一个RPG的游戏架构设计
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计1. 引言1.1 背景介绍2,000字的背景介绍内容请查看下文:在当今社会,随着计算机科学和技术的迅速发展,电子游戏产业也在蓬勃发展。
而其中的角色扮演游戏(RPG)更是受到广大玩家的喜爱。
基于Java的2D RPG游戏是一种热门游戏类型,其简单易学的特点吸引了很多游戏爱好者。
在这样一个背景下,研究和设计基于Java 的简单2D RPG游戏系统就显得尤为重要。
这个项目的开发具有很大的研究意义。
通过设计一个完整的游戏系统,我们可以更好地了解游戏开发的流程和技术要求,为日后的游戏开发工作奠定基础。
这个项目可以为游戏爱好者提供一个学习和交流的平台,促进游戏玩家之间的互动和合作。
本项目也可以为有志于从事游戏开发的人员提供一个实践和锻炼的机会,有助于提升个人技能和能力。
本研究旨在通过设计一个基于Java的简单2D RPG游戏系统,探索游戏系统设计的原则和方法,提高游戏开发者的设计能力和技术水平,促进游戏产业的发展和繁荣。
通过本研究,我们可以更好地理解和应用游戏设计原则,为未来的游戏开发工作打下坚实的基础。
1.2 研究意义2DRPG游戏是一种受到广大玩家喜爱的游戏类型,它结合了角色扮演与动作游戏的元素,让玩家可以在游戏中体验到丰富的故事情节、角色成长、战斗策略等内容。
通过设计并实现基于Java的简单2DRPG 游戏系统,可以带来以下几方面的研究意义:1. 探索Java在游戏开发中的应用基于Java开发2DRPG游戏系统,可以深入研究Java在游戏开发中的各种应用场景和优势。
通过设计和实现游戏系统,可以更好地了解Java在图形界面、事件处理、数据存储等方面的表现,为今后的游戏开发提供宝贵经验。
2. 推动2DRPG游戏领域的发展基于Java的简单2DRPG游戏系统设计的研究成果,有助于推动2DRPG游戏领域的发展。
通过分享设计原则、角色设计、地图设计、战斗系统设计等内容,可以为其他开发者提供参考和借鉴,促进2DRPG游戏的创新与发展。
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计**引言**2D RPG(角色扮演游戏)是一种古老而经典的游戏类型,它将玩家带入一个充满奇幻世界的历险之旅。
在这种类型的游戏中,玩家可以控制一个虚拟角色,通过战斗、探索和任务完成来提升角色能力和经验。
本文将基于Java语言,设计一个简单的2D RPG游戏系统,并介绍其基本架构和功能实现。
**系统架构**我们将游戏系统分为以下几个模块:1. 游戏引擎模块:负责处理游戏的基本逻辑、渲染和用户交互等功能。
2. 角色模块:定义游戏中的角色及其属性、技能等。
3. 地图模块:描述游戏中的地图环境,包括地图数据、碰撞检测等。
4. 物品模块:定义游戏中的物品、装备等,并实现其交互逻辑。
5. 战斗模块:处理游戏中的战斗逻辑,包括伤害计算、状态效果等。
游戏引擎模块是整个游戏系统的核心,它负责游戏的初始化、运行和渲染等功能。
该模块包含以下关键组件:1. 游戏循环:负责游戏的运行逻辑,包括更新游戏状态、处理用户输入和渲染画面等。
2. 事件管理器:用于处理游戏中各种事件,例如碰撞事件、技能释放事件等。
3. 界面管理器:负责游戏界面的显示和交互,包括菜单、对话框等。
4. 地图加载器:用于加载游戏地图数据,并将其渲染到游戏画面上。
5. 用户输入处理:处理玩家的键盘、鼠标输入,例如移动角色、使用技能等操作。
**角色模块**角色模块定义了游戏中的角色类,包括主角、怪物等,在这个模块中我们可以定义角色的属性、技能和状态等。
主要包括以下内容:1. 角色类:定义了角色的基本属性,例如血量、魔法值、攻击力、防御力等。
2. 技能类:描述了角色的技能,包括伤害计算、特效显示等。
3. 状态类:描述了角色的状态,例如中毒、昏迷等,以及状态效果的实现逻辑。
在角色模块中,我们还需要实现角色的行为逻辑,例如角色移动、使用技能、战斗等。
地图模块描述了游戏中的地图环境,包括地图数据的加载、渲染以及碰撞检测等。
该模块包含以下组件:1. 地图类:描述了游戏地图数据的结构和内容,例如地图元素、地形等。
rpg游戏开发策划书3篇
rpg游戏开发策划书3篇篇一《RPG 游戏开发策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:设定在一个充满奇幻色彩的世界中,有着独特的历史、文化和种族。
4. 游戏目标:玩家通过探索世界、完成任务、战斗等方式提升角色能力,推动剧情发展,最终达成游戏的主要目标。
二、游戏特色1. 丰富多样的角色职业和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独特的角色。
2. 庞大而细致的游戏世界,充满各种神秘的地点和隐藏的任务。
3. 引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中,感受角色的成长和情感变化。
4. 精彩刺激的战斗系统,包括策略性的战斗布局和华丽的技能特效。
5. 多样化的装备和道具系统,满足玩家的收集和强化需求。
三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择不同的种族和职业,并自定义角色外观。
通过完成任务、战斗和探索获得经验值,提升角色等级和各项属性。
学习和升级各种技能,以适应不同的战斗和冒险场景。
2. 世界探索开放的游戏世界,玩家可以自由探索各个区域。
发现隐藏的任务、宝藏和神秘地点。
与各种 NPC 互动,获取信息和任务。
3. 任务系统主线任务推动剧情发展。
支线任务丰富游戏内容和玩家体验。
任务类型包括战斗、解谜、收集等。
4. 战斗系统即时战斗或回合制战斗模式可选。
玩家可以运用技能、道具和策略来战胜敌人。
不同的敌人具有不同的特点和弱点。
5. 装备与道具丰富多样的装备,包括武器、防具、饰品等,具有不同的属性和特效。
各种功能性道具,如药品、魔法物品等。
玩家可以通过购买、制作或探索获得装备和道具。
四、游戏界面与操作1. 简洁明了的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。
2. 支持键盘和鼠标操作,以及手柄等外接设备。
3. 直观的技能快捷栏和物品栏,方便玩家在战斗中快速使用。
五、游戏美术1. 精美的游戏场景,展现奇幻世界的独特魅力。
2. 生动的角色形象和怪物设计。
