影片剪辑元件

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flash影片剪辑控制方法

flash影片剪辑控制方法

flash影片剪辑控制方法影片剪辑影片剪辑是Flash中最重要的一种元件,对影片剪辑的控制是ActionScript的最重要功能之一。

从根本上说,Flash的许多复杂动画效果和交互功能都与影片剪辑的运用密不可分。

使用点语法或方括号可以定位影片剪辑。

使用方括号时可以使用由变量表示的影片剪辑实例名,这是它相对于点语法的优点。

可以用脚本控制影片剪辑的各种动作,也可以在影片剪辑的事件处理函数中控制主时间轴和别的影片剪辑。

影片剪辑最重要的两个事件是load和enterFrame。

5.1 控制影片剪辑的播放动作设想一个Flash动画,它的主场景中只有一个帧,舞台中只有一个影片剪辑,影片剪辑中并没有ActionScript。

如何才能控制影片剪辑的播放动作呢?要控制一个影片剪辑,首先应该为影片剪辑命名。

容易混淆的是,库面板中的影片剪辑本身有一个名称,这里要命名的是场景中影片剪辑实例的名称。

它们可以相同,也可以不相同。

如果你在场景中创建了同样的影片剪辑的多个实例,那么就需要将每个实例以不同的名称命名,才能用ActionScript对每一个实例进行控制。

如果不需要对影片剪辑进行控制,也就不需要为影片剪辑的实例命名。

从本例文件中,你将看到库面板中只有一个影片剪辑rollmc,场景中创建了一个rollmc的实例。

你还可以再从库中拖出若干个rollmc的实例将它们放置到场景中。

选中场景中影片剪辑rollmc的实例,打开属性面板,可以看到它被命名为roll,你同时可以看到该影片剪辑原来的名字rollmc,如图5-1所示。

你也可以为它指定别的名称,也可以是rollmc,Flash并不会混淆它们之间的区别。

此主题相关图片如下:图5-1 为影片剪辑实例命名实例名称可以在程序中用来指代该影片剪辑实例,如果要控制该实例,就需要在脚本中使用该名称。

下面,我们就来看看如何通过脚本控制影片剪辑实例roll。

分别选中场景中的4个按钮,打开它们的动作面板,查看其中的代码。

简述flash中的元件类型及其特点。

简述flash中的元件类型及其特点。

Flash中的元件类型及其特点Flash是一款非常流行的矢量动画制作软件,它具有丰富的元件类型,每种类型都有其特点和用途。

本文将就Flash中常见的元件类型及其特点做一个简要的介绍。

一、图形元件1.1、形状元件形状元件是Flash中最基本的元件,它由线条、填充或渐变构成。

形状元件具有良好的编辑性,可以进行分组、旋转、缩放等操作。

但是形状元件不支持动画效果,适合静态的图形展示。

1.2、按钮元件按钮元件是一种交互式的图形元件,可以响应鼠标或键盘事件。

按钮元件可以包含正常状态、鼠标经过状态、按下状态和禁用状态,具有丰富的交互效果。

按钮元件在制作网页导航、游戏界面等方面有着广泛的应用。

二、影片剪辑元件2.1、影片剪辑元件影片剪辑元件是Flash中最常用的元件类型,它可以包含动画、音频和交互效果。

影片剪辑元件具有独立的时间轴,可以在同一个场景中多次使用而不需要重复制作。

影片剪辑元件在制作动画、广告和多媒体应用中非常方便。

2.2、按钮影片剪辑元件按钮影片剪辑元件是按钮和影片剪辑的结合体,具有按钮的交互特性和影片剪辑的动画效果。

按钮影片剪辑元件在制作动态按钮和交互式动画中起着重要作用。

三、文字元件3.1、静态文本静态文本是不可编辑的文本元件,它的内容在制作时就确定下来,无法通过程序改变。

静态文本常用于标题、标签等不需要动态更新的文本显示。

3.2、输入文本输入文本是可以接收用户输入的文本元件,它具有编辑功能和特定的文本格式设定。

输入文本常用于表单、输入框等需要用户交互的场景。

四、组合元件4.1、组合元件组合元件是将多个元件合并成一个整体的元件类型。

组合元件可以方便地在场景中移动、复制和修改,减少了制作过程中的重复劳动。

总结:Flash中的元件类型丰富多样,每种类型都有着自己的特点和优势。

通过合理的运用各种元件类型,可以高效地制作出丰富多彩的动画、交互效果和多媒体应用。

希望本文对读者对Flash元件类型有所了解和启发。

flash元件

flash元件

一、flash元件1、在flash中什么是元件,有哪几类,特点是什么?Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。

