3D中英文对照表
3D_MAX_翻译
3DMAX8.0菜单中英文对照表CONE圆锥体GEOMETRY几何体SPHERE球体CONFORM 适配变形GEO SPHERE几何球体BOMB 爆炸CYLINDER 圆柱体MODIFIER-BASED 基于修改器TUBE 管状体BEND 弯曲TORUS 圆环NOISE 噪波PYRAMID 四棱锥SKEW 倾斜TEAPOT 茶壶TAPER 锥化PLANE 平面TWIST 扭曲EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体STRETCH 拉伸HEDRA 异面体SYSTEMS 系统TORUS KNOT环形结BONES 骨骼CHAMFERBOX 切角长方体SUNLIGHT 太阳光CHAMFERCYL 切角圆柱体DAYLIGHT 日光OIL TANK 油罐BIPED 两足动物CAPSULE 胶囊修改面板SPINDLE 纺缍SELECTION MODIFIERS 选择修L-EXT L形墙改器MESH SELECT 网格选择C-EXT C形墙POLY SELECT 多边形选择RING EAVE 环形波PATCH SELECT 面片选择HOSE 软管SPLINE SELECT 样条线选择PRISM 棱柱FFD SELECT FFD选择COMPOUND OBJECTS 复合对象SELECT BY CHANNEL 按通道选MORPH 变形择SURFACE SELECT(NSURF SEL)SCATTER 散布NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/CONFORM 一致样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片CONNECT 连接EDIT SPLINE 编辑样条线MESHER 网格化CROSS SECTION 横截面LOFT 放样SURFACE 曲面TERRAIN 地形DELETE PATCH 删除面片SHAPE MERGE 图形合并DELETE SPLINE 删除样条线BOOLEAN 布尔LATHE 车削BLOB MESH水滴网格NORMALIZE SPLINE 规格化样PARTICLE SYSTEMS 粒子系统条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角SPRAY 喷射TRIM/EXTEND 修剪/延伸SHOW 雪RENDERABLE SPLINE 可渲染样BLIZZARD 暴风雪条线SWEEP 扫描PARRAY 粒子陈列MESH EDITING 网格编辑PCLOUD 粒子云DELETE MESH 删除网格SUPER SPRAY 超级喷射EDIT MESH 编辑网格PATCH GRIDS 面片栅格EDIT POLY 编辑多边形QUAD PATCH 四边形面片EXTRUDE 挤出TRI PATCH 三角形面片FACE EXTRUDE 面挤出EDITABLE PATCH 可编辑面片NORMAL 法线DOORS 门SMOOTH 平滑WINDOWS 窗BEVEL 倒角AEC EXTENDED AEC扩展BEVEL PROFILE 倒角剖面FOLIAGE 植物TESSELLATE 细化RAILING 栏杆STL CHECK STL检查WALL 墙CAP HOLES 补洞DYNAMICS OBJECTS 动力学对象VERTEXPAINT 顶点绘制DAMPER 阻尼哭OPTIMIZE 优化SPRING 弹簧MULTIRES 多分辨率STAIRS 楼梯VERTEX WELD 顶点焊接L-TYPE STAIR L型楼梯SYMMETRY 对称SPIRAL STAIR 螺旋楼梯EDIT NORMALS 编辑法线STRAIGHT STAIR 直线楼梯EDITABLE POLY 可编辑多边形U-TYPE STAIR U型楼梯EDIT GEOMETRY 编辑几何体SHAPES 图形SUBDIVISION SURFACE 细分曲SPLINES 样条线面SUBDIVISION DISPLACEMENTLINE 线细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形RECTANGLE 矩形CONVERSION 转化CIRCLE 圆TURN TO POLY 转换为多边形ELLIPSE 椭圆TURN TO PATCH 转换为面片ARC 弧TURN TO MESH 转换为网格DOUNUT 圆环ANIMATION MODIFIERS 动画NGON 多边形EDIT ENVELOPE 编辑封套STAR 星形WEIGHT PROPERTIES 权重属性TEXT 文本MIRROR PARAMETERS 镜像参数HELIX 螺旋线DISPLAY 显示SECTION 截面ADVANCED PARAMETERS 高级参NURBS CURVES NURBS曲线数GIZMO 变形器EXTENDED SPLINES 扩展样条线MORPHER 变形器WRECTANGLE W矩形CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜CHANNEL 通道色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数ANGLE 角度CHANNEL LIST 通道列表TEE 三通CHANNEL PARAMETERS 通道参WIDE FLANGE 宽法兰数ADVANCED PARAMETERS 高级参LIGHTS 灯光数FLEX 柔体STANDARD 标准灯光PARAMETERS 参数TARGET SPOT 目标聚光灯SIMPLE SOFT BODIES 简章软体FREE SPOT 自由聚光灯WEIGHTS AND PAINTING 权重和TARGET DIRECT 目标平行光绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和FREE DIRECT 自由平行光导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参OMNI 泛光灯数ADVANCED SPRINGS 高级弹力SKYLIGHT 天光线MELT 融化MR AREA OMNI MR区域泛光灯LINKED XFORM 链接变换MR AREA SPOT MR区域聚光灯PATCH DEFORM 面片变形PHOTOMETRIC 光度学灯光PATH DEFORM 路径变形TARGET POINT LIGHT 目标点光源SURF DEFORM 曲面变形FREE POINT LIGHT 自由点光源PATCH DEFORM(WSM)面片变TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形FREE LINEAR LIGHT 自由线光源(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形TARGET AREA LIGHT 目标面光源(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形FREE AREA LIGHT 自由面光源SKIN WRAP 蒙皮包裹IES SUN LIGHT IES太阳光SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面IES SKY LIGHT IES天光片SPLINE IK CONTROL 样条线IKISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布器UV COORDINATES MODIFIERS UVWEB DISTRIBUTION 光域网分布坐标修改器UVW MAP UVW贴图PHOTOMETRIC WEBS 光域网UNWRAP UVW 展开UVW 灯光共同参数UVW XFORM UVW变换GENERAL PARAMETERS 常规参数MAPSCALER(WSM)贴图缩放器SHADOW PARAMETERS 阴影参数(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数CAMERA MAP 摄影机贴图ADVANCED EFFECTS 高级效果CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器贴图(WSM)PROJECTION 投影标准灯光附加参数UVW MAPPING ADD UVW贴图添INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数清除CACHE TOOLS 缓存工具ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果POINT CACHE 点缓存HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性POINT CACHE(WSM)点缓存光度学灯光附加参数(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数MESHSMOOTH 网格平滑AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数HSDS MODIFIER HSDS修改器AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样FREE FORM DEFORMATIONS 自由WEB PARAMETERS 光域网参数形式变形FFD MODIFIERS FFD修改特定阴影类型FFD BOX/CYLINDER FFD长方形ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数AREA SHADOWS 区域阴影化修改器BEND 弯曲RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数TAPER 锥化SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数TWIST 扭曲OPTIMIZATIONS 优化NOISE 噪波MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图STRETCH 拉伸CAMERAS 摄影机SQUEEZE 挤压FREE CAMERA 自由摄影机PUSH 推力TARGET CAMERA 目标摄影机RELAX 松弛摄影机共同参数RIPPLE 涟漪MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深WAVE 波浪MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊SKEW 倾斜DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY)景深(MENTAL RAY)ALICE 切片HELPERS 辅助对象SPHERIFY 球形化STANDARD 标准辅助工具AFFECT REGION 影响区域DUMMY 虚拟对象LATTICE 晶格GRID 栅格MIRROR 镜像POINT 点DISPLACE 置换TAPE 卷尺XFORM 变换PROTRACTOR 量角器SUBSTITUTE 替换COMPASS 指南针PRESERVE 保留ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置SHELL 壳BOXGIZMO 长方形框SURFACE 曲面SPHEREGIZMO 球形框MATERIAL 材质CYLGIZMO 圆柱体框MATERIAL BY ELEMENT 按元素CAMERAMATCH 摄影机匹配分配材质DISP APPROX 置换近似ASSEMBLY HEADS 集合引导物DISPLACE MESH(WSM)置换网MANIPULATOR 操纵器格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器SUBDIVIDE 细分VRML97CAMERAS 摄影机ANCHOR 锚CAMERA CORRECTION 摄影机校TOUCHSENSOR 触动感应器正CLOTH MODIFIERS 布料修改器PROXSENSOR 范围感应器CLOTH 布料TIMESENSOR 时间感应器GARMENT MAKER 衣服生成器NAVINFO 漫游信息DEFORMATIONS 变形BACDGROUND 背景REACTOR CLOTH REACTOR布料FOG 雾REACTOR ROPE REACTOR绳索AUDIO CLIP 音频剪辑REACTOR SOFTBODY REACTOR软SOUND 声音体层次命令面板BILLBOARD 布告牌PIVOT 轴LOD 细节级别ADJUST PIVOT 调节轴INLINE 内嵌ADJUST TRANSFORM 调整变换SPACE WARPS 空间扭曲SKIN POSE 蒙皮姿势FORCE 力IK 反向运动MOTOR 马达INVERSE KINEMATICS 反向运PUSH 推力动学OBJECT PARAMETERS 对象参数VORTEX 漩涡AUTO TERMINATION 自动终结DRAG 阻力SLIDING/ROTATIONAL JOINTSPATH FOLLOW 路径跟随滑动/转动关节LINK INFO 链接信息PBOMB 粒子爆炸运动命令面板DISPLACE 置换PARAMETERS 参数GRAVITY 重力ASSIGN CONTROLLER 指定控制WIND 风器PRS PARAMETERS 变换参数DEFLECTORS 导向器KEY INFO(BASIC)关键信息DEFLECTOR 导向板(基本)KEY INFO(ADVANCED)关键信SDEFLECTOR 导向球息(高级)TRAJECTORIES 轨迹UDEFLECTOR 全导向器显示命令面板POMNIFLECT 泛方向导向板DISPLAY COLOR 显示颜色SOMNIFLECT 泛方向导向球HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏UOMNIFLECT 全泛方向导向器HIDE 隐藏PDYNAFLECT 动力学导向板FREEZE 冻结SDYNAFLECT 动力学导向球DISPLAY PROPERTIES 显示属UDYNAFLECT 全动力学导向器性LINK DISPLAY 链接显示GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形STANDARD PRIMITIVES标准几FFD(BOX) FFD长方形何体BOX长方体FFD(CYL) FFD圆柱体DISPLACE 置换WAVE 波浪RIPPLE 涟漪File: 文件: &Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up ArrowGlobal Output Gamma 整体输&Edit 编辑(&E)出 GammaBasic 基本&Edit Event...\tCtrl+E 编辑事件(&E)...\tCtrl+E (edit) (编辑) &Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)... Active Hours 活动小时&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2Advanced 高级&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J Alignment 对齐&End Session 结束(&E)Alpha Channel Alpha 通道&Entity 实体(&E)already exists. Overwrite?&Entity Validation 实体确认(&E)已经存在. 覆盖吗?Alternate Source Path 交替&Environment... 环境(&E)源路径Aspect ratio 长宽比&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+EAVI File Compression Setup&Expert Mode 专业模式((&E)AVI 文件压缩设置AVI Info AVI 信息&Explode 炸开(&E)Binding 绑定&Fetch 取回(&F)Bitmap 位图&Find Maps 查找贴图(&F)Blue Channel Blue 通道&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+FClear 清除&FlashLight 闪光灯(&F)Color Contrast : 颜色对比&Flip 镜像(&F)度 :Color Depth 颜色深度&Folders: 文件夹(&F):Command Line Options 命令行&Font Size 字体大小(&F)参数Compressor 压缩器&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..Coordinates 坐标系&Geometry 几何体(&G)Create Scatter 创建分散&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)... Custom Size 自定义大小&Group 成组(&G)Default Material and&Guide Settings... 向导设置(&G)...Textures 缺省材质与纹理Define Mask 定义罩框&Height 高度(&H)Deinterlace 不交错&Helpers 辅助对象(&H)Details 细节&Hold 保持(&H)Device Selection 设备选择&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9 Direction 方向&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9 Editor 编辑器&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)Event Control 事件控制&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)Export 输出&Include Start File 包括开始文件(&I)External Event 外部事件&Independent Constituents 关联组成(&I)Failed Servers 服务器失败&Instance 关联(&I)Fields 场&Intersection 相交(&I)Film/Frame Information 电&Invert 反选(&I)影/帧信息Filter 过滤器&Jobs 工作(&J)Flag Properties 标记属性&Keywords 关键词(&K)for deleted biped> 用于删除&Large 大(&L)两足>Foreground Image 前景图象&Layout 布局(&L)Frames 帧&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)...General 总体&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow Gradients 渐变&Lights 灯光(&L)Green Channel Green 通道&Load 装入(&L)Header 头&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...IFL Control Panel IFL 控制&Log Settings 记录设定(&l)面板Image 图象&Macro Recorder 宏记录(&M)Image Contrast Control 图象&MacroRecorder 宏记录(&M)对比控制器Image Control 图象控制&Make Preview... 创建预览(&M)Image Data Format 图象数据&Make Same Size 相同大小(&M)格式Image Driver 图象驱动&Manager 管理(&M)Image File 图象文件&Map Point Entities 贴图点实体(&M)Image Filter 图象过滤器&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)Image Generation 图象产生&MAX Grouping 最大组(&M)Image Information 图象信息&MAXScript MAX脚本(&M)Image Information 图象信息&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M). Image Input 图象输入&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景. Image Input Options 图象输&Merge... 合并(&M)...入选项Image Input Options 图象输&Mirror... 镜像(&M)...入设置Image Layer 图象层&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)Image Layer Plug-In 图象层&Mode 模式(&M)插件Input Gamma Settings 输入&Modify... 修改(&M)...Gamma 设置Job Name 工作名称&Move 移动(&M)Job Output Path 工作输出路&Multiple Objects 多个物体(&M)径Last Image Track 最后图象轨&Nearest Big City 最近的大城市(&N)迹Log 日记&New Particle View 新建粒子视图(&N)Log File Maintenance 记录文&New Rollout 新建卷动(&N)件维护Luminance 发光&New Schematic View 新建图解视图(&N)Manager Name or IP Address&New Script 新建脚本(&N)管理名称或 IP 地址Map Amount 贴图数量&New Track View 新建轨迹视图(&N)Mask 罩框&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+NMaterial Effects 材质特效&Next 下一步(&N)Miscellaneous 杂项&Normal Align... 法线对齐(&N)...Mode 模式&Object 物体(&O)Negative Filter 阴性过滤器&Open Particle View 打开粒子视图(&O)Network Job Assignment 网络&Open Schematic View 打开图解视图(&O)工作分配Notifications 报告&Open Script... 打开脚本(&O)...Number of Times 时间数量&Open Track View 打开轨迹视图(&O)Object 物体&Organization: 组织(&O):Open 打开&Paste 粘贴(&P)Optional Channels (3ds maxChannels) 可选通道 (3ds&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+Vmax Channels)Optional Pixel Data 优化象&Play / Pause 播放/暂停(&P)素数据Options 选项&Plug-in Information... 