第三章图像的几何变换

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第三章图像的几何变换

第三章图像的几何变换
x 0i s y 0i s 1 x y 1
i i
x i y i 将齐次坐标 规范化后, s

。由此可见,
当s> 1时,图像按比例缩小;当 0< s< 1时,整个图像按比例放 大;当s=1时,图像大小不变。
图像上各点的新齐次坐标规范化后的点集矩阵为
x 1' x 2' x n' ' ' ' y1 y 2 y n 1 1 1 3 n
引入齐次坐标后,表示 2D 图像几何变换的 3×3 矩阵的功能 就完善了,可以用它完成 2D 图像的各种几何变换。下面讨论 3×3 阶变换矩阵中各元素在变换中的功能。几何变换的 3×3 矩 阵的一般形式为
从上式可以看出,引入附加坐标后,扩充了矩阵的第3行, 并没有使变换结果受到影响。这种用 n+1维向量表示 n维向量 的方法称为齐次坐标表示法。
因此, 2D 图像中的点坐标 (x, y) 通常表示成齐次坐标( Hx, Hy, H),其中H表示非零的任意实数,当H=1时,则(x, y, 1)就 称为点(x, y)的规范化齐次坐标。
g (x , y ) , (x , y )整型
图3-30 灰度级插值处理(像素变换)
灰度级插值处理
另一种更有效的灰度级插值处理方法是像素填 充(pixel filling)或称为向后映射算法。 输出像素一次一个地映射回到原始(输入)图 像中,以便确定其灰度级。如果一个输出像素被映 射到四个输入像素之间,则其灰度值由灰度级插值 决定,如图3-30所示。向后空间变换是向前变换的 逆变换。
a b T c d l m
p q s

图形的几何变换

图形的几何变换

图形的几何变换图形的几何变换是指对于一个图形,在平面上或空间中进行比例、旋转、平移、对称等操作后,得到的新图形。

这种操作可以改变图形的大小、方向、位置等特征,广泛运用于数学、物理、美术、计算机图形等领域。

以下从不同变换类型的角度分析图形的几何变换。

一、比例变换比例变换是指将一个图形沿着某个中心点或轴线进行等比例伸缩的变换。

其结果通常是一个形状相似但大小不同的新图形。

比例变换可以分为放大和缩小两种情况,当比例因子大于1时,为放大;比例因子小于1时,为缩小。

比例变换常见的应用包括模型制作、图形的等比例缩放等。

二、旋转变换旋转变换是指将一个图形沿着某个轴心或轴线进行旋转的变换。

旋转变换可分为顺时针旋转和逆时针旋转两种情况,其结果是一个相似但方向不同的新图形。

旋转变换的角度通常用弧度制表示,旋转角度为正时为逆时针旋转,为负时为顺时针旋转,常见的应用包括风车的运动、建筑设计的转角变换等。

三、平移变换平移变换又叫做移动变换,是指将一个图形沿着某个方向进行平移的变换。

平移变换可以将图形整体沿着平移向量的方向进行移动,其结果是一个与原图形相同但位置不同的新图形。

平移变换常见的应用包括机器人的运动、物体的位移等。

平移变换也可以看作是比例变换的特殊情况,比例因子为1,即不改变图形的大小。

四、对称变换对称变换是指将一个图形沿着某个轴线进行翻折的操作。

对称变换可以分为对称、反对称和正交对称三种类型。

对称变换的结果通常是一个与原图形相等但位置镜像对称的新图形。

对称变换在分形几何、美术设计等领域都有着广泛的应用。

五、仿射变换仿射变换是指图形在平面上或空间中进行非等比例伸缩、旋转、平移和投影等操作时的变换。

仿射变换的结果通常是一个与原图形相似但有略微变形的新图形。

仿射变换包括平移变换、旋转变换、比例变换和剪切变换等。

其应用领域包括医学图像处理、计算机图形学等。

总结图形的几何变换在现代科技和艺术中有着广泛的应用。

比例变换常用于造型、模型制作和图形的等比例缩放;旋转变换常用于旋转花纹、风车运动、建筑转角的变化等;平移变换常用于运动控制、物体的位移等;对称变换常用于几何分形、美术设计等领域;仿射变换则是结合了以上变换操作的高级变换,其应用范围更加广泛。

几何变换的计算

几何变换的计算

几何变换的计算几何变换是数学中研究物体位置、形状和尺寸改变的方法。

通过几何变换,我们可以对图像进行平移、旋转、缩放和裁剪等操作,以达到我们预期的效果。

在计算机图形学、计算机视觉和计算机图像处理等领域中,几何变换被广泛应用。

一、平移变换平移变换是指将目标图像在平面上按照给定的坐标偏移量进行移动。

平移变换只改变图像的位置,不改变其形状和尺寸。

平移变换的矩阵表示如下:| 1 0 dx |T=| 0 1 dy || 0 0 1 |其中,dx和dy分别表示在x轴和y轴方向上的平移距离。

二、旋转变换旋转变换是指将目标图像按照给定的角度绕着旋转中心进行旋转。

旋转变换可以使图像发生旋转,改变其方向。

旋转变换的矩阵表示如下:| cosθ -sinθ 0 |R=| sinθ cosθ 0 || 0 0 1 |其中,θ表示旋转的角度。

三、缩放变换缩放变换是指将图像按照给定的比例因子进行放大或缩小。

缩放变换可以改变图像的尺寸,但不改变其形状和位置。

缩放变换的矩阵表示如下:| sx 0 0 |S=| 0 sy 0 || 0 0 1 |其中,sx和sy分别表示在x轴和y轴方向上的缩放比例。

四、裁剪变换裁剪变换是指通过去除目标图像的某些部分,将图像的大小剪裁为所需的区域。

裁剪变换可以改变图像的形状和位置,同时改变其尺寸。

裁剪变换的矩阵表示如下:| 1 0 0 |C=| 0 1 0 || cx cy 1 |其中,cx和cy表示裁剪中心的坐标。

五、仿射变换仿射变换是指将图像进行位置、形状和尺寸的综合变换。

仿射变换可以实现平移、旋转、缩放和倾斜等操作。

仿射变换的矩阵表示如下: | a b 0 |A=| c d 0 || tx ty 1 |其中,a、b、c和d分别表示缩放、旋转和倾斜变换的参数,tx和ty表示平移变换的坐标。

