游戏菜单选项翻译二
TOPOGUN2菜单翻译和快捷键
Next Mode 1下一个模式
Previous Mode ~前一个模式
Move移动
Relax放松
Inflate充气
Standard标准
Screen Project屏幕项目
Normal Project正常项目
Select选择
EXTRUDE:挤压
Increase Size ]增加尺寸
Repeat Last G重复上一步
Keyboard Shortcuts键盘快捷键
Tools Keyboard Shortcuts工具的键盘快捷键
Save UI保存界面
Reset UI复位界面
Preferences Ctrl+P选择
OPTIONS:选项
Enable Symmetry X对称X
Symmetry Options对称选择
Soft Selection软选择
Exclude Symmetry Compor对称Compor排除
Rectangle Marquee矩形选框
Circle Marquee圆选框
Lasso Marquee套索选框
Brush Select刷选择
Soft/Brush Radius B软/刷半径
Increase Manipulator Size ]机械手尺寸增加
Subdivide Shell细分壳
Subdivide细分
Relax R放松
Relax With Selected选择适当的放松
Merge Verts Alt+C合并顶点
Weld Verts焊接顶点
Unify UVS统一UV
Grab Verts抓住顶点
Merge With Closest Verts融入最近顶点
圣安地列斯游戏设置中文对照
圣安地列斯游戏设置中文对照圣安地列斯是一款备受喜爱的开放世界游戏,玩家们可以在游戏中体验各种各样的活动和任务。
为了让玩家更好地了解游戏设置和选项,下面是圣安地列斯游戏设置的中文对照,以便玩家更好地理解和调整游戏设置。
1. 音频:音量设置。
- 主音量(Main Volume):调整游戏的整体音量。
- 音乐(Music):调整游戏中背景音乐的音量。
- 音效(Sound Effects):调整游戏中音效的音量。
- 语音聊天(Voice Chat):调整游戏中玩家之间的语音聊天音量。
2. 控制设置:用于设置游戏的控制方式。
- 控制器振动(Controller Vibration):打开或关闭手柄振动反馈。
- 控制方式(Control Scheme):选择不同的控制方案,如手柄、键盘或鼠标。
- 操作灵敏度(Sensitivity):调整控制器或鼠标的灵敏度。
- 反转轴向(Invert Axis):反转控制器的轴向运动。
3. 视频设置:游戏画面和显示设置。
- 分辨率(Resolution):选择合适的分辨率以获得最佳游戏画面。
- 显示模式(Display Mode):选择游戏的显示模式,如全屏或窗口化。
- 场景细节(Scene Details):调整游戏中场景的细节级别。
- 纹理质量(Texture Quality):调整游戏中纹理的质量。
- 游戏亮度(Brightness):调整游戏画面的亮度。
- 抗锯齿(Anti-aliasing):减少游戏画面的锯齿感。
- 垂直同步(Vertical Sync):在游戏画面和显示器刷新率之间进行匹配以避免画面撕裂。
- 游戏模式(Game Mode):选择不同的游戏模式以适应不同的显示器和硬件配置。
4. 游戏设置:游戏中的其他设置。
- 语言(Language):选择游戏的语言。
- 字幕(Subtitles):打开或关闭游戏的字幕显示。
- 硬盘空间(Hard Drive Space):查看游戏所占用的硬盘空间。
F1菜单中西文对照
F1菜单中西文对照EA F1 游戏中英文对照表联网部分点MULTIPLAYER 联网模式点accept 确定------------------------------------------------------------------LOBBYGAME NAME-------CIRCUIT-----PLAYERS------PING房间名称-------赛道名称-----车手数量-----网络状况(数码越大越慢)------------------------------------------------------------------REFRESH LIST TYPE 网络连接途径-------------------INTERNET 对于上EA服务器联网就是他了-------------------CONNECTION TYPE 上网设备-------------------ANNOUNCE GAME 非游客选项底下一行分别是refresh--------stop refresh-----add game-----create----join刷新服务器-----停止刷新服务器----加入游戏-----创建房间---加入游戏(我们用这个)------------------------------------------------------------------先点refresh,然后点上我们创建的房间,再点JOIN就OK了。
然后就是等待读入赛道了~~~读入速度取决于你的机器配置和网络速度。
当然比你单机玩是要慢一些。
------------------------------------------------------------------如果出现CONNECTION REFUSED ,就是服务器拒绝连接。
原因不详。
我估计是别人已经开始正式比赛了。
所以房间进不去了。
有时候创建服务器的人退出游戏,也可以造成连接不上的情况。
Unity 3d菜单翻译
Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)File(文件)------New Scene 新建场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene as…场景另存为…New Project…新建工程文件Open Project…打开工程文件Save Project…保存工程文件Build Settings…建造设置(这里指建造游戏)Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏)Exit 退出Edit(编辑)------Undo 撤销Redo 重复Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Duplicate 复制Delete 删除Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前Select All 选择全部Preferences 参数选择Play 播放Pause 暂停,中断Step 步骤Load selection 载入所选Save selection 存储所选Project settings 工程设置Render settings 渲染设置Graphics emulation图形仿真Network emulation 网络仿真Snapsettings 对齐设置Assets(资源)-----Reimport 重新导入Create 创建Showin Explorer 在资源管理器中显示Open 打开(打开脚本)ImportNew Asset... 导入新的资源Refresh 刷新Import Package... 导入资源包ExportPackage... 导出资源包SelectDependencies 选择相关Exportogg file 导出OGG文件ReimportAll 重新导入所有SyncVisualStudio Project 同步视觉工作室项目GameObject--------CreateEmpty 创建一个空的游戏对象(游戏对象) Create Other 创建其他组件Center On Children子物体归位到父物体中心点 Make Parent 创建子父集Clear Parent 取消子父集Apply Changes To Prefab 应用变更为预置Move To View 移动物体到视窗的中心点Align With View 移动物体与视窗对齐AlignView to Selected 移动视窗与物体对齐Component(组件)---Mesh 网Particles 粒子Physics 物理Audio 音频Rendering 渲染Miscellaneous 杂项Scripts 脚本Camera-Control 摄像机控制Terrain(地形)-----CreateTerrain 创建地形Import Heightmap - Raw... 导入高度图ExportHeightmap - Raw... 导出高度图Set Resolution... 设置分辨率CreateLightmap... 创建光影图Mass Place Trees... 批量种植树Flatten Heightmap... 展平高度图RefreshTree and Detail Prototypes刷新树及预置细节Window(窗口)------NextWindow 下个窗口PreviousWindow 前窗Layouts 布局Scene 场景窗口Game 游戏窗口Inspector 检视窗口Hierarchy 层次窗口Project 工程窗口Animation 动画窗口Profiler 探查窗口AssetServer 资源服务器Console 控制台Help(帮助)--------AboutUnity 关于UnityEnter serial number 输入序列号Unity Manual Unity手册Reference Manual 参考手册Scripting Manual 脚本手册UnityForum Unity论坛Welcome Screen 欢迎窗口Release Notes 发行说明Report a Problem 问题反馈第一章File(文件)New Scene 新建场景创建一个新的游戏场景Open Scene 打开场景打开一个游戏场景Save Scene 保存场景保存一个游戏场景Save Scene as 场景另存为游戏场景另存为New Project 新建工程文件创建一个新的工程文件Open Project 打开工程文件打开一个工程文件Save Project 保存工程文件保存一个工程文件Build Settings 建造设置导出游戏的设置Build & Run 建造并运行设置并导出游戏Exit退出退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。
PSP NBA2K10菜单翻译
翻译专楼1(主菜单+各项子菜单翻译+控制)进入游戏之前一定要设定自己的个人文档OPTIONS:设置QUICK GAME:快速游戏ONLINE:网上对战GAME MODES:游戏模式FEATURES:特点专题LOAD\SAVE:读取、储存OPTIONS+NBA RULES:游戏规则MANAGE ROSTER:名单管理GAMEPALY:游戏设置PRESENTATION:视听设置BACK:返回(地球人都知道……)MY NBA:我的NBACONTROL:控制说明COACH SETTINGS:教练,模式设置(子菜单里的详细翻译就以下图为准)SHOT CLOCK:24秒计时器OUT OF BOUNDS:出界选项BACKCOURT:回场设置8 SEC HALF COURT:8秒过半场3 SEC IN THE KEY:禁区进攻3秒规例DEF 3 SEC IN THE KEY:禁区防守3秒规例5 SEC BACK TO BASKET:5秒靠打FOUL OUT:满犯离场选项CHARGING FOUL:带球撞人BLOCKING FOUL:阻挡犯规REACHING FOUL:抢断犯规SHOOTING FOUL:投球犯规LOOSE BALL FOUL:争抢球犯规GOALTENDING:干扰投篮得分注:ON、OFF是开关;数值的大小取决于犯规的容易程度,越低,犯规的机率越少。
TEAM ROSTERS:球队名单RESET ROSTER:重置名单CREATE PLAYER:创建球员(下面会详细说明)LINEUPS:首发设置TIMEOUT:比赛暂停SUBSTITUTION:换人OFFENSE PLAYCALL:是否自动使用进攻战术DEFENSE PLAY SET:是否自动使用防守战术LAT GAME FOULING:是否自动造犯规注:AUTO\MANUAL是自动和手动之分PLAY MODE:游玩模式DIFFICULTY:难易度GAME SPEED:游戏速度FATIGUE:疲劳度INJURIES:受伤QUARTER LENGTH:每节时长PASS ICON:传球图标DEF PLAYER ICONS:防守队员图标REAL PLAYER FT%:真实命中率SWITCH ON PASS:传球途径CLUTCH FACTOR:末节效应注:1、游戏时最好把疲劳度和受伤都打开,要不真实度会大大减少;2、把真实命中率关掉,靠自己的手感来罚球;3、CLUTCH FACTOR开启后~巨星在第四节能力会爆发;SOUND EFFECTS VOL:音响效果音量CROWD VOL:观众音量MENU MUSIC VOL:主菜单音乐音量2KBEATS PANEL:2KBEATS控制器USE CUSTOM ARENA MUSIC:使用自己设定的音乐ABILLITY ICONS:能力图标FATIGUE BAR:疲劳条FREE THROW ROUTINES:球员个性罚球FREE THROW HELP:罚球帮助REBOUNDING ICON:篮板落点图标ACTION REPLAYS:精彩回放BALL HANDLER TEXT:持球者表示AUDIO PRESENTATION:预设的音量效果COMMENTARY VOL:解说音量PA VOL:辅助音乐音量GAME SLIDERS:比赛编辑设置TEAM SLIDERS:球队编辑设置EDIT PLAYER:编辑球员PALYBOOKS:战术本(下面会详细介绍)注:GAME SLIDERS里面的设置会直接影响比赛的真实程度~例如你把(DUNK)灌篮调到最低~那么就算是KB快攻也只能上篮而已。
3DMAX菜单中英文翻译对照表
3DMAX菜单中英文翻译对照表.txt两人之间的感情就像织毛衣,建立的时候一针一线,小心而漫长,拆除的时候只要轻轻一拉。
主要菜单的翻译:)一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
让我们看看游戏选项(GAMEOPTIONS)中各设
让我们看看游戏选项(GAME OPTIONS)中各设置项目对运行速度的影响吧。
首先也是最重要的项目就是图形选项(GRAPHICS),打开此设置的方法是:在游戏主界面里点击OPT按钮进入,然后把右上方的旋钮指针对准GRAPHICS位置1 TEXTURES--纹理可选择种类有:Low,Medium,High。
此项目用于改变物体表面和飞机座舱帖图质量,但对地面帖图没有影响。
默认设置为High,它对游戏速度影响不是很大,当然在较低的电脑配置上你也可以降低该项的级别。
2 SCENES--场景可用的选项有:Low,Medium,High。
这项目决定着游戏中地面场景的细节,当设置为Low时,只显示机场周围的物体和建筑物,至于别的地方,除了桥梁之外将不会显示其它物体。
如果设置为Medium,所有的物体和建筑物都将显示出来,但不会显示森林,此外,在居民区仅会显示很少的树木。
如果设置为High,会显示出所有的物体和建筑,以及所有的森林和单个的树木。
此项目对运行速度的影响比较大,如果你的电脑不是很高端,建议使用默认设置--Medium。
需要注意的一点是:场景设置级别会被保存在各个任务中,这对于一些把地面物体作为攻击目标的任务是必需的。
3 TERR PRLD(TERRAIN PRELOAD)--纹理预读可用的选项有:20,50,100km。
此参数决定着从当前视野位置起有多大半径的地面物体和纹理被预先载入(这也是任务开始时会处于暂停状态的原因--为读入数据提供时间),如果你有1G内存的话,应该把该项设高,这样就能预读更多的物体和纹理。
(题外话:虽然本人拥有1G内存,但我仍然把它从100km降至50km,我宁愿节省出更多的内存用于飞行中的数据传输。
不过我并没作过专门的测试来证实究竟哪种作法更合理)4 CIV TRFW(CIVILIAN TRAFFIC)--民用交通,可用的选择有:Yes,No。
该项用于打开或关闭路面上的民用汽车和火车,玩家是不能控制这些车辆的移动的,它们将会按预先设定的路线行驶。
使命召唤9多人模式菜单界面中文翻译
使命召唤9多人模式菜单界面中文翻译使命召唤9是具有多人模式的,多人联机操作游戏才能够真正的体验到一款游戏的乐趣,玩家们是不是很期待和好朋友进入游戏啊,那么就先来做一下准备工作吧!请看使命召唤9多人模式菜单翻译。
使命召唤9僵尸模式菜单翻译_菜单中文翻译攻略
使命召唤9怎么才能无限弹药_设置无限弹药的方法
使命召唤9打开游戏无反应的解决方法
使命召唤9怎么联机_联机游戏心得分享
使命召唤9无法进入游戏各种问题大汇总
使命召唤9无法定位程序输入点的解决方法。
ps5选项中英文对照
-(8) Color Overlay-(颜色叠加)
