ProE螺纹教程(三种方法)
PROE螺纹三种画法
基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实mouse曲面.prt.1现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
PROE如何画螺旋线
如何製作螺旋線(Helical Curve)製作螺旋線有下列二個方法:1、formed curve;2、利用方程式(from equation)一.Formed curve:1、首先建立缺省的datum plan;並建立一個參數p,用來控制螺旋圈數(setup/parameters/create/real parameters ,初始值可以設為:1)2、建立圓柱體(或者圓柱曲面),如圖1:圖13、建立form curve,選擇tang plane 為sketching plane,選擇圓柱體的頂面為top,然後繪製如圖2直線:圖2注意事項:a、對齊直線的兩個端點(右上端點對齊圓柱的top面,左下端點對齊圓柱軸線和tang plane的交點)b、建立coordinate system,並對齊直線的左下端點)4、建立relation:sd#=L*P*PI*D[L為圓柱的長度;P 為參數(第一步建立的參數); D 為圓柱的直徑;PI 為π]5、regenerate後你可以看到生成的helical curve(圖3)了。
圖3二、利用方程式:1、首先建立缺省的datum plan,coordinate system(系統座標)2、建立datum curve ,選擇 from equation3、選擇coordinate system, 圓柱座標(cylindrical)卡笛爾座標(Cartesian)球座標(sphereical)此時出現下列資訊:/* For cylindrical coordinate system, enter parametric equation/* in terms of t (which will vary from 0 to 1) for r, theta and z/* For example: for a circle in x-y plane, centered at origin/* and radius = 4, the parametric equations will be:/* r = 4/* theta = t * 360/* z = 0/*-------------------------------------------------------------------其中螺旋線的方程式為:r = 螺旋線的最小半徑 + t * (螺旋線的主要半徑-螺旋線的最小半徑)theta = t * (螺旋線的螺距 * 360 * 引導角的度數 (if any) z = 要求高度 + t在彈出的資訊文檔內輸入下列數值:4、存檔退出後按ok5、你所建立的螺旋線如下圖:。
proe如何画标准螺纹
proe如何画标准螺纹
ProE如何画标准螺纹。
在ProE软件中,画标准螺纹是一个非常基础的操作,但对于初学者来说可能会感到有些困难。
不过,只要按照正确的步骤进行操作,就能够轻松地完成标准螺纹的绘制。
接下来,我将为大家详细介绍在ProE软件中如何画标准螺纹。
首先,打开ProE软件并新建一个零件文件。
接着,选择绘图平面,通常情况下我们选择正面或者顶面作为绘图平面。
然后,选择绘制螺纹的位置,并在该位置绘制一个圆形,该圆形的直径应该与螺纹的直径相同。
接下来,选择“修饰”中的“螺纹”命令。
在弹出的对话框中,我们需要设置螺纹的参数,包括螺距、螺纹类型等。
根据实际需求,设置好这些参数后,点击“确定”按钮。
在确定螺纹参数后,ProE会自动在我们之前绘制的圆形上生成螺纹。
此时,我们需要选择“切削”命令,将螺纹从零件中切削出来。
这样,一个标准螺纹就完成了。
需要注意的是,绘制螺纹时,我们还可以根据需要选择不同的螺纹类型,比如三角形螺纹、方形螺纹等。
在设置螺纹参数时,也可以根据实际情况进行调整,以满足不同的设计要求。
除了在零件上直接绘制螺纹外,我们还可以通过螺纹特征来实现螺纹的绘制。
