沙漠掘金(拿来就可以用的_包括任务、规则、天气、分享等全套。)
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兑换100元。 第二支返回的探险队,带回的金子每磅能兑换70元 第三支返回的探险队,带回的金子每磅能兑换60元 其他返回的探险队,带回的金子每磅兑换50元 最后现金最多的队为获胜队
地形介绍:大本营
探险队的始发地。
一个商业发达的边城,天 气比较好,适合人居住。
在这里可以购买路上需要 的所有物资:水、食物、 指南针、帐篷等,恕不退 货;其中帐篷、指南针只 能在莫城买到。
从来没有人来过这里, 天气状况未知。
• 以上是我们将会经过的地形,不管大 家选择什么地形,需要说明的是:
• 第一、每天只能向相邻的区域行进一 步。
• 第二、到达新的区域后,根据当天的
天气情况先消耗再补给。
气候介绍
气候:晴、高温、沙风暴、高温+沙风暴。 天气好坏决定了你们的物资消耗与行进速度。
THE END 欢迎提出宝贵意见
知识回顾 Knowledge Review
(详细消耗见《资源信息表》)
资源信息表
物品
价格
晴天消耗量
沙风暴天气消耗量
高温天气消耗量
迷路时的消耗量
水 50磅/罐
食物 10磅/篮
帐篷 60磅/顶 指南针 10磅/个
金子
莫 城:25元/罐 村 庄:50元/罐 绿 洲:免费
1罐/天
2罐/天 (如果使用帐篷,消 耗量和晴天一样)
3罐/天
双倍消耗量
高温+沙风暴 每天四罐水、五份食物(除非使用 帐篷)
探讨二:引发的感想:
1.人生要勇于尝试 2.要提高生产力,可以事先做好计划并且计划周
密 3.(Work Hard,Work Smart) 4.投资时间制定好的战略会增加正确选择的几率 5.对一个项目来说,开始时做的决策对生产力产
出最具影响 6.不能因为竞争对手走了自己也草率地跟着走 7.投资更多时间花在最初的决策上
如果你的目标是 最大化
那你就应该想
什么是可能的
这能使你
明确压力
确定风险
确定资源
现在你就能知道
什么是可能的
团 队 协 作
设定一个
1、特定的 2、可实现
领
目标
是
3、量化 4、充分沟通
导 力
如:得到6块金子
5、达成共识的
现在你可以制定
-----行动计划-----
1、关注具体目标
2、有效分配资源
3、消除或者解决危机
4、能控制来自环境的压力
5、确认所需的角色和职责
6、能进行监控和调整来达成目标
成果最大化
三大主轴
• 以人为主:中国人相信事在人为,凡事都是
人做出来的。
• 因道结合:如果理念不同,很不容易做到以
人为主而又密切配合,把工作做好。中国人 首重道不同不相为谋。
• 依理应变:凡事依据原则,因人、因事、因
时、因地的应变,以求合理。只要合理怎么 变都可以。
第二十二天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山 晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天
沙漠 沙风暴
第二十三天
村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山 晴天 高温 沙风暴 晴天
沙漠
沙风暴 +高温
第二十四天
村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山
晴天 高温 沙风暴+ 晴天 高温
第二十五天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山
晴天 晴天 高温 沙风暴+ 晴天 高温
回顾
1、任务一开始,你首先想到的是什么? 2、讨论阶段你做了什么?结果怎么样?
3、讨论的结果是什么?确定了什么? 4、在整个活动中,你们组有几个重大的决策?
最后是怎么确定的?
思考
• 1、在本项目中你们小组的表现如何?哪些地方做的好, 哪些地方需要进一步提升?你在项目中的角色是什么?
• 2、本项目中成功与失败的关键在哪里?
地形介绍:村庄
村 庄 : 劳 动 人 民 智 慧 和伟大的象征,因此村 庄作为茫茫大漠的避风 港湾,相对还是比较安 全的,当然代价也是很 大的,至于村庄会让你 的探险队付出什么样的 代价,只能你们自己去 寻找答案喽!
