视景仿真系统中单通道与多通道图形显示设计与实现

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空间任务视景仿真系统的设计与实现

空间任务视景仿真系统的设计与实现
(. 1 中国科学 院空间科学与应用研究 中心 , 北京 10 8 ; 0 0 0
2 中国科学院研究生院 , . 北京 10 4 ; 00 9 3 中国科学院光电研究院, . 北京 10 8 ) 0 0 0
摘要 : 随着我国空 间科学事业的快速发展 , 间任务 的可视化仿真显得越来越重要 , 空 构建可视化 的空间场景已成为空间任务 仿真必不可少的环节 。 文章首先介绍了空间任务视景仿真系统的设计架构 , 在此 基础上 , 详细描述 了利 用 O G视 景开发软 S
ABS TRACT:W i h a i e e o me to u p c c e c s h iu l i l t n f rs a e miso e a t t e r p d d v l p n f r a es i n e ,t e v s a mu ai o p c s in b c me h o s s o
中图分类号 :P 9 . T 3 19 文献标识码 : B
De in a d Re lz to fViu lS m u a in S se f rS a eM iso sg n aia in o s a i l to y tm o p c sin
n YANG L a g , ,W ANG Z i— q a g L U e 。 YANG Xi。 it m f t l . e v
KEYW ORDS: s a i l t n;Dy a cl a i g Vi u smu ai l o n mi o d n ;Co s l p r to ;Mu t d s l y n oeo eain l i— ip a
mo i n f a t n n ip n a l .I h sp p r h rh tc u e o e vs a i ltv y t m sme t n d e r sg i c n d i d s e s be n t i a e ,te a c i t r ft iu lsmu a ie s se wa n i e i a e h o i t ,a d t e a e n t e a p i ai fOS f s y n h n b s d o h p lc t n o G,a v s a i l t es se f rs a e miso sp e e t d i rl o iu l mu a i y tm p c s in wa r s n e n s v o d t i A t r t e d s rp i n o h mp e n a in f t i y t m , mu t — d s l y a d o s l p r t n e al fe h e c i t f t e i l me t t o h s s se . o o l i ip a n c n o e o e a i , o

视景仿真系统中单通道与多通道图形显示设计与实现

视景仿真系统中单通道与多通道图形显示设计与实现

视景仿真系统中单通道与多通道图形显示设计与实现
张侃
【期刊名称】《机械管理开发》
【年(卷),期】2013(000)003
【摘要】视景系统仿真是将可视化仿真技术用于各种模拟器的视景系统中,以产生尽可能真实的场景效果。

文章对汽车驾驶模拟图形的设计与实现做了简单介绍。

【总页数】2页(P119-119,121)
【作者】张侃
【作者单位】山西交通职业技术学院,山西太原 030031
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.99
【相关文献】
1.红外仿真系统中的实时图形显示技术研究 [J], 吕东伟
2.多通道汽车驾驶模拟器视景仿真系统设计与实现 [J], 王锴;高嵩;吴超仲
3.多通道技术在视景仿真系统中的应用 [J], 张玉双;陶应学;岳玉芳
4.基于PC集群多通道视景仿真系统的设计与实现 [J], 范丹阳;贠卫国
5.航海模拟器中多通道三维视景显示技术 [J], 刘丹;金一丞;尹勇;任鸿翔
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单通道投影系统Gemini和多通道投影系统

单通道投影系统Gemini和多通道投影系统

文件编号:系-3-2009-Barco投影系统2009.03单通道立体显示系统随着显示系统集成技术的不断进步,目前的用户已不再仅仅满足系统能够实现立体图像输出,而是在追求显示系统的质量。

显示系统质量主要表现在下面几个方面:长时间工作条件下人的舒适感立体流明 – 眼睛真正能看到的立体亮度立体图象隔离度图象真色彩还原精度 – PMP颜色处理精度全屏多信息处理能力 – 立体和非立体多路显示实际应用条件下能实现的图像输出刷新率系统冗余能力系统维护手段、维护成本是否有可参观的成功案例等等。

仅仅从理论上讨论立体技术的优缺点是远远不够的,因为实际应用过程中立体质量是受到诸多因素的影响,我们应综合考虑。

目前可供选择的立体技术有主动、被动和光谱立体三大类型。

主动立体技术盛行于10 多年前,主要优点是易于做多通道拼接及对屏幕类型适应性好。

在长期使用条件下因为其舒适性比较差,因而近年来用户比例急剧下降。

目前应用比较多的是被动立体和光谱立体,这里我们主要讨论被动立体。

被动立体根据光偏振方式不同分为线性偏振和圆周偏振两种形式。

线性偏振的原理是将光线按固定的方向偏振,观察者的立体眼镜光通过的方向要与投影机投出光的偏振方向一致,因此有一定的方向性,即要求观众看图象时头部摆动范围很小。

这类技术比较适合大量观众的应用场合。

圆周偏振的原理是投影机输出偏振光的方向按一定的方向在不断旋转,其对应的眼镜的接收方式与其对应。

此技术适合于交互式的应用。

我们可以根据需要选择偏振方式。

而偏振过程又有投影机内部和外部之分,不同方式和技术会导致亮度利用率和立体图象隔离度的很大差别,直接影响结果图象质量。

其中最好的方式为投影机内部偏振技术。

BARCO单通道系统特点1、最高的立体图象隔离度立体图象隔离度指的是通过左(或右)立体眼镜片看到的左(或右)信号和右(或左)信号强度比值,此值越大越好。

这是专业集成和业余集成的主要区别之一。

非专业系统的图像隔离度比较差,通过观看图象的边缘部分能容易发现问题。

双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统解决方案

双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统解决方案

双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统解决方案随着科技的发展,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术的应用越来越广泛。

