透视制图详细步骤

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建筑工程制图透视投影

建筑工程制图透视投影

直线A与画面V交
V
于迹点NA,因NA在V
上,其透视为本身;
S
且因为直线旳透视必 A
经过直线上各点旳透
NA
视,故A0必经过NA。
4.画面相交线旳透视特征
(2)灭点—画面相交线上无限远点旳透视,称为灭点
直线A上无限远处一点
旳视线与直线A之间旳夹
角φ=0,即:SF∥A。直
线旳灭点,为平行于该直
V
FB FA
分析:H面垂直线平行于画 x’ 面V,透视A0a0仍为一条竖直 线。引连线sa,与ox相交于ax0, x 由之作连系线,则A0a0必在其 上。
h
o’
a
o
s
(b)已知条件
h
(3)基面垂直线直线旳透视画法
在右图中,过a任作辅助线旳H面投影aa,与 ox交于点a,由a作出高度h,得到A。
H面上,作sf∥aa,与ox旳交于点f,
A0
a0
b0
bn
ax0 bx0
(a)空间情况 H
h
h
x’
S
O
x
s
h
o’
a b o
s (b)已知条件
基面平行线旳作图环节
(2)求迹点和真高线 左图中, AB与V面交迹点N;ab与OX交迹点n,也是N旳 H面投影;则Nn⊥OX,Nn=h, Nn称为AB旳真高线。
h h
A
V hF a
Xf
B B0 N
A0
A0 h
h
连系线A0a0 、B0b0
a X
a0
b0
b
ax0 bx0
(a)空间情况 H
分别为平行于V面旳、
S 竖直方向旳投射线
O

园林制图与识图课件第四章 透视图的画法

园林制图与识图课件第四章 透视图的画法
园林制图与识图课件 第四章 透视图的画法
目录
CONTENTS
• 透视图的概述 • 透视图的绘制方法 • 透视图的绘制技巧 • 透视图的实例分析 • 透视图的实践应用
01 透视图的概述
定义与特点
定义
透视图是一种通过透视投影法将 三维空间中的物体投影到二维平 面上所形成的图像。
特点
透视图具有近大远小、近清晰远 模糊的视觉效果,能够表现物体 的立体感和空间感。
绘制垂直线
从两个灭点出发,分别绘制与视平线 垂直的线段,这些线段将作为建筑物 的边缘线。
连接水平线
从建筑物边缘线的端点出发,绘制水 平线,这些水平线将与视平线相交, 形成建筑物的各个面。
完善细节
根据需要添加建筑物的门窗、屋顶等 细节,使画面更加完整。
三点透视的画法
确定视平线和灭点
绘制垂直线
在画面上确定三个灭点,通常这三个灭点 位于画面的上、下和左或右三个方向。
意一侧。
绘制垂直线
从灭点出发,绘制与视平线垂 直的线段,这些线段将作为建 筑物的边缘线。
连接水平线
从建筑物边缘线的端点出发, 绘制水平线,这些水平线将与 视平线相交,形成建筑物的各 个面。
完善细节
根据需要添加建筑物的门窗、 屋顶等细节,使画面更加完整

两点透视的画法
确定视平个 灭点位于画面的两端。
在景观建筑设计中的应用
建筑外观表现
透视图能够真实地表现出建筑的 外观效果,帮助设计师和客户更
好地理解建筑的特点和风格。
景观与建筑关系
透视图能够清晰地表达出景观与 建筑之间的关系,如植物、道路 、水体等元素与建筑之间的相互
影响。
方案比较
通过绘制不同角度的透视图,设 计师可以对不同设计方案进行比

