投影坐标系的详细介绍PPT参考幻灯片

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高斯投影及高斯投影坐标系75页PPT

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当A=0°或180 °,得经线方向长度比:
E mL N cosB
当A
=
90°或270
°,得纬线方向长度比:
mB

G N cosB
要使长度比与方向无关,只要:F = 0, E = G, 则长度比可表示为:
m E G NcoBs NcoBs
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3.1.2 地图投影变形及其表述
长度比与1之差,称为长度变形,即: vmm1dsdSdS

P1x1,y1

椭球面上
投影面上
x 1 axy 1 b,y x 2 y 2 1a x 1 2 2 b y 1 2 2 1
m x1 2y1 2a2x2b2y2a2co2 sb2sin 2
x2y2
x2y2
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3.1.2 地图投影变形及其表述
3、方向变形与角度变形
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3.1.2 地图投影变形及其表述
由此得,长度比极值为:
m 0 2 m B 2 2 m L 2 m L 2 2 m B 2c2 o A 0 s m B m L co s2 s iA 0 n
将三角展开式代入得:
m 0 2 1 2 (m B 2 m L 2 )(m B 2 m L 2 )2 4 m L 2 m B 2s2 in
d2sEd 2q 2Fd qG d2 d l l
其中:
E ( x )2 ( y )2
q
q
F ( x )( x ) ( y )( y ) q l q l
G (x )2 (y )2
l
l
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3.1.2 地图投影变形及其表述
则,长度比公式为:

btg'
a

《投影的基本知识》课件

《投影的基本知识》课件

平行投影的应用实例
建筑图纸
建筑师在设计建筑时,常常使用 平行投影来绘制建筑图纸,以准
确表达建筑的形状和尺寸。
地图制作
在制作地图时,地理学家使用平 行投影将地球的曲面投影到平面 地图上,以保持距离和角度的准
确性。
电影和动画制作
在电影和动画制作中,动画师使 用平行投影来创建三维场景的二 维图像,以保持场景的真实感。
投影的原理
投影的原理基于几何学和光学原理, 通过光线传播和物体表面的反射或折 射,将三维物体在二维平面上呈现出 来。
投影的分类
中心投影
中心投影是指光线从一个点出发,通过物体表面反射或折射后,汇聚到一个点上成像。这 种投影方式可以产生强烈的立体感,常用于制作3D电影和游戏。
平行投影
平行投影是指光线以平行的方式投射到物体上,然后在平面上成像。这种投影方式可以保 持物体尺寸和形状的准确性,常用于建筑设计、工程制图等领域。
在电影和动画制作中,中心投影也用于制作三维场景的二维图像,通过调整物体的 位置和角度来模拟真实场景。
04
正投影
Chapter
正投影的定义
01
正投影是指平行投影的一种特殊情况,当光线与投影面垂直时,物体在投影面上 所形成的影子。
02
正投影的投影线与投影面垂直,且物体的各个面都与投影面平行,因此物体的形 状、大小和方向都能在投影面上得到反映。
建筑设计 工程制图
电影和游戏制作 艺术创作
在建筑设计中,投影被广泛应用 于绘制建筑图纸、表现建筑外观 和内部结构等。
在电影和游戏制作中,通过使用 不同的投影方式,可以创造出逼 真的3D场景和角色,增强观众的 沉浸感。
02
平行投影
Chapter