在ProE中,螺纹特征可以根据我们设置的参数,在零件上自动生成螺纹,这样可以更加方便地实现螺纹的绘制和编辑。
总的来说,ProE软件中画标准螺纹并不复杂,只需要按照上述步骤进行操作,就能够轻松地完成。
当然,在实际操作中还需要根据具体的设计要求进行调整,以
确保螺纹的质量和准确度。
希望以上内容能够帮助大家更好地掌握在ProE软件中画标准螺纹的方法。
PROE参数化螺纹的建立方法
一、参数化螺纹的建立1.新建并命名零件的模型为luowen.Prt 。
2.在特征工具栏上单击拉伸按钮,打开其操控面板;在操控面板上选择“放置”命令,弹出其上滑面板,单击该面板中的“定义”按钮,弹出“草绘”对话框,选择top 基准平面为草绘平面,其余接受系统的缺省设置,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-1所示的剖面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
在操控面板中更改深度值为7并按下enter 键确定;单击操控面板右侧的“完成”按钮,完成该拉伸特征的建立。
3.在模型树种右击拉伸1,选择“编辑”,则零件模型显示如图1-2所示:选定尺寸18,然后右击,弹出下拉菜单,选择“属性”,则弹出“尺寸属性”对话框,如图1-3所示:在属性项下将其尺寸名称改为s ,单击确定。
用同样的方法将零件模型中尺寸7的名称改为k 。
4.旋转取材:在特征工具栏上单击旋转按钮,打开其操控面板;在操控面板上单击取材按钮,然后选择“放置”命令,弹出其上滑面板,单击该面板中的“定义”按钮,弹出“草绘”对话框,选择front 基准平面为草绘平面,其余接受系统的缺省设置,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-4所示的截面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
单击操控面板右侧的“完成”按钮,完成该旋转特征的建立。
图1-1 图1-2 图1-3 尺寸属性 图1-5 关系对话框5.建立关系:在菜单栏选择“工具”→“关系”命令,弹出如图1-5所示的“关系”对话框,单击上一步建立的旋转体,则零件模型如图1-6所示,选择尺寸φd5,在关系对话框中的关系编辑区,键入d5=1.3*s,单击确定,完成关系的建立。
6.拉伸螺杆:在特征工具栏上单击拉伸按钮, 定义top 基准平面为草绘平面,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-7所示的剖面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
PROE螺纹三种画法
基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
ProE螺纹教程(三种方法)
ProE螺纹教程(三种方法)基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
creo画内螺纹怎样收尾最简单方法
creo画内螺纹怎样收尾最简单方法
Creo是一款功能强大的三维建模软件,常用于工程设计和制造过程中的数字化建模。
在设计机械零件时,我们常常需要添加内螺纹,以便与其他部件配合使用。
但是,在完成内螺纹建模后,如何进行简单有效的收尾呢?
以下是我总结的一些方法:
1. 使用“修剪”工具:在建模时,使用内螺纹工具完成内螺纹的建模后,我们可以选择使用“修剪”工具,将不需要的部分切除,以便更好地呈现内螺纹的效果。
这种方法适合于简单的内螺纹建模。
2. 使用“圆角”工具:如果我们需要在内螺纹周围添加一些圆角,使之更加真实,可以使用“圆角”工具。
该工具可以将直角转化为圆角,使内螺纹看起来更加光滑自然。
3. 使用“镜像”工具:如果我们需要将内螺纹进行镜像操作,以便更好地匹配其他部件,可以使用“镜像”工具。
该工具可以将内螺纹沿某个轴进行镜像,使之更好地呈现。
4. 使用“爆炸式”设计:在进行复杂的机械零件设计时,我们可以使用“爆炸式”设计,将内螺纹与其他部件分离,以便更好地展示内
部细节。
这种方法适用于需要展示多个部件的设计。