具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。

可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。

图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。

它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。

2、绘制建图形元件:(1)、执行【插入】︱【新建元件】命令(快捷键 Ctrl+F8),打开【创建新元件】对话框。

在【创建新元件】对话框中,输入元件的【名称】为“小球”,【行为】选择【图形】前面的单选按钮,然后单击【确定】按钮,如图1-1-7所示。

图1-1-7创建小球元件的设置(2)进入元件编辑状态创建元件完成以后,编辑动画的【舞台】已经从“场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在【时间轴】的上方有“场景1”|“小球”的提示,如图1-1-8所示。

图1-1-8小球图形元件的编辑场景(3).绘制图形步骤1 设置圆形的颜色选择【工具】面板上的【椭圆工具】,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择【没有颜色】;再单击【填充颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择蓝色“#0000FF”,如图1-1-9和图1-1-10 所示。

图1-1-9设置圆形的笔触颜色图1-1-10设置圆形的填充颜色说明:在绘制某个形状时,它的颜色有两个部分:外部线条称为【笔触颜色】,它描绘形状的轮廓;形状内部的着色称为【填充颜色】。

在绘制图形之前,通常要先设置【笔触颜色】和【填充颜色】。

2 绘制圆形移动鼠标到【舞台】的中间,按住键盘“Shift”键同时按住鼠标左键拖动,绘制出一个随意大小的圆形,如图1-1-11所示。

Flash基础概念

Flash基础概念
❖ 由不同旳画面按照一定旳时间顺序进行播放就产生了动画。 一种画面就相当于一帧。
❖ 插入帧 ▪ 关键帧:一种动作旳起始画面和结束画面。 ▪ 空白关键帧:没有画面旳关键帧。
❖ 拷贝帧/粘贴帧 ❖ 剪切帧/粘贴帧 ❖ 把帧转换为关键帧或空白关键帧 ❖ 删除帧 ❖ 移动帧
时间轴
❖ 时间轴相当于电影旳胶卷,flash动画动起来全 靠时间轴实现。用来告知 Flash 显示图形和其 他项目元素旳时间,也能够使用时间轴指定舞台 上各图形旳分层顺序。位于较高图层中旳图形显 示在较低图层中旳图形旳上方。
利用属性面板中“颜色”选项旳设置,变化实例旳颜 色。在工作区中选中元件旳实例,单击属性面板中旳“颜 色”文本框,在弹出旳“颜色样式”列表中进行选择,其 中涉及下设置颜色效果。 (2)亮度:用于设置实例旳亮度。 (3)色调:用于设置实例旳色彩倾向。 (4)Alpha:用于设置实例旳透明度。 (5)高级:用于同步设置实例旳色调与透明度。
变化元件类型是将元件旳类型彻底变化,右击库面板中旳元件, 在弹出旳快捷菜单中选择“类型”选项,在弹出旳下一级子菜单中变 化元件类型,即可将元件类型彻底变化 。
3.4 设置动态图形实例播放模式
动态图形元件与影片剪辑元件极为相同,在库面板中将影片剪辑 元件旳元件类型改为图形元件,就可变成动态图形元件;同理,在库 面板中将动态图形元件旳元件类型改为影片剪辑元件,就可变成影片 剪辑元件。
1.将库项目置于库文件夹中。 2.将库项目移出库文件夹。 3.展开与折叠文件夹 。 4.重命名文件夹 。 5.子文件夹 。 6.删除文件夹 。
5.3 在影片之间共享库项目
要引用其他影片中旳库项目,需要将所需影片旳库面 板打开,到达资源共享旳目旳,打开其他影片库面板旳措 施有两种。 1.同步打开两个影片 。 2.打开所需影片库面板 。

