全息波导头盔显示技术

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全息波导头盔显示技术

曾飞;张新

【摘要】文章首先阐述了全息波导头盔显示技术的基本原理,说明了它的技术先进性和可实现性;然后以几个有代表性的范例介绍了全息波导头盔显示技术的发展水平,展示了目前全息头盔显示技术所能达到的参数指标;最后,在分析了全息波导头盔显示技术的关键技术的基础上,说明其技术瓶颈并对其未来的发展方向进行了展望。%The principle of waveguide holographic head-mounted display technology is introduced , which ex-plains its advantages and practicability .Then some examples are shown with detailed indexes and parameters of current waveguide holographic head-mounted display technology .Finally the key enabling technology of waveguide holographic head-mounted display is analyzed , based on which the technology bottleneck and devel-opment trend are summarized .

【期刊名称】《中国光学》

【年(卷),期】2014(000)005

【总页数】8页(P731-738)

【关键词】头盔显示;全息波导;光学设计;显示技术

【作者】曾飞;张新

【作者单位】中国科学院长春光学精密机械与物理研究所光学系统先进制造技术中国科学院重点实验室,吉林长春130033; 中国科学院大学,北京100049;中国科

学院长春光学精密机械与物理研究所光学系统先进制造技术中国科学院重点实验室,吉林长春130033

【正文语种】中文

【中图分类】TN873.7

全息波导头盔显示技术[1](Head Mounted Display,HMD)是军用显示技术

的最新成果,是集多项先进光学技术于一身的光学显示技术。它利用高亮度微型显

示器为图像源,以透明的全息护目镜为显示屏,通过小型化光学系统将图像通过波导

结构投射到人眼成像。头盔显示器的符号化图像可以叠加在人眼看到的外界图像上,增加人眼的感知能力及敌我分辨能力,从而实现超视距或夜间协同作战。头盔显示

系统本身视场有限,但是伴随头部的转动可以实现超大视场。正是由于以上优点,全

息波导头盔显示技术正在迅速发展并受到越来越广泛的应用。

头盔显示系统[2-5]的发展经历了较长的时间,从最简单的头戴瞄视镜到现在已经发展了第三代。在光学系统的设计方面,也经历了从同轴到离轴和倾斜偏心的变化,

从而满足轻小型和人体工学的需求。然而对于头戴显示系统,传统的设计方法在压

缩系统的尺寸和重量方面仍然力不从心。全息光波导技术为头盔显示系统提供了全新的解决方案,全息光波导技术摒弃了传统头盔显示系统中复杂的光学系统,利用全

息光波导完成图像传导和显像功能。全息波导优化了光学系统的布局,简化了光学

系统的结构。因此,全息波导头盔显示系统具有更小的尺寸和重量,受到世界各国的

重视。

全息波导头盔显示技术是随着全息元件成像技术的成熟而发展起来的[6]。随着人们对全息元件成像能力的进一步认识,通过对全息元件成像原理的理论和实践探索,成功完成了全息波导成像系统的设计和应用。本文将从理论入手,介绍全息波导

头盔显示技术的发展概况和前景。

全息光波导技术的基本原理是光的全反射和衍射,如图1,全息波导头盔显示系统主要由微显示器、全息光栅和平板波导组成。由微显示器产生的图像经过微型准直透镜后变成平行光进入光波导到达全息光栅1,由于全息光栅的衍射效应使平行光改变传输方向从而满足全反射条件并沿波导方向向前无损传播。当平行光传播到全息光栅2时,全反射条件被破坏从而使平行光从全息波导出射,并进入人眼成像。由于全息波导的存在,光学图像可以垂直偏转传播。这不但减小了传播距离,还可保持光学系统的重心在头部以内。同时减少了折镜的使用,从而有利于光学系统的简洁化和轻小型设计。

当图像以平行光形式在波导中传播时,由于波导板是平行的,因而图像能够保持不发生变形和失真。但是上述结构中各个视场的光线反射次数和落点不同,需要经过精心设计才能保证所有视场都有能量进入人眼成像。为了避免图像不完整并且给眼睛一定的活动空间,通常需要对上述系统扩展出瞳[7]。扩展出瞳的原理如图2所示,当光线入射出射光栅2时,光能不是一次从波导中出射,而是分多次出射从而多次成像。通过合理设置光栅的衍射效率,能够保证每次出射的光能量相等。这样人眼在光栅的不同位置都能看到图像,从而扩大了出瞳。

从20世纪70年代开始,人们就开始研究将全息元件用于成像[8]。然而全息光学元件的成像规律复杂,将其作为光学元件应用到成像系统中存在较大的困难。1995年,以色列Y.Amitai提出一种全息波导的方案[9],将全息元件用作耦合元件。这种设计将成像和传像功能分离,降低了对全息元件的设计和加工要求,因而迅速被人们所接受。在21世纪初,就出现了多种实用性的全息头盔显示系统方案。3.1 基于三色复用相差补偿全息光学元件(MAC-HOE)的头盔显示系统

这种设计是美国物理光学公司(Physical Optics Corporation)提出的[10]。为了实现全色显示,该系统使用窄带复用全息元件组H1、H2消除了光学系统的纵向色差(图3)。通过对三组单色光栅消除了纵向色差,而横向色差则由每个窄带

全息元件的带宽来控制。

通过这种消色差方法,设计了浸没式(图4)和透射式光学结构。其中,浸没式的光学系统具有较大视场,但是阻碍了对外界的观察。透射式的光学系统利用两个光栅,其中一个用于将平行光耦合进入波导,另一个将波导中的光线耦合到人眼成像。两块光栅均可通过双光束干涉的方式进行刻蚀,因而工艺实现简单。通过单片光栅浸没式成像,物理光学公司展示了全息头盔显示90°大视场的成像能力。而在透射式系统中后截距较大的情况下,不使用出瞳扩展技术难以保持大的出瞳,因此这种系统实际使用时可能受到出瞳大小的限制。

3.2 基于体全息光栅的Q-sightTM技术

Q-sightTM是由英国BAE公司生产的[11]应用全息波导头盔显示技术的范例。由于在研制F16、F22和EFA(欧洲战斗机)的平视显示器(HUD)方面积累的经验,BAE公司在2007年就具有了研制体全息波导的能力,并将其应用到Q-sight 系列头盔显示器当中。它的好处是减小了头部重量,昼夜无缝切换,并且提升了安全性能。在最新的Q-sightTM100中,使用高亮度LED照明1 920×1 080 LCOS显示器,视场达到了40°×30°(单色)和15~20°(多色),出瞳Φ35 mm(轴上点),出瞳距>25 mm。在此基础上,BAE公司计划将单色视场扩大到50°以上,并开发真正的全色光栅,将全色视场扩大40°×30°。

Q-sightTM的组成如图5所示,包括高亮度LED光源、LCOS显示器件、小型化准直镜和全息波导组合镜。高亮度的LED在白天10000Ftl的背景下对比度达到1.2∶1,在夜晚能在极低光照情况下提供高精度的亮度控制。全息波导组合镜有两级光栅扩展出瞳,第二级扩展光栅兼有输出图像的作用。整个模块可以装配到HGU-56/P(美国陆军标准头盔)或HGU-84/P(美国海军标准头盔)或其它设备上,提供近乎零畸变的高质量图像。因此,在F35的头盔显示出现技术问题之后,Q-sightTM作为被选为F35的头盔显示器。

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