大学 flash 形状补间动画与传统补间动画制作步骤
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游戏人物入场动画制作步骤:
1.新建文件:宽和高:390,699 帧频:35
导入到舞台:105201.jpg
导入到库:105202.png--105206.png
第180帧:插入帧(F5)
2.图层2:从库面板将105202.png 拖入场景
将拖入的图像转换成图形元件“墨点”,调整大小和位置,属性面板设Alpha为0%
第20帧插入关键帧,调整元件大小,属性面板设“色彩效果”为“无”
第1帧右击选“创建传统补间”
3.图层3:
第10帧插入关键帧,拖入“墨点”元件,调大小位置,属性面板设Alpha为0%
第20帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%
第28帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%
在第10帧、第20帧位置右击,“创建传统补间”
4.图层4:
第15帧插入关键帧,拖入“墨点”元件,调大小位置,属性面板设Alpha为0%
第25帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%
第33帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为50%
在第15、25帧位置右击,“创建传统补间”
5.图层5:
第33帧插入关键帧,拖入105203.png,将拖入的图像转换成图形元件“花与仙鹤模糊”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%
第48、54帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”
第58帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为0%
在第33、48、54帧位置右击,“创建传统补间”
6.图层6:
第48帧插入关键帧,拖入105204.png,将拖入的图像转换成图形元件“花与仙鹤”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%
第54帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”
在第48帧位置右击,“创建传统补间”
7.图层7:
第25帧插入关键帧,拖入105205.png,将拖入的图像转换成图形元件“人物模糊”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%
第40、45帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”
第49帧插入关键帧,调元件大小,属性面板设Alpha为0%
在第25、40、45帧位置右击,“创建传统补间”
8.图层8:
第40帧插入关键帧,拖入105206.png,将拖入的图像转换成图形元件“人物”,调大小位置,属性面板设Alpha为0%
第45帧插入关键帧,调元件大小位置,属性面板设“色彩效果”为“无”
在第40帧位置右击,“创建传统补间”
闪光动画制作步骤:
1、打开素材文件:932.fla ,双击场景中的“书动画”元件进入元件编辑状态。
2、在“图层2”上新建“图层9”,在第5帧插入关键帧,使用“椭圆工具”,
打开颜色面板,选择“径向渐变”,
设#FFFF00,Alpha(100%)------#FFFF00,Alpha(30%)------#FFFFFF,Alpha(20%) 按Shift画圆。
3、分别在第15、20、25、30、35、43帧插入关键帧,使用“任意变形工具”分别等比例缩放各帧上图形,并调整位置。
4、分别在第
5、15、20、25、30、35帧右击,选择“创建补间形状”。