动画的表现形式
12动画原理
12动画原理
1.直线运动:在动画中,物体沿着直线路径移动,速度是恒定的。
2.曲线运动:物体按照弯曲的路径移动,速度也可能不断变化。
3.放缩:通过改变物体的大小,可以表达出远近关系或者物体
的生长和缩小。
4.旋转:物体在空间中围绕一个轴心进行旋转,可以使动画更
加生动有趣。
5.变形:通过改变物体的形状,可以呈现出物体的柔韧性或者
变化过程。
6.缓入缓出:动画中物体的速度可以逐渐加快或减慢,使得动
画更加平滑自然。
7.过渡:两个动画场景之间的过渡可以通过淡入淡出、溶解等
方式实现,使得转换更加流畅。
8.振动:物体在固定点或轴线周围做周期性的振动,可以表现
出物体的摇摆或颤动。
9.变速:物体在运动过程中改变速度,可以表达出加速或减速
的效果。
10.反弹:物体碰撞后弹起或反弹,可以表现出物体的弹性特点。
11.余震:物体停止运动后,可能还会发生轻微的震动或回弹。
12.相机移动:动画中相机的移动可以改变视角或追踪物体,
增加动画的多样性。
动画艺术的体现形式
动画艺术的体现形式动画是"以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段,借助于幻想、想象和象征的表现手法,反映人们的生活、理想和愿望。
是一种高度假定性的电影艺术。
"可以说没有任何一种视觉艺术能够比动画更具有想象力和震撼力,它能使时间倒流,使空间变形,艺术家可以自由地、没有任何障碍地表达自己的想法,也使得人们在观赏的过程中,可以充分享受动画的艺术魅力。
动画艺术用一种极具震撼力的艺术符号将我们引到持续不断的社会问题和哲学问题面前。
以它特有的假定性语言充当人类精神和情感的物质载体,向人们传递各种社会信息。
动画艺术的价值就在于通过一定的表现形式传达特色的内容和精神,而这正是中国动画产业值得关注和研究的核心问题。
动画产业作为文化创意产业,具有文化传播的特点,所有的动画人都肩负着传承本民族优秀传统文化的责任。
目前,我们应当清醒地认识到,随着科技的进步和经济全球一体化的发展,我们应该重视挖掘和弘扬本土、本民族优秀的传统文化,重塑动画艺术品牌,振兴中国动画产业,这已经具有一定的战略性意义了。
中国上下五千年的文明历史,文化资源和艺术元素极其丰富且具有鲜明的中华民族特色,也一直吸引着世界各国人们,由此看来,中国动画艺术完全可以将中国特有的艺术元素进行传承和发扬,打造出具有中华民族特征的动画艺术作品,这必将在世界范围内大放异彩。
因此将中国传统艺术元素与中国动画相结合是一条振兴中国动画的必由之路。
现阶段也有不少的成功案例,下面我们来对其中几种比较典型的艺术融合进行分析与探究。
一、水墨表现形式分析与探究水墨画是中国国粹,将其应用于动画艺术中,是一个不小的创举,也有一些典型的成功案例。
水墨动画的产生源自于1959年前后的"技术革新运动"。
第一部水墨动画————《水墨动画片断》用极为简单的情节将齐白石的青蛙、小鸡、小鱼等小品画制作了一段别有情趣的动画短片,受到了广泛赞誉。
动画设计分类
动画设计分类
动画设计主要分为以下几类:
1. 逐帧动画:这是一种传统的动画制作方式,每一帧都是手绘或数字绘制的。
这种动画风格需要大量的时间和人力,因为每一帧都需要单独绘制。
逐帧动画可以创造出非常流畅和逼真的动作效果。
2. 骨骼动画:这种动画形式涉及到对角色的骨骼进行建模和控制。
骨骼动画允许动画师通过控制骨骼来操纵角色的动作,而不是逐帧绘制。
这种方式在制作过程中可以大大提高效率,同时也使得动画角色的动作更加自然和逼真。
3. CG动画:CG动画是计算机生成的动画,通常使用三维软件进行建模和动画。
这种动画形式可以创建出非常逼真的虚拟世界和角色。
CG动画在电影、游戏和广告等领域中得到了广泛的应用。
4. 定格动画:定格动画是一种通过逐格拍摄对象然后连续播放来产生动画效果的技术。
这种动画形式通常涉及到使用黏土、木偶或其他材料来创建角色和场景。
定格动画可以产生非常独特和有趣的视觉效果。
此外,动画设计还可以根据应用领域进行分类,如影视动画、游戏动画、广告动画、科普动画等。
这些不同领域的动画设计在风格、技术和应用上都有各自的特点和要求。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询动画设计师。
动画分类
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜头效果和 层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 逐格描绘
• 1915年麦克斯· 佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中
的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在 1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利
用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。
• 3、纪实性叙事方式 • 纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,
是因为它或者在内容方面有具体的时代背景、或者以真实 事件为创作动机,形式更写实逼真,埋单和空间的演变更 加符合自然的物理规律。 《萤火虫之墓》、《草原小姐妹》
•
• 4、抽象性叙事方式 • 在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,
动画的分类
• 三、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、新
型媒体传播 • (1)影院动画片 • 影院动画片的长度和常规电影的标准相同。 《狮子王》《功夫熊猫》《千与千寻》《梁山伯与祝英台》
动画的分类
• (2)电视动画片 • 电视中经过组接形成的分集动画片。 • 《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》
偶动画
• 黏土动画 • 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但
缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不 容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼和黏土中含 有角色的骨架(铁丝、铁、铝) 《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》
•
立体动画
偶动画
• 无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。《伟大的刚
•
尼多》 蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》
立体动画
• (1)传统偶动画 • 《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955) • 《阿凡提》(1979-1989)
动画中的“表现手法”和“表现方式”分别是什么?今天艺点动画大家庭来给你唠嗑唠嗑
动画中的“表现⼿法”和“表现⽅式”分别是什么?今天艺点动画⼤家庭来给你唠嗑唠嗑在flash动画中,尤其是在短⽚制作中,或多或少要表现出⼀些更复杂的动作。
但是,flash本⾝的道法局限性,让我们觉得在制作动画时⼿脚受到束缚,或者在动画上花费了太多的时间和精⼒。
在这⾥,艺点动画总结了我在制作动画短⽚⽅⾯的⼀些经验。
这些技巧不仅⽤于flash动画,⽽且有助于制作GIF动画。
当你遇到这样的问题时,你可以参考⼀下。
主要包括逐帧动画的⽅法和技巧,以及充分利⽤flash变形功能的表现技巧。
逐帧动画的表现⽅法与技术逐帧动画是动画的⼀种常见形式,即逐帧绘制动作的每个细节。
显然,这是⼀项艰苦的⼯作,但使⽤⼀些⼩技巧可以减少⼯作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、复制法、再加⼯法、掩蔽法等,下⾯我们⽤动画实例逐⼀详细讲解。
你也可以参考这些视频演⽰教程,轻松掌握flash和动画制作的基本⽤法。
(flashmx多媒体系统教程,flashmx2004视频教程实例制作分析)⾸先,动作的主体是否简单,对⽣产的⼯作量有很⼤的影响。
善于简化活动主体,可以使⼯作效率提⾼⼀倍。
其中⼀个最明显的例⼦就是⼩“媒⼈”功夫系列。
从图中可以看出,动画的主体相当简化。
如果我们⽤这类题材来制作以动作为主的电影,如果采⽤整体逐帧制作,⼯作量也可以承受。
试想⼀下,⽤逼真的⼈像作为动作的主体来制作这样的动画,⼯作量会增加很多。
1.循环法这是最常⽤的动画表现⽅法。
它将⼀些动作简化为⼀个只有⼏帧,甚⾄两三帧动画的电影剪辑(例如,兔⼦的翻跟头动作是由前⼀个例⼦中的两个帧组成的)。
它利⽤电影剪辑的循环特性来显⽰⼀些动画,如头发、⾐服漂浮、⾏⾛、说话等动画。
这种⽅法经常被使⽤。
逐帧动画(下载原始⽂件)逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画帧3在上⾯的例⼦中,元帅天篷⽃篷的浮动动画是⼀个由三个帧组成的电影剪辑。
聪明的读者⼀定认为只需要绘制⼀个框架,其他两个框架可以在第⼀个框架的基础上稍作修改。
各种动画的名词解释
各种动画的名词解释动画是一种以动态图像为主要表现形式的艺术形式,在现代社会中广泛应用于电影、电视、网络等媒体。
各种动画作品因其独特的风格和表现形式而备受欢迎和瞩目。
在本文中,将对各种动画的名词进行解释和描述,以帮助读者更好地理解和欣赏不同类型的动画。
一、传统动画传统动画是指一种以手工绘制的方式创作的动画形式。
它包括许多经典作品,如迪士尼的《白雪公主》和《小美人鱼》等。
传统动画制作过程中,每一帧都是通过手工绘制的,然后通过连续播放这些帧来创建动画效果。
这种方式在技术上较为繁琐,但却能够表现出精细的细节和饱满的情感。
二、电脑动画电脑动画是一种利用计算机技术创作的动画形式。
它在过去几十年里得到了长足的发展,如皮克斯的《玩具总动员》和梦工厂的《疯狂原始人》等。
在电脑动画制作过程中,艺术家使用专业软件来绘制角色、场景和动画效果,然后通过计算机渲染生成最终的动画作品。
这种方式具有高效、精准和灵活等特点,使得艺术家能够更好地表达自己的创意和想法。
三、停格动画停格动画是一种通过逐帧拍摄的方式制作的动画形式。
它以静止的物体为素材,通过一帧一帧地拍摄,并在播放时连续播放这些帧来产生动画效果。
停格动画通常以玩具、纸张和各种小物件等为主要元素,创造出有趣和富有个性的动画作品。
这种方式需要耐心和创造力,但却能够带来独特的视觉效果和艺术感。
四、手绘动画手绘动画是一种以绘画技巧为基础制作的动画形式。
它采用人工绘制的方式,通过逐帧绘制和连续播放这些帧来产生动画效果。
手绘动画通常以铅笔、颜料和画布等为工具,艺术家通过精心地描绘每一帧来展现出独特的风格和表现力。
这种方式强调艺术家个人的创造力和技巧,因而能够呈现出细腻的线条和丰富的色彩。
五、日本动画日本动画,或称为“动漫”,是指由日本制作的动画作品。
它以其独特的风格和大胆的叙事方式而广受全球观众的喜爱。
日本动画不仅涵盖各种类型,如日常生活、奇幻冒险和科幻等,还通过复杂的剧情和人物塑造展现出深刻的思考和情感表达。
动漫角色造型的表现形式
3.抽象符号化表现:抽象符号化表现是相对写实表现而言的,它是将具体形态中的典型因素抽取出来,用极为单纯的形式表达特定的主题。符号学家认为凡是能够作为某种事物标志的东西,都可称为符号。这种表现形式往往通过简洁的线条和色块表达动作、状态、和意境,体现了一定的内涵和美学价值。在创作中强调内容与动画表现形式紧密结合,具有很强的时尚感和前卫性。 �
动漫角色造型的表现形式
1.写实表现:写实表现形式强调对客观事物的描摹,具有很强的真实性。它继承了写实绘画的表现风格,要求设计者有较高的写实功底,充分了解表现对象的结构与造型,灵活把握光色的原理。写实性卡通形象的作品,并不是一味地如实摹写,在表现过程中融入了作者的思想认识、主观情感和审美情趣,是经过梳理提炼后的“真实”。因而,卡通形象呈现出典型的个性,具有较强的艺术感染力。由于写实表现具有直观、通俗、简明的特点,受到人们的广泛欢迎,成为现代动画重要的表现形式之一。
2.夸张变形的表现:动画角色形象的夸张是基于生活中的人物、动物原型。设计者通过丰富的想象和归纳概括的能力将其典型的特征和个性呈现出来;变形则是根据角色形象特征和个性的需要,通过删减和强化,使角色形象更加鲜明有趣。夸张变形的动画角色设计,来源于生活的点点滴滴,又经过人为的艺术处理,因而,产生了比现实更“真实”的卡通世界。幽默风趣,轻松自由的表现风格,具有无穷的艺术魅力,符合人们的心理感受和审美趣味,深受人们的喜爱。
动画形式与风格
6、剪纸动画 剪纸动画片是将中国民间剪纸艺术运用到美术片设计制作的一种中国特 有的美术片类型。
7、实拍+动画
课堂活动:
各小组讨论适合发展为毕业设计的动画形式风格。
动画形式与风格
一、动画的形式与风格分类
按照形式类型可以分为:平面动画、立体动画、电脑动画, 其中按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪 纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。 文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。 按照传播途径可以分为:影院动画片;电视动画片;实验动画片。 另外根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片 和系列动画片。
4、二维手绘动画 手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上 绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描 进电脑上色合成。
5、偶片 木偶片在借鉴传统木偶戏的基础上发展起来的、以木偶角色形象表现故 事情节的美术影片。影片所用木偶的各个活动部分装有关节。摄制时, 首先按照剧情设计出木偶的连贯动作,再将每个动作分解为若干循序渐 进的不同姿态,在拍摄现场由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的 方法拍摄。对可以连续操纵动作的布袋木偶、杖头木偶和提线木偶,则 可用连续摄影的方法拍摄。
Байду номын сангаас
二、动画形式与风格列举 1、flash动画 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软 件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以 及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2、3D动画 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技 术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再 根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最 后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以 让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精 确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱 乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的 感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视 剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻 场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
动画类型知识点总结
动画类型知识点总结一、动画类型动画有很多种类型,其中包括传统动画、计算机生成动画、停格动画、动态图像、特效动画、涂鸦动画、实验动画等等。
以下将逐一介绍这些类型。
1. 传统动画传统动画是最早的一种动画形式,以手工绘制图像并逐帧拍摄而成。
常见的传统动画包括手绘动画和水彩动画。
手绘动画是指艺术家一帧一帧地将图像逐步绘制在纸上,然后用摄影机拍摄。
水彩动画是手绘动画的一种形式,它是通过水彩绘画技术来创作动画。
2. 计算机生成动画计算机生成动画是使用计算机软件来制作动画的一种形式。
它使用计算机模拟现实世界,并根据预定的程序来生成动画。
计算机生成动画的好处是可以更容易地进行修改和编辑,因此在电影和电视制作中广泛使用。
常见的计算机生成动画包括3D动画和2D动画。
3. 停格动画停格动画是指使用静态图像来制作动画。
这种动画形式可以通过拍摄照片或观察静态图像来制作。
常见的停格动画包括裁纸动画、玩具动画和人物动画。
4. 动态图像动态图像是指通过在图像上添加动作来制作动画。
常见的动态图像包括动态标志、动态图案和动态图表。
5. 特效动画特效动画是指使用特殊的效果来制作动画。
常见的特效动画包括爆炸效果、烟雾效果和火焰效果。
6. 涂鸦动画涂鸦动画是一种以手绘涂鸦为基础的动画形式。
它具有很强的个性化和创意性,通常表现出一种原始、随意的风格。
7. 实验动画实验动画是一种以实验性的方式创作的动画形式。
它通常具有很强的艺术性和创新性,用来表达作者的意识流和情感。
二、动画制作工艺动画制作是一个复杂而有趣的过程,它涉及到很多技术和工艺。
以下将介绍动画制作的一般步骤。
1. 制作故事板故事板是动画修改的第一步。
在制作故事板时,艺术家要根据剧情设定并绘制出每一帧的图像。
故事板有助于确定整个动画的节奏和视觉效果,以便后续制作。
2. 设计角色和场景在动画制作中,每一个角色和场景都是需要设计的。
艺术家要根据故事的要求和创意来设计每一个角色和场景。
3. 绘制图像在传统动画中,艺术家需要逐帧手绘图像。
论动画表现形式的分类
论动画表现形式的分类在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。
随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。
经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。
按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。
按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。
另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。
根据体裁分为单部动画片和系列动画片。
按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。
一、按视觉形式类型分(一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。
这种动画多用于电脑、手机广告等。
电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。
素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。
二维动画的技术基础是“分层”技术。
动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。
这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。
总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。
虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。
二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。
(二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画。
第二讲 动画的分类
第二节 以传播方式分类的动画形式
三、OVA OVA动画(Original Video Animation)意为“原创动画录影 带”,是和影院动画、电视动画相对的一个概念,即既不在 电视上公演也不在电影院里公演,而是以录像带和DVD的形式 限量发行的,有专用的标签,而且不会再版。 相对于影院动画和电视动画,OVA动画只在商店内进行发行和 销售。画面较电视版制作精良,分级制度没有电影、电视严 格。长度不受限制,比较自由。
立体动画
(三)真人定格动画: 这种动画很像真人电影,但它是采用逐格拍摄的手法,这 种技巧被视为杂耍电影的一种,它可以表现人怪异的移动 方式,不正常的速度,表现对象与真人之间的互动等现实 世界中的人们不能实现的动作,呈现给观众一种怪异、虚 幻的视觉效果。 最具影响力的真人定格动画是1952年加拿大动画大师诺曼· 麦克拉伦获得奥斯卡奖的试验片《邻居》,影片中真人动 画的技巧有了突破性的实验,该片还研究了动画的本质, 是一部经典影片。
平面动画
(五)沙动画与玻璃动画 沙动画是利用拷贝箱透光的原理,把沙子平铺在玻璃上, 再用画笔、手指等工具进行造型,一帧一帧地改变物体的 形状或动作,通过沙堆的疏密不同形成不同的明暗效果以 及层次感。 沙动画的优点是沙子方便操作,且较经济,能带来与其他 动画片不同的视觉效果。代表作品有卡罗林· 丽芙的《猫头 鹰与鹅之婚礼》、波兰动画艺术家克莱瓦根据柴可夫斯基 的《天鹅湖》拍摄的沙动画《天鹅》。
立体动画
(四)折纸动画 又称折偶动画,是用硬纸片折叠粘贴成型,再穿上细银丝 或铅丝固定关节,制成各种立体角色和立体背景,制作时 根据设计稿将纸片刷成需要的色调,采用逐格拍摄的方法 拍摄下来,再连续播放形成活动影像。 这种动画形式具有轻巧、灵活、雅拙的特点,在造型和场 景设计上色彩鲜艳、明快,具有浓厚的装饰风格,最适合 表现简短的童话故事,受到小观众的喜爱。代表作品有 1960年拍摄的中国第一部折纸片《聪明的鸭子》、《三只 狼》、《小鸭呷呷》。
动画概论_动画片的分类
黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。
动漫作品常用的表现手法
动漫作品常用的表现手法动漫作品常用的表现手法主要包括以下几点:1. 夸张变形:动漫人物设计中最主要的特点就是夸张变形,通过夸大人物的身高、体重、面部表情等,制造出幽默的效果。
这种手法可以增加动画的娱乐性,也是动画设计的灵魂。
2. 符号化:动漫人物设计常常采用简洁、单纯的造型,强调造型特征的认知度。
符号化有利于角色造型具有明显的个性特征,也有利于动画片整体造型风格的统一。
例如,米老鼠的造型基本由三个圆形构成,加菲猫的最突出特点是半闭着的双眼和与众不同的胡子。
3. 角度审视:动漫人物设计需要从正、背、侧、仰、俯等多种角度去审视,并画出角色转面图,清晰表达出角色在不同角度观察下的形体结构关系。
4. 架空场景和人物:动画可以描绘出实际拍摄中不可能存在的人物、场景和故事。
通过编剧的想象力和原画师、动画师的创意,制作出具有独特风格和内涵的动画作品。
5. 夸张表现形式:动画中的表情、动作和场景往往夸张而富有戏剧性,这种表现手法有助于增强观众的喜爱程度。
6. 拟人化:将动物、植物或其他非人类事物赋予人类的特征,使其具有情感、思维和行为。
这种手法有助于拉近观众与角色之间的距离,增加亲切感。
7. 色彩渲染:动漫作品通常采用鲜明的色彩搭配,以突出画面效果,营造氛围。
色彩的运用可以影响观众的情感和心理感受。
8. 音乐和声效:音乐和声效在动漫作品中起到关键作用,可以增强情感表达、营造氛围,并在关键时刻强调戏剧冲突。
9. 剪辑技巧:动漫作品运用各种剪辑技巧,如快速剪辑、慢镜头、特写等,以呈现精彩的动作场面和细腻的情感表达。
10. 文化内涵:许多动漫作品融入了丰富的文化元素,如民间故事、历史传说、地域特色等,既增加了作品的观赏性,又弘扬了民族文化。
动画艺术的体现形式
动画艺术的体现形式动画艺术是一种用图像、声音、文字等多种元素组成的艺术形式,以传达情感、故事、想法和观点为目的。
动画艺术的体现形式种类繁多,是多种艺术形式的有机结合。
本文将从图像、声音、文字等角度,分别阐述动画艺术的体现形式。
一、图像动画艺术的最基本的体现形式之一就是图像,它是动画的视觉表现形式。
它可以是手绘的,也可以是数字化的,还可以是图片、图表、符号等。
在动画艺术中,图像不仅用来表现角色的形态、动作姿态等,还能借助特效技术和色彩来表现某种情感、描绘某种氛围或营造某种场景。
在动画制作中,绘制角色是一项重要的任务。
角色形象包括了角色的性格、外貌和动作等。
角色外貌的构造是动画创作的一个关键点,要让角色具有独具特色,同时又能够与情节相配合。
例如,《猫和老鼠》中,猫的扁平的肚子和弯曲的脊柱给予了它一个唯一的形态,老鼠的脖子和大耳朵标志着它的敏捷和机智。
绘画风格可以选择现代主义、抽象、日本漫画、卡通美术等。
除了手绘,数字技术的应用使得图像的表现更加精细和真实,更有视觉冲击力。
许多电影制片公司——如皮克斯和迪士尼——在动画制作中使用计算机生成的影像。
例如,《玩具总动员》和《疯狂动物城》等。
这些数字图像不仅具有复杂多样的线条和纹理,还具有光影和透视等有机组成的特质,能够表现出更细腻的情感,营造更真实的场景。
二、声音除了视觉表现,声音是动画的另一种重要的体现形式。
声音可以是主题音乐、配乐、音效和人声等。
声音是动画的重要元素,能够营造出情感和氛围场景,加强动画的视觉吸引力和沉浸感。
在动画制作中,主题音乐的重要性不言而喻。
它是传达动画中主题、情感和意图的关键。
例如,《狮子王》的主题音乐和歌曲被认为是开创了“现代迪士尼风格”的代表之一。
歌曲中包含了原始音乐元素,如非洲鼓、首饰等。
这些音乐元素通过合理的搭配和编排,使得观众能够更好地理解角色感受到的情感,情节的转折等。
此外,配乐也能够在动画中体现情感和氛围。
配乐通常是主题音乐之外的音乐。
论动画表现形式的分类
毕业论文(设计)题目:论动画表现形式的分类学院(部)专业学生姓名学号年级指导教师二零一二年四月二十八日论动画表现形式的分类作者:朱龙翔指导老师:朱胜甲【摘要】动画片拥有各种不同的表现形式。
按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格可以分为文学性动画片、戏剧性动画片、纪实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。
【关键词】动画表现形式分类在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。
随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。
经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。
按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、纪实性动画片、抽象性动画片。
按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。
另外根据播放时间分为动画片长片、动画片短片。
根据体裁分为单部动画片和系列动画片。
按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。
一、按视觉形式类型分(一)平面动画:平面动画就是我们常说的二维动画,二维动画就是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画。
这种类型的动画又分为以传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。
日本动画常常这样做。
电脑二维动画需要专门的软件(如flash),这些软件简单易学,深受广大动画爱好者的喜爱。
素描动画,由于适合个人创作,所以这类动画在很多院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术感染力,但是创作过程非常艰难,代表作《种树的人》。
二维动画的技术基础是“分层”技术。
动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。
动画概论第三章-动画的基本形态
立体符号指的是偶动画形象,可以是木偶、布偶、纸偶与泥偶等不同 材质的偶像符号。
木偶动画《曹冲称象》
第二章 动画的基本形态
3.1.1 符号
虚拟符号是指通过计算机生成的无实物动画形象。
《怪物公司》
第二章 动画的基本形态
3.1.2 运动
运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,即位置的变化与形 状的变化,而这些变化需要对时间进行合理分配才能有变化的意义。
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (1)二维动画
②计算机二维动画 借助计算机制作的平面动画,在二维空间里绘制平面活动图画。
采用“单线平涂”的绘制方法制 作的《摩登原始人》
第二章 动画的基本形态
3.3 动画的基本分类 (2)三维动画
三维动画是指利用计算机虚拟“笔”作为塑造虚拟立体角色造型和虚 拟立体环境空间造型的主要表现手段,在虚拟的空间中创作的动画。 如《汽车总动员》《怪物公司》
中国的剪纸动画 《除夕的故事》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (2)立体动画影像
将立体形象逐个摆放姿态,然后逐格拍摄而成,也就是指定格方式制 作的动画。
现代偶动画《小鸡快跑》《超级无敌掌门狗》
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (2)立体动画影像
物质动画中的沙动画和盐动画
第二章 动画的基本形态
3.2.1 影像构成 (3)电脑动画影像
第二章 动画的基本形态
3.2.2 声音构成 如果说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声
音就是灵魂的脉搏。 声音指运用人声、音响、音乐等声音元素反映
现实生活所形成的综合听觉印象。 声音不仅能简单地解释画面,还可以作为剧作
动画表现形式分析
动画表现形式分析一、动画表现形式——定格动画定格动画最早源于古老的电影摄影技术,又被称为逐帧动画,这种动画表现形式已经有上百年的历史。
中国早期定格动画片《阿凡提》《神笔马良》,蒂姆伯顿的《圣诞夜惊魂》以及《魔弦传奇》等等。
与现代三维技术相比,定格动画取材于自然界的万物,接受新材料、新事物,并运用不同的拍摄方法来表现,甚至还包括通过真人实拍和实物实拍所得到的画面素材。
在韦斯安德森的两部动画电影《犬之岛》和《了不起的狐狸爸爸》都是定格动画,韦斯安德森认为定格动画这种传统技艺更加具有魅力,这种动画表现形式可以让他在镜头前尝试一切可能,比如制造一座城市到制作一个吊牌,他认为自己就是这个小小世界的制造者,可以掌控这一切。
韦斯安德森所感受所创作的这一切都是CG动画无法赐予的。
而在韦斯安德森这次的新作品《犬之岛》中运用繁琐精致的制作刷新了定格动画的工匠艺术。
在新作《犬之岛》中,韦斯安德森另辟蹊径,开发出“守2准则”,即每两秒有24个动作。
一般来说,传统定格动画制作手法是“守1准则”,即每秒24帧,24个动作。
经过韦斯安德森的改革,稍减制作手法,却给画面更加的生动好玩。
韦斯安德森就这样精致的制作每一个画格,最终形成了精致的《犬之岛》。
在新作《犬之岛》中,韦斯安德森在颜色处理及镜头运用方面的坚守着自己以往创作的风格,运用高纯度的颜色搭配以及长镜头的使用等等。
二、动画风格1.安德森式的颜色风格。
“颜色像我们呈现了世界的精神和活生生的灵魂”,这是伊顿所表述的颜色。
在韦斯安德森的电影世界中,颜色也是如此的具有灵魂。
从他第一部作品《瓶装火箭》到第十部影片《犬之岛》,韦斯安德森可谓是任凭挥洒着各种颜色。
运用颜色呈现人物之间的差异,彰显人物性格,表现人物的心情,这是颜色在韦斯安德森电影中的最大功用。
“颜色一旦进入电影,就不再单纯作为人类具有的一种视觉生理现象存在,而是人类精神世界的一种符号。
”首先,韦斯安德森在他的每一部作品里基本上都会表现出一种超越现实的颜色即视感,给人觉一种梦幻的感觉,颜色梦幻却又不是过分显得明丽而失真,其中《青春年少》、《水中生活》两部作品主要以蓝色为主。
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• 《埃及王子》动用了来自35个国家的350名首席 画师、动画师及技术师,花了四年时间炮制出来。 本片获得奥斯卡最佳音乐大奖,其主题音乐 ‚When You Believe”由《风中奇缘》金像填词家 史提芬舒华执笔,配以《狮子王》金像作曲家汉 斯洗马的妙韵旋律,再加上乐坛两位天后惠特尼 休斯顿和玛利亚凯莉合唱,令电影生色不少。幕 後制作阵容庞大,幕前配音人员同样强劲;电影 分别请来韦基马及赖夫韦恩斯演出两位王子摩西 及兰姆西斯的声音,其他配音红星还包括米雪菲 花、珊迪娜布洛、丹尼高化、谢夫高拔林、柏德 烈史钊域、海伦米兰、史提夫马田及马田索特等, 阵容一时无两。
根据制作方式,对动画进行分类
• 四,合成片,时至今天,与其说这是动画片,这 类片子其实更倾向于特效电影 • 真人+动画元素,采用三维动画,偶类动画的方式, 制作难以置信的特效。 •
根据制作方式,对动画进行分类
• 五,三维动画片 • 完全采用三维动画技术制作的动画片
总结:动画的特点
• 叙事性 • 这是一门叙事的艺术 • 绘画工艺性 • 传统动画片的制作工艺所决定,动画传 承与绘画这门传统艺术。 • 艺术性
• 4、抽象性动画:这种动画没有故事情节,甚至连 一个具体的形象也没有,表现的是多种图形的运 动和变化或者是哲学内涵和诗意境界,以及对音 乐的诠释。这类作品带有一定的实验性,具有很 高的学术价值。适合参加一些比赛,而不适合在 电影院放映,因为它不属于大众文化。 • 代表作:麦克拉伦(加拿大)50年代创作的《线 与色的即兴诗》。 奥斯卡.费辛杰(德国)《研究第五号》至《研究 第十二号》 玛丽.爱伦.布特的《光的节奏》。
• 三,剪纸片 • 来源于中国本土,受中国北方剪纸艺术与皮影 艺术的影响。剪纸关节能够进行360度旋转 •
水墨剪纸片:鹬蚌相争 上海美术电影制片厂1983年出品,于1984年获第四届中国电影金鸡奖最 佳美术片奖,文化部1983年优秀影片奖,第三十四届西柏林国际电影节短片 银熊奖,南斯拉夫第六届萨格勒布国际动画电影节特别奖,加拿大多伦多国 际动画电影节特别奖。
• 动画片长片通常指超过一小时以上的动画 片。世界电影大奖奥斯卡奖项规定提名动 画片必须是长片,而且长度必须超过七十 分钟。长片特点是商业价值高,能体现制 作和发行商的实力。 • 代表作:《梁祝》《宝莲灯》《人猿泰山》 等等。
• 动画短片:指放映时间在一个小时以内或 更短的动画片。因时间短,制作成本相对 较低,制作周期短,风险小。 代表作:《三个和尚》 《过猴山》 《猴子 捞月》 《小鲤鱼跳龙门》 《曹冲称象》 等,一般在20分钟左右。
• 代表作品 美国的《狮子王》 《熊的传说》 《辛巴达 七海传奇》 日本的《千与千寻》 中国的《大闹天宫》 《女娲补天》 《七色 鹿》等等。
• 2、立体动画:也称三维立体动画,它包括传统的 木偶动画和电脑三维立体动画。传统木偶动画的 表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变, 形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。如我们 中国的《夜半鸡叫》,《孔雀公主》,《神笔》, 《阿凡提》,《大盗贼》是传统木偶动画的代表。 木偶动画发展到现在,制作工艺更加复杂,面部 表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真, 能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄 相当费事费工。电脑三维动画通过电脑强大的运 算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染 等步骤。由于其精确性、真实性和无限的可操作 性,目前广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等 诸多领域。
动画概论
上节课回顾
• 美国电影之父勃莱克顿拍摄的( )被 公认为是世界上第一部动画影片。 • 我国古代对于动画的模拟形式有( )和 ( )。 • 1908年,法国漫画家埃米尔· 科尔运用摄影 机上的停格技术,拍摄了()。 • 1914年,美国动画家()推出了动画历史 上占有重要位置的作品《恐龙葛蒂》。
按传播形式分类