插件信息(&P)......Output 输出&Point Tolerance: 点误差(&P):Output File 输出文件&Preferences... 参数设定(&P)...Output Gamma Settings 输出&Properties... 属性(&P)...Gamma 设置Output Settings: 输出设置: &Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter Output Size 输出大小&Properties: 属性(&P):Pixel (1224,1024) "象素&Read only 只读(&R)(1224,1024)"Plug In 插件&Receiver's Product ID: 接受器产品 ID(&R) :Preview Setup 预览设置&Redo 重做Preview Size 预览大小&Redo View Change 重做视图改变(&R)Priority 优先&Reference Object 参考对象(&R)Progress Dialog 处理对话框&Refresh 刷新(&R)Record Delimitation 记录边&Remove 删除(&R)界Red Channel Red 通道&Remove Double Faces 删除双面(&R)Rename 改名&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R) Render Camera 渲染相机&Remove Path 删除路径(&128C1R)Render Options 渲染参数&Render... 渲染(&R)Render Preview 渲染预览&Rendering 渲染性(&R)Render Settings: 渲染设置: &Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)Render Time Masks 渲染果罩&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q 框Rendering Progress: 渲染处&Auto-smooth 自动光滑(&A)理:Scene Event Control 场景事&Auto-Smooth 自动光滑(&A)件控制Scene Options 场景参数&Background Colour.. 背景色..(&B)Scene Range 场景范围&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)Scene Statistics: 场景统&Bitmap 位图(&B)计:Select Filter Mask 选择过滤&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow罩框Select Image File to Fit 选&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143) 择适配图象Select Image Input Device&Browse Filter 浏览过滤器(&B)选择图象输出设备Select Mask Image 选择罩框&Browse... 浏览(&B)...图象Sequence 队列&Calculate Shadows 计算阴影(&C)Size 大小&Camera Settings.. 相机设置(&C)Sounds 声音&Cameras 相机(&C)Standard Channels 标准通道&Cancel 取消(&C)Status 状态&Category: 目录(&C)System Unit Scale 系统单位&Center in Dialog 对话框中心(&C)比例Target Path 目标路径&Clone 复制(&C)Time Output 时间输入&Close 关闭(&C)U/I Parameters U/I 参数&Color 颜色(&C)UI Display 界面显示&Combine 联合(&C)Use S&tandin Image 使用标准&Comments 备注(&O)图象Video Post Parameters 视频&Configure Paths... 设置路径(&C)...合成参数View 视图&Connect 连接(&C)View 视图&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)... View File 察看文件&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-OVRML97 Exporter VRML97 输出&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)器Working File Prefix 工作文&Convert units 转换单位(&C)件前缀Z Buffer Z 缓冲&Copy 复制(&C)Iterations: 重复数: &Copy Maps... 复制贴图(&B)...of Links Up: 链: &Copy Object 复制对象(&Y)from end 从结束&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+Cfrom start 从开始&Corner 角点(&C)Along Path: 跟随路径: &Create Server Group... 创建服务器组(&C)...Holes : 孔洞率: &Crossing 交差(&C)of Melt : 熔化率: &Curve Tolerance: 曲线误差(&C):of Target Image % of Target&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)ImageSelected 被选择&Customize 自定义(&C)&Across\tAlt+Right Arrow&Cut 剪切(&C)交差(&A)\tAlt+Right Arrow&Activate\tCtrl-A 活动&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D) (&A)\tCtrl-A&Align 对齐(&A) &Debug 编译(&D)&All 所有(&A) &Defer 延期(&D)&Allow 同意(&A) &Delete 删除(&D)&Antialiasing 反锯齿(&A) &Description 说明(&D)&Array... 阵列... &Detach 分离(&D)&Assign to Selected Jobs 分&Device selection 设备选择(&D)给指定工作(&A)&Attach 连接(&A) &Diffuse 漫反射(&D)&Attach IGES Trace Info 连&Disallow 不同意(&D)接IGES 轨迹信息(&A)&Attempt Single Shape 尝试&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X 单图形(&A)&Automatic Search 自动搜索&Display 显示(&D)(&A)&Autoscroll List 自动卷动&Display Floater... 显示面板(&D)...列表(&A)&Don't show this again 不再&Document\nContents: 文件内容(&D):显示(&D)。
3D中英文对照表A--H
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置
Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象
Animated Tracks动画轨迹
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Allow Dual Plane Support允许双面支持
3D 中英对照表
3DMAX常用中英文翻译对照表3D MAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Sav e 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archiv e/Properties/Summary Inf ormation/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Inv ert/By选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transf orm Ty pe-Inf ormation 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Sav e Activ e Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Def ault Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Ref raw all Views 重画所有视图Deactiv ate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Env ironment 环境效果Eff ects 添加场景效果Make Prev iew 制作动画预视View Priv iew 透视图预览Rename Prev iew 重命名透视图RAM Play er 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Sav e Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Lay out 销定界面设置Rev ert to Startup UI Lay out 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Conf igure Paths 系统路径Pref erences 总体参数设置Viewport Conf iguration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Mov e/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Piv ot 轴心Coordinate Sy stem 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitiv es 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cy linder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Py ramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitiv es 扩展预置模型Hedra/Chamf erBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWav e 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/Chamf erCy l 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conf orm/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Lof t 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Ty pe 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Key board Entry键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xf orm/Bev el/Bev el Prof ile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modif ier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/Poly Gon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backf acing 乎略背面Sof t Selection/Edit Geometry软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamf er/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surf ace Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Lef t/Perspectiv e 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Saf e Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/T y pe 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Env ironment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Ty pe/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Ov ershoot/Hotspot/Falloff透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方。
3D模型中英文对照表
/80/20-Inc./?prjpathinfo=8020//abb/?prjpathinfo=abb/abb_ww/?prjpathinfo=abb_ww/ACE-Shock-Absorbers/?prjpathinfo=ace_sto/agathon/?prjpathinfo=agathon/airtac/?prjpathinfo=airtac/Alfa-Laval/?prjpathinfo=alfalaval//AMF-ANDREAS-MAIER-GMBH-CO-KG/?prjpathinf/Aoki-Mecha-Tech/?prjpathinfo=aoki//apore/?prjpathinfo=apore/asahi/?prjpathinfo=asahi/ATEK-Antriebstechnik/?prjpathinfo=atek/ /Baldor-Dodge-Reliance/?prjpathinfo=baldor//balluff/?prjpathinfo=balluff/bando/?prjpathinfo=bando/belden/?prjpathinfo=belden/BENE-INOX-Raccords-Robinetterie-Accessoires-de-Tuyauterie/?prjpat/bimba/?prjpathinfo=bimba/Bosch-Rexroth/?prjpathinfo=bosch_rexroth/Boteco/?prjpathinfo=boteco//Brauer/?prjpathinfo=brauer//Buerkert/?prjpathinfo=buerkert//Bühler-Motor/?prjpathinfo=buehler_motor/ /Burger-Brown/?prjpathinfo=burger_brown//CA-BE/?prjpathinfo=ca_be//camozzi/?prjpathinfo=camozzi//captron/?prjpathinfo=captron//CCVI-Japan/?prjpathinfo=tashico//CKD/?prjpathinfo=ckd//CMB-Cilindri/?prjpathinfo=cmbcilindri/ /Codipro/?prjpathinfo=codipro//Colder/?prjpathinfo=colder//COMAT/?prjpathinfo=comat//Concens/?prjpathinfo=concens//Cumsa/?prjpathinfo=cumsa//CutTOOLity/?prjpathinfo=cuttoolity//DAI-ICHI-SOKUHAN-WORKS-CO./?prjpathinfo=issoku/ /Danly/?prjpathinfo=danly//DE-STA-CO/?prjpathinfo=destaco//DIM/?prjpathinfo=dim//Dirak/?prjpathinfo=dirak//D-M-E/?prjpathinfo=dme//DMS-Diemould-UK/?prjpathinfo=dms_diemould//DMS-Diemould-Service/?prjpathinfo=dms_diemould_na//Domino-Modul/?prjpathinfo=domino_modul//Duplomatic/?prjpathinfo=duplomatic//DYMCO,-LTD./?prjpathinfo=dymco//DZ-Trasmissioni/?prjpathinfo=dztrasmissioni//Eaton-Walterscheid/?prjpathinfo=eaton_walterscheid//Eaton's-Moeller%AE-series/?prjpathinfo=moeller//Eberhard/?prjpathinfo=eberhard//EGIS/?prjpathinfo=egis//Elesa/?prjpathinfo=elesa//EMB/?prjpathinfo=emb//EMILE-MAURIN-El%E9ments-d'Assemblage-Boulonnerie-Visserie/?prjpat/EMILE-MAURIN-El%E9ments-Standard-M%E9can/EMILE-MAURIN-Produits-M%E9tallurgiques/?prjpathinfo=emile_maurin_/EPS/?prjpathinfo=eps//EPSON/?prjpathinfo=epson//ERO/?prjpathinfo=ero//Ewikon/?prjpathinfo=ewikon//FAG/?prjpathinfo=fag//Farbo/?prjpathinfo=farbo//Fath/?prjpathinfo=fath//Febrotec/?prjpathinfo=febrotec//Ferry-Produits/?prjpathinfo=ferry_produits//Festo/?prjpathinfo=festo//Fibro/?prjpathinfo=fibro//Finder/?prjpathinfo=finder/ /Flexa/?prjpathinfo=flexa//FlexLink/?prjpathinfo=flexlink//Fluro/?prjpathinfo=fluro//Foehrenbach/?prjpathinfo=foehrenbach//Franke/?prjpathinfo=franke//FUJIKURA-RUBBER/?prjpathinfo=fujikura_ru/FYH-NIPPON-PILLOW-BLOCK-CO.,-LTD./?prjpathinfo=nippon_pb//Ganter/?prjpathinfo=ganter//GHV/?prjpathinfo=ghv//Giroud/?prjpathinfo=giroud//Grip/?prjpathinfo=grip//Grob-GmbH-Antriebstechnik/?prjpathinfo=grob_antriebstechnik/ /Groschopp/?prjpathinfo=groschopp//GSB-OILLESS/?prjpathinfo=gsb_oilless//Guizhou-Aerospace/?prjpathinfo=guizhou_a/Gutekunst-Federn/?prjpathinfo=gutekunst//Gysin/?prjpathinfo=gysin//Halder/?prjpathinfo=halder//Halfen/?prjpathinfo=halfen//halstrup-walcher/?prjpathinfo=halstrup_w/Hamilton-Caster/?prjpathinfo=hamiltoncaster//Hammer-Caster/?prjpathinfo=hammer_caster//Harmonic-Drive-Systems,Inc./?prjpathinfo=hardrive/ /HARTING/?prjpathinfo=harting//HATLAPA/?prjpathinfo=hatlapa//HBM/?prjpathinfo=hbm//Hettich/?prjpathinfo=hettich//HEB/?prjpathinfo=heb//Hephaist/?prjpathinfo=hephaist//HEPHAIST-SEIKO-CO.,LTD./?prjpathinfo=hephaist/ /Heiss/?prjpathinfo=heiss//HPC/?prjpathinfo=hpc//Hub-City/?prjpathinfo=hubcityinc//Huelsen/?prjpathinfo=huelsen//Hugro/?prjpathinfo=hugro//Hummel/?prjpathinfo=hummel//Hydropneu/?prjpathinfo=hydropneu//Hypertac/?prjpathinfo=hypertac//IAI/?prjpathinfo=iai//Idec/?prjpathinfo=idec//IEF-Werner/?prjpathinfo=ief_werner//IFM-Electronic/?prjpathinfo=ifm_electronic/ /IGUCHI-KIKO-CO.,-LTD./?prjpathinfo=isb/ /Igus/?prjpathinfo=igus//IKO-Nippon-Thompson/?prjpathinfo=iko//IMS-UNIVERSAL-Fastening-elements/?prjpat /inkoma/?prjpathinfo=inkoma//Inocon/?prjpathinfo=inocon//Intercom/?prjpathinfo=intercom//IPR/?prjpathinfo=ipr//ISOLOC/?prjpathinfo=isoloc//Italcuscinetti/?prjpathinfo=italcuscinetti/ /IWATA-MFG.-CO.,-LTD./?prjpathinfo=iwata/ /JTEKT-Corporation-Koyo/?prjpathinfo=koyo/ /Kabelschlepp/?prjpathinfo=kabelschlepp/ /Katayama/?prjpathinfo=kana//Kerb-Konus/?prjpathinfo=kerb_konus/ /Kern/?prjpathinfo=kern//KHK-Kohara-Gear/?prjpathinfo=khk/ /KIPP/?prjpathinfo=kipp//KIPP-USA/?prjpathinfo=kipp_usa/ /Kistler/?prjpathinfo=kistler//Komax/?prjpathinfo=komax//Konstandin/?prjpathinfo=konstandin/。