透视制图

透视制图

第四章透视制图在现实的生活中,我们都有这样的体会,同样大小的物体离我们近就显得大,反之就显得小。

在中国古代的山水画论中也有这样的叙述“远山无石、远树无枝”。

根据这种现象,我们把人眼做为投影中心进行中心投影便可得到物体的透视投影;利用透视投影进行制图称透视制图;用透视制图做出的图形便称透视图。

透视图具有立体感强、真实感强的特点,依据透视图还可以绘制也更加逼真的效果图,也称表现图,它能使观者如睹实物,即使不是专业制图人们一样也能看懂。

因而在众多的竞标审批中,透视效果图是必不可少的一部分图纸。

当年丹麦的环境艺术设计师伍重就是凭一张小小的效果图赢得了举世闻名的悉尼歌剧院的设计竞标。

由此可知,透视制图在咱们环境艺术设计制图中也占有重要的地位,也是极为重要的组成部分之一。

第一节透视的基本概念和分类一、透视图的形成透视图属于中心投影,它的形成可看成以人眼为投影中心,假设人眼与物体中间有一层透明的平面,我们称为投影面,然后通过这个透明的投影面来观察物体,把观察到物体视觉印象描绘在该平面上,得到的图形便是透视图。

(如图4—1所示)二、基本概念(如图4—2所示)1、视点:EP(eye point)人眼的观测点。

2、站点:SP(standing point)人在地面上的观测位置。

3、视高:EH(eye high)眼睛距离地面的高度。

4、基面:GP(ground plane)地面。

5、画面:PP(picture plane)假想的位于视线前方的作图面,画面垂直于基面。

6、基线:GL(ground line)基面和画面的交界线。

7、视平线:HL(horizon line)画面上与视点同一高度的一条线,也就是说此线高度等于视高。

8、视心:CV(center of vision)过视点向画面分垂线,交视平线上的一点。

9、中心视线:CVR(center visual ray)过视点向视心的射线。

10、灭点:VP(vanishing point)透视线的消失点,其位置在视平线上,一点透视的消失点称VP,二点透视的消失点称VL(左灭点)、VR(右灭点)、三点透视则增加一个位于视平线外的灭点。

工程制图 14-透视

工程制图 14-透视
JK系列
工程制图 14-透视
透视图的形成
透视图
JK系列
透视图的形成
当人透过玻璃窗看室外建筑物时,在玻璃窗上留下的图
形,就是建筑物的透视图。
透视图的特点: 近大远小,近高远低, 近长远短,互相平行的直 线的透视汇交于一点。
透视图的作用:
建筑物
玻璃窗 (画面)
视线
眼睛
根据建筑物的正投影图, 绘制建筑物的透视图(效果 图),可为人们评估建筑物 提供依据。
JK系列
例12 作室内的 一点透视图
H X
OH
平面图
S 站点
例12 作室内的一点透视图(续1) 灭点
H X
作室内 JK系列
的一点 透视图 (续1)
H X
引出透视 方向线 OH
求墙线和天棚 轮廓线的透视
S
OH
求各端点 的透视
作室 内的 一点 透视
图 (续
例12 作室内的一点透视图(续2)
H
H
X
X
JK系列
看清题意
作出画面上的点
的透视
p
作出竖直线的
透视方向
h
作出各水平线的
透视
加粗透视图
g
s' s
JK系列 例1 ( 一 点 透 视)
p
h
g
例2 作出基面上的方形 网格的两点透视。
延长这些线至画面
p h Vx
灭点
画面线 视平线
g
基线
JK系列 例
2 ( 两 点 透 视 )
p Vy h
灭点
g s 站点
例3 求形体的一点透视
c
视平线 H
a Xb
JK系列

建筑制图与识图8阴影与透视

建筑制图与识图8阴影与透视

1 2
提供更准确的视觉效果
阴影与透视的应用能够提供更准确的建筑视觉效 果,帮助设计师更好地把握建筑物的外观和空间 感。
辅助建筑设计方案的决策
通过阴影与透视的表现,可以帮助设计师更好地 比较和选择建筑设计方案,提高设计效率。
3
提高建筑制图的表达能力
阴影与透视的应用能够提高建筑制图的表达能力 ,使图纸更加生动、形象和易于理解。
透视的表示方法
在建筑制图中,透视通常用线条来表示,线条的弯曲和交点可以表达物体的远近和大小。
阴影与透视在建筑实例中的应用
建筑设计中的阴影
建筑设计中的透视
建筑实例分析
在建筑设计过程中,阴影可以用来表 达建筑的立体感和空间感。通过合理 利用阴影,可以使建筑外观更加丰富 和有层次感。
在建筑设计过程中,透视可以用来表 达建筑的视觉效果。通过合理利用透 视,可以使建筑外观更加真实和生动 。
通过分析具体的建筑实例,可以更好 地理解阴影和透视在建筑设计中的应 用。例如,分析一座具有丰富阴影变 化的建筑,可以了解阴影如何影响建 筑的外观和空间感;分析一座具有明 显透视效果的建筑,可以了解透视如 何
确定消失点和视平线
根据选择视点和物体位置,确定消失点和视平 线。
绘制透视线框
根据消失点和视平线,绘制出透视线框,再在框内绘制物体。
阴影与透视的绘制步骤
准备图纸和工具
选择适当的图纸和工具,如铅笔、尺子、橡 皮等。
添加阴影和透视效果
根据光源方向、视点等条件,添加阴影和透 视效果。
绘制基本图形
在图纸上绘制出物体的基本图形。
02
阴影的形成与光源的位置、物体 的形状和材质、以及观察者的角 度有关。
阴影的类型

