运动合成速度

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8-4 牵连运动为定轴转动时的加速度合成定理

8-4 牵连运动为定轴转动时的加速度合成定理
由图中几何关系可得:
ve va sin vr va cos
Q O1A l2 r2 2r 300
ve r / 2 vr 3r / 2
Q ve 1g2r 1 / 4
(2)求角加速度ε1
x
uuv ak
ω
uuv ae
uuvφ
uuv ar
v
aa uuv
aen
φ
ω1
1
10
作加速度图
aa 2r
ae r ve
相对加速度
uuv •• v •• uv •• uuv ar x 'i ' y ' j ' z ' k '
2
根据速度合成定理,有
uuv uv uuv
va ve vr
k' j' r'
将上式两边对时间t求导,可得
绝对速度 其中:
uuv aa
uuv d va dt
uv d ve dt
uuv d vr dt
ε
ωr
i'
ro'
k
o
ij
uv
uv
v
dve
dt
d dt
uv v
r
d
dt
v uv
r
dr dt
v v uv uuv
r va
v v uv uv uuv v v uv uv uv uuv uuv uv uuv
r
uuv d vr dt
d dt

x
'
ve
v i'

R
ak 21vr 2 2R
y
根据牵连运动为定轴转动时

牵连运动为定轴转动时点的加速度合成定理

牵连运动为定轴转动时点的加速度合成定理

理论力学
aa ae ar aC
即当牵连运动为转动时,动点的绝对加速度等于牵连加速度、相对 加速度与科氏加速度的矢量和。这就是牵连运动为转动时点的加速 度合成定理。
设动点沿直杆 OA 运动,杆 OA 又以角速度 绕O 轴匀速转动。
将动坐标系固结在杆上。在瞬时 t ,动点在 OA杆的M 位置, 它的相对速度、牵连速度分别为 vr 和 ve ,经时间间隔 t后, 杆OA 转动 角,动点运动到 OA 杆的M 点处,这时动点的相 对速度、牵连速度分别为 vr 和 ve ,如图6-10(a)所示。
又由图6-10(c)可知 ve ve1 ve2 (c)
式中,ve1 表示由于牵连速度方向变化而引起的牵连速度增量;ve2 表示由于存在相对运动使牵连速度大小变化而引起的牵连速度增量。
将式(b)、式(c)一起代入式(a),可得
aa
lim vr1 t0 t
lim vr2 t0 t
lim ve1 t0 t
将式(e)、式(f)和式(6-11)一并代入式(d),于是牵连
运动为转动时点的加速度合成定理得到证明,
即式(d)可写成
aa ae ar aC
所得结论也适用于一般情况。科氏加速度的表达式为
aC 2e vr
根据矢量积运算法则,aC 的大小为
aC 2evr sin
式中, 是矢量e与vr 的夹角;
lim ve2 t0 t
lim ve ve t0 t
lim OM OM
t0
t
vr
其方向也垂直于 vr,并与 转向一致。
由于这两项附加加速度的大小相同,方向一致,所以,两项合
并成一项,用 aC 表示,它的大小为
aC 2vr
它的方向与 vr 垂直,并与 转向一致。这项加速度称为科氏加速度。