3D中界面的中英文对照
File (文件)New 新建Reset 重置Open 打开Open Recent 打开最近使用过的Save 保存Save As 另存为Save Copy As 保存副本为Xref Object 外部参照对象Xref Scene 外部参照场景File Link Manager 文件链接管理器Merge 合并Merge Animation 合并动画Replace 替换Load Animation 加载动画Save Animation 保存动画Import 导入(17种格式)Export 导出Export Selected 导出选定对象Asset T racking 资源追踪Archie 归档Summary Info 摘要信息File Properties 文件属性View image File 查看图像文件Exit 退出Edit 编辑Undo 撤销Redo 重做Hold 暂存Fetch 取回Delete 删除Clone 克隆菜单选择功能Select All 全选Select None 全部不选Select Invert 反选Select By Color 按颜色选择Select By Name 按名称选择Select By Rectangular Region 矩形选区Select By Circular Region 圆形选区Select By Fence Region 围栏选区Select By Lasso Region 套索选区Region 区域Region Windows 区域窗口Region Crossing 区域交叉Edit Named Selection Sets 编辑命名选择集Object Properties 对象属性General 常规Adv.Lighting 高级照明Mental ray 渲染器User Defined 用户自定义Transform T ype-In变换输入Selection Floater 选择浮动框Display Floater 显示浮动框Layer Manager 层管理器Light Lister 灯光列表Manage Scene States 管理场景状态Mirror 镜像Array 阵列Align 对齐Quick Align 快速对齐Snapshot 快照Spacing T ool 间隔工具Clone and Align 克隆并对齐Normal Align 法线对齐Align Camera 对齐摄影机Align to View 对齐到视图Place Highlight 放置高光Isolate Selection 孤立当前选择Rename Objects 重命名对象Assign V ertex Colors 指定顶点颜色Color Clipboard 颜色剪贴板Camera Match 摄影机匹配Grab viewport 抓取视口Measure Distance 测量距离Channel Info 通道信息Group 成组Ungroup 解组Open 打开Close 关闭Attach 附加Detach 分离Exolode 炸开Assembly 集合Assemble 集合Disassemble 分解Views 视图Undo View Change 撤消视图更改- 1 -Redo View Change 重做视图更改Save Active View 保存活动视图Restore Active View 还原活动视图Grid 栅格Show Home Grid 显示主栅格Activate Grid Object 激活栅格对象Activate Home Grid 激活主栅格Align Grid to View 对齐栅格到视图Viewport Background 视口背景Update Background Image 更新背景图像Reset Backgroud T ransform 重置背景变换Show T ransform Gizmo 显示变换Gizmo Show Ghosting 显示重影Show Key Times 显示关键点时间Shade Selected 着色选定对象Show Dependrencies 显示从属关系Create Camera From View 从视图创建摄影机Add Default Lights to Scene 添加默认灯光到场景Redraw All Views 重画所有视图Activate All Maps 激活所有贴图Deactivate All Maps 取消激活所有贴图Update During Spinner Drag 微调器拖动期间更新Adaptive Degradation T oggle 自适应降级Object Display Culling 对象显示消隐Expert Mode 专家模式Create 创建Modifiers 修改器Character 角色Create Character 创建角色Destroy Character 销毁角色Lock 锁定Unlock 取消锁定Insert Character 插入角色Save Character 保存角色Bone T ools 骨骼工具Bone Editing T ools 骨骼编辑工具Fin Adjustment T ools 鳍调整工具Object Properties 对象属性Skin Pose Options 蒙皮姿势选项Reactor 反应Animation 动画IK Solvers IK解算器HI Solvers HI解算器HD Solvers HD解算器IK Limb Solvers IK肢体解算器SplineIK Solvers 样条线IK解算器Constraints 约束Attachment Constraint 附着约束Surface Constraint 曲面约束Path Constraint 路径约束Position Constraint 位置约束Link Constraint 链接约束LookAt Constraint 注视约束Orientation Constraint 方向约束Controllers 控制器Audio Controller 音频控制器Bezier Controllers Bezier控制器Barycentric Morph Controller 重心变形控制器Block Controller 块控制器Boolean Controller 布尔控制器Color RGB Controller 颜色RGB控制器Euler XYZ Rotation Controller Euler XYZ旋转控制器Expression Controllers 表达式控制器IK Controller 反向运动控制器Linear Controller 线性控制器List Controller 列表控制器Master Point Controller 主点控制器Motion Capture Controller 运动捕捉控制器Noise Controller 噪波控制器On/Off Controller 启用/禁用控制器Position XYZ Controller 位置XYZ控制器PRS T ransform Controller PRS变换控制器Reactor Controllers 反应控制器Scale XYZ Controller 缩放XYZ控制器Script Controller 脚本控制器Smooth Rotation Controller 平滑旋转控制器Spring Controller 弹簧控制器TCB Controller TCB控制器Transform Script Controller 变换脚本控制器Waveform Controller 波形控制器Parameter Editor 参数编辑器Parameter Collector 参数收集器Wire Parameters 关联参数Parameters Wire Dialog 关联参数对话框Reaction Manager 反应管理器Make Preview 生成预览View Preview 查看预览Rename Preview 重命名预览- 2 -T oggle Limits 切换限制Delete Selected Animation 删除选定动画Graph Editor 图表编辑器Track View 轨迹视图Curve Editor 曲线编辑器Dope Sheet 摄影表New T rack View 新建轨迹视图Delete T rack View 删除轨迹视图Saved T rack Views 保存的轨迹视图New Schematic View 新建图解视图Save Schematic Views 删除图解视图Particle View 粒子视图Motion Mixer 运动混合器Rendering 渲染Render 渲染Environment 环境Effects 效果Advanced Lighting 高级照明Render T o T exture 渲染到纹理Batch Render 批处理渲染Raytracer Settings 光线跟踪设置Raytracer Global Include/Exclude光线跟踪全局包含/排除Mentalray Message Window Mentalray消息窗口ActiveShade Floater 动态着色浮动框ActiveShade Viewport 动态着色视口Material Editor 材质编辑器Material /Map Browser 材质/贴图浏览器Video Post 视频合成器Lens Effects 镜头效果过滤器Show Last Rendering 显示上一次渲染Panorama Exporter 全景导出器Print Size Wizard 打印大小向导RAM Player 内存播放器Cusomize 自定义Customize User Inerface 自定义用户界面Keyboard 键盘T oolbars 工具栏Quads 四元菜单Menus 菜单Colors 颜色Load Custom UI Scheme 加载自定义UI方案Save Custon UI Scheme 保存自定义UI方案Revert to Startup Layout 还原为启动布局Custom UI and Defaults Switcher 自定义UI与默认设置切换器Show UI 显示UILock UI Layout 锁定UI布局Configure User Paths 配置用户路径External Files 外部文件File I /O 文件I / OXrefs 外部参照3rd Party Plug-Ins 第三方插件Configure System Paths 配置系统路径Units Setup 单位设置Grid and Snap Settings 栅格和捕捉设置Snaps 捕捉Options 选项Home Grid 主栅格User Grids 用户栅格Viewport Configuration 视口配置Rendering Method 渲染方法Layout 布局Safe Frames 安全框Adaptive Degradation 自适应降级切换Regions 区域Plug-in Manager 插件管理器Preferences 首选项General 常规设置Files 文件设置Viewports 视口设置Gamma and LUT Gamma 和LUT设置Rendering 渲染设置Animation 动画设置Inverse Kinematics 反向运动学设置Gizmos 线框设置MAXScript 脚本设置Radiosity 光能传递设置Mental ray 设置MAXScript MAX脚本Help 帮助New Features Guide 新功能指南User Reference 用户参考MAXScript Reference MAXScript参考T utorials 教程Hotkey Map 热键映射Additonal Help 附加帮助3ds Max on the W eb 网上3ds Max Activate 3ds Max 激活3ds Max About 3ds Max 关于3ds Max- 3 -。
3dMAX菜单中英文对照表(5)
3d MAX 菜单中英文对照表(5)Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度Edge边;边缘;边界Edge ID边号Edge Level边分类Edged Faces边缘面片Edges边Edges Only只显示边;只显示可视边Edges Only Display Toggle只显示边开关Edit编辑Edit Button Appearance编辑按钮外观Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线Edit Curves编辑曲线Edit Macro Script编辑宏文本Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体Edit Mesh Modifier编辑网格修改器Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集Edit Normals编辑法线Edit Patch编辑面片Edit Patch Modifier编辑面片修改器Edit Spline编辑曲线Edit Spline Modifier编辑曲线修改器Edit Tag编辑标记Edit Texture Points编辑纹理点Edit Texture Surface编辑纹理表面Edit Time Tag编辑时间标记Edit Triangulation编辑三角形Edit Triangulation(Poly)Editable Mesh可编辑网格Editable Patch可编辑面片Editable Poly可编辑多边形Effect影响;效果;特效Effects效果;影响;特效Element元素Ellipse椭圆;椭圆形Ellipse Shape椭圆形Elm榆树;榆木Emit Start发射开始时Emit Stop发射结束时Emitter发射器Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面Emitter Hidden发射器隐藏Emitter Rotation发射器旋转Emitter Translation发射器位移Enable有效;可使用Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿Enabled有效End结束End Frame结束帧End Offset结束偏移;末端偏移End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距End Point Method终点方式;终点形式End Radius结束半径End Time结束时间Ends结束;端点;末端Entities实体Entity实体Entity Grouping实体成组Envelope封皮Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境Environment Dialog环境对话框Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZEuler XYZ Controller离合XYZ控制器Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器Evaluation Coarseness粗糙值Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行Exclude排除Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除Exclude from Regathering从聚集法中排除Exclude Verts排除顶点Exclusive Merge排除合并Expand All全部展开Expert Mode专业模式Expert Mode Toggle专业模式切换Explicit直接Explicit Key直接关键帧Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组Export输出Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件Export File输出文件Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件Export Selected输出选择的;输出当前选择Export Selected Objects Only只输出当前选择物体Extend扩展Extended扩展视图Extended Primitives扩展几何体Exterior外部;室外Extra Points per Segment每片段增加点Extract Operand提取操作物体Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出Extrude Capping挤压封盖Extrude Edge拉伸边缘Extrude Element拉伸元素Extrude Face拉伸面Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面Extrude Patch挤压面片。
3d中英文命令对照
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 挤压
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 涟漪
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
BEND 弯曲
CONVERSION 转化
TURN TO POLY 转换为多边形
TURN TO PATCH 转换为面片
TURN TO MESH 转换为网格
ANIMATION MODIFIERS 动画
EDIT ENVELOPE 编辑封套
WEIGHT PROPERTIES 权重属性
MIRROR PARAMETERS 镜像参数
DISPLAY 显示
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数
ARC 弧
DOUNUT 圆环
3D MAX 中英文对照
3D MAX 中英文对照一、控制工具1. 主工具栏1. Undo [撤消]2. Redo [ 重做〕3. Select and Link〔选择并链接〕4 Unlink Selection〔断开前当选择链接〕5. Bind to Space Warp[绑定到空间扭曲〕6. Select Object〔选择对象」7. Selection Filter〔选择过滤器]8. Select by Name〔按名称选择」9. Selection Region「选择区域〕10. Window/Crossing「窗口/交叉〕11. Select and Move〔选择并移动〕12. Select and Rotate〔选择并旋转〕13. Select and Scale〔选择并缩放〕14. Reference Coordinate System[参考坐标系〕.15. 〔使用轴点中心」16. Select and Manipulate〔选择并操纵〕17. Snap Toggle〔捕捉开关〕18. Angle Snap Toggle〔角度捕捉切换〕19. Percent Snap〔百分比捕捉切换〕20. Spinner Snap Toggle〔微调器捕捉切换]21. Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集〕22. Mirror〔镜像〕23. Align【对齐】24. Quick Align〔快速对齐〕25. Normal Align〔法线对齐」·26. Place Highlight〔放置高光.27. Align Camera〔对齐摄影机〕28. Align to View〔对齐到视图]29. Layer Manager〔层管理器〕30. Curve Editor〔曲线编辑器〕31. Schematic View〔图解视图」.32. Material Editor〔材质编辑器〕33. 〔渲染工具组〕2.浮动工具栏2.1.Axis Constraints〔轴约束〕浮动工具栏2.2 〔层〕浮动工具栏yer〔层〕工具栏yer Manager〔层管理器〕2.3. Extras〔附加〕浮动E具栏1.Keyboard Shortcut Override Toggle[键盘快捷键覆盖切换]2.AutoGrid[自动栅格]3.Array〔阵列〕4.Snapshot[快照]5.Spacing Tool【间隔工具」6.Clone and Align〔克隆并对齐2.4.Brush Presets〔笔刷预设」浮动工具栏2.5.状态栏1. MAXScript脚本袖珍侦听器2. 当前状态3. 提示信息4. Selection Lock Toggle〔选择锁定切换〕5. 当前坐标6. 栅格尺寸7. Time Tag【时间标记」2.6时间控制1. 时间滑块2. Track Bar〔轨迹栏」3. Open Mini Curve Editor〔打开迷你曲线编辑器〕4. 时间控制钮5. Key Mode Toggle〔关键点模式切换〕6. 