在虚拟仿真领域,双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统是常用的解决方案之一、下面将介绍这两种系统的基本原理和特点。

双通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统是指通过两个独立的投影机输出图像,通过特殊的显示设备和眼镜,用户可以感受到逼真的立体视觉效果。

该系统通常由以下几个主要部分组成:1.投影机:双通道系统需要两个独立的投影机,分别投射左右眼对应的图像。

投影机有着高分辨率和高亮度的要求,以保证图像质量和亮度。

2.显示设备:显示设备通常由一个大屏幕和两个投影面板组成,用于展示投影机投影的图像。

显示设备必须具备高度平整的表面,以确保图像的准确呈现。

3. 眼镜:为了实现立体视觉效果,用户需要佩戴特殊的3D眼镜。

这种眼镜通常使用增加器(Additive)技术,通过两个滤光片将投影机投射的左右眼图像分别过滤出来,以实现眼睛的立体感知。

双通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统的特点是具有良好的立体感和沉浸感,用户可以身临其境地参与到虚拟仿真体验中。

然而,由于只分成左右两个通道,它在真实感上可能稍逊于三通道系统。

与双通道系统相比,三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统使用三个独立的投影机,并将投影面板划分为左中右三个区域。

每个投影机只负责投射其中一个区域的图像,通过多个滤光片和眼镜将左右眼图像分离。

这样可以实现更加逼真的立体感和视角。

该系统相比于双通道系统,具有以下特点:1.更高的真实感:通过使用三个投影机,系统可以实现更大的视角范围和更丰富的细节展示,进一步提升用户的真实感和沉浸感。

2.更精细的立体效果:三通道系统在左右眼图像的分离和显示上更加精确,可以提供更加逼真的立体效果,让用户感受到更真实的立体场景。

3.更广的应用领域:三通道系统更适用于一些对真实感要求较高的应用场景,比如飞行模拟器、驾驶模拟器、医学培训等。

单通道投影立体融合显示系统方案

单通道投影立体融合显示系统方案

单通道投影立体融合显示系统方案1.系统硬件组成:-投影器:选择一款高亮度、高分辨率的投影器作为系统的显示设备,确保在不受外界光干扰的情况下能够显示出清晰、鲜艳的画面。

-立体显示屏幕:选择一款透射式或偏振式立体显示屏幕,具有良好的透光性能和立体显示效果,能够让用户通过佩戴相应的立体眼镜来观看立体画面。

-立体眼镜:根据所选取的立体显示技术,选择相应类型的立体眼镜,如红蓝眼镜、偏振眼镜等,用于分别过滤不同偏振光或色光,并实现立体显示效果。

-控制端:设计一个简洁易用的控制端,用于用户对系统进行操作和设置。

可以采用遥控器、触摸屏等控制方式,使用户能够方便地切换不同的显示模式、调整亮度、对比度等参数,以及进行其他系统设置。

2.系统工作原理:-投影画面生成:使用计算机或其他媒体设备将需要显示的影像源转化为特定格式的2D或3D影像源,包括3D电影、游戏、VR应用等,然后通过投影器将其投射到立体显示屏幕上。

-立体化处理:根据所选立体显示技术的要求,对投影画面进行立体化处理。

例如,对画面进行分帧处理,提取出左右眼视角所需的画面,并通过相应的立体显示算法进行左右眼画面的合成,形成立体投影画面。

-立体显示:用户佩戴相应类型的立体眼镜,通过立体显示屏幕上的立体画面,左眼只能看到左眼视角的画面,右眼只能看到右眼视角的画面,从而实现立体显示效果。

3.系统优势和应用:-沉浸式观看体验:通过立体化处理和立体显示技术,用户可以在观看影片、玩游戏等过程中,体验到更加逼真、沉浸的视觉效果。

-适用性广泛:单通道投影立体融合显示系统可以支持不同类型的影像源,如2D、3D电影、游戏、VR应用等,满足不同用户的需求。

-易用性强:系统的控制端设计简洁易用,用户可以通过简单的操作来切换不同的显示模式或进行其他系统设置。

-应用领域广泛:单通道投影立体融合显示系统可以广泛应用于家庭娱乐、教育培训、游戏体验等领域,为用户提供更加丰富、多样的视听体验。

总结:单通道投影立体融合显示系统通过投影技术和立体显示技术的融合应用,为用户提供了更加沉浸式的观看体验。

无人机模拟训练视景仿真系统设计与实现

无人机模拟训练视景仿真系统设计与实现
是实现三维实景仿真 , 使它生成的视景具有很好 的逼真度 , 实
时流畅的渲染速度 。
无人机 的操纵是 一个复 杂的过 程 , 操纵 手有着 很高 的 对 要求 。在无人机模拟训 练 中, 操纵 手需要 在一种 接近 实际 的
被仿真 的环境 中感知周 围环境 , 在很大 程度上 取决 于视景 这 系统提供 的实时视觉反馈来指 导操纵手及时 的控制飞机并 采 取相应 的战术动作 。所 以视景仿真 系统 在模 拟训练 中起到 了 重要 的作用 。本 文提 出 的视 景仿 真 系统 实施 方 案 , 在 P 能 c 机上实现实时仿真 , 以用来进行无人机 的操作训 练。 可
训 练视 景 软 件 采用 V C和 O E G P N L进 行 开 发 , 软件 运 行 在
wn 2平台 , i3 视景驱 动采 用实 时驱 动软 件 V g ea和 O E G P N L支
持, 场景数据库开发工具选 用 Mu ie ra r V g。 lG nCet 和 ea t o
3 1 视景中飞机 的行为模型 .
视景仿真计 算机 — 一视景仿 P, ,F6o T oM p _ 数据 4 GG6oG, o bs ’ l l 『 1 库

