汇编课程设计打字游戏
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当我拿到这次课程设计的题目选择时,有点无从下手的感觉,最后选择了这个打字游戏,因为我对游戏本来就有比较大的兴趣。
当是在写程序的过程中发现了很多很多的问题,比如最开始不知道该如何设计布局,设计游戏界面。我上网找别人写好得程序,学习别人的布局方法,终于有了一点设计的思路,让我感觉有设计的想法了。
后来在设计游戏的时候发现不知道该如何产生下落的字母,起初是想使用一个产生随机数的模块,大体思路是调用系统的时间,然后再把它除上26,求出它的余数。但是在使用的过程中发现不知道该如何控制它为字母,在使用的时候会出现一些乱码,所以我就放弃了。后来就定义了一个无顺序的字母串,让它代替产生随机的字母,但是因为不是随机产生的,所以有一定的顺序,这是这个程序不足的地方。
华北科技学院
课程设计说明书
专业:网络工程
课程名称:汇编课程设计
设计题目:打字游戏设计
设计时间:2011-12-05至2011-12-16
评语: ________________________________
_________________________________________
_________________________________________
这次的课程设计让我有很大的收获,不仅编写出了一个小游戏,还让我懂得应用一些原来课上没有机会用得一些知识。但是编写的过程中还有很多的遗憾,比如无法产生随机数,或者计时出错等等问题。在以后的学习中,要更注意。
附录:程序主要代码
;**************************************
四、编码和测试
主菜单部分如下图所示:
选择时效果如下图所示
在输入的字符不是1~5或ESC键时,不会有任何反应,当多次键入1~5或ESC键时,按最后一次键入的有效,选择游戏难度后,键入ENTER键开始游戏。
进入游戏后提示信息如下图所示:
这里用了一个INT 21H的中断,等待接收一个字符来继续程序。同时给出了游戏过程中的一些提示。
游戏过程如下图所示:
提示:在游戏过程中程序之识别大写字母,需要打开大写锁定进行游戏,否则不管输入正确与否,都不会有变化。
游戏失败时界面如下图:
输入ENTER键继续,输入其他键没有任何变化。
失败以后的提示画面如下:
键入ENTER键则返回主菜单,键入ESC键退出程序。
退出程序的界面如下图:
5.总结与体会
在选择过后会跳出一个提示界面,提示在游戏时的一些注意事项,之后键入任意键进入游戏,开始游戏。
三、详细设计
游戏程序框图
此部分是进入游戏以后的设定,先初始化边框,同时将屏幕上方的字母初始化,将屏幕下方添加代表“生命”的笑脸,当笑脸全部消失,则游戏失败,退出游戏。在游戏过程中,键入ESC建,则直接退出游戏。
(5)very fast
在编写过程中包括以下几个部分:
(1)初始化上部分的字母
(2)获得下落的字母
(3)字母下移,同时覆盖原来的字母
(4)判断是否有输入
(5)若无输入则下落到最后
(6)覆盖原来的字符
(7)重新进行循环
二、总体设计
主菜单流程图
这个菜单部分主要是为了给不同水平的玩家选择游戏的速度,菜单上有对不同难度的描述,有助于玩家的选择。
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
评阅成绩:____评阅教师:___
课程设计报告的要求
1、需求分析
描述问题。简述课题要解决的问题是什么,有什么要求和限制条件。
2、总体设计(程序设计组成框图、流程图)
3、详细设计(模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,过程调用关系描述等))
4、调试与测试:调试方法,测试结果的分析与讨论,测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施
5、测试结果,用几组测试数据进行测试算法设计的正确性。
;宏部分
;**************************************
;宏名:INIT_GAME
;功能描述:初始化游戏,设置游戏的边框等
INIT_GAME MACRO OP1,OP2,OP3,OP4,OP5,OP6
MOVCX,00H
MOVDH,OP1
MOVDL,OP2
OP6:
MOVAH,02H
6、附录。源程序清单和结果:源程序百度文库加注释。结果要包括测试数据和运行结果。
《汇编语言》课程设计案例
一、问题陈述及其需求分析
要求:利用汇编语言编写一个小的打字游戏
内容:编写程序,在打开的菜单页面中选择游戏的难度。
难度选择包括以下5个选择
(1)very slow
(2)slow
(3)normal
(4)fast
字母下落部分流程图
这个部分是游戏的核心部分。主要的想法是在某个地方出现字母,然后延迟一段时间
(延迟时间由游戏速度控制),判断是否有输入字符,同时判断字符是否为空格或者正确的字符。输入的字符正确,则用空格覆盖当前的字符,同时产生下一个字母,重复上面的过程。
若没有输入字符,则用空格覆盖当前字符,将当前字符在下一格处显示出来,不断的重复,直到最后笑脸处,将笑脸用空格覆盖,同时产生一个新的字母。
再之后我发现不懂得如何控制游戏的速度,我就上网搜索,看别人的程序,最后发现可以使用一个循环,占用系统的CPU时间但不做任何处理,这样就可以当做延迟使用。同时设定不同的延迟时间,来控制游戏速度。
在写程序的过程中我发现了很多原来上课没有说到的中断调用,比如INT 10H,
INT 0AH等等,这些我们都没有见到过,但是在写程序的过程中又需要多次使用,这给我造成了很大的困扰。我多次上网查找相关的资料和相关的实例,多次试验后终于初步了解了这些中断调用的用法。
MOVBH,00H
INT 10H
PUSHCX
MOVAH,0AH
MOVAL,OP3
MOVBH,00H
MOVCX,01H
INT 10H
POPCX
INCCX
INCOP4
CMPCX,OP5
JNE OP6
ENDM
;功能描述:初始化屏幕
;参数:(OP1,OP2)为左上角坐标
