View PreviewC:Render SceneD:Make Preview17:使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线?( 3 分)D A:SpaceB:CtrlC:AltD:Shift18:如图所示工具的作用是?( 3 分)BA:command panelB:layerC:axis constraintD:main toolbar19:以下哪种灯光类型常用来摸拟日光效果:( 3 分)AA:Target DirectB:OmniC:Target spotD:Free spot20:制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数( 3 分)DA:blossinessB:Self-IlluminationC:Diffuse ColorD:Opacity多选题21:能产生透视效果的视图为:( 2 分)CDA:FrontB:UserC:CameraD:Perspective22:制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果( 2 分)BD A:Effsuse cosuB:ReflectionC:BumpD:Refraction23:以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有( 2 分)CDA:LengthB:WidthC:Corner RadiusD:Steps24:在Edit Spline命令中,执行以下哪种操作可将二维图形封闭( 2 分)ACA:WeldB:FuseC:ConnectD:Break25:以下命令可以调用*.max文件的命令是( 2 分)ABCA:OpenB:MergeC:ImportD:New26:执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度( 2 分)BDA:SkewB:LatticeC:NoiseD:Tessellate27:在对鸟瞰图进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影( 2 分)BDA:Target SpotB:Target DirectC:Free SpotD:Free Direct28:以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果( 2 分)ACA:Flat MirrorB:GradientC:RaytraceD:Tiles29:摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型( 2 分)CD A:RaytraceB:SwirlC:NoiseD:Cellular30:以下选项属于3DS MAX高级光照类型的是( 2 分)BCA:StandardB:Light TracerC:RadiosityD:Photometric31:在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质( 3 分)ABD A:Mtl LibraryB:SceneC:ViewportD:New32:在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有( 3 分)CDA:RadiusB:HeightC:Cap SegmentsD:Sides33:以下哪种二维图形可以被定义为摄影机运动的路径( 3 分)ACDA:CircleB:DonutC:StarD:Rectangle34:在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置( 3 分)ADA:Shadow CastingB:NoneC:IlluminationD:Both35:灯光可使用的Atmospheres &Effects类型有( 3 分)ADA:Volume LightB:FogC:Volume FogD:Lens Effects判断题36:在调节透明材质时,应开启材质背景选项。
3DMAX测试题(参考)
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3测试题(附答案)一、单项选择题(共50分)1. 3是由美国(B)公司开发的一款三维设计软件;A、3B、C、D、动画2、在3 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是(A )A B C 10 D4、下列选项中属于位图选项的是(D )A、B、C、D、5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A B C .1 D6、透视图的名称( C ) A B C D7、复制关联物体的选项是( B )A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的号(D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A 6BC .3D 910、全选的快捷键是(A ) A . B C11.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C9 B.113.3 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9B.13C.81 / 5D.2414.渲染场景的快捷方式默认为( A )910 1115.3 中默认情况下是以_ 视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是BA.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17.3 中默认的对齐快捷键为(C )18. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来( 越近);A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲D、检查20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消(A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、C、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、B、C、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,2 / 5逐个单击要选择的物体;A、B、C、D、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象()A .点B .段C . 线D .面2、在3 中区域选择工具有()A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式()A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有()A . 角点B .平滑CD 角点5、下面属于修改命令的是( A B D)A . 弯曲B .噪波C .编辑网格D .晶格6、下面属于复合对象的有()A .合并图形B .球体C .放样D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3 的材质起中文名字。
3DMAX理论试题
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3DMAX考试试题第001题:(d)第002题:(b)第003题:(c)第004题:(a)第005题:(d)第006题:(c)第007题:(c)第008题:(a)第010题:(d)第011题:(b)第012题:(b)第013题:(b)第014题:(d)第015题:(d)第016题:(b)第017题:(c)第018题:(b)第019题:(d)第020题:(b)第021题:(d)第022题:(b)第023题:(c)第024题:(a)第025题:(c)第026题:(b)第027题:(a)第029题:(a)第030题:(a)第031题:(d)第032题:(b)第033题:(c)第035题:(b)第036题:(b)第037题:(c)第038题:(c)第039题:(d)第040题:(b)第041题:(b)第042题:(d)第043题:(a)第044题:(d)第045题:(c)第046题:(c)第047题:(d)第048题:(c)第049题:(c)第050题:(b)第051题:(d)第053题:(d)第054题:(a)第055题:(a)第056题:(d)第057题:(b)第058题:(a)第059题:(b)第060题:(b)第061题:(a)第062题:(c)第063题:(c)第064题:(d)第065题:(d)第066题:(c)第067题:(c)第068题:(d)第069题:(c)第070题:(c)第071题:(d)第072题:(a)第073题:(a)第074题:(c)第075题:(ad)第076题:(b)第077题:(b)第078题:(b)第079题:(b)第080题:(b)第081题:(d)第082题:(c)第083题:(a)第084题:(c)第085题:(d)第086题:(a)第087题:(c)第088题:(c)第089题:(b)第090题:(A)第091题:(a)第092题:(d)第093题:(b)第094题:(c)第095题:(d)第096题:(b)第097题:(a)第098题:(d)第099题:(b)第100题:(d)第101题:(d)第102题:(a)第103题:(d)第104题:(a)第105题:(b)第106题:(b)第107题:(c)第108题:(b)第109题:(b)第110题:(b)第111题:(c)第112题:(c)第113题:(c)第114题:(c)第115题:(a)第116题:(c)第117题:(c)第118题:(c)第119题:(c)第120题:(d)第121题:(c)第122题:(d)第123题:(c)第124题:(a)第125题:(d)第126题:(c)第127题:(b)第128题:(c)第129题:(a)第130题:(a)第131题:(b)第132题:(b)第133题:(b)第134题:(a)第135题:(c)第136题:(d)第137题:(b)第138题:(abcd)第139题:(abcd)第140题:(b)第141题:(b)第142题:(c)第143题:(b)第144题:(b)第145题:(d)第146题:(a)第147题:(c)第148题:(a)第149题:(d)第150题:(a)第151题:(a)第152题:(c)第153题:(d)第154题:(a)第155题:(a)第156题:(b)第157题:(b)第158题:(b)第159题:(d)第160题:(d)第161题:(c)第162题:(d)第163题:(c)第164题:(b)1 高级材质贴图与渲染关于Render To Texture(渲染到纹理)表述正确的是( 1,2,3 )。
3dmax考试题目及答案
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3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。
【免费下载】室内设计师考试笔试题库
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室内设计师考试(笔试)题库
第一部分:选择题
C、36.24mm
3、为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开 mental ray 渲染器的方法是( A )。
A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,
击产品级后面的 按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击
B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面
C、【在视口中显示贴图】功能
D、【按材质选择】功能
C、Shift+Delete
D、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,
选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可
11、在 3DSMAX 中,复制多个对象时最好使用( A )
A、阵列命令 B、Ctrl+C、Ctrl+V C、批量复制命令 D、按住 Shift 键移动对象
)
D、43.456mm
选择指定渲染器,单
mental ray 渲染器。
C、按住 Alt 键移动对象
D、按住 Shift 键变换对象
室内设计师考试(笔试)题库
6、 想要最快速地将图 1 电话的造型编辑修改成图 2 电话造型的效果应执行的操作是(C)。
A、使用【点编辑】工具
B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心
的 按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。
C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击 Render Elements 标签,选择指定渲染器,单击
产品级后面的 按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。
D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后
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3DS MAX笔试试卷
所属学院:班级:姓名:学号:得分:
一、单项选择题(每小题2分,共计10分)
1、在3DSMAX中制作效果图,工作的第一步就是要建立()。
A、类
B、单位
C、对象
D、事件
2.下列哪种灯光类型会自动设置背景贴图( )。
A) VRAY Light B) VRAY IES C) VRAY Sun D) VRAY Ambient Light
3.3DS MAX软件是( )公司的产品。
A) Autodesk B) Adobe C) Microsoft D) Apple
4.场景中镜子的反射效果,应在VRAY材质中调整( )参数。
A) 漫反射 B) 反射
C) 折射 D) 自发光
5.下列“捕捉”类型不正确的有( )。
A) 三维捕捉 B) 二维捕捉
C) 2.5维捕捉 D) 对齐捕捉
二、多项选择题(每小题2分,共计20分)
1.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。
A) 顶 B) 左 C) 前 D) 右
2.渲染的种类有( )。
A) 渲染场景 B) 渲染上次
C) 快速渲染 D) 实时渲染
3.主工具栏中的没有的选择工具是( )。
A)“选择”工具B)“按名称选择”工具
C)“按颜色选择”工具D)“按材质选择”工具
4.3DS MAX的三大要素是()
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
5.以下属于几何体对象的是()
A、球棱柱
B、异面体
C、茶壶
D、螺旋线
6.VRAY提供了众多光源,以下正确的有( )。
A) VRAY泛光灯 B) VRAY灯光
C) VRAY自发光 D) VRAY太阳
7.缩放工具的缩放方式有()
A、非均匀缩放
B、均匀缩放
C、挤压缩放
D、自由缩放
8.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A) 自由摄像机 B) 目标摄像机
C) 物理摄像机 D) 漫游摄像机
9.下列不属于VRAY材质类型的是( )。
A) VRAYMTL B) VRAY灯光材质
C) VRAY皮肤材质 D) VRAY建筑材质
10.石膏线条模型可以使用( )方式进行制作。
A) 放样 B) 扫描 C) 倒角剖面 D) 挤压
三、填空题(每空1分,共计20分)
1.可编辑多边形包括________、_________、________、________和______五种子层级。
2.室内效果图中常见的自然照明包括_______和________。
3.当场景出现曝光过度时应使用渲染设置VRAY中选项栏中的类型进行调整。
4.输出效果图文件时,如选用A3图纸150DPI,其分辨率为×。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的总数量为____________。
6.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用轮廓命令。
7.创建水面材质中水波起伏效果时,可以在材质里利用贴图通道中使用贴图进行模拟。
8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。
9.在创建室内效果图时,GI全局照明中一般首次引擎使用__________,二次引擎使用。
10.VRAY3.6以上版本中图像采样器(抗锯齿)类型有____________和____________。
四、判断题(每小题1分,共计10分)
1.( )样条线在默认情况下即可被直接渲染。
2.( )使用车削命令能制作螺旋柱体。
3.( )3DS MAX文件非常安全,没有感染病毒的风险。
4.( )3DS MAX文件版本兼容性并不好,低版本无法打开高版本文件。
5.( )2.5维捕捉很强大,可以捕捉垂直点,顶点及交叉点。
6.( )在夜景效果图中应适当设置天光颜色及强度。
7.( )在创建与设置VRAY太阳光时,背景状态也会受到相应的影响。
8.( )没有美术基础的人只要学会软件也能画好效果图。
9.( )模型的精度,材质及灯光的参数,以及渲染参数的设定都会对渲染速度产生影响。
10.( )输出成品效果图文件,一般选用具有无损压缩特性的JPG格式。
五、简答题(每小题10分,共计40分)
1.简述3DSMAX室内效果图制作流程
2.简述电脑室内效果图相对于手绘效果图的优缺点
3.简述有色玻璃材质制作流程
4.简述VRAY物理摄像机设置流程。