这三个表达式也是同一个逻辑:判断一个数的范围是否在(0, 200)区间内,也应该把这个逻辑提取到一个函数中,去掉重复的逻辑,提高代码的可重用性。
可重用性的好处:比如,现在用户的需求改为了三条边的取值范围要改为[100,400],那么,按前面的思路来说,需要改3个地方,而现在只需要在一个函数里改1个地方,这就是代码重用的好处。
3、条件7:a==b;条件8:a==c;条件9:b==c
这三个表达式的逻辑:判断两个数是否相等。也应该把它提取到一个函数中。
我们进一步来分析一下判断是否是等边三角形或等腰三角形的条件:
(1)前面程序的判断是从最直观的方式(a==b && b==c && a==c)(实际上只需要
两个表达式成立即可)三条边都相等来判定是等边三角形;(a==b || b==c || a==c)只有两条边相等来判定是等腰三角形。
(2)转变一下思路:给定三个整数,然后用一个函数来判断这三个整数有几个相等,返回相等的个数,如果返回值等于3,那么它是等边三角形,如果返回值是2,那么它是等腰三角形,否则,它是一般三角形(如果不是直角三角形的话)。
4、条件10:a2+b2==c2 条件11:a2+ c2== b2 条件12:c2+b2== a2
这三个条件的处理方式有两种:
(1)跟前面三组分析一样,把相同的逻辑提取到一个函数中,然后三次调用。
(2)根据直角三角形的特点:斜边是最长的,所以我们可以事先写一个函数来找到最长的边,然后把它赋值给c,这样处理之后,只需要一次调用判定(a2+b2==c2)的函数了。
程序设计对于软件的质量和软件实施过程的难易程度起着至关重要的作用。好的设计,即使聘用没什么经验的开发人员都很容易产生出高质量的代码出来;而差的设计,即使是经验很丰富的开发人员也很容易产生缺陷,特别是可重用性、可测试性、可维护性、可扩展性等方面的缺陷。
经过以上的分析,下面来看一下如何设计。在下图中,每个方框都使用一个函数来实现,为了跟用户界面分开,最顶上的函数不要写在main函数中。
把思路用流程图的方式表达出来,不用停留在脑袋里:
具体的函数的调用关系图: