设计模式面试题
设计模式面试题

设计模式面试题一、编程中的六大设计原则?1.单一职责原则通俗地讲就是一个类只做一件事●CALayer:动画和视图的显示。
●UIView:只负责事件传递、事件响应。
2.开闭原则对修改关闭,对扩展开放。
要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改3.接口隔离原则使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议●UITableviewDelegate●UITableViewDataSource4.依赖倒置原则抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。
调用接口感觉不到内部是如何操作的5.里氏替换原则父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响例如KVO6.迪米特法则一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合二、如何设计一个图片缓存框架?可以模仿SDWebImage来实现。
构成●Manager●内存缓存●磁盘缓存●网络下载●Code Manager●图片解码●图片解压缩图片的存储是以图片的单向hash值为Key内存设计需要考虑的问题存储的Size因为内存的空间有限,我们针对不同尺寸的图片,给出不同的方案●10K以下的50个●100Kb以下的20个●100kb以上的10个淘汰的策略内存的淘汰策略采取LRU(最近最少使用算法)触发淘汰策略的时机有三种● 1.定期检查(不建议,耗性能)● 2.提高检查触发频率(一定要注意开销)● 1.前后台切换的时候● 2.每次读写的时候磁盘设计需要考虑的问题●存储方式●大小限制(有固定的大小)●移除策略(可以设置为7天或者15天)网络设计需要考虑的问题●图片请求的最大并发量●请求超时策略●请求优先级图片解码应用策略模式,针对jpg、png、gif等不同的图片格式进行解码图片解码的时机●在子线程图片刚下载完时●在子线程刚从磁盘读取完时避免在主线程解压缩、解码,避免卡顿三、如何设计一个时长统计框架?记录器●页面式记录器●流式记录器●自定义式记录管理者●内存记录缓存●磁盘存储●上传器如何降低数据的丢失率?●定期写入磁盘●每当达到某个值的时候,就写入磁盘记录上传的时机●前后台切换的时候可以上传●从无网到有网切换的时候可以上传上传时机的选择●立即上传●定时上传●延时上传。
前端设计模式面试题

前端设计模式面试题设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它们提供了一种经过实践验证的方法来解决特定的问题。
在前端开发中,掌握设计模式对于提高代码的可维护性和可扩展性非常重要。
下面是几个常见的前端设计模式面试题,通过回答这些问题来深入了解并巩固相关的知识点。
1. 请解释什么是设计模式,并列举几个常见的前端设计模式。
设计模式是一套被广泛接受和验证的,用于解决常见问题的解决方案。
在前端开发中,常见的设计模式包括单例模式、观察者模式、工厂模式、适配器模式、策略模式等。
2. 请解释什么是单例模式,并提供一个在前端开发中使用单例模式的例子。
单例模式是一种只允许创建一个实例的设计模式。
在前端开发中,一个常见的应用是在全局状态管理中使用单例模式。
例如,Vuex是一个在Vue.js中用于状态管理的库,它使用单例模式来确保整个应用程序只有一个状态存储实例。
3. 请解释什么是观察者模式,并提供一个在前端开发中使用观察者模式的例子。
观察者模式是一种对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
在前端开发中,常见的应用是事件监听和订阅-发布模式。
例如,Vue.js的数据绑定机制就是基于观察者模式实现的,当数据发生变化时,相关的视图组件会自动更新。
4. 请解释什么是工厂模式,并提供一个在前端开发中使用工厂模式的例子。
工厂模式是一种通过工厂方法来创建对象的设计模式。
在前端开发中,常见的应用是创建组件实例。
例如,React中的JSX语法会被编译为React.createElement方法调用,该方法返回一个React组件的实例。
5. 请解释什么是适配器模式,并提供一个在前端开发中使用适配器模式的例子。
适配器模式是一种用于在两个不兼容的接口之间进行适配的设计模式。
在前端开发中,常见的应用是兼容不同浏览器的API。
例如,使用第三方库来处理浏览器兼容性问题,例如使用babel-polyfill来适配不同版本的浏览器对ES6语法的支持。
设计模式面试题