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图 1 仿 真 系 统 结 构
1 1 仿 真 系统 结构 .
系统 3个子仿真系统计 算机之 间通过 局域 网传 输数 据。 仿真系统的结构如图 1 示。数学 模型 的仿真任务 是对某 型 所 号无人 机及机载平台建立 运动 学和动力 学数 学模 型 , 仿真 在 时对用户输 入的控制指令 进行仿 真计算 , 到虚 拟飞 机的现
林冬生 , 幸 鲍传关 郑 , (. 1 武汉军械士官学校 无人机 系, 湖北 武汉 4 0 7 ; 2 解放 军炮兵学院 5系, 30 5 . 安徽 合肥 20 3 ) 30 1

单通道投影立体融合显示系统方案

单通道投影立体融合显示系统方案

单通道投影立体融合显示系统方案单通道投影立体显示系统技术方案广东德浩电子科技有限公司2012年7月10日第一章、系统方案设计概述1.1项目概述根据客户需求,提供相应的单通道3D立体显示系统方案,其中方案中包含:投影投射方案、实现原理、实现方式等技术相关;1.2项目方案根据客户需求,设计选用一块整张被动立体投影幕,支持被动立体融合显示,系统支持立体影片播放等功能,而且操作简单易懂。

所以方案中提供的显示设备为:投影显示设备:巴可RLM W8处理设备为:VisionStar ST-3D服务器立体金属投影幕:帝晶ZT-Y-JS-1以上设备功能均可以满足用户需求;(详细见设备介绍)1.3项目方案主要功能●播放高清立体片源方案推荐设备为自带高清立体解码功能,无需任何外接设备,可以直接对高清立体片源进行播放;●128*128网格调整由于设备自带128*128网格调整功能,这样就给投影画面叠加带来更为方便和精准的调试手段,最终显示融合好的大屏幕,虽然双层叠加,但也一样清晰可见,无虚影情况;1.4项目方案主要优势:考虑设备使用数据运行量大、工作时间长。

因此在系统设计时主要考虑以下几个方面:①性能稳定:要求大屏幕能连续稳定的运行,故障率低。

②长时间运行:要求系统能保持长时间不间断工作,并保持最佳的显示效果。

③响应速度快:监控中心内需要接入的信号数据量大,数据种类多,系统状态变化快,要求显示设备刷新速度快,及时反映动态信息变化。

④良好的兼容性:各种信号、多平台的应用系统将运用到本系统中,因此要求系统兼容新强。

⑤系统功能强:要求接入各种信号、灵活的显示方式、强大的功能操作软件、并支持多种系统要求。

⑥灵活易用性:要求系统设备及软件操作的便捷性及统一性。

⑦高清晰度的显示效果。

⑧系统的升级及扩充:具有系统增加新设备及软件升级的能力。

1.5方案技术规范和标准本设计方案设备选型、系统设计、设备运输及安装、售后服务等严格遵循国际及国家相关标准,遵循下列标准:《IEEE802.3以太网规范》《民用建筑电气设计规范》(JGJ/T16-92)《低压电气设计规范》(GB50054—95)《工业企业通讯设计规范》(GBJ42-81)《电气装置安装工程接地装置、施工及验收规范》(GB/T50169)《安全防范工程程序与要求》(GA/T75)《信息技术设备(包括电气事务设备)安全规范》(GB4943-1995)《电子计算机机房设计规范》(GB50174-93)《电工电子产品基本环境试验规程试验方法》(GB2423.1/2/3-89)《电磁兼容试验和测量技术浪涌(冲击)抗扰度试验》(GB/T17626.5-1999)《信息技术设备抗扰度限值和测量方法》(GB/T17618-1998)《电子测量仪器振动试验》(GB6587.4-86)《民用建筑电气设计规范》(JGJ/T15-92)《高层民用建筑设计防火规范》(GB50045-95)《智能建筑设计规范》(GB50045-95)《工业企业通讯设计规范》(GBJ42-81)《工业企业通信接地设计规范》(GBJ115-87)《厅堂扩声系统声学特性指标》(GYJ25-85)《厅堂扩声特性测量法》(GB/T4959-1995)《客观评价厅堂语言可懂度的RASTI法》(GB/T14475-93)《歌舞厅扩声系统的声学特性指标与测量方法》(WH0301-93)1.6系统原理及功能介绍立体成像的原理:立体成像的原理:由于人眼有4 - 6cm的距离,所以实际上我们看物体时两只眼睛中的图像是有差别的。