《园林制图之透视》课件

《园林制图之透视》课件
优化空间配置
在园林布局中,透视技巧可以帮助设计师更好地配置植物、建筑、山 石等元素,使空间更加和谐、统一。
透视在园林元素设计中的应用
植物配置
利用透视原理,可以更好地表现植物的形态和层次,突出 植物的立体感和生长趋势,使图纸上的植物配置更加生动 。
建筑表现
在园林设计中,建筑是重要的组成部分。通过透视技巧, 可以更好地表现建筑的立体感、空间感和质感,使建筑在 图纸上更加真实。
总结词
简单明了,易于掌握
总结词
空间感较弱,适合表现简单场景
详细描述
一点透视是透视中最基础的一种,它只有一个消 失点,即画面与视平线的交点。这种透视效果简 单明了,易于掌握,常用于表现建筑物的正面或 某个角度的固定视角。
详细描述
在一点透视中,所有的线条都汇聚到一个消失点 上,因此空间感相对较弱。这种透视效果适合表 现较为简单、平面的场景,如建筑物的正立面或 某个固定角度的景观。
层次感
利用前景、中景和背景的层次关系,营造深度感。前景应清晰,中 景是主体,背景应模糊或简化,以增强透视效果。
均衡感
保持图面的均衡,避免出现过于拥挤或空旷的情况。合理分配元素 的位置和数量,使整体效果平衡。
透视图的色彩搭配技巧
色彩统一
在选择颜色时,应保持整体色调的统一。使用相近的颜色可以增强图面的和谐感。同时, 可以通过冷暖色的对比,增强视觉冲击力。
视点
观察者的眼睛位置。
视平线
与观察者眼睛等高的水平线。
消失点
物体在透视中消失的点,通常 位于视平线上。
透视的分类
01
02
03
平行透视
物体的一面与观察者的视 线平行,其他面呈现为垂 直或倾斜。
成角透视

园林制图教程-透视图

园林制图教程-透视图

透视图的绘制 01 透视图基本知识
透视是日常生活中极为常见的现象。如图6-1所示,假如人们透过一个透明的画面来观看物体, 那么观看者的视线与画面相交所形成的图形称为透视。若将看到的形体在画面上描绘出来,这样所 形成的图称为透视图。
透视图的绘制
当物体有两组方向轮廓线(长、高)与画面平行时,这两组方向轮廓线在画面上就没有灭点, 只有与画面垂直的第三组方向轮廓线有灭点。也就是当物体有两组方向轮廓线与画面平行时只有一 个灭点,这样画出来的透视图称为一点透视,也称平行透视,如图6-2所示。一点透视适宜表现场 面宽广或纵深较大的景观。
透视图的绘制
第5步,清理图面,擦去多余的图线,完成整个物体的透视作图。通常看不见的线在透视图中不画出。 特别提示:如果基面上的立方体不与画面相接触,那么其透视求法就需要利用迹点。如图6-7所示, 作DA延长线交基线于t,即迹点。将迹点t转绘到画面上为t0。在画面上,连t0Fx即为DA的透视方向。过a 作垂线与t0Fx相交,其交点即为A的透视A0。像这样利用迹点来求透视的方法称为迹点法。
平面曲线所在平面与画面的位置不同,其透视各不相同。通常在画面上的平面曲线,透视为其本身。 平面曲线所在平面若平行画面,透视为该曲线的类似形。曲线所在平面若通过视点,透视为一段直线。曲 线所在平面不平行于画面时,透视形状将发生变化。
平面曲线的透视可用方格网法求作(图6-14)。
透视图的绘制
如图6-15所示,ABCDE下为空间中的一段曲线,我们可用描点法来求空间曲线的透视。 (1)首先确定空间曲线的平面投影,以及画面、视高和视点。 (2)在画面上确定各控制点A、B、C、D等的真高。 (3)过各控制点向灭点作各自的透视方向线。 (4)用视线法求各控制点的透视长度,得A'等各点,然后圆滑地连线完成透视。

