自定义协议
自定义应用层通信协议
自定义应用层通信协议应用层通信协议是计算机网络中实现不同应用程序之间数据交换的重要手段之一。
常见的应用层协议有HTTP、FTP、SMTP等,但有时候我们需要根据特定需求自定义一种应用层通信协议。
本文将介绍自定义应用层通信协议的意义、设计原则以及实现过程,并且分析其在实际应用中的优势和挑战。
一、自定义应用层通信协议的意义1.1 提高效率和性能自定义应用层通信协议可以根据具体应用的需求精确地设计消息格式和通信机制,避免了不必要的开销和冗余数据传输,从而提高通信效率和性能。
通过自定义协议,可以有效减少通信过程中的延迟和带宽占用,提升用户体验。
1.2 弥补已有协议的不足某些特定的应用场景下,现有的通用协议可能无法满足需求。
自定义协议可以根据具体需求定制化设计,弥补已有协议的不足。
例如,在物联网领域,由于设备类型繁多、通信要求复杂多样,自定义应用层通信协议可以更好地满足各类设备的需求。
1.3 提高安全性自定义应用层通信协议可以增加安全认证和加密机制,保护通信数据的隐私和完整性。
通过自定义协议,可以有效预防黑客攻击、信息窃取等安全威胁,提高系统的安全性。
二、自定义应用层通信协议的设计原则2.1 简洁明了自定义应用层通信协议应该尽量简洁明了,避免冗余和复杂的设计。
合理定义消息格式和通信机制,确保协议的易理解性和可扩展性。
2.2 可靠性和稳定性自定义协议在设计时要考虑通信的可靠性和稳定性。
要保证数据传输的有效性,尽量避免丢包和错误,可以采用差错校验、重传机制等手段来确保数据的可靠传输。
2.3 可扩展性自定义协议应具备良好的可扩展性,能够适应未来的需求变化。
在设计协议时,要考虑到新功能的引入和协议的升级,保证协议的灵活性和可持续发展。
三、自定义应用层通信协议的实现过程3.1 协议设计在协议设计阶段,首先确定通信的目标和需求,然后定义消息的格式和通信机制。
消息格式包括消息头、消息体和消息尾等部分,需要根据实际需求来确定。
自定义通信协议
自定义通信协议在计算机网络通信中,通信协议是计算机之间进行通信所遵循的规则和约定。
通信协议的设计和选择对于网络通信的效率和安全性至关重要。
除了常见的TCP/IP协议、HTTP协议等通用协议之外,有些特定的应用场景需要自定义通信协议来满足特定的需求。
自定义通信协议是指根据特定的通信需求和环境,由通信双方协商制定的适合自身应用的通信规则和约定。
自定义通信协议可以根据实际需求进行灵活定制,以满足特定应用场景下的通信要求。
首先,自定义通信协议的设计需要充分考虑通信的安全性。
在网络通信中,数据的安全性是至关重要的。
通过加密算法和身份认证机制,可以保障通信数据的机密性和完整性,防止数据在传输过程中被窃取或篡改。
因此,自定义通信协议需要考虑如何对通信数据进行加密和解密,以及如何进行身份验证和权限控制。
其次,自定义通信协议还需要考虑通信的效率和稳定性。
在实际的应用场景中,通信双方可能处于不同的网络环境下,通信的稳定性和效率会受到网络带宽、延迟等因素的影响。
因此,自定义通信协议需要设计合理的数据传输机制,以减少通信的延迟和丢包率,提高通信的稳定性和效率。
另外,自定义通信协议还需要考虑通信的灵活性和扩展性。
随着应用需求的变化,通信协议可能需要进行升级和扩展。
因此,自定义通信协议需要具备良好的扩展性,能够灵活地支持新的功能和特性的添加,同时保持与旧版本的兼容性。
在实际的应用中,自定义通信协议可以应用于各种场景,如物联网设备之间的通信、多人在线游戏的网络通信、金融交易系统的通信等。
通过自定义通信协议,可以更好地满足特定应用场景下的通信需求,提高通信的安全性、效率和稳定性。
总的来说,自定义通信协议的设计需要充分考虑通信的安全性、效率性、稳定性以及灵活性和扩展性,以满足特定应用场景下的通信需求。
通过合理设计和选择自定义通信协议,可以更好地支持各种应用场景下的网络通信,提高通信的质量和可靠性。
netty fileregion 自定义协议
netty fileregion 自定义协议Netty FileRegion是Netty提供的用于传输文件的类,它可以有效地在网络上传输文件。
FileRegion接口的实现类主要有两个:DefaultFileRegion和ChunkedFile。
自定义协议是指在网络通信中使用自己设计的数据格式和规则进行通信。
在使用Netty进行网络通信时,我们可以自定义协议来满足特定的业务需求。
在Netty中,可以通过编写自定义的编码器和解码器来实现自定义协议。
Encoder负责将业务数据转换为网络传输的格式,Decoder负责将接收到的网络传输的数据转换为业务数据。
例如,如果我们使用Netty传输文件,并且我们需要在文件内容前添加文件长度的信息,我们可以自定义一个协议,协议的格式可以是文件长度 + 文件内容。
具体实现方式如下:1. 定义一个编码器,用于将文件转换为网络传输的格式```javapublic class FileEncoder extends MessageToByteEncoder<File> { @Overrideprotected void encode(ChannelHandlerContext ctx, File file, ByteBuf out) throws Exception {FileInputStream fis = new FileInputStream(file);byte[] data = new byte[(int) file.length()];fis.read(data);fis.close();out.writeInt(data.length); // 写入文件长度out.writeBytes(data); // 写入文件内容}}```2. 创建一个解码器,用于将接收到的网络传输的数据转换为文件```javapublic class FileDecoder extends ByteToMessageDecoder {@Overrideprotected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {if (in.readableBytes() < 4) {return; // 若可读字节数小于4,则不足以获取到文件长度信息}int length = in.readInt(); // 获取文件长度if (in.readableBytes() < length) {in.resetReaderIndex(); // 字节不足以获取到完整的文件内容,等待下次读取return;}byte[] data = new byte[length];in.readBytes(data);File file = new File("received_file");FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write(data);fos.close();out.add(file);}}```3. 