多通道汽车驾驶模拟器视景仿真系统设计与实现

多通道汽车驾驶模拟器视景仿真系统设计与实现

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图5实验结果
4结束语
视景仿真系统是整个汽车驾驶模拟器的关键 部分,直接影响整个系统的实现效果。本文首先 对常用的多通道视景设计方案进行了分析,在此 基础上提出了1种基于离轴投影的视域分配方 法,然后讨论了视景同步问题,针对该问题提出了 1种可行的视景同步方案。实验证明,本文提出 的视域分配方法和视景同步算法,可以很好的满 足汽车驾驶模拟器关于视景系统的要求。
2002,6(19):160—163
[23王炜,徐玮,崔宏辉.宽广视野虚拟环境漫游的 设计与实现[J].计算机工程与设计。2007,28(9):
2107—2109
[3]
Funkhouser T A.Ring:A client—server system for
2.2.2 同步数据格式 要实现同步,首先要确定需要同步的信息。
对于汽车驾驶模拟器而言,需要同步的信息主要 有:交通灯数据、车身数据、车轮数据(位置和朝 向)、车灯数据、相机(视点)数据、行人等信息。考 虑到以上数据量不大,而且发送的频率比较高(至 少25次/s),因此采用UDP传输协议比较适合。 同步信息的报文格式如表1所列。
面的距离为h,视点到远剪切面的距离为,,剪切 面的纵横比为点,AC和BD将矩形EFGH分为3
等份。
令AB=EA—BG=s,EF—AC—BD=GH
2口,则:
s=(2/3)htan(O/2),v一(2/3),ltan(口/2)/足

视景仿真系统中单通道与多通道图形显示设计与实现

视景仿真系统中单通道与多通道图形显示设计与实现
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GV S c e n e s c e n e;

GV Ob i s c e n e mo d e l , s k y d o me;
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GV c h n
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c r e a t e ( & p a r e n t ) ;
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G V c a m c r e a t e ( &e y e _ c a m e r a ) ; GV s c n c r e a t e ( &s c e n e ) ;

L i g h t s u n l i ht g ;
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GV F o g f o g mo d e l ;
1 s r c r e a t e ( &s u n l i g h t ) ; c r e a t e ( &f o g ) ; , / 设置单通道 图形的帧缓存 、 通道 、 视点和场景等资源 的名字 GV f b fs et n a m e ( f b f, “ F B F ” ) ; GV c h ns et n a m e ( p a r e n t , “ 汽车驾驶训练模拟器” ) ;
GV
一 _
, 伧0 建多通 道图形 的帧缓存 、 驾驶 员通道 、 后视 镜和反光镜 通 道、 / / 驾驶员视点和场景模型等资源
GV t b fc r e a t e ( & f b f ) ;
— —
GV f o g
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_
GV c h n
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c r e a t e ( &d r i v e r _ c h n) ; c r e a t e ( &r e a r v i e w _ mi r r o r _ c h n) ; GV c h n c r e a t e f &v i e w f i n d e r _ c h n) ;

立体显示系统及用其实现单屏两视频内容输出的方法与设计方案

立体显示系统及用其实现单屏两视频内容输出的方法与设计方案

本技术提供了一种利用立体显示系统,实现单屏幕两路内容同时输出,供不同观测者观看且互不干扰的方法,以及可实施的方案。

本技术的两路视频同时输出方法,可以实现两路视频内容在一个窗口中,以行交叉的方式同时输出,接收者通过配戴接收装置互不干扰得观看视频内容。

该技术的一个实例就是本技术中所使用的两路同时输出播放技术。

本技术提出的方案中包括的硬件设备有:一台偏光式的立体显示设备,与该设备对应的特殊偏光眼镜,一台可以运行两路同时输出播放器的计算机。

本技术通过使用两路同时输出播放器,在偏光式立体设备的不同偏光行上输出不同的内容,此时观测者佩戴不同的偏光式眼镜即可在同一时间互不干扰的观看不同的内容。

权利要求书1.一种实现单屏幕两路视频内容同时输出的立体显示系统:该立体显示系统包括:显示部,配置有能够进行3D立体显示的偏光式显示设备;观测部,配置有与显示部相对应的,两个具有不同偏光属性的眼镜;两路同时输出视频播放装置,能够向显示部同时输出两路视频,并将两路视频的输出格式进行特殊排列的装置;两路同时输出视频播放装置通过某种数据传输方式连接在显示部上,观看者配戴不同的观测部观看显示部上显示的内容;显示内容由两路同时输出视频播放装置提供,该装置可以同时提供两路视频信号的输出,两路视频的最终输出格式为行交叉方式。

2.根据权利要求1的实现单屏幕两路视频内容同时输出的立体显示系统,其特征在于,所述显示部是偏光原理的立体显示设备,该设备在奇数以及偶数的显示行上,使用具有相互正交的偏振方向的材料进行显示。

3.根据权利要求1的实现单屏幕两路视频内容同时输出的立体显示系统,其特征还在于,观测部之一的一副眼镜的左右眼镜片与所述的显示部的偶数行所使用的材料具有相同的偏振方向,通过该眼镜能够看到显示部中所有偶数行的内容,但是将屏蔽所有奇数行的内容;观测部的另一副眼镜的左右眼镜片与所述的显示部的奇数行所使用的材料具有相同的偏振方向;通过该眼镜能够看到显示部中所有奇数行的内容,但是将屏蔽所有偶数行的内容。

某型飞机飞行模拟器的设计与实现

某型飞机飞行模拟器的设计与实现

仿真器与仿真设备 357某型飞机飞行模拟器的设计与实现李军姜国卫(空军军训器材研究所,北京,100089)摘要:某型飞机是我军的新型作战飞机,设备复杂。

为使部队训练手段现代化,提高部队训练质量和训练效益,尽快增强部队战斗力,保障飞行安全,我们研制了该型飞机的飞行模拟器。

该模拟器以基本驾驶飞行技术和战术训练为重点,用于飞行员和领航员的改装、技术和战术训练,是国内首次研制成功的集飞行员和领航员训练于一体的大型飞行模拟器,系统规模大,技术难度高。