-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)
-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)
-(11) Stroke-(描边)
-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)
15.Liquify-(液化)
四、Layer-(图层)
1.New-(新建)
-(1) Layer-(图层)
-(2) Background From Layer-(背景图层)
-(3) Layer Set-(图层组)
-(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)
一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打开)
3.Open As-(打开为)
4.Open Recent-(最近打开文件)
5.Close-(关闭)
6.Save-(存储)
7.Save As-(存储为)
8.Save for Web-(存储为Web所用格式)
-(5) Flip Horizontal-(水平翻转)
-(6) Flip Vertical-(垂直翻转)
9.Crop-(裁切)
10.Trim-(修整)
11.Reverl All-(显示全部)
12.Histogram-(直方图)
13.Trap-(陷印)
14.Extract-(抽出)
-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)
-(11) Color Table-(颜色表)
-(12)Assing Profile-(制定配置文件)
圣安地列斯游戏设置中文对照
圣安地列斯游戏设置中文对照《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)是一款备受玩家喜爱的开放世界动作冒险游戏。
对于许多玩家来说,了解游戏中的各项设置并清楚其对应的中文含义是非常重要的,这有助于更好地调整游戏以获得最佳体验。
接下来,让我们一起详细看看这些游戏设置的中文对照。
首先是“显示设置”(Display Settings)这一板块。
“分辨率”(Resolution):决定游戏画面的清晰度,通常有多种选项可供选择,如 1920x1080、1280x720 等。
“画面质量”(Graphics Quality):包括低(Low)、中(Medium)、高(High)和超高(Ultra)等不同的级别,影响游戏中物体的细节、光影效果等。
“抗锯齿”(AntiAliasing):用于减少游戏画面中的锯齿状边缘,让图像更加平滑。
“纹理质量”(Texture Quality):决定游戏中物体表面的纹理清晰度和真实感。
“视野距离”(View Distance):控制游戏中玩家能看到多远的景物。
“帧率限制”(Frame Rate Limit):可以选择固定的帧率,如30 帧、60 帧,以保证游戏的流畅度。
在“音频设置”(Audio Settings)中:“主音量”(Master Volume):控制游戏整体的音量大小。
“音乐音量”(Music Volume):调节游戏背景音乐的音量。
“音效音量”(Sound Effects Volume):比如车辆行驶声、枪声等效果音的音量。
“语音音量”(Voice Volume):游戏中人物对话的音量。
“音频输出”(Audio Output):可以选择扬声器(Speakers)或耳机(Headphones)等输出设备。
“控制设置”(Control Settings)也是非常关键的一部分。
“鼠标灵敏度”(Mouse Sensitivity):影响鼠标在游戏中的移动速度和反应灵敏度。
菜单功能中英对照
MapHack Automatic Refresh自动刷新信使位置
MapHack Atuomatic Refresh Rate刷新速率
MapHack Refresh Key刷新信使位置热键
Close Menu关闭该子菜单
ShowHidden Spells显示看不到的对方技能效果
自动大根,会和NEC自动大招一起触发
自动勋章/日耀
自动紫苑
自动在移动时使用相位鞋
自动灵龛
第四类,热键绑定,方向键→进入子菜单
调出,关闭菜单键
补刀
反补
暴击
肉钩
法球hit & run
第五类,设置字体相关
第六类,其他辅助功能,方向键→进入子菜单
吸引,放开小兵仇恨
解除视角限制,鼠标滚轮缩放
自动切假腿
法球hit&run
第一类,各种提示,方向键→进入子菜单
Illusion ESP幻象真身提示
Ability Cooldown ESP对方技能CD提示
Mana Bars / Mana ESP对方蓝条显示
Visible to Enemy ESP进入对方视野提示,方向键→进入子菜单
Visible to Enemy ESP主开关on off
Visible Effect Type提示效果,左右键切换
Visible Effect Frequency提示速率,左右键设置
Visible Effect on Allies队友暴露在对方视野内是否提示
Close Menu关闭该子菜单
Courier MapHack全图探测信使
Courier MapHack (in-game)游戏画面内显示信使位置
绝地求生正式版10界面翻译中英对照
绝地求生正式版1.0界面翻译中英对照图文
自从12月21日绝地求生正式版1.0上线以来,鸡友们纷纷入坑,但正式版吃鸡和测试版吃鸡仍是有区别的,其中最大的区别除增加新地图、武器、车辆之外,还有游戏的界面也不一样了,满是英文界面,与原先相较还增加了一些新功能,看不懂英文如何进行下一步操作?