地形介绍:绿洲
• 绿洲:茫茫大漠 之中最令我们欣 喜若狂的地方。
• 第一、有水
第九天
村庄 绿洲 楼兰 晴天 晴天 Fra Baidu bibliotek天
昆仑山 晴天
第十天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 晴天 晴天 晴天
沙漠 沙风暴
第十一天
村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 高温 沙风暴 晴天
第十二天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天
第十三天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
村庄基本没有高温和沙风暴
项目规则
项目开始前: 正式开始前,我们将经历一周时间去准备,
这一周时间提供免费食宿。 组建一支探险团队 购买物资,用1000元启动资金购买探险所
需的一切物资。 制定出行动路线和行动计划,准备出发!
探险队组建
• 探险队队长 • 探险队队名 • 探险队胜利欢呼的口号 • 探险队埋骨他乡的遗言
探讨一:什么使我们的团队与众不同?
• 1-每个人都知道活动的目的。 • 2-我们的团队有一个清晰的,共同认可的目标。 • 3-每个人都参与了计划的制定。 • 4-每个人都知道他/她的角色。 • 5-每个人都明白他/她的任务对于团队目标的重要
性。 • 6-个人力量与特定的需求相匹配。 • 7-我们始终关注着大方向/目标。 • 8-信息在我们设定目标中扮演着关键角色。 • 9-我们的目标让我们挑战卓越。 • 10-我们把大目标分成若干个小目标。
五个统一
1. 统一的目标 2. 统一的思想 3. 统一的规则 4. 统一的行动 5. 统一的声音
八项领导力
1. 目标清晰 2. 意向强烈 3. 完整计划 4. 迫切行动
5. 调适心态 6. 修正行为 7. 面对现实 8.自律坚持
我们要关注的几点:
一、全局观念; 二、目标和战略的部署与制定; 三、资源统筹,分配与利用; 四、对待“时间”的认知; 五、角色定位,人员分工是否明确; 六、沟通是否通畅,是否群策群力; 七、对环境变化的反应;
探讨二:引发的感想:
8. 设法驾奴你的环境,不然你就被它影响和控 制
9. 在开始前,理解并排定资源的优先与价值, 包括那些不易而见的时间,信息等
10. 行动并不意味着产出,如果不够谨慎,行动 会决定你的产出
11. 无论多好的决策,如果是基于缺乏信息或者 错误信息,就不是一个好的决策
12. 一致认同是团队产生的关键,然而,如果未 聚焦认同感,常常导致妥协与平庸
高温 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
第十八天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
第十九天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 高温 晴天 高温 高温 晴天
沙漠 沙风暴
第二十天
村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山 晴天 晴天 晴天 晴天
沙漠
沙风暴 +高温
第二十一天
村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山 晴天 晴天 晴天 晴天
在沙风暴天气,若不 使用帐篷或指南针的 话,就会停止前进迷 路三天,每天2倍消耗。
第一个回到莫城的队伍,每磅金子 售100元
第二个回到莫城的队伍,每磅金子售70元
第三个回到莫城的队伍,每磅金子 售60元
其他队伍每磅金子售50元
在昆仑山每天可以挖到50磅金子
在起始状态时,各队有1000元启动资金和1000磅载重
莫 城:10元/篮 村 庄:20元/篮
1篮/天
每天五篮 (除非使用帐篷)
1篮/天
双倍消耗量
400元/顶,只能 在莫城买到
60磅,可使 用3次
100元/枚,只能 在莫城买到
每使用一次将保护你 的团队不会迷路,而 且能保护你的食物
只能使用一次,它可 以指引你在沙漠中的 方向
帐篷不能阻挡高温 指南针不能阻挡高温
沙漠 沙风暴
第五天
村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 沙风暴 晴天
第六天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 晴天 沙风暴 晴天
第七天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
高温 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
第八天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
沙漠
沙风暴 +高温
• 第二、不要钱
• 第三、只要您有 足够的载重和时 间
地形介绍:沙漠
• 沙漠:我们本次探险 的主要地形,天气变 化相对比较大,也可 能是遇险比较多的地 形哦!漫漫的黄沙下掩 埋了无数壮士豪侠的 铁骨英魂、转瞬之间 人鬼殊途阴阳两隔, 你!有胆量来吗?