使用自定义的协议进行文件传输```javapublic class FileServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<File> {@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, File file) throws Exception {// 处理接收到的文件System.out.println("Received file: " +file.getName());}}public class FileServer {public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(newChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overridepublic void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline p = ch.pipeline();p.addLast(new FileDecoder());p.addLast(new FileServerHandler());}}).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128).childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);ChannelFuture f = b.bind(8888).sync();f.channel().closeFuture().sync();} finally {workerGroup.shutdownGracefully();bossGroup.shutdownGracefully();}}}public class FileClient {public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {Bootstrap b = new Bootstrap();b.group(workerGroup).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overridepublic void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline p = ch.pipeline();p.addLast(new FileEncoder());}});ChannelFuture f = b.connect("localhost", 8888).sync();File file = new File("test_file.txt");f.channel().writeAndFlush(file).sync();f.channel().closeFuture().sync();} finally {workerGroup.shutdownGracefully();}}}```这样,就实现了使用自定义协议在Netty中传输文件的功能。
自定义通信协议例子
自定义通信协议例子自定义通讯协议本协议是由甲方(以下简称“甲方”)和乙方(以下简称“乙方”)共同签署,为规范双方之间的通讯行为而制定。
本协议中的各方身份、权利、义务、履行方式、期限、违约责任均是符合中国相关法律法规的。
一、双方的基本信息:甲方:名称:(填写甲方名称)地址:(填写甲方地址)联系人:(填写甲方联系人)联系电话:(填写甲方联系电话)电子邮件:(填写甲方电子邮件)乙方:名称:(填写乙方名称)地址:(填写乙方地址)联系人:(填写乙方联系人)联系电话:(填写乙方联系电话)电子邮件:(填写乙方电子邮件)二、各方身份、权利、义务、履行方式、期限、违约责任1.甲方的身份是通讯服务提供者,乙方是通讯服务使用者。
2.甲方的权利和义务:(1)提供稳定可靠的通讯服务。
(2)保障乙方的通讯隐私。
(3)保证服务质量及时有效的维护服务可靠性。
(4)在服务中不得出现任何违反中国相关法律法规的行为。
(5)服务期限为双方签署本协议之日起至协议终止。
(6)违约责任:如果甲方严重违反本协议规定,乙方有权要求甲方给予赔偿,赔偿数额以实际损失为准。
3.乙方的权利和义务:(1)按照本协议规定的规定向甲方支付通讯服务费用。
(2)按照甲方规定的方式、时间和条款向甲方提交通讯服务需求。
(3)在使用甲方的通讯服务时,不得进行违反中国相关法律法规的行为。
(4)服务期限为双方签署本协议之日起至协议终止。
(5)违约责任:如果乙方严重违反本协议规定,甲方有权要求乙方给予赔偿,赔偿数额以实际损失为准。
三、遵守中国相关法律法规本协议所涉及到的各项规定及双方行为均应遵守《中华人民共和国电信条例》、《中华人民共和国网络安全法》等相关法律法规。
双方应当严格遵守法律法规的规定,不得以任何方式违反法律法规。
四、法律效力和可执行性本协议自甲方与乙方签署之日起生效,在协议有效期内,双方应严格遵守本协议,协议到期前双方未达成续约或协议终止后,本协议自动失效。
如本协议的任何条款因与法律法规相抵触或被迫废止,其他条款仍然有效。
自定义通信协议
自定义通信协议1. 引言通信协议是计算机网络中进行信息传输的规则和约定。
自定义通信协议是指根据特定需求,自行设计和制定的通信规则。
本文将介绍自定义通信协议的基本概念、设计原则以及示例。
2. 自定义通信协议的基本概念自定义通信协议是一种特定领域的通信规则,在该协议下,通信的双方按照预先定义好的格式和规则进行信息交换。
自定义通信协议的设计可以灵活地满足特定需求,提高通信效率和安全性。
3. 自定义通信协议的设计原则设计一个好的自定义通信协议需要考虑以下几个原则:3.1 简洁性通信协议应该尽量简洁明了,避免过多的冗余信息和复杂的操作步骤。
简洁的通信协议能够提高通信效率,并减少出错的可能性。
3.2 安全性通信协议应该具备一定的安全性,防止信息被非法篡改和窃取。
可以采用加密算法和身份验证等手段来增强通信的安全性。
3.3 可扩展性通信协议应该具备一定的可扩展性,能够适应未来可能出现的新需求和新技术。
设计时应考虑到通信协议的可升级性,以便后续的功能扩展。
4. 自定义通信协议示例下面是一个简单的自定义通信协议示例,用于传输传感器数据:4.1 协议格式自定义通信协议的格式如下:| 数据类型 | 数据长度 | 数据 |•数据类型:表示数据的类型,如温度、湿度等。
•数据长度:表示数据的长度,以字节为单位。
•数据:实际的传感器数据。
4.2 示例协议包以下是一个示例的通信协议包:| 温度 | 1字节 | 25℃ |该协议包表示传输的是温度数据,数据长度为1字节,具体的数据为25℃。
4.3 示例协议流程示例通信协议的流程如下:1.传感器将数据按照协议格式打包。
2.数据包通过网络传输到接收端。
3.接收端按照协议格式解析数据包,获取传感器数据。
4.接收端对数据进行处理和存储。
5. 总结自定义通信协议是一种根据特定需求自行设计和制定的通信规则。
本文介绍了自定义通信协议的基本概念、设计原则以及一个示例。
设计一个好的自定义通信协议需要考虑简洁性、安全性和可扩展性等因素,以提高通信效率和安全性。
c语言自定义通讯协议的具体实现