;(OP3,OP4)为右下角坐标
CLEAR_SCREEN MACRO OP1,OP2,OP3,OP4
当是在写程序的过程中发现了很多很多的问题,比如最开始不知道该如何设计布局,设计游戏界面。我上网找别人写好得程序,学习别人的布局方法,终于有了一点设计的思路,让我感觉有设计的想法了。
后来在设计游戏的时候发现不知道该如何产生下落的字母,起初是想使用一个产生随机数的模块,大体思路是调用系统的时间,然后再把它除上26,求出它的余数。但是在使用的过程中发现不知道该如何控制它为字母,在使用的时候会出现一些乱码,所以我就放弃了。后来就定义了一个无顺序的字母串,让它代替产生随机的字母,但是因为不是随机产生的,所以有一定的顺序,这是这个程序不足的地方。
华北科技学院
课程设计说明书
专业:网络工程
课程名称:汇编课程设计
设计题目:打字游戏设计
设计时间:2011-12-05至2011-12-16
评语: ________________________________
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_________________________________________
这次的课程设计让我有很大的收获,不仅编写出了一个小游戏,还让我懂得应用一些原来课上没有机会用得一些知识。但是编写的过程中还有很多的遗憾,比如无法产生随机数,或者计时出错等等问题。在以后的学习中,要更注意。
附录:程序主要代码
;**************************************
四、编码和测试
主菜单部分如下图所示:
选择时效果如下图所示
在输入的字符不是1~5或ESC键时,不会有任何反应,当多次键入1~5或ESC键时,按最后一次键入的有效,选择游戏难度后,键入ENTER键开始游戏。
进入游戏后提示信息如下图所示:
这里用了一个INT 21H的中断,等待接收一个字符来继续程序。同时给出了游戏过程中的一些提示。
游戏过程如下图所示:
提示:在游戏过程中程序之识别大写字母,需要打开大写锁定进行游戏,否则不管输入正确与否,都不会有变化。
游戏失败时界面如下图:
输入ENTER键继续,输入其他键没有任何变化。
失败以后的提示画面如下:
键入ENTER键则返回主菜单,键入ESC键退出程序。
退出程序的界面如下图:
5.总结与体会
在选择过后会跳出一个提示界面,提示在游戏时的一些注意事项,之后键入任意键进入游戏,开始游戏。
三、详细设计
游戏程序框图
此部分是进入游戏以后的设定,先初始化边框,同时将屏幕上方的字母初始化,将屏幕下方添加代表“生命”的笑脸,当笑脸全部消失,则游戏失败,退出游戏。在游戏过程中,键入ESC建,则直接退出游戏。
(5)very fast
在编写过程中包括以下几个部分:
(1)初始化上部分的字母
(2)获得下落的字母
(3)字母下移,同时覆盖原来的字母
(4)判断是否有输入
(5)若无输入则下落到最后
(6)覆盖原来的字符
(7)重新进行循环
二、总体设计
主菜单流程图
这个菜单部分主要是为了给不同水平的玩家选择游戏的速度,菜单上有对不同难度的描述,有助于玩家的选择。
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评阅成绩:____评阅教师:___
课程设计报告的要求
1、需求分析
描述问题。简述课题要解决的问题是什么,有什么要求和限制条件。
2、总体设计(程序设计组成框图、流程图)
3、详细设计(模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,过程调用关系描述等))
4、调试与测试:调试方法,测试结果的分析与讨论,测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施
5、测试结果,用几组测试数据进行测试算法设计的正确性。
;宏部分
;**************************************
;宏名:INIT_GAME
;功能描述:初始化游戏,设置游戏的边框等
INIT_GAME MACRO OP1,OP2,OP3,OP4,OP5,OP6
MOVCX,00H
MOVDH,OP1
MOVDL,OP2
OP6:
MOVAH,02H
6、附录。源程序清单和结果:源程序百度文库加注释。结果要包括测试数据和运行结果。
《汇编语言》课程设计案例
一、问题陈述及其需求分析
要求:利用汇编语言编写一个小的打字游戏
内容:编写程序,在打开的菜单页面中选择游戏的难度。
难度选择包括以下5个选择
(1)very slow
(2)slow
(3)normal
(4)fast
字母下落部分流程图
这个部分是游戏的核心部分。主要的想法是在某个地方出现字母,然后延迟一段时间
(延迟时间由游戏速度控制),判断是否有输入字符,同时判断字符是否为空格或者正确的字符。输入的字符正确,则用空格覆盖当前的字符,同时产生下一个字母,重复上面的过程。
若没有输入字符,则用空格覆盖当前字符,将当前字符在下一格处显示出来,不断的重复,直到最后笑脸处,将笑脸用空格覆盖,同时产生一个新的字母。
再之后我发现不懂得如何控制游戏的速度,我就上网搜索,看别人的程序,最后发现可以使用一个循环,占用系统的CPU时间但不做任何处理,这样就可以当做延迟使用。同时设定不同的延迟时间,来控制游戏速度。
在写程序的过程中我发现了很多原来上课没有说到的中断调用,比如INT 10H,
INT 0AH等等,这些我们都没有见到过,但是在写程序的过程中又需要多次使用,这给我造成了很大的困扰。我多次上网查找相关的资料和相关的实例,多次试验后终于初步了解了这些中断调用的用法。
MOVBH,00H
INT 10H
PUSHCX
MOVAH,0AH
MOVAL,OP3
MOVBH,00H
MOVCX,01H
INT 10H
POPCX
INCCX
INCOP4
CMPCX,OP5
JNE OP6
ENDM
;功能描述:初始化屏幕
;参数:(OP1,OP2)为左上角坐标
;(OP3,OP4)为右下角坐标
CLEAR_SCREEN MACRO OP1,OP2,OP3,OP4