地形介绍:楼兰古城
楼兰古城:紧邻罗布泊,西域古 国首都,公元400年,楼兰瘟疫肆 虐,埋天葬地的黄沙,天昏地暗, 飞沙走石,声如厉鬼,一座城池 在混沌模糊中轰然而散!据传! 多年后,古城的大量亡灵依
未曾清贫难为人,不经打击老天真。 自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。 醉生梦死谁成器,拓马长枪定乾坤。
掘金地点:昆仑山
楼兰古城
绿洲
村庄 沙漠
出发地:莫城
任务与目标
任务: 到沙漠实现掘金的梦想。 目标: 保证探险队安全返回莫城(出发地)。 返回莫城(出发地)后,将金子兑换成 现金,以最后获得的总现金数(金子兑 换的现金+剩余现金)评判胜负。
时间管理:在大山里时间越多越好
a)我们组在第
天结束?
b)总共25天,我们还剩下 天没用?
c)你在路上用了 天?
d)你认为这些天数出发前用在大本营有用么?
当资讯作为资源时
一、列出所有你可以获得的资讯 二、你感觉你们队是否把有效信息的价值充
分利用?
要明确你的目标(向导)
你的目标具体吗? 你的目标能达到吗? 你的目标能被测量吗? 作为团队,该目标是否已做很好的沟通? 大家是否认同? 它是否达到了? 作为管理者,你们明确自己的目标吗?
探讨一:什么使我们的团队与众不同?
• 11-我们在每个小目标中都有个人归属感。 • 12-我们花时间教团队中的其他人,为了让他们
能贡献更多。 • 13-我们清楚但友善地拒绝任何非产出的行为。 • 14-我们时常相互鼓励,追寻目标。 • 15-当环境改变时,我们很灵活变通。 • 16-我们的计划与行动能映射我们的目标。 • 17-成就团队目标比自我更重要。 • 18-我们通过规律性的反馈来衡量进步。 • 19-我们的团队成就感大于个人。 • 20-我们有效地解决冲突。
详细介绍
可利用资源 地形情况 天气情况
可利用资源
• 现金1000元。 可采购:食物、 水、帐篷、指南 针等。
可利用资源
决胜评定方法
食物:必需品,没有的时候代表队员死亡,任务失败 水:必需品,没有的时候代表队员死亡,任务失败。 而且根据你们返回大本营的先后顺序,金子能够兑换
的现金是不同的 最早返回大本营的第一支探险队,带回的金子每磅能
返程后
返程后将所挖掘到的金子数量 告知培训师。根据返程的名次不 同,对应每磅金子的价格也不同。
结合工作总结在本项目中的收 获。
时间分配 准备时间45分钟; 出发后每天5分钟;
让我们开始准备吧!
勇士们! 等待你们的!!!
可也能准可是备能数是之好一不了条尽吗不的?宝归藏路!!
准备出发!
请迈出你们庄严的 第一步!
第一天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 高温 晴天 晴天 高温 晴天
第二天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 晴天 高温 晴天
沙漠
沙风暴 +高温
第三天
村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
第四天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
• 3、项目进行之前你们都做了哪些准备工作?做的好和 不好的地方有哪些?
• 4、掘金之旅都会遇到哪些风险?你们是如何看待并避 免风险的?
举例: 1. 一旦进入大山,大家首先想到的是什么问题?
2. 答案是基于什么提出的? 3. 要在大山里待多长时间和挖多少金块,这个
决策最终是在何时作出?
当时间作为资源时
然阴魂不散,不安的灵魂会时常 出现在这里.本次探险的路程中, 我们依然会经过这个古城,当然 你也可以选择绕过它,不管各位 英雄选择绕过还是通过,提醒一 点——当心闹鬼!!
