骨骼动画知识点-flash

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

骨骼动画:

一、基本概念

1、Deco工具:将创建的图形形状转变为复杂的几何图案,还可以将库中创建的影片剪辑或图形元件填充到应用的图形中,制造出类似万花筒的效果。绘制效果分藤蔓式填充、网格填充、对称刷子。

对称刷子:可以绘制对称的图形或填充类似万花筒的效果。“对称刷子”默认的元件是25像素×25像素、无笔触的黑色矩形形状。

(1) 模块:用于设置“对称刷子”填充效果的图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为填充的图形。

(2) 高级选项:用于设置填充图形的填充模式,包括4个选项,分别是跨线反射、跨点反射、绕点旋转和网格平移。

藤蔓式填充:(1) 叶:用于设置“藤蔓式填充”的叶子图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为叶子的图形。

(2) 花:用于设置“藤蔓式填充”的花的图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为花的图形。

(3) 分支角度:用于设置“藤蔓式填充”的枝条分支的角度值。

(4) 图案缩放:用于设置“藤蔓式填充”的缩放比例大小。

(5) 段长度:用于设置“藤蔓式填充”的每根枝条的长度。

(6) 动画图案:此选项将创建绘制图案的逐帧动画序列。

(7) 帧步骤:指定绘制效果时每秒要横跨的帧数。

网格填充:(1) 填充:用于设置“网格填充”的网格图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为网格的图形。

(2) 水平间距:用于设置“网格填充”各个图形间的水平间距。

(3) 垂直间距:用于设置“网格填充”各个图形间的垂直间距。

(4) 图案缩放:用于设置“网格填充”图形的大小比例。

2、骨骼动画:也叫反向运动,元件实例和形状对象可以按复杂而自然地方式移动,更加轻松地创建人物动画。且必须在新建文件时建立:Flash文件(ActionScript3.0)

二、基本操作

1、对骨骼对象的基本操作

(1) 移动骨骼对象。为对象添加骨骼后,使用选择工具移动骨骼对象,只能对父级骨骼进行环绕的运动。如果需要移动骨骼对象,可以使用任意变形工具选择需要移动的对象,然后拖动对象,则骨骼对象的位置发生改变,连接的骨骼长短也随着对象的移动发生变化。

(2) 重新定位骨骼。为对象添加骨骼后,选择并移动对象上的骨骼,只能对骨骼进行旋转运动,不能改变骨骼的位置。如果需要对对象上的骨骼进行重新定位,则首先需要使用任意变形工具选择需要重新定位的骨骼对象,然后移动选择对象的中心点。

(3) 删除骨骼。删除骨骼的操作非常简单,只需用选择工具选中需要删除的骨骼,然后按Delete键即可删除。

三、任务

1、Deco工具的使用——房子装饰

第一步:导入素材,制作“花”图形元件

1)创建flash文档:文件——打开——任务七.fla。

2)执行“插入—新建元件”命令,名称为“花”,类型为“图形”,单击“确定”按钮。

3)在“工具”面板中选择Deco工具。在窗口右侧属性面板中选择“绘制效果”为“对称刷子”,舞台上会出现坐标轴形状的手柄。单击“编辑”按钮,设置模块为“花瓣”(就是用元件“花瓣”替代默认的形状),在高级选项中选择“绕点旋转”,取消“测试冲突”的选择。

4)在舞台上靠近手柄原点的位置单击鼠标,即可绘制一朵小花

第二步:装饰房子周围

1)返回“场景1”,单击“背景”层的第1帧,在“工具”面板中选择Deco工具。在窗口右侧“属性”面板中选择“绘制效果”为“藤蔓式填充”。单击“编辑…”按钮,用元件“草”替代默认的叶的形状,用元件“花”替代默认的花的形状。

2)在舞台的空白处单击鼠标左键,房子周围的环境便会被叶和花填充。

第三步:装饰房子墙壁

1)单击“墙”图层,在“工具”面板中选择Deco工具。在窗口右侧“属性”面板中选择“绘制效果”为“网格填充”。单击“编辑…”按钮,用元件“墙砖”替代默认的形状,将水平间距和垂直间距都设置为0.10像素。

2)在房子的墙壁处单击鼠标,墙壁便会出现墙砖的图案。

3)用选择工具选中墙壁上墙砖的图案,再用任意变形工具稍做调整,一幅漂亮的房子图案就完成了。

2、心随所动

第一步:导入素材

1)创建flash文档:文件——新建——选择flash文件(ActionScript3.0),舞台大小为

600*600(像素),背景为黑色。

2)执行“文件—导入—导入到库—选择背景、丝带、箭三个图片—打开”命令,导入三

张图片。

3)选择库中的“背景”拖入到舞台中,设置背景图片右边属性面板大小600*600。

4)选择第100帧,按F5插入帧。锁定图层1。

第二步:制作“箭”影片剪辑元件

1)执行“插入—新建元件”命令,名称为“箭”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。2)将库中的“箭”图形元件拖入到舞台,水平垂直对齐。然后把图形打撒(Ctrl+b),使用套索工具中的魔术棒把白色背景删除。

3)在图层1上右击—插入图层2,将库中的“丝带”拖入到舞台。水平垂直对齐。锁定图层2。

4)在图层2上右击—插入图层3

5)选择图层1中箭图形,按Ctrl+C

6)选择图层3,按Ctrl+Shfit+V原位粘贴。

7)锁定隐藏图层1,选择图层3,把需要让丝巾露外面的部分用橡皮擦擦除即可。

第三步:制作“心”影片剪辑元件

1)执行“插入—新建元件”命令,名称为“心”,类型“影片剪辑”,单击“确定”按钮。2)利用椭圆工具和选择工具绘制“心”

第四步:制作骨骼动画

1)单击“场景1”按钮,回到场景中,新建图层2。

2)把“箭”和“心”影片剪辑元件拖入舞台,并水平居中,垂直在一条线上。

3)选择骨骼工具,将光标放在箭的下方单击并拖动到心部,如下图所示,这就定义了骨骼。同时Flash CS4自动创建了“骨架_*”图层。

4)选择骨骼线,此时变为绿色,把右边属性面板中“旋转—约束”设为最小-30,最大30。

相关文档
最新文档