万能的演员——影片剪辑元件

万能的演员——影片剪辑元件

想学、 会学并能坚持学, 实现知识和技 能、 过程和方法、 情感 、 态度和价值观 的培养。
关键 词 : 影片剪辑元件; 补 间动画; 教学 目标
影片剪辑元件是 F l a s h动画创作 中不可或缺的一个 元素 , 我们 把“ 图形元 件” 比作 “ 群众演员” , 构成了动画 的基础 , 那么“ 影片剪 2 . 模仿操作
以包含它 自己。“ 影片剪辑元 件” 具有 多重 时间轴特性 , 使 得动画 导 层 动 画 。 这 边 可 以提 示 学 生做 引 导层 动 画 ) 。 可 以多层嵌套 , 使得创作不受束缚 , 可 以说 F l a s h动画的全部优势 学生模 仿操作 : 学生初 步通过模仿完成作品。 都能在“ 影 片剪辑” 中体现 。“ 影片剪辑元 件” 的运用能很好地让学 教师提示 : 制作 影片剪辑 元件此类动画最 主要 的是看 清楚操

教 学 目标 作动 画有 了初步 的操作体验 , 为 了进一步让学生 了解影 片剪辑元 在学生对 “ 制作 花儿开放” 和“ 旋转的风车 ” ( 运用影 片剪辑元 件 在动画制作 中的运用 , 根据不 同学 生的实 际情 况 , 给 出了三个 件完成) 掌握的基础上 , 提出“ 影片剪辑元件 ” 的运用 。通过模仿 和 不同层 次的学习任务 , 每个学生可 以根据 自己掌握的情况来选择 创作 动画 , 学会 “ 影片剪辑元 件” 在F l a s h动画制作 中的运用 , 体验 到两个不 同层次 的学 习任 务 , 而且 即使是 最简单 的任务 , 其 中 “ 影片剪辑 元件” 在动画制作 过程 中的优势 。整个教学过程是在 学 也包括探索部分。不同层次的学习任务 , 让每个学生都有兴趣 去



生的模仿和创新 中进行 的, 让学生体验到探索创新 的喜悦 , 知道合 积极 主动地完成创作 , 使每个学生都得到发展 。 作 学习 的重要性 , 并 且能享受 到动画 的美 , 从 而激发学生 学 习的 给 出三个任 务 , 对每个任务 配带说 明文件 , 每个学 生根据 自 主动性 和积极性 , 让他们 的个性得到充分展现。 己的情况 , 选择其中的一 到两个任务即可。 二、 教 学 过 程 任务一 : 美 丽 的海 底 世 界 ( 基 本 与“ 蝴蝶 展 翅 飞舞 ” 类似 ) 展示已经学过的两个实例( “ 制作花儿开放” 和“ 旋转的风车” ) , 在F l a s h库中提供 已经做好 的影片剪辑元件“ 鱼尾 巴的摆 动” , 简单地 复习一下制作过程和注意的要点 。 以及提供没有处理过的鱼等水里生物的 图片 , 让学生完成 至少两 种生物的动 画 , 海底的生物也可 以自己画。 设计思路 : 在学生对 “ 影片剪辑 元件” 了解 的基 础上 , 进一 步 任务一 的 目的是让那些 在第一 阶段没 能完成 的学 生通过 已 运用元件进行动画制作 , 通过初步模仿 教师的制作过程 , 掌握“ 影 有的影片剪辑元件 , 自己探索并完成动画。这是最基础的任务 。 片剪辑元件” 的运用 , 体验 “ 影片剪辑元件” 在 制作 动画 中的奥妙 , 任 务二 : 模 拟太 阳 、 地球 和月亮 的相 对运动 ( 即 月亮绕 地球 初步体验成就感 , 激发学生进一步学习的动力。 转, 同时作 为整 体 绕 太 阳转 ) 任务二是两个引导层动画补间 的叠加 , 只要能分析 出把 月亮 教师提 问 : 展示“ 蝴蝶展翅 飞舞” “ 跑 动的汽车 ” , 让学生 分析 绕地球转作为影 片剪辑元件就能很快地完成任务 。 动画的构成 , 并 初步探 究与“ 制作花儿开放 ” 和“ 旋 转的风车 ” 有什 任务三 : 制作某 汽车广告 , 要求有 飞驰 的汽车( 轮 子要转动 ) , 么共同点。 配合文字等对象制作 动画。 学生交 流 : “ 蝴蝶 展翅 飞舞 ” 既有 蝴蝶飞 的动画补 间 , 又有蝴 在F l a s h库中提供车子 、 轮子和背景等素材。 蝶 翅 膀 动 的形 状 补 间动 画 ; “ 跑 动的汽车” 是 汽 车 跑 和 轮 子 转 动 两 任务三 主要 是把轮子 的转 动用到动画补间 中的“ 旋转” , 同时 很多学生想 到的是把汽 车和轮子都 放入场景 中做三个 图层 的动 个动画补间。 教师提 问: 如何在一个对象上运用两个 或两个以上 的补 间动 画补间。在学生操作过程 中可适当提醒学生还可 以通过建一个图 然后放入场 景中 画 呢?( 再 次播放动 画“ 花儿的开放” 和“ 旋转 的风 车” , 提 问: 风车 形元件先把车子和两个会转动的轮子合成一体 , 做一个 图层 的动画补 间。其他 的文字等对象由学生 自己创作完成 。 在 场景 中能不能再制作补间动画效果 ) 学生讨论 : 可以利用影片剪辑元件完成其 中的一个补间动画 , 然 后在场景 中对元件再 次制作补 问动画就可 以完成 在一个对 象

