透视制图详细步骤

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HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
5、绘制两个基本 体之间的交线。
GL
6、加深可见轮廓 线。
e
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提高或降低基面绘制平面透视
夹角较小的两条直线的交点——定位困难
GL1
F HL 1
GL
F2
GL2
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提高或降低基面绘制平面透视
2014-3-10
A
3
平面立体的透视
利用真高线求 立体的透视
GL
a f1 f2
HL
F1 e
F2
GL
A
4
2014-3-10
平面立体的透视
利用真高线求 立体的透视
GL
a
HL
F1 e
F2
GL
A
5
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透视图的分类
物体与画面的相对位置决定透视的种类
F2
Vc
F HL
E
F
F1
Vc H
E
一点透视
HL
VC
GL
e
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作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘Fra Baidu bibliotek平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
GL
e
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作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
F1
F2 GL
5、绘制屋脊线
F1
HL F2 GL
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
6、加深可见轮廓 线。
e
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作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点E的 位置。 2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
HL
< 30
= 30
= 45
= 30
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建筑师法绘制透视图
作图方法 1、绘制建筑物平面的透视 ——尽量利用全长透视,通过线先相交求顶 点。 2、利用真高线推出各部分的立体高度。
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作图步骤
两点透视的画法
HL
1、确定画面的位 置。 2、确定站点。 3、确定视高
4、绘制底面透视
夹角较小的两条直线的交点——定位困难
F HL 1
GL
F2
GL2
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建筑师法绘制透视图 透视图的分类
视点、画面与物体相对位置的选择
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1
基面内平面图形的透视
当物体与画面没交点时
GL HL
f1
F1
f2
F2
GL e
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基面内平面图形的透视
延长直线,使其与画面相交,求出全长透视, 再确定直线上的点。
GL
a
f1
f2
HL
F1 e
F2
GL
GL
5、绘制屋脊线
HL GL
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
6、加深可见轮廓 线。
e
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两点透视的画法
当物体在画面前时
f1 f2 GL
F1
e
F2
HL
GL
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两点透视的画法
当物体在画面前时
f1 f2 GL
F1
e
F2
HL
GL
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一点透视的画法
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
5、绘制两个基本 体之间的交线。
GL
6、加深可见轮廓 线。
e
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作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
选择画面与物体的相对位置 ——画面与物体最前主立面重合。 选择站点与物体的相对位置 ——视距为画面宽度的1.5~2.0倍
站点在物体的一侧。
选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题选
择两上底面之间。
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e
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作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC 2、绘制平面透视。
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两点透视
6
透视图的分类
画面倾斜于基面
F
F F E
e
G
三点透视
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两点透视
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视点的选择
1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果的影响 视距
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HL
视点的选择
HL
1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果的影响 视距 视高
HL
3、观察角度
GL
5、先找出真高线, 绘制立面的透 视。 6、加深可见轮廓 线。
e
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作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 e 的 位置。 2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
f1
f2 GL
F1
HL F2 GL
e
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作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 s 的 位置。 2、确定视高。
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