3ds max高层建筑物的效果图制作

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(1) 从建筑物的模型的左立面开始 ,打开 Create 命令面板 ,单击 Shape按钮,在Type卷展栏中单击 按钮, 卷展栏中单击Line按钮,在Left视图中绘制如图 按钮, 视图中绘制如图 按钮 卷展栏中单击 按钮 视图中绘制如图9.16 所示的两条直线。 所示的两条直线。 (2) 参考图9.17所示,复制出 条Line对象。选择最初建立的对象右 参考图 所示, 对象。 所示 复制出3条 对象 在快捷菜单中选择Convert To | Convert to Editable Spline命令。继 命令。 击,在快捷菜单中选择 命令 续右击,在快捷菜单中选择Attach命令,然后分别单击复制出的 Line对 命令, 续右击,在快捷菜单中选择 命令 对 将它们合并为一个整体。 象,将它们合并为一个整体。 (3) 接下来对垂直的线条进行相同的操作。先复制出多个 接下来对垂直的线条进行相同的操作。先复制出多个Line对象, 对象, 对象 然后再将它们合并成一个对象,如图9.18所示。 所示。 然后再将它们合并成一个对象,如图 所示 (4) 下面分别对垂直的直线组和水平的直线组进行复 制并且进行合 最终形成如图 如图9.19所示的由直线构成的网格 。将水平的直线合并成 并,最终形成如图 所示的由直线构成的网格 为一个对象,将垂直的直线合并成为一个对象。 为一个对象,将垂直的直线合并成为一个对象。 (5) 选择水平的直线组右击 ,在快捷菜单中选择 Spline 命令,然后 命令, 选择所有的直线对象,如图9.20所示。 所示。 选择所有的直线对象,如图 所示
高层建筑物的建模
教学提示 : 高层建筑物效果图是室外建筑效果图的另外一种类 型 ,建模的重点也从表现每个元素的形状,转换为对众多模型体的组 织、合并 ,批量建立多个相同的模型对象,简化操作等内容。主要涉 及AutoCAD 2004和3ds max 6的文件共享样条编辑、阵列关联的方法。 这些知识讲解将穿插在对实例的介绍中。 教学目标: 教学目标:通过本章的学习 ,要求读者学会高层建造物制作的流 程,以及建模方法的特点。 高层建筑物的建模要首先把握建筑物的整体结构 ,对高层建筑物 的每个楼层的隔板进行建模,然后对这些层间隔板进行组合 ,完成建 筑物的整体的结构。高层建筑物通常会有多个形式的楼板 ,要对不同 的形式的楼板分别进行建模,建模时使用的方法通常是利用AutoCAD 建立楼板的平面图,再利用3ds max的Extrude修改器进行挤压变形。
9.1 绘制层平面图
我们建模的思路有些类似Loft变形的方式 ,通过截面定义整体的形 变形的方式 我们建模的思路有些类似 状 ,所以要绘制准确的界面图形 ,就要先把握好建筑物模型外形的特 点。在第一个步骤中来绘制高层建筑物各层平面图。 在第一个步骤中来绘制高层建筑物各层平面图。 (1) 运行 运行AutoCAD 2004,在工具栏中单击直线工具,然后在视图上 ,在工具栏中单击直线工具, 的任意点单击,然后在命令栏中输入“ 的任意点单击,然后在命令栏中输入“3047” 。这样就在视图中画出了 一条长为3047单位长度的直线,如图 所示。 单位长度的直线,如图9.1所示 所示。 一条长为 单位长度的直线
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(6) 打开 打开Modify命令面板 ,在 Parameters 卷展栏中单击 Center 选 命令面板 然后在Outline微调框中输入“70”,将所有的线条转换为双线。如图 微调框中输入“ ,将所有的线条转换为双线。 项,然后在 微调框中输入 9.21所示。 所示。 所示 (7) 用同样的方法将所有的垂直线条转换为双线 ,不同的是在调节 Outline参数的时候,将其设为 ,调整后所有的线条如图 参数的时候, 如图9.22所示。 所示。 参数的时候 将其设为50,调整后所有的线条如图 所示 (8) 下面就来完成网格的挤压操作,选择垂直的线条 ,打开 下面就来完成网格的挤压操作, 打开Modify 命令面板,单击Modifier List下拉列表,在列表中选择 下拉列表, 选项。 