六、透视变换透视变换是指将图像在三维空间中进行形状和位置的改变。

透视变换可以改变图像的尺寸、角度和倾斜等效果。

(完整版)数字图像处理每章课后题参考答案

(完整版)数字图像处理每章课后题参考答案

数字图像处理每章课后题参考答案第一章和第二章作业:1.简述数字图像处理的研究内容。

2.什么是图像工程?根据抽象程度和研究方法等的不同,图像工程可分为哪几个层次?每个层次包含哪些研究内容?3.列举并简述常用表色系。

1.简述数字图像处理的研究内容?答:数字图像处理的主要研究内容,根据其主要的处理流程与处理目标大致可以分为图像信息的描述、图像信息的处理、图像信息的分析、图像信息的编码以及图像信息的显示等几个方面,将这几个方面展开,具体有以下的研究方向:1.图像数字化,2.图像增强,3.图像几何变换,4.图像恢复,5.图像重建,6.图像隐藏,7.图像变换,8.图像编码,9.图像识别与理解。

2.什么是图像工程?根据抽象程度和研究方法等的不同,图像工程可分为哪几个层次?每个层次包含哪些研究内容?答:图像工程是一门系统地研究各种图像理论、技术和应用的新的交叉科学。

根据抽象程度、研究方法、操作对象和数据量等的不同,图像工程可分为三个层次:图像处理、图像分析、图像理解。

图像处理着重强调在图像之间进行的变换。

比较狭义的图像处理主要满足对图像进行各种加工以改善图像的视觉效果。

图像处理主要在图像的像素级上进行处理,处理的数据量非常大。

图像分析则主要是对图像中感兴趣的目标进行检测和测量,以获得它们的客观信息从而建立对图像的描述。

图像分析处于中层,分割和特征提取把原来以像素描述的图像转变成比较简洁的非图形式描述。

图像理解的重点是进一步研究图像中各目标的性质和它们之间的相互联系,并得出对图像内容含义的理解以及对原来客观场景的解释,从而指导和规划行为。

图像理解主要描述高层的操作,基本上根据较抽象地描述进行解析、判断、决策,其处理过程与方法与人类的思维推理有许多相似之处。

第三章图像基本概念1.图像量化时,如果量化级比较小时会出现什么现象?为什么?答:当实际场景中存在如天空、白色墙面、人脸等灰度变化比较平缓的区域时,采用比较低的量化级数,则这类图像会在画面上产生伪轮廓(即原始场景中不存在的轮廓)。