当前帧号7. Time Configuration〔时间配置〕8. Auto Key【自动关键点」9. Set Key〔设置关键点」10. Default In/Out Tangents for New Keys[新建关键点的默认入z出切线] 第3章屏幕菜单3.1 File【文件〕3.1.1 New〔新建]3.1.2 Reset[重i〕3.1.3 Open〔打开〕3-1.4 Open Recent〔打开最近〕3.1.5 Save〔保存〕3.1.6 Save as【另存为〕3.1.7 Save Copy As〔保存副本为〕3.1.8 Save Selected〔保存选定对象」3.1.9 XRef Objects〔外部参照对象]3.1.10 XRef Scene〔外部参照场景〕3.1.11 File Link Manager仁文件链接管理签〕3.1.12 Merge[合并〕3.1.13 Merge Animation〔合并动画〕3.1.14 Replace [ N换』3.1.15 Load Animation〔加载动画]3.1.16 Save Animation〔保存动动画]3.1.17 Import[导入]3.1.18 Export〔导出」3.1.19 Export Selected〔导出选定对象〕3.1.20 Asset Tracking【资源追踪〕3.1.21 Archive【归档〕3.1.22 Summary Info〔摘要信总」3.1.23 File properties〔文件属性』3.1.24 View image File〔查看图像文件〕3.1.25 Exit〔退出3.2 Edit「编辑〕3.2.1 Undo[撤消]3.2.2 Redo【重做〕3.2.3 Hold〔暂存〕3.2.4 Fetch[取回]3.2.5 Delete〔删除〕3.2.6 Clone〔克隆〕3.2.7 菜单选择功能3.2.7.1 Select All [全选」3.2.7.2 Select None〔全部不选〕3.2.7.3 Select Invert〔反选〕3.2.7.4 Select By Color〔按颜色选择〕3.2.7.5 Select By Name〔按名称选择3.2.7.6 Select By Rectangular Region[矩形形选区]3.2.7.7 Select By Circular Region[圆形选区]3.2.7.8 Select By Fence Region[围栏选区]3.2.7.9 Select By Lasso Region〔套索选区」32.8 Region【区域〕3.2.8.1 Region Window【区域窗口]3.2.8.2 Region Crossing〔区城交叉〕3.2.9 Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集] 32.10 Object Properties【对象属性】3.2.10.1 General[常规3.2.10.2 Adv.Lighting〔高级照明」3.2.10.3 mental ray3.2.10.4 User Defined〔用户定义〕3.3 Tools〔工具〕3.3.1 Transform Type-In〔变换输入〕3.3.2 Selection Floater〔选择浮动框』3.3.3 Display Floater〔显示浮动3.3.4 Layer Manager[层管理器」3.3.5 Light Lister〔灯光列表』3.3.6 Manage Scene States〔管理场景状态」3.3.7 Mirror〔镜像〕3.3.8 Array〔阵列」3.3.9 Align〔对齐」3.3.10 Quick Align〔快速对齐〕3.3-11 Snapshot L快照」33.12 Spacing Tool〔间隔工其〕3.3.13 Clone and Align[克隆片对齐]3.3.14 Normal Align[法线对齐]3.3.15. Align Camera[对齐摄影机]3.3.16 Align to View『对齐到视图13.3.17 Place Highlight【放置高光」3.3.18 Isolate Selection[孤立当前选择]3.3.19 Rename Objects〔重命名对象〕3.3.20 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色:3.3.21 Color Clipboard〔颜色剪贴板〕3.3.22 Camera Match[摄影机匹配」3.3.23 Grab Viewport【抓取视口」3.3.24 Measure Distance[洲量距离]3.3.25 Channel Info[通道信息]3.4 Group〔组」3.4.1 Group〔成组〕3.4.2 Ungroup[解组]3.4.3 Open[打开]3.4.5 Attach〔附加〕3.4.6 Detach〔分离」3.4.7 Explode〔炸开」3.4.8 Assembly【集合」3.4.8.1 Assemble[集合〕3.4.8.2 Disassemble[分解]3.4.8.3 Open〔打开」3.4.8.4 Close〔关闭〕3.4.8.5 Attach〔附加」3.4.8.6 Detach「分离〕3.4.8.7 Explode[炸开]3.5 Views[视图〕3.5.1 Undo View Change[撤消视图史改〕3.5.2 Redo View Change[重做视图更改]3.5.3 Save Active View【保存活动视图〕:3.5.4 Restore Active View[还原活动视图]3.5.5 Grid [栅格]3.5.5.1 Show Home Grid [ 显示主栅格]3.5.5.2 Activate Grid Object【激活栅格对象〕3.5.5.3 Activate Home Grid〔激活主栅格」3.5.5.4 Align Grid to View〔对齐栅格到视图」3.5.6 Viewport Background〔视口背景」3.5.7 Update Background Image[更新背景图像」3.5.8 Reset Background Transform〔重置背景变换〕3.5.9 Show Transform Gizmo〔显示变换Gizmo]3.5.10 Show Ghosting[显示重影]3.5.11 Show Key Times [ 显示关键点时间]3.5.12 Shade Selected【着色选定对象〕3.5.13 Show Dependencies【显示从属关系】.3.5.14 Create Camera From View【从视图创建摄影机】3.5.15 Add Default Lights to Scene[添加默认灯光到场景〕3.5.16 Redraw All Views「重画所有视图」3.5.17 Activate All Maps【激活所有贴图】3.5.18 Deactivate All Maps〔取消激活所有贴图〕3.5.19 Update During Spinner Drag〔微调器拖动期间更新] 3.5.20 Adaptive Degradation Toggle[自适应降级]3.5.21 Object Display Culling【对象显示消隐〕3.5.22 Expert Mode「专家模式]3.6 Create〔创建〕3.7 Modifiers〔修改器〕3.8 Character〔角色〕3.8.1 Create Character【创建角色]3.8.2 Destroy Character【销毁角色』3.8.4 UnLock【取消锁定〕3.8.5 Insert Character【插入角色〕3.8.6 Save Character【保存角色〕3.8.7 Bone Tools[骨骼工具〕3.8.7.1 Bone Editing Tools〔骨骼编辑工具]3.8.7.2 Fin Adjustment Tools[鳍调整工具]3.8.7.3 Object Properties[对象属性〕3.8.8 Skin Pose Options〔蒙皮姿势选项〕3.9 reactor.3.9.1 Create Object [创建对象]3.9.2 Apply Modifier [应用修改器]3.9.3 Open Property Edit [打开属性编辑器]3.9.4 Utilities【工具】3.9.5 Preview Animation【预览动画】3.9.6 Create Animation【创建动画】3.9.7 About reactor.【关于reactor】3.10 Animation〔动画〕3.10.1 IK Solvers [IK解算器]3.10.1.1 IK Solvers [HI解算器〕3.10.1.2 HD Solvers [HD解算器」3.10.1.3 IK Limb Solvers [IK肢体解算麟」3.10.1.4 SplinclK Solvers〔样条线1K解算器」3.10.2 Constraints【约束〕3.10.2.1 Attachment Constraint【附着约束】3.10.2.2 Surface Constraint〔曲面约束〕3.10.2.3 Path Constraint [ 1径约束」3.10.2.4 Position Constraint〔位置约束〕3.10.2.5 Link Constraint〔链接约束」:3.10.2.6 LookAt Constraint〔注视约束」3.10.2.7 Orientation Constraint〔方向约束」3.10.3 Controllers〔控制器」3.10.3.1 Audio Controller〔音频控制器〕3.10.3.2 Bezicr Controllers [Bezier控制器]3.10.3.3 Barycentric Morph Controller[重心变形控制器]3.10.3.4 Block Controller〔块控制器」3.10.3.5 Boolean Controller【布尔控制器〕3.10.3.6 Color RGB Controller〔颜色RGB控制器〕3.10.3.7 Euler XYZ Rotation Controller [Euler XYZ旋转控制器]3.10.3.8 Expression Controllers〔表达式控制器〕3.10.3.9 1K Controller【反向运动控制器】3.10.3.10 Linear Controller〔线性控制器〕3.10.3.11 List Controller〔列表控制器〕3.10.3.12 Master Point Controller【主点控制器】3.10.3.13 Motion Capture Controller[运动捕捉控制]3.10.3.14 Noise Controller〔噪波控制器〕3.10.3.15 On/Off Controller[启用/禁用控制器]3.10.3.16 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器]3.10.3.17 PRS Transform Controller [PRS变换控制器〕3.10.3.18 Reactor Controllers〔反应控制器]3.10.3.19 Scale XYZ Controller[缩放XYZ控制器〕3.10.3.20 Script Controller[脚本控制器」3.10.3.21 Smooth Rotation Controller[平滑旋转控制器]3.10.3.22 Spring Controller[弹簧控制器]3.10.3.23 TCB Controller [TCB控制2913.10.3.24 Transform Script Controller[变换脚本控X413.10.3.25 Waveform Controller〔波形控制器」3.10.4 Parameter Editor〔参数编辑器」3.10.5 Parameter Collector[参数收集腮〕3.10.6 Wire Parameters[关联参数]3.10.6.1 Wire Parameters【关联参数〕3.10.6.2 Parameters Wire Dialog【关联参ft对话框】3.10.7 Reaction Manager【反应管理器〕3.10.8 Make Preview[生成预览]3.10.9 View Preview[查看预览]3.10.10 Rename Preview【重命名预览」3.10.11 Toggle Limits〔切换限制I3.10.12 Delete Selected Animation[删除选定动画]3.11 Graph Editor【图表编辑器〕3.11.1 Track View[轨迹视图]3.11.2 Curve Editor[曲线编辑器〕3.11.3 Dope Sheet [摄影表」3.1 1.4 New Track View[新建轨迹视图〕3.11.5 DcleteTrack View [删除视图轨迹]3.1 1.6 Saved Track Views[保存的轨迹视图〕3.11.7 New Schematic View【新建图解视图】3.11.8 Delete Schematic View {删除图解视图}:3.1 1.9 Save Schematic Views〔保存的图解视图〕3.11.10 Particle View【粒子视图】3.11.12 Motion Mixer [运动混合器]3.12 Rendering[渲染]3.12.1 Render [渲染]3.12.2 Environment〔环境〕3.12.3 Effects[效果]3.12.4 Advanced Lighting〔高级照明〕.3.12.5 Render To Texture[渲染到纹理]3.12.6 Batch Render〔批处理渲染〕3.12.7 Raytracer Settings[光线跟踪设置]3.12.8 Raytrace Global lnclude\Exclude[光线跟踪全局包含/排除] 3.12.9 mentalray Message Window [mentalray消息窗口]3.12.10 ActiveShade Floater〔动态着色浮动框〕3.12.11 ActiveShadc Vicwport〔动态着色视口〕3.12.12 Material Editor[材质编辑器]3.12.13 Material/Map Browser〔材质,贴图浏览器〕3.12.14 Video Post[视顿合成器]3.12.14.1 Lens Effects【镜头效果过滤器】3.12.15 Show Last Rendering [ 显示上一次渲染]3.12.16 Panorama Exporter〔全景导出器〕3.12.17 Print Size Wizard【打印大小向导】.3.12.18 RAM Player〔内存播放器〕3.13 Cusomize〔自定义〕3.13.1 Customize User Interface[自定义用户界面}3.13.1.1 Keyboard〔键盘〕.3.13.2 Toolbars〔工具栏]3.13.1.3 Quads[四元I单]3.13.1.4 Menus〔菜单〕3.13.1.5 Colors[颜色〕3.13.2 Load Custom UI Scheme [加载自定义UI方案]3.13.3 Save Custom UI Scheme〔保存自定义UI方案」313.4 Revert to Startup Layout〔还原为启动布局]3.13.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定义UI与默认设置切换器] 3.13.6 Show UI〔显示UI〕3.13.7 Lock UI Layout[锁定UI布局〕3.13.8 Configure User Paths (配置用户路径〕3.13.8.1 External Files[外部文件]3.13.8.2 File 1/0【文件.I/O】3.13.8.3 Xrefs【外部参照】3.13.8.4 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]3.13.9 Configure System Paths[配置系统路径]3.13.10 Units Setup【单位设置」3.13.11 Grid and Snap Settings〔栅格和捕捉设置〕3.13.11.1 Snaps[捕捉]3.13.11.2 Options〔选项〕3.13.11.3 Home Grid〔主栅格〕3.13.11.4 User Grids[用户栅格]3.13.12 Viewport Configuration[视口配置]3.13.12.1 Rendering Method[渲染方法]3.13.12.2 Layout[布局]3.13.12.3 Safe Frames〔安全框〕3.13.12.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换]3.13.12.5 Regions〔区域〕3.13.13 Plug-in Manager〔插件竹理器〕.3.13.14 Preferences[首选项]3.13.14.1 General〔常规〕设置3.13.14.2 Files〔文件」设置3.13.14.3 Viewports【视口】设置3.13.14.4 Gamma and LUT [Gamma和LUT]设置3.13.14.5 Rendering〔渲染〕设置3.13.14.6 Animation〔动画〕设置3.13.14.7 Inverse Kinematics[反向运动学〕设置3.13.14.8 Gizmos【线框」设置3.13.14.9 MAX Script〔脚本」设置.3.13.14.10 Radiosity〔光能传递〕设置3.13.14.11 mental ray设置3.14 MAX Script [MAX脚本」3.15 Help [ M助」3.15.1 New Features Guide [新功能指导]3.15.2 User Reference【用户参考】3.15.3 MAX Script Reference [ MAX Script参考]3.15.4 Tutorials[教程13.15.5 Hotkey Map【热键映射】3.15.6 Additional Help〔附加帮助〕3.15.7 3ds Max on the Web[网上3ds Max]3.15.8 Activate 3ds Max [激活3ds Max]3.15.9 About 3ds Max【关于3ds Max】第4章创建命令面板4.1 Geometry〔几何体〕4.1.1 Standard Primitives[标准基本体〕4.1.1.1 Box「长方体」4.1.1.2 Cone【圆锥体】4.1.1.3 Sphere【球体〕.··.……,.“““。
MAX菜单中英文对照表
3d MAX菜单中英文对照表Ab solut e Mod e Tra nsfor m Typ e-in绝对坐标方式变换输入Abso lute/Relat ive S nap T oggle Mode绝对/相对捕捉开关模式AC IS Op tions ACIS选项A ctiva te活动;激活A ctiva te Al l Map s激活所有贴图A ctiva te Gr id激活栅格;激活网格Ac tivat e Gri d Obj ect激活网格对象;激活网格物体Ac tivat e Hom e Gri d激活主栅格;激活主网格 Ac tiveS hade实时渲染视图;着色;自动着色Activ eShad e(Sca nline)着色(扫描线) Activ eShad e Flo ater自动着色面板;交互渲染浮动窗口Acti veSha de Vi ewpor t自动着色视图A dapti ve适配;自动适配;自适应Adapt ive C ubic立方适配Adapt ive D egrad ation自动降级Adap tiveDegra datio n Tog gle降级显示开关Adap tiveLinea r线性适配Ada ptive Path自适应路径Ada ptive Path Step s适配路径步幅;路径步幅自动适配Ad aptiv e Per spect ive G rid T oggle适配透视网格开关Add a s Pro xy加为替身Ad d Cro ss Se ction增加交叉选择Ad opt t he Fi le'sUnitScale采用文件单位尺度Advan ced S urfac e App rox高级表面近似;高级表面精度控制Advan ced S urfac e App roxim ation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lig hting高级照明Affe ct Di ffuse Togg le影响漫反射开关Affe ct Ne ighbo rs影响相邻Af fectRegio n影响区域Aff ect R egion Modi fier影响区域编辑器;影响区域修改器Affe ct Sp ecula r Tog gle影响镜面反射开关AI Expo rt输出A dobeIllus trato r(*.A I)文件AI I mport输入Ado be Il lustr ator(*.AI)文件A lign对齐Al ign C amera对齐摄像机Ali gn Gr id to View对齐网格到视图A lignNorma ls对齐法线Al ign O rient ation对齐方向Alig n Pos ition对齐位置(相对当前坐标系) Align Sele ction对齐选择Alig n toCurso r对齐到指针Al low D ual P laneSuppo rt允许双面支持All C lassID全部类别Al l Com mands所有命令AllEdgeMidpo ints全部边界中点;所有边界中心A ll Fa ce Ce nters全部三角面中心;所有面中心All F aces所有面A ll Ke ys全部关键帧A ll Ta ngent s全部切线All Tran sform Keys全部变换关键帧A longEdges沿边缘Along Vert ex No rmals沿顶点法线Alo ng Vi sible Edge s沿可见的边Al phabe tical按字母顺序Alw ays总是Amb ient阴影色;环境反射光Ambie nt On ly只是环境光;阴影区Am bient Only Togg le只是环境光标记Amer icanElm美国榆树A mount数量A mplit ude振幅;幅度Analy ze Wo rld分析世界A nchor锚An gle角度;角度值Angl e Sna p Tog gle角度捕捉开关Anim ate动画Ani mated动画A nimat ed Ca mera/Light Sett ings摄像机/灯光动画设置Anim atedMesh动画网格Anima ted O bject动画物体Anim atedObjec ts运动物体;动画物体;动画对象An imate d Tra cks动画轨迹A nimat ed Tr acksOnly仅动画轨迹Anim ation动画A nimat ion M ode T oggle动画模式开关An imati on Of fset动画偏移Anima tionOffse t Key ing动画偏移关键帧Ani matio n Too ls动画工具Ap peara nce P refer ences外观选项Appl y Atm osphe rics指定大气Apply-Ease Curv e指定减缓曲线A pplyInver se Ki nemat ics指定反向运动Appl y Map ping指定贴图坐标App ly-Mu ltipl ier C urve指定增强曲线App ly To指定到;应用到A pplyto Al l Dup licat es指定到全部复本Arc弧;圆弧ArcRotat e弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rota te Se lecte d弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rota te Su bObje ct弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc S hapeArcSubdi visio n弧细分;圆弧细分Arch ive文件归档A rea区域Arr ay阵列Arra y Dim ensio ns阵列尺寸;阵列维数Ar ray T ransf ormat ion阵列变换A SCIIExpor t输出AS CII文件Asp ect R atio纵横比A ssetBrows er资源浏览器A ssign指定A ssign Cont rolle r分配控制器As signFloat Cont rolle r分配浮动控制器Assig n Pos ition Cont rolle r赋予控制器As signRando m Col ors随机指定颜色Assi gnedContr oller s指定控制器At AllVerti ces在所有的顶点上AtDisti nct P oints在特殊的点上At Face Cent ers 在面的中心At P oint在点上A tmosp here氛围;大气层;大气,空气;环境Atmo spher es氛围Atta ch连接;结合;附加Att ach M odifi er结合修改器A ttach Mult iple多项结合控制;多重连接Att ach T o连接到Atta ch To Rigi dBody Modi fier连接到刚性体编辑器Attac hment连接;附件Att achme nt Co nstra int连接约束A ttenu ation衰减A udioC lip音频剪切板Audio Float浮动音频Audi o Pos ition Cont rolle r音频位置控制器Audio Posit ion音频位置A udioRotat ion C ontro ller音频旋转控制器Au dioRo tatio n音频旋转Aud io Sc ale C ontro ller音频缩放控制器Au dioSc ale音频缩放;声音缩放A uto自动Aut o Ali gn Cu rve S tarts自动对齐曲线起始节点Aut o Arr ange自动排列AutoArran ge Gr aph N odes自动排列节点Aut o Exp and自动扩展A uto E xpand Base Obje cts自动扩展基本物体Au to Ex pandChild ren自动扩展子级Auto Expa nd Ma teria ls自动扩展材质AutoExpan d Mod ifier s自动扩展修改器AutoExpan d Sel ected Only自动扩展仅选择的AutoExpan d Tra nsfor ms自动扩展变换AutoExpan d XYZ Comp onent s自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rena me Me rgedMater ial自动重命名合并材质A uto S croll自动滚屏Auto Sele ct自动选择Au to Se lectAnima ted自动选择动画Auto Sele ct Po sitio n自动选择位置A uto S elect Rota tion自动选择旋转Aut o Sel ect S cale自动选择缩放Aut o Sel ect X YZ Co mpone nts自动选择坐标组成Au to-Sm ooth自动光滑AutoG rid自动网格;自动栅格A utoKe y Mod e Tog gle自动关键帧模式开关A utoma tic自动Aut omati c Coa rsene ss自动粗糙Au tomat ic In tensi ty Ca lcula tion自动亮度计算Aut omati c Rei nitia lizat ion自动重新载入Auto matic Repa ram.