本文介绍了该型飞机飞行模拟器的设计与实现,包括模拟器的功能、系统组成、技术特点和使用情况。

1 引言某型飞机是我国自行研制的超音速歼击轰炸机,主要用于突击敌战役纵深目标和敌中型以上水面舰船,在不带对地(海)攻击武器情况下,也可作为歼击机执行为轰炸机群和舰船护航、同机护航、远程截击及歼灭空中敌机等空中作战任务。

该型飞机具有良好的低空飞行特性、较大的作战半径和载弹量。

与国产其它飞机相比,该型飞机由前驾驶员和后领航员两个座舱组成,机载设备数量大、功能多、技术新,系统复杂。

自从该型飞机装备部队以来,一直没有相应的模拟器供部队使用。

由于新技术、新设备的大量使用,飞机的综合性能及武器装备由简单变复杂,由单一变组合化。

作为飞行人员,在一定的飞行时间内已经很难熟练掌握飞行操纵技能和机载装备的使用方法,灵活应用于战术科目的演练就更加困难,更无法掌握临界参数状态下的特情处置方法。

因此,训练手段模拟化,是形势发展的需要。

为使部队训练手段现代化,提高部队训练质量和训练效益,尽快增强部队的战斗力,保障飞行安全,给飞行人员提供一套具有真实场景,实时仪表,如身临其境般感觉的训练仿真设备是十分必要的,也是非常迫切的。

2 基本组成与原理该型飞机飞行模拟器是以基本驾驶飞行技术和战术训练为重点的多任务训练模拟器,用于该型飞机飞行员和领航员的改装、技术和战术训练。

该型飞机飞行模拟器是一台人在回路里的大型、实时仿真系统,其组成框图及控制关系如图1所示。

大下视场飞行模拟器视景系统的设计与实现

大下视场飞行模拟器视景系统的设计与实现

大下视场飞行模拟器视景系统的设计与实现邓晴莺;李国翬;王宝奇;姚建铨【摘要】飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分.针对飞行模拟器视景系统实时性要求高、视场角较大、场景覆盖范围较大、逼真度高等特点,基于某直升机飞行模拟器研制对下视场要求较大的特定需求,对大下视场模拟器视景系统的显示系统、多通道网络结构、视景仿真软件以及视景数据库进行了设计和实现,并对其中的关键技术如成像球幕加工技术、多通道同步和融合技术进行了深入研究.实际效果表明,该系统能够实现大下视场视景系统研制任务的需求,达到了国内领先水平.【期刊名称】《系统仿真技术》【年(卷),期】2016(012)002【总页数】8页(P123-129,139)【关键词】视景系统;飞行模拟;球幕;大下视场【作者】邓晴莺;李国翬;王宝奇;姚建铨【作者单位】天津大学天津开发区奥金高新技术有限公司,天津300072;北京摩诘创新科技股份有限公司,北京 100029;天津大学天津开发区奥金高新技术有限公司,天津300072;北京摩诘创新科技股份有限公司,北京 100029;天津大学天津开发区奥金高新技术有限公司,天津300072;北京摩诘创新科技股份有限公司,北京100029;天津大学天津开发区奥金高新技术有限公司,天津300072;北京摩诘创新科技股份有限公司,北京 100029【正文语种】中文【中图分类】T391.9随着计算机性能大幅度提高,地景图像技术、图形绘制技术、投影等相关技术的发展,虚拟现实渐渐成为建模与仿真技术的关键[1]。