地形介绍:昆仑山
昆仑山:昆仑山深处的 藏宝洞,是我们寻宝的 目的地,据传,藏宝洞的金 子是无数的,希望各位英 雄一定要到达藏宝洞,哪 怕是看一眼也行,千万 不要还没到藏宝洞就 GAME OVER了,别说挖 金子,连金子的影儿都看 不到。
高温 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
第十四天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
沙漠 沙风暴
第十五天
村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 沙风暴 晴天
第十六天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 晴天 沙风暴 晴天
第十七天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
地形介绍:大本营
探险队的始发地。
一个商业发达的边城,天 气比较好,适合人居住。
在这里可以购买路上需要 的所有物资:水、食物、 指南针、帐篷等,恕不退 货;其中帐篷、指南针只 能在莫城买到。
从来没有人来过这里, 天气状况未知。
• 以上是我们将会经过的地形,不管大 家选择什么地形,需要说明的是:
• 第一、每天只能向相邻的区域行进一 步。
• 第二、到达新的区域后,根据当天的
天气情况先消耗再补给。
气候介绍
气候:晴、高温、沙风暴、高温+沙风暴。 天气好坏决定了你们的物资消耗与行进速度。
THE END 欢迎提出宝贵意见
知识回顾 Knowledge Review
(详细消耗见《资源信息表》)
资源信息表
物品
价格
晴天消耗量
沙风暴天气消耗量
高温天气消耗量
迷路时的消耗量
水 50磅/罐
食物 10磅/篮
帐篷 60磅/顶 指南针 10磅/个
金子
莫 城:25元/罐 村 庄:50元/罐 绿 洲:免费
1罐/天
2罐/天 (如果使用帐篷,消 耗量和晴天一样)
3罐/天
双倍消耗量
高温+沙风暴 每天四罐水、五份食物(除非使用 帐篷)
探讨二:引发的感想:
1.人生要勇于尝试 2.要提高生产力,可以事先做好计划并且计划周
密 3.(Work Hard,Work Smart) 4.投资时间制定好的战略会增加正确选择的几率 5.对一个项目来说,开始时做的决策对生产力产
出最具影响 6.不能因为竞争对手走了自己也草率地跟着走 7.投资更多时间花在最初的决策上
如果你的目标是 最大化
那你就应该想
什么是可能的
这能使你
明确压力
确定风险
确定资源
现在你就能知道
什么是可能的
团 队 协 作
设定一个
1、特定的 2、可实现
领
目标
是
3、量化 4、充分沟通
导 力
如:得到6块金子
5、达成共识的
现在你可以制定
-----行动计划-----
1、关注具体目标
2、有效分配资源
3、消除或者解决危机
4、能控制来自环境的压力
5、确认所需的角色和职责
6、能进行监控和调整来达成目标
成果最大化
三大主轴
• 以人为主:中国人相信事在人为,凡事都是
人做出来的。
• 因道结合:如果理念不同,很不容易做到以
人为主而又密切配合,把工作做好。中国人 首重道不同不相为谋。
• 依理应变:凡事依据原则,因人、因事、因
时、因地的应变,以求合理。只要合理怎么 变都可以。
第二十二天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山 晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天
沙漠 沙风暴
第二十三天
村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山 晴天 高温 沙风暴 晴天
沙漠
沙风暴 +高温
第二十四天
村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山
晴天 高温 沙风暴+ 晴天 高温
第二十五天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山
晴天 晴天 高温 沙风暴+ 晴天 高温
回顾
1、任务一开始,你首先想到的是什么? 2、讨论阶段你做了什么?结果怎么样?
3、讨论的结果是什么?确定了什么? 4、在整个活动中,你们组有几个重大的决策?
最后是怎么确定的?
思考
• 1、在本项目中你们小组的表现如何?哪些地方做的好, 哪些地方需要进一步提升?你在项目中的角色是什么?
• 2、本项目中成功与失败的关键在哪里?
地形介绍:村庄
村 庄 : 劳 动 人 民 智 慧 和伟大的象征,因此村 庄作为茫茫大漠的避风 港湾,相对还是比较安 全的,当然代价也是很 大的,至于村庄会让你 的探险队付出什么样的 代价,只能你们自己去 寻找答案喽!
地形介绍:绿洲
• 绿洲:茫茫大漠 之中最令我们欣 喜若狂的地方。
• 第一、有水
第九天
村庄 绿洲 楼兰 晴天 晴天 Fra Baidu bibliotek天
昆仑山 晴天
第十天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 晴天 晴天 晴天
沙漠 沙风暴
第十一天
村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 高温 沙风暴 晴天
第十二天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天
第十三天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
村庄基本没有高温和沙风暴
项目规则
项目开始前: 正式开始前,我们将经历一周时间去准备,
这一周时间提供免费食宿。 组建一支探险团队 购买物资,用1000元启动资金购买探险所
需的一切物资。 制定出行动路线和行动计划,准备出发!