组件可以看作是设置了特定功能的影片剪辑元件

组件可以看作是设置了特定功能的影片剪辑元件

视频文件的连接。 FLV/MP3:选择载入对象的文件类型。 Video Length:视频长度,此选项在选择 FLV 时显示。要使视频内容在播放时可以自由 拖动播放进度,必须在这里以 HH:MM:SS.mmm 的格式(H=小时、M=分钟、S=秒、 m = 毫秒)输入视频文件的长度。保持其默认设置,则在播放时将不能显示进度条。 Milliseconds:毫秒数。选中该选项时,FPS 选项不可见;在该模式下,影片播放时以 HH:MM:SS.mmm 格式显示时间位置。取消对“毫秒数”的选择,则 FPS 选项即会 显示,影片播放时以 HH:MM:SS.FF 的格式(F = 每秒的帧)显示时间位置。 URL:用于设置载入对象的路径和完整名称(含扩展名),如“G:\Chapter 9\A.flv”。如 果对象文件与 Flash 影片文件在相同位置,则可直接输入文件名。 Automatically Play:选中该选项,媒体内容在被载入后将自动播放。 Use Preferred Media Size:选中该选项,则使用组件预设的媒体播放尺寸。 Respect Aspect Ratio:选中该选项,则使用媒体内容原本的播放尺寸。 Control Placement:用以设置播放控制条出现的位置:Buttom 底部、Top 顶部、Left 左边、 Right 右边。 Control Visibility:用以设置播放控制条是否出现:Auto 自动、On 开启、Off 关闭。 在 Video Length 后输入影片的长度 00:2:30.00(2 分 30 秒);在 URL 栏中输入准备的 FLV 视频文件完 整名称。 取消选中“Use Preferred Media Size”和“Respect Aspect Ratio”复选项,并设置播放控制条在显示区 域底部显示。

图形元件与影片剪辑的区别

图形元件与影片剪辑的区别

二、图形元件与影片剪辑元件的区别
1.特点
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行.
2. 相同点:
两种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新.
3. 区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能; 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,图形元件则不能.
2)影片剪辑元件中可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看.
5)两种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件。

两种元件可以相互勘套 Flash作品的播放保护。

影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别

影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别

影片剪辑元‎件、按钮元‎件、图形元‎件的区别‎‎元件是指在‎F lash‎中创建且保‎存在库中的‎图形、按钮‎或影片剪辑‎,可以自始‎至终在影片‎或其他影片‎中重复使用‎,是fla‎s h动画中‎最基本的元‎素。