速度的合成与分解

速度的合成与分解

速度的合成与分解速度的合成与分解是运动学中一个重要的概念,指的是将一个物体的速度分解成多个分量,或者将多个分量合成为一个物体的速度。

这个概念在物理学、工程学以及其他领域中都有广泛的应用和实际意义。

1. 合成速度合成速度是指将两个或多个速度矢量相加,得到一个新的合成速度矢量的过程。

合成速度可以用三角形法则或平行四边形法则来计算。

三角形法则是指将速度矢量按照相对位置相连,形成一个闭合的三角形,然后从起点到终点的直线就是合成速度的矢量。

平行四边形法则是指将速度矢量按照相对位置相连,形成一个平行四边形,然后从起点到终点的对角线就是合成速度的矢量。

2. 分解速度分解速度是指将一个速度矢量分解为两个或多个互相垂直的分量的过程。

常见的分解方式有水平分解和竖直分解。

水平分解是指将速度矢量分解为水平方向上的分量和竖直方向上的分量。

竖直分解是指将速度矢量分解为竖直方向上的分量和水平方向上的分量。

分解速度可以帮助我们更好地理解和描述物体在空间中的运动轨迹和速度变化。

3. 应用案例速度的合成与分解在实际应用中有着广泛的运用。

比如,飞机的空速和地速就是通过速度的合成和分解得到的。

飞行器在空中的速度是由飞行器的空速和风速合成得到的,而地速则是通过合成速度与风向的夹角和风速得到的。

另外,在动力学中,速度的合成和分解也经常用于解决复杂的问题,如斜面上物体的运动和投射物的运动等。

4. 总结速度的合成与分解是物理学中的一个基本概念,它能够帮助我们更好地理解和描述物体的运动特性。

合成速度是将多个速度矢量相加得到一个新的速度矢量,而分解速度则是将一个速度矢量分解为多个互相垂直的分量。

速度的合成与分解在实际应用中有着广泛的应用,如飞机的速度计算和动力学问题的求解等。

掌握速度的合成与分解的方法和技巧对于理解物体的运动轨迹和速度变化具有重要的意义。

牵连运动为转动时_加速度合成定理

牵连运动为转动时_加速度合成定理

导航与定位
在飞行器的导航和定位系统中,转动加速度 也是需要考虑的重要因素之一。它可以帮助 我们判断飞行器的姿态和位置变化。
其他领域中的转动加速度问题
机器人学
在机器人学中,转动加速度也是需要考虑的 重要因素之一。例如,在机器人的运动规划 中,我们需要考虑机器人的姿态、速度和加 速度等因素,以保证机器人的稳定性和精度 。
02
基础知识
运动的描述方法
位置矢量
描述物体的空间位置,可用矢量形式表示。
位移
物体在一段时间内位置的变化量,可用矢量 表示。
速度
物体在单位时间内位移的变化量,即位移对 时间的导数。
刚体的转动运动学
角速度
描述刚体转动的快慢和方向,等于刚 体上任意一点的速度沿垂直于该点切 线方向的分量。
角加速度
描述刚体转动的加速度,等于角速度 对时间的导数。
加速度合成定理通常以矢量形式 表示,它包括了牵连加速度、相 对加速度和科里奥利加速度三部 分之和。
应用领域
加速度合成定理在许多领域都有 广泛的应用,如物理学、工程学 、天文学等。
研究不足与展望
研究不足
尽管加速度合成定理在许多领域都有广泛的应用,但目前对于该定理的理解和应用还存 在一些不足之处,如对于某些复杂运动形式,应用该定理可能会出现误差。
车辆工程
在车辆工程中,转动加速度也是需要考虑的 重要因素之一。例如,在车辆的转向系统中 ,我们需要考虑车轮的转速、转向角度等因
素,以保证车辆的操控性和稳定性。
05
结论与展望
研究结论
总结定理
当牵连运动为转动时,加速度合 成定理是一个重要的物理规律, 它描述了物体上各点加速度矢量 的合成方法。
定理形式

牵连运动为转动时_加速度合成定理

牵连运动为转动时_加速度合成定理

刚体动力学
在刚体动力学中,牵连运动为转动时的加速度合成定理可以用来描述刚体在受到力矩作用时的旋转运动。
相对论是基于爱因斯坦的狭义相对论和广义相对论建立起来的。狭义相对论提出了同时性、长度收缩和时间膨胀等概念,而广义相对论则解释了引力是如何影响物体的运动。
与相对论的联系
在相对论中,非惯性参考系是指不具备惯性力的参考系。当牵连运动为转动时,物体在非惯性参考系中会受到额外的力作用,这个力被称为科里奥利力。
详细描述
考虑转动惯量的加速度合成定理
总结词
考虑科氏力的加速度合成定理能够更准确地描述流体力学中的加速度。
详细描述
科氏力是流体力学中的重要概念,它对物体的加速度产生影响。考虑科氏力的加速度合成定理,将能够更准确地描述流体力学中的加速度。
考虑科氏力的加速度合成定理
牵连运动为转动时的加速度合成定理与其他领域的联系
航空航天中的应用
在航空航天领域,物体的运动轨迹和受力情况对飞行器的性能和安全性至关重要。牵连运动为转动时的加速度合成定理可以帮助工程师进行更精确的分析和设计。
牵连运动为转动时的加速度合成定理的应用
牵连运动为转动时的加速度合成定理的扩展
03
总结词
考虑相对论效应的加速度合成定理能够更准确地描述运动物体的加速度。
在广义相对论中,等效原理是指引力和惯性力是等效的。这意味着在考虑重力场中的物体运动时,可以使用牵连运动为转动时的加速度合成定理来描述物体的加速度。
相对论的基本原理
非惯性参考系
等效原理
工程中的旋转运动
在许多工程应用领域中,如机械、航空航天和海洋工程等,物体的旋转运动是一个非常重要的因素。牵连运动为转动时的加速度合成定理在这些领域中被广泛应用于描述旋转运动和力矩的作用。

运动的合成与分解——“关联”速度问题

运动的合成与分解——“关联”速度问题

运动的合成与分解——“关联”速度问题●问题概述:绳、杆等有长度的物体,在运动过程中,其两端点的速度通常是不一样的,但两端点的速度是有联系的,称之为“关联”速度。

关联速度的关系——沿杆(或绳)方向的速度分量大小相等。

●关键点:1.绳子末端运动速度的分解,应按运动的实际效果进行。

2.速度投影定理:不可伸长的杆(或绳),尽管各点速度不同,但各点速度沿绳方向的投影相同。

●例题:如图所示,人用绳子通过定滑轮拉物体A,当人以速度v0匀速前进时,物体A将做( )A.匀速运动B.加速运动B.C.匀加速运动 D.减速运动解题探究:①物体A的运动有两个运动效果,分别是什么?②将该物体的速度沿哪两个方向分解?●规律总结求解绳(杆)拉物体运动的合成与分解问题的思路和方法:①先明确合运动的方向:物体的实际运动方向②然后弄清运动的实际效果:沿绳或者杆的伸缩效果;使绳子或者杆转动的效果。