3. 华丽的技能特效和战斗动画。
游戏策划案模板(RPG)
游戏策划案模板(RPG) XXX|XXX部游戏策划案文档修订历史:版本号:1.0关联文档:文档名称关联内容撰写人:XXX参与人员:XXX公司内部文档严禁外传)修订版本审核:修订人审核日期:目录:游戏策划案。
1名词解释。
3概述。
3游戏定义及目标用户。
4特点。
4世界观概念设定。
4名词解释:在本文档中,以下名词解释适用:游戏:指XXX开发的XXXXX游戏。
玩家:指使用游戏的目标用户。
概述:本文档旨在提供XXX开发的XXXXX游戏的策划案。
该游戏的目标用户是年龄在18至35岁之间的游戏爱好者。
游戏的特点是XXXXX。
游戏的世界观概念设定为XXXXX。
游戏定义及目标用户:该游戏是一款XXXXX游戏,旨在满足年龄在18至35岁之间的游戏爱好者的需求。
游戏的主要玩法是XXXXX。
玩家可以通过XXXXX来获得游戏中的奖励。
特点:该游戏的特点是XXXXX。
玩家可以通过XXXXX来获得更多的游戏体验。
此外,游戏还提供了XXXXX功能,玩家可以通过该功能与其他玩家互动,增强游戏的社交性。
世界观概念设定:该游戏的世界观概念设定为XXXXX。
玩家可以在游戏中体验到XXXXX的世界观,了解到该世界观的历史背景和文化特点。
此外,游戏还提供了XXXXX的场景,让玩家可以更加深入地了解该世界观。
核心机制:本游戏的核心机制是以角色扮演为基础的战斗系统。
在游戏中,玩家将扮演一个角色,与其他玩家或NPC进行战斗。
战斗过程中,玩家需要运用自己的技能和策略来击败对手。
主要框架&系统:游戏的主要框架是基于网络的多人游戏系统。
玩家可以通过网络连接与其他玩家进行游戏。
游戏系统包括角色系统、战斗系统、任务系统等。
角色&人物系统:玩家角色设定:玩家可以选择不同的职业和种族来创建自己的角色。
每个职业和种族都有其独特的特点和技能。
玩家可以根据自己的喜好来选择自己的角色。
NPC角色设定:游戏中还有许多非玩家角色(NPC),这些角色通常由游戏系统控制。
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计RPG(Role Playing Game),即角色扮演游戏,在游戏中扮演着一个虚拟的角色,与其他角色互动,完成任务,提升角色等级和能力值等。
本文基于Java语言,设计一个简单的2D RPG游戏系统,包括游戏场景、角色、任务、装备、技能和怪物等要素。
游戏场景设计游戏场景是游戏中最基本的元素之一,它是玩家主要活动的地方。
本游戏系统包括3个场景:城镇、野外和副本。
城镇是玩家交易、修复装备和升级技能的主要场所。
野外是玩家打怪升级的主要场所,分为不同等级的区域。
在副本中玩家可以挑战各种强大的BOSS,获得高价值的掉落和任务奖励。
角色设计角色是游戏中最核心的元素之一,本游戏系统中设计了3个角色类型:战士、法师和刺客。
每个角色有自己的属性和技能。
属性包括:生命值(HP)、魔法值(MP)、攻击力(ATK)、防御力(DEF)、敏捷度(AGI)和幸运值(LUCK)等。
技能分为普通攻击和技能攻击,每个角色都有自己特定的技能和技能等级。
例如:- 战士:普通攻击为近战攻击,技能攻击有重击、猛击和斩击等。
- 法师:普通攻击为魔法攻击,技能攻击有火球、闪电和冰冻等。
- 刺客:普通攻击为近战攻击,技能攻击有致命一击、偷袭和毒刺等。
每个角色还可以装备武器、防具和饰品等装备,提升自己的属性和技能等级。
任务设计任务是游戏中主要的活动之一,玩家需要完成任务来获得奖励,包括经验值、金币、装备和技能点等。
本游戏系统设计了两种任务类型:主线任务和支线任务。
主线任务是游戏的主要剧情线,必须完成才能进入下一个场景,并且有高额的奖励。
支线任务是可选的任务,完成后可以获得额外的奖励。
装备设计武器有近战武器和远程武器两种,防具有头部、身体、手臂、腿部和鞋子几种,饰品有戒指、项链和耳环等。
每件装备都有自己的等级和属性加成,玩家可以通过购买、任务奖励或挑战BOSS掉落等方式获得。
技能设计技能是角色进行攻击和防御的重要手段之一,也是角色自身属性的体现。
rpg策划方案
RPG策划方案概述本文档旨在提供一个RPG(角色扮演游戏)的策划方案,该游戏将提供一个富有趣味和挑战的游戏世界,玩家可以在其中扮演角色并进行冒险、探索和战斗。
游戏背景本游戏的故事发生在一个幻想的世界中,这个世界充满了神秘的生物,古老的魔法和丰富的历史。
主要的故事情节将围绕着一位年轻的英雄展开,他被预言称为拯救这个世界的救世主。
玩家将扮演这位英雄,探索这个充满危险和冒险的世界,并与邪恶势力作战。
游戏设定角色选择玩家可以从几个不同的角色中选择一个作为他们的主角。
每个角色将有不同的种族、技能和背景故事,这将大大影响游戏中的体验和剧情发展。
游戏地图游戏将提供一个开放式的世界地图供玩家探索。
地图将包括森林、山脉、河流、村庄、城堡等各种地区。
每个地区都将有独特的特点和任务,玩家可以通过与NPC交互来发现并完成这些任务。
任务系统游戏将提供一个丰富的任务系统,玩家可以接受各种任务,包括主线任务、支线任务和日常任务。
完成任务将奖励玩家经验值、金币和装备,同时推动游戏的故事情节发展。
战斗系统游戏将采用即时战斗系统,玩家可以与敌人进行战斗。
战斗将包括物理攻击、魔法攻击、道具和技能的使用。
玩家可以通过提升角色等级、收集装备和学习新的技能来提高战斗力。
经济系统游戏将具有一个经济系统,包括货币、商店和物品交易。
玩家可以通过完成任务、击败敌人和出售物品来获得金币,然后在商店购买装备、药品和其他道具。
多人模式游戏将支持多人合作模式,玩家可以与其他玩家组队冒险和战斗。
他们可以共同完成任务、分享掉落物品和挑战强大的Boss敌人。
游戏进度游戏将分为几个主要的章节,每个章节将有自己的故事情节和任务。
玩家将逐步解锁新的区域、敌人和技能,并最终完成主线故事。
开发团队本游戏的开发团队由资深的游戏设计师、程序员、美术设计师和音效设计师组成。
他们将共同努力打造一个高质量、富有创意的RPG游戏。
结束语这份策划方案提供了一个RPG游戏的整体框架和设计要点。
Unity3D引擎RPG动作游戏设计
Unity3D引擎RPG动作游戏设计Unity3D引擎RPG动作游戏设计一、引言随着游戏产业的快速发展,游戏类型也变得多样化。
其中,RPG动作游戏因其丰富的故事情节、自由度、刺激的战斗场面和丰富的角色扮演要素而备受玩家喜爱。
本文将使用Unity3D引擎进行RPG动作游戏的设计,展示其设计过程和要点。