飞行模拟器作为虚拟现实应用之一,可以让飞行员的训练不受气候、地形地域和环境的限制,可以针对飞行特情进行训练,大大提高了训练的安全性并降低了训练费用。

以我军某型号的飞机为例,该机购置费2.5亿元,飞行小时训练费用为23万元左右。

飞行模拟器购置费5000万元,每小时训练飞行费用为3200元。

只有实际飞行小时训练费用的1/70。

一种基于仿真视景系统的GPU加速多通道融合方法及系统

一种基于仿真视景系统的GPU加速多通道融合方法及系统

一种基于仿真视景系统的GPU加速多通道融合方法及系统摘要:随着计算机图形学和虚拟现实技术的快速发展,基于仿真视景系统的多通道融合方法越来越受到关注。

本文提出了一种基于图像传感器的多通道融合方法,利用GPU加速实现了高效的视景合成。

该方法结合了图像处于空间和时间域上的相关性,并通过最小化多通道融合误差来提高合成质量。

此外,我们设计了一种基于GPU的实时仿真视景系统,能够实时合成高质量的视景场景。

1.引言随着虚拟现实技术的不断发展,高质量的仿真视景系统变得越来越重要。

多通道融合是实现高质量视景合成必不可少的一步。

然而,传统的CPU实现方法在效率和实时性方面存在一定的限制。

因此,本文提出了一种基于GPU加速的多通道融合方法及系统,以实现高效的视景合成。

2.方法首先,我们通过预处理将输入的多通道图像转换为特定的数据格式,并对图像进行分块处理。

然后,我们利用存储在显存中的图像块,采用基于GPU的并行算法对图像进行融合。

在融合过程中,我们优化了多通道之间的权重,并通过像素间的相关性来减小融合误差。

最后,我们使用GPU 中的纹理内存将融合结果写回主存,并输出最终合成的视景图像。

3.实验结果我们对比了基于CPU的串行实现方法和基于GPU的并行实现方法。

实验结果表明,基于GPU的方法在速度和实时性方面明显优于传统的CPU方法。

此外,我们使用多组不同场景的图像进行了测试,结果显示我们的系统在保持高质量合成的同时,实现了实时的视景合成。

4.结论本文提出了一种基于GPU加速的多通道融合方法及系统。

通过利用GPU的并行计算能力和纹理内存,我们实现了高效的视景合成。

实验证明,我们的系统在实现实时合成的同时,能够保持较高的合成质量。

未来的研究中,我们将进一步优化算法,提高系统的稳定性和实时性,以满足更广泛的应用需求。

关键词:仿真视景系统,多通道融合,GPU加速,实时合成,高质量。

双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统解决方案

双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统解决方案

双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统解决方案在这个追求视效的时代,大尺寸、大视野、沉浸感、互动性等概念正在被融入人们的观念中,所以大尺寸、立体式、仿真型的显示系统受到大家的青睐。

而多通道环幕系统正是符合这一趋势的产品.采用多台投影机组合而成的多通道立体虚拟仿真环幕大屏幕显示系统,是虚拟三维投影显示系统中一种沉浸式虚拟仿真显示环境,这个系统采用边缘融合技术把多台投影打出的图像形成立体数字图像实时输出并显示在一个超大幅面的平面投影幕墙上,使观看和参与者获得一种身临其境的虚拟仿真视觉感受。

它比普通的环幕系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果.能更很好的把产品自身创意和特色展现出来,是很多厂商和企业追求的目标。

聚创数字一直致力于双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕系统的研究与开发,是专业立体显示系统提供商,拥有CGTIGER立体环幕融合,CGTIGER立体环幕校正和CGTIGER立体环幕播放等多通道立体虚拟仿真环幕核心技术,并拥有一支独具创意的数字内容制作团队,可以为客户提供硬件集成和展示内容创意制作一站式解决方案。

专业大屏幕投影系统就是采用多个投影系统组合而成的多通道显示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。

专业大屏幕系统以前一般用于虚拟仿真、系统控制和科学研究,近来开始向展览展示、工业设计、教育培训、会议中心等专业领域发展。

专业大屏幕系统包括有缝拼接和无缝拼接系统两种不同的工艺。

1、什么是边缘融合技术?边缘融合技术就是将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合技术显示出一个没有缝隙更加明亮,超大,高分辨率的整幅画面,画面的效果就象是一台投影机投射的画面。

当二台或多台投影机组合投射一幅画面时,会有一部分影象灯泡重叠,边缘融合的最主要功能就是把二台投影机重叠部分的灯光亮度逐渐调低,使整幅画面的亮度一致。

多通道技术在视景仿真系统中的应用

多通道技术在视景仿真系统中的应用

v g r g a e ap o rmm igi ie . n gv n s
Ke r s mu t c a n l e h o o y v s l i lt n o t a u t m o lc t ; Dv g ywo d : l — h n e c n l g ; iu mu a i ; p i l r s i t a s o c f u c l ae o ea
维普O . 7 12 N O.1 l
计 算 机 工 程 与设 计
Co ue gn e iga dDe in mp tr En ie rn n sg
20 年 6 06 月
Jn 0 6 u e2 0
图 1 三 通 道视 景硬 件 运 行 环境
() 2 软件 环境 : 包括三 维建模工 具和视景 驱动环境 。目前
Ab tat s c:Opiac an lsh si ot tl rai tr c t en iad o ue.Us ghe-hn epoet n d r r t lhn eite tmp r n t t gi ef e ew e ln mp t c mo a ae n n a b n ma c r i rec an lrjc o ,wie nt i
0 引 言
虚 拟 实 现 是 一 种 可 以 创 建 和 体 验 虚 拟 世 界 的 计 算 机 系
M 网络交换机和大气数据库管理服务器组成。如图 所示。
统 。由计 算机生成 的虚 拟环境通过 视 、 听和触觉等 作用于用 户, 使之产 生身临其境感 觉的交互 式视景仿真 。
视觉 通 道 是 虚 拟 环 境 系统 中最 重要 的 人 机交 换 界 面 , 从 人 外 界 所 获 得 的 信 息 约 有 7 %"0 0 8 %是 通 过 视 觉 得 到 的 。 一 般 在 的 视 景 仿 真 系 统 中 , 常 采 用 单 视 觉 通 道 来 显 示 三 维 图形 。 通 单 视 觉 通 道 只 能 显 示 一 个 视 野 , 时人 的视 场 角 小 于 9 度 , 利 这 o 而 用 三 通 道 投 影 可 以得 到 更 广 阔 的视 角 效 果 , 强 了“ 浸 ” 。 增 沉 感