总之,不同的内螺纹建模收尾方法适用于不同的设计需求,我们需要根据实际情况选择最适合的方法,并灵活运用。
proe内外螺纹的画法
1,先做个实体,(例如:φ12*100)
2,插入--螺旋扫描--切口,右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形--挑勾完成--正向--预览--确定。
实体内螺纹生成。
proe内外ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ纹的画法
proe外螺纹的画法:
1,先做个实体,(例如:φ12*100)
2,插入--螺旋扫描--伸出项,右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形--挑勾完成--预览--确定。
实体螺纹生成。
Proe内螺纹的画法:
proe 螺旋扫描
螺旋扫描
——徐东升
第一步:拉伸实体,要求拉伸出半径为20,深度120的实体如下图所示
第二步。
进行螺旋扫描点击“插入”——“螺旋扫描”——“切口”弹出下图菜单
点击完成然后进行扫描轨迹的定义我们选取一个平面如下图所示面
绘制一条扫描中心线,然后用草绘参照把边界捕捉出来,绘制如下轨迹线
点击完成
输入螺纹截距3 完成后进入截面的绘制,绘制下图所示截面
点击完成后得到如图所示的螺纹
第三步,绘制退刀槽运用扫描混合工具,方法如下:
①在top面上绘制一条的圆弧,如下图所示
点击编辑里面的投影在如图所示的平面上投影,得到扫描混合轨迹线
选取轨迹线扫描混合,得到最终的图。
PROE螺纹收尾
PROE螺纹收尾
• 我最近画一个连接器的图,尾部需要用到 螺纹,内螺纹画出来了,螺纹尾部不好看, 我想收尾。在网上查了相关资料,没看到 有用的,所以自己琢磨了下,成功的完成 了螺纹收尾,现把步骤用图片的形式给大 家学习下! • 我画的是梯形螺纹,三角形螺纹是一样的 原理
第一步:做投影曲线
注意:画原始直线的时候,原始直线的的草绘平面与螺纹的剖 面垂直,且选择螺纹剖面做参照
原始直线
投影曲线,一端落在螺 纹剖面上
第二步:用扫描混合画曲面
第一个剖面是螺纹剖面
选择相切
第二个剖面是一点
第三步:将刚建立的曲面实体化
选择曲面—编辑—实体化
ห้องสมุดไป่ตู้
proe螺纹画法
:插入--螺旋扫描--切割--确定螺旋方向--绘草图(先选回转中心,待切削边为参照,再绘制中心线和螺旋长度的线,中心线与回转中心重合,螺旋长度线与切削参照线重合,设置螺旋长度尺寸,然后打钩确认)--设置螺距--绘制切削截面图(截面根据需要绘制,一般绘成等边三角形,边长小于螺距,边长一边与沿螺旋方向的线重合,三角形一个角对着需要切削掉肉的一边),然后就是一路确认下去就可以完成啦.
2.
3.
4. 选取一个平面,
5.
6.
7.
8.
进入草绘界面。
参照一条边
画一条线再画一条中心线。
点确定
输入节距值。
在红色标记处画三角形,注意三角形应尽量为等边三角形的高代表牙高,三角形的边为牙宽
然后点确定,再点确定。
完成。
《Proe螺栓的画法》
以上螺纹部分,在ProE中如果形 成的呢?我们再看看下面的图:
编辑ppt
得出结果:我们可以联想到在CAD里学习 三维拉伸时有路径和截面之说,那么我们螺纹 也好比是那种原理。先将路径确定好后再让一 个截面(可以是三角形、距形、梯形等)绕这 个路径行走。
编辑ppt
根据螺纹的加工方法看出: 该螺纹部位为去材料方式。
编辑ppt
很明显,我们可以通过拉伸和旋转来完成。首 先可以用拉伸工具来完成螺栓帽的特征创建。步骤 如下:利用拉伸工具绘制螺栓帽; (复习正六边形的
绘制方法)
编辑ppt
接着用旋转切除来创建倒凌特征:
编辑ppt
利用拉伸工具再绘制圆柱部分并倒角。
编辑ppt
新课讲授,螺旋扫描切除材料绘制螺纹部 分。
工件
卡盘
车刀
车外螺纹
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车内螺纹
螺纹操作部分 ❖ 先进入扫描界面绘制路径和截面,如下图:
路径
截面
❖ 注意:在绘制路径时必须绘制中心线。
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本章结束 谢 谢!