二、游戏概述本游戏是一款以魔幻中世纪为背景的RPG动作游戏。
玩家将扮演一位勇敢的战士,通过对抗怪物、完成任务和探索世界来提升自己的实力,最终拯救世界免受邪恶力量的侵害。
游戏将兼具角色扮演和战斗的玩法,通过精彩的剧情、华丽的技能和多样的装备系统为玩家带来独特的体验。
三、游戏设计1. 角色设计游戏中的主角是一位勇敢而出色的战士。
玩家可以自定义角色的外观、名称和属性。
角色的属性包括生命值、魔法值、攻击力、防御力等,可以通过完成任务和打败敌人来提升。
此外,还可以通过装备系统来改变角色的能力,例如战士可以穿戴重甲增加防御力,或者使用双手武器提升攻击力。
2. 地图设计游戏将拥有开放式的世界地图,玩家可以自由探索其中的各个区域。
每个区域都有独特的地形和怪物,并且隐藏着各种宝藏和任务。
地图将通过Unity3D引擎的地形编辑器创建,可以添加山脉、河流、森林等元素,以增加游戏的世界观。
3. 敌人设计游戏中将有多种类型的敌人,包括野兽、魔法生物和Boss怪物等。
不同的敌人将拥有独特的攻击方式和技能,玩家需要灵活运用自己的技能和装备来应对不同的敌人。
Boss怪物将是游戏中的难点和亮点,需要玩家充分发挥自己的战略能力和团队合作精神来战胜。
4. 战斗设计战斗是游戏的重要组成部分。
玩家可以使用多种技能和装备来进行战斗,每个技能都有不同的伤害效果和耗魔量。
同时,角色之间可以进行组合技,增强战斗力。
战斗时,玩家需要灵活运用闪避、格挡等技巧来规避敌人的攻击,并合理利用技能发动连击和控制敌人。
5. 任务设计游戏中将有丰富多样的任务系统,包括主线任务、支线任务和日常任务等。
rpg游戏课程设计
rpg游戏课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握RPG游戏的基本概念、设计原理和开发流程。
通过本课程的学习,学生将能够:1.描述RPG游戏的特点、类型和历史文化背景。
2.解释RPG游戏的基本设计原理,包括角色、故事、战斗系统等。
3.阐述RPG游戏的开发流程,包括策划、美术、编程和测试等环节。
4.运用所学知识,设计和开发一个简单的RPG游戏原型。
二、教学内容本课程的教学内容分为七个部分:1.RPG游戏概述:介绍RPG游戏的定义、特点和历史文化背景。
2.RPG游戏设计原理:讲解角色、故事、战斗系统等设计要素及其关系。
3.RPG游戏开发流程:阐述从策划到测试的各个环节及其注意事项。
4.游戏策划:教授如何编写游戏剧情、设定角色和场景等。
5.游戏美术:介绍游戏角色、场景和UI的设计方法。
6.游戏编程:讲解游戏引擎的选择、编程技术和优化方法。
7.游戏测试与发布:阐述测试策略、bug修复和游戏上线流程。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解RPG游戏的基本概念、设计原理和开发流程。
2.案例分析法:分析经典RPG游戏案例,让学生深入了解游戏设计要点。
3.实验法:引导学生动手实践,设计和开发游戏原型。
4.讨论法:学生分组讨论,培养团队合作精神和创新能力。
四、教学资源为实现课程目标,我们将提供以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的RPG游戏开发教材,为学生提供系统性的知识体系。
2.参考书:提供丰富的RPG游戏设计、开发方面的参考书籍,方便学生深入研究。
3.多媒体资料:收集各类RPG游戏案例、视频教程等,丰富学生的学习手段。
4.实验设备:配置必要的计算机、软件和外部设备,确保学生能够顺利进行实践操作。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
1.平时表现:考察学生在课堂上的参与度、提问回答和团队协作等情况,占总评的30%。
RPG游戏经典的系统架构设计
RPG游戏经典的系统架构设计:bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。
loginapp :登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的player分配session,与cilent 采用短连接方式,可以有多个loginapp来负载均衡。
验证player通过后,loginapp通过baseappmgr找到一个合适的baseapp 发送给client。
baseapp:我们可以叫做网关服务器,有多个来做负载均衡,与client 使用长连接方式,为player分配适合的cellapp,client发送的消息都通过baseapp转发给cellapp,cellapp返回给client的消息也都经过baseapp,充当游戏消息转发的中转站。
baseapp同时负责聊天模块。
cellapp :可以叫游戏服务器或地图服务器,多个,负责具体游戏逻辑实现,与player 进行游戏交互。
baseappmgr:管理网关服务器,只需要1个,或可以做主从备份方式。
负责为player 分配baseapp,并记录player所在的baseapp,cellapp踢客时先通知baseappmgr,然后baseappmgr找到对应的baseapp进行踢客。
cellappmgr:管理游戏服务器,只需要1个,或可以做主从备份方式。
负责为player 分配合适的cellapp,并对cellapp进行管理。
dbmgr:数据服务器,所有需要持久的数据,都经过dbmgr与数据库进行交互,dbmgr通过数据缓存,批量事务,本地持久等手段大大提高整体系统性能。
对于一般同时在线只有几千的系统dbmgr只需要1个则够,对于超大型系统,玩家超多的系统,则可以使用分区方式,每一个区使用一个dbmgr,系统根据玩家所属的区来选择对应的dbmgr。
revivier:监视器,可以监视所有服务器的运行状态,如有必要可以对服务器进行启动,关闭等各种管理,其功能可以理解为ice中间件中icegrid架构的icegridnode和icegridregistry的进程管理功能MessageLogger/statLogger:日志服务器,统计服务器,记录系统的日志,或进行必要的信息收集及统计,此模块视整个系统的必要性,可选。
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计概述本文将介绍一种基于Java语言的简单2DRPG游戏系统设计。
本游戏系统采用面向对象思想、MVC设计模式和线程技术实现。
游戏系统包括游戏主界面、角色选择界面、游戏地图界面、战斗界面和背包界面。