③再确定两个分运动的方向:沿着绳子(杆)、垂直于绳子(杆)●常见的模型●巩固练习1、如图所示,人以水平速度v跨过定滑轮匀速拉动绳子,当拉小车的绳子与水平地面的夹角为β时,小车沿水平地面运动的速度为( )A.V B.vcosβC.vsinβD.v cosβ2、如图所示,纤绳以恒定速率v1沿水平方向通过定滑轮牵引小船靠向岸边,设小船速度为v2,则小船靠岸过程的运动情况是( )A.加速靠岸,v2>v1 B.加速靠岸,v2<v1C.减速靠岸,v2>v1 D.匀速靠岸,v2<v13、两根光滑的杆互相垂直地固定在一起,上面分别穿有一个小球,小球a、b间用一细直棒相连,如图所示。

当细直棒与竖直杆夹角为θ时,两小球实际速度大小之比为( )A.sinθB.cosθC.tanθD.cotθ4、如图所示,物体A以速度v沿杆匀速下滑,A用细绳通过定滑轮拉物体B,当绳与水平夹角为θ时,B的速度为()A.v cosθ B.v sinθC.v/cosθ D.v/sinθ5、(不定项)如图所示,在水平地面上做匀速直线运动的小车,通过定滑轮用绳子吊起一个物体,若小车和被吊的物体在同一时刻速度分别为1v 和2v ,绳子对物体的拉力为T ,物体所受重力为G ,则下面说法正确的是( )A .物体做匀速运动,且v 1=v 2B .B .物体做加速运动,且v 1>v 2C .物体做加速运动,且T>GD .物体做匀速运动,且T =G6、如图所示,套在竖直细杆上的环A 由跨过定滑轮的不可伸长的轻绳与重物B 相连。

点的速度合成定理

点的速度合成定理

va v r y
ve *
x
x
va
ve
tan30 2 3e
3
vr
2va
4 3e
3
vABva
2 3e
3
■ 点的速度合成定理 ★ 应用举例
1、选择动点、动系、定系
要选择合适的动点、动系。
解 2、运动分析

绝对运动与相对运动都是指点的运动,它可能作

直线运动或曲线运动。 牵连运动则是指参考体的运动即刚体的运动,它
O x
牵连点:M′(脚牵印连)点(:甲?板上)
va vr ve 三者关系?
★ 速度合成定理
z y
z o
x
刚性金属丝
y
O
小环
x
动点:小环(沿金属丝滑动)
定系( oxy)z :固定于地面
动系( oxyz ):固连于刚性金属丝
★ 速度合成定理

z
zz
动 系 的
o z y x o x y o
oy
x

骤 可能作平动、转动或其它较复杂的运动。
3 、速度分析及其求解
牵连速度:某瞬时动系上与动点相重合的那一点
(称为牵连点)相对于定系的速度;
由 va vrve 作平行四边形,其对角线为v a ;
va vr ve 满足“6-4=2”方可求两个未知量。
■ 点的速度合成定理 ★ 讨论与思考
例 1中
动点:滑块A 动系:固连于O1B杆 绝对运动:绕O点的圆周运动 相对运动:沿滑杆的直线运动
牵连运动:绕O1轴的定轴转动
y
B
x
●A
O1
动点: O1B杆上的A点 动系:固连于OA杆