透视的基本制图方法

透视的基本制图方法

一点透视中仅有一个方向有灭点,其它两个方向平行于画面,可以按比例直接进行度
量,深度方向的量点称为距点。
距点到心点的距离等于视距D!
直角等腰三角形
在心点的左侧或右侧作图均可!但
在基线上度量时方向不同。
例:距点法应用
采用了升高基线的方法
画面位置
ae直线作为度量的基准线
距点在心点的左恻,b在画面上,a在画 面前,距离量在b的左侧。E在画面之后,距 离量在b的右侧。
利用量点法绘制平面图 g
M
h CD
CB’ ’
D’ A D1
C1 B1
c
g
f
d
b
e
h
a
My
Mx
C
D
B
A
画平面图、求灭点、求量点、度量尺寸、完成图形 S
S
fy Fy g

点 、 量 点 后 将 其 位 置 量 到 视 平 线 上 即 可 。
如 果 已 经 有 平 面 图 , 那 么 也 不 比 重 画 , 求
sinα=D/Fys Fys=FyMy=D/sinα E=FyMx-B=D/sinα-D/tgα=D(1/sinα-1/tgα)
右表为视距D=1时A、B、E、F的计算表。 计算方法:如视距为D=2.5米, α=25° ;
则:A=2.5*0.4663=1.1657米 B=2.5 *2.1445=5.3614米
两点求出对应点的透视。 h Fx
My
s
Mx
5、以A处的竖直线来度量高 度求出各点的透视高读。
6、擦去不必要的图线,描深 上色。
注意画面前
g
A
的点的求法
fy p Fy h g
如果视高相对较小,则采用量点法作透视图时,很难 做到作图准确,此时可以适当抬高或降低测量时基线的位 置,在透视图中,平面图(水平投影)相同的所有水平面, 其对应点在一条竖直线上。

土木工程制图第15章透视投影

土木工程制图第15章透视投影

15.2 点和直线的透视
图15-3 点的透视作图(基面在上方)
15.2 点和直线的透视
图15-4 点的透视作图(基面在下方)
15.2 点和直线的透视
15.2.2 直线的透视 1.直线的迹点、灭点和全长透视
画面相交线(或其延长线) N。与画面相交的直线上无穷远点的透视称为直线的灭点F。 NF为该直线的全长透视。可以看出,无限长直线的透视为 有限长度,其长度为全长透视NF。
直线位置
直观图
透视图
灭点位置
(前低后高为上行线)
倾斜于基面 (前高后低为下行线)
灭点、基灭点 在h—h线上, 且为同一个点
灭点、基灭点 在h—h线上, 均为主点s′
15.2 点和直线的透视
【例15-2】 求图15-6(a) 【解】作图步骤如图15-6(b) ①在g—g ②由画面上各点的透视连接主点s′得到正垂线的全长透视。③利用视
15.3 透视图的分类
特 点
一点透视的特点是使建筑形体与画面平行的主立面 不变形,作图相对简便,图形显得端庄、沉稳、景 深感强,常用于表现纪念性建筑物和标志性建筑物 的正面、门廊、入口等,也适用于表现只有一个主 立面形状较复杂的建筑形体。这种图在室内设计中 应用较多。另外,当表达广场、街道、群体建筑时,
但需特别注意的是,当建筑物的形体接近于正方体 时,偏角不宜选择45°,以免使透视图显得比较呆板, 如图15-22(d)所示。
15.4 视点和画面位置的选择
15.5 平面图中确定站点和画面的步骤
1.先确定站点,然后确定画面 图15-23表示了先确定站点后确定画面的作图过程, 其具体的操作步骤如下:
15.4 视点和画面位置的选择
在绘制两点透视时, 一般建筑物的两个立面都 需要分清主次。建筑物的 主要立面和画面的倾角越 小,水平线的灭点越远, 透视消失越平缓,该立面 的透视宽度就较宽阔,如 图15-22(b)所示;