玩家可以通过游戏主界面进入对应界面进行游戏。
角色可以通过角色选择界面选择不同的角色进行游戏。
在游戏地图界面中,玩家可以控制角色在地图上行走,并与怪物进行战斗。
在战斗界面中,角色和怪物通过回合制进行战斗。
在背包界面中,玩家可以查看自己的装备和物品,并进行相应的操作。
设计模式本游戏系统采用MVC设计模式,其中模型层包含角色、怪物和地图类,视图层包括主界面、角色选择界面、游戏地图界面、战斗界面和背包界面,控制器层由GameController 类和多个事件监听类组成。
该设计模式使得游戏系统的各个模块相互独立,易于维护和扩展。
游戏主界面游戏主界面是游戏系统的入口,包括开始游戏、角色选择、退出游戏三个按钮。
游戏主界面使用GridBagLayout布局管理器实现。
角色选择界面角色选择界面是玩家在开始游戏后的第一步,可以选择四种不同的角色:战士、法师、猎人和盗贼。
角色选择界面使用GridLayout布局管理器实现。
战斗界面战斗界面是在角色遇到怪物后进入的战斗界面,采用回合制进行战斗。
其中包括角色属性、怪物属性、攻击按钮、防御按钮等功能。
战斗界面使用GridBagLayout布局管理器实现。
背包界面背包界面用于查看角色的装备和物品,包括装备栏、物品栏等功能。
玩家可以通过背包界面查看自己的装备和物品,并进行相应的操作,如装备更换和道具使用。
背包界面使用JFrame类实现,包括JTable和JList组件。
角色类角色类是游戏系统中的核心类之一,包括角色的基本属性和方法。
角色类继承自物品类,拥有物品类的属性和方法,同时具有生命值、攻击力、防御力等角色特有的属性和方法。
角色类还包括攻击方法和防御方法,用于进行战斗。
RPG游戏设计与实现_毕业论文设计
RPG游戏设计与实现_毕业论文设计---------------------------------------XX学院毕业论文(设计) RPG游戏设计与实现院系:数学与计算机系专业(班级):计算机科学与技术专业2班姓名:学号:指导教师:职称:完成日期:摘要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。
RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。
论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍RPG游戏的制作意义以及发展前景。
其次对制作游戏的软件RPG Maker XP进行了简单的介绍,其三介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏的构思以及运用RPG Maker XP针对游戏制作的地图、素材、事件编辑、人物属性、脚本编辑等,其中事件编辑是整个游戏的关键部分,对此做了比较详细的介绍,脚本编辑既Ruby语言也是该游戏的重点,学好该语言能够更加丰富游戏的可行性。
最后,对测试游戏的平衡性以及玩家操作游戏所需了解的一些按键功能也做了比较详细的介绍。
关键词:RPG游戏;RPG Maker XP;事件AbstractAt present, the computer game craze sweeping the globe, the game software development and maintenance is growing into a new industry. RPG games (role-playing game) is undoubtedly one of the most popular types of games currently on the market, this project is to adapt to the current development of computer games. Firstly, on the RPG game overview, a brief introduction to the production of meaning as well as prospects for the development of the RPG game. A brief introduction, followed by the production of game software, RPG Maker XP Third entire RPG game production process, including the idea of the game and use maps produced by RPG Maker XP for gaming, material, event editing, character attributes, script editing, in which event triggers is a key part of the whole game to do a more detailed description,Script Editor is the Ruby language is the focus of the game, learn the language would be richer game feasibility. Finally, the game balance testing some introductory remarks, and the players operating the game you need to know some of the key functions also do a more detailed description.Key word:Role-playing game; RPG Maker XP; events目录1概述(1)1.1游戏制作的意义(1)1.2什么叫RPG游戏(2)1.2.1 RPG游戏的历史(2)1.2.2 RPG游戏的组成要素(3)1.3RPG Maker XP (3)1.4系统需求(4)2 游戏的情节构思(6)2.1游戏的构思(6)2.2工程(6)2.2.1 新建工程(6)2.2.2 更改标题(7)2.2.3 工程的操作(7)2.2.4 游戏的发布(7)3 地图的制作和素材规格(9)3.1地图的介绍(9)3.1.1 地图元件和图块(9)3.1.2 地图的制作(10)3.1.3 层(11)3.1.4 地图元件的配置(12)3.1.5 自动地图元件(13)3.2素材规格(13)3.2.1 