数字图像处理---图像的几何变换

数字图像处理---图像的几何变换

数字图像处理---图像的⼏何变换图像的⼏何变换图像的⼏何变换包括了图像的形状变换和图像的位置变换图像的形状变换图像的形状变换是指图像的放⼤、缩⼩与错切图像缩⼩图像的缩⼩是对原有的数据进⾏挑选或处理,获得期望缩⼩尺⼨的数据,并尽量保持原有的特征不消失分为按⽐例缩⼩和不按⽐例缩⼩两种最简单的⽅法是等间隔地选取数据图像缩⼩实现设原图像⼤⼩为M ∗N ,缩⼩为K 1M ∗K 2N (K 1<1,K 2<1)1. 设原图为F (i ,j ),i =1,2,...,M ,j =1,2,...,N ;压缩后地图像为G (x ,y ),x =1,2,...,k 1M ,y =1,2,...,k 2N2. G (x ,y )=F (c 1∗i ,c 2∗j );其中,c 1=1/k 1,c 2=1/k 2图像放⼤图像放⼤时对多出的空位填⼊适当的值,是信息的估计最简单的思想是将原图像中的每个像素放⼤为k ∗k 的⼦块图像放⼤实现设原图像⼤⼩为M ∗N ,缩⼩为K 1M ∗K 2N (K 1>1,K 2>1)1. 设原图为F (i ,j ),i =1,2,...,M ,j =1,2,...,N ;压缩后地图像为G (x ,y ),x =1,2,...,k 1M ,y =1,2,...,k 2N2. G (x ,y )=F (c 1∗i ,c 2∗j );其中,c 1=1/k 1,c 2=1/k 2图像错切图像错切变换实际上是平⾯景物在投影平⾯上的⾮垂直投影效果图像错切的数学模型x ′=x +d x y y ′=y(x ⽅向的错切,dx =tan θ)x ′=x y ′=y +d y x(y ⽅向的错切,dy =tan θ)图像的位置变换图像的位置变换是指图像的平移、镜像与旋转,即图像的⼤⼩和形状不发⽣变化主要⽤于⽬标识别中的⽬标配准图像平移公式:{{x ′=x +Δx y ′=y +Δy图像镜像图像镜像分为⽔平镜像和垂直镜像,即左右颠倒和上下颠倒公式:图像⼤⼩为M*Nx ′=x y ′=−y (⽔平镜像)x ′=−x y ′=y(垂直镜像)由于不能为负,因此需要再进⾏⼀次平移x ′=x y ′=N +1−y (⽔平镜像)x ′=M +1−xy ′=y(垂直镜像)图像旋转公式:x ′=xcos θ−ysin θy ′=xsin θ+ycos θ由于计算结果值所在范围与原有值不同,因此需要在进⾏扩⼤画布、取整、平移等处理画布扩⼤原则:以最⼩的⾯积承载全部的画⾯信息⽅法:根据公式x ′=xcos θ−ysin θy ′=xsin θ+ycos θ计算x ′min ,x ′max ,y ′min ,y ′max旋转后可能导致像素之间相邻连接不再连续,因此需要通过增加分辨率的⽅式填充空洞插值最简单的⽅式就是⾏插值(列插值)⽅法1. 找出当前⾏的最⼩和最⼤的⾮背景点坐标,记作:(i,k1)、(i,k2)2. 在(k1,k2)范围内进⾏插值,插值⽅法为空点的像素值等于前⼀点的像素值3. 重复上述操作直⾄没有空洞图像的仿射变换图像的仿射变换即通过通⽤的仿射变换公式,表⽰⼏何变换{{{{{{{齐次坐标原坐标为(x,y),定义齐次坐标为(wx,wy,w)实质上是通过增加坐标量来解决问题仿射变换通式通过齐次坐标定义仿射变换通式为x ′=ax +by +Δx y ′=cx +dy +Δy⇒x ′y ′=a b Δx c dΔyx y⼏何变换表⽰1. 平移x ′y ′1=10Δx 01Δy 001x y12. 旋转x ′y ′1=cos θ−sin θ0sin θcos θ0001x y 13. ⽔平镜像x ′y ′1=−10001001x y14. 垂直镜像x ′y ′1=1000−10001x y15. 垂直错切x ′y ′1=1d x 00−10001x y16. ⽔平错切x ′y ′1=100d y −10001x y1图像的⼏何校正由于图像成像系统的问题,导致拍摄的图⽚存在⼀定的⼏何失真⼏何失真分为{[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]1. 系统失真:有规律的、可预测的2. ⾮系统失真:随机的⼏何校正的基本⽅法是先建⽴⼏何校正的数学模型,其次利⽤已知条件确定模型参数,最后根据模型对图像进⾏⼏何校正步骤:1. 图像空间坐标的变换2. 确定校正空间各像素的灰度值(灰度内插)途径:1. 根据畸变原因,建⽴数学模型2. 参考点校正法,根据⾜够多的参考点推算全图变形函数空间坐标变换实际⼯作中利⽤⼀幅基准图像f(x,y),来校正失真图像g(x′,y′)根据⼀些控制点对,建⽴两幅图像之间的函数关系,通过坐标变换,以实现失真图像的⼏何校正两幅图像上的f(x,y)=g(x′,y′)时,称其为对应像素(同名像素)通过表达式x′=h1(x,y)y′=h2(x,y)表⽰两幅图像之间的函数关系通常⽤多项式x′=n∑i=0n−i∑j=0a ij x i y jy′=n∑i=0n−i∑j=0b ij x i y j来近似h1(x,y)、h2(x,y)当多项式系数n=1时,畸变关系为线性变换x′=a00+a10x+a01yy′=b00+b10x+b01y六个未知数需要⾄少三个已知点来建⽴⽅程式当多项式系数n=2时,畸变关系式为x′=a00+a10x+a01y+a20x2+a11xy+a02y2y′=b00+b10x+b01y+b20x2+b11xy+b02y2 12个未知数需要⾄少6个已知点来建⽴⽅程式当超过已知点数⽬超过要求时,通过最⼩⼆乘法求解n=2时多项式通式为B2∗n=H2∗6A6∗n(n为待求点数)B2∗n=x′1x′2⋯x′n y′1y′2⋯y′n{ []H 2∗6=a 00a 10a 01a 20a 11a 02b 00b 10b 01b 20b 11b 02A 6∗n =11⋯1x 1x 2⋯x n y 1y 2⋯y n x 21x 22⋯x 2n x 1y 1x 2y 2⋯x n y ny 21y 22⋯y 2n同名点对要求1. 数量多且分散2. 优先选择特征点直接法利⽤已知点坐标,根据x ′=h 1(x ,y )y ′=h 2(x ,y )⇒x =h ′1(x ′,y ′)y =h ′2(x ′,y ′)x =n ∑i =0n −i∑j =0a ′ij x ′i y′jy =n ∑i =0n −i∑j =0b ′ijx ′i y ′j解求未知参数;然后从畸变图像出发,根据上述关系依次计算每个像素的校正坐标,同时把像素灰度值赋予对应像素,⽣成校正图像由于像素分布的不规则,导致出现像素挤压、疏密不均等现象,因此最后还需要进⾏灰度内插,⽣成规则图像间接法间接法通过假定⽣成图像的⽹格交叉点,从⽹格交叉点(x,y)出发,借助已知点求取未知参数,根据x ′=n ∑i =0n −i∑j =0a ij x i y jy ′=n ∑i =0n −i∑j =0b ij x i y j推算⽹格交叉点(x,y)对应畸变图像坐标(x',y'),由于对应坐标⼀般不为整数,因此需要通过畸变图像坐标周围点的灰度值内插求解,作为⽹格交叉点(x,y)的灰度值间接法相对直接法内插较为简单,因此常采⽤间接法作为⼏何校正⽅法像素灰度内插最近邻元法最近邻元法即根据四邻域中最近的相邻像素灰度决定待定点灰度值该⽅法效果较佳,算法简单,但是校正后图像存在明显锯齿,即存在灰度不连续性双线性内插法[][]{{双线性内插法是利⽤待求点四个邻像素的灰度在两个⽅向上作线性内插该⽅法相较最近邻元法更复杂,计算量更⼤,但是没有灰度不连续的缺点,且具有低通滤波性质,图像轮廓较为模糊三次内插法三次内插法利⽤三次多项式S(x)来逼近理论最佳插值函数sin(x)/xS(x)=1−2|x|2+|x|30≤|x|<1 4−8|x|+5|x|2−|x|31≤|x|<20|x|≥2该算法计算量最⼤,但是内插效果最好,精度最⾼{Processing math: 100%。