因此特来附上绝地求生正式版1.0界面中英对照翻译,有需要的玩家自己Get!第一进入游戏后映入眼帘的是游戏主界面图,需要注意的是游戏组队方式多了一项“1人进入团队模式”,没有点技术的玩家都不敢选这项吧?下面附上主界面中英文对照图:
第二,还需要玩家们注意的是这次更新一直在强调的“死亡回放功能”,那个功能既能够观战
队友,也能够观战仇敌,还能够随意切换视角远近详细观看。
而且那个功能最多记录20条信息,超过了20条信息就会自动删除,想要保留信息能够点击LOCK锁定。
如以下图所示:
另外,介绍了主界面的中英文对照图下面附上奖励页面的中英文对照图,那个地址玩家们随机开出的箱子物品仍是和之前的一样,如以下图所示:
还有关于绝地求生这款游戏你最钟意哪个服呢?亚服、东南亚服仍是美服?下面附上绝地求生正式版效劳器选择的中英文对照图,玩家能够依照自己的需求选择效劳器来进行游戏了:
最后,以上确实是绝地求生正式版1.0重要界面的中英文对照翻译,希望能够帮到你。
另外,绝地求生正式版上线截至目前时常显现匹配卡、丢包、瞬移问题,需要的玩家也能够利用奇游联机加速器来帮忙更好的进行游戏。
疯狂骑手——菜单选项中文翻译
疯狂骑⼿——菜单选项中⽂翻译
本篇将为玩家们带来的是由Te c h l a n d制作、育碧发⾏的竞速游戏《疯狂骑⼿》菜单选项的中⽂翻译说明,希望对玩家们顺利进⾏游戏有所帮助,更好的体验游戏的竞速乐趣。
《疯狂骑⼿》是⼀款超爽快的越野摩托车竞速游戏。
玩家可以在全球45个丰富多彩的赛道上进⾏⾓逐,还可以做出各种各样精彩的空中特技动作。
为了取得⽐赛的胜利,玩家必须合理地运⽤加速技能,还要充分利⽤赛道上隐藏的捷径。
本作中包含3个激动⼈⼼的多⼈游戏模式,最多⽀持12位玩家对战。
下⾯请看菜单选项的中⽂翻译截图:
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
@NBA2K游戏操作英文翻译
NBA2K键盘操作的翻译:Pause 游戏暂停推荐键位:ENTERTimeout 比赛暂停/故意犯规推荐键位:TabPost up 护球/靠打推荐键位:左ShiftSprint 加速推荐键位:WCoaching Heat cheak最新资讯(场上球员得分与命中率)推荐键位:1Coaching Plays 更换战术推荐键位:2Coaching Setting 比赛设定推荐键位:3Coaching Subs 换人推荐键位:4Up 上推荐键位:键盘上Down 下推荐键位:键盘下Left 左推荐键位:键盘左Right 右推荐键位:键盘右Shot Stick Up 摇杆上推荐键位:Shot Stick Down 摇杆下推荐键位:Shot Stick Left 摇杆左推荐键位:Shot Stick Right 摇杆右推荐键位:Dual Player Control 呼唤二人进攻战术推荐键位:FIcon Pass 定位传球/定位换人(配合下面四键)推荐键位:QPass 切换球员/传球推荐键位:SCrossover 胯下运球推荐键位:EShoot 投篮推荐键位:DSpin 盖帽/抢篮板推荐键位:A The furthest distance in the world Is not between life and deathBut when I stand in front of youYet you don't know thatI love you.The furthest distance in the worldIs not when I stand in front of youYet you can't see my loveBut when undoubtedly knowing the love from bothYet cannot be together.The furthest distance in the worldIs not being apart while being in loveBut when I plainly cannot resist the yearningYet pretending you have never been in my heart.The furthest distance in the worldIs not struggling against the tidesBut using one's indifferent heartTo dig an uncrossable river For the one who loves you.。