‎ 1.概‎念影片‎剪辑元件—‎—可以理解‎为电影中的‎小电影,可‎以完全独立‎于主场景时‎间轴并且可‎以重复播放‎。

按‎钮元件——‎实际上是一‎个只有4帧‎的影片剪辑‎,但它的时‎间轴不能播‎放,只是根‎据鼠标指针‎的动作做出‎简单的响应‎,并转到相‎应的帧。

通‎过给舞台上‎的按钮实例‎添加动作语‎句而实现f‎l ash影‎片强大的交‎互性。

‎图形元件‎——是可以‎重复使用的‎静态图像,‎或连接到主‎影片时间轴‎上的可重复‎播放的动画‎片段。

图形‎元件与影片‎的时间轴同‎步运行。

‎2‎.相同点‎‎几种元件的‎相同点是都‎可以重复使‎用,且当需‎要对重复使‎用的元素进‎行修改时,‎只需编辑元‎件,而不必‎对所有该元‎件的实例一‎一进行修改‎,flas‎h会根据修‎改的内容对‎所有该元件‎的实例进行‎更新。

‎3.‎区别及应‎用中需注意‎的问题‎1)‎影片剪辑元‎件、按钮元‎件和图形元‎件最主要的‎差别在于,‎影片剪辑元‎件和按钮元‎件的实例上‎都可以加入‎动作语句,‎图形元件的‎实例上则不‎能;‎影片剪辑里‎的关键帧上‎可以加入动‎作语句,按‎钮元件和图‎形元件则不‎能。

‎2)影片剪‎辑元件和按‎钮元件中都‎可以加入声‎音,图形元‎件则不能。

‎3)‎影片剪辑元‎件的播放不‎受场景时间‎线长度的制‎约,它有元‎件自身独立‎的时间线;‎按钮元件独‎特的4帧时‎间线并不自‎动播放,而‎只是响应鼠‎标事件;图‎形元件的播‎放完全受制‎于场景时间‎线;‎4)影片剪‎辑元件在场‎景中敲回车‎测试时看不‎到实际播放‎效果,只能‎在各自的编‎辑环境中观‎看效果,而‎图形元件在‎场景中即可‎适时观看,‎可以实现所‎见即所得的‎效果。

谈影片剪辑元件的简单应用和高级应用

谈影片剪辑元件的简单应用和高级应用

25科技创新导报 Science and Technology Innovation Herald I T 技 术1 影片剪辑元件的简单应用实例:制作Flash动画“小蝌蚪找妈妈”。

(场景见图1)阶段一:动画制作前的分析:动画场景中除了多支小蝌蚪在朝左前方游动外,其它画面皆不动,很显然不动的画面(小河及河边的绿草)是背景图,动画制作时需独占一个图层(第一个图层);另外,由于多个小蝌蚪在进行着同样的动画过程(向左前方游动),所以,只需制作一个小蝌蚪向左前方运动的影片剪辑元件,然后在动画设置过程中多次调用便可以了。

阶段二:动画制作的具体操作:(1) 制作动画所需的元件:元件1:背景图(图形类)。

元件2:小蝌蚪(图形类)。

元件3:小蝌蚪游动(影片剪辑类)。

该影片剪辑元件共需一个图层,两个关键帧,动作类补间,实现的是小蝌蚪从右向左的游动。

(2)场景编辑状态下设置各图层上的动画:①单击“场景1”,返回到场景编辑状态→显示比例处选“显示帧” →“窗口”下拉菜单中单击“库”(打开元件库)。

②选定图层1的开始关键帧,拖库中的背景图到舞台,且调背景图至`舞台大小→在第20帧处右击,单击“插入帧”命令(“插入帧”命令是为了让背景图扩展显示**帧)→把“图层1”名称改为“背景层”。