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设计模式面试题设计模式是软件开发过程中常用的一种设计思想和方法,在面试中也是一个重要的考察点。
下面将介绍一些常见的设计模式面试题,以及它们的解题思路和应用场景。
1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是最常见的一种设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在面试中,常常会被问到如何实现单例模式,可能会有以下几种问题:- 如何实现线程安全的单例模式?- 如何避免反射破解单例模式?2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,用于创建对象的过程与客户端的代码分离,这样可以减少对象创建的复杂度。
在面试中,可能会被问到如何实现工厂模式,以及工厂模式与抽象工厂模式的区别和应用场景。
3. 观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
在面试中,可能会被问到观察者模式的实现方式,以及观察者模式与发布-订阅模式的区别。
4. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,它通过将不兼容的接口转换成可兼容的接口,使得不同类之间可以协同工作。
在面试中,可能会被问到适配器模式的应用场景,以及适配器模式和装饰器模式的区别。
5. 策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为型模式,它通过定义一系列算法类并将其封装起来,从而使得它们可以互相替换。
在面试中,可能会被问到策略模式的特点,以及与状态模式的区别和适用场景。
6. 装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式是一种结构型模式,它通过动态地将责任附加到对象上,扩展对象的功能。
在面试中,可能会被问到装饰器模式的实现方式,以及装饰器模式和代理模式的区别。
7. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式是一种创建型模式,它通过复制已有对象来生成新的对象,从而避免了对象创建的复杂性。
mvc 面试题

mvc 面试题MVC面试题MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,用于组织和管理应用程序的代码。
本文将介绍一些常见的MVC面试题,以便帮助读者更好地理解和掌握MVC模式。
1. 什么是MVC模式?MVC是一种架构设计模式,它将应用程序划分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
其中,模型负责处理数据逻辑,视图负责显示用户界面,而控制器负责处理用户输入和调度模型与视图之间的交互。
2. 请解释MVC模式的优点。
MVC模式具有以下几个优点:- 代码复用:通过将应用程序划分为独立的模块,可以在不同的项目中重用模型、视图和控制器的代码。
- 易于维护:MVC模式将应用程序分为三个部分,使得每个部分都相对独立,更容易定位和修复错误。
- 可测试性:模型、视图和控制器之间的明确分离使得单元测试更加容易进行。
- 提高开发效率:开发人员可以并行地开发不同的模块,从而提高开发效率。
3. 请说明MVC模式中的各个组件的作用。
- 模型(Model):负责处理应用程序的数据逻辑,包括数据查询、验证和处理等。
模型可以独立于视图和控制器,使得数据可以在不同的表现形式下进行共享和重用。
- 视图(View):负责显示用户界面,通常是以图形界面的形式呈现给用户。
视图可以根据模型的变化进行更新,并将用户的输入传递给控制器。
- 控制器(Controller):负责处理用户输入和调度模型与视图之间的交互。
控制器通过监听视图的事件,并根据事件来更新模型或视图。
4. 请列举MVC模式的一些应用场景。
MVC模式广泛应用于Web开发、桌面应用程序以及移动应用程序等领域。
以下是一些常见的应用场景:- Web开发:MVC模式可用于构建基于浏览器的应用程序,例如网站和Web应用程序。
- 桌面应用程序:许多桌面应用程序(如文本编辑器、电子表格软件等)采用了MVC模式来管理界面和数据逻辑。
软件工程师面试题(含答案)
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软件工程师面试题(含答案)一、MVC设计模式及其优缺点,结合Struts框架讨论其在Web应用中的使用MVC是一种应用观察者模式的框架模式,包括三个主要组成部分:模型、视图和控制器。