• 1、电影动画:电影动画片的长度和常规电影的长 度几乎是同一个标准,影院动画就是用动画制作 的电影,叙事结构是与经典戏剧的叙事结构基本 相符,有明确的因果关系。电影动画人物塑造有 典型的性格,能够打动观众,动作设计要严格按 照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而 有规则的线面关系来要求,画面构成讲究电影空 间关系,背景刻画逼真具有较强的亲和力和说服 力,音乐音效效果极佳,以声音的逼真来渲染影 片的整体气氛。影院动画结构规范,遵循影视语 言规则,画面影响质量、动作设计、声音处理等 工艺精度有严格的技术要求。
动画的表现形式
• 在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单, 动画片的分类问题也很简单。随着动画片领域的 不断发展壮大,对动画片的分类也越来越多。 • 按照视觉形式分类课分为平面动画、立体动画。 按照叙事风格分类可分为文学性动画片、戏剧性 动画片、纪实性动画片、抽象性动画片。按照传 播途径分影院动画片、电视动画片、实验动画片。 按播放时间长短分动画片长片、动画片短片。按 体裁分单部动画片、系列动画片。按艺术形式分 油画动画片、水彩动画片、国画动画片、剪纸动 画片、木偶动画片、粘土动画片等等。
• 《埃及王子》该片以《圣经》旧约中‘出 埃及记’的故事为创作蓝本耗资近一亿美 元历时四年才完工,在制作过程中动用了 最先进的电脑动画,而且还有数百位历史 及宗教学者为本片担任顾问,有当红影星 的幕后配音,更有乐坛中的两大天后玛莉 亚.凯莉和惠特尼. 休斯顿为该片演唱主题曲 《when you believe》,此曲为影片增添了 别样的岁月情怀,并且荣获奥斯卡奖。
根据制作方式,对动画进行分类
• 一,动画片 • 传统动画片:源于绘画,漫画的动画片
根据制作方式,对动画进行分类
• 二,偶类片,逐格拍摄 • 基于雕塑,泥偶,木偶,关节偶 • 部分角色使用不锈钢骨架覆盖硅树脂制成的 • 一部80-90分钟的偶类片制作周期可以长达50周
根据制作方式,对动画进行分类
• 代表作《名侦探柯南》 《葫芦兄弟》 《哪吒闹海》 《猫和老鼠》等等。
• 3、新型媒体传播方式的动画:现在流行的 网络动画和手机动画,大多使用动画制作 软件flash完成的。这种动画制作方便,占 用空间小,便于传播。 代表作:雪村的歌《东北人都是活雷锋》 (2001年)flash网络动画
按播放时长分类
本节课的内容
• 动画的表现形式分类 1、按视觉形式分类 2、按叙事形式分类 3、按传播形式分类 4、按播放时长分类 5、按体裁分类
• 按视觉形式分类 1、平面动画:也称二维动画,它是相对三 维立体动画而言的,这种类型的动画又分 传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动 画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的 类似卡通动画的平面动画。这种动画多用 于电脑、手机广告等。它需要专门的软件 (如flash)。由于适合个人化创作,所以 这类动画在很多艺术类院校的学生作业中 常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是 创作过程非常艰难。 代表作品:《种树的人》
• 2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照 传统戏剧结构讲故事,强调冲突性、戏剧性的因 果联系。 • 代表作《小蝌蚪找妈妈》(我国的第一部水墨动 画片,1961年完成,导演特伟。) 特伟,广东中山人,中国著名动画艺术家、动画 电影‚中国学派‛创始人之一,中国美术片导演, 将中国动画从学习模仿他国动画的模式中带出, 水墨动画片的创造者之一。上海美术电影制片厂 第一任厂长。他曾创作了《骄傲的将军》、《小 蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山水情》等家喻户 晓的动画精品。
按叙事形式分类
• 1、文学性动画片:即制作的动画具有小说、诗歌、 散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线, 通常是围绕主人公或某个事件的生活线索展开故 事,注重细节刻画,而不注重编造情节和冲突。 制作这类动画前要研究好所表述的对象,从对象 的本质给予足够的重视,一步步深入到对象的内 在本质,把故事、意象、隐喻延续到社会历史的 现象中来。这就是文学性的基本要素在动画中的 应用。《听到涛声》就是一部文学性很强的动画 片,讲述的是一段晦涩的恋情。
• 3、纪实性动画:在内容方面有具体时代背 景,或者以真实事件为创作动机,形式上 更写实逼真,时间和空间的演变更加符合 自然的物理规律。这类动画片大多是个人 创作,为纪念某件事而创作。 • 代表作《萤火虫之墓》,讲述的是二战中 日本的两兄妹在战争中的悲惨命运。 《种树的人》叙述了一位具有现实感的普通 人的不平凡的创举,类似人物传记性质的 故事。
• 代表作《白雪公主》 《大闹天宫》 《三个和尚》 《埃及王子》 《千与千寻》 《海底总动员》
• 2、电视动画:电视动画的发展一日本和美 国的迪斯尼为主,后来迪斯尼动画处于低 谷时,日本动画由于政府的介入,再加上 电视的发展,需要大量的动画片放映,刺 激了日本动画业的发展,后来居上,占据 了亚洲乃至世界的市场。电视动画相对于 电影动画制作工艺粗糙。变现在动作设计 简单,好多停格画面,好像连环画,背景 制作相对简单,采用平涂、晕染、描线上 色,随意化,色彩只求鲜艳醒目,不求逼 真自然。叙事结构相对简单,分集叙述故 事。