投影坐标系的详细介绍

投影坐标系的详细介绍

4.角度变形
在大多数情况下,投影前后两个对应的角度并不都是方向角, 亦即由组成该角度的两条边都不在主方向上,这时应该研究 角度变形及最大的角度变形。所谓角度变形就是投影前的角 度u与投影后对应角度u’之差
Δu=u’-u
5.面积变形
面积比
r 为微分圆的半径,a,b为主方向的长度比,变形椭圆的长半 径为ar,短半径为br。
方位投影、圆柱投影和圆锥投影又可根据球面与投影面的相 对部位不同,分为正轴投影、横轴投影和斜轴投影。
4.伪方位投影
伪方位投影中等变形线复杂,据不同设计要求有不同的形状。
多应用于编制小比例尺地形图
伪方位投影是一种较为复杂的投影,其等变形线的形状随着投影 条件的不同而不同,他并没有一定的投影面,主要采用数学解析 的方法作为构成的基础。
桑逊投影
它是一种经线为正弦曲线的等积伪圆柱投影。是法国人桑逊于1650 年所创。纬线为间隔相等的平行线,经线为对称与中央经线的正弦曲 线。在每一条纬线上经线间隔相等。这种投影的所有纬线长度比均等 于1。纬线长度无变形,中央经线长度比等于1,其他经线长度比均大 于1,而且离中央经线越远,其数值越大。赤道和中央经线是两条没 有变形的线,离开这两条线越远变形越大。所以这种投影适合于作赤 道附近南北延伸的地区地图。
2.长度比
长度比m就是投影面上一段无限小的微分线段ds,与椭球面 上相应的微分线段dS二者之比。 不同点上的长度比不相同, 而且同一点上不同方向的长度比也不相同
m lim P '1 P '2
P P p1 p2 0
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m ds dS
3.方向变形
如图所示:设从主方向量起OP的方向角为 a ,投 影后 o’p’ 的方位角为 a’ 则 (a’-a) 称为方 向变形。

《坐标系与投影》课件

《坐标系与投影》课件

坐标系的种类
直角坐标系:x、y、z三个坐标轴相互垂 直,原点为坐标原点
极坐标系:以原点为中心,半径为r,角度 为θ
柱坐标系:以原点为中心,半径为r,角度 为θ,高度为z
球坐标系:以原点为中心,半径为r,角度 为θ,高度为z,方向为φ
空间直角坐标系:x、y、z三个坐标轴相 互垂直,原点为坐标原点,适用于三维空 间
投影变换的应用实例
建筑设计:将三维建筑模型 投影到二维平面上,便于设 计、施工
地图投影:将地球表面投影 到平面上,便于绘制地图
医学影像:将人体内部结构 投影到二维平面上,便于医
生诊断
航空航天:将地球表面投影 到球面或圆柱面上,便于导
航和定位
THANK YOU
汇报人:
注意事项:在转换过程中,需要注意保持物体的形状和尺寸不变,避免出现变形和失真现象
不同坐标系之间的转换
直角坐标系与极坐标系的转换 球面坐标系与直角坐标系的转换 柱面坐标系与直角坐标系的转换 球面坐标系与柱面坐标系的转换
投影变换的数学表达方法
投影变换的定义:将空间中的点从一个坐标系变换到另一个坐标系的过程 投影变换的矩阵表示:通过矩阵乘法实现点在坐标系之间的变换 投影变换的向量表示:通过向量加法和乘法实现点在坐标系之间的变换 投影变换的应用:在计算机图形学、地理信息系统等领域广泛应用
交互技术:通 过手势、语音 等交互方式实 现与虚拟场景
的互动
应用领域:游 戏、教育、医 疗、设计等领

发展趋势:随 着技术的不断 进步,虚拟现 实的应用场景 将越来越广泛
投影变换的方法
平行投影与透视投影的转换
平行投影:将物体投影到平面上,保持物体与投影平面的距离不变
透视投影:将物体投影到平面上,保持物体与投影平面的距离不变,但投影平面与物体 之间的角度发生变化 转换方法:通过改变投影平面与物体之间的角度,可以实现平行投影与透视投影的转换

《投影理论基础》课件

《投影理论基础》课件
在解析几何中,投影矩阵是一个重要的概念,它 描述了如何通过投影将一个几何图形从一个坐标 系变换到另一个坐标系。
透视变换
透视变换是投影的一种特殊形式,它模拟了人眼 看物体的方式,通过透视变换可以将一个几何图 形映射到一个视平面。
射影几何学与投影
射影几何的基本概念
射影几何是研究图形在射影变换下不变性质的几何学分支 ,它为投影提供了理论基础。
投影的应用
投影在计算机图形学中广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计等领 域。通过投影,可以将三维模型渲染到屏幕上,实现逼真的视觉效果。
图像的投影
图像投影原理
图像投影是指将三维场景中的光线投射到二维图像平面上,生成最终的图像。这个过程涉及到光线追踪、阴影生成等 技术。
投影质量
投影质量取决于多种因素,如光源的位置、物体的材质、摄像机的角度等。高质量的投影能够提供更加逼真的图像效 果,而低质量的投影则可能导致图像失真或模糊。
投影的应用场景
三维可视化
在三维可视化中,投影技 术可以将三维数据转换为 二维图像,便于观察和分 析。
地理信息系统
地理信息系统中的地图投 影是将地球表面信息转换 为地图平面的过程,是地 理信息系统的基础。
工程设计
在工程设计中,投影技术 可以将三维模型转换为二 维图纸,便于施工和制造 。
02
投影的几何基础
面上得到保持。
垂直性
在中心投影下,物体上相互垂 直的线段在投影面上仍相互垂
直。
03
投影的数学基础
线性代数与投影
线性变换与矩阵
投影可以视为线性变换的一种,通过矩阵表示投影变换,理解投影在数学中的形式化表达 。
向量空间与投影
向量空间中的投影可以看作是一种特殊的线性变换,它把一个向量映射到另一个子空间上 。