运动的合成与分解中的牵连速度问题

运动的合成与分解中的牵连速度问题

运动的合成与分解中的牵连速度问题(1)概念:三种速度(以船渡河为例)动点—运动的质点(船);动系—运动的参考系(水);静系—静止的参考系(河岸)。

.(2)三种速度①相对速度—动点对动系的速度(船对水的速度);②牵连速度—动系对静系的速度(水对岸的速度);③实际速度—动点对静系的速度(船对岸的速度)。

([例(2(1(2θcos=。

端用铰链固定,另一端固定着一个小球A,靠在一个质量为M的物块上,如图所示,若物块与地面摩擦不计,试求当物块以速度v向右运动时,小球Av1v2v.练习1.如图所示,质量为m的物体置于光滑的平台上,系在物体上的轻绳跨过光滑的定滑轮.由地面上的人以恒定的速度v0向右匀速拉动,设人从地面上的平台开始向右行至绳与水平方向夹角为45°时物块的速度v.2.如图所示,A、B两车通过细绳跨接在定滑轮两侧,并分别置于光滑水平面上,若A车以速度v0向右匀速运动,当绳与水平面的夹角分别为α和β时,B车的速度是多少?、3如图所示,均匀直杆上连着两个小球A、B,不计一切摩擦.当杆滑到如图位置时,B球水平速度为v B,加速度为a B,杆与竖直夹角为α,求此时A球速度和加速度大小.4.一轻绳通过无摩擦的定滑轮在倾角为30°的光滑斜面上的物体m1连接,另一端和套在竖直光滑杆上的物体m2连接.已知定滑轮到杆的距离为3m.物体m2由静止从AB连线为水平位置开始下滑1 m时,m1、m2恰受力平衡如图所示.若此时m1的速度为v1,则m2的速度为多大?..5.如图所示,两定滑轮间距离为2d,质量均为m的小球A和B通过绕过定滑轮的绳子带动质量也为m小球C上升,在某一时刻连接C球的两绳夹角为2α,绳子张力为T,A、B两球下落的速度为V,不计滑轮摩擦和绳子的质量,绳子也不能伸长。

⑴此时C球上升的速度是多少?⑵此时C的加速度是多少?参考答案:1.tanα45.。

运动的合成与分解-关联速度问题 课件-高一物理人教版(2019)必修第二册

运动的合成与分解-关联速度问题  课件-高一物理人教版(2019)必修第二册
杆不能变长或变短,
沿杆方向的速度应满足v1x=v2x,即v1cos θ=v2sin θ,v1
=v2tan θ,C正确.
5、如图所示,在不计滑轮摩擦和绳
子质量的条件下,当小车以速度v匀速
向右运动到如图所示位置时,物体P
的速度为( B )
A.v
C.


B.vcosθ
D.
6、(多选)如图所示,人在岸上拉船,已知船的质量为m,水的阻力恒
当绳与水平面夹角为θ时,物体B的速度
为( D )
A.

B.
sin
. cos
D.
sin
思路点拨:物体沿杆竖直下滑的速度为合速度,将合速度沿杆和
垂直于杆进行分解。
3、图中套在竖直细杆上的环A由跨过定滑轮的不可伸长的轻绳与重
物B相连.由于B的质量较大,故在释放B后,A将沿杆上升,当A环
为Ff,当轻绳与水面的夹角为θ时,船的速度为v,人的拉力大小为F,
则此时( AC)
A.人拉绳行走的速度为vcosθ
B.人拉绳行走的速度为
C.船的加速度为
D.船的加速度为


−−源自��7.如图所示,水面上方高度为20 m处有一光滑轻质定滑轮,用绳
系住一只船,船离岸的水平距离为20 3 m,岸上的人用3 m/s的
高中物理 必修第二册
第五章

2

.3
运动的合成与分解
-关联速度问题
学习目标
01.
能利用运动的合成与分解的
知识,分析关联速度问题。
02.
建立常见的绳关联模型和
杆关联模型的解法。
关联速度模型
1.模型特点
沿绳(杆)方向的速度分量大小相等。

运动的合成和分解位移速度

运动的合成和分解位移速度
位移速度分解实例
假设有一个飞机在飞行过程中同时进行水平和垂直运动,且已知飞机的总速度和总位移。根据位移速 度的分解原理,可以将飞机的总速度分解为水平方向上的分速度和垂直方向上的分速度。通过分解, 可以更好地理解飞机在水平和垂直方向上的运动情况。
THANKS
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体育运动的技术分析
将复杂的体育运动技术分解为若干个基本的动作要领,有助于提高 运动员的技术水平。
03
CATALOGUE
位移速度的合成与分解
位移速度的合成
总结词
位移速度合成是指将两个或多个分速度合成一个总速度的过 程。
详细描述
在物理学中,位移速度的合成遵循平行四边形法则,即两个 分速度可以合成一个总速度。总速度的大小和方向可以通过 分速度的大小和方向以及它们之间的夹角计算得出。
运动的合成和分解
目 录
• 运动的合成 • 运动的分解 • 位移速度的合成与分解 • 运动的合成与分解的实例分析
01
CATALOGUE
运动的合成
合成的基本概念
运动的合成是指将两个或多个 简单运动合成为一个复杂运动 的描述过程。
合成的基本原则是平行四边形 法则,即两个矢量(速度和力 )按照平行四边形的边长和角 度进行合成。
详细描述
在航空航天领域,飞行员需要根据风速和飞机自身的速度进行速度合成与分解,以准确 判断飞行方向和位置;在航海领域,船长需要了解风速、水流速度、船速等参数,通过 速度合成与分解来制定航行计划;在车辆运动领域,驾驶员需要考虑道路状况、车速、
车辆加速度等参数,通过速度合成与分解来控制车辆运动轨迹。
04
合成运动的分析有助于理解物 体在复杂环境中的运动规律, 为实际应用提供理论支持。
合成的方法

