三阶魔方公式字母表达法

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三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式认识魔方魔方由六个面和二十六个小方块组成。

六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。

认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)U(上)D(下)F(前)R(右)公式:R公式:R’还原魔方第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U’ F’ U’ F’可能出现的情况3公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子第五部——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R’ U’ F’第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。

现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。

如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。

如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。

如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2恭喜你已经完成了魔方!!。

三阶魔方还原法最简单的公式

三阶魔方还原法最简单的公式

三阶魔方还原法最简单的公式解决三阶魔方的还原问题,有许多方法可以选择。

其中一种最常用的方法是层与层法,也被称为CFOP法。

这种方法通过先还原一层,然后解决第二层,最后还原最后一层,从而完成整个魔方的还原。

以下是三阶魔方还原法中最简单的公式。

首先,我们需要了解魔方的结构以及相应的术语。

魔方由6个中心块、12个边块以及8个角块组成。

每个面可以旋转90度,且每个块都有6个方向。

以下是一些必要的符号与术语:顶层:魔方的最上面的一层,用U表示(Upper)。

中层:魔方的中间部分的一层,用E表示(Equator)。

底层:魔方的底部的一层,用D表示(Down)。

前面:魔方的你所看到的面,用F表示(Front)。

后面:魔方的背面,用B表示(Back)。

左面:魔方的左侧,用L表示(Left)。

右面:魔方的右侧,用R表示(Right)。

简单公式:1.底层角块还原:-将任意一个角块移动到魔方的右下角位置-将该角块逆时针转动,使其正确归位2.底层边块还原:-找到未归位的边块-将其移动到底层对应的位置,在U面上转动一次,再将其还原到原位3.顶层角块的归位:-找到一个错位的角块-将其移动到顶层对应的位置,用公式R'U'LUL'U'RUR'-重复以上步骤,直到所有角块都还原到正确位置4.顶层边块的归位:-找到一个错位的边块-将其移动到相应的顶层位置,用公式RU2R'U2RUR'-重复以上步骤,直到所有边块都还原到正确位置5.顶层角块与边块的配对:-找到一个正确归位的角块-将其移出,并找到与其匹配的边块-将角块放入底层的对应位置,用公式RU'LU'R'U2RU',使其与边块匹配-重复以上步骤6.顶层边块的调整:-找到任意两个边块,使其错位-用公式RU2R'U'RU'R'使其互换位置,并调整顶层边块的朝向-重复以上步骤,直到所有边块都正确朝向以上是三阶魔方中最简单的还原公式。

常见三阶魔方公式说明汇总

常见三阶魔方公式说明汇总

整个魔方以整个魔方以整个魔方以整个魔方以整个魔方以整个魔方以面、层、角块、棱块、中块,请仔细比较一面和3、魔方常见公式符号说明高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的手法一、减少复原步骤减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。

为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。

在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。

(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。

(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。

愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。

所以建议顺序是:「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」补充说明:1、「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。

练习步骤:①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成;②打乱后不限时分析,尽量盲拧完成;③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤;④打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成;⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。

2、「F2L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。

PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR...相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!3、「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。

3阶魔方高级玩法全图解_所有公式

3阶魔方高级玩法全图解_所有公式

说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up )下层 D(do wn )整体以R 的方向转动整体以U 的方向转动整体以F 的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、 x (整个魔方以R 的方向转动),y (整个魔方以U 的方向转动),z (整个魔方以F 的方向转动);2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。