投影坐标系统介绍课件

投影坐标系统介绍课件

投影坐标系统介绍
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二、什么是地图投影
不论我们把地球看作一个球体还是一个椭
球体,必须转换它的三维表面来生成一个平面 地图,这种数学上的转换通常被定义为地图投 影。
下图是一种简单的可视化方法来理解地图
投影是怎样改变空间属性值。假设地球表面是 透明的,并且画有地理格网,在其中心放一个 光源,将其表面投射到一个圆柱面上,展开圆 柱面发现水平纸上的格网的形状与地球上的差 别很大,地图投影已经扭曲了格网形状。
地球表面上一个点用经度和纬度值来定义。经
纬度是从地球中心到地球表面上这个点的角度量
算的,其单位用度来表示。
投影坐标系统介绍
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本资料来源
投影坐标系统介绍
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投影坐标系统:
其是指为一个水平表面(例如打印的地图 或者计算机屏幕)而设计的任何坐标系统。
任何一种投影坐标系统都是被定义在一个 水平的二维表面之上的。不同于地理坐标系统, 一种投影坐标系统通过二维性,往往具有固定 的长度、角度和面积。投影坐标系统总是以一 种地理坐标系统为基础的,也就是说基于球体 或者椭球体的理论。
投影坐标系统介绍
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1、等角投影(Conformal Projection)
等角投影——投影面上某点的任意两个方向线夹 角与椭球面上相应两线段夹角相等。等角投影可 以保持局部的形状不发生变形。为了保持描述空 间关系的某一角度不改变,等角投影必须显示彼 此正交的地理格网线在地图上也以90度的角度正 交。但是等角投影的缺点是被一系列弧段所包围 的面积在这个过程中发生非常大的变形。所以从 大范围来讲,没有任何投影可以保持形状不变。
投影坐标系统介绍
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投影坐标系统介绍
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将一个椭球体表面展平为一个水平面其实并不比 将一个橘子皮展平容易——它往往会破裂。这个原理 说明了地球表面在二维上产生的空间数据的形状、面 积、距离或者方向的变形和扭曲。
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(二)按投影变形性质的分类
等角投影 等积投影 任意投影
8.等角投影(正形投影) 角度变形为0,地球面上的微小圆经过投影后仍为相似的微小圆,其形状 保持不变,只有长度和面积变形。 等角投影在同一点任何方向的长度比都相等,但在不同地点长度比是不同 的。 多用于编制航海图、洋流图、风向图等地形图。 9.等积投影 投影面与椭球面上相应区域的面积相等,即面积变形为零 Vp=0(或 P=1, a=1/b)。不同点变形椭圆的形状相差很大;角度变形大。适合于自然地 图和社会经济地图。 10.任意投影 投影图上,长度、面积和角度都有变形,它既不等角又不等积。角度变形 小于等积投影,面积变形小于等角投影。其中,等距投影是在特定方向上 没有长度变形的任意投影(m=1)。适合于参考图和中小学教学用图。
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二.地图投影的变形
由于椭球面是一个不可展的曲面,投影必然会产生变形。 在地球面上相信两条纬线间的许多经纬风格具有相同形 状和大小,但投影到平面上后,往往产生明显的差异, 这就是投影变形所致。这种变形表现在形状和大小上。 实质上,就是由投影产生了长度变形、面积变形以及角 度变形。
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2. 编制“世界地图”用的投影:等差分纬线多圆
锥投影
这个投影是由我国地图出版社于1963年设计的一种不等分纬线的 多圆锥投影。是我国编制“世界地图”常用的一种投影。
这种投影的特点是赤道和中央纬线是互相垂直的直线,其他纬 线是对称于赤道的同轴圆弧,其圆心均在中央经线上,其他经线 为对称于中央经线的曲线,每一条纬线上各经线间的间隔,随离 中央经线距离的增大而逐渐缩小,按等差递减。极点为圆弧,其 长度为赤道的1/2。
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1.UTM投影的特点