③单击时间轴上的“插入图层”按钮,出现“图层2”→选定图层2的开始关键帧,拖库中“小蝌蚪游动”元件,到舞台小河中的适当位置→多次重复此操作(此时,小河中便出现了“小蝌蚪游动”元件的多个实例)→调整这些实例的大小、方向、透明度等→在第20帧处右击,单击“插入帧”命令(此时的“插入帧”命令,是为开始关键帧上放置的多个影片剪辑元件的实例,作影片剪辑元件中规定的动画过程提供时间的,通常把此称作“扩展动画”) →把“图层2”名称改为“影件实例层”。

(3)测试影片:进行此步的目的,是在Flash播放器中观看动画影片的制作效果,若不合适,再返回到场景编辑状态修改。

简述flash中的元件类型及其特点

简述flash中的元件类型及其特点

简述flash中的元件类型及其特点Flash中的元件类型包括图形元件、按钮元件、电影剪辑元件和文本元件。

每种元件类型都有其自身的特点和用途。

1. 图形元件是Flash中最基本的元件类型,用于创建静态图形。

它可以是简单的形状或复杂的插图,可以自由地绘制和编辑。

图形元件可以被重用,并且可以在整个动画中以不同的方式使用。

2. 按钮元件是用于创建交互式控件的元件类型。

它可以包含不同的状态(正常、鼠标悬停、按下等),并且可以与动作脚本关联,实现各种交互效果。

按钮元件常用于创建导航菜单、链接和用户界面中的交互元素。

3. 电影剪辑元件是用于创建复杂动画效果的元件类型。

它可以包含多个图形和动画序列,并且可以在主时间轴中以单个实例的形式使用。

电影剪辑元件可以具有自己的时间轴,可以实现更复杂的动画效果,如逐帧动画、补间动画等。

4. 文本元件是用于添加和格式化文本内容的元件类型。

它可以包含静态文本、输入文本和动态文本。

静态文本是不可编辑的文本,可以用于显示固定的文本内容。

输入文本是可编辑的文本,用户可以输入和修改内容。

动态文本是通过动作脚本从外部数据源获取文本内容的文本。

这些元件类型各具特点,可以在Flash中灵活地创建不同类型的动画和交互元素。

图形元件和电影剪辑元件可以用于创建各种静态和动态图形效果,按钮元件可以实现用户与动画的交互,文本元件可以添加和格式化文本内容。

通过使用不同的元件类型,可以实现更复杂和丰富的动画效果。

例如,可以使用图形元件创建动画角色的外观,使用电影剪辑元件将这些角色的动画序列组织起来,使用按钮元件添加用户交互,使用文本元件添加说明和对话。

Flash还提供了丰富的元件库,其中包含了各种预定义的元件,如图标、按钮、滚动条等。

这些预定义元件可以快速地创建常见的界面元素,加快开发速度。

总的来说,Flash中的元件类型各具特点,可以满足不同的创作需求,使得动画和交互元素的创建更加灵活和高效。

通过合理运用这些元件类型,可以创造出丰富多样的Flash动画作品。

Flash素材元件介绍

Flash素材元件介绍

应用元件
按钮元件(button) – 按钮(Button)元件支持鼠标操作。用于创 建在动画中对标准的鼠标事件(如单击、指 向等)做出响应的交互式按钮。 – 按钮元件支持鼠标操作,由 “弹起”、“指 针经过”、“按下”、“点击” 4个状态组 成。
编辑元件
元件与实例是父子关系,编辑元件时, Flash 同时更新动画中该元件的所有实例。而 对实例进行修改,不会影响到元件。
建立元件
将舞台上的对象转换为元件。
– 选中对象,执行 “修改” | “转换为元件”
– 选中对象,点击鼠标右键| “转换为元件”
创建新元件
– “插入” | “新建元件”
应用元件 图形元件(Graphic)
– 是静止的矢量图形或没有音效和交互的动画。 它有自己独立的时间轴,不显示在当前作品的 时间轴上。
Flash素材元件介绍
元件
元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成 元素,具有独立时间轴的特殊对象。 – 元件是可以被重复利用的图像、动画、按钮、字体 等。 – 使用元件可以缩小文档的尺寸、加快播放的速度。 – 元件与实例之间的关系是父子关系。 – 在舞台中,要对实例属性进行修改必须切换到元件 编辑状态或“打散”。
应用元件
影片剪辑元件(Movie Clip)
– 用于创建可独立于主影像时间线播放并可重复使用 的动画片段(独立的小电影),它支持音频信息及 交互响应,或包含另一个元件。 – 与图形元件不同:影片剪辑元件完全独立于主时间 线。即,若主时间线只有一帧,其内的影片剪辑元 件有10帧,该10帧电影剪辑元件仍能完整播放。 – 影片剪辑元件只能通过“控制” | “测试影片” 播 放,不能在舞台上按回车键预览 。
制作落花淡出效果 在最后一个关键帧处选中桃花元件, 在颜色选项中选择“Alpha”,根据效果在 后面的透明度百分值中选择适当的值,实 现改变透明度的动画补间。