补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。

三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)1、(U R U' R' U')y'(R' UR)2、y'(R U)(R U R U')(R'U' R')1、y U'(L' U L U)y' (R U'R')2、(R' U' R' U')(R' U)(RU R)B系列(R U R' U')2 (R U R')(R U' R')y' (R' U2 R)CD 系列(R U' U')(R U R' U)(R U' U')R2(R U R' U')(R U' U' R'U')(R U R')R2 y(R U R' U')y'(R'U R')(R U' R U)y(R U' R' F2)EF系列y' (R' U)(R U')(R' UR)(R U' R' U)(R U' R')U'(R U R' U' )(R U R')U y' (R' U' R U)(R' U' R)GH 系列U'(R U' U' R' U)(R UR')U'(R U')(R' U2)(R U'R')d (R' U' R)d' (R U R')U' (R U R')d (R' U'R)QRS T系列(d R' U' R U' U')(R' UR)U'(R U R' U')(R U' U' R')U'(R U R' U)(R U R')(d R' U' R U')(R' U' R)d (R' U2)(R U'U')(R'U R)U' (R U' U')(R' U2)(RU' R')(R U R')1、y' (R' U' R)2、F' U' FIJ K L 系列U'(F' U F)U R U' R'1、(R' U2)(R2' U)(R2'U R)2、(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')1、y' (R U' U')R'2 U' R2 U'R'2、y' (R' U)(R U')(R' U)(R U2')(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)y' (R' U)(R d' U')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R') d (R' U R U')(R' U' R)M N (R U R')U2(R U R' U')(R U R')1、y' (U2 R2' U2)(R U R' UR2)系列2、(R U R' U)(R U' U' R' d)(R' U R)1、yz U'(R2 U)(R U' R'U)2、y' (R' U2)(R U R'U')R(R U' U')(R' U' R U)R'UV 系列1、d'z U'(R2 U)(R' U' R U)2、y' U'(R' U2)(R U' R' U)RU(R U' U')(R' U R U' )R' (R U' R' U2)(R U R')y'(R' U R U ' U')(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系列B'(R'U'RU)2BF(RUR'U')2F'RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r (rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r' r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R )D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2色已经对齐棱块交换(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)角块斜向交换两棱块(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')换角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)换四棱块互换(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全三阶魔方是一种很受欢迎的益智玩具,复原魔方可以让我们感到成就感和乐趣。

在复原魔方的过程中,掌握一些常用的公式能够提高效率。

下面是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。

1.底层还原公式1.1底角还原公式底角是指魔方底层的4个角块,还原底角的公式可以分为两个步骤进行。

1.1.1拼接角块的公式将当前角块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'U'1.1.2将底角还原到底层使用以下公式将角块还原到底层。

URU'L'UR'U'L1.2底棱还原公式底棱是指魔方底层的4个边块,还原底棱的公式可以分为两个步骤进行。

1.2.1拼接边块的公式将当前边块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'URU2R'1.2.2将底棱还原到底层使用以下公式将边块还原到底层。

FURU'R'F'2.中层还原公式2.1魔方顶层中心棱块还原公式找到顶层与中层对应的棱块,将中层块的颜色与顶层块的颜色一致。

使用以下公式将中层棱块还原到顶层。

F'LFL2F'L'F3.顶层还原公式3.1顶角定位的公式使用以下公式完成顶角定位:R'U2RUR'URU'R'U2R3.2顶角调整的公式使用以下公式完成顶角调整:RUR'URU2R'4.顶棱位置调整公式4.1顶棱位置调整的公式使用以下公式完成顶棱位置调整:RUR'U'RU'R'U'RUR'URU2R'以上是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。

通过学习和掌握这些公式,我们可以更高效地复原魔方。

但是需要注意的是,这些公式在实际操作中可能需要多次练习才能熟练掌握,因此需要多花时间进行实践。

祝你玩得愉快!。

3阶魔方公式

3阶魔方公式

3阶魔方公式3阶魔方,也就是最常见的魔方,通常有六个面,每个面有九个小方块,总共有54个小方块。

还原魔方的方法有很多,这里介绍一种常见的还原方法,称为“层先法”,分为以下几个步骤:底层十字:首先选择一个颜色作为底层,然后通过旋转魔方使得底层形成一个十字。

底层角块:将底层十字的四个角块归位。

中层边块:在第二层,将四个边块归位。

顶层十字:在顶层形成一个十字。

顶层角块:将顶层的四个角块归位。

顶层边块:将顶层的四个边块归位。

顶层角块方向:调整顶层角块的方向,使其与侧面的颜色对齐。

顶层边块方向:调整顶层边块的方向,使其与侧面的颜色对齐。

完成魔方:最后,通过一些特定的公式,使得顶层的角块和边块完全归位。

以下是一些常用的魔方公式,用字母表示魔方的旋转:•F (Front):前面顺时针旋转90度•F' (Front'):前面逆时针旋转90度•U (Up):上面顺时针旋转90度•U' (Up'):上面逆时针旋转90度•R (Right):右面顺时针旋转90度•R' (Right'):右面逆时针旋转90度•L (Left):左面顺时针旋转90度•L' (Left'):左面逆时针旋转90度•D (Down):下面顺时针旋转90度•D' (Down'):下面逆时针旋转90度大写字母表示该面旋转,小写字母表示该面逆时针旋转。