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崇阳县职业技术学校
《Pro/E》外螺纹画法
螺旋切除扫描
主讲:王必胜
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外螺纹画法
课题 螺旋扫描
知识点: ❖ 复习正六边形的绘制方法 ❖ 复习简单拉伸、旋转方法 ❖ 掌握螺旋扫描画螺纹的方法 技能点: ❖ 学会分析零件绘制的多种方法
编辑ppt
常用螺纹紧固件
编辑ppt
❖ 下面我们完成一个M10×35的螺栓的图形(先不考 虑螺纹,用我们学过的知识完成其他部位):
proe螺旋扫描指令教程
proe螺旋扫描指令教程基本指令-螺旋扫描(helix swept )By 无维网IceFai (黄光辉)螺旋扫描是用来创建螺旋状的造型的指令,通常用于创建弹簧、刀具等造型。
它主要由两大部分组成,螺旋实际指的是扫描的轨迹,实际上螺旋扫描就是一个特殊类型的扫描,特殊的地方在于它的轨迹是符合某一个规律的,在这里就是螺旋线的规律,所以就螺旋扫描的轨迹而言,有两个地方需要指定的,就是螺旋的螺距,另一个就是螺旋线的直径;而对于扫描,显然我们关心的便是截面了。
这个截面的要求和我们一般的扫描截面的要求是一样的。
下面我们就来看看在Pro/Engineer WildFire4.0中如何实现一个螺旋扫描和它具有哪些变化选项。
指令位置:插入(insert )?螺旋扫描(helix swept…)点击指令后我们便可以进入螺旋扫描的控制界面,在WildFire4.0中,对可螺旋扫描有四个控制属性,分别是属性、扫引轨迹、螺距和截面分别控制属性(properity ):用于改变螺旋扫描的基本属性扫引轨迹:用于创建和修改扫引轨迹螺距:用于确定螺旋扫描的螺距截面:用于创建和修改螺旋扫描的扫描截面图.01在属性子项下,有三个控制属性分别是控制螺距(常数、可变)、截面方向(穿过轴、轨迹法向)和螺旋方向(右手定则、左手定则)。
图.02三个子属性图.03螺距为恒定常数图.04螺距为可变对于截面方向,使用穿过轴的选项在扫出过程中截面根据扫出点和中心轴构成的平面来作为草绘平面。
而使用截面法向轨迹选项,在扫出过程中的截面根据轨迹的法向来确定草绘平面。
图.05截面穿过轴图.06截面法向轨迹无维网I c e F a i 原创P r oE 教程最后一个子选项是控制轨迹的螺旋方向的,使用右手法则,则螺旋方向的判断方法如下:伸出右手,拇指向上,半握四个手指,那么四个手指的方向就是螺旋的方向。
同样的方法也适用于左手法则,只是把右手换成左手而已。
图.07右手法则图.08左手法则基本了解各个属性的意义后,我们就可以开始创建我们的螺旋扫描。
Proe 外螺纹画法
Proe 外螺纹画法
本人是Proe的初学者,一般外螺纹的画法有三种。
由于是想为初学者提供点帮助的,所以本人就把我自己认为最简单的方法说出来,以便Proe初学者交流。
第一步:建立一个圆柱体
这一步我想是要使会一点点Proe的人都会,我就不详细解说了。
第二步:插入----螺旋扫描-----切口
第三步:定义属性
第四步:选择扫引轨迹(RIGHT面),方向(正向,反向)第五步:输入节距
第六步:画出截面
第七部:选择截面内侧方向
效果图是有点不标准,但画法就是这样的,还请大家见谅!。
Proe做螺纹修饰
要创建修饰螺纹单击"插入"(Insert)>"修饰"(Cosmetic)>"螺纹"(Thread)。
"修饰:螺纹"(COSMETIC:Thread)对话框随即打开,列出螺纹的必要元素:"螺纹曲面"(Thread Surf)"起始曲面"(Start Surf)"方向"(Direction)"螺纹长度"(ThreadLength)"主直径"(Major Diam) (或"螺纹高度"(ThreadHeight),对于圆锥曲面)"注释参数"(Note Params)。
选取圆柱或圆锥螺纹曲面。
选取修饰螺纹的起始曲面。
出现一个箭头,指示特征创建方向。
需要时单击"反向"(Flip),然后单击"确定"(Okay)。
"指定到"(SPEC TO)菜单出现。
.要设置螺纹长度,请单击"盲孔"(Blind)、"至点/顶点"(UpTo Pnt/Vtx)、"至曲线"(UpTo Curve)或"至曲面"(UpTo Surface),然后单击"完成"(Done)。
注意:如果选择"至曲面"(UpTo Surface),可选取实体曲面或基准平面,或可即时创建基准平面。
如果选择"盲孔"(Blind),系统会提示您输入特征深度。
键入特征深度,并单击。
如果使用圆柱曲面,请键入螺纹直径。
如果使用圆锥曲面,请键入螺纹高度。
这些参数的缺省值随即会显示出来。
注意:螺纹是外部的还是内部的,由螺纹曲面的几何决定。
如果是轴,则为外螺纹;如果是孔,则为内螺纹。
该怎么去画CreoProe螺纹收尾