自动重新参数化Au tomat ic Re param eriza tion自动重新参数化Au tomat ic Up date自动更新Axis轴;轴向;坐标轴A xis C onstr aints轴向约束Axis Scal ing轴向比率<?x ml:na mespa ce pr efix= o n s = "urn:s chema s-mic rosof t-com ffice ffice" /><o:p></o:p>Back后视图B ack L ength后面长度Back Segs后面片段数Bac k Vie w背视图Back Widt h后面宽度Bac kface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Ba ckfac e Cul l Tog gle背景拣出开关Back groun d背景Backg round Disp lay T oggle背景Bac kgrou nd Te xture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backg round s背景Backs ide I D内表面材质号B ackup Time OneUnit每单位备份时间Ba nking倾斜B anyan榕树 Ba nyantree榕树Ba se基本;基部;基点;基本色;基色B ase/A pex基点/顶点BaseColor基准颜色;基本颜色Base Colo rs基准颜色Ba se Cu rve基本曲线B ase E lev基准海拔;基本海拔B ase O bject s导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scal e基本比率Bas e Sur face基本表面;基础表面BaseTo Pi vot中心点在底部Beve l Pro file轮廓倒角Bevel Prof ile M odifi er轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器B ezier贝塞尔曲线Bez ier C olor贝塞尔颜色Bezi er-Co rner拐角贝兹点Bezi er Fl oat贝塞尔浮动Bezie r Lin es贝塞尔曲线B ezier or E ulerContr oller贝塞尔或离合控制器Bezi er Po sitio n贝塞尔位置Be zierPosit ion C ontro ller贝塞尔位置控制器B ezier Scal e贝塞尔比例;贝兹缩放Be zierScale Cont rolle r贝塞尔缩放控制器Bezi er-Sm ooth光滑贝兹点Bill board广告牌Biped步迹;两足Bir th诞生;生产B irthRate再生速度Blast爆炸B lend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Bl end C urve融合曲线Blend Surf ace融合曲面B lendto Co lor A bove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Bli zzard暴风雪Blizz ard P artic le Sy stem暴风雪粒子系统Bl owup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spru ce蓝色云杉Bl ur模糊Body主体;身体;壶身BodyHoriz ontal身体水平Body Rota tion身体旋转BodyVerti cal身体垂直B omb爆炸Bom b Spa ce Wa rp爆炸空间变形Bone骨骼Bo ne Ob ject骨骼物体;骨骼对象BoneObjec ts骨骼物体;骨骼对象Bo ne Op tions骨骼选项Bone Tool s骨骼工具Bon es骨骼Bone s/Bip ed骨骼/步迹B onesIK Ch ain骨骼IK链Bones Obje cts骨骼物体B oolea n布尔运算Boo leanCompo und O bject布尔合成物体Bo olean Cont rolle r布尔运算控制器Both二者;全部Bott om底;底部;底部绑定物;底视图Bo ttomView底视图B ounce弹力;反弹;反弹力Boun d toObjec t Piv ots绑定到物体轴心Bou nding Box边界盒B ox方体BoxEmitt er立方体发射器Box G izmo方体线框Box G izmo(Atmos phere s)方体线框(氛围)Box Mode Sele cted被选择的物体模式B ox Mo de Se lecte d Tog gle被选择的物体模式开关Box S elect ed按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxG izmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Brea k Col列打断Break Row行打断B ridge过渡B right亮度B right ness亮度Br ing S elect ion I n加入选择;加入选择集Bu bble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起B ubble Moti on泡沫运动;气泡运动Bu bbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At R ender Time仅在渲染时建立B y Mat erial With in La yer按层中的材质显示开关B ackgr oundImage背景图像Back groun d Loc k Tog gle背景锁定开关Col or RG B颜色RGB Colo r Zon e色带Co mbine合并;联合Combo s复合;过滤器组合Co mbust ion燃烧;合并Com et彗星Co mmand Pane l命令面板C ommon Hose Para meter s软管共同参数Comp are比较 Comp ass指南针;指针Co mpass Obje ct指针物体Compl etely repl ace c urren t sce ne完全替换当前场景C ompon ent组成 Comp osite合成;复合材质;合成贴图;复合C ompou nd Ob ject合成物体Co mpoun d Obj ects合成物体Co ne锥体ConeAngle锥体角度C one O bject锥体Conf igure设置;配置C onfig ure D river设置驱动C onfig ure O penGL配置Open GL显示驱动Conf igure Path s设置路径Confo rm包裹C onfor m Com pound Obje ct包裹合成物体Con formSpace Warp包裹空间扭曲Conn ect连接C onnec t Com pound Obje ct连接包裹合成物体Conne ct Ed ge连接边界Conn ect V ertex连接顶点Co nstan t晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Con stant Cros s-Sec tion截面恒定Co nstan t Key Redu ction Filt ering减少过滤时关键帧不变Const ant V eloci ty匀速Co nstra in to X约束到X轴Con strai n toXY约束到XY轴Con strai n toY约束到Y轴Cons train to Z约束到Z轴Const raine d Mot ion约束运动Con strai nt约束Co ntext前后关系;关联菜单C ontou r轮廓Co ntour s轮廓Co ntras t对比度C ontro ller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Contr oller Defa ults默认控制器C ontro llerDefau lts D ialog默认控制器对话框Co ntrol ler O utput控制器输出Contr oller Prop ertie s控制器属性Cont rolle r Ran ge控制器范围Con troll er Ra nge E ditor控制器范围编辑器Co ntrol ler T ypes控制器类型C ontro llers控制器Co nvert bloc ks to grou ps转化块为群组Co nvert Curv e转换曲线Conve rt Cu rve O n Sur face在曲面上转换曲线Con vertGroup s To转化群组到C onver t Ins tance s toBlock s转化关联属性为块C onver t Sel ected转换选择;转换当前选择Conv ert S urfac e转换曲面Conve rt To转换到Co nvert to E dge转换到边Con vertto Ed itabl e Mes h转换到可编辑网格C onver t toEdita ble P atch转换到可编辑面片Con vertto Ed itabl e Pol ygon转换到可编辑多边形Co nvert to E ditab le Sp line转换到可编辑曲线Con vertto Fa ce转换到面Conv ert t o NUR BS Su rface转换到NU RBS曲面Conve rt To Patc h Mod ifier转换到面片修改器Co nvert to s ingle obje cts转化到单一物体Conve rt to Tool bar转化到工具行;转换为工具条Conv ert t o Ver tex转换到顶点Co nvert unit s转换单位Cooki e Cut ter切割;饼切Co pies复制数目Co py复制C opy E nvelo pe复制封皮Copy Norm al复制法线Corn er拐角点Count数量Cra wl Ti me爬行时间;蠕动时间;变动时间Crea te aChara cter创建角色Cr eatea Key forall T ransf orms为所有变换创建关键帧C reate a Mu lticu rve T rimme d Sur face创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Crea te aMulti sided Blen d Sur face创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Cr eatea Pos ition Key创建位置关键帧Crea te aPosit ion K ey on X创建X轴位置关键帧Creat e a P ositi on Ke y onY创建Y轴位置关键帧Cre ate a Posi tionKey o n Z创建Z轴位置关键帧C reate a Ro tatio n Key创建旋转关键帧C reate a Ro tatio n Key on X创建X轴的旋转关键帧Cre ate a Rota tionKey o n Y创建Y轴的旋转关键帧Creat e a R otati on Ke y onZ创建Z轴的旋转关键帧Cr eatea Sca le Ke y创建放缩关键帧Creat e a S caleKey o n X创建X轴的放缩关键帧Creat e a S caleKey o n Y创建Y轴的放缩关键帧Creat e a S caleKey o n Z创建Z轴的放缩关键帧Creat e Ble nd Cu rve创建融合曲线Crea te Bl end S urfac e创建融合表面;创建融合曲面Crea te Bo nes S ystem创建骨骼系统Cr eateCap S urfac e创建加顶表面;创建加顶曲面Crea te Ch amfer Curv e创建倒直角曲线Creat e Com binat ion创建组合C reate Comm and M ode创建命令模式Crea te Cu rves创建曲线Creat e Cur ve-Cu rve创建曲线-曲线Cre ate C urvePoint创建曲线点Cre ate C V Cur ve创建可控曲线;创建控制点曲线Cr eateCV Cu rve o n Sur face创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Cr eateCV Su rface创建CV表面;创建可控曲面Creat e Def aults创建默认;创建默认值Cre ate E dge创建边Cr eateExpli cit K ey Po sitio n X创建X轴的位置直接关键帧Cre ate E xplic it Ke y Pos ition Y创建Y轴的位置直接关键帧Crea te Ex plici t Key Posi tionZ创建Z轴的位置直接关键帧Creat e Exp licit KeyRotat ion X创建X轴的旋转直接关键帧C reate Expl icitKey R otati on Y创建Y轴的旋转直接关键帧Cr eateExpli cit K ey Ro tatio n Z创建Z轴的旋转直接关键帧Cre ate E xplic it Ke y Sca le X创建X轴的放缩直接关键帧Cr eateExpli cit K ey Sc ale Y创建Y轴的放缩直接关键帧C reate Expl icitKey S caleZ创建Z轴的放缩直接关键帧C reate Expo sureContr ol创建曝光控制Creat e Ext rudeSurfa ce创建拉伸表面;创建拉伸曲面Cre ate F aces(Mesh)创建面数(网格) Creat e Fil let C urve创建倒圆角曲线Cr eateFille t Sur face创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Crea te Fi t Cur ve创建拟合曲线Creat e Key创建关键帧Cre ate L atheSurfa ce创建旋转表面;创建旋转曲面Cre ate L ine创建线Cr eateMirro r Cur ve创建镜像曲线Creat e Mir ror S urfac e创建镜像表面;创建镜像曲面Crea te Mo de创建方式Cr eateMorph Key创建变形关键帧Cr eateNew S et创建新集合C reate Norm al Pr oject ed Cu rve创建法线投影曲线Cr eateOffse t Cur ve创建偏移曲线Creat e Off set P oint创建偏移点Crea te Of fsetSurfa ce创建偏移表面;创建偏移曲面Cre ate O ut of Rang e Key s创建范围外帧C reate Para meter s创建参数Cre ate P oint创建轴点Creat e Poi nts创建点Cr eatePoint Curv e创建点曲线Cr eatePoint Curv e onSurfa ce创建表面点曲线Crea te Po int S urfac e创建点表面;创建点曲面C reate Poly gon创建多边形Creat e Pol ygons创建多边形Cre ate P ositi on Lo ck Ke y创建位置锁定时间Crea te Pr imiti ves创建几何体Creat e Rot ation Lock Key创建旋转锁定时间C reate Rule d Sur face创建规则表面;创建规则曲面C reate Shap e创建截面Cre ate S hapefromEdges由边创建图形Cr eateSurfa ces创建曲面C reate Surf ace-C urvePoint创建表面-曲线点Creat e Sur faceEdgeCurve创建表面边界曲线Creat e Sur faceOffse t Cur ve创建表面偏移曲线Cre ate S urfac e-Sur faceInter secti on Cu rve创建表面与表面的相交曲线Cre ate S urf P oint创建面点Creat e Tra nsfor m Cur ve创建变形曲线Creat e Tra nsfor m Sur face创建变换表面;创建变换曲面C reate U Is o Cur ve创建U Iso曲线Cr eateU Lof t Sur face创建U放样表面;创建U放样曲面Cr eateUV Lo ft Su rface创建UV放样表面;创建UV放样曲面C reate Vert ex创建顶点Cr eateVerti ces创建顶点数Creat e Vec tor P rojec ted C urve创建矢量投影曲线C reate V Is o Cur ve创建V Iso曲线Cr eate1-Rai l Swe ep创建1-围栏Creat e 2-R ail S weep创建2-围栏Cre ation Meth od创建方式Cr eatio n Tim e创建时间Cro p切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cr op Se lecte d切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交C rossSecti on交叉断面;截面;相交截面;截面参数Cros sing横跨Cr ossin g Sel ectio n横跨选择Cro ssSec tion交差截面;截面Cr ossSe ction Modi fier交差截面修改器Cr owd群体;群集Cube正方体;立方体Cu be/Oc ta立方体/八面体Cubi c立方Curre nt当前;当前的Curre nt Cl ass I D Fil ter当前过滤类别Curr ent C ombin ation s当前组合Cur rentNodes当前节点Curr ent O bject当前物体Curr ent O bject s当前物体Cur rentTarge ts当前目标Cu rrent Time当前时间Curr ent T ransf orm当前变换Cur vatur e曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Appr oxima tion曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Cur ve Co mmon普通曲线Curve-Curv e曲线对曲线Cu rve-C urveInter secti on Po int曲线对曲线求交点Cu rve E ditor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Cur ve Ed itor(Open)运动曲线编辑器(打开)Cu rve F it曲线适配Cu rve P oint曲线点;曲线对点C urvePrope rties曲线属性Curv es曲线Curv es Se lecte d被选择的曲线C ustom自定义Custo m Att ribut es自定义属性;定制属性C ustom Boun dingBox自定义绑定物体;自定义边界盒C ustom Colo rs定制颜色Cu stomIcons自定义图标Cus tomiz e自定义Cust omize Tool bars自定义工具条Cus tomiz e Use r Int erfac e自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut F aces剪切面数Cut P olygo ns剪切多边形C V Cur ve可控曲线CV Curv e onSurfa ce曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CVon Su rf曲面C VCV Surf可控曲面CV S urfac e可控曲面CVSurfa ce Ob ject可控曲面物体CVs Sele cted被选择的可控节点C ycle循环Cy cle S elect ion M ethod循环选择方法Cy cle S ubobj ect L evel循环子物体级别Cy cle T hroug h Sca le Mo des通过放缩方式循环Cy cle V ertic es循环节点Cy cles周期;圈;圈数Cy clicGrowt h循环增长;循环生长;周期增长Cyl Gizmo柱体线框;柱体框Cylin der圆柱体Cy linde r Emi tter柱体发射器Cyli nderGizmo柱体线框Cyli nderObjec t圆柱体<?xml:names paceprefi x = o ns = "urn:sche mas-m icros oft-c omffi ceffi ce" /><o:p></o:p>Dam per减振器;阻尼器Dam per D ynami cs Ob jects阻尼器动力学物体Dashp ot Sy stemDay日Day light日光D eacti vateAll M aps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减D ecima ls位数Defa ult缺省;缺省值;默认;默认值De fault Ligh tingToggl e默认照明开关D efaul t Pro jecti on Di stanc e默认的投影距离Defau lt Vi ewpor t Qua dDe fine定义De fineStrok e定义笔触Def lecto r导向板Defl ector Spac e War p导向板空间变形Defle ctors导向板Defor m变形Defor matio n变形Defor matio ns变形Defo rming Mesh Coll ectio nDe g度D egrad ation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degre e角度;度数degr ees度;角度D elaun ay德劳内类型D elega te代表Dele te删除Dele te aPosit ion K ey on X在X轴删除位置关键帧D elete a Po sitio n Key on Y在Y轴删除位置关键帧Del ete a Posi tionKey o n Z在Z轴删除位置关键帧Delet e a R otati on Ke y onX在X轴删除旋转关键帧De letea Rot ation Keyon Y在Y轴删除旋转关键帧Dele te aRotat ion K ey on Z在Z轴删除旋转关键帧D elete a Sc ale K ey on X在X轴删除放缩关键帧D elete a Sc ale K ey on Y在Y轴删除放缩关键帧D elete a Sc ale K ey on Z在Z轴删除放缩关键帧D elete All全部删除Delet e All Posi tionKeys删除全部位置关键帧Delet e All Rota tionKeys删除全部旋转关键帧Delet e All Scal e Key s删除全部放缩关键帧Del ete B oth删除行列D elete Butt on删除按钮De leteCol.