第四节牵连运动为转动的加速度合成定理

第四节牵连运动为转动的加速度合成定理

理论力学
第八章 点的合成运动

ar
v At t
四 节
ve
vr
M
At

r
vr

运 动 为 转 动 的 加
lim
2vr sin
2
t 0
t
vr
相对速度 沿角速度 方向转900
ve
O
r1veMv vr
速 度
— 由牵连运动引起的相对速度的附加变化

成 定
科氏加速度的大小为相对速度与牵连角速度的乘积的

速 度
即: 当牵连运动为转动时,动点的绝对加速度等于其牵连

成 加速度、相对加速度与科氏加速度的矢量和。这就是牵连运

理 动为转动时的加速度合成定理。
鞍山科技大学机械工程与自动化学院工程力学系 赵宝生
理论力学
第八章 点的合成运动
第 在北半球的河流
四 节
牵 连
运 动
vr
为 转
aC
vr

的 加
aC


aC aet ar


aa
动 为
aen
转 动
ω1
ar : 大小未知, aen = r ω 0 2 /8,
的 加
ae t = (O1A) ,


合 成 定 理
aC
2ω1vr
2
ve O1 A
3 2
r0
3 4
r02
鞍山科技大学机械工程与自动化学院工程力学系 赵宝生
理论力学
第八章 点的合成运动

由加速度合成定理
理论力学
第八章 点的合成运动

合成运动--加速度合成

合成运动--加速度合成

va r0 vevar0
ve r 0 DB l
⑷ 牵连运动为平移,由加速度
合成定理
aa
ae ar

aaaenaet ar
大小 √ √ ? ? B 方向 √ √ √ √
y'
A
aenDC 0 30
ar
E
60
x'
aet O aa
aa r02
2)取套筒B为动点,动参考系与滑枕CD固连。相对运动是套筒 B沿滑杆的竖直直线运动,牵连运动是滑枕CD的水平平动,绝 对运动是套筒B绕O2的圆周运动。由速度合成定理 可得:
解:⑴ 取曲柄OA上的A点为动点,动系在丁字杆上
⑵ 研究三种运动
绝对运动:圆周运动 相对运动:直线运动
va
ve
vr
D A
牵连运动:平移
O

由速度合成定理
va
ve
vr,
B
C
作速度平行四边形

E
va ve vr
va r
大小 √ ? ? 方向 √ √ √
vevasinrsin
在摇杆O1B上滑动并带动摇杆绕固定轴 O1摆动。 OA=r, OO1=l, 求当曲柄在水平位置时摇杆的角速度和角加速度。
解:⑴ 取曲柄O1A上的A点为动点,动系在O1B上
⑵ 研究三种运动

x'
绝对运动:圆周运动 相对运动:直线运动源自 veva
B
vr
牵连运动:转动
O
A

由速度合成定理
va
ac
21vr
2r3 2l
(r2 l2 )3
2

07点的合成运动--速度合成

07点的合成运动--速度合成
所以va ve vr
三、点的速度合成定理:
动点在某瞬时的绝对速度等于它在该瞬时的牵连速度与相对速度的矢
量和。
va
ve
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱr
大小 ? 方向 ?




只要知道六个量中的四个 就能求出其余变量
求牵连速度
例7-3 急回机构的曲柄OA以匀角速度ω绕固定轴O转
动, 滑块在摇杆O1B上滑动并带动摇杆绕固定轴 O1摆 动。OA=r, OO1=l, 求当曲柄在水平位置时摇杆的角速 度ω1 。
牵 连 点 相 对 于 定 系 的 矢 径 : r r1r r1= r r'r rO'x'i'y'j'z'k'r rO' 牵 di连 'x速 'd 度 j'vy e' (d 认 k'为 z'牵 +连 dr rO 点 ' 在 动 系 中 的 坐 标 不 变 , 即 x',y',z' 不 变 ) dt dt dt dt
v r 1 2 v c o s 3 0 o 1 7 .3 2 ( m /s )
(2) 求A相对于B的速度,以A为动点,动系固连于B艇。
ve2O A50v5m/s 北
va2 10m/s
v r2v e2 2 v r2 2 1 1 .2 m /s
R
B
tanve2 5 0.5
ve2 Φ=30°
va2 10
相对速度
vr (ar )
动点相对于动系的运动速度
牵连速度
ve (ae )
动系上与动点重合的点
某瞬时, 牵连点相对于定系的速度