UTM投影的中央经线长度比为0.999 6,这是为了使得B=0°, l=3°处的最大变形值小于0.001而选择的数值。两条割线(在 赤道上,它们位于离中央子午线大约±180km(约±1°4 0’)处)上没有长度变形;离开这两条割线愈远变形愈大;在两 条割线以内长度变形为负值;在两条割线之外长度变形为正值。
等角圆柱投影:自赤道起,向南向北,纬度间隔变大
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2. 墨卡托投影的特点
经线是平行直线,并且间隔相等:纬线也是平行直线,并与 经线垂直;纬线随纬度的增高而向两极逐渐伸长;投影后角 度无变形。因此,能满足航海的要求。对舰船在航行中定位, 确定航向都具有有利条件,给航海者带来很大方便。
Δu=u’-u
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5.面积变形
面积比
r 为微分圆的半径,a,b为主方向的长度比,变形椭圆的长半 径为ar,短半径为br。
具体应用过程中,根据具体的用图目的、区域的范围和内容 的特点等,在长度、角度、面积几种变形中,选择一个令其 不变形,或者虽有各种变形,但设法使其变形减少到限差之 内。
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彭纳投影主要用于编制小比例尺的大洲图
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7.多圆锥投影
假设有许多圆锥与球面上的纬线相切,将球面上的经纬线投影到 这些圆锥面上,然后沿同一母线方向将圆锥面剪开展平,并在中 央经线上排接起来就得到了所谓多圆锥投影。 在多圆锥投影中, 由于圆锥顶点不是一个,所以纬线投影为同轴圆弧。圆心在中央 经线上,中央经线投影为直线。其他经线投影为对称中央经线的 曲线。由于多圆锥投影的经纬线系弯曲的曲线,具有良好的球形 感,所以它经常用于编制世界地图。
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桑逊投影
它是一种经线为正弦曲线的等积伪圆柱投影。是法国人桑逊于1650 年所创。纬线为间隔相等的平行线,经线为对称与中央经线的正弦曲 线。在每一条纬线上经线间隔相等。这种投影的所有纬线长度比均等 于1。纬线长度无变形,中央经线长度比等于1,其他经线长度比均大 于1,而且离中央经线越远,其数值越大。赤道和中央经线是两条没 有变形的线,离开这两条线越远变形越大。所以这种投影适合于作赤 道附近南北延伸的地区地图。
2.UTM投影的分带
UTM投影的分带是将全球划分为60个投影带,带号1,2,3,…, 60连续编号,每带经差为6°,从经度180°W和174°W之间 为起始带(1带),连续向东编号。
3.UTM投影的正算公式
同高斯投影正算公式,只改动比例因子K0=0.9996
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(三)墨卡托投影
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三.几种重要的地图投影
(一)高斯投影
1.控制测量对地图投影的要求
采用等角投影(又称为正形投影) 长度和面积变形不大 能按高精度的、简单的、同样的计算公式把各区域联成
整体
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2.高斯投影描述
想象有一个椭圆柱面横套在地球椭球体外面,并与某一条子 午线(此子午线称为中央子午线或轴子午线)相切,椭圆柱的中心 轴通过椭球体中心,然后用一定投影方法,将中央子午线两侧各 一定经差范围内的地区投影到椭圆柱面上,再将此柱面展开即成 为投影面 。
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3.圆锥投影
以圆锥面作为投影面,使圆锥面与球面相切或相割,将球面 上的经纬线投影到圆锥面上,然后将圆锥面展为平面而成
方位投影、圆柱投影和圆锥投影又可根据球面与投影面的相 对部位不同,分为正轴投影、横轴投影和斜轴投影。 2020/3/30
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4.伪方位投影
伪方位投影中等变形线复杂,据不同设计要求有不同的形状。 多应用于编制小比例尺地形图
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四.有趣小知识
1.绘制地球仪用的投影:普通多圆锥投影