删除列D elete Curv e删除曲线Del ete K ey删除关键帧D elete Mesh Modi fier删除网格修改器De leteMorph Targ et删除变形目标Delet e Obj ects删除物体Delet e Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Dele te Op erand删除操作物体;删除操作对象Delet e Ori ginal Loft Curv es删除原放样曲线Dele te Pa tch删除面片D elete Patc h Edg e删除面片边界D elete Patc h Ele ment删除面片元素Del ete P atchModif ier删除面片修改器Del ete P atchVerte x删除面片节点D elete Row删除行D elete Sche matic View删除图解视图De leteSegme nt删除线段De leteShape删除图形Dele te Sp line删除曲线Delet e Spl ine M odifi er删除曲线修改器Dele te Ta b删除面板Del ete T ag删除标记De letethe P op-up NoteDel ete T oolba r删除工具条De leteTrack View删除轨迹视图De leteVerte x删除节点 <?xm l:nam espac e pre fix = o ns = "u rn:sc hemas-micr osoft-comf ficef fice" /><o:p></o:p>D elete Zone删除区域;删除色带Dens密度D ensit y密度;强度;浓度Depe ndenc ies Depen dentCurve s从属曲线Dep enden t Poi nts从属点De pende nt Su rface s从属曲面Dep enden ts从属格线;关联Dept h深度Depth of F ield视野;景深Dept h Seg s深度片段数De riveFromLayer s来自层Deri ve Fr om Ma teria ls来自材质De riveFromMater ial W ithin Laye r来自层中的材质Deriv e Lay ers B y导入层依据De riveObjec ts By导入物体方式;导入物体依据Deriv e Obj ectsFrom导入物体依据Des tinat ion目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Desti natio n Tim e目标时间Des toryChara cterDeta ch分离;从对象组中分离对象Deta ch El ement分离元素Deta ch Se gment分离线段Deta ch Sp line分离曲线Detai ls细节Devi ation背离;偏差Dia log对话框Di amete r直径Die A fterColli sion碰撞后消亡Diff use漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diff use(r eflec tive&trans lucen t)过渡色(反射与半透明) Direc tion方向Di recti on Ch aos方向混乱D irect ion o f Tra vel/M blur运动方向/运动模糊Direc tionVecto r矢量方向;方向向量Dir ectio nal方向;方向型Dire ction al Li ght平行光Di sable无效D isabl e Sce ne Re drawToggl eDi sable View显示失效;视图无效Disa ble V iewpo rt非活动视图Di sable View portToggl e视图切换失效D isass embleDis assem ble O bject sDi scard NewOpera nd Ma teria l丢弃新材质Di scard Orig inalMater ial丢弃原材质Disin tigra te裂解Disp Appr ox位移近似Di sp Ap proxModif ier位移近似修改器Dis place置换;位移;位移编辑修改器Displ ace M odifi er位移修改器D ispla ce Sp ace W arp位移转换空间变形Di splac ed Su rface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Displ ay显示;当Disp lay处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3D MAX英汉对照表
GRAB VIEWPORT 抓取视口
MEASURE DISTANCE 测量距离
CHAMMEL INFO 通道信息
GROUP 组
GROUP 成组
UNGROUP 解组
OPEN 打开
CLOSE 关闭
ATTACH 附加
DETACH 分离
MERGE 合并
MERGE ANIMATION 合并动画
REPLACE 替换
LOAD ANIMATION 加载动画
SAVE ANIMATION 保存动画
EXPORT SELECTED 导出选定对象
ASSET TRACKING 资源追踪
ARCHIVE 归档
SUMMARY INFO 摘要信息
IK CONTROLLER 反向运动控制器
LINEAR CONTROLLER 线性控制器
LIST CONTROLLER 列表控制器
MASTER POINT CONTROLLER 主点控制器
MOTION CAPTURE CONTROLLER 运动捕捉控制器
NOISE CONTROLLER 噪波控制器
SCRIPT CONTROLLER 脚本控制器
SMOOTH ROTATION CONTROLLER 平滑旋转控制器
SPRING CONTROLLER 弹簧控制器
TCB CONTROLLER TCB控制器
TRANSFORM SCRIPT CONTROLLER 变形脚本控制器
WAVEFORM CONTROLLER 波形控制器
CREATE CHARACTER 创建角色
DESTROY CHARACTER 销毁角色
3D中英文对照表
1.geometry几何体2.bomb 爆炸3.modifier-based 基于修改器4.bend 弯曲5.noise 噪波6.skew 倾斜7.taper 锥化8.twist 扭曲9.stretch 拉伸10.systems 系统11.bones 骨骼12.sunlight 太阳光13.daylight 日光14.biped 两足动物15.修改面板16.selection modifiers 选择修改器17.mesh select 网格选择18.poly select 多边形选择19.patch select 面片选择20.spline select 样条线选择21.ffd select ffd选择22.select by channel 按通道选择23.surface select(nsurf sel)nurbs 曲面选择24.patch/spline editing 面片/样条线编辑25.edit patch 编辑面片26.edit spline 编辑样条线27.cross section 横截面28.surface 曲面29.delete patch 删除面片30.delete spline 删除样条线the 车削32.normalize spline 规格化样条线33.fillet/chamfer 圆角/切角34.trim/extend 修剪/延伸35.renderable spline 可渲染样条线36.sweep 扫描37.mesh editing 网格编辑38.delete mesh 删除网格39.edit mesh 编辑网格40.edit poly 编辑多边形41.extrude 挤出42.face extrude 面挤出43.normal 法线44.smooth 平滑45.bevel 倒角46.bevel profile 倒角剖面47.tessellate 细化48.stl check stl检查49.cap holes 补洞50.vertexpaint 顶点绘制51.optimize 优化52.multires 多分辨率53.vertex weld 顶点焊接54.symmetry 对称55.edit normals 编辑法线56.editable poly 可编辑多边形57.edit geometry 编辑几何体58.subdivision surface 细分曲面59.subdivision displacement 细分置换60.paint deformation 绘制变形61.conversion 转化62.turn to poly 转换为多边形63.turn to patch 转换为面片64.turn to mesh 转换为网格65.animation modifiers 动画66.edit envelope 编辑封套67.weight properties 权重属性68.mirror parameters 镜像参数69.display 显示70.advanced parameters 高级参数71.gizmo 变形器72.morpher 变形器73.channel color legend 通道颜色图例74.global parameters 全局参数75.channel list 通道列表76.channel parameters 通道参数77.advanced parameters 高级参数78.flex 柔体79.parameters 参数80.simple soft bodies 简章软体81.weights and painting 权重和绘制82.forces and deflectors 力和导向器83.advanced parameters 高级参数84.advanced springs 高级弹力线85.melt 融化86.linked xform 链接变换87.patch deform 面片变形88.path deform 路径变形89.surf deform 曲面变形90.patch deform(wsm)面片变形(wsm)91.path deform(wsm)路径变形(wsm)92.surf deform(wsm)曲面变形(wsm)93.skin morph 蒙皮变形94.skin wrap 蒙皮包裹95.skin wrap patch 蒙皮包裹面片96.spline ik control 样条线ik控制97.attribute holder 属性承载器98.uv coordinates modifiers uv坐标修改器99.uvw map uvw贴图100.unwrap uvw 展开uvw101.uvw xform uvw变换102.mapscaler(wsm)贴图缩放器(wsm)103.mapscaler 贴图缩放器(osm)104.camera map 摄影机贴图105.camera map(wsm)摄影机贴图(wsm)106.surface mapper(wsm)曲面贴图(wsm)107.projection 投影108.uvw mapping add uvw贴图添加109.uvw mapping clear uvw贴图清除110.cache tools 缓存工具111.point cache 点缓存112.point cache(wsm)点缓存(wsm)113.subdivision surfaces 细分曲面114.turbosmooth 涡轮平滑115.meshsmooth 网格平滑116.hsds modifier hsds修改器117.free form deformations 自由形式变形118.ffd modifiers ffd修改119.ffd box/cylinder ffd长方形/圆柱体120.parametric modifiers 参数化修改器121.bend 弯曲122.taper 锥化123.twist 扭曲124.noise 噪波125.stretch 拉伸126.squeeze 挤压127.push 推力128.relax 松弛129.ripple 涟漪130.wave 波浪131.skew 倾斜132.alice 切片133.spherify 球形化134.affect region 影响区域ttice 晶格136.mirror 镜像137.displace 置换138.xform 变换139.substitute 替换140.preserve 保留141.shell 壳142.surface 曲面143.material 材质144.material by element 按元素分配材质145.disp approx 置换近似146.displace mesh(wsm)置换网格(wsm)147.displace nurbs(wsm)置换网格(wsm)148.radiosity modifiers 沟通传递修改器149.subdivide(wsm)细分(wsm)150.subdivide 细分151.cameras 摄影机152.camera correction 摄影机校正153.cloth modifiers 布料修改器154.cloth 布料155.garment maker 衣服生成器156.deformations 变形157.reactor cloth reactor布料158.reactor rope reactor绳索159.reactor softbody reactor软体160.层次命令面板161.pivot 轴162.adjust pivot 调节轴163.adjust transform 调整变换164.skin pose 蒙皮姿势165.ik 反向运动166.inverse kinematics 反向运动学167.object parameters 对象参数168.auto termination 自动终结169.sliding/rotational joints 滑动/转动关节170.link info 链接信息171.运动命令面板172.parameters 参数173.assign controller 指定控制器174.prs parameters 变换参数175.key info(basic)关键信息(基本)176.key info(advanced)关键信息(高级)177.trajectories 轨迹178.显示命令面板179.display color 显示颜色180.hide by category 按类别隐藏181.hide 隐藏182.freeze 冻结183.display properties 显示属性184.link display 链接显示185.standard primitives标准几何体186.box长方体187.cone圆锥体188.sphere球体189.geo sphere几何球体190.cylinder 圆柱体191.tube 管状体192.torus 圆环193.pyramid 四棱锥194.teapot 茶壶195.plane 平面196.extended primitives 扩展基本体197.hedra 异面体198.torus knot环形结199.chamferbox 切角长方体200.chamfercyl 切角圆柱体201.oil tank 油罐202.capsule 胶囊203.spindle 纺缍204.l-ext l形墙205.c-ext c形墙206.ring eave 环形波207.hose 软管208.prism 棱柱pound objects 复合对象210.morph 变形211.scatter 散布212.conform 一致213.connect 连接214.mesher 网格化215.loft 放样216.terrain 地形217.shape merge 图形合并218.boolean 布尔219.blob mesh水滴网格220.particle systems 粒子系统221.spray 喷射222.show 雪223.blizzard 暴风雪224.parray 粒子陈列225.pcloud 粒子云226.super spray 超级喷射227.patch grids 面片栅格228.quad patch 四边形面片229.tri patch 三角形面片230.editable patch 可编辑面片231.doors 门232.windows 窗233.aec extended aec扩展234.foliage 植物235.railing 栏杆236.wall 墙237.dynamics objects 动力学对象238.damper 阻尼哭239.spring 弹簧240.stairs 楼梯241.l-type stair l型楼梯242.spiral stair 螺旋楼梯243.straight stair 直线楼梯244.u-type stair u型楼梯245.shapes 图形246.splines 样条线247.line 线248.rectangle 矩形249.circle 圆250.ellipse 椭圆251.arc 弧252.dounut 圆环253.ngon 多边形254.star 星形255.text 文本256.helix 螺旋线257.section 截面258.nurbs curves nurbs曲线259.extended splines 扩展样条线260.wrectangle w矩形261.channel 通道262.angle 角度263.tee 三通264.wide flange 宽法兰265.1lights 灯光266.standard 标准灯光267.target spot 目标聚光灯268.free spot 自由聚光灯269.target direct 目标平行光270.free direct 自由平行光271.omni 泛光灯272.skylight 天光273.mr area omni mr区域泛光灯274.mr area spot mr区域聚光灯275.photometric 光度学灯光276.target point light 目标点光源277.free point light 自由点光源278.target linear light 目标线光源279.free linear light 自由线光源280.target area light 目标面光源281.free area light 自由面光源282.ies sun light ies太阳光283.ies sky light ies天光284.isotropic/diffuse light distribution 等向/漫反射灯光分布285.spotlight distribution 聚光灯分布286.web distribution 光域网分布287.photometric webs 光域网288.灯光共同参数289.general parameters 常规参数290.shadow parameters 阴影参数291.spotlight parameters 聚光灯参数292.advanced effects 高级效果293.mental ray indirect illumination mental ray间接照明294.mental ray light shader mental ray灯光明暗器295.标准灯光附加参数296.intensity/color/attenuation 强度/颜色/衰减297.directional parameters 平行光参数298.atmospheres&effects 大气和效果299.hair light attribute 头发灯光属性300.光度学灯光附加参数301.intensity/color/distribution 强度/颜色/分布302.linear light parameters 线光源参数303.area light parameters 区域光源参数304.area light sampling 区域灯光采样305.web parameters 光域网参数306.特定阴影类型307.advanced ray-taced parameters 高级光线跟踪参数308.area shadows 区域阴影309.ray-traced shadow parameters 光线跟踪阴影参数310.shadow map parameters 阴影贴图参数311.optimizations 优化312.mental ray shadow map mental ray 阴影贴图313.cameras 摄影机314.free camera 自由摄影机315.target camera 目标摄影机316.摄影机共同参数317.multi-pass depth of field 多过程景深318.multi-pass motion blur 多过程运动模糊319.depth of field(mental ray)景深(mental ray)320.helpers 辅助对象321.standard 标准辅助工具322.dummy 虚拟对象323.grid 栅格324.point 点325.tape 卷尺326.protractor 量角器pass 指南针328.atmospheric apparatus 大气装置329.boxgizmo 长方形框330.spheregizmo 球形框331.cylgizmo 圆柱体框332.cameramatch 摄影机匹配333.assembly heads 集合引导物334.manipulator 操纵器335.cone angle manipulator 圆锥体角度操纵器336.plane angle manipulator 平面角度操纵器337.slider manipulator 滑块操纵器338.anchor 锚339.touchsensor 触动感应器340.proxsensor 范围感应器341.timesensor 时间感应器342.navinfo 漫游信息343.bacdground 背景344.fog 雾345.audio clip 音频剪辑346.sound 声音347.billboard 布告牌348.lod 细节级别349.inline 内嵌350.space warps 空间扭曲351.force 力352.motor 马达353.push 推力354.vortex 漩涡355.drag 阻力356.path follow 路径跟随357.pbomb 粒子爆炸358.displace 置换359.gravity 重力360.wind 风361.deflectors 导向器362.deflector 导向板363.sdeflector 导向球364.udeflector 全导向器365.pomniflect 泛方向导向板366.somniflect 泛方向导向球367.uomniflect 全泛方向导向器368.pdynaflect 动力学导向板369.sdynaflect 动力学导向球370.udynaflect 全动力学导向器371.geometric/deformable 几何/可变形372.ffd(box)ffd长方形373.ffd(cyl)ffd圆柱体374.wave 波浪375.ripple 涟漪376.displace 置换377.wrectangle w矩形378.channel 通道379.angle 角度380.tee 三通381.wide flange 宽法兰i.lights 灯光382.standard 标准灯光383.target spot 目标聚光灯384.free spot 自由聚光灯385.target direct 目标平行光386.free direct 自由平行光387.omni 泛光灯388.skylight 天光389.mr area omni mr区域泛光灯390.mr area spot mr区域聚光灯391.photometric 光度学灯光392.target point light 目标点光源393.free point light 自由点光源394.target linear light 目标线光源395.free linear light 自由线光源396.target area light 目标面光源397.free area light 自由面光源398.ies sun light ies太阳光399.ies sky light ies天光400.isotropic/diffuse light distribution 等向/漫反射灯光分布401.spotlight distribution 聚光灯分布402.web distribution 光域网分布403.photometric webs 光域网404.