一些基本的公式:底层十字:o R U R'o F R U R' U' F'顶层十字:o F R U R' U' Fo F U R U' R'顶层角块归位:o R U R' U R U2 R'顶层边块归位:o F U R U' R' F'顶层角块方向:o R' D' R U2 R' U Ro U R U' R' U R U R'顶层边块方向:o F2 U' R2 D2 F2 R2 U2 F2 R2请注意,这些公式需要在理解魔方的当前状态和目标状态后灵活使用。

三阶魔方还原公式及图文教程

三阶魔方还原公式及图文教程

三阶魔方还原公式及图文教程在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录:上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。

当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。

魔方三阶还原公式

魔方三阶还原公式

魔方三阶还原公式
下面是魔方三阶的还原公式:
1.还原白面:
FRUR'U'F'-顺时针翻转右上角。

URU'L'UR'U'L-交换对面的两个棱块。

2.还原第一层:
FRUR'U'F'-从第二层拿一个角块上来。

URU'L'UR'U'L-从第二层拿一个棱块上来。

3.还原第二层:
RUR'URU2R'-把第二层棱块放在正确的位置。

4.还原顶面:
FURU'R'F'-制造黄色的十字。

RUR'URU2R'-调整黄色十字的方向。

URU'L'UR'U'L-完成黄色面。

5.调整顶角块:
URU'L'UR'U'L-把黄色角块放在正确的位置。

R'D'RU'R'DRUR'D'RU'R'D-调整黄色角块的方向。

6.调整顶棱块:
R'U'RU'R'URU'R'URUR'URU'R'-把黄色棱块放在正确的位置。

提示:以上公式均为还原魔方的基本公式,可以通过多练习和组合来熟练掌握。

三阶魔方万能公式及口诀图解百变不离其宗

三阶魔方万能公式及口诀图解百变不离其宗

三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 __________________________________ 错误!未定义书签。

二、认识公式 ______________________________ 错误!未定义书签。

三、拧魔方的步骤与口诀 ____________________ 错误!未定义书签。

步骤一、完成一层________________________ 错误!未定义书签。

(一)完成第一层十字_________________ 错误!未定义书签。

(二)完成第一层角块_________________ 错误!未定义书签。

步骤二、完成第二层______________________ 错误!未定义书签。

步骤三、完成顶层________________________ 错误!未定义书签。

(一)顶层十字_______________________ 错误!未定义书签。

(二)顶层平面_______________________ 错误!未定义书签。

(三)顶层角块_______________________ 错误!未定义书签。

(四)顶层棱块_______________________ 错误!未定义书签。

一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

常见三阶魔方公式说明汇总

常见三阶魔方公式说明汇总

常见三阶魔方公式说明汇总顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动其他说明1、 x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。

3、( )2的意思是括号里面的公式连续做两遍。

(还有不明白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流)补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X 的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz 是怎么翻转魔方的。

三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们图101是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

三阶魔方字母含义

三阶魔方字母含义

三阶魔方字母含义上下左右前分别为(U D L R F)“后”在三阶魔方中用不着中心颜色配对(绿——蓝,橘——红,黄——白)示例全部用蓝色面朝自己再使用公式(除示例9中有特别说明)三阶魔方共有8个角块如:A,B12个棱块如:C,DU= Ui=反转90度D= Di=反转90度L= Li=反转90度R= Ri=反转90度F= Fi=反转90度示例示例1蓝色面朝自己使用公式(R D Ri)示例2蓝色面朝自己使用公式(Ri Di R)示例3蓝色面朝自己使用公式(Ui Fi U F U R Ui Ri示例4蓝色面朝自己使用公式(U R Ui Ri Ui Fi U F)示例5蓝色面朝自己使用公式(F R U Ri Ui Fi)三次可得到顶层十字示例6蓝色面朝自己使用公式(F R U Ri Ui Fi)两次可得到顶层十字示例7蓝色面朝自己使用公式(F R U Ri Ui Fi)一次可得到顶层十字示例8蓝色面朝自己使用公式(R U RI U R U U RI)一至三次可得到顶层棱块还原示例9如果如果碰到示例9的情况,查看顶层4个角块,若有角块的三面颜色同所在面中心的颜色相同,如示例10或转动整个魔方使其处在你所对面的右上方使用公式(U R Ui Li U Ri Ui L)一至三次直到所有角块都像示例10中的角块一样最后一步蓝色面朝自己使用公式(Ri Di R D Ri Di R D)一至两次直到右上角的角块还原,转动顶层使还未还原的角块处于你的右上角,再使用公式,重复以上步骤,直至所有角块还原。