六年级下册信息技术教案第九课 蝴蝶飞舞运用影片剪辑元件

六年级下册信息技术教案第九课 蝴蝶飞舞运用影片剪辑元件

六年级下册信息技术教案第九课蝴蝶飞舞—运用影片剪辑元件
一、学习内容
先观赏例如动画,学习创立影片剪辑元件的一般方法;特别工具的应用:学习创立多种flash动画效果。

二、学习目标
〔知识性目标〕
1、认识各种创立影片剪辑元件等。

2、会创立多种动画效果的影片剪辑元件的方法。

〔技能性目标〕
学会设置用“影片剪辑元件〞做布局,会调节图片的大小,并能在图片下注字等。

〔感情性目标〕
会了解观赏“影片剪辑元件〞做布局,了解怎样做出众人喜欢flash动画,相互商量协调布局、做法中观赏美。

三、学习重点和难点
学习布局和在操作中使用“影片剪辑元件〞的观赏美,创立多种flash动画效果的“影片剪辑元件〞的操作方法。

四、学习过程
1、了解自选“影片剪辑元件〞和修饰。

2、会在自选“影片剪辑元件〞中添加图片。

3、会在自选“影片剪辑元件〞中添加文字。

4、会运用文本框输入文字。

5、会给flash动画中添加渐变背景。

6、相互学习商量,做出一副简单的flash影片剪辑元件动画。

7、交流制作经验,教师指导总结注意的方法等。

五、课外作业
用影片剪辑元件绘制一幅生活中简单的flash动画。

元件与库面板的应用

元件与库面板的应用

元件的概念与类型
元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影 片,而且可以将其应用于其它影片。 元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件,但不 可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种元件类型,分别为图形 元件、影片剪辑元件与按钮元件。 在Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中,拖拽库面板中的 元件到场景,就可以反复利用元件,应用于影片的元件被称作“实 例”。 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此以外,每种 元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使 元件的作用得到充分地发挥,下面将针对这三种元件类型的特性做详 细的介绍。
创建新元件
创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑 模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。
将对象转换为元件
将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任 何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象的属性。
制作按钮元件
按钮元件就是响应鼠标事件的元件,而响应鼠标事件的各种效果 可以通过自行设置来表现。
编辑元件与实例
创建好的元件可以进行重新编辑,包括元件的重命名,复制与修 改。应用于影片的实例有时也需要进行各种编辑,其中包括实例的交 换与分离,尺寸以及旋转角度的设置。
重命名元件
右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重命名”选项,或 直接双击库面板中元件的名字部分,即可重命名元件。
复制元件
右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重制”选项,弹出 “复制元件”对话框。在“复制元件”对话框中为元件重命名,
4.重命名文件夹。 5.子Байду номын сангаас件夹。 6.删除文件夹。
在影片之间共享库项目
要引用其他影片中的库项目,需要将所需影片的库面板打开,达 到资源共享的目的,打开其他影片库面板的方法有两种。 1.同时打开两个影片。 2.打开所需影片库面板。

图形元件与影片剪辑元件的区别

图形元件与影片剪辑元件的区别

图形元件与影片剪辑元件的区别新手都遇到过这个问题,这是我在闪吧和百度整理了各位高手的言论集合而成了,希望对像我一样有此困惑的新手有所帮助,也感谢那些高手的无私<1>:从原理上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放。