c语言自定义通讯协议的具体实现在实际开发中,应用通信功能时不可避免地会使用通讯协议,常见的通讯协议一般有TCP/IP、UDP和HTTP等,但是在一些特殊场景下,需要使用自定义的通讯协议,本文将介绍c语言实现自定义通讯协议的具体实现方法。
一、通讯协议的概念通讯协议是一种规范,它定义了通讯的格式、内容、序列、错误控制等信息,使通信双方能够正确地理解和使用通信协议。
自定义通讯协议的实现需要遵守以下步骤:1、确定通讯协议内容首先需要确定自定义通讯协议的内容,包括通讯数据的格式、内容、长度、序列以及通讯的命令等信息。
一般情况下,自定义通讯协议应根据实际应用场景进行设计。
2、定义数据接口定义数据的输入输出接口是自定义通讯协议的重要一个步骤,一般情况下,数据接口应该尽量简单化,实现数据的快速解析以及传输过程中对数据的处理等功能。
3、实现协议解析功能协议解析功能是实现自定义通讯协议的重要一个内容,在实现协议解析功能时,可以利用c语言中的结构体来实现数据的存储、传输、解析等功能,同时,还需要实现数据的校验和、长度校验等功能,以保证数据传输的安全可靠性。
协议编码功能是实现自定义通讯协议的另一个重要内容,主要用于将应用数据编码成符合协议要求的数据格式,常用的编码方式有二进制编码和文本编码方式。
5、实现数据传输功能数据传输功能是自定义通讯协议的另一个重要内容,主要实现数据在网络上的传输功能,常见的传输方式有TCP/IP、UDP和HTTP等。
三、自定义通讯协议的优点1、提高系统的可扩展性和灵活性。
自定义通讯协议根据实际应用场景进行设计,可以更好的满足应用程序的需要,同时也提高了系统的可扩展性和灵活性。
2、提高通讯安全性。
自定义通讯协议拥有自己的通讯协议格式和加解密方式,以保证数据传输的安全可靠,提高通讯的安全性。
3、提高通讯速度和效率。
自定义通讯协议可以自由定义数据格式和传输方式,同时可以针对应用程序对数据传输进行优化处理,提高数据传输的速度和效率。
c语言自定义通讯协议的具体实现
c语言自定义通讯协议的具体实现
在C语言中,自定义通讯协议的具体实现可以分为以下几步:
1. 确定通讯协议的格式和内容:通讯协议应该包含哪些信息以及信息的格式是什么样的,如何标识数据包的开始和结束等。
2. 定义数据结构:根据通讯协议的格式和内容,定义合适的数据结构来存储数据。
例如,可以定义一个结构体来表示一个数据包,包含标识数据包的头部和尾部以及通讯协议中规定的各种信息。
3. 编写数据包的组装和解析函数:根据定义的数据结构,编写组装和解析函数,将数据转化为通讯协议中规定的格式,并将接收到的数据还原为原始数据。
4. 实现通讯协议的传输:根据通讯协议的传输方式,使用相应的函数或库实现数据的传输,如TCP/IP、串口通信等。
5. 测试和调试:进行测试和调试,确保通讯协议的实现符合预期,能够正常工作。
需要注意的是,在自定义通讯协议时,要考虑到通讯的稳定性和可靠性,避免数据丢失和传输错误的情况发生。
同时,还要考虑通讯协议的安全性,防止数据被篡改或窃取。
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单片机自定义协议通信
单片机自定义协议通信
首先,自定义协议通信的设计需要考虑数据帧的格式。
数据帧通常包括起始标志、地址信息、数据内容、校验位和结束标志等字段。
起始标志和结束标志用于标识数据帧的开始和结束,地址信息用于指示数据的发送方和接收方,数据内容是实际传输的信息,校验位用于检测数据的完整性和准确性。
其次,通信规则也是自定义协议通信设计的重要部分。
通信规则包括数据的发送和接收流程、数据帧的处理方式、重发机制、错误处理等。
在设计通信规则时,需要考虑通信的稳定性、实时性和可靠性。
另外,校验机制也是自定义协议通信设计中至关重要的部分。
常见的校验机制包括奇偶校验、CRC校验、校验和等,用于检测数据在传输过程中是否发生错误,以保证数据的准确性。
此外,单片机自定义协议通信还需要考虑通信的功耗、通信速率、通信距离等实际应用场景中的因素。
在实际应用中,需要根据具体的通信需求和环境来选择合适的通信协议设计方案。
总的来说,单片机自定义协议通信涉及到数据帧格式、通信规则、校验机制等多个方面的设计,需要综合考虑通信的稳定性、实时性、可靠性以及实际应用场景中的因素。
设计合理的自定义通信协议能够提高单片机系统的通信效率和可靠性。
tcpip自定义协议规则
tcpip自定义协议规则TCP/IP自定义协议规则自定义协议是指根据特定需求和场景,通过TCP/IP协议栈的基础上,进一步定制化的协议规则。
通过自定义协议,可以满足特定的通信需求,提高网络传输的效率和安全性。
一、自定义协议的概念和作用:自定义协议是在TCP/IP协议的基础上进行的二次开发,通过自定义协议可以实现更加高效、安全和灵活的网络通信。
自定义协议可以包括协议头、协议体和协议尾等组成部分,用于定义数据的格式、传输方式和校验机制等。
自定义协议的作用主要有以下几个方面:1. 数据格式定义:通过自定义协议可以规定数据的格式,包括数据的类型、长度、字段顺序等,以保证数据的正确解析和处理。
2. 传输方式定义:自定义协议可以定义数据的传输方式,如分包、组包、压缩等,以提高数据传输的效率和可靠性。
3. 安全性增强:通过自定义协议可以加入加密、认证、权限控制等机制,增强数据传输的安全性。
4. 灵活性扩展:自定义协议可以根据实际需求进行扩展,增加新的功能和特性,以满足不同应用场景的需求。
二、自定义协议的设计原则:在设计自定义协议时,需要遵循以下原则,以确保协议的可靠性和可扩展性:1. 简洁性:自定义协议应尽量简洁,避免冗余和复杂的结构,以提高数据传输的效率。
2. 可读性:自定义协议的数据格式应易于理解和解析,以方便开发和维护。
3. 可扩展性:自定义协议应具备良好的扩展性,方便后续功能的增加和升级。
4. 安全性:自定义协议应考虑数据的安全性,加入合适的加密和认证机制,以防止数据被篡改和窃取。
5. 兼容性:自定义协议应与现有的网络设备和应用程序兼容,以保证与已有系统的互通性。
三、自定义协议的实现步骤:设计和实现自定义协议的过程可以分为以下几个步骤:1. 定义需求:明确通信需求和目标,确定自定义协议的功能和特性。
2. 协议设计:根据需求,设计自定义协议的数据格式、传输方式和校验机制等。
3. 协议开发:根据设计的协议规则,进行协议的开发和编码工作。
自定义通信协议
自定义通信协议自定义通信协议随着信息技术的发展,网络通信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
为了实现不同设备和系统之间的数据传输和交流,通信协议的设计变得愈发重要。
虽然现在已经有了一些通用的通信协议如TCP/IP,但是在特定的场景中,往往需要自定义通信协议来满足具体的需求。
自定义通信协议是针对特定的通信需求,对通信规则和格式进行定义的一种标准。
它可以通过定义特定的数据结构、字段类型、编码方式等来实现数据的传输和解析。
下面就以一个简单的自定义通信协议为例进行介绍。
首先,自定义通信协议需要确定通信的双方角色。
在这个例子中,我们假设有两个设备A和设备B进行通信。
设备A为客户端,设备B为服务器端。
客户端负责向服务器端发送请求,并接收服务器端的响应。