图片素材(14)3.2.2 素材的导入(15)3.2.3 窗口皮肤说明(16)3.2.4 声音素材(16)4 游戏的事件数据库和脚本制作(18) 4.1事件(18)4.1.1 事件出现条件(18)4.1.2 事件开始条件(19)4.1.4 战斗事件的设定(20) 4.1.5 角色图片(21)4.1.6 执行内容(21)4.2数据库(22)4.2.1 数据库的内容(22)4.2.2 编辑数据项目(23)4.2.3 更改最大值(24)4.3脚本(24)4.3.1 Ruby 是什么(24)4.3.2 脚本编辑器(24)4.3.3 组的操作(25)4.3.4 编辑操作(26)4.3.5 脚本的使用方法(26)4.3.6 脚本的运用(26)5 游戏角色的各种属性设定(28)5.1角色的设定(28)5.2装备的设定(28)5.3技能的设定(29)6 游戏平衡性设定和帮助(31)6.1战斗计算公式(31)6.1.1命中率判定(31)6.1.2必杀几率判定(31)6.1.3伤害计算(31)6.1.4 逃跑成功率(33)6.2操作帮助(33)6.2.1 基本操作(33)6.2.2 其他帮助(34)7 结论(35)谢辞(36)参考文献(37)RPG游戏设计与实现1 概述21世纪是信息主宰的世界,当人们的生活水平提高之后,就不再仅仅满足于物质生活的需求,而更注重精神上的享受。
arpg游戏策划方案
ARPG游戏策划方案1. 引言ARPG(动作角色扮演游戏)是一种结合动作游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型。
在这种类型的游戏中,玩家通过控制角色进行战斗,并逐渐提升角色的能力和属性。
本文将介绍一款ARPG游戏的策划方案,包括游戏的概述、故事背景、游戏系统设计等内容。
2. 游戏概述这款ARPG游戏是一款以奇幻魔法为背景的角色扮演游戏。
游戏的核心玩法是动作战斗,玩家可以通过控制角色进行各种战斗动作,包括普通攻击、技能释放和闪避等。
游戏的世界观设定丰富多样,玩家可以探索一个充满冒险和挑战的奇幻世界。
3. 故事背景游戏的故事背景设定在一个被魔法统治的世界中。
在这个世界里,人类与各种神秘的生物共同存在。
然而,魔法的力量逐渐失控,带来了一系列灾难。
为了拯救世界,玩家需要成为一名强大的战士,踏上寻找解救之道的冒险之旅。
4. 游戏系统设计4.1 角色创造玩家可以通过角色创造系统来创建自己的角色。
系统提供多个角色种族和职业供玩家选择,不同的种族和职业具有不同的技能和特点。
玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择合适的种族和职业,并进一步自定义角色的外观和属性。
4.2 任务系统游戏中设有丰富多样的任务系统,玩家可以通过接取任务来推动游戏的剧情发展和角色能力的提升。
任务包括主线任务和支线任务,玩家可以选择完成不同的任务来获取经验值和奖励物品。
任务的完成可以解锁新的区域和故事情节,为游戏增加更多的乐趣和挑战。
4.3 战斗系统战斗是游戏的核心玩法之一,玩家可以通过控制角色进行各种战斗动作。
游戏提供多种武器和技能供玩家使用,玩家可以根据战斗需要自由切换武器和释放技能。
战斗中,玩家需要灵活运用闪避和格挡等技巧来躲避敌人的攻击,并找到敌人的弱点进行攻击,以取得战斗的胜利。
4.4 副本系统游戏中设有各种各样的副本,包括单人、多人和团队副本。
玩家可以选择挑战不同的副本来获取稀有装备和丰厚奖励。
多人和团队副本可以与其他玩家组队进行挑战,增加游戏的社交互动和合作性。
一个RPG的游戏架构设计
一个RPG的游戏架构设计本文将要展示一个RPG的游戏架构设计,这个架构是根据我的经验所设计出来的,目前还是一个雏形,由于我的经验不足,所以还有很多考虑不周的地方,现在还不具备实用价值。
本文所要讲述的框架包括一下几个模块:1.游戏状态机管理模块。
2.世界管理模块。
3.资源管理模块。
4.渲染模块。
5.脚本模块。
6.输入处理模块。
(最后更新时间:05-2-24)游戏状态机管理模块整个游戏架构是基于状态机来运行的,游戏运行时的各种不同形式(比如用户自由控制时,脚本控制时,战斗时,对话时等)被划分为一个个的状态,任何时候都只有一个状态会被执行。
采用状态机的形式便于对游戏进行处理及扩展,新状态的加入以及状态之间的转换都很容易。
考虑到状态嵌套的情况(就是指当前状态未结束就暂时转入另一个状态,等新状态结束之后会返回来),所有的活动状态用一个栈来管理,任何时刻都只处理栈顶的状态。
状态机管理器的结构如下所示(只写出主要接口):class CGSMManager{void Update();void Render();void ClearStateStack();void AddState(CGameState*);};说明:void Update()更新当前的GameState。
void Render()渲染当前的GameState。
以上两个操作会在游戏每一帧被调用一次。
void ClearStateStack()清除状态栈中的所有状态。
因为某些状态(比如游戏结束)须要将原先所有未结束的状态中止。
void AddState(CGameState*)增加一个状态,将新状态压栈。
注意:新状态的对象必须是动态构建的,虽然是在外部建立的,但是此后该对象会完全交由状态机管理器管理(包括其销毁)。
游戏状态结构(只写出主要接口):class CGameState{CGameState(CGameState* pContextState);bool Update();void Render();};说明:CGameState(CGameState* pContextState);构造函数。
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计1. 引言1.1 简介在这款基于Java的简单2DRPG游戏系统设计中,我们将会展示一个充满冒险和挑战的游戏世界。
玩家将扮演一个勇敢的角色,探索各种神秘的地图,与各种怪物交战,完成各种多样的任务。
这款游戏将会给玩家带来无限的乐趣和挑战。
通过本游戏系统的设计,我们希望为玩家提供一个轻松上手但又充满深度的游戏体验。
玩家将能够通过精心设计的角色系统和地图系统,感受到沉浸式的游戏世界,体验到战斗的刺激和任务的挑战。
在这个游戏系统中,玩家将会发现各种有趣的角色和故事情节,引领他们进入一个充满惊喜的冒险之旅。
无论是在战斗系统中感受到的刺激,还是在任务系统中挑战到的难题,都将让玩家享受到游戏带来的快乐和成就感。