工程制图 14 透视

工程制图 14 透视

透视的基本原理和规律
透视的概念和分类
透视的基本原理
透视的规律
透视的应用
透视的作图方法和步骤
确定视点和视平面 确定基线和灭点 绘制透视图的基本步骤 修正和调整透视图
建筑透视图的绘制方法
确定视点和视高:选择合适的视点和视高,以获得最佳的透视效果。
单击此处输入你的项正文,文字是您思想的提炼,言简意赅的阐述观点。
确定透视比例尺:根据机械零件的实际尺寸,确 定透视比例尺,以便在图纸上准确地绘制出零件 的形状和大小。
添加细节和标注:根据需要添加机械零件的细节 和标注,以便在图纸上清晰地表达零件的结构和 尺寸。
检查和修改:在绘制完成后,仔细检查和 修改图纸,确保图纸的准确性和完整性。
管道工程透视图的绘制方法
确定管道中心线:根据管道的走向和尺寸,确定中心线的位置和方向。 绘制管道轮廓:根据管道中心线,绘制管道的轮廓线,注意透视效果的表现。 添加阴影和色彩:根据需要,在管道轮廓上添加阴影和色彩,增强透视效果的表现力。 标注尺寸和文字:在管道透视图中标注尺寸和文字,以便于理解和使用。
三维建模的基本概念和分类
三维建模的定义:使用计算机技术创建三维模型的过程 三维模型的分类:线框模型、表面模型、实体模型
三维建模的基本步骤:建立三维坐标系、创建基本几何体、进行布尔运算、进行细节处理
三维建模的应用领域:工程设计、建筑设计、机械设计、动画制作等
三维建模的作图方法和步骤
建立三维坐标系:确定空间点在三维空 间中的位置
以上是关于建筑透视图的绘制方法的介绍,希望对您有所帮助。
机械零件透视图的绘制方法
确定观察者和视点:选择合适的观察者和视点, 以便能够清晰地看到机械零件的各个部分。
绘制零件轮廓:使用绘图工具绘制机械零件 的轮廓,注意保持线条的准确性和清晰度。

园林制图第四章灭点法作建筑透视

园林制图第四章灭点法作建筑透视

灭点法的基本原理
01
02
03
选择适当的灭点
在选择灭点时,需要考虑 建筑物的形状、方向和观 察者的位置等因素,以确 定最佳的灭点位置。
计算透视比例尺
根据建筑物的大小和观察 距离,计算透视比例尺, 以确定建筑物各部分的大 小和位置。
绘制透视图
根据所选的灭点和透视比 例尺,使用绘图工具绘制 建筑物的透视图。
保持透视图的平衡和稳定
在绘制透视图时,应注意画面的平衡和稳定,避免过于倾 斜或扭曲的构图。
准确把握比例关系
建筑透视的比例关系非常重要,应准确把握建筑、配景、 人物等元素之间的比例关系,确保画面和谐统一。
注意画面的层次感和空间感
通过合理的构图和比例关系,表现出画面的层次感和空间 感,使画面更加立体和生动。
保持线条的流畅和自然
在绘制透视图时,应尽量保持线条的自然和流畅,避免生硬和机 械化的线条。
正确处理光影关系
为了增强透视图的真实感,需要正确处理建筑的光影关系,表现出 建筑的立体感和质感。
合理运用色彩和调色
色彩的运用对于增强透视图的真实感也非常重要,应合理运用色彩 和调色技巧,使画面更加生动和真实。
注意透视图的构图和比例
设计更加高效。
在建筑透视中的应用
建筑外观表现
灭点法常用于建筑外观透视图的 绘制,通过确定建筑物的透视关 系,表现出建筑物的立体感和空
间感。
室内设计表现
在室内设计中,灭点法可以帮助设 计师绘制室内透视效果图,预见室 内空间的实际效果,为室内设计提 供有力支持。
建筑规划展示
在建筑规划和设计方案展示中,灭 点法可以用来绘制建筑物的透视图, 使规划方案更加直观地呈现给观众。
03

