(初中体育教案)趣味跑和拓展游戏

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

趣味跑和拓展游戏

初中体育教案

1、学习阶段:水平四(初二年级)

2、学习目标:

(1)从游戏中学习跑的基本知识与方法, 初步掌握通过测定心率来测量运动负荷的方法。

(2)发展学生速度、灵敏和耐力素质,提高躲闪和反应能力。

(3)培养学生吃苦耐劳、团结协作的等品质。

3、教学内容:

趣味跑与拓展游戏

4.教学流程

龙的自信~龙腾虎跃~长龙摆尾~龙争虎斗~二龙戏珠~蛟龙得水~活龙活现

5.设计思路

跑的教材枯燥难教,近年来许多学生畏“跑”现象严重。学生喜欢怎样学?怎样教学生爱学?如何激发学生的学习兴趣?这些问题引导我站在学生的角度进行课的构思与设计。

中学生具备了一定的知识水平,有较强的思考问题、分析问题、和解决问题的能力。好胜心、进取心较强。强烈的自尊心使他们具有自我表现的需要。

根据中学生的这些特点,结合教学内容我将教学内容设计成几个片段,并分别以龙命名,形象地展现了各个片段的特点。本节课我采用“玩中学”、“玩中练”、“玩中悟”的教学策略,从学生兴趣出发以游戏的形式贯穿了本次课。

本课围绕三条线来设计,技术线:学习各种跑的方法;学习用心率来进行自我监控;心理线:放开学生的手脚让其自由发挥,尽显个人形象,展现自我风采,通过活动使学生认识到体育课的内在魅力;背景线:选用节奏明快、鼓舞斗志、催人奋进的音乐诱发学生的无意主意,使学生在练习中感受欢快愉悦的气氛。

6.教学设计特色

以龙命名、一圈多用、一场多用”

相关文档
最新文档