数字图像处理试题集2(精减版)

数字图像处理试题集2(精减版)

第一章概述一.填空题1. 数字图像是用一个数字阵列来表示的图像。

数字阵列中的每个数字,表示数字图像的一个最小单位,称为__________。

5. 数字图像处理包含很多方面的研究内容。

其中,________________的目的是根据二维平面图像数据构造出三维物体的图像。

解答:1. 像素5. 图像重建第二章数字图像处理的基础一.填空题1. 量化可以分为均匀量化和________________两大类。

3. 图像因其表现方式的不同,可以分为连续图像和________________两大类。

5. 对应于不同的场景内容,一般数字图像可以分为________________、灰度图像和彩色图像三类。

解答:1. 非均匀量化 3. 离散图像 5. 二值图像二.选择题1. 一幅数字图像是:( )A、一个观测系统。

B、一个有许多像素排列而成的实体。

C、一个2-D数组中的元素。

D、一个3-D空间的场景。

3. 图像与灰度直方图间的对应关系是:()A、一一对应B、多对一C、一对多D、都不对4. 下列算法中属于局部处理的是:()A、灰度线性变换B、二值化C、傅立叶变换D、中值滤波5. 一幅256*256的图像,若灰度级数为16,则该图像的大小是:()A、128KBB、32KBC、1MB C、2MB6. 一幅512*512的图像,若灰度级数为16,则该图像的大小是:()A、128KBB、32KBC、1MB C、2MB解答:1. B 3. B 4. D 5. B 6. A三.判断题1. 可以用f(x,y)来表示一幅2-D数字图像。

()3. 数字图像坐标系与直角坐标系一致。

()4. 矩阵坐标系与直角坐标系一致。

()5. 数字图像坐标系可以定义为矩阵坐标系。

()6. 图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于图像的灰度级数不够多造成的。

()10. 采样是空间离散化的过程。

()解答:1. T 3. F 4. F 5. T 6. T 10. T1、马赫带效应是指图像不同灰度级条带之间在灰度交界处存在的毛边现象(√)第三章图像几何变换一.填空题1. 图像的基本位置变换包括了图像的________________、镜像及旋转。

重要 图像的几何变换

重要 图像的几何变换

图像的几何变换,是指使用户获得或设计的原始图像,按照需要产生大小、形状和位置的变化。

从变换的性质分,图像的几何变换有位置变换(平移、镜像、旋转)、形状变换(比例缩放、错切)和复合变换等。

1. 图像的位置变换主要包括图像平移变换、图像镜像变换和图像旋转变换等,下面针对这三个主要的位置变换进行分析。

平移变换的几点说明:(1)平移后图像上的每一点都可以在原图像中找到对应的点。

对于不在原图像中的点,可以直接将它的像素值统一设置为0或者255(对于灰度图就是黑色或白色)。

(2)若图像平移后图像不放大,说明移出的部分被截断。

(3) 若不想丢失被移出的部分图像,将新生成的图像扩大.图像镜像变换图像的镜像变换不改变图像的形状。

图像的镜像(Mirror)变换分为三种:水平镜像,垂直镜像和对角镜像。

1. 图像水平镜像图像的水平镜像操作是将图像左半部分和右半部分以图像垂直中轴线为中心进行镜像对换。

2. 图像垂直镜像图像的垂直镜像操作是将图像上半部分和下半部分以图像水平中轴线为中心进行镜像对换。

3. 图像对角镜像图像的对角镜像操作是将图像以图像水平中轴线和垂直中轴线的交点为中心进行镜像对换。

相当于将图像先后进行水平镜像和垂直镜像。

图像旋转变换旋转(rotation)有一个绕着什么转的问题,通常的做法是以图像的中心为圆心旋转,将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度。

图像的旋转变换是图像的位置变换,但旋转后,图像的大小一般会改变。

和图像平移一样,在图像旋转变换中既可以把转出显示区域的图像截去,旋转后也可以扩大图像范围以显示所有的图像。

2. 图像形状变换图像比例缩放变换图像比例缩放是指将给定的图像在x轴方向按比例缩放fx倍,在y轴方向按比例缩放fy倍,从而获得一幅新的图像。

(1). 图像的比例缩小变换从数码技术的角度来说,图像的缩小是将通过减少像素个数来实现的,因此,需要根据所期望缩小的尺寸数据,从原图像中选择合适的像素点,使图像缩小之后可以尽可能保持原有图像的概貌特征不丢失,下面介绍两种简单的图像缩小变换。