园林制图第四章灭点法作建筑透视图

园林制图第四章灭点法作建筑透视图
c(c)
x
y
b(b)
d(d)
P fx
bp
dp
fy P
a(a)
H Fx g'
L
C° B°
s
D° A
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g' a 本书由vince上传于世界工厂下载频道
二、求组合长方体的两点透视
y
x
d
b 1
g
c
4
e
3
2
fx
bp 1p
2p
3p 4p
fy
cp n

E° G°
Fx
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B° 1°
d° 2°
g° e°A°3°4°C°


a
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三、纪念碑的二点透视
c m
d e
b
fx
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mp
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bp a ep
fy
N1

B° D°
Fx
c° M°
b°d° E° A
Fy n1

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四、求建筑形体的一点透视 g e f
e1
11
a1 d1
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§5-1 灭点的概念与作法
一、直线灭点的基本概念 二、水平线的灭点 三、用灭点法求水平线的透视 四、用灭点法求矩形平面的透视
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一、直线灭点的基本概念
F f
F f F

平行透视

平行透视

M点决定了前墙距后墙的距离,M点距真高线越近前墙距后墙越远,M 点距真高线越远前墙距后墙越近。
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑦、地板线:作Aa线段上的各点的水平线分别与Bb线相交,分 别将1、2、3、4与VP点相连。可得到地面的地板线
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑧、画墙面线与天花板线: 过Bb线上的点向上作垂线与Dd相交,依次画直线围合到Cc与Aa 线上
图2-6 室内空间平行透视作图步骤(二)
图2-7 室内空间平行透视作图步骤(三)
作业:宿舍的一点透视练习
要求:平面图(A3,标注清楚尺寸和网格),
一点透视图(A3)各一张,先上铅笔稿, 第6周课堂上墨线并上交。
3)作abcd各点到心 点的连线;
4)延长cd到点e’, cd=d e’;连接距点 和e’得到e点;
5)通过e点作各垂 直和平行变线
a
b
e
c
d
e’
第三节 室内空间平行透视图的画法
以一个宽4米、高3米、深5米的房间为例,室内空间透视图的作图步骤如下:设定 画面中的比例为4∶3∶5。 (1)定出视平线HL,心点CV,按比例定出宽度尺寸AB,AB线段为基线,过CV作A、 B及各点的连线,确定距点D,D点CV点连线的距离等于视距(图2-5)。
D
C
HL
VP
B’
A
B
E E
注:M点距B’越近,透视空间越大
MM
网格法从里往外室内一点透视步骤
④、从E点画一条与HL线、AB线平行的线,该线与VP点经过 A点的延伸线相交得F点。
D
C
HL
VP
M(D)
A F
B
B’
E

手绘建筑透视画法:不会画透视怎么办?分步骤图解教你透视画法

手绘建筑透视画法:不会画透视怎么办?分步骤图解教你透视画法

手绘建筑透视画法:不会画透视怎么办?分步骤图解教你透视画法手绘建筑透视画法一点透视建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长、宽、高三组主要方向的轮廓线与画面可能平行也可能不平行。

如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点。

而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点S°。

这样画出的透视称为一点透视。

在此情况下建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称为正面透视。

在建筑手绘实际运用当中,一点透视常常用在街景当中,中间是马路,两边是建筑,路的尽头有时是远山。

一点透视本身就存在着很强的空间感。

其视觉中心常常就在灭点S°的位置。

一点透视示意图一点透视在建筑草图中运用得其实并不多,因为其必须过多地交代一些与主体建筑造型无关的多余建筑和配景,从而使画面丢掉了设计重点。

建筑外观一点透视画面一点透视效果图(1)一点透视效果图(2)两点透视如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线均与画面斜交,那么画面上就形成了两个灭点,且这两个灭点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。