飞行模拟系统中分布交互式视景的设计与实现

飞行模拟系统中分布交互式视景的设计与实现
Ab s t r a c t :T h e d i s t r i b u t e d i n t e r a c t i v e s c e n e i s a n i mp o r t a n t c o mp o n e n t o f He l i c o p t e r s s i mu l a t i o n s y s t e m,w h i c h c a n r e a l i z e
第3 5卷 第 5 期
2 0 1 3年 1 0月
文章 编 号 : 1 6 7 3 — 3 8 1 9 ( 2 0 1 3 ) 0 5 - 0 0 8 4 - 0 4
指挥控制 与仿真
Co mma n d Co n t r o l& S i mu l a t i o n
Vo 1 . 3 5 No . 5 0c t . 2 0 1 3
f o r m a t i o n l f y i n g o f m u t l i — h e l i c o p t e r s s i n g l e c h a n n e l( mu l t i — e h a n n n e l s )b y n e t w o r k i n g .A d i s t r i b u t e d i n t e r a c t i v e s i m u l a t i o n
关键词 : 分 布 式 交 互 仿 真 ;视 景 ;直 升 机 编 队 ; 实时 性 中图分类号 : T P 3 1 1 ; E 9 4 文献标识码 : A D OI : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 6 7 3 - 3 8 1 9 . 2 0 1 3 . 0 5 . 0 1 9

虚拟现实技术:VRP多通道环幕(立体)投影解决方案

虚拟现实技术:VRP多通道环幕(立体)投影解决方案

虚拟现实技术:VRP多通道环幕(立体)投影解决方案——极高沉浸感体验,高精度几何矫正,无缝边缘融合,高效实时同步多通道环幕立体投影系统是什么多通道环幕立体投影系统是指:采用多台投影机组合而成的多通道大屏幕展示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。

多通道环幕(立体)投影系统是利用多台投影机组成一个弧形阵列,利用环幕投影处理技术,将计算机图像信息投射在高精尺度的弧形幕上,一台PC即可实现对整个投影系统的操作控制。

多通道环幕(立体)投影系统由于其技术含量高、价格昂贵,以前一般用于虚拟仿真、系统控制和科学研究,近来开始向科博馆、展览展示、工业设计、教育培训、会议中心等专业领域发展。

其中,科博馆是该技术的最大应用场所,目前,已经在国内许多科博馆得到推广和应用,这种全新的视觉展示技术更能彰显科博馆的先进性和创新性,在今后若干年内不会被淘汰。

多通道投影系统增大了显示尺寸,拓展了可感受的视野范围,使得显示的信息量更多了,同时还具有超强的视觉冲击力和让体验者如同融会于屏幕的沉浸感。

它是科学博物馆、展览展示、工业设计、教育培训、会议中心等领域进行图形图像展示、信息播放的最优选择。

VR-Platform多通道处理系统特性VRP(VR-Platform,简称VRP)三维互动仿真平台是由中视典数字科技()独立开发的具有完全自主知识产权的一款三维虚拟现实平台软件。

可广泛的应用于工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、视景仿真、城市规划、室内设计、军事模拟等行业。

该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,它的出现将给正在发展的VR产业注入新的活力。

VRP多通道处理系统,作为VRP三维虚拟仿真平台的主要应用之一,其特性如下:VRP-Blender 多通道边缘融合模块边缘融合始终是环幕系统所要解决的关键技术之一,VRP可以将这一过程在PC端完成,避免使用价格昂贵的硬件融合机,从而实现多通道画面的融合,从画面上几乎看不出融合区。

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视景仿真系统中单通道与多通道图形显示设计与实现张侃(山西交通职业技术学院山西太原030031)摘要:视景系统仿真就是将可视化仿真技术应用于各种模拟器的视景系统中,以产生尽可能真实的场景效果,它综合利用了计算机图形学、信息论、计算机视觉、图像处理、模式识别和软件工程等理论和应用技术,本文对汽车驾驶模拟图形的设计与实现做了简单的介绍。

关键词:计算机视景仿真;单通道;多通道一、引言视景系统仿真就是将可视化仿真技术应用于各种模拟器的视景系统中,以产生尽可能真实的场景效果,它综合利用了计算机图形学、信息论、计算机视觉、图像处理、模式识别和软件工程等理论和应用技术。

随着计算机技术和仿真技术的发展,结合虚拟现实的视景系统仿真在航空航天、军事、交通等领域得到了广泛的应用,本文对汽车驾驶模拟图形的设计与实现做了简单的介绍。

二、单通道图形显示设计与实现论文中的单通道是按以下步骤来完成的。

首先创建了一个帧缓存、一个通道、一个视点、一个场景、多个实体对象、一个光源和一个雾化模型;接着将实体对象、光源和雾化模型等添加到场景中;然后再将视点和场景同时加入到通道中;最后把通道加入到帧缓存中。

完成后的单通道程序如下://定义单通道图形的帧缓存、通道、视点和场景等资源GV_Fbf fbf;GV_Channel parent;GV_Camera eye_camera;GV_Scene scene;GV_Light sunlight;GV_Fog fog;//创建单通道图形的帧缓存、通道、视点和场景等资源GV_fbf_create(&fbf);GV_chn_create(&parent);GV_cam_create(&eye_camera);GV_scn_create(&scene);GV_lsr_create(&sunlight);GV_fog_create(&fog);//设置单通道图形的帧缓存、通道、视点和场景等资源的名字GV_fbf_set_name(fbf,“FBF”);GV_chn_set_name(parent,“汽车驾驶训练模拟器”);GV_cam_set_name(eye_camera,“CAMERA”);GV_scn_set_name(scene,“SCENE”);GV_lsr_set_name(sunlight,“SUN”);GV_fog_set_fog(fog,“FOG”);//将光源和雾的模型加入到场景中GV_scn_add_light(scene,sunlight);GV_scn_add_fog(scene,fog);//设置单通道图形的视口大小和远近裁剪面static GV_Viewport parent_vp={-1.0,1.0,-1.0,1.0};static float far_clip=5000.0;static float near_clip=1.0;GV_chn_set_clip_near(parent,near_clip);GV_chn_set_clip_far(parent,far_clip);GV_chn_set_viewport(parent,&parent_vp);//把视点和场景放入通道中GV_chn_set_camera(parent,eye_camera);GV_chn_set_scene(paent,scene);//向帧缓存中添加通道GV_fbf_add_channel(fbf,parent);程序实现后的场景如图1所示:图1单通道技术实现的场景三、多通道图形显示技术的实现多通道图形显示中各种资源之间的层次关系比单通道时要复杂一些。