图像预处理技术

图像预处理技术
内,这时得到的图像可能是一个模糊不清、没有灰度层次的图像。采用
上述线性变换对图像中每一个像素灰度作线性拉伸,可使图像中相邻像
素灰度的差值增加,进而有效改善图像视觉效果。
3.1 图像的灰度变换
3.1.1线性变换
在 Matlab 环境中,采用函数 imadjust( )对图像进行灰度值
线性变换,常用语法有:
素”的赋值操作。
g( x , y )
d
g ( x, y)
d c
f x , y a c
ba
c
a
b
灰度变换曲线
f ( x , y)
3.1 图像的灰度变换
3.1.1线性变换
将灰度值小于a 的像素的灰度值全部映射为c ,将灰度值大于b的像素的
灰度值全部映射为d。
在曝光不足或过度的情况下,图像的灰度可能会局限在一个很小的范围
3.2 图像的几何变换
3.2.4插值
2) 双线性插值
在该方法中输出像素的值是它在输入图像中 2×2 的邻域采
样点的加权平均值,它根据某像素周围 4 个像素的灰度值在水
平和垂直两个方向上对其插值。
对于一个目的像素,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐
标为 ( + , + ),其中 、均为非负整数,、为 区间的
直方图均衡化的基本思想是把原始图像的直方图变换为均匀分布的形式,这
样就增加了像素灰度值的动态范围,从而可达到增强图像整体对比度的效果。
3.1 图像的灰度变换
3.1.4直方图均衡化
I=imread('mengwa.jpg'); %载入原始图像
I1=rgb2gray(I);
figure,imshow(I1);

计算机图形学-第三章-变换及裁剪

计算机图形学-第三章-变换及裁剪
xh hx, yh hy, h 0
(x,y)点对应的齐次坐标为三维空间的一条 直线
xh hx
yh
hy
zh h
7
齐次坐标的作用
1. 将各种变换用阶数统一的矩阵来表示。提供了用矩阵 运算把二维、三维甚至高维空间上的一个点从一个坐 标系变换到另一坐标系的有效方法。
2. 便于表示无穷远点。
例如:(x h, y h, h),令h等于0
25
3 规格化设备坐标系 用于用户的图形是定义在用户坐标系里,
而图形的输出定义在设备坐标系里,它依赖于 基体的图形设备。由于不同的图形设备有不同 的设备坐标系,且不同设备间坐标范围也不尽 相同, 例如:分辨率为1024*768的显示器其屏幕坐标的 范围:x方向为0~1023,y方向为0~767,分辨 率为640*480的显示器,其屏幕坐标范围为:x 方向0~639,y方向0~479
y 1),则
1 0 0
P'x' y' 1 x y 1 0 1 0 x
Tx1
Ty1
1
y 1Tt1
经第二次平移变换后的坐标为P*(x* y* 1)
P * x *
y * 1 x'
y'
1
1 0
0 0 1 0
Tx
2
Ty 2
1
1 0 0 1 0 0
x y 1 0 1 0 0 1 0 x y 1 Tt1Tt2
44
关于透视投影
一点透视投影
两点透视投影
三点透视投影
45
内容
二维变换 三维变换 裁剪
二维线裁剪 二维多边形裁剪 文本裁剪 三维裁剪 关于三维变换与裁剪
46
三维变换流程图

图像的几何变换(一)

图像的几何变换(一)

图像的⼏何变换(⼀)图像的⼏何变换是指改变图像的⼏何位置、⼏何形状、⼏何尺⼨等⼏何特征。

⼀.图像的平移图像平移是将⼀幅图像中所有的点都按照指定的平移量在⽔平、垂直⽅向移动,平移后的图像与原图像相同。

利⽤齐次坐标,变换前后图像上的点P0(x0,y0)和P(x,y)之间的关系可以⽤如下的矩阵变换表⽰为平移变换的⼏点说明:①平移后图像上的每⼀点都可以在原图像中找到对应的点。

对于不在原图像中的点,可以直接将它的像素值统⼀设置为0或这255(对于灰度图就是⿊⾊或者⽩⾊);②若图像平移后并没被放⼤,说明移出的部分被截断,原图像中有像素点被移出显⽰区域。

③若不想丢失被移出的部分图像,则将新⽣成的图像扩⼤。

代码如下:clear all;close all;I = imread('lenna.jpg');delta_x = 10; % ⽔平⽅向的偏移量delta_y = 10; % 垂直⽅向的偏移量[M N] = size(I); % 原图像的宽度和⾼度I2 = zeros(M, N);for x = 1 : Mif x + delta_x <= Mfor y = 1 : Nif y + delta_y <= NI2(x + delta_x, y + delta_y) = I(x, y);endendendendsubplot(1, 2, 1), imshow(I);subplot(1, 2, 2), imshow(uint8(I2));平移后的图像显⽰如下:⼆.图像的旋转⼀般图像的旋转是以图像的中⼼为原点,旋转⼀定的⾓度,即将图像上的所有像素都旋转⼀个相同的⾓度。

图像的旋转变换也可以⽤矩阵变换表⽰。

设点P0(x0, y0)旋转θ⾓后的对应点为P(x, y),则变换公式为:或者是利⽤公式进⾏图像旋转变换时,需要注意如下两点:①为了避免图像信息的丢失,图像旋转后必须进⾏平移变换。