正因为在此情况下建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称为成角透视。

两点透视示意图建筑外观两点透视画面两点透视在建筑手绘当中是运用得最多的,相对一点透视来说两点透视能给人更直观更真实的感受,它塑造出来的画面也更灵活。

更自由。

通常在处理两点透视的画面时,将正面处理成受光面,侧面处理成背光面。

两点透视角度的选取灭点过于靠近透视体积而导致侧面太少,体积感不强。

灭点适中,正面透视与侧面透视比例协调,这时建筑的体积感最强。

左右两侧灭点接近对称,正、侧面透视基本相同,建筑被二分之一等分,体量失真。

灭点太靠近正面,侧面面积很大,正面面积却很小,不利于整体表达。

两点透视效果图(1)两点透视效果图(2)三点透视在手绘的实际应用当中,三点透视一般用来画超高层建筑俯瞰图或者仰视图。

三点透视又称倾斜透视,出现三点透视一般有以下几种情况:(1)由于物体太过于高大,平视角度的话人没办法看到建筑的全貌而不得不用仰视或者俯视。

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建筑师法绘制透视图 透视图的分类
视点、画面与物体相对位置的选择
2014-3-10
1
基面内平面图形的透视
当物体与画面没交点时
GL HL
f1
F1
f2
F2
GL e
2014-3-10 2
基面内平面图形的透视
延长直线,使其与画面相交,求出全长透视, 再确定直线上的点。
GL
a
f1
f2
HL
F1 e
F2
GL
HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
5、绘制两个基本 体之间的交线。
GL
6、加深可见轮廓 线。
e
2014-3-10 21
提高或降低基面绘制平面透视
夹角较小的两条直线的交点——定位困难
GL1
F HL 1
GL
F2
GL2
2014-3-10 22
提高或降低基面绘制平面透视
夹角较小的两条直线的交点——定位困难
F HL 1
GL
F2
GL2
2014-3-10 23
HL
< 30
= 30
= 45
= 30
2014-3-10
9
建筑师法绘制透视图
作图方法 1、绘制建筑物平面的透视 ——尽量利用全长透视,通过线先相交求顶 点。 2、利用真高线推出各部分的立体高度。
2014-3-10
10
作图步骤
两点透视的画法
HL
1、确定画面的位 置。 2、确定站点。 3、确定视高
4、绘制底面透视
选择画面与物体的相对位置 ——画面与物体最前主立面重合。 选择站点与物体的相对位置 ——视距为画面宽度的1.5~2.0倍
站点在物体的一侧。
选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题选
择两上底面之间。
2014-3-10
e
17
作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC 2、绘制平面透视。
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
5、绘制两个基本 体之间的交线。
GL
6、加深可见轮廓 线。
e
2014-3-10 20
作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
F1
F2 GL
5、绘制屋脊线
F1
HL F2 GL
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
6、加深可见轮廓 线。
e
2014-3-10 13
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点E的 位置。 2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
2014-3-10
两点透视
6
透视图的分类
画面倾斜于基面
F
F F E
e
G
三点透视
2014-3-10
两点透视
7
视点的选择
1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果的影响 视距
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8
HL
视点的选择
HL
1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果的影响 视距 视高
HL
3、观察角度
2014-3-10
A
3
平面立体的透视
利用真高线求 立体的透视
GL
a f1 f2
HL
F1 e
F2
GL
A
4
2014-3-10
平面立体的透视
利用真高线求 立体的透视
GL
a
HL
F1 e
F2
GL
A
5
2014-3-10
透视图的分类
物体与画面的相对位置决定透视的种类
F2
Vc
F HL
E
F
F1
Vc H
E
一点透视
HL
VC
GL
e
2014-3-10 18
作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
HL
4、绘制画面后的 物体——将物 体的棱面延伸 VC 到画面上,获 得物体的真高。
GL
e
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作图步骤
一点透视的画法
GL
1、首先找出视心, 即主灭点VC
GL
5、绘制屋脊线
பைடு நூலகம்
HL GL
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
6、加深可见轮廓 线。
e
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两点透视的画法
当物体在画面前时
f1 f2 GL
F1
e
F2
HL
GL
2014-3-10
15
两点透视的画法
当物体在画面前时
f1 f2 GL
F1
e
F2
HL
GL
2014-3-10
16
一点透视的画法
GL
5、先找出真高线, 绘制立面的透 视。 6、加深可见轮廓 线。
e
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作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 e 的 位置。 2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
f1
f2 GL
F1
HL F2 GL
e
2014-3-10 12
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 s 的 位置。 2、确定视高。
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