模型是业务处理层,独立于表现层;视图通过客户端数据类型显示数据,并回显模型层的执行结果;控制器是视图层和模型层之间的桥梁,控制数据的流向,接受视图层发出的事件,并重绘视图。
MVC的优点是分离了应用程序的关注点,使得应用程序更易于维护和扩展。
缺点是增加了开发复杂度,需要更多的代码和设计时间。
在Web应用中,常用的MVC实现模式是Servlet-centric,即使用JSP、Servlet和JavaBean实现。
其中,JSP负责显示和收集数据,Servlet连接视图和模型,将视图层数据发送给模型层,JavaBean分为业务类和数据实体,业务类处理业务数据,数据实体承载数据。
Struts是一个Web应用程序框架,使用MVC实现模式二,即以控制器为核心。
它提供了一些组件,包括:Model:Struts没有提供model类,开发者需要自行提供商业逻辑的JavaBean或EJB形式。
View:n form创建form bean,用于在控制器和视图之间传输数据。
此外,Struts还提供了自定义JSP标签库,辅助开发者用JSP创建交互式的以表单为基础的应用程序。
应用程序资源文件保留了一些文本常量和错误消息,可转变为其它语言,可用于JSP中。
nServlet,n。
n需要符合Struts规范,并在struts-config.xml中进行配置,n form,n控制器。
n控制器提供了model的逻辑接口。
WebService是基于SOA架构的,不依赖于语言和平台,可实现不同语言间的相互调用,进行基于Http协议的网络应用交互。
WebService遵守WSDL/SOAP规范,实现不同语言间的调用。
Web Service = WSDL + SOAP + UDDI(webservice的注册)。
软件设计面试题
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软件设计面试题一、介绍在软件工程领域,面试是评估应聘者技能和能力的常用方法。
软件设计面试题旨在测试应聘者对软件设计原理和实践的理解,以及他们解决问题的能力。
本文将介绍一些常见的软件设计面试题,并提供相应的解答。
二、问题列表1. 什么是软件设计模式?你能列举几个常见的软件设计模式并说明其适用场景吗?2. 请解释什么是单一职责原则?为什么在软件设计中应该遵守这个原则?3. 请解释什么是开闭原则?为什么在软件设计中应该遵守这个原则?4. 请解释什么是依赖倒置原则?为什么在软件设计中应该遵守这个原则?5. 什么是MVC模式?请解释其核心原理。
6. 请解释面向对象编程和面向过程编程的区别,并说明在什么情况下应该选择面向对象编程。
7. 什么是设计模式之间的耦合度?你认为耦合度应该高还是低?为什么?8. 请解释什么是迭代器模式和观察者模式,并指出它们在软件设计中的应用场景。
9. 在软件设计中,什么是并发性和并行性?请解释它们之间的区别。
10. 请解释什么是响应式设计,并说明为什么在当今的软件开发中越来越重要。
三、问题解答1. 软件设计模式是对软件设计中常见问题的解决方案的组织和总结。
常见的软件设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、适配器模式等。
单例模式适用于需要确保只有一个实例存在的场景。
工厂模式适用于根据不同参数创建不同类型的对象的场景。
观察者模式适用于一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,多个对象会收到通知。
适配器模式用于将两个不兼容的接口协同工作,以满足特定需求。
2. 单一职责原则要求一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因。
它强调类的责任要单一,只关注一个职责。
遵守这个原则可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
如果一个类同时承担多个职责,那么当需求变化时,将需要修改这个类的多个部分,增加了代码的复杂性和风险。
3. 开闭原则要求软件实体应该是可扩展的,而不是修改的。
也就是说,当需求发生变化时,不应该修改已有的代码,而是通过扩展已有的代码来实现新的功能。
开发面试题目(3篇)
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第1篇一、基本概念与原理1. 请简述什么是面向对象编程(OOP)?列举OOP的三大基本特征。
2. 解释什么是封装、继承和多态,并举例说明。
3. 简述什么是设计模式,列举三种常用的设计模式及其适用场景。
4. 请解释什么是单例模式,并实现一个单例模式的示例。
5. 什么是原型模式?请简述其原理和实现方式。