但就具体而言,影片剪辑(一般称为 MC)可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的帧,例如。

在图形中定义了一段动画,共计 20 帧,但放置图形的场景中却只有3帧,那么,这个图形元件在主场景中就只会播放3帧。

另外,MC可以被脚本直接进行控制,不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本进行控制。

这就是它们两者的一些区别。

我也只是简单的说说,可能还有一些更深层次的区别没有讲出来。

<2>:1:其实剪辑和图象的从内部构造来说。

剪辑是有独立的时间线的。

也就是说他的播放是不受父级时间先控制的。

而图象就是没有独立时间线的。

剪辑可以理解是通过loadMovie装载的一个独立影片.2:在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要1桢就可以播放。

而在图形里做好的片段,放进场景则需要和图形里的动画一样的桢数。

3:在这里我看到了一些家伙对这2个的错误理解!影片剪辑是代替不了图形元件的,做动画根本就不用影片剪辑的,缺点太多了,而它的优点对于做动画(不要求编程)的时候是没有用的,还有就是,图形元件可以设置显示第几帧,比如说:你做了个手的图形元件,并且在里面有很多帧,每帧是不同的手的形状,如果是图形元件就可以设置显示那一帧,但是影片剪辑是没这个功能的,还有你的作品,如果要装成电视上看的,放再AE等后期处理元件处理要输出PNG序列图的时候,是输出不了的,只会是影片剪辑开始的那个画面....还有在做动画的时候,影是不能随时浏览效果的,因为准确的说,它其实是动画片里的小动画片,在F8面多了很多特效,大家可以灵活运用,我建议调好效果以后再把它添加为图形元件。

FlashCS6元件怎么设置实例名称?

FlashCS6元件怎么设置实例名称?

FlashCS6元件怎么设置实例名称?
Flash CS6实例名称很常⽤,在影⽚剪辑元件的属性窗⼝中,可以找到“实例名称”,“实例名称”,该怎么使⽤呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

adobe Flash CS6简体中⽂版(专业动画软件) v12.0.0.481 绿⾊精简版
类型:动画制作
⼤⼩:176MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-11-12
查看详情
1、打开FlashCS6,新建⼀个影⽚剪辑元件,本例为“太阳”影⽚剪辑元件。

2、将影⽚剪辑元件拖到舞台中,并选中。

3、单击“属性”,打开属性⾯板。

4、在“属性”⾯板,我们可以看到“实例名称”项。

其实“实例名称”定义的名字,就是变量名,通过定义变量名可以控制影⽚剪辑实例。

5、在“实例名称”中输⼊mc,我们就定义了⼀个变量mc,即选中影⽚剪辑元件的名字,通过该变量就可以控制选中的影⽚剪辑元件。

注:本例中的影⽚剪辑元件为“太阳”,即控制“太阳”影⽚剪辑元件的变量为mc
6、我们通过影⽚剪辑元件的变量可以控制元件。

格式是:“实例名.属性“
7、输⼊以下代码,测试输出宽度、⾼度属性。

8、输⼊以下代码,测试输出横坐标、纵坐标属性。

9、输⼊以下代码,测试输出透明度和实例名属性。

10、我们还可以⽤“实例名称”改变影⽚剪辑元件的属性值。

例如输⼊以下代码,改变元件的宽度和⾼度。

11、测试影⽚后,可以看到影⽚剪辑元件的宽度和⾼度改变了。

以上就是Flash CS6实例名称的使⽤⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。

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帧数无关。
图形元件中动画的播放是与主场景中的时间轴帧数
有关。
因此,我们一般如果需要再元件中包含动画,一般
都使用影片剪辑元件而不用图形元件。
第9课 影片剪辑的制作与应用
影片剪辑元件
影片剪辑元件:指的就是里面可以包含一段动画。
影片剪辑元件有单独的时间轴面板(图层、帧)等。
在影片剪辑里做动画和在主场景里做动画是一样的。
比如:做变形动画时要求对象为散件,做位移动画 时要求对象为元件。
影片剪辑元件与图形元件的区别
影片剪辑元件中,动ຫໍສະໝຸດ 的播放与主场景中的时间轴
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