命令面板,单击 下拉列表 在列表中选择Extrude选项。这 选项 时系统会按照默认参数对被选择的对象进行修改。 时系统会按照默认参数对被选择的对象进行修改。在Parameters 卷展栏 中的 Amount 微调框中输入 “ 100 ”,然后选择水平的线条,给线条施加 ,然后选择水平的线条, Extrude修改器,然后在 修改器, 微调框中输入“ 。效果如图 如图9.23所示。 所示。 修改器 然后在Amount微调框中输入“70”。效果如图 微调框中输入 所示 (9) 下面来欣赏一下我们制作的成果 ,在工具栏中单击 Render 按 渲染透视图,可以得到如图 如图9.24所示的铝架的渲染效果。 所示的铝架的渲染效果。 钮,渲染透视图,可以得到如图 所示的铝架的渲染效果 上面讲述了铝架的基本制作方法 ,依照这种制作方法可以完成建筑 外部所有的钢架模型, 外部所有的钢架模型,在制作时要找到不同钢架结构的共同特征 ,充分 地利用复制、阵列等工具,这样可以大大简化建模工作,如图9.25所示。 所示。 地利用复制、阵列等工具,这样可以大大简化建模工作,如图 所示
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(3) 使用相同的方法挤压所有的平面图形,然后在Top视图中使用 使用相同的方法挤压所有的平面图形,然后在 视图中使用 对齐工具让不同的平面图在XY方向中对齐,如图 所示。 对齐工具让不同的平面图在 方向中对齐,如图9.10所示。 方向中对齐 所示 (4) 在Front视图中选择顶层的平面图形,然后选择 视图中选择顶层的平面图形, 视图中选择顶层的平面图形 然后选择Tools | Array命 命 对话框, 选项中的Y微调框中输入 令,打开Array对话框,在Move选项中的 微调框中输入“-6000”,“-” 打开 对话框 选项中的 微调框中输入“ , 表示阵列的方向为Y轴的负方向, 表示阵列后对象之间的距离。 表示阵列的方向为 轴的负方向,6000表示阵列后对象之间的距离。在 轴的负方向 表示阵列后对象之间的距离 Count的1D微调框中输入 8”,表示阵列对象的数量,单击OK按钮完成 Count的1D微调框中输入“8”,表示阵列对象的数量,单击OK按钮完成 微调框中输入“ 阵列操作,如图 所示。 阵列操作,如图9.11所示。 所示 (5) 接下来完成中下层的楼板的阵列,阵列的距离为-3000,阵列 接下来完成中下层的楼板的阵列,阵列的距离为 , 的数量为5,单击 按钮阵列楼板, 所示。 的数量为 ,单击OK按钮阵列楼板,如图 按钮阵列楼板 如图9.12所示。 所示
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(4) 按照相同的方法,绘制中下层的楼板的平面图。依然使用Line 按照相同的方法,绘制中下层的楼板的平面图。依然使用 工具来完成,每条线段的长度请参考图 所示的尺寸标注 所示的尺寸标注。 工具来完成,每条线段的长度请参考图9.4所示的尺寸标注。 (5) 第四层和第五层的平面图如图9.5所示。 第四层和第五层的平面图如图 所示 如图 所示。 (6) 接下来绘制第三层的平面图,如图9.6所示。 接下来绘制第三层的平面图,如图 所示 所示。 (7) 第一层和第二层的平面图及相关尺寸信息,如图9.7所示。在分 所示。 第一层和第二层的平面图及相关尺寸信息,如图 所示 别将各个层的图形绘制完毕后,单击工具栏中的 按钮, 别将各个层的图形绘制完毕后,单击工具栏中的Save按钮,将绘制的图 按钮 像存储为*.DWG的格式。 的格式。 像存储为 的格式
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9.3 制作立面铝架模型
室外建筑效果图中铝架模型的制作是经常用到的 ,而且结构和复杂 模型对象进行组合。 程度也各有不同 ,在制作的时候要利用 Box 模型对象进行组合。但是对 于复杂的铝架模型, 于复杂的铝架模型,也要结合使用其他的方法来进行制作 。下面就来制 作一个室外建筑的铝架模型体。 作一个室外建筑的铝架模型体。 继续使用上面的模型作为基础进行建模 ,采用的建模方法分为四个 步骤:第一是建立铝架的基本线条; 步骤:第一是建立铝架的基本线条;第二是合成同类线条 ;第三是将线 条转换为双线;第四是挤压线条 。下面就从第一个步骤开始,建立铝架 条转换为双线; 下面就从第一个步骤开始, 的基本线条模型。 的基本线条模型。