第9章 点的合成运动速度和加速度

第9章 点的合成运动速度和加速度

y
ω
ϕ
M
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
例9-3说明动点、动系及绝对运动、牵连运动和相对运动。 说明动点、动系及绝对运动、牵连运动和相对运动。 动和相对运动
ve
x′
M
y ′ va
O
v
ω
vr
ω
M
(a)
( b)
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
绝对轨迹, 牵连轨迹, 相对轨迹; 绝对轨迹 牵连轨迹 相对轨迹 绝对速度, 牵连速度, 相对速度; 绝对速度 牵连速度 相对速度 (
d 2 z′ a rz ′ = 2 dt
牵连运动:在某一瞬时与动点 重合而与动坐标系固结 牵连运动:在某一瞬时与动点M重合而与动坐标系固结 在一起的点M 对于静坐标系的轨迹为牵连运动的轨迹 对于静坐标系的轨迹为牵连运动的轨迹。 在一起的点 ‘对于静坐标系的轨迹为牵连运动的轨迹。 在某一瞬时与动点M重合的点 相对于静坐标系的速 在某一瞬时与动点 重合的点M ‘相对于静坐标系的速 重合的点 度和加速度, 称为动点M 在这一瞬时的牵连速度 牵连速度和 度和加速度, 称为动点 在这一瞬时的牵连速度和牵连加 称为牵连点 速度。 称为牵连点。 速度。M ‘称为牵连点。
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第九章 点的合成运动
点的复合运动 — 速度分析例子
思考:如果动点是顶杆上的A点,动系与凸轮固结,试对 动点进行速度分析,画出速度图。
理论力学电子教程
第九章 点的合成运动
第二节 点的速度合成定理
本节主要研究点的绝对速度、牵连速度、 本节主要研究点的绝对速度、牵连速度、相对速度三者 之间的关系 r r r
动点: 动点:AB杆上A点 动系: 动系:固结于偏心凸轮C上 静系: 静系:固结在地面上

牵连运动为转动时_加速度合成定理

牵连运动为转动时_加速度合成定理

a a ae a r
3.定理的说明
特例
在瞬时t 在瞬时t’ 经过 t
va vr ve v a ' v r 'v e '
v a v a 'v a (v r 'v r ) (ve 've )
v a ve 've v r 'v r aa lim lim lim t 0 t t 0 t t 0 t
C
O
MBC直线运动 牵连运动:OBC作定轴转动 绝对运动:M沿OA直线运动
O
M
vr C
va


ve
A
速度分析 大小 方向 解得: vr 加速度分析 大小 方向
v a v r ve
?
?
ve OM 10 cm
ve cos
B
s
20 cm s

v
地球北半 球上水流的科 a c 氏加速度
7. 应用
图示曲杆OBC绕O轴转动,使套在其上的小环M沿固定直杆 OA 滑 动 。 已 知 : OB=10cm,OB 与 BC 垂 直 , 曲 杆 的 角 速 度 0.5 rad s 。求当 60 0 时,小环M的加速度。 解:
一、选取动点、动系 动点:小环M 动系:曲杆OBC
ve 've ve 'v M 1 v M 1 ve lim0 lim0 lim0 t t t t t t
其中
a e lim0 t
v M1 v e t
第一项 大小:
ve ' ' AM ' , vM 1 ' AM1
ve ve