(注:再次过程中蓝色面始终朝自己)恭喜您!!不容易啊!!。

三阶魔方公式

三阶魔方公式

三阶魔方公式(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。

魔方三阶公式

魔方三阶公式

魔方三阶公式引言:魔方是一种受欢迎的智力玩具,它的形状是一个正方体,每个面上都分成九个小格子。

每个小格子上有一个彩色的贴纸,颜色有红、黄、绿、蓝、橙和白。

魔方有不同的难度级别,其中三阶魔方是最常见的一种。

解决三阶魔方需要掌握一些基本的公式,本文将介绍几个常用的魔方三阶公式。

一、记号系统在介绍具体的公式之前,我们先来了解一下魔方的记号系统。

魔方的每个面用一个字母来表示,分别是前(F),后(B),上(U),下(D),左(L)和右(R)。

为了表示不同的操作,我们还会在字母后面加上一些符号,例如撇(')表示逆时针旋转,两撇('')表示顺时针旋转。

现在我们已经准备好介绍具体的公式了。

二、顶角旋转顶角旋转是解决魔方的重要一步,下面是一个顶角旋转的实例:1. 将魔方底面向上转动,找到需要旋转的顶角2. 如果该顶角在右上角,则执行公式:R' D' R D如果该顶角在右下角,则执行公式:R D R' D'如果该顶角在左下角,则执行公式:L D' L' D如果该顶角在左上角,则执行公式:L' D L D'三、十字形解法解决魔方的下一步是形成一个十字形,下面是一个形成十字形的公式:1. 找到顶面的一个边缘方块,使其与中心方块的颜色相同。

注意,如果该边缘方块在底面,则需要先将其翻到顶面。

2. 将边缘方块调整到正确的位置,执行公式:F U R U' R' F'3. 重复上述两个步骤,直到形成一个十字形四、黄色面解法形成十字形后,下一步是解决黄色面。

下面是一个解决黄色面的公式:1. 找到顶角和底角的黄色方块,使它们分别位于右上角和左下角的位置。

如果黄色方块在顶面,则需要先将其下移至底面。

2. 执行公式:F R U R' U' F'3. 可能会出现各种情况,需要根据实际情况灵活使用其他公式五、二层棱块归位解决黄色面后,下一步是归位二层棱块。

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三阶魔方公式字母表达法(HarrisENG语言)————————————————————————————————————————
层先法
简介:层先法,顾名思义是一层一层的还原魔方,它是CFOP快速解法的简化解法,也是C FOP的入门解法。