让我们一起来探索这个充满魅力和挑战的游戏世界吧!1.2 背景2D RPG游戏本质上是一种基于像素的游戏类型,通过简单的图像和文字展现游戏世界,让玩家在其中扮演不同的角色,完成各种任务和挑战。
这种类型的游戏相对轻松简单,容易上手,可以让玩家在游戏中体验到扮演英雄救美、打怪升级等经典元素。
基于Java的简单2D RPG游戏系统设计正是针对这一需求而开发的。
通过使用Java语言,开发者可以灵活地创建游戏系统,包括游戏角色、地图、战斗系统等,让玩家可以沉浸在一个虚拟的幻想世界中。
本文将重点介绍基于Java的简单2D RPG游戏系统设计的各个方面,展示其魅力与潜力。
2. 正文2.1 游戏系统概述在设计基于Java的简单2DRPG游戏系统时,首先需要对整个游戏系统进行概述,包括游戏的核心功能和整体架构。
本游戏系统主要包括角色设计、地图设计、战斗系统和任务系统四个主要模块,通过这些模块构建一个完整的游戏世界。
游戏系统的核心功能是角色扮演,玩家可以选择不同的角色扮演,每个角色拥有自己的技能和属性,玩家可以通过不断升级和提升角色的能力来挑战更高级别的关卡和敌人。
角色设计主要包括角色的外貌、属性、技能和装备等方面,通过不同的设计实现角色之间的差异化和变化。
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计Java是一种非常流行的编程语言,被广泛应用于各种领域,包括游戏开发。
在游戏开发中,Java可以用来开发各种类型的游戏,包括2D角色扮演游戏(RPG)。
在本文中,我们将讨论如何基于Java制作一个简单的2D RPG游戏系统设计。
游戏概述让我们来定义一下我们要制作的游戏。
这个2D RPG游戏将是一个简单的角色扮演游戏,玩家将扮演一个角色,完成一系列任务和挑战。
游戏将包括角色移动、战斗系统、任务系统、物品系统等基本游戏元素。
游戏系统设计1. 游戏引擎游戏引擎是整个游戏系统的核心,它负责处理游戏中的各种逻辑和渲染。
在Java中,我们可以使用基于Swing或者JavaFX的图形库来构建游戏引擎。
游戏引擎需要处理角色的移动,场景的绘制,以及与玩家输入的交互等功能。
2. 角色设计游戏中的角色将是游戏的核心元素,玩家将扮演一个角色来完成游戏中的任务和挑战。
角色设计需要包括角色的属性、技能、装备等。
可以使用面向对象的方式来设计角色,包括定义角色类、属性类、技能类等。
3. 场景设计游戏中的场景是角色行动的地方,包括地图、建筑、NPC等元素。
场景设计需要包括场景的地图绘制,建筑和NPC的放置,以及与场景相关的任务和挑战设计。
4. 战斗系统5. 任务系统游戏中的任务系统将提供玩家完成各种任务的机会,包括主线任务、支线任务、日常任务等。
任务系统需要包括任务的触发条件、目标、奖励等元素,以及任务的接受和完成流程。
6. 物品系统游戏中的物品系统将提供各种装备、道具等物品给玩家使用。
物品系统需要包括物品的属性、稀有度、使用效果等元素,以及玩家的背包系统和装备系统。
7. 存档和进度游戏中的存档和进度系统将提供玩家保存游戏进度的功能。
存档和进度系统需要包括游戏进度的保存和读取、自动存档、存档管理等功能。
总结在本文中,我们讨论了如何基于Java制作一个简单的2D RPG游戏系统设计。
游戏系统设计涉及到游戏引擎、角色设计、场景设计、战斗系统、任务系统、物品系统、存档和进度等多个方面。
一个简单的RPG游戏架构设计方案
⼀个简单的RPG游戏架构设计⽅案下⾯是⼀个简单的RPG游戏架构设计⽅案,实现了RPG游戏的基本功能(故事情节、战⽃)。
整个系统以RPGGameEngine模块为核⼼,周边包括了故事情节(Script)、战⽃(Fight)、显⽰(Graphic)、声⾳(Sound)、输⼊(Input)⼏⼤模块。
如图所⽰ RPGGameEngine⼯作原理很简单,主要思路就是通过设置⼀个状态变量来标志当前要执⾏的状态,这个变量⽤Message表⽰。
游戏的主循环在RPGGameEngine中,这个主循环⾸先更新外部输⼊信息(Input模块,如键盘、⿏标、摇杆等)。
然后,根据输⼊信息来更新游戏状态(如玩家⾏⾛、遇敌等),⽽后执⾏Script脚本,更新剧情。
这个Script模块根据已经经过的时间、当前⾓⾊的状态、⾓⾊位置等信息来决定剧情的发展⽅向,设置游戏状态。
执⾏完成这些后,游戏根据游戏状态的不同⽽转⼊不同的处理中,如状态为战⽃则调⽤战⽃模块处理,状态为⾏⾛则调⽤⾏⾛函数处理。
最后,将更新后的图像显⽰到屏幕,将更新后的声⾳输出。
其内部的游戏主循环函数流程如下 void MainLoop() { while(1) { //第⼀步:执⾏Input模块,更新输⼊信息 //第⼆步:根据输⼊信息更新游戏状态 //第三步:执⾏Script,更新剧情 //第四步:根据Message执⾏不同动作 //第五步:更新声⾳ //第六步:更新屏幕显⽰ } }第⼀步:执⾏Input模块,更新输⼊信息 这⼀步主要是将键盘⿏标等外部输⼊的信息按照系统关注的⽅⾯和⽅式记录下来,以供下⼀步使⽤。
这⼀步收集的是最原始的输⼊信息。
第⼆步:根据输⼊信息更新游戏状态 根据上⼀步提供的原始输⼊数据和Message的值,更新⾓⾊位置等信息。
Message的值很重要,⽐如Message在对话状态下,即使玩家按住up键,也不能让⾓⾊向前移动。
第三步:执⾏Script,更新剧情 调⽤Script模块,该模块实现剧情部分,也是整个游戏的逻辑部分。
Unity3D引擎RPG动作游戏设计
Unity3D引擎RPG动作游戏设计引言:近年来,随着电子游戏产业的蓬勃进步,动作角色扮演(RPG)游戏成为游戏市场的热门类型之一。
而Unity3D引擎的强大功能和广泛的应用使其成为开发RPG动作游戏的首选工具之一。
本文将详尽介绍如何使用Unity3D引擎设计RPG动作游戏,并探讨其中的一些关键方面。
一、游戏设定在设计RPG动作游戏时,起首需要明确游戏的设定和背景故事。
通过设定一个奇特的游戏世界和引人入胜的故事,可以增加游戏的吸引力和玩乐性。
游戏设定涉及到游戏的环境、角色、任务系统以及游戏玩法等方面。
可以借鉴已有的RPG动作游戏的设定,结合自己的创意来设计一个奇特的游戏世界。
二、角色设计角色是RPG动作游戏中最关键的因素之一。
一个好的角色设计能够吸引玩家并让他们允诺花费更多时间在游戏中。
角色设计应包括角色的外貌、技能、属性和成长规律等方面。
通过设置不同类型的技能和属性,可以使游戏的战斗系统更加多样化和策略化。