加速度合成定理公式

加速度合成定理公式

加速度合成定理公式加速度合成定理公式是物理学中一个重要的概念,在我们理解物体运动的变化方面发挥着关键作用。

咱先来说说啥是加速度合成定理公式。

简单来讲,就是当一个物体同时参与几个不同方向的运动时,它总的加速度等于各个分加速度的矢量和。

这就好比你在操场跑步,同时有风在吹,你实际感受到的加速的感觉,就是你自己跑步的加速度加上风的影响产生的加速度。

我还记得之前给学生们讲这个知识点的时候,有个小家伙特别有意思。

当时我在黑板上写下公式,开始讲解,大家都听得挺认真,可就这个小家伙一脸懵。

我问他是不是没听懂,他挠挠头说:“老师,这感觉好复杂,我脑子都乱了。

”我就笑了,跟他说:“别着急,咱们来举个例子。

”我就拿他喜欢的足球来说事儿。

假设一个足球在操场上,被一个小朋友用力往前踢,这时候足球有一个向前的加速度。

可同时呢,操场上还有侧风在吹,这风又给足球一个侧向的加速度。

那足球实际运动时的加速度,就是这两个加速度合成之后的结果。

我一边说,一边在纸上画图给他看。

这小家伙眼睛一下子亮了,说:“老师,我好像懂啦!”在实际生活中,加速度合成定理公式的应用可不少。

比如开车的时候,车辆本身在加速前进,要是突然来个急转弯,这时候车辆的加速度就不是单纯的直线加速了,而是直线加速和转弯产生的向心加速度的合成。

再比如说飞机飞行,飞机既要向前飞,又可能因为气流的影响有上下左右的晃动,那飞机实际的加速度就是各种方向加速度的总和。

对于我们研究物体的运动,加速度合成定理公式就像是一把神奇的钥匙,能帮我们打开理解复杂运动的大门。

通过这个公式,我们能更准确地预测物体的运动轨迹,也能更好地控制和设计各种运动系统。

总之,加速度合成定理公式虽然看起来有点复杂,但只要我们多结合实际例子去理解,多去思考生活中的各种运动现象,就能发现它其实就在我们身边,而且特别有用。

希望大家都能把这个公式掌握好,让它成为我们探索物理世界的有力工具!。

运动的合成与分解的概念

运动的合成与分解的概念

运动的合成与分解的概念
运动的合成与分解的概念如下:
1. 运动的合成:从已知的分运动来求合运动,叫做运动的合成。

包括位移、速度和加速度的合成,由于它们都是矢量,所以遵循平行四边形定则。

重点在于判断合运动和分运动,一般地,物体的实际运动就是合运动。

2. 运动的分解:求一个已知运动的分运动,叫运动的分解。

解题时应按实际效果分解,或正交分解。

合运动与分运动之间具有以下关系:
1. 等效性:合运动与分运动在效果上等同,也就是说,一个物体在实际运动中受到的合外力与其分力相同。

2. 等时性:合运动与分运动所用的时间相同。

这意味着,无论我们将物体的运动分解为多少个分运动,它们所花费的时间总和与物体实际运动所花费的时间相同。

3.独立性:合运动与分运动之间相互独立,互不干扰。

这意味着,物体在合运动过程中,各个分运动可以分别进行,而不会受到其他分运动的影响。

4.矢量性:合运动与分运动都是矢量,因此在合成和分解过程中需要遵循平行四边形定则。

物体的运动性质由加速度决定,而运动轨迹(直线还是曲线)则由物体的速度和加速度的方向关系决定。

例如,当物体的速度和加速度方向相同时,物体将沿直线运动;而当它们的方向不同时,物体将沿曲线运动。

掌握运动的合成与分解对于理解物体的运动规律至关重要。

通过学习这些概念,我们可以更好地分析物体的运动状态,并运用数学方法求解相关问题。

然而,要全面了解运动的合成与分解,还需查阅相关资料或咨询专业人士以获取更准确、更详细的信息。

希望本文能为大家提供一定的帮助。

理论力学 加速度合成定理

理论力学 加速度合成定理

一般式
一般情况下(we 与vr不垂直时科) 氏加速度 a的c 计算可以用矢积
表示
大小: ac 2wevrsin
方向:按右手法则确定。
[例3] 已知:凸轮机构以匀 w 绕O轴转动, 图示瞬时OA= r ,A点曲率半径 , 已知。
求:该瞬时顶杆 AB的速度和加速度。
解: 动点: 顶杆上A点; 动系: 凸轮 ; 绝对运动: 直线;
arτ ? 牵连加速度 : aeτ 0 , ae aen w2r ,
科氏加速度 : ac 2wvr 2w2r / cos ,
ac aa art
ae
arn
由牵连运动为转动时的加速度合成定理
ac aa art
向 n 轴投影:
aacos aecos arn ac
ae
arn
aAB aa (w2rcos w2r2sec2 / 2w2rsec ) / cos
vr
ve
sin j
v0 sin 60o
2 v0
3
j
j
因牵连运动为平动,故有
作加速度矢量图如图示,将上式 投影到法线上,得
n
j
[注]加速度矢量方程的投影
是等式两端的投影,与平衡 方程的投影关系不同
[例2] 图示平面机构中,曲柄OA=r,以匀角速度w0绕O轴转动。 套筒A可沿BC杆滑动。已知BC=DE,且BD=CE=l。求图示位置
科氏加速度:
ac 2w2vrsin180 0
由加速度合成定理
aa ae ar 1700 mm s2
计算点2的加速度 动点: 圆盘上的2点
acvrar源自aa动系: 与框架固结
牵连运动: 以匀角速度w2作定轴转动
牵连加速度: ae 0
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解:动点M,动系Ox’y’
相对运动的运动方程:
x y
' '

OO1 O1M cos O1M sin r sin
r vt r
1

cos
vt r

由 x = xO’ + x’cos - y’sin
y = yO’ + x’sin + y’cos
坐标变换——例 1
代入坐标变换关系,得到绝 对运动的运动方程:
x x 'cos y 'sin

r
1
cos
vt r

cos
t

r
sin
vt r
sin
t
y x 'sin y 'cos

r
1
cos
vt r
sin
t

r
sin
vt r
cos
t
坐标变换——例 2
用车刀切削工件的直径端面,车刀刀尖M沿水平轴x 作 往复运动,如图所示。设Oxy为定坐标系,刀尖的运动
y ' bsin
t


1
2
b 1
cos
2t

消去时间得:
2
x '2


y
'
b 2
2

b2 4
相对运动轨迹
§7-2 点的速度合成定理
动点—小环;动系—钢丝
点的速度合成
z
y o x
M’
M1
M
t 瞬时
t +t 瞬时
绝对运动轨迹:M ~ M ’
相对运动轨迹:M1 ~ M ’ 牵连点的轨迹:M ~ M1
方程为x =bsint,工件以等角速度逆时针转向转动。
y'
y
x'
M
O
C
ωt
x
求:车刀在工件圆端 面上切出的痕迹(即 相对运动的轨迹)。
解:
1. 选择动点,动系与定系。
动点-刀尖上的M点。
y'
y
动系-O´x´ y´,固连于工件上。
定系-固连于机座。 x'
M
O
C