灯光共同参数405.general parameters 常规参数406.shadow parameters 阴影参数407.spotlight parameters 聚光灯参数408.advanced effects 高级效果409.mental ray indirect illumination mental ray间接照明410.mental ray light shader mental ray灯光明暗器411.标准灯光附加参数412.intensity/color/attenuation 强度/颜色/衰减413.directional parameters 平行光参数414.atmospheres&effects 大气和效果415.hair light attribute 头发灯光属性416.光度学灯光附加参数417.intensity/color/distribution 强度/颜色/分布418.linear light parameters 线光源参数419.area light parameters 区域光源参数420.area light sampling 区域灯光采样421.web parameters 光域网参数422.特定阴影类型423.advanced ray-taced parameters 高级光线跟踪参数424.area shadows 区域阴影425.ray-traced shadow parameters 光线跟踪阴影参数426.shadow map parameters 阴影贴图参数427.optimizations 优化428.mental ray shadow map mental ray 阴影贴图429.cameras 摄影机430.free camera 自由摄影机431.target camera 目标摄影机432.摄影机共同参数433.multi-pass depth of field 多过程景深434.multi-pass motion blur 多过程运动模糊435.depth of field(mental ray)景深(mental ray)436.helpers 辅助对象437.standard 标准辅助工具438.dummy 虚拟对象439.grid 栅格440.point 点441.tape 卷尺442.protractor 量角器pass 指南针444.atmospheric apparatus 大气装置445.boxgizmo 长方形框446.spheregizmo 球形框447.cylgizmo 圆柱体框448.cameramatch 摄影机匹配449.assembly heads 集合引导物450.manipulator 操纵器451.cone angle manipulator 圆锥体角度操纵器452.plane angle manipulator 平面角度操纵器453.slider manipulator 滑块操纵器454.vrml97455.anchor 锚456.touchsensor 触动感应器457.proxsensor 范围感应器458.timesensor 时间感应器459.navinfo 漫游信息460.bacdground 背景461.fog 雾462.audio clip 音频剪辑463.sound 声音464.billboard 布告牌465.lod 细节级别466.inline 内嵌467.space warps 空间扭曲468.force 力469.motor 马达470.push 推力471.vortex 漩涡472.drag 阻力473.path follow 路径跟随474.pbomb 粒子爆炸475.displace 置换476.gravity 重力477.wind 风478.deflectors 导向器479.deflector 导向板480.sdeflector 导向球481.udeflector 全导向器482.pomniflect 泛方向导向板483.somniflect 泛方向导向球484.uomniflect 全泛方向导向器485.pdynaflect 动力学导向板486.sdynaflect 动力学导向球487.udynaflect 全动力学导向器488.geometric/deformable 几何/可变形489.ffd(box)ffd长方形490.ffd(cyl)ffd圆柱体491.wave 波浪492.ripple 涟漪493.displace 置换。
01 3D常用单词
Path路径
Right View右视图
Marble大理石
Perpendicular垂直
Ripple涟漪
Radius半径
Perspectiv透视图
Camera摄影机
Mapping贴图
Point点
Rotate旋转
Marker光标
Surface曲面
Offset偏移
Markers标签
Pottery陶器
位移编辑修改器
Atmosphere氛围;大气,空气;环境
Body主体;身体;壶身
Contour轮廓
Extrude拉伸
Boolean布尔运算
Contrast对比度
File文件;文件名
Bottom底;底部;
Controllers控制器
Fill填充
Hotkey热键
Color颜色
Flip反向
Ignore忽略
Lathe旋转
Overall全部
Regular规则
Layer层;图层
Camera摄影机
Relax放松;松驰
Length长度
Right右
Effects特效
Lights灯光
Pan Viewport平移视图
Elements元素
Line线
Parameters参数
Render渲染
Load载入;装入
Parent父系
Contrast对比度
Geyser间歇喷泉、
热水锅炉
Eccentricity偏心;
偏心率;偏离程度
Density密度;
强度;浓度
Disintigrate裂解
Helix螺旋线
Depth深度
3D中英文对照表
3D中英文对照表(5000单词!全)一、菜单栏1、file 文件1)、new 新建2)、reset 重制3)、open 打开4)、open recent 打开为5)、save 保存6)、save as 另存为7)、merge 合并8)、lmport 输入9)、export 导出10)、exit 退出2、group 群组1)、ungroup 打散组2)、open 打开组3)、close 关闭组4)、attach 附加组5)、detach 分离组6)、explode 取消组3、animation 动画4、rendering 渲染5、customize 自定义1)、load custom ul scheme 打开工具条2)、save custom ul scheme 存储工具条3)、units setup 设定单位4)、preference settings 选项二、修改命令1、extrude 拉伸amount 数目cap 下盖cap eno 上盖2、edit spline 编辑样条1)、vertex 点集别break 断开attach 附加attach multiple成组附加refine 加点connect 连接weld 焊接lnsert 插入fillet 圆角chamfer 切角hide 隐藏unhide all全部显示delete 删除2)、segment 线段集别divide 均匀加点detach 分离3)、spline 线集别outline 廓边boolean 布尔mirror 镜像trim 剪切3、bevel 倾斜height outline 4、bend 弯曲ang 角度direction 方向upperlimit上限制lowerlimit下限制5、lattice 框架joints only from struts only fromboth radius 半径segments 缎数lgnore hidden end caps smooth 圆滑6、bevelprofile 导角pick profile拾取7、lathe 旋转degrees 角度min 最小center max 最大8、normal 法线unify 统一法线flip 翻转法线9、edit mesh 编辑网格1)、vertex 点集别lgnore 忽略背部creatr 加点chamfer 斜角selected 选择的target目标的2)、edge 边集别extrude 拉伸3)、face 面集别4)、polygon 多边形集别5)、element 元素的10、meshsmooth 网格光滑lterations11、reactor cloth 反应器布料avoid 避免12、optimize 优化13、ffd 4*4*4 软体controlpoints 14、uvw map 贴图坐标修改plana 片cylindri 圆柱spheric 圆shrink 圆box 盒子face 面xyz to uvw length 长width 宽height 高fit 显示三、视图名称:1、top 顶视图/俯视图2、front 前视图3、left 左视图4、perspective 透视图四、实体:1、box 盒子2、cone 圆锥3、spher 圆球4、geosphere 圆球5、cylinder 圆柱6、tube 圆管7、torus 圆环8、pyramid 棱锥9、teapot 茶壶10、plane 片五、1、line 线2、rectangle 矩形3、circle 圆4、ellipse 椭圆5、arc 圆弧6、donut 同心圆7、ngon 多边形8、star 星形9、text 文字10、helix 螺旋线11、section六、其它单词:1)、compound objects复合物体1、boolean 布尔运算ick operand 拾取unio 并集lntersect 交集subtraction 差集2、loft 放样get path 拾取路径get shape 拾取形体七、1)、standard 标准灯光1、spot01 目标聚光灯2、fspot01 自由聚光灯3、direct01 平行聚光灯4、fdirect01 自由聚光灯5、omni 泛光灯6、sky01 天空光7、mr Area Omni012)、photometric 光度学1、point01 目标点光源2、fpoint01 自由点光源3、linear01 目标线光源4、flinear01 自由线光源5、area01 目标面光源6、farea01 自由面光源7、les sun 天空光8、les sky 阳光3DS MAX中英对照(全)A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位臵(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges 沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor 锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设臵Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc Shape Arc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller 分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier 结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位臵控制器AudioPosition音频位臵Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers 自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key 自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位臵Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率]B Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier 轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位臵Bezier Position Controller贝塞尔位臵控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box 边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time 仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质C Calc Intervals Per Frame 计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point 摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes Modifier Cap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping 顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C 型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg State Change Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel 通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设臵Clear All Smoothing Groups 清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode Buffer Clear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft 闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier 布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB 颜色RGB Color Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object 指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设臵;配臵Configure Driver设臵驱动Configure OpenGL配臵OpenGL显示驱动Configure Paths设臵路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X 约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups 转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter 切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位臵关键帧Create a Position Key on X创建X轴位臵关键帧Create a Position Key on Y 创建Y轴位臵关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位臵关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z 轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X 轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface 创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults 创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位臵直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位臵直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位臵直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X 轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X 创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格) Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve 创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位臵锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve 创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve 创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices 创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter 当前过滤类别Current Combination当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves 曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CV CV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体D Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot System Day日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport Quad Define定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation 变形Deformations变形Deforming Mesh Collection Deg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位臵关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位臵关键帧Delete a Position Key on Z在Z 轴删除位臵关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y 轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位臵关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button 删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象DeleteOperand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up Note Delete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度Dependencies Dependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs 深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By 导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位臵Destination Time目标时间Destory Character Detach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog 对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable 无效Disable Scene Redraw Toggle Disable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效Disassemble Disassemble Objects Discard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace臵换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图臵换表面;臵换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3D中英文对照表I--R
Layers层
Layers that are off关闭层
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列
Left左;左侧;左视图
Left View左视图
Length长度
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点
Image图像
Image Button图像按钮
Implementation-Specific Settings工具自定义设置
Import输入;导入
Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件
Import Configuration输入设置
Inherit继承
Inherit Parent Velocity继承母体速度