这个解法速度并不快,熟练后一般需要1分钟才能复原,这个解法不是为了速度还原设计的,只是为了还原魔方。

1,构建十字结构
选择一个中心块当做底面,如图中选择的是白色作为底色的。

魔方上有四个棱块(有两个颜色的块)是带有白色的,它们是白红,白绿,白蓝,白橙。

现在需要讲这四块还原,形成如图中所示的十字结构。

由于这四个棱块所受限制非常小,所以很容易就能在自己研究一会儿后掌握。

要注意的是,不要来回翻转魔方,那样容易迷失方向的。

如果选择了白底色,就始终把白色中心块向下放,可以在水平方向上翻转魔方。

棱块最终一定要白色挨着白色中心块,另一个颜色挨着和它颜色相同的中心块。

如图中白红棱一定要放在白色中心块和红色中心块中间才算还原。

2,还原第一层其余角块。

同样很简单的可以通过自行研究做到如图的样子。

【前面两步所说的很容易做到,不是以我今天的水平说的,是很多魔友在刚学的时候都可以轻松做到的。


3,还原第二层。

在顶层试图找到第二层需要的棱块。

一共有4块,特征是这四个棱块都没有顶层的颜色。

如图,
其中红色面是F面,绿色面是R面。

这张图中的情况是如果需要的棱块在顶层,通过旋转顶层,使棱块在侧面的颜色(图中的红色)和颜色的相同的中心块挨上时,这个棱块在F面上,形象的说就是要向右方去。

做公式:(U R U’ R’)( U’ F’ U F)
另一种情况如图,
上一种情况的对称情况,红色面是F面,绿色面是R面。

棱块侧面的颜色和相同颜色的中心块挨上时,这个棱块在R面上,形象的说就是要向左方去。

做公式:( U’ F’ U F) (U R U’ R’)
除此两种情况外,棱块还可能出现在第二层,但是位置或者方向不对。

这时,如果顶层有需要的棱块,就先处理在顶层的棱块。

如果没有,可以把需要的棱块摆在F面和R面夹的位置,也就是前面两个公式要还原的位置,任意做其中一个公式。

就可以用顶层一个棱块替换这个棱块,这样这块本来在第二层的棱块就移动到顶层上了。

接下来就可以按前面两种情况处理了。

4,在顶层构建十字。

1)先还原四个棱块的方向,使之成为这样子
这里的十字和底层的十字区别在于这里是方向和位置分开还原的,也就是做出这个十字时只要黄色向上即可。

方法:
公式:F (U R U’ R’) F’
公式:F (R U R’ U’) F’
第三种情况是四个棱块的黄色都不在顶面,先任意做上面两个公式其中一个,再按上面两个情况处理。

2)还原位置。

让顶层十字和底层十字一样,侧面的颜色和中心块吻合。

达到这种效果,绿色对面的是黄蓝棱,红色对面的是黄橙棱。

方法:旋转顶层,试图使四个棱块中的一个位置正确,其余三个位置不对。

如果出现相邻的两个对,另外相邻的两个不对的情况,再转一下就会变成一个对,三个不对的情况。

然后翻转魔方把这个位置对的棱块当做UB棱(十字上方的棱)。

观察图中1,2,3这三个棱需要哪种方向调换,
顺时针公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R
逆时针公式:R’ U U R U R’ U R
上面这两个公式其实很好记,R的操作都是一样的,逆一下顺一下逆一下顺一下。

每个R操作后面都跟一个U操作。

顺指针公式里的U都是逆时针的,而逆时针公式里的U都是顺时针的。

只是逆时针是先做U2,而顺时针是最后做U2。

如果出现是相当对的两个棱块位置正确,另两个不正确,怎么都转都不可能变成一个对三个不对,则任选顺时针或者逆时针的公式做一次,再判断。

5,还原顶层角块方向,使顶面颜色一致。

先要学会判断角块的方向,始终要从如图的视角俯视一个角块来判断一个角块方向。

第一张图中角块的黄色格需要通过逆时针转动才能回到顶面,那么这个角块就是逆时针的。

第二张同理,是顺时针的。

观察完四个角块后会有三中情况,
1)1个角块的黄色已经在顶面了,其余三个都是顺时针或者都是逆时针。

2)1个角块顺时针,1个角块逆时针。

其余2个角块的黄色已经在顶面。

3)2个角块顺时针,2个角块逆时针。

很明显,其实如果只有顶面角块只有1个黄色,其余三个的方向是不用判断的。

然后翻转魔方,摆好魔方的方向再做公式,注意这里是不能旋转顶层的,会破坏上一步还原好的棱块。

摆法:
1)将已经在顶面的黄色放在左后方的位置(ULB位置)
2)将顺时针的角块放在左后方
3)将逆时针的角块放在左后方
左后方如图
然后做
公式:(R’ U) (L U’) (R U) (L’ U’)
这个公式也是极为对称好记,注意观察层转动的对称性。

反复重复前面的过程,直到所有黄色都翻到顶面了。

6,还原顶层角块的位置。

试图找到一个位置已经正确的角块。

把它放到右前方(URF位置)
如果找不到就不需要特定的摆法了。

做公式:LF((R’ U) (L U’) (R U) (L’ U’))F’L’
注意这个公式其实就是在上一步的公式前面加了一个LF,然后做上一步的公式,做完再把L F倒着做回来,就是F’ L’。

如果刚开没找到位置正确的角块,再做完一次公式后就会出现一个位置正确的棱块了。

祝大家顺利还原魔方!原创文章,欢迎分享!未经允许,禁止转载。

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