2. 运动分析。
ωt
x 绝对运动-沿 x 轴的直线运动。 相对运动-平面曲线(待求)。

有: va ve vr ——速度平行四边形
速度合成定理的推导
动系Ox’y’与定系Oxy的坐标 变换关系为:
坐标变换
x xO' x 'cos y 'sin y yO' x 'sin y 'cos
点的相对运动: x’(t),y’(t) 点的绝对运动: x(t),y(t)
动系的(牵连)运动: xO’ yO’——平动; ——转动
牵连(加)速度:牵连 点相对于定系的(加)速度 ve , ae
两点重要的结论
相对•牵连•绝对运动
运动的相对性 —— 物体对于不同的参考系, 运动各不相同。
绝对运动与相对运动都是指点的运动; 牵连运动则是刚体的运动。
相对某一参考体的运动可由相对于其他参考体的 几个运动的组合而成-合成运动。
绝对运动
牵连运动 + 相对运动
相对•牵连•绝对运动——实例
相对•牵连•绝对运动——速度•加速度的定义
绝对(加)速度:动点相对于定系的(加)速度 va, aa
相对(加)速度:动点相对于动系的(加)速度
vr , ar
牵连(加)速度:动系相对于定系的(加)速度? 否
(定义)牵连点:某瞬时动系上与动点相重合之点
从绝对运动方程中消去时间,得绝对运动轨迹
从相对运动方程中消去时间,得相对运动轨迹
动点M的相对速度为:
x' x't, y' y't
坐标变换
动点M的绝对速度为:
x xO' x 'cos y 'sin x ' sin y ' cos y yO' x 'sin y 'cos x ' cos y ' sin
第七章 点的合成运动 点的合成运动:
一、相对运动•牵连运动•绝对运动 二、点的速度合成定理 三、点的加速度合成定理 四、点的合成运动例题
§7-1 相对运动·牵连运动·绝对运动
实例 三种运动的定义 三种速度和加速度的定义 关于牵连点
相对•牵连•绝对——实例
动点对飞机:圆周运动 动点对地面:螺旋运动 飞机对地面:直线平移
z
点的速度合成
绝对运动轨迹:M ~ M ’
相对运动轨迹:M1 ~ M ’
牵连点的轨迹:M ~ M1
o
x
由位移关系:
r = r1+r’ vr
( t +t 瞬时)
M’ y
va
r r’
ve
M1
M(t 瞬时) r1



令t 0: lim r lim r1 lim r '
t0 t t0 t t0 t
坐标变换——例 1
如图,点M相对于动系Ox’y’沿半径为r 的圆周以速度 v 作匀速圆
周运动(圆心为O1) ,动系Ox’y’ 相对于定系Oxy以匀角速度 绕
点O作定轴转动。初始时Ox’y’与Oxy重合,点M与O重合。
求:点M的绝
对运动方程。
坐标变换——例 1
由题意可知:
=t, |t =0=0, =vt/r
牵连运动-绕O轴的定轴转动。
动点M,动系为工件,已知
坐标变换——例 2
绝对运动方程为 x =bsint。
y'
y
x'
动点M在动系Ox’y’和定系Oxy的
坐标变换关系为:
x' xcost y ' x sint
M
O
C
ωt
x
将绝对运动方程代入,得:
x ' bsint cost 1 bsin 2t
相对•牵连•绝对运动——牵连点
相对•牵连•绝对运动——牵连点
相对•牵连•绝对运动——回转仪
动点——M 动系——圆盘支架 绝对运动——空间曲线 相对运动——圆周运动 牵连运动——圆周运动
曲柄滑块机构
动点——滑块A 动系——固连于丁字形杆
绝对运动——圆周运动 相对运动——直线运动 牵连运动——水平平动
坐标变换
如图,动点M,动系Ox’y’
绝对运动的运动方程:
x xt, y yt
相对运动的运动方程:
x' x't, y' y't
动系Ox’y’相对于定系Oxy的运动用三个牵连运动方程 来描述:
xO' xO' t , yO' yO' t , = t
相对•牵连•绝对——实例
静参考系? 动参考系?
动点对汽车:圆周运动 动点对地面:旋轮运动 汽车对地面:直线平移
相对 •牵连 •绝对运动——定义
绝对运动 点的运动
动点
相对运动 点的运动
(直线或曲线)
定系Oxyz
(固结于地面) 牵连运动 刚体的运动
动系O’x’y’z’
(固结于动体)
(例如平移、定轴转动)
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