Inherit Visibility继承可视
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开
Insert a Character插入一个角色
Insert Animation to Frame插入动画到帧
Ignore Extents忽略范围;范围忽略
Ignore Extents Toggle忽略范围开关
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖
IK反向运动控制;反向动力学
IK Chain IK链
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
Keyable Icons可动画键点图标
Keyboard Entry键盘输入区
Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关
3d max中英文对照
2-sided 双面渲染Absolute Map Bias 绝对贴图偏离Active 激活Active Degradation 激活降级Active Grid 活动网格Adaptive 适合,默认选项AdaptiveDegradtion 适应性降级Adjust Pivot 调整转轴Affect Diffuse 影响扩散光Affect Pivot Olny 只影响转轴Affect Specular 影响高光Afect 影响Align 排列,对齐Align Selected Left 左齐所选Align Selected Right 右齐所选Align to Object 对齐对象Align to Pivot 对齐转轴Align to World 对齐全局Alignment 对齐Alike 相同的,相像的All Viewports 所有视图Ambient 环境光Amount 量Amplitude 幅度Angle 角度Anti-Aliasing 图形抗锯齿处理Apply To 应用于Apply to Face withID 用ID号赋予面Arc 圆弧Arc Rotate 圆弧形旋转Array 阵列Asp 长宽比例Asset Manager 图库管理器Assign Controller 指定控制器Assign Material to selection 指定材质给所选物体Atmosphere 环境Atmospheric Apparatus 环境帮助器Attach 附加Attach Multiple 附加复合物体Atten.Mlut. 衰减强度Attenuate Lights 在视图中显示光衰减效果Attenuation 衰减Attenuation Color 衰减颜色Auto 自动Auto Backup 自动备份Auto-Reflect 自动反射Axis 轴Backspace 退格键Back 后面Background 背景Background Anti-Aliasing 背景抗锯齿Backup Interval 自动备份间隔时间Backup on Save 保存文件时备份Bank 倾斜Basic Parameters 基本参数Bend 弯曲Bend Axis 弯曲轴向Bevel 倒角变形命令Bezier 贝兹尔光滑节点Bezier Corner 贝兹尔尖角节点Bind 关联,约束Bitmap 位图Bitmap Fit... 位图适配Blow-up 放大(局部渲染)Boolean 布尔(运算命令)Bottom 底部Box 长方形Break 断开Brightness 亮度Browse 浏览Bumpy 凹凸(贴面)Cameras 摄像机Cancel 取消Cap End 覆盖端面Capping 封闭Capsule 胶囊状物体Cast Shadows 生成阴影Center to Object 对齐物体中央Center to Pivot 对齐转轴中央Centimeter 厘米ChamferBox 倒角长方体ChamfevCyl 倒角圆柱体Choose 选择Cylinder 圆柱体Circle 圆形Circumscribed 外接的Clip Manually 自定义剖面Clipping Planes 剖面形Clone 复制Close 闭合Color 颜色Color Clipboard 颜色剪贴板Command Line Options 命令行选项Compound Objects 复合物体Combustion 燃烧Combustion Parameters 燃烧参数Cone 锥形体Conform 顺从Constant 连续Contrast 对比度Coordinates 坐标Copy 拷贝复制Corner 尖角节点Corner Radius 圆角半径Creat 创建Creation Method 创建方法Cube 立方体Custom 自定义cut 剪切Cylindrical 圆柱体Decay 衰减Default Lighting 默认照明Default Ambient Color 默认的环境光色Default Projection Distance 默认的投影距离Deformations 放样变形命令deg 度Delete 删除Density 密度Depth 深度Detach 分离Devices 设备Diffuse 散射光Direction 方向Directional Light 定向光Disable Textures 使贴图无效Displace 错位Displacement 错位Display 显示Distortion 扭曲Divisions 分部数Dolly Camera 伸缩镜头Draft 草稿Dummy 虚拟物体Duplicates 重复数Edge 边Edit 编辑Edit spline 编辑曲线Ellipse 椭圆End 结束Environmental Gizmos 环境控制器Environment 环境设置对话框Environment Color Map 环境色贴图Environment Opacity Map 环境透明度贴图Environment Ranges 环境范围Exclude 择除除---之外Export 导出Extend All 最大显示全部Extended primitves 扩展模型Extrude 拉抻Face 面Fade 退色,暗淡Fall off On 打开衰减Far 远距Far Clip 远距剖面Far Range 远距范围Fetch 拿,调入File 文件Fit 适配Flat Mirror 平面镜像Flip 反转Fog Background 雾背景Fog 雾Fonts 字体Force 2-Sided 强制双面(渲染)Force Wireframe 强制线框(渲染)FOV 镜头视区角度Fractal Noise 不规则杂彼Fragment 碎片Free 自由FreeCamera 自由镜头摄像机FreeDirect 自由定向光FreeSpot 自由聚光灯From/To 从/到Front 前视图G-Buffer 渲染缓冲器General 总体常规General Parameters 总体参数Generate Path 生成路径Gengon 倒角棱柱Geometry 几何体Get Material From 材质来源Get Path 获取路径Get Shape 取得截面造型Gizmo 小玩意控制器Gradient Type 渐变类型Group 编组Handle 手柄Hedra 星形物体Height 高Helpers 帮助器Hemisphere 半球度Hide 隐藏Hide Selected 隐藏所选Hide By Hit 隐藏所单击对象Hierarchy 分层,层次High 高Hold 暂时存放Horizon Noise 水平杂波Hotspot 聚光区Icon 图标Illumination 自发光,照明亮度Image 图形Image Alpha 图形Abha通道Image Size 图像大小Import 导入Import Multiple 导入复合物体Inactive Modifier 激活/冻结修饰器开关Include 包括Input Gamma 输入文件的Gamma值Insert 插入Instance 关联Instance Geometry 关联几何体Instancing Parameters 关联参数Inverse Select 反向选择Inverse Square 反向方形Invert 反向型Iterations 迭代次数JPEG File 一种压缩位图格式文件Kerning 字距调整Keyboard Entry 键盘输入Lathe 车削Layered 分层的Layout 视图布局Left 左视图Lens Effect Highlight 镜头高光效果Length 长Levels 等级L-Ext L形物体Lid 壶盖Lights 灯光Limited 受限范围Line 画线Local 局部坐标系Location 位置Lock Handles 锁定手柄Lock Selection 锁定选择Locks 锁定Loft 放样Loft Object 放样对象Illuminance Center 亮度中心Main UI 主用户界面Make Controller Unique 使控制器独有Make Default 使用默认设置Make First 变为第一个节点Make Preview 生成预览Map 贴图MapBias 贴图示偏离Mask 遮罩掩膜Material 材质Material Editor 材质编辑器Material Lib 材质库MAX Default Scanline A-Buffer MAX默认扫描线渲染缓冲器(参数展卷栏)MAX Light 最强光MAX Toggle 切换最大化显示Medit Materials 材质编辑器材质Medium 中等Merge 合并Mesh 网格Min Light 最弱光Mirror 镜像Mode 模式Modifier 修饰器Modifier Stack 修饰器堆栈More... 更多的Morph 变形Move 移动Move Control Point 移动控制点Multi 多,复合Multi/Sub-Oject 多/子材质Multiplier 强度(倍数)Near 近距Near Clip 近距剖面Near Range 近距范围Negative 负片New 新建Next 下一步Noise 杂波,噪声,杂音Noise Threshold 杂波阈值None 无Non-uniform Scale 不一致缩放Normal 法线(与面垂直的线)Bevel 斜角Object 物体Object Parameters 对象参数Object Type 对象类型Oil Tank 油罐状物体Omni 泛光灯On 开关Opacity 不透明度Open 打开Opening 开启度Optimize 优化Options... 选项Orientation 定方向Orthographic Projection 正投影Out 出来Outline 轮廓线Output 输出Output Gamma 输出文件的Gamma值Overshoot 透射Parameter 参数Parent--Child “父--子”优先方式Paste 粘贴Path 路径Path Follow 路径跟随Path Parameters 路径参数Path Steps 路径步幅Percent of Output Resolution 输出清晰度百分比Perspactive 透视图Perspactive User View 用FOV值设置用户透视图焦距长度,默认值为45度Pick Object 选择物体Pick Operand 选择布尔运算对象Pick Path 选择路径Pick Target 选取目标Pin Stack 针式堆栈Pivot 转轴Planar 平面Point Curve 控制点曲线Points (控制)点Preference 预设PrintScreen 拷贝屏幕图形健Projector 投影Projector Parameters 投影参数Properties 属性QuickRender 快速渲染Radius 半径Range 范围RayTrace 光线追踪Rectangle 方形Reference 参考复制Refine 精细化Reflection 反射Refraction 折射Region 区域Remove Bimmp 除去位图Remove Modifier 除去修饰Render 渲染Render Atmospheric Effects 渲染大气效果Render Hidden Objects 渲染隐藏对象Render Last 渲染上次视图Render Options 渲染选项Render Scene 渲染场景Render Termination Alert 渲染结束提示Render to Fields 渲染到区段Render Type 渲染类型Render View 渲染场景Render Viewport 渲染视图Renderable 可渲染Renderer 渲染器Rendering Iterations 渲染相互反射/折射Rendering Method 渲染方式Rendering Progress 渲染进程Reorient 重新定位Reset 重新设置Reset Item 恢复所设置的选项为默认值RGB 红绿蓝HSV 颜色的色相、纯度和明度Right 右面Ripple 波纹RollCamera 卷动镜头Rotation 旋转Roughness 粗糙度Save 保存Save As 另存为Scale 缩放Scatter 分散Scene 场景Screen 屏幕坐标Seed 种子,随机参数初始值Segment 线段Sides 边数Select 选择Select All 选择所有对象Select and Link 选择并链接Select and Move 选择并移动Select and Non-uniform Scale 选择并不一定缩放Select and Rotate 选择并旋转Select and Rotate Controlpoints 选择并旋转控制点Select and Scale 选择并缩放Select and Translate Cross Section 选择并移动截面Select by Color 按物体颜色选择对象select by Name 按名字选择对象Select Invert 反向选择Select None 不选择任何物体Selected 所选Selected Objects 选中的对象Selected Objects Only 只对所选对象有效Selection 选择Set Defaults 设置默认值Sets 设置Setup 设置Shadow Parameters 阴影参数Shadows 阴影Shape Merge 合并图形Shapes 二维造型Spherical 球状Shift 切换键Shin.Strength 反射强度Show 显示Show Cone 显示锥形Show End Result 显示最终(材质)效果Show Horizon 显示地平线Show Map in the Scene 在视图中显示贴图Shrink Wrap 热塑变形Silver Deep 深银灰色(材质)Size 大小Skew 歪斜Skin 表层Skin Parameter 皮肤参数Slice On 打开切片Slice to 切片到...Smooth 光滑,光滑节点Smooth+Highlighted 光滑+高光(显示)Smp Range 取样范围Special 特别的Sphere 球体Sphere Gizmo 球形Gizmo Spherical 球形Spindle 纺锤状物体Spinner Precision 滑动条精度Spinner Snap 磁性捕捉限制Spinners 滚动条Spline 曲线Spot light 聚光灯Spout 壶嘴Squash 挤压Stack 堆栈Standard 标准Standard Fog 标准雾standard primitives 标准模型Stand off Distance 离开距离Star 星形Stert New shape 开始一个新造型step 步幅,步数step size 步幅大小stock Lenses 镜头种类Strength 强度Stretch 伸缩Sub-Material 子材质Sub-Object 子对象Subtraction 减法运算Sunlight 太阳光Surface 表面Surface Approximation 表面精度Surface Parameter 表面参数System Umit Scale 系统单位尺寸Taper 削尖,挤压,修边Targa Image File 一种图形格式文件Target 目标Target Camera 目标摄像机Target Direct 目标定向光Target Directional 目标定向光Target Distance 目标距离Target Spot 目标聚光灯Teapot 茶壶Teeter 轴向位置变形命令Tetra 四面体Tetrahedron 四面体Text 文本,文字Threshold 阈值TIF Image File 一种常用的全24位彩色图形格式Top 顶视图Torus 圆环TorusKnot 环形结Transform 变换Tube 管道物体Tubulence 骚动型,骚乱度Twist 扭曲Type 类型Undo 恢复Undo Levels 撤消级数Unhide All 显示全部Uniform Scale 一致缩放Uniformity 一致性Union 联合Ununiform 不一致Use Current Transform 使用当前变换Use Global settings 使用全局设置Use Light Smp Range 使用灯光的取样范围Use Map 使用贴图Use Only Main U.I.Short Cuts 只使用主界面快捷键Use Pivot Points 使用转轴支点Use Ray-Traced Shadows 使用光线追踪阴影Use Shadow Maps 使用阴影贴图Use Spinner Snap 打开滚动条磁性捕捉Vertex 结点Video Color Check 影像颜色检查Video Post 影像后处理Viewport Configuration 定制视图显示View 场景,视图坐标Viewport 视图区Viewport Toggle 视图切换Volume 体积Volume Fog 体积雾Volume Fog Parameters 体积雾参数Volume Light 体积光Wall 墙体Wave 波浪,翘曲Wave Length 波浪长度Weld 焊接,融合Width 宽度Windows Selection 方框选择方式Windows 窗户,视窗Wire 线框Wireframe 线框,框架World 世界,全局坐标Zoom 缩放Zoom Extends 显示全图Zoom Region 区域缩放。
小学数学2D图形3D图形中英文
九边形 nonagon
十边形 decagon
立方体 prisims
三角形 triangle
三角形立方体 triangle prism
立方体 prisims
长方形 rectangle
长方体 rectangle prism
立方体 prisims
正方形 square
正方体 square prism
cube
三角形锥体 triangular prism
锥体 pyramids
长方形 rectangle
长方形锥体 rectangular pyramid
锥体 pyramids
正方形 square
正方形锥体 square pyramid
锥体 pyramids
五边形 pentagon
五边形锥体 pentagonal pyramid
长方形和长方体
长方形 rectangle
长方体 rectangle prism
圆形和圆柱体
圆形 circle
圆柱体 cylinder
圆形和球体
圆形 circle
球体 sphere
三角形和圆锥体
三角形 triangle
圆锥体 cone
三角形和四面体
三角形 triangle
四面体 triangle pyramid
立方体 prisims
五边形 pentagon
五边形立方体 pentagonal prism
立方体 prisims
六边形 hexagon
六边形立方体 hexagonal prism
立方体 prisims
八边形 octagon
八边形立方体 octagonal prism
3D中英文对照表
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/ 重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/ 还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object (活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉*Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉*Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2X2X2/FFD 3X3X3/FFD 4X4X4〈自由变形工具2X2X2/3X3X3/4X4X4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3D中英对照表
Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Select By Color(根据颜色..选择)
Select By Name(根据名字..选择)
Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
第一部:3DMAX6.0的中英文对照表
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3d-vray 渲染器 英文全部翻译
VRAY渲染器中英文对照表一、VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点·真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)·平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)·面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)·间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)·运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)·摄像机景深效果。
(See: DOF)·抗锯齿功能。
包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler)·散焦功能。
(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:·基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)·可重复使用光照贴图(save and load support)。
对于fly-through 动画可增加采样。
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3D max中英文对照表
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉
Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉十四、Help〈帮助〉
User Referebce〈用户参考〉
MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈热键图〉
Additional Help〈附加帮助〉
3ds max on the Web〈3ds max网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授权〉
About 3ds max〈关于3ds max〉。