探险队组建
• 探险队队长 • 探险队队名 • 探险队胜利欢呼的口号 • 探险队埋骨他乡的遗言
探讨一:什么使我们的团队与众不同?
• 1-每个人都知道活动的目的。 • 2-我们的团队有一个清晰的,共同认可的目标。 • 3-每个人都参与了计划的制定。 • 4-每个人都知道他/她的角色。 • 5-每个人都明白他/她的任务对于团队目标的重要
性。 • 6-个人力量与特定的需求相匹配。 • 7-我们始终关注着大方向/目标。 • 8-信息在我们设定目标中扮演着关键角色。 • 9-我们的目标让我们挑战卓越。 • 10-我们把大目标分成若干个小目标。
五个统一
1. 统一的目标 2. 统一的思想 3. 统一的规则 4. 统一的行动 5. 统一的声音
八项领导力
1. 目标清晰 2. 意向强烈 3. 完整计划 4. 迫切行动
5. 调适心态 6. 修正行为 7. 面对现实 8.自律坚持
我们要关注的几点:
一、全局观念; 二、目标和战略的部署与制定; 三、资源统筹,分配与利用; 四、对待“时间”的认知; 五、角色定位,人员分工是否明确; 六、沟通是否通畅,是否群策群力; 七、对环境变化的反应;
探讨二:引发的感想:
8. 设法驾奴你的环境,不然你就被它影响和控 制
9. 在开始前,理解并排定资源的优先与价值, 包括那些不易而见的时间,信息等
10. 行动并不意味着产出,如果不够谨慎,行动 会决定你的产出
11. 无论多好的决策,如果是基于缺乏信息或者 错误信息,就不是一个好的决策
12. 一致认同是团队产生的关键,然而,如果未 聚焦认同感,常常导致妥协与平庸
高温 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
第十八天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
第十九天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 高温 晴天 高温 高温 晴天
沙漠 沙风暴
第二十天
村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山 晴天 晴天 晴天 晴天
沙漠
沙风暴 +高温
第二十一天
村庄 绿洲 楼兰古城 昆仑山 晴天 晴天 晴天 晴天
在沙风暴天气,若不 使用帐篷或指南针的 话,就会停止前进迷 路三天,每天2倍消耗。
第一个回到莫城的队伍,每磅金子 售100元
第二个回到莫城的队伍,每磅金子售70元
第三个回到莫城的队伍,每磅金子 售60元
其他队伍每磅金子售50元
在昆仑山每天可以挖到50磅金子
在起始状态时,各队有1000元启动资金和1000磅载重
莫 城:10元/篮 村 庄:20元/篮
1篮/天
每天五篮 (除非使用帐篷)
1篮/天
双倍消耗量
400元/顶,只能 在莫城买到
60磅,可使 用3次
100元/枚,只能 在莫城买到
每使用一次将保护你 的团队不会迷路,而 且能保护你的食物
只能使用一次,它可 以指引你在沙漠中的 方向
帐篷不能阻挡高温 指南针不能阻挡高温
沙漠 沙风暴
第五天
村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 沙风暴 晴天
第六天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 晴天 沙风暴 晴天
第七天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
高温 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
第八天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
沙漠
沙风暴 +高温
• 第二、不要钱
• 第三、只要您有 足够的载重和时 间
地形介绍:沙漠
• 沙漠:我们本次探险 的主要地形,天气变 化相对比较大,也可 能是遇险比较多的地 形哦!漫漫的黄沙下掩 埋了无数壮士豪侠的 铁骨英魂、转瞬之间 人鬼殊途阴阳两隔, 你!有胆量来吗?