Creo/Proe螺纹收尾法方法螺纹收尾方法,许多书上都介绍同一种方法,即混扫收尾,实际上这种方法既与实际加工不符,做起来又麻烦,最后的结果也与实际加工结果有差异.因此,许多小伙伴在实用中都在用另一种方法做.但很多新手兄弟还是不知道如何做。
我这里再特别对这个问题作个小结。
方法1直接螺旋扫描一体做出模拟螺纹的实际加工过程,我们通常应使用切除法生成螺纹。
下图示例是做一个M10x1.5的普通螺纹。
先做一个外径10的圆柱。
然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹。
螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起点,它偏离螺钉端面一个螺距(这个距离可根据实际情况自行确定)。
直线段在圆柱上长度为21,此为螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点1.5,此为不完全螺纹的长度,径向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算如下。
收尾的关键即是这一个径向偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。
草绘截面,即螺牙形状,如下。
标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽然实际加工中有直接用尖角车刀车出来的(当然也可画成三角形或者其它牙型)。
下图数据按M10x1.5普通公制螺牙的形状绘出。
绘完截面。
生成的螺纹即自然带有比较符合加工实际的收尾。
(不完全螺纹长度可根据实际情况调整)。
此法做成收尾如下。
当然截面画成三角形的话,也是一样的。
可以看到,收尾很自然,至于收尾部份的具体长度,可根据实际情况调整,并不一定用我这例子里的1.5方法2先做螺纹再混扫收尾这种方法是很多书上都介绍的一种“经典做法”,麻烦且做出来的东西不怎么符合实际加工过程及加工效果。
这里也一并介绍。
4一样用切除加工,先做出外径10的圆柱。
再用螺旋扫描切除生成有效螺纹部份,扫描轨迹仅由一段直线段构成,如下。
草绘截面,即螺牙形状。
如下图,要点同方法1。
当然也可直接画成三角形,或用其它的螺牙形状。
草绘完毕,生成有效螺纹部份。
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基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法
笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:
首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)
笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radia
y = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)
z = l*t z=t*l
其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负
值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>
“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
然后选择“从方程”(From Equation),接下来选择坐标系并指定坐标系类型后,既可在编辑窗口中输入相关参数方程,得到目的曲线。
此种方法虽然简单、快结,但需要熟悉参数方程,并熟练坐标系的设定。
对于象笔者这样数学不佳,又相对懒惰的朋友,是否有更直观的方法可行呢?答案是肯定的。
下面笔者就以变截面扫描功能根据螺纹形成原理实现此目的,虽然步骤繁琐但容易理解,同时也可以为大家开拓思路,深刻的理解Pro/E基本功能。
下面以公称直径为20的标准梯形螺纹为例生成模型,但由于篇幅所限,关系设定、族表生成、UDF定义等相关参数化设定未涉及,如有需要可通过笔者
信箱与笔者联系,定知无不言、言无不尽以求共同进步。
(proe_amateur@)首先建立圆柱体作为基础特征,此处圆柱体直径为预生成螺纹之小径17.5mm,圆柱高度为50mm。
然后生成螺旋线,以备下一步利用扫描功能建立螺纹特征。
此处生成螺旋线的方法为“插入”(Insert)>“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)。
在此之前,先通过草绘工具建立两条辅助线,分别过圆柱中心与圆柱母线,作为可变截面扫描的原点轨迹与截面控制轨迹,草绘结果如图1-1。