其次,自定义通信协议需要定义数据包的格式。
一个数据包包括了从客户端到服务器端的请求数据和从服务器端到客户端的响应数据。
这些数据可以按照一定的规则进行封装和解析。
在这个例子中,我们可以将每个数据包划分为四个字段:起始标志、数据长度、数据内容和校验码。
起始标志用于标识一个数据包的开始。
它可以是一个固定的字符串,比如"START"。
数据长度表示数据内容的字节长度,可以是一个整数类型。
数据内容则是实际传输的数据,可以是一个字符串或者字节数组。
校验码用于校验数据包是否完整和正确,可以使用CRC等散列算法进行计算。
最后,自定义通信协议需要定义通信的流程和规则。
在这个例子中,我们可以规定客户端在发送请求之前需要先向服务器端发送一个握手信号,以建立连接。
服务器端在收到握手信号后,返回一个确认信号,表示连接已经建立。
然后客户端可以发送具体的请求数据,服务器端收到后进行处理,并返回响应数据。
客户端在收到响应数据后,确认数据完整无误,然后可以断开连接。
总之,自定义通信协议是根据特定需求而设计的一种通信规则和格式。
通过定义数据包的格式、通信流程和规则,可以实现不同设备和系统之间的数据传输和交流。
基于stm32的自定义通信协议—模拟串行通信
作业1模拟串行通讯一、作业背景题目:模拟串行通讯一、题目:通过数字通道进行两个计算机系统的通讯二、目标:设计、实现一个用于数字通道串行通讯的协议三、思路与方法1. 硬件2. 软件CLK 上升沿检测DTA 的值,作为1bit ,存入寄存器中。
3. 编写程序并测试二、课程作业方案设计(一)自定义协议格式START帧头 数据长度 标识 数据 数据效验 帧尾 1Byte1Byte 1Byte 1Byte 1Byte 2Byte 1Byte 0x53 0xFE 0x01 0xDD 0x0D0C 0xFF1、起始标志:协议数据帧开始的标志,保留字为0x53。
2、帧头:同其他设备通信时首要的一致性保证,此次为0xFE 。
计算机1 计算机2GND CLKDTA3、数据长度:表示当前数据包的大小。
4、标识:可以自定义,对于不同的数据包,采用不同的标识。
比如当为温度采样问题时,该为温度采集器序号。
当为湿度采样问题时,该为湿度采集器序号。
5、真实数据:发送的数据内容,对于温度采样问题。
6、数据校验:根据前述数据所得的CRC32校验码。
7、结束标志:即帧尾,协议数据结束的标志,保留字为0xFF。
(二)、自定义协议详解1、自定义协议采用的是端到端的通信。
2、自定义的通信协议采用2条信号线,1条时钟线(CLK)和1条数据线(DTA),属于串行半双工通信。
每个从设备有自己的标识、帧头、数据、数据长度、数据校验、帧尾,主设备发送START信号(0x53)后,紧跟着发送想要数据的帧头(0xFE),当验证了帧头之后,该数据包即是我们所需的对应数据包。
3、CLK上升沿检测DTA的值,作为1bit,存入寄存器中。
没有数据传输时,DAT上恒保持高电平。
4、START信号:当检测到DAT的值为0x53时,开始传输数据。
5、帧头:0xFE—>即在CLK时钟的8个周期内,此时传输了8bit数据为1111 1110时(即0xFE),该数据包即是正确的数据包,在第一个字节后,主机立即读从机,开始接收该数据包。
使用JS检测自定义协议是否存在
使用JS检测自定义协议是否存在自定义协议是一种用于在浏览器中打开特定应用程序的URL协议。
它提供了一种简单的方式,使网页能够与本地应用程序进行通信。
在一些应用程序中,自定义协议可能用于执行特定的操作或传递参数。
在JavaScript中,我们可以使用不同的方法来检测自定义协议是否存在。
以下是一些常见的方法:1. 使用navigator对象:JavaScript中的navigator对象提供了各种属性和方法,用于获取有关浏览器的信息。
其中的`navigator.protocol`属性可以用来检测当前浏览器是否支持指定的协议。
例如,我们可以使用以下代码来检测`myapp://`协议是否存在:```javascriptif (navigator.protocolHandler && typeofnavigator.protocolHandler.isProtocolHandlerRegistered === "function")navigator.protocolHandler.isProtocolHandlerRegistered('myapp ://', function(result)if (result)console.log('myapp:// protocol handler is registered');} elseconsole.log('myapp:// protocol handler is not registered');}});} elseconsole.log('navigator.protocolHandler is not supported');}```在这个例子中,我们首先检查`navigator.protocolHandler`是否存在,并且是否具有`isProtocolHandlerRegistered`方法。
合同自定义模板
合同自定义模板甲方(公司名称):__________乙方(公司名称):__________鉴于甲方与乙方双方为了进一步扩大合作范围,提高经济效益,在平等互利、协商一致的基础上,经友好协商,就相关事宜达成如下协议:一、合作内容1.1 甲方与乙方在本合同生效后开始合作,合作内容包括但不限于XXX业务。
1.2 双方在合作过程中应保持密切沟通,共同努力促进合作顺利进行。
二、合作方式2.1 甲方及乙方应充分发挥各自的优势,相互支持,共同推进合作事项。
2.2 双方应遵守诚实信用原则,保持良好的合作关系,共同维护合作的合法权益。
三、合作期限3.1 本合同自双方签署之日起生效,至XXX年XX月XX日止。
3.2 在合作期限届满前,双方均不得擅自解除合同。
四、合作方式4.1 甲方在合作期间应按照合同约定的方式和要求履行合作义务,确保合作顺利进行。
4.2 乙方应根据甲方的要求提供相关信息和支持,积极配合甲方工作。
五、保密条款5.1 双方在合作过程中应严格遵守保密协议,对涉及商业机密和客户信息等敏感信息予以保护。
5.2 未经对方书面同意,任何一方不得向外界透露本合同及合作过程中的商业机密。
六、责任条款6.1 双方应当按照合同约定的时间和要求履行各自的责任,确保合作顺利进行。
6.2 在合作过程中,如因不可抗力等因素导致合作计划无法实施的,双方应及时协商解决,并保持相互沟通。
七、违约责任7.1 如因一方违约导致合同无法继续履行的,违约方应承担相应的违约责任。
7.2 违约方应在收到对方通知后,立即采取补救措施,尽快解决违约问题。
八、争议解决8.1 本合同履行过程中如发生争议,双方应友好协商解决,未能达成一致意见的,可依法向相关部门申请调解或仲裁。
8.2 合同争议的解决方式应当尽可能保持合同的有效性和合作的延续。
九、其他事项9.1 本合同的附件构成本合同的组成部分,具有同等效力。
9.2 双方应当认真履行本合同的各项约定,并保持合作期间良好的沟通和合作关系。
自定义协议书-概念解析以及定义
