3D体育馆建筑设计
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河南商业高等专科学校毕业论文
题目体育馆漫游动画
学号10040102013 班级应用2班专业计算机应用系别计算机应用系作者姓名刘欢弟完成时间2013.3.3 指导教师李宏伟职称助教
体育馆漫游动画
摘要
随着我国经济的不断增长,科学技术的不断提高,城市化的步伐不断加快,各种建筑物的样式图以及动画预览便应运而生,建筑漫游动画也逐渐成为建筑表现的一个发展方向。建筑漫游动画就是运用3DMAX表现虚拟的三维环境,经过建模,材质,灯光,摄影机以及后期合成等流程,对建筑进行真实表现的一种重要手段,是艺术和技术的结合,它能在短期内完成未来建筑的动画展示过程,利用动态交互的方式对未来建筑进行身临其境的全方位的审视,其前所未有的人机交互性,真实建筑空间感等特性,能够给用户带来强烈,逼真的感官冲击,有利得促进了我国建筑领域的不断发展与创新。本文就建筑漫游动画的制作流程作了论述。
关键字:3DMAX 人机交互三维空间后期合成 premiere
目录
一、绪论 (4)
(一)建筑漫游制作背景 (4)
(二)制作工具的选用与介绍 (4)
1.3d studio max (4)
2.Adobe premiere CS4 (4)
3.Adobe After Effects CS4 (5)
二、3DMAX三维模型制作 (5)
(一)建模理论与技法 (5)
(二)材质表现技法 (6)
(三)灯光的表现技巧 (8)
(四)摄影机的表现技巧 (9)
三、后期合成制作 (11)
(一)视频合成制作 (11)
(二)音频剪辑制作 (12)
四、结论 (13)
参考文献 (14)
致谢 (15)
一、绪论
(一)建筑漫游制作背景
随着经济的发展,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画也成为建筑表现的一种重要手段。人类思维的提升,对建筑样式与布局的理解也越来越深,对建筑漫游的三维表现要求越来越高,在三维环境中表现未来建筑是当前的一种发展趋势,于是利用3DMAX构建三维动画便应运而生。
(二)制作工具的选用与介绍
1.3d studio max
3d studio max常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制图软件。在应用范围方面,用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于商业及娱乐业中,比如建筑动画和视频游戏的制作。
2.Adobe premiere CS4
Premiere和广为人知的Photoshop软件同出自Adobe公司,是一种功能强大的影视作品编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用。它是一款相当专业的DTV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。
到目前为止,premiere已经推出了6个版本,Adobe premiere cs4是当下使用比较多的一个版本,premiere的主要功能有影音素材的转换和压缩、视频/音频的捕捉与剪辑、视频编辑、制作丰富的过渡效果、能够添加运动效果以及支持Internet的连接等。
Premiere升级的版本正在逐渐成为高档影视制作的主流软件。
3.Adobe After Effects CS4
After Effects是Adobe公司推出的运行于PC和MAC机上的专业级影视合成软件,也是目前最为流行的影视后期合成软件。After Effects拥有先进的设计理念,与Adobe公司的其他产品Photoshop、Premiere和Illustrator有着紧密的结合。
Adobe After Effects cs4 针对使用人的不同需求,提供了Standard、 Production Bundle 两种版本,Standard 版本提供所有主要的合成控制,2D 动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。 Production Bundle 版本更加入了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。
二、3DMAX三维模型制作
(一)建模理论与技法
3DMAX中的建模工具与方式有很多,主要分为基础建模和高级建模两部分。其中基础建模又可分为基本几何体建模、扩展几何体建模、2D配合修改器转3D建模和复合物体建模等。高级建模主要包括多边形(Polygon)建模、Surface/Patch 建模和NURBS 建模等。这些建模方式相互补充,相辅相成。本例所采用的是多边形建模,首先用盒子工具建立模型的大致形状,然后经过点,线,面的调整与修改,多次使用挤出(Extrude)与轮廓(Outline)来构建建筑的基本形状。
例如本例中体育馆的顶层布局,是利用多边形建模制作的。首先使用Line工具,勾勒出顶的大体构造,然后进入点层级(Vertex),把各点转化为Bezier Corner,具体调整各个部位的位置,然后进入Spline层级,加适当的轮廓(Outline)量,调整体育馆顶的厚度,最后在Line层级下,添加挤出(Extrude)效果,调整体育馆顶的长度。建筑的大部分构造都是用多边形建
模制作的,多边形建模方法简单快捷,适合初学者的入门学习。如下图体育馆建筑模型效果2-1-1:
图2-1-1 体育馆建模效果图
另外,为了让建筑具有更强的真实感,在建模过程中需要注意一下几点:
1.注意模型的实际尺寸
在建模过程中必须严格按照实际工程图纸或者设计方案进行建模,这样方便以后进行施工建筑。
2.在满足建筑真实感的前提下,尽量把模型简化
减少模型的面数和线数,可以提高后期的修改和渲染速度,提高工作效率。
3.不过分依赖软件所提供的工具和实物
要尽可能的模仿世界中的真实物体,增加建筑的真实性和生机。
(二)材质表现技法
一个建筑的表现真实度在很大程度上依赖于材质贴图,一张好的材质贴图是建筑漫游成功的基础。材质贴的好坏,主要取决于渲染后是否能综合反映出物体的颜色、质感、反光度、透明度、粗糙感和自发光等。选择和制作一张好的材质需要三方面考虑:1.突出通透感和反射特征
像黄色乳胶漆,白色乳胶漆以及玻璃的制作等,都需要考虑材质本身的光泽度,反射性等特征。以本例体育馆的墙面玻璃为例,首先考虑它的基本属性有:表面光滑,全透明,玻璃颜色过渡性,反射现象,折射现象。制作时首先将漫反射(Diffuse)通道设置为渐变贴图(Gradient Ramp),然后设置三个渐变点的RGB 值。第一个渐变点颜色应该偏深蓝R=10,G=32,B=49,第二个渐