6. 请解释什么是工厂模式,并实现一个简单的工厂模式示例。
7. 简述什么是MVC模式,并解释其在Web开发中的应用。
8. 什么是依赖注入(DI)?请解释其原理和实现方式。
9. 请解释什么是反射,并举例说明其在Java中的应用。
10. 什么是异常处理?请解释try-catch-finally语句的用法。
二、编程能力1. 编写一个函数,实现两个数的加法,不使用+运算符。
2. 实现一个函数,用于判断一个字符串是否为回文。
3. 编写一个函数,实现一个链表的插入操作。
4. 实现一个函数,用于查找链表中的倒数第k个节点。
5. 编写一个函数,实现一个队列的入队和出队操作。
6. 实现一个函数,用于判断一个二叉树是否为平衡二叉树。
7. 编写一个函数,实现一个有序数组到有序链表的转换。
8. 实现一个函数,用于计算一个整数的阶乘。
9. 编写一个函数,实现一个栈的入栈和出栈操作。
10. 实现一个函数,用于判断一个字符串是否为有效的括号序列。
三、数据结构与算法1. 请解释什么是时间复杂度和空间复杂度,并举例说明。
2. 请解释什么是排序算法,列举常见的排序算法及其时间复杂度。
3. 实现一个快速排序算法。
4. 实现一个归并排序算法。
5. 实现一个插入排序算法。
6. 实现一个堆排序算法。
7. 请解释什么是查找算法,列举常见的查找算法及其时间复杂度。
8. 实现一个二分查找算法。
9. 实现一个哈希表,并实现插入和查找操作。
10. 实现一个图的数据结构,并实现图的深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)算法。
四、数据库1. 请解释什么是数据库的三范式(1NF、2NF、3NF),并举例说明。
java设计模式面试题

java设计模式面试题一、设计模式概述设计模式是软件工程中的一套被广泛认可的解决特定问题的模板。
它们是在多年的软件开发实践中总结出的有效方法。
在Java开发中,设计模式可以帮助开发者更加高效地编写代码,提高代码的可维护性和可扩展性。
本文将介绍几种常见的Java设计模式,并提供相关的面试题供参考。
二、创建型模式1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这种模式在需要全局常量或者需要频繁创建和销毁对象时非常有用。
面试题:请描述单例模式的实现方式,并说明其优缺点。
2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
这种模式让类的实例化推迟到子类进行。
面试题:解释工厂方法模式与简单工厂模式的区别,并举例说明何时使用它们。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
这种模式主要用于处理多个相关类的设计。
面试题:何时应该使用抽象工厂模式而不是工厂方法模式?三、结构型模式1. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式允许将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
面试题:描述适配器模式的实现原理,并给出一个实际应用场景。
2. 装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
面试题:解释装饰器模式与继承的区别,并说明装饰器模式的优势。
3. 组合模式(Composite Pattern)组合模式允许用户将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
php设计模式面试题

php设计模式面试题设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,能够提供可重用的设计思想和模型,帮助开发人员解决常见的设计问题。
在PHP开发中,了解常用的设计模式对于面试来说是非常重要的。
本文将介绍几个常见的PHP设计模式面试题,并提供相应的解答。
一、简单工厂模式简单工厂模式是一种创建型模式,通过一个工厂类根据不同的参数来创建不同类型的对象。
在PHP开发中,经常会遇到需要根据不同条件创建不同对象的情况,简单工厂模式可以提供一个统一的接口来创建对象,减少了对象的直接创建,使得代码更加灵活和易于扩展。
面试题:请简述简单工厂模式的原理,并给出一个实际应用的例子。
解答:简单工厂模式的原理是通过一个工厂类来创建不同类型的对象。
在工厂类中,根据不同的参数判断需要创建的对象类型,并返回相应的对象实例。
工厂类隐藏了具体对象的创建细节,客户端只需要通过工厂类获取对象,不需要知道具体的对象实现。
一个实际应用的例子是创建图形对象。