然后点选“插入”(Insert)>“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)或在
“特征”工具栏中单击,再选择上步草绘直线(先选中心处直线,再选母线处直线),选择后效果如图1-2。
图1-1 图1-2
然后在对话栏中点选编辑截面。
此处以原点轨迹为圆心,画一构造圆过
“链1”,再从圆心引直线到构造圆上,角度任意如图1-3。
然后利用关系编辑角度尺寸sd4,点击“工具”(Tools)>“关系”(Relations),然后输入如下关系:
sd4=trajpar*25*360
输入关系后截面变为图1-4,此处尺寸参数符号可能为任意数,以用户画面上的参数符号为准。
图1-3 图1-4
其中25为螺纹圈数,既参数方程中的“n”,因为选择螺距为2mm,所以
n=50/2=25
然后连续点击中键以结束可变截面扫描,结果如图1-5。
图1-5 图1-6
下一步用螺旋面的边界与圆柱表面的交线生成螺旋线。
既点选螺旋曲面及
Ctrl+圆柱外表面,然后选择“特征”工具栏中的或选取相交曲面后,单击“编
辑”(Edit)>“相交”(Intersect)。
生成螺旋线如图1-6。
(图中已将螺旋曲面隐藏)接下来为利用恒定截面扫描生成螺纹形状。
恒定截面扫描功能命令可通过两种方法实现,既“插入”(insert)>“扫描”(sweep)>“伸出项” (Protrusion)或点选“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)功能后在上滑面板的“选项”中选择“恒定剖面”此处以前者做为介绍。
进入“插入”(insert)>“扫描”(sweep)>“伸出项” (Protrusion)然后选择“选取轨迹”(Select Traj) >“曲线链”(Curve chain)选取刚刚已相交功能生成的曲线做为扫描轨迹,选取结果如图1-7,点击中键三次进入截面绘制,并绘制截面如图1-8。
图1-7 图1-8
生成螺纹如图1-9所示,其中首尾部分须用平面进行修剪后才与真实螺纹相同。
若恒定截面扫描时生成为曲面,则可用非封闭端延伸功能达到相同效果。
平面修剪前平面修剪后
图1-9
思考问题:为生成左旋螺纹时应如何设置扫描截面关系。
方法二:
同样是应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通螺纹的建模。
此处仅在螺旋曲线的生成方法上有所改变,既用“编辑”(Edit)>“包络”(Wrap)功能生成螺旋曲线,并讨论“包络”功能与“投影”功能之间的区别。
此处仅就螺旋线生成部分进行讨论,圆柱体生成、牙形截面绘制及扫描生成螺纹特征与方法一中介绍类似。
在生成圆柱体后进入“编辑”(Edit)>“包络”(Wrap)
,选择上滑面板中“参照”>“草绘”下的定义按扭,选择 Front平面并单击中键已缺省视图方向进行草绘。
草绘模式下加选圆柱体上表面为参考几何,如图2-1。
并绘制截面如图2-1所示。
其中角度值1.945为螺旋升角。
(螺旋升角的正切=螺距*头数/中径周长)
图2-1 图2-2
单击,则生成螺旋线如图2-2。
加选参照
读者是否已经注意到Pro/E 中,曲线投影至曲面与包络之间的区别。
区别就在于投影曲线与原曲线长度不同,而包络生成的曲线与原曲线长度相同,就象把曲线贴到曲面上一样。
读者可以通过“分析”>“测量”>“长度”对两条曲线进行测量,予以验证。
方法三:
此处在生成圆柱体后,直接以“插入”(Insert)>“螺旋扫描”(Helical Sweep)功能进行螺纹特征的绘制。
Pro/E中螺旋扫描功能十分强大,下面就对其中选项作以一一介绍:
进入“插入”(Insert)>“螺旋扫描”(Helical Sweep) 后,各选项及意义如下:恒定 (Constant) - 螺距恒定。
可变 (Variable) - 螺距可变,而且由图形定义。
穿过轴 (Thru Axis) - 横截面位于穿过旋转轴的平面内。
垂直于轨迹 (Norm To Traj)- 确定横截面方向,使之垂直于轨迹(或旋转面)。
右手定则 (Right Handed) - 使用右手规则定义轨迹。
左手定则 (Left Handed) - 使用左手规则定义轨迹
作如图3-1选择后,首先要求绘制螺旋线生成的母线,此时注意必须绘制旋转中心,母线可以为斜线。
绘制母线如图3-2。
图3-1 图3-2
母线绘制结束后要求输入螺距,再进行牙形截面的绘制既完成螺纹特征的生成。
三种方法各有裨益,笔者青睐第三种方法,但通过对前两中方法的学习与讨论,可以使我们熟悉Pro/E的基本功能,并能灵活运用。
请大家思考多头螺纹、蜗杆、环行蜗杆、弹簧、锥形变节距弹簧等特征的绘制方法,想必在亲自建立上述各特征后,也会和我一样对Pro/E有更深刻的体会,同时积累更多的Pro/E使用技巧,也丰富了自己的LIBRARY。
如果对上述特征有简洁的绘制方法或值得
商榷之处,欢迎大家指导、批评。