地形介绍:楼兰古城
楼兰古城:紧邻罗布泊,西域古 国首都,公元400年,楼兰瘟疫肆 虐,埋天葬地的黄沙,天昏地暗, 飞沙走石,声如厉鬼,一座城池 在混沌模糊中轰然而散!据传! 多年后,古城的大量亡灵依
未曾清贫难为人,不经打击老天真。 自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。 醉生梦死谁成器,拓马长枪定乾坤。
掘金地点:昆仑山
楼兰古城
绿洲
村庄 沙漠
出发地:莫城
任务与目标
任务: 到沙漠实现掘金的梦想。 目标: 保证探险队安全返回莫城(出发地)。 返回莫城(出发地)后,将金子兑换成 现金,以最后获得的总现金数(金子兑 换的现金+剩余现金)评判胜负。
时间管理:在大山里时间越多越好
a)我们组在第
天结束?
b)总共25天,我们还剩下 天没用?
c)你在路上用了 天?
d)你认为这些天数出发前用在大本营有用么?
当资讯作为资源时
一、列出所有你可以获得的资讯 二、你感觉你们队是否把有效信息的价值充
分利用?
要明确你的目标(向导)
你的目标具体吗? 你的目标能达到吗? 你的目标能被测量吗? 作为团队,该目标是否已做很好的沟通? 大家是否认同? 它是否达到了? 作为管理者,你们明确自己的目标吗?
探讨一:什么使我们的团队与众不同?
• 11-我们在每个小目标中都有个人归属感。 • 12-我们花时间教团队中的其他人,为了让他们
能贡献更多。 • 13-我们清楚但友善地拒绝任何非产出的行为。 • 14-我们时常相互鼓励,追寻目标。 • 15-当环境改变时,我们很灵活变通。 • 16-我们的计划与行动能映射我们的目标。 • 17-成就团队目标比自我更重要。 • 18-我们通过规律性的反馈来衡量进步。 • 19-我们的团队成就感大于个人。 • 20-我们有效地解决冲突。
详细介绍
可利用资源 地形情况 天气情况
可利用资源
• 现金1000元。 可采购:食物、 水、帐篷、指南 针等。
可利用资源
决胜评定方法
食物:必需品,没有的时候代表队员死亡,任务失败 水:必需品,没有的时候代表队员死亡,任务失败。 而且根据你们返回大本营的先后顺序,金子能够兑换
的现金是不同的 最早返回大本营的第一支探险队,带回的金子每磅能
返程后
返程后将所挖掘到的金子数量 告知培训师。根据返程的名次不 同,对应每磅金子的价格也不同。
结合工作总结在本项目中的收 获。
时间分配 准备时间45分钟; 出发后每天5分钟;
让我们开始准备吧!
勇士们! 等待你们的!!!
可也能准可是备能数是之好一不了条尽吗不的?宝归藏路!!
准备出发!
请迈出你们庄严的 第一步!
第一天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 高温 晴天 晴天 高温 晴天
第二天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 晴天 高温 晴天
沙漠
沙风暴 +高温
第三天
村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
第四天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
• 3、项目进行之前你们都做了哪些准备工作?做的好和 不好的地方有哪些?
• 4、掘金之旅都会遇到哪些风险?你们是如何看待并避 免风险的?
举例: 1. 一旦进入大山,大家首先想到的是什么问题?
2. 答案是基于什么提出的? 3. 要在大山里待多长时间和挖多少金块,这个
决策最终是在何时作出?
当时间作为资源时
然阴魂不散,不安的灵魂会时常 出现在这里.本次探险的路程中, 我们依然会经过这个古城,当然 你也可以选择绕过它,不管各位 英雄选择绕过还是通过,提醒一 点——当心闹鬼!!
地形介绍:昆仑山
昆仑山:昆仑山深处的 藏宝洞,是我们寻宝的 目的地,据传,藏宝洞的金 子是无数的,希望各位英 雄一定要到达藏宝洞,哪 怕是看一眼也行,千万 不要还没到藏宝洞就 GAME OVER了,别说挖 金子,连金子的影儿都看 不到。
高温 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
第十四天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山
晴天 晴天 高温 沙风暴 晴天 +高温
沙漠 沙风暴
第十五天
村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 沙风暴 晴天
第十六天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山 晴天 晴天 晴天 沙风暴 晴天
第十七天
沙漠 村庄 绿洲 楼兰 昆仑山