自定义协议书-范文模板及概述示例1:自定义协议书自定义协议书是双方或多方为了明确双方或多方之间合作、交易等方面的权利和义务而达成的协议书。
自定义协议书通常用于双方或多方之间的特定合作项目或交易,以确保双方或多方的权益得到保障,并明确双方或多方在合作或交易中的各项责任。
自定义协议书的内容通常由双方或多方协商确定,可以根据具体的合作或交易情况进行灵活的调整和修改。
在自定义协议书中,常常包括以下内容:1. 双方或多方的基本信息:包括合作或交易的双方或多方的名称、联系方式等基本信息。
2. 合作或交易的具体内容:明确双方或多方的合作或交易内容、范围、方式等,以确保双方或多方在合作或交易中能够明确各自的责任和义务。
3. 权利和义务:明确双方或多方在合作或交易中的各项权利和义务,以及双方或多方对违约或其他情况的处理办法。
4. 保密条款:如果合作或交易涉及到商业秘密或其他敏感信息,应包括保密条款,以确保双方或多方的信息得到保护。
5. 争议解决:明确双方或多方在合作或交易中如遇到争议时的解决办法,可以包括协商解决、仲裁等方式。
6. 其他条款:根据具体情况,可以包括其他需要明确的条款,以确保双方或多方在合作或交易中的各项权益得到保障。
在撰写自定义协议书时,双方或多方应充分协商、沟通,明确各自的立场和需求,确保自定义协议书的内容合理、公正,达成双方或多方的共识。
同时,自定义协议书在具体执行过程中应严格遵守,遇到问题及时沟通解决,以确保合作或交易的顺利进行。
总之,自定义协议书是在合作或交易过程中非常重要的文件,它能够为双方或多方的合作或交易提供明确的规范,确保双方或多方的权益得到保障,是合作或交易前必不可少的一项准备工作。
示例2:自定义协议书是指在双方协商的基础上,按照双方的需求和实际情况,制定一份符合双方利益的具体协议书。
自定义协议书通常用于商业合作、合同签订、合作协议等场合,以明确双方的权利和义务,规范双方的合作关系。
netty fileregion 自定义协议
netty fileregion 自定义协议Netty中的FileRegion是一种特殊类型的消息,它可以用来传输文件的内容。
FileRegion提供了zero-copy的功能,从而可以在不使用无谓的内存复制的情况下直接将文件内容从磁盘复制到网络中。
当使用自定义协议时,可以通过自定义编码器和解码器来处理FileRegion。
编码器将文件路径或文件相关的元数据转化为二进制数据,并将其写入到网络中。
解码器则将二进制数据还原为文件路径或文件相关的元数据,在业务逻辑中可以根据这些元数据来处理文件内容。
以下是一个示例,演示如何使用自定义协议传输文件:1. 创建自定义的编码器和解码器:```javapublic class FileEncoder extendsMessageToByteEncoder<FileMessage> {@Overrideprotected void encode(ChannelHandlerContext ctx, FileMessage msg, ByteBuf out) throws Exception {// 将文件路径写入到ByteBuf中ByteBuf filePathBuf = ctx.alloc().buffer();filePathBuf.writeBytes(msg.getFilePath().getBytes(StandardChars ets.UTF_8));out.writeBytes(filePathBuf);// 将文件长度写入到ByteBuf中out.writeLong(msg.getFileLength());}}public class FileDecoder extends MessageToMessageDecoder<ByteBuf> {@Overrideprotected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {// 读取文件路径byte[] filePathBytes = new byte[in.readableBytes()];in.readBytes(filePathBytes);String filePath = new String(filePathBytes, StandardCharsets.UTF_8);// 读取文件长度long fileLength = in.readLong();// 创建FileMessage对象,并将之添加到out列表中FileMessage fileMessage = new FileMessage(filePath, fileLength);out.add(fileMessage);}}```2. 创建自定义的消息类型:public class FileMessage {private final String filePath;private final long fileLength;public FileMessage(String filePath, long fileLength) {this.filePath = filePath;this.fileLength = fileLength;}public String getFilePath() {return filePath;}public long getFileLength() {return fileLength;}}```3. 创建自定义的ChannelHandler来处理FileMessage:```javapublic class FileServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<FileMessage> {@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, FileMessage msg) throws Exception {// 获取文件路径和长度String filePath = msg.getFilePath();long fileLength = msg.getFileLength();// 根据文件路径读取文件内容File file = new File(filePath);FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);// 使用FileRegion发送文件内容FileRegion fileRegion = newDefaultFileRegion(fileInputStream.getChannel(), 0, fileLength); ctx.write(fileRegion);// 最后,使用ctx.writeAndFlush()将消息发送到客户端ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(Cha nnelFutureListener.CLOSE);}}```在客户端中,也需要创建一个类似的编码器、解码器和消息处理器,用来接收来自服务器的FileRegion消息,并将其中的文件内容写入本地文件。
正点原子 串口自定义协议解析