同时,角色的成长规律也需要设计得合理,让玩家在游戏中能够逐渐感受到自己的成长和进步。
三、战斗系统设计战斗系统是RPG动作游戏的核心玩法之一。
一个好的战斗系统应该既有足够的挑战性,又能给玩家带来刺激和乐趣。
在Unity3D引擎中,可以利用其丰富的功能和资源来设计一个复杂而有趣的战斗系统。
例如,可以设计各种不同的敌人和Boss,设置不同的攻击模式和技能。
同时,还可以设置角色的技能树,让玩家在游戏过程中逐渐进修和解锁更加强大的技能。
四、任务系统设计任务系统是RPG动作游戏中的重要组成部分之一。
通过设计丰富多样的任务,可以增强游戏的可玩性和挑战性。
在Unity3D引擎中,可以利用其强大的脚本编写功能,设计各种类型的任务。
例如,可以设计主线任务、支线任务、平时任务等,让玩家有足够的内容来探究和完成。
同时,还可以设计一些隐藏任务,增加游戏的谜题性和乐趣。
五、音效与音乐设计音效和音乐在RPG动作游戏中起到了分外重要的作用。
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计
基于Java的简单2DRPG游戏系统设计Java是一种面向对象的编程语言,不仅可以用于开发各种应用程序,还可以用于开发游戏系统。
本文将介绍一个基于Java的简单2DRPG游戏系统设计,包括游戏场景设计、游戏主角设计和敌人设计等。
游戏系统需要设计不同的游戏场景。
每个场景由不同的地图和可交互的元素组成。
可以使用Java的图形库(如AWT或JavaFX)创建游戏窗口,并在窗口中绘制地图和元素。
地图可以通过使用二维数组来表示,每个元素代表一个格子。
可以通过读取地图文件(如txt 文件)来加载地图数据。
游戏场景可以包括城镇、草原、森林等,每个场景可以进一步分为不同的子地图。
游戏主角设计是游戏系统的核心。
主角可以由玩家控制,通过键盘或鼠标输入指令来移动主角、攻击敌人、拾取物品等。
可以为主角设计一个基本角色类,包括属性(如生命值、攻击力、防御力)、技能(如普通攻击、技能攻击)和装备(如武器、防具)等。
主角可以通过升级来提升属性和学习新的技能。
游戏系统可以使用状态机来管理主角的状态,如行走状态、攻击状态和待机状态等。
游戏系统还需要设计敌人。
敌人可以由系统控制,通过一定的规则进行行动。
可以为敌人设计一个基本敌人类,包括属性(如生命值、攻击力、防御力)、攻击方式(如近战、远程)和行为模式(如巡逻、追击)等。
敌人可以在游戏场景中随机生成,玩家可以通过与敌人战斗来获取经验和奖励。
游戏系统可以使用碰撞检测来判断主角和敌人之间的接触,从而触发战斗场景。
游戏系统还可以包括其他功能,如存档、商店和任务系统。
玩家可以通过存档功能保存游戏进度,并在下次进入游戏时加载进度。
商店可以提供物品的购买和出售功能,玩家可以使用金币购买装备和药品等。
任务系统可以设计多种任务,玩家可以完成任务来获取奖励和推动游戏进程。
游戏策划案模板(RPG)
游戏策划案模板(RPG)游戏策划案撰写人:参与人员:(公司内部文档严禁外传)目录游戏策划案 (1)名词解释 (3)概述: (3)游戏定义及目标用户: (4)特点: (4)世界观概念设定: (4)核心机制: (4)主要框架&系统: (4)角色&人物系统 (4)玩家角色设定: (4)NPC角色设定 (4)角色技能设定 (5)战斗系统设定 (5)战斗方式阐释 (5)奖励机制设定 (5)剧情发展主线及流程 (5) 角色构成及关系阐释 (5) 主线剧情背景 (5)主线剧情流程 (5)经济系统构成: (5)产出模块 (6)消耗模块 (6)交易流通模块 (6)社区系统构成: (6) Avatar模块 (6)活动模块 (6)聊天模块 (6)组队模块 (6)团队模块 (6)行会模块 (7)广播模块 (7)装备道具系统 (7)装备种类: (7)道具种类 (7)交通工具设定 (7)辅助系统 (7)生活技能 (7)副本系统构成 (7)副本类型设定 (7)关卡地图设定 (8)关卡类型: (8)地图功能性模块: (8)地图布局设计: (8)数值及平衡控制框架设计 (8) 数值设计规范: (8)美术制作效果 (8)主要角色设定定稿: (8)场景定稿: (8)玩家操作设定 (9)音乐音效制作 (9)系统设置 (9)开发规范 (9)后期测试规范注意事项 (9) 开发周期计划与控制 (9)名词解释框架>系统>模块>机制>规则概述:XXXXXX有限公司|XXX部游戏定义及目标用户:特点:世界观概念设定:核心机制:主要框架&系统:角色&人物系统玩家角色设定:角色属性设计NPC角色设定角色技能设定战斗系统设定战斗方式阐释奖励机制设定剧情发展主线及流程角色构成及关系阐释主线剧情背景主线剧情流程经济系统构成:战斗奖励机制资料采集机制物品制造合成机制消耗模块交易流通模块社区系统构成:Avatar模块活动模块聊天模块组队模块团队模块广播模块装备道具系统装备种类:道具种类交通工具设定辅助系统生活技能副本系统构成副本类型设定关卡类型:地图功能性模块:地图布局设计:数值及平衡控制框架设计数值设计规范:美术制作效果主要角色设定定稿:场景定稿:音乐音效制作系统设置开发规范后期测试规范注意事项开发周期计划与控制。
角色扮演游戏框架设计与实现
重庆大学硕士学位论文角色扮演游戏框架设计与实现姓名:漆茂申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:石锐20070517图4.1事件系统系统模块图115lFig4.1EventSystemMoudle事件源:表示任何可以引发事件的对象。
譬如,一个“人”、“坦克”、“建筑物”、“地面”。
事件:表示任何可以处理的事件。
譬如,“感冒”、“射击”、“倒塌”、“有对象经过”。
响应者:表示任何对某事件感兴趣的对象。
响应器fl6】:表示对某事件感兴趣的对象对某一确定事件作出的反应。
特别的,对于过程:通知:发生在事件与响应者之间。
我们把它分为两种方式:有限听众式、广播式。
对事件感兴趣的对象(响应者)只有确定的有限个(只有一个的情况下,可以叫做点对点式)的情况就是有限听众式。
而对于广播式,事件并不知道会有哪些(个)对象对自己感兴趣。
它向所有可以接收事件通知的对象广播事件。
触发:响应者发现自己对特定事件需要做出相应的行动时就会触发事件处理器,并同时传递需要的事件信息给它。
对于响应者,它也可以选择沉默:自己了解事件但并不作出行动。
因此这个过程的决定权在响应者手上。
以下类描述均用C撑语言,实作版本则采用C++语言。
4.2.2Event需要一个类来表示所有事件的普遍性质。