②图像旋转之后,会出现许多空洞点,我们必须对这些空洞点进⾏填充处理,否则图像旋转后的效果不好,⼀般也将这种操作称作为插值处理。

几何变换算法

几何变换算法

几何变换算法几何变换算法是一种广泛用于图像处理、图形学和计算机视觉等领域的数学算法。

几何变换也称为图像变换,是一种改变图像几何结构的技术。

它有助于改变任意给定的图像的位置、大小、方向和形状,以满足特定的应用要求。

几何变换算法可以分为四类:平移、旋转、缩放和错切变换。

平移变换是图像从其原始位置移动到另一位置的一种变换。

它是由一对对应的坐标来实现的,每个坐标都有一个相对应的移动距离,使图像发生改变。

旋转变换是指把图像围绕一个中心点旋转一定角度的运算。

它可以使图像看起来像在空间中围绕一个中心点旋转一个角度一样。

旋转变换可以通过几何变换算法来实现,也可以通过一些数学函数来实现。

缩放变换是指把图像变换为其原来尺寸的一半或两倍的大小。

它可以把图像放大,也可以把图像缩小。

它的实现也是由一对对应的坐标来实现的,每个坐标都有一个相对应的缩放尺寸,使图像发生改变。

错切变换是把图像偏移一定角度的变换。

它是由一对对应的坐标来实现的,每个坐标都有一个相对应的错切角度,使图像发生改变。

几何变换算法有助于改变图像的大小、方向和形状,从而使图像更加清晰、更加符合需求。

几何变换算法可以在多个不同的应用中使用,如图像处理、图形学、机器视觉、数学建模、计算机辅助设计等。

几何变换算法可以实现特定的任务,例如图像分割、标记和特征提取等,但是,它们还可以用于实现许多其他任务,如图像压缩、图像去噪、图像矫正和图像滤波等。

几何变换算法也可以用于三维重建和三维物体检测,可以使用几何变换来获取背景信息,可以使用几何变换来检测物体的轮廓,以及提取特征等。

此外,几何变换算法还可以用于自然语言处理、语音识别、计算机辅助诊断和计算机控制等领域。

几何变换算法在某些应用中可能会出现误差,如图像处理和图形学中的几何变换算法可能会导致图像的像素失真、噪声增加等问题。

为了改善几何变换算法的性能,可以采用多项式模型、插值方法、抗锯齿滤波和其他技术来改善变换模型。

总之,几何变换算法是一种广泛用于多个领域的数学算法,它可以用于改变图像的几何结构,有助于更好地实现特定的任务。

图像几何变换的原理及应用

图像几何变换的原理及应用

图像几何变换的原理及应用1. 引言图像几何变换是指通过对图像进行旋转、平移、缩放和仿射变换等操作,改变图像的位置、大小和形状,以达到特定的目的。

在计算机视觉、图像处理和计算机图形学等领域中,图像几何变换被广泛应用于图像的校正、增强、变换和特征提取等任务。

2. 原理图像几何变换的原理基于几何学的相关理论。

对于二维图像来说,可以通过变换矩阵对图像进行坐标变换,从而实现图像的几何变换。

以下是常见的图像几何变换操作及其原理:2.1 旋转旋转是指将图像按一定角度绕某个中心点进行旋转变换。

旋转操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:cosθ -sinθ 0sinθ cosθ 00 0 1其中,θ表示旋转的角度。

通过对每个像素进行坐标变换,可以实现图像的旋转。

2.2 平移平移是指将图像沿着水平或垂直方向进行平移操作,即改变图像的位置。

平移操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:1 0 tx0 1 ty0 0 1其中,tx和ty分别表示在x轴和y轴上的平移距离。

通过对每个像素进行坐标变换,可以实现图像的平移。

2.3 缩放缩放是指改变图像的尺寸大小。

缩放操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:sx 0 00 sy 00 0 1其中,sx和sy分别表示在x轴和y轴上的缩放比例。

通过对每个像素进行坐标变换,并根据缩放比例进行采样,可以实现图像的缩放。

2.4 仿射变换仿射变换是指通过线性变换和平移来对图像进行变换。

仿射变换可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:a11 a12 txa21 a22 ty0 0 1其中,a11、a12、a21和a22分别表示仿射变换的线性变换部分,tx和ty分别表示平移部分。

通过对每个像素进行坐标变换,并根据变换矩阵进行计算,可以实现图像的仿射变换。

3. 应用图像几何变换在各个领域中有着广泛的应用,以下列举了一些常见的应用场景:3.1 图像校正在图像处理中,由于各种因素的影响,例如相机畸变、透视变换等,图像可能会出现失真或畸变。

数字图像处理复习材料要点

数字图像处理复习材料要点

数字图像处理复习材料要点考试题型⼀、填空题(10分,10空)⼆、判断题(5分,5题)三、名词解释(15分,5题)图像,数字图像,数字图像处理,彩⾊图像,灰度图像,⾊度,采样,量化,灰度直⽅图,直⽅图均衡化,直⽅图规定化,图像增强,图像锐化,图像复原,图像滤化,中值滤波,均值滤波,数据压缩,⽆失真编码,⼏何畸变四、简答题(20分,4题)1.RGB,HIS模型2.视觉效应(判断,填空)3.图像复原(5.3 5.4 5.5 简答,名词解释)4.第六章5.7.2 边缘检测五、计算题(50分,5题)1.平移镜像错切(作业题)2.放⼤缩⼩(作业题)3.平滑,中值滤波,均值滤波(PPT)4.哈夫曼编码(参数计算,熵,效率,编码P148)5.均衡化(第四章P69 4.1)注意:看⼀下⼩波变换怎么⽤原理第⼀章绪论1.图像:对客观存在对象的⼀种相似性的、⽣动性的描述或写真。

2.模拟图像:空间坐标和明暗程度都是连续变化的、计算机⽆法直接处理的图像3.数字图像:空间坐标和灰度均不连续的、⽤离散的数字(⼀般整数)表⽰的图像(计算机能处理)。