正点原子串口自定义协议解析一、概述串口通信是嵌入式系统中常用的一种通信方式,在嵌入式系统设计中,由于硬件资源有限、处理器速度较慢等原因经常需要进行高效的数据传输。
而串口自定义协议的设计则是串口通信中的重要一环,它可以提高数据传输的稳定性和可靠性。
本文将介绍正点原子串口自定义协议的解析,以及如何在嵌入式系统中应用该协议进行数据通信。
二、正点原子串口自定义协议概述1. 正点原子是一家专注于嵌入式系统开发的公司,他们提供了一套完整的嵌入式开发评台,包括开发板、软件工具等。
在串口通信方面,正点原子提供了一套串口自定义协议的解决方案,该协议可以在嵌入式系统中提高数据传输的可靠性和稳定性。
2. 正点原子串口自定义协议的特点:(1) 基于帧的通信:正点原子串口自定义协议采用固定帧格式进行通信,包括帧头、数据域、校验码等字段,使得接收端可以准确地识别和解析每一帧数据。
(2) 支持数据校验:协议中包含数据校验字段,可以用于检测数据传输过程中出现的错误,提高数据传输的可靠性。
(3) 灵活的配置和扩展:协议的帧格式可以根据具体的应用需求进行灵活配置和扩展,满足不同场景下的数据通信要求。
三、正点原子串口自定义协议帧格式解析1. 帧头:帧头是一段固定的标识符,用于标识一帧数据的开始,通常为一个字节的特定数值。
2. 数据域:数据域包含了要传输的有效数据,长度可以根据应用需求进行灵活配置。
3. 校验码:校验码用于对数据进行校验,常见的校验算法包括CRC校验、奇偶校验等。
4. 帧尾:帧尾标识了一帧数据的结束,通常为一个特定的标识符。
四、正点原子串口自定义协议的应用1. 在嵌入式系统中使用正点原子串口自定义协议:(1) 在嵌入式系统的发送端,需要将要发送的数据按照协议的帧格式进行封装,包括添加帧头、校验码等。
(2) 然后通过串口发送模块将封装好的数据发送出去。
(3) 在接收端,通过串口接收模块接收到数据后,需要进行帧解析,包括对帧头、校验码的检测,以及对数据的解析提取。
自定义软件开发协议
自定义软件开发协议简介自定义软件开发协议(以下简称协议)是一份双方约定的文档,定义了软件开发的具体目标、工作内容和双方之间的权利义务。
该协议适用于由一方(以下简称甲方)委托另一方(以下简称乙方)开发的自定义软件项目。
协议内容包括但不限于以下方面: - 项目概述 - 详细工作内容和任务划分 - 软件开发周期和时间表 - 需求变更管理和处理流程 - 技术支持和维护 - 合同终止和风险管理项目概述甲方向乙方提出自定义软件项目需求,包括项目目标、功能需求、技术限制等。
乙方根据甲方提出的需求,提供项目计划和解决方案,甲方评估后确定。
详细工作内容和任务划分双方将明确工作范围和任务划分,包括但不限于: - 软件功能和设计 - 数据库搭建与管理 - 系统调试和测试 - 文档编写和提交 - 其他需要的技术支持和服务软件开发周期和时间表甲方和乙方将协商确定软件开发周期和时间表,同时在项目进行中,及时更新和调整时间表,确保项目按时完成。
需求变更管理和处理流程如果甲方在项目进行中提出变更需求,乙方将在第一时间内评估并提供变更方案和影响评估报告,甲方根据乙方的报告进行确认和决策。
技术支持和维护乙方将提供一定期限的技术支持和维护服务,期限和服务方式将在协议中约定。
在支持和维护期限内,乙方将对已经交付项目的软件进行优化、修改和维护等工作。
合同终止和风险管理在以下情况下,协议将提前终止: - 双方协商一致; - 一方违约或无法继续履行协议; - 法律法规或规定发生重大变化情况下。
同时,双方将共同承担软件开发过程中的风险,包括但不限于技术、市场、人员等方面的风险。
保密协议和知识产权双方需确保项目信息和相关数据的保密性,双方将在协议中约定相关保密条款和保护措施。
同时,协议亦应包括对项目涉及的知识产权的处理和分配方式。
其他条款此协议系双方真诚合作的体现,双方应确保协议内声明的义务的履行,同时,保证项目完成后双方或第三方对该项目的使用不会侵犯第三方的权利。
游戏主程 自定义协议
游戏主程自定义协议
游戏主程序(Game Protocol)是一种让参与者和网络媒介进行交流的协议,其能够让玩家通过在线视频游戏等多种形式进行网络交互,而更多的是让游戏开发者设计一个游戏的网络规则,以此来控制玩家的行为,为游戏的深入改进提供建议和灵活性。
游戏主程序的一个突出特点是它通常在视频游戏过程中发挥作用,并为玩家的一般行为(比如在游戏中的行为和游戏习惯)进行控制。
另外,游戏主程序可以制定一些手段来减少游戏外漏,即玩家不明智地在游戏外公开或传播游戏中的内容,最后损害到游戏的原则和勇气。
此外,游戏主程序还可以在游戏开发过程中进行改进,设计者可以针对游戏的可扩展性和可靠性做出合理的修改,以更好地支持游戏的玩法,让游戏能够及时地更新,而玩家却能够继续使用这些修改而不会因为语言或者游戏政策的改变而遭到干扰。
总而言之,游戏主程序是一种常用的网络规则,以此能够让玩家在进行游戏时能够放心地游玩,也让开发者能够将游戏更新至最新的版本,以此使游戏更加友好、更加理性而又得体地实施。
sanic官方文档解析之CustomProtocols(自定义协议)和Socket(网络套接字)
sanic官⽅⽂档解析之CustomProtocols(⾃定义协议)和Socket(⽹络套接字)1,Custom Protocol:⾃定义协议温馨提⽰:⾃定义协议是⼀个⾼级⽤法,⼤多数的读者不需要⽤到此功能通过特殊的⾃定义协议,你可以改变sanic的协议,⾃定义协议需要继承⼦类asyncio.protocol,这个⼦类在sanic.run⽅法中传输关键字protocol协议⾃定义协议的构造类从sanic中接收关键字参数.loop: an asyncio-compatible event loop.(循环:异步兼容事件循环)connections: a set to store protocol objects. When Sanic receives SIGINT or SIGTERM, it executes protocol.close_if_idle for all protocol objects stored in this set.(连接:⼀个存储协议对象的集合当接收到⼀个信号的时候,将会执⾏⾃定义的协议,close_if_idle会为所有的协议对象存储在这个集合中)signal: a sanic.server.Signal object with the stopped attribute. When Sanic receives SIGINT or SIGTERM, signal.stopped is assigned True(信号:⼀个sanic服务器信号对象是⽤sanic停⽌的属性来控制的,当sanic接收到信号,stopped的属性就会变成Ture)request_handler: a coroutine that takes a sanic.request.Request object and a response callback as arguments(处理请求:将sanic的请求对象和响应回调作为参数的协程)error_handler: a sanic.exceptions.Handler which is called when exceptions are raised.