中外第一人称射击游戏

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中外第一人称射击电子游戏比与 国内发展前景展望
电子游戏是于电影之后的另一大世界娱乐文化产 业,自发展以来,全世界越来越多地方受到这股 新兴潮流的影响,更有一些电子游戏的销售额局 于一些电影大作票房之上,足见这股潮流的威力 与成功,然而,由于国内各种原因,我国电子游 戏产业起步较晚,整体落后与国外,但新世纪以 来,我国电子游戏行业异军突起,勇追世界潮流, 对此,我们特别抽取电子游戏中的一个重要分 支——第一人称射击游戏,通过中外的一些重要 产品来一次对比,看看我们与国外的差距究竟有 多少,以及对国内产业发展前景展望。
FPS
2003
12 2 FPS
Activision Blizzard 2007
Activision
Call Of Duty
的 使剧 命情 召王 唤者
——
FPS
FPS一次新的尝试——传送门
• 《传送门》(PORTAL)是一款风格和玩法都别具一 格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人 而存在,而是用来在墙壁、地板上打开一个突破 空间限制的出入口或实施类似于“隔空取物”等 特殊操作。玩家可以从一个门口进去并从另外一 个门口出现,或者直接透过传送门拿到本不在眼 前的物品。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解 开各种机关和迷题,这种玩法的FPS游戏在史上 还是首次的尝试,对于玩家的想象力和空间思维 能力将是一次全新挑战。
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FPS
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3
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4
PC
3
2
Treyarch Infinity Ward
《 《使命召唤》开创的。考里面的动作和玩法,比如手雷指示系统就是动》。它对领域影响深远,有不少游戏都参命 召 唤 : 现 代 战 争 》 以 及 《 使 命 召 唤 : 黑 色 行现 代 战 争 》 、 《 使 命 召 唤 : 黑 色 行 动 》 、 《 使争 》 、 《 使 命 召 唤 : 战 争 世 界 》 、 《 使 命 召 唤 :召 唤 》 ( 无 版 ) 、 《 使 命 召 唤 : 现 代 战别 是 : 《 使 命 召 唤 》 、 《 使 命 召 唤 》 、 《 使 命列 ( 分 别 由 和 制 作 ) 。 分部 , 分 为 二 战 开 始 的 黑 色 行 动 系 列 和 现 代 战 争 系中 的 经 典 游 戏 之 一 。 游 戏 已 发 行 正 式 作 品 至 第 九从 发 行 以 来 一 直 受 世 界 各 游 戏 玩 家 喜 爱 , 是游 戏 系 列 , 因 为 其 系 列 剧 情 令 人 印 象 深 刻 ,年 月 日 宣 布 合 并 ) 于 年 最 初 制 作 发 行 的( 动 视 ) 公 司 ( 现 为 ,使 命 召 唤 》 ( 英 文 ) 是 由
无主之地2
• 《无主之地2》是一款RPG型的的FPS

制作方更多的是完善细节,更加真实的烟雾,爆炸火
光,扬尘,多样的枪支外形与贴图,丰富的人物配色与外
光样式。

在音乐方面可以看出,制作方花了大量精力。相比一
代,大量时间没有背景音乐,让玩家孤单的在荒凉废土之
上战斗,二代做到了无时无刻都有音乐,并且是不俗的背
Part1:
对比环节
大秦悍将作为我国第一款
大自秦主悍研将发作的为我第国一第人一称款游自主戏, 研在发2的00第2一年人7称月游由戏北,京在2欢00乐2 年亿7派月由科北技京有欢限乐公亿派司科发技布有,限 公游但其 发司戏作与布发的为国相布发我外差,布国其相第第了与差一一10国了款款年外游10f之第戏p年s一,久之游款 我久,戏们f,p但的来s 看作看为其我游国戏各第方一面款效游果戏,且,与我国 外们于来其看之看前发其布游的戏同各类方游戏面做效对 比果,且与国外于其之前发
FPS的竞技元老——反恐精英
• 《反恐精英》(Counter-Strike;简称CS) 是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初 是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life) 的其中一个游戏模组,由Minh Lee与Jess Cliff开发。后该模组被Valve收购并成为一 款独立游戏。至今,正式版有CounterStrike1.6、Counter-Strike-Zero、 Counter-Strike:Source和CounterStrike:Global Offensive。从2000到 2012年共经历12年时间,一直受FPS竞技 粉丝的热捧。
景音乐。不同场景有与之相配的音乐,当战斗进入白热化
或者玩家血量过低,音乐会突然加快节奏,整个人都热血
沸腾,配合着枪炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一
场战斗都பைடு நூலகம்让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安
静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。
FPS战争系列的元老——战地
• 战地(英文:Battlefield)是一款由DICE制作, 美国艺电(Electronic Art 简称EA)发行的第一 人称射击游戏,他与《使命召唤》的影响力旗鼓 相当,但是在剧情方面一直没有《使命召唤》出 色,但是在多人对战模式要比前者各位出色。它 拥有多种载具、兵种、武器,更加讲求团队协作, 让人感觉这款游戏正如其名,是真的在战场上作 战。同时自从《战地:叛逆连队》开始,游戏画 面和物理效果就比《使命召唤》要高出不少,直 至今天。
国外FPS游戏发展的时间树
• 时间轴1
进入
国内FPS游戏的时间树
• 时间树2
进入
从上面两条时间表,我们 不难看出,我们第一款游 戏(大秦悍将)与国外第 一款游戏(德军总部3D)
8 相差了足足 年。
我们通过时间树追溯时间,把游戏发展分为 几个部分(由于国内FPS游戏在上世纪90年代 实为空白,因此我们将基于国内第一款游戏 与上世纪游戏先进行对比,再与同时期的游 戏进行对比),通过年份来对比。
布的同类游戏做对比
战地1942(Battlefield 1942)是 一款背景在第二次世界大战的第一 人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于 2002年发布。游戏具有对抗电脑的 单人模式和多人在线联机。游戏中, 玩家可以选择五种兵种:侦查兵、 突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。 玩家同时可以使用各式二战时期的 载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、 驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运 兵车和防空武器等。
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