是图像的数字表⽰,像素是其最⼩的单位。

4数字图像处理(Digital Image Processing):利⽤计算机对数字图像进⾏(去除噪声、增强、复原、分割、特征提取、识别等)系列操作,从⽽获得某种预期的结果的技术。

(计算机图像处理)5.数字图像处理的特点(优势):(1)处理精度⾼,再现性好。

(2)易于控制处理效果。

(3)处理的多样性。

(4)图像数据量庞⼤。

(5)图像处理技术综合性强。

6.数字图像处理的主要研究内容:(1)图像的数字化:如何将⼀幅光学图像表⽰成⼀组数字,既不失真⼜便于计算机分析处理;主要包括的是图像的采样与量化(2)图像的增强:加强图像的有⽤信息,消弱⼲扰和噪声(3)图像的恢复:把退化、模糊了的图像复原。

模糊的原因有许多种,最常见的有运动模糊,散焦模糊等(4)图像的编码:简化图像的表⽰,压缩表⽰图像的数据,以便于存储和传输。

33图像的仿射变换精品PPT课件

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0 0 0 0 1 0
0 1
0
0
x0
y0
0 1
1 0
0
0
x0
y0
0 1 1 0 0 1 1
——图像转置的变换公式
2020/10/20
第三章 图像几何变换
15
图像几何变换的应用实例
❖ 事实上,也可以直接得到,因为原图像中P0(x0, y0) 经过转置后坐标将变为P(y0, x0),即x=y0, y=x0, 把这个关系用齐次坐标写成矩阵形式就是图像转置
镜像:
x
y
1
1 0 0
0 1
0
0
x0 y0
0 1 1
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第三章 图像几何变换
14
图像几何变换的应用实例
然后逆时针旋转90°
x y
cos sin
sin 01
cos 00
0 1
0
0
x0
y0
(
90)
1
0
0 1 0 0 1 1
x y 1
0 1 0
1 0 1
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第三章 图像几何变换
13
图像几何变换的应用实例
首先将图像水平镜像,然后逆时针旋转90°才可以实
现。设点P0(x0, y0)进行转置后的对应点为P(x, y),图像高 度为M,宽度为N,原图像中P0(x0, y0) 经过转置后坐标将 变为(y0, x0)。如果把图像转置看作是图像镜像与旋转的复 合,并且图像的水平镜像在x方向不作平移。此时,水平
❖ 可以定义仿射变换如下:
x' axby x y' cx dy y
有了齐次坐标 , 就可以用矩阵形 式表示为:

数字图像处理复习题

数字图像处理复习题

一. 选择题1. 一幅数字图像是: ( )A 、 一个观测系统C 、一个2-D 数组中的元素提示:考虑图像和数字图像的定义2. 半调输出技术可以: ( )A 、改善图像的空间分辨率C 、利用抖动技术实现提示:半调输出技术牺牲空间分辨率以提高幅度分辨率 3. 一幅 256*256 的图像,若灰度级数为 16,则存储它所需的比特数是: (A 、 256KB 、 512KC 、 1M C 、 2M提示:表达图像所需的比特数是图像的长乘宽再乘灰度级数对应的比特数。

4. 图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于: ( )B 、图像的空间分辨率不够高造成 D 、图像的空间分辨率过高造成。

但当图像的灰度级数不够多时会产生阶跃, 图像中的虚5. 数字图像木刻画效果的出现是由于下列原因所产生的: () A 、图像的幅度分辨率过小 B 、图像的幅度分辨率过大C 、图像的空间分辨率过小D 图像的空间分辨率过大提示:图像中的木刻效果指图像中的灰度级数很少6. 以下图像技术中属于图像处理技术的是: ( )(图像合成输入是数据,图像分类输出是类别数据)A 、图像编码B 图像合成C 、图像增强D 图像分类。