(错误处理程序:当异常被抛出的时候,调⽤sanic.exception.Handler)request_timeout: the number of seconds before a request times out(请求超时:在请求超时前会有⼀些秒数.)request_max_size: an integer specifying the maximum size of a request, in bytes.(最⼤请求的量:指定请求最⼤的整数,以字节为单位)例⼦:如果⼀个处理函数没有返回⼀个HTTPResponse对象,表名⼀个错误的发⽣在默认的谢⼀中.通过重写write_response协议⽅法,如果处理程序返回⼀个字符串被转换成⼀个HTTPResponse响应对象from sanic import Sanicfrom sanic.server import HttpProtocol # 在sanic的服务中存在HTTP协议from sanic.response import text# 实例化⼀个Sanic对象app = Sanic(__name__)class CustomHttpProtocol(HttpProtocol):# 初始化⽅法def __init__(self,*,loop,request_handdler,error_handler,signal,connections,request_timeout,request_max_size,):# 执⾏⽗类的初始化⽅法super().__init__(loop=loop,request_handler=request_handdler,error_handler=error_handler,signal=signal,connections=connections,request_timeout=request_timeout,request_max_size=request_max_size)# 返回响应的⽅法def write_response(self, response):# 如果存在response对象if isinstance(response, str):# 封装response响应对象response = text(response)self.transport.write(# 封装请求的信息response.output(self.request.version))self.transport.close()@app.route("/")async def string(request):return "string"@app.route("/i")async def response(request):return text("response")app.run(host="0.0.0.0", port=8000, protocol=CustomHttpProtocol) # 启动服务的时候指定协议为⾃定义协议2,Socket(⽹络套接字)Sanic可以使⽤Python中的socket模块来容纳IPV4的socketfrom sanic import Sanicfrom sanic.response import jsonimport socket# 实例化socket对象sock = socket.socket(socket.AF_INET6, socket.SOCK_STREAM)sock.bind(("::", 7777)) # 绑定⼀个元组# 实例化⼀个sanic对象app = Sanic()# 业务处理函数@app.route("/")async def test(request):return json({"hello": "world"})if __name__ == '__main__':app.run(sock=sock) # 以⽹络套接字的形式开启服务UNIX的例⼦如下:import signalimport sysimport socketimport osfrom sanic import Sanicfrom sanic.response import jsonserver_socket = "/tmp/sanic.sock"# 实例化socket对象sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM) # socket.UNIX这个参数不对,是不是官⽹错了sock.bind(server_socket) # 绑定# 实例化Sanic对象app = Sanic()@app.route("/")async def test(request):return json({"hello": "world"}) def signal_handler(sig, frame): print("Exiting")os.unlink(server_socket)sys.exit(0)if __name__ == '__main__':app.run(sock=sock)。
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1.通信协议的概念及其要素
在OSI开放互联参考模型中,对等实体之间数据单元在发送方逐层封装,在接收方的逐层解析。
发送方N层实体从N+1层实体得到的数据包称为服务数据单元(Service Data Unit,SDU)。
N层实体只将其视为需要本实体提供服务的数据,将服务数据单元进行封装,使其成为一个对方能够理解的数据单元(Protocol Data Unit,PDU),封装过程实际上是为SDU 增加对等实体间约定的控制信息(Protocol Control Information,PCI)的过程。
为了保证网络的各个功能的相对独立性,以及便于实现和维护,通常将协议划分为多个子协议,并且让这些协议保持一种层次结构,子协议的集合通常称为协议簇。
网络协议的分层有利于将复杂的问题分解成多个简单的问题,从而分而治之。
各层的协议由各层的实体实现,通信双方对等层中完成相同协议功能的实体称为对等实体。
对等实体按协议进行通信,所以协议反映的是对等层的对等实体之间的一种横向关系,严格地说,协议是对等实体共同遵守的规则和约定的集合。
通信协议精确地定义了双方通信控制信息和解释信息:发送方能将特定信息(文本、图片、音频、视频)按协议封装成指定格式的数据包,最终以串行化比特流在网络上传输;接收方接收到数据包后,根据协议将比特流解析为本地化数据,从而获取对方发送过来的原始信息。
通信协议包括三个要素:
(1)语法:规定了信息的结构和格式;
(2)语义:表明信息要表达的内容;
(3)同步:规则涉及双方的交互关系和事件顺序。
整个计算机网络的实现体现为协议的实现,TCP/IP协议是Internet互联网的核心协议。
2.通信协议开发步骤
(1)协议的开发主要包括协议设计、协议形式描述、协议实现和协议一致性测试。
协议的开发过程与步骤如图1所示。
图1 协议开发过程与步骤
(2)协议设计过程中的分组发送接收模型如图2所示。