整个视景系统软件采用帧缓存和一个驾驶员通道(driver)相连,驾驶员视点就设置在该通道中,同时还把整个视景系统的场景模型也放入到这个通道,然后通过驾驶员通道与各个子通道进行连接。

每一个通道的视点和场景都与驾驶员通道的相同。

整个视景系统通过对帧缓存fbf树型结构的维护处理来完成整个系统的同步更新、访问控制和恢复系统功能等。

整个视景系统软件创建了一个帧缓存、一个驾驶员通道(驾驶员视野或者是挡风玻璃外场景通道)、两个子通道(后视镜和反光镜通道)、一个驾驶员通道视点、视景系统的场景模型和其中的对象实体、一个光照和一个雾化模型;将各个对象实体、光照模型和雾化模型加入场景模型;然后将视点和场景放入相应的通道,并把各个子通道添加到驾驶员通道中,最后把驾驶员通道连接到帧缓存中。

多通道图形显示的程序如下://定义多通道图形的帧缓存、通道、视点、场景资源GV_Fbf fbf;GV_Channel driver_chn,rearview_mirror_chn;GV_Channel viewfinder_chn;GV_Camera driver_cam;GV_Scene scene;GV_Obi scene_model,skydome;GV_Light sunlight;GV_Fog fog_model;//创建多通道图形的帧缓存、驾驶员通道、后视镜和反光镜通道、//驾驶员视点和场景模型等资源GV_fbf_create(&fbf);GV_chn_create(&driver_chn);GV_chn_create(&rearview_mirror_chn);GV_chn_create(&viewfinder_chn);GV_cam_create(&driver_cam);GV_scn_create(&scene);GV_lsr_create(&sunlight);GV_fog_create(&fog_model);//设置多通道图形的帧缓存、驾驶员通道、后视镜和反光镜通道、//驾驶员视点和场景模型等资源的名字GV_fbf_set_name(fbf,“FBF”);GV_chn_set_name(driver_chn,“DRIVER_CHN”);GV_chn_set_name(rearview_mirror_ch,“REARVIEW_MIRROR_CHN”);GV_chn_set_name(viewfinder_chn,“VIEWFINDER_CHN”);GV_cam_set_name(drive_cam,“DRIVER_CAM”);GV_scn_set_name(scene,“SCENE”);GV_lsr_set_name(sunlight,“SUN”);GV_fog_set_name(fog_model,“FOG”);//向图形中添加场景模型、光照模型和雾化模型GV_scn_add_object(scene,scene_model);GV_scn_add_object(scene,skydome);GV_scn_add_light(scene,sunlight);GV_scn_set_fog(scene,fog_model);//设置多通道图形的视口大小和远近裁剪面static GV_Viewport driver_vp={-1.0,1.0,-1.0,1.0};static GV_Viewport rearview_mirror_vp={-1.0,-0.5,0.5,1.0};static GV_Viewport viewfinder_vp={0.5,1.0,0.5,1.0};static float far_clip=5000.0;static float near_clip=1.0;GV_chn_set_viewport(driver_chn&driver_vp);GV_chn_set_viewport(rearview_mirror_chn&rearview_mirror_vp);GV_chn_set_viewport(viewfinder_chn&viewfinder_vp);GV_chn_set_clip_near(driver_chn,near_clip);GV_chn_set_clip_far(driver_chn,far_clip);//把视点和场景放入各个通道中GV_chn_set_camer(driver_chn,driver_cam);GV_chn_set_camer(rearview_mirror_chn,rearview_mirror_cam);GV_chn_set_camer(viewfinder_chn,viewfinder_cam);GV_chn_set_scene(driver_chn,scene);GV_chn_set_scene(rearview_mirror_chn,scene);GV_chn_set_scene(viewfinder_chn,scene);//将后视镜通道和反光镜通道与驾驶员通道连接起来GV_chn_add_channel(driver_chn,rearview_mirror_chn);GV_chn_add_channel(driver_chn,viewfinder_chn);//设置后视镜和反光镜通道的状态GV_chn_set_mirror_state(rearview_mirror_chn,G_ON);GV_chn_set_mirror_state(viewfinder_chn,G_ON);//把驾驶员通道放入帧缓存中GV_fbf_add_channel(fbf,driver_chn);程序实现后的场景如图3所示:图3多通道图像场景现在随着计算机技术的发展,硬件成本大幅度下降,为汽车驾驶训练模拟器提供高性能价格比的硬件平台条件逐渐成熟。

综上所述,对于汽车驾驶训练模拟器而言,当前正处于一个技术转折点。

采用新的技术途径,将汽车驾驶训练模拟器的性能提高一个档次,同时在价格上又保持了用户的可接受性,这势必会促进我国车辆培训水平的提高和交通状况的改善。

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