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来自百度文库
9.2 制作多层建筑物的层板和柱子
多层建筑物中的层板和柱子是构成建筑物的主要外形框架, 多层建筑物中的层板和柱子是构成建筑物的主要外形框架,在建立 了这个外形框架后,就可以在主体模型上完成其他的模型体。 了这个外形框架后,就可以在主体模型上完成其他的模型体。下面就来 学习一下这个部分的建模。继续使用上面建立的平面图。 学习一下这个部分的建模。继续使用上面建立的平面图。 (1) 首先将在 首先将在AutoCAD中绘制的平面图导入到 中绘制的平面图导入到3ds max 6 中。运行 中绘制的平面图导入到 3ds max 6,选择 命令, ,选择File | Import命令,在弹出的对话框中选择 节中绘制 命令 在弹出的对话框中选择9.1 的平面图形,将图形导入到3ds max 6中,如图 所示。 所示。 的平面图形,将图形导入到 中 如图9.8所示 (2) 分别选择其中一个平面图形 ,然后打开 Modify 命令面板,在 命令面板, Modifier List下拉列表中选择 下拉列表中选择Extrude修改器,在面板中的 修改器, 下拉列表中选择 修改器 在面板中的Parameters卷 卷 展栏中的Amount微调框中输入“100”。将平面图形挤压成厚度为 100 的 微调框中输入“ 展栏中的 微调框中输入 。 模型体,如图9.9所示 所示。 模型体,如图 所示。
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(6) 用同样的方法阵列一、二层和三层和四、五层,并且将它们在 用同样的方法阵列一、二层和三层和四、五层, Top视图中进行对齐,效果如图 视图中进行对齐,效果如图9.13所示。 所示。 视图中进行对齐 如图 所示 (7) 接下来完成制作的模型。打开Create命令面板,在Object Type 接下来完成制作的模型。打开 命令面板, 命令面板 卷展栏中单击Cylinder按钮,建立一个半径为700、高度为 按钮,建立一个半径为 卷展栏中单击 按钮 、高度为80000的圆柱 的圆柱 所示, 卷展栏为圆柱体的参数面板。 体。位置如图 位置如图9.14所示,图中 如图 所示 图中Parameters卷展栏为圆柱体的参数面板。 卷展栏为圆柱体的参数面板 (8) 模型中的圆柱体一共有两种,在四角的圆柱体半径较大,而在 模型中的圆柱体一共有两种,在四角的圆柱体半径较大, 边缘的圆柱体半径相对较小,半径尺寸参数为 边缘的圆柱体半径相对较小,半径尺寸参数为600。使用相同的方法完成 。 圆柱体建模,参考图 所示柱子的位置, 圆柱体建模,参考图9.15所示柱子的位置,完成所有柱子的建模。在制 所示柱子的位置 完成所有柱子的建模。 作时可以使用阵列和复制的方法完成一边的柱子排布, 作时可以使用阵列和复制的方法完成一边的柱子排布,然后再使用镜像 工具完成所有的柱子模型。这样楼体的整体结构模型就制作完毕了。 工具完成所有的柱子模型。这样楼体的整体结构模型就制作完毕了。
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(2) 继续完成第二段线条的绘制,将鼠标向上移动,按F8键打开 继续完成第二段线条的绘制,将鼠标向上移动, 键打开 正交功能。 正交功能。这时可以保证绘制出的直线与水平直线相垂直 。在命令栏 中输入“ 中输入“1738”,将鼠标向左移动,在命令栏中输入“398”,这样就绘 ,将鼠标向左移动,在命令栏中输入“ , 所示。 制了两条分别长1738单位长度和 单位长度的直线,如图 所示。 单位长度和398单位长度的直线 如图9.2所示 单位长度的直线, 制了两条分别长 单位长度和 (3) 参考图中的尺寸标注 , 使用上面的方法绘制剩下的所有直 如图9.3所示 这样顶层的平面图就绘制完毕了。 所示。 线,如图 所示。这样顶层的平面图就绘制完毕了。
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