图2协议设计过程中的分组发送接收模型
(3)协议的一致性测试
协议的一致性测试是指测试协议能否按照预想的控制策略实现正确的通信,主要体现在数据包通过信道从信源传送到信宿后,信宿能够根据协议正确的解析出原始信息。
协议的一致性测试如图3所示。
图3 协议一致性测试环境
根据测试环境的可以分为局部测试和分布式测试,如图4所示。
图4局部测试法、分布式测试法
3.数据包和数据报
为方便描述自定义协议,还是借用数据包和数据报来描述封装数据单元和传输数据单元,但这里的数据包和数据报完全不同于TCP/IP架构中的Packet和Datagram概念。
下文所述的数据包指封装的基本单位,以TLV(Type-Length-Value)格式封装基本消息单位;数据报Package是传输的基本单位,头部包含序列号和命令信息。
接收端根据命令信息分辨事件类型,做出不同的解析。
报文实体是多个TLV数据包组成的链表。
4.数据包TLV的设计
从应用层HTTP协议,到超文本置标语言HTML(HyperText Mark-up Language),再到可扩展置标语言XML(Extensible Markup Language),它们提供了数据的格式化存储、传输和格式化显示的规范,是网络通信的基石。
然而HTTP协议以及HTML/XML置标语言的本质就是定义一堆标签(Tag)对数据进行串行化序列化,然后接收方再根据标签解析、还原数据。
自定义通信协议的关键是对数据包的合理构造(construct)和正确解析(parse),即制定编解码规则。
抽象语法标记ASN(Abstract Syntax Notation)BER的长度确定的编码方式,由3部分组成Identifier octets、Length octets和Contents octets,实际上这就是一中TLV
(Type-Length-Value)模型:类型字段(Type或Tag)是关于标签和编码格式的信息;长度字段(Length)定义数值的长度;内容字段(Value)表示实际的数值。
因此,一个编码值又称TLV三元组。
编码可以是基本型或结构型,如果它表示一个简单类型的、完整的显式值,那么编码就是基本型(primitive);如果它表示的值具有嵌套结构,那么编码就是结构型(constructed)。
TLV编码就是指对Type(Tag)、Length和Value进行编码,形成比特流数据包;解码是编码的逆过程,是从比特流缓冲区中解析还原出原始数据。
采用C++编程语言设计TLV协议类,其类视图如图5所示。
图5 CTLV类视图
目前只提供设置整形值(int型)的setValue_Int和设置字符串值(C_String型)的SetValue_Cstring两个接口。
TLV将数据封装成包的格式如表1所示。
表1 TLV包格式
TLV包
头部包实体
m_dwTag m_nLen m_pValue
TLV的接口说明:
(1)值类型标签m_vtTag是内部辅助枚举变量,它根据构造TLV时传递的服务类型标签m_dwTag来确定。
(2)TLV::m_nLen在为TLV设置具体值时确定。
(3)TLV包的封装:
1)使用Tag参数创建一个TLV对象后,调用TLV::setValue_*方法为TLV填充具体值;2)调用TLV::toBuffer方法打包到缓冲区streamBuffer。
(4)TLV包的解析:创建一个TLV对象后,调用TLV::fromBuffer方法从缓冲区streamBuffer 解析出TLV。
(5)封装和解析涉及到本机字节顺序和网络字节顺序的转换问题。
(6)调用TLV::setValue_*方法填充TLV时,统一字节边界数为4。
5.数据报Package的设计
不同于底层的数据包/数据报只是对数据层次的封装解析,实际应用程序是以事件驱动的,因此必须注册不同的信令(事件类型标签),然后填充到数据报中。
接收端根据信令做出相应的事件处理。
例如在C/S通信系统中,客户端往往要先登录,通过服务器端的校验才能进行后续通信。
因此客户端运行后,需要构造并向服务器端发送含有LOGIN信令的包含用户名字符串strUserName和密码字符串strPassWord的数据报;服务器端解析LOGIN信令后做校验处理,然后发送含有LOGIN_RESPONSE信令和校验结果的回执数据报给客户端。
采用C++编程语言设计Package类,其类视图如图6所示。
图6 CPackage类视图
Package类将TLV封装成包的格式如表2所示。
表2 Package包格式
Package包
头部序列号包实体
m_nCmdL m_dwCmd m_dwCmdSta m_nSeq Count*
en ID te No Tlv
Package的接口说明:
(1)Package::m_nCmdLen是整个Package包的长度,将其作为首个字段的好处在于当传送大数据包时,接收方可以根据数据长度来控制读状态,从而将一个大数据包分批接收。
(2)Package::m_nCmdLen在构造函数中初始化为16,在调用Package::addTLV方法填充包实体时增长。
(3)Package包的封装:
1)创建Package对象后,调用Package::setHeader方法填充头部信令;
2)创建TL V对象并填充数据,再调用Package::addTLV方法填充包实体;
3)调用Package::toBuffer方法将Package打包到缓冲区streamBuffer。
(4)Package包的解析:
1)先创建一个Package对象,调用Package::fromBuffer方法从缓冲区streamBuffer先解析出Package的头部和序列号,再从剩余缓冲区中解析出TLV并将其串行化到链表。
2)调用Package::getTLV方法根据Tag从链表中查找具体TLV包,再调用TLV::getValue 方法取得具体值。
(5)Package::toBuffer方法和Package::fromBuffer方法主要遍历Package::m_TLV_List 列表,然后调用TLV::toBuffer方法和TLV::fromBuffer方法解析出TLV数据单元。
TLV数据包的功能测试(主要是本地测试)
鉴于实际通信数据最后都要转换成比特流,故只测试发送字符串类型的变量,仅测试协议能否正确打包、解析。
其他类型的普通数据都可以转换成字符串传输,最后,接收方根据
m_dwTag确定值类型m_vtTag,解析出具体值。
对TLV::setValue_C_String方法填充TLV的测试,需要考虑字节对齐问题。
对于长度为4字节倍数的C状态字符串,打包时省去末尾的‘/0’结束标志符。
需要测试长度非4倍数的字符串和长度为4倍数的字符串。
经本地测试,调用TLV::setValue_Int方法和TLV::setValue_C_String方法构造整形和字符串时,能够正确封装、正确解析。
Package数据报的功能测试,主要是将TLV组合成包,然后添加信令,完成特定的通信。
对登陆LOGIN和发送消息SUBMIT_SM的测试表明Package协议能正确封装、正确解析。
在实际项目中使用Package通信协议,对于稍大一点的数据块需要控制好读的步骤,以便能接收整包完整的信息。