提示:对比较狭义的图像处理技术,输入输出都是图像。

解答: 1.B 2.B 3.A 4.A 5.A 6.AC二. 简答题1. 数字图像处理的主要研究内容包含很多方面,请列出并简述其中的4 种。

2. 什么是图像识别与理解?3. 简述数字图像处理的至少 3 种主要研究内容。

4. 简述数字图像处理的至少 4 种应用。

5. 简述图像几何变换与图像变换的区别。

解答:1. ①图像数字化:将一幅图像以数字的形式表示。

主要包括采样和量化两个过程。

②图像 增强:将一幅图像中的有用信息进行增强,同时对其无用信息进行抑制,提高图像的可观 察性。

③图像的几何变换:改变图像的大小或形状。

④图像变换:通过数学映射的方法, 将空域的图像信息转换到频域、时频域等空间上进行分析。

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y0 y0 y y
1 1
1
从上式可以看出,引入附加坐标后,扩充了矩阵的第3行, 并没有使变换结果受到影响。这种用n+1维向量表示n维向量 的方法称为齐次坐标表示法。
第三章 图像的几何变换
因此,2D图像中的点坐标(x, y)通常表示成齐次坐标(Hx, Hy, H),其中H表示非零的任意实数,当H=1时,则(x, y, 1)就 称为点(x, y)的规范化齐次坐标。
第三章 图像的几何变换
所以需要在点的坐标列矩阵[x y]T中引入第三个元素,增
加一个附加坐标,扩展为3×1的列矩阵[x y 1]T,这样用三维
空间点(x, y, 1)表示二维空间点(x, y),即采用一种特殊的
坐标,可以实现平移变换,变换结果为
1
P
T
P0
0
0 1
x
y
x0
x0 x x
图3-1 点的平移
第三章 图像的几何变换 这个变换用矩阵的形式可以表示为
x 1 0x0 x y 0 1 y0 y
第三章 图像的几何变换
要实现平移变换,平面上点的变换矩阵
a b
T
c d
需要使用2×3阶变换矩阵,取其形式为
1 0 x
T
0 1 y
此矩阵的第一、二列构成单位矩阵,第三列元素为平移常量。
由点的齐次坐标(Hx, Hy, H)求点的规范化齐次坐标(x, y, 1),可按如下公式进行:
x Hx H
y Hy H
第三章 图像的几何变换 齐次坐标的几何意义相当于点(x, y)落在3D空间H=1的平面
上, 如图3-2所示。如果将XOY 平面内的三角形abc 的各顶点表 示成齐次坐标(xi, yi, 1)(i=1, 2, 3)的形式,就变成H=1平面内的三 角形a1b1c1的各顶点。 z
y0
y0 y y
1
由此可得平移变换矩阵为:
1 0 x
T
0 1 y
第三章 图像的几何变换
通常将2×3阶矩阵扩充为3×3阶矩阵,以拓宽功能。下面再 验证一下点P (x, y)按照3×3的变换矩阵T平移变换的结果。
1 P T P0 0 0
0 1 0
x
y
1
x0 x0 x x
视作用。[s]这一元素可以使图像实现全比例变换。例如, 将
图像进行全比例变换, 即
第三章 图像的几何变换
1 0 0
x0i
xi
0
1
0
y0i
yi
0 0 s 1 s
x0i
s
xi
xi
将齐次坐标
yi
s
当s>1时,图像
y0i s
yi
按规比范例化缩后小,;当10<s<1时1 , 整
如果fx≠fy,图像的比例缩放会改变原始图像的像素间的相 对位置,产生几何畸变。
第三章 图像的几何变换
3.2 图像比例缩放
设原图像中放的大点后 P0(x0,y0)比例缩放后,在新图像中 的对应点为P(x, y),则P0(x0,y0)和P(x, y)之间的对应关系 如图3-3所示。 (x , y)
(x0 , y0)
x0i y0i 1 3n
变换后的点集矩阵 = 变换矩阵T×变换前的点集矩阵
(图像上各点的新齐次坐标)
(图像上各点的原齐次坐标)
第三章 图像的几何变换
设变换矩阵T为
a b p
T c d q
l
m
s
则上述变换可以用公式表示为
Hx1'
Hx2'
Hy1'
Hy2'
H H
Hxn'
x1
x2
第三章 图像的几何变换
第三章 图像的几何变换
3.1 几何变换基础 3.2 图像比例缩放 3.3 图像平移 3.4 图像镜像 3.5 图像旋转 3.6 图像复合变换 3.7 应用实例
第三章 图像的几何变换
3.1 几何变换基础
3.1.1 概述
图像的几何变换,就是按照需要使图像产生大小、形状和位 置的变化。
从变换的性质分:图像的几何变换有平移、比例缩放、旋转、 反射、镜像等基本变换;透视、转置等复合变换,以及插值运算 等。
除了插值运算外,常见的图像几何变换可以通过与之对应的 矩阵线性变换来实现。
第三章 图像的几何变换
为了能够用统一的矩阵线性变换形式来表示和实现这些常 见的图像几何变换,需要引入一种新的坐标,即齐次坐标。
xn
Hyn'
T
y1
y2
yn
H 3n
1 1 1 3n
第三章 图像的几何变换
图像上各点的新齐次坐标规范化后的点集矩阵为
x1'
x2'
xn'
y1'
y2'
yn'
1 1 1
3n
引入齐次坐标后,表示2D图像几何变换的3×3矩阵的功能
就完善了,可以用它完成2D图像的各种几何变换。下面讨论
3×3阶变换矩阵中各元素在变换中的功能。几何变换的3×3矩 阵的一般形式为
第三章 图像的几何变换
a b p
T c d q
l
m
s
a b
3×3的阶矩阵T可以分成四个子矩阵。其中,c
d
这一子
22
矩阵可使图像实现恒等、 比例、 反射(或镜像)、 错切和旋转
变换。[p q]T这一列矩阵可以使图像实现平移变换。[l m]
这一行矩阵可以使图像实现透视变换,但当l=0,m=0时它无透
3.1.2 齐次坐标 现设点P0(x0, y0)进行平移后,移到P(x, y),其中x方向的平
移量为Δx,y方向的平移量为Δy。那么,点P(x, y)的坐标为
x x0 x y y0 y
如图3-1所示:
第三章 图像的几何变换
O P0(x0 , y0)
x y0
y
P(x , y)
y x0
x
a1 b1
H= 1 c1
O
a
y
c b
x
图3-2 齐次坐标的几何意义
第三章 图像的几何变换 3.1.3 二维图像几何变换的矩阵
利用齐次坐标改成3×3阶形式的变换矩阵,实现2D图像几何
变换的基本变换的一般过程是:
x0i 1、 将2×n阶的二维点集矩阵 表示成齐次坐标
y0i 2n
2、然后乘以相应第三章 图像的几何变换
比例缩放前后两点P0(x0, y0)、P(x, y)之间的关系用矩阵形式
。由此可见, 个图像按比例放
大;当s=1时,图像大小不变。
第三章 图像的几何变换
3.2 图像比例缩放
3.2.1 图像比例缩放变换 图像比例缩放是指将给定的图像在x轴方向按比例缩放fx倍,
在y轴方向按比例缩放fy倍,从而获得一幅新的图像。 如果fx=fy, 即在x轴方向和y轴方向缩放的比率相同,称
这样的比例缩放为图像的全比例缩放。
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