publicclassEvent{publicstringName{get;set;)//获取或设置事件的名称publicstringMessage{get;set;)//获取或设置事件的简//单描述EventTypesEventType{get;set;)//获取或设置事件类型(枚举//EventTypes)41voidAddEvent(EvcIltobj,boolcopyListners);//添加一个事t*//并把它作为广播式事件voidRemoveEventAt(intindex);//将一个事件从列表中//移除voidRemoveEvent(Eventlistener);,/将一个事件从列表中移除voidBroadcast(Eventevent);//向列表中的所有响应者广播指定事件(可以是非池中的事件)voidBroadcastltemAt(intindex);//向列表中的所有响应者广播池∥中的指定事件>4.2.6EventArgspublicclassEventArgs<Event0;//获取传递这个参数的事件publicEventpublicobjectSender0;//获取事件源)4.2.7UMLDiagram纠孵∞霉霸,矗时期俘嘲,Hodel图4.2事件系统UML图UMLFig4.2EventSystem。
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一个RPG的游戏架构设计
本文将要展示一个RPG的游戏架构设计,这个架构是根据我的经验所设计出来的,目前还是一个雏形,由于我的经验不足,所以还有很多考虑不周的地方,现在还不具备实用价值。
本文所要讲述的框架包括一下几个模块:
1.游戏状态机管理模块。
2.世界管理模块。
3.资源管理模块。
4.渲染模块。
5.脚本模块。
6.输入处理模块。
(最后更新时间:05-2-24)
游戏状态机管理模块
整个游戏架构是基于状态机来运行的,游戏运行时的各种不同形式(比如用户自由控制时,脚本控制时,战斗时,对话时等)被划分为一个个的状态,任何时候都只有一个状态会被执行。
采用状态机的形式便于对游戏进行处理及扩展,新状态的加入以及状态之间的转换都很容易。
考虑到状态嵌套的情况(就是指当前状态未结束就暂时转入另一个状态,等新状态结束之后会返回来),所有的活动状态用一个栈来管理,任何时刻都只处理栈顶的状态。
状态机管理器的结构如下所示(只写出主要接口):
class CGSMManager{
void Update();
void Render();
void ClearStateStack();
void AddState(CGameState*);
};
说明:
void Update()
更新当前的GameState。
void Render()
渲染当前的GameState。
以上两个操作会在游戏每一帧被调用一次。
void ClearStateStack()
清除状态栈中的所有状态。
因为某些状态(比如游戏结束)须要将原先所有未结束的状态中止。
void AddState(CGameState*)
增加一个状态,将新状态压栈。
注意:新状态的对象必须是动态构建的,虽然是在外部建立的,但是此后该对象会完全交由状态机管理器管理(包括其销毁)。
游戏状态结构(只写出主要接口):
class CGameState{
CGameState(CGameState* pContextState);
bool Update();
void Render();
};
说明:
CGameState(CGameState* pContextState);
构造函数。
为了处理状态组合时的渲染问题,故需要得到相关的状态pContextState。
比如说在角色对话时就会这样,能够接收输入并作出处理的是角色对话框,但是当前的场景还是需要渲染的,所以在渲染时会先调用原状态的渲染操作来渲染场景。
bool Update();
更新本GameState。
void Render();
渲染此GameState。
资源管理模块
游戏资源,主要包括图片、音频、游戏相关的数据等,为了便于修改,所以将其独立出来,专门设立一个模块进行管理。
这里的主要思想是建立一个游戏实体与资源的对应关系的数据库。
在游戏中所有的对象都会被分配一个全局唯一的ID,该ID中包含了对象的类型信息。
根据ID 可以找到与该对象相对应的所有资源,再根据对象的相关信息即可找到具体要使用的资源。
(目前这个模块还没想到一个通用的设计,所以暂时不写)
∙渲染模块
渲染模块,负责游戏的渲染,包括视频和音频。
渲染器是跟游戏状态机的子状态相关联的,每一个游戏状态都有一个渲染器,负责该状态的渲染。
渲染器会读取关联的游戏状态所拥有的游戏对象的信息,根据这些信息从资源模块中获取相关的渲染资源,进行渲染。
注意资源的关联性,比如一个角色的某个动作,除了包括一组动画序列之外,还有相关的音效,渲染器除了会把动画渲染之外,还会将音效播放出来。
不同的游戏状态是可以共用同一个渲染器的,只要它们拥有的游戏实体是一样的。
(待续)
∙脚本运行机制
关于脚本解析器,叫黑马来写更合适一些,我这里只讲讲在我们的游戏里是怎么处理脚本的。
为了将游戏的剧情做得更加灵活,易于修改和调试,所以剧情需要用脚本来描写。
在我们这里的脚本是事件驱动的,框架会内置一些事件,同时允许用户自定义事件。
当某个事件被触发的时候,游戏就会转入脚本状态,执行跟该事件相关的一段脚本。
游戏脚本只是用于描述游戏剧情(这个是线性的),所以并没有多少复杂的语法,所有操作都基于框架所提供的库函数。
由于游戏是实时的,基于帧的,而脚本是非实时的,基于函数的,任何时候执行脚本,都是处于游戏的某一帧里的,而脚本里的一个语句(比如从A点走到B点)就可能需要游戏执行数帧才可完成。
为了解决这个矛盾,我们的脚本里只是一些描述性的语句,描述要做什么事情,但是并不会在这个函数调用里做,同时为了完成该指令的请求,需要先暂时将脚本解析器挂起,等待游戏运行N帧结束该动作之后,再接着解析下面的脚本。
整个执行过程如下所示:
while(脚本未结束) //每一帧会循环一次
{
if(当前没有脚本语句在执行)
解析一条语句(也可能是解析多条需要同时执行的语句);
执行当前的语句,完成一帧内的状态更新;
渲染当前帧的状态。
}
注意我们的脚本并不像一般的基于函数的设计的一样,一个函数内的语句会无间断的执行直到结束并且将所有的操作完成,正如上面所说,这种做法在基于帧的设计里是不现实的,因为大多数的脚本语句都是帧同步的操作。