普通多圆锥投影除了中央经线和每一条纬线的长度比等于1外, 其余经线长度比均大于1,这个投影在中央经线上纬线间隔相 等,在每一条纬线上经线间隔相等。普通多圆锥投影属于任 意投影,中央经线是一条没有变形的线,离开中央经线越远 变形越大。这个投影适于做南北方向延伸地区的地图。美国 海岸测量局曾用此投影做美国海岸附近地区的地图。普通多 圆锥投影的另一个用途就是绘制地球仪用的图形。把整个地 球按一定经差分为若干带,每带中央经线都投影为直线,各 带的投影图在赤道相接,将这样的投影图贴在预制的球胎上, 就是一个地球仪。
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23 3.高斯投影必须满足以下三个条件:
(1)中央子午线投影后是一条直线 (2)中央子午线投影后长度不变,其投影长度比恒等于1 (3)投影后角度不产生变形,满足正形投影要求 高斯投影除了在中央子午线上没有长度变形外,不在中央子午线 上的各点,其长度比都大于1,且离开中央子午线愈远,长度变 形愈大。
具体应用过程中,根据具体的用图目的、区域的范围和 内容的特点等,在长度、角度、面积几种变形中,选择 一个令其不变形,或者虽有各种变形,但设法使其变形 减少到限差之内。
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1.变形椭圆
地球上一个无穷小的圆——微分圆(也称为单位圆),在投 影后一般地成为一个微分椭圆,然后再利用微分椭圆去解释 各种变形的特征。这样的椭圆称为变形椭圆。
m lim P '1 P '2
P P p1 p2 0
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m ds dS
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3.方向变形
如图所示:设从主方向量起OP的方向角为 a ,投 影后 o’p’ 的方位角为 a’ 则 (a’-a) 称为方 向变形。
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4.角度变形
在大多数情况下,投影前后两个对应的角度并不都是方向角, 亦即由组成该角度的两条边都不在主方向上,这时应该研究 角度变形及最大的角度变形。所谓角度变形就是投影前的角 度u与投影后对应角度u’之差
是荷兰制图学者墨卡托在1560年推算的,所以叫墨卡托投影。 这种投影是一种等角正圆柱投影。我们的海图,主要是用墨 卡托投影。
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1.正轴圆柱投影的变形规律
在正轴切圆柱投影中,赤道无变形,自赤道向南北两侧的变 形随着纬度的增高而增大。在割圆柱投影中,对称标准纬线 上无变形,变形则从标准纬线向赤道方向和向两极方向增加, 标准纬线以内为负增长,以外为正增长。
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6.伪圆锥投影
伪圆锥投影是对圆锥投影的经纬线形状加以改 变而成的。纬线形状类似圆锥投影为同心圆弧, 圆心位于中央经线上,但经线则不同,除中央 经线为直线外,其余的经线均为对称与中央经 线的曲线。按投影的变形性质,伪圆锥投影没 有等角投影,因为这种经纬线不直交,伪圆锥 投影只有等积投影和任意投影,最常用的是等 积伪圆锥投影。
ቊyx
= =
f1(B, L) f2(B, L)
地球表面的点位以地理坐标表示(纬度为B、经度为L), 投影到平面上的点位以直角坐标表示(x、y)。
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二.地图投影的分类
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(一)按地图投影的构成方法分类
几何投影(方位投影、圆柱投影、圆锥投影):基于透视原理, 把地球球面上的经纬线网投影到几何面上,然后将几何面展为平 面而得到的。
投影坐标系的详细介绍
1
海洋地质工程队
叶舟航
2
2
一.地图投影的概念
地图投影:按照一定数学法则,将地球椭球面上的经纬 网转换到平面上,使地面点位的地理坐标与地图上相对
应点位的平面直角坐标或平面极坐标间,建立起一一对 应的函数关系
简略地说就是将椭球面上元素(包括坐标。方位和距离) 按一定的数学法则投影到平面上。地图投影的一般方程 式为:
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4.高斯投影的分带
我国规定按经差6°和3°进行投影分带。
投影带:以中央子午线为轴,两边对称划出一定区域作为投 影范围;
1)分带原则
(1)限制长度变形使其不大于测图误差;
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