假设需要创建不同类型的图形对象,如圆形、矩形和三角形。
可以通过一个图形工厂类来创建这些对象。
客户端只需要传递不同的参数给图形工厂类,即可获取相应的图形对象,无需关心具体的创建过程。
二、观察者模式观察者模式是一种行为型模式,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其相关对象都会收到通知并自动更新。
在PHP开发中,观察者模式常用于事件处理、消息通知等场景。
面试题:请简述观察者模式的原理,并给出一个实际应用的例子。
解答:观察者模式的原理是通过定义一个抽象的主题(Subject)和观察者(Observer)接口,主题维护一个观察者列表并提供注册、移除和通知观察者的方法,观察者通过注册到主题上来接收状态的变更。
一个实际应用的例子是用户关注功能。
假设在一个社交网络中,用户可以关注其他用户,并在被关注用户发表新动态时收到通知。
可以通过观察者模式来实现,被关注用户是主题,关注用户是观察者,被关注用户发表新动态时,通知观察者更新动态。
c mvc面试题
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c mvc面试题在C#开发中,MVC(Model-View-Controller)架构模式是一种常用的设计模式。
它将应用程序分为三个主要组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
在MVC模式中,模型代表数据和业务逻辑,视图负责呈现用户界面,控制器处理用户输入和根据指令更新模型和视图。
MVC架构模式在面试中经常被提及,因为它被广泛应用于C#开发,并有助于提高代码的可维护性和可扩展性。
下面将介绍一些常见的C# MVC面试题,帮助您准备面试。
1. 请解释MVC架构模式的基本概念。
MVC架构模式是一种软件设计模式,用于将应用程序分为三个独立的组件:模型、视图和控制器。
模型表示应用程序的数据和业务逻辑,视图负责呈现用户界面,控制器接受和处理用户输入以及相应的模型和视图更新。
2. 请解释 MVC框架与 Web Forms的区别。
MVC框架和 Web Forms是两种不同的开发模式。
Web Forms使用事件驱动的编程模型,通过控件和视图状态来管理用户界面。
而MVC框架则基于模型、视图和控制器的分离,并提供更高的可测试性和可扩展性。
3. 请解释视图模型(ViewModel)在MVC中的作用。
视图模型是MVC模式中的一个概念,用于在视图和模型之间传递数据。
它允许开发人员将多个模型中的数据组合到一个视图模型中,并将其传递给视图。
这样可以提高视图的性能,并减少对服务器的多次请求。
4. 在MVC中,什么是区域(Area)?区域是MVC中一个辅助组织和管理控制器、视图和模型的方式。
区域允许将应用程序按功能模块划分为多个区域,并为每个区域定义独立的控制器和视图。
5. 请解释筛选器(Filter)在MVC中的作用。
筛选器是MVC中一个重要的概念,用于在控制器和动作执行之前或之后执行一些共享逻辑。
筛选器可以用于实现身份验证、授权、缓存等功能,并提供了对请求和响应过程的全局控制。
6. 请解释区域路由(Area Routing)在MVC中的作用。
java 设计模式面试题

java 设计模式面试题设计模式是软件开发中常用的指导原则和解决问题的方法。
在Java开发中,设计模式是面试中的常见考点,通过面试题来检验候选人对设计模式的理解和运用能力。
本文将介绍一些常见的Java设计模式面试题及其解答,帮助读者更好地准备面试。
1. 请解释什么是设计模式?设计模式是一种在软件开发中可重用、经过验证的解决方案,用于处理常见的设计问题。
它们提供了一种在设计和编程过程中处理问题的方法和范例。
2. 请列举常用的设计模式?常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、模板方法模式、装饰器模式、适配器模式等。
3. 请简要解释单例模式的原理及其应用场景。
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
它的实现方式多种多样,如饿汉式、懒汉式等。
应用场景包括线程池、缓存、日志记录器等需要在系统中唯一存在的对象。
4. 请简述工厂模式的原理及其应用场景。
工厂模式通过定义一个创建对象的接口,将对象的实例化操作延迟到子类中。
它提供了一种封装对象创建过程的方式,使得对象的具体类对客户端代码隐藏。
应用场景包括数据库连接池、日志系统等。
5. 请解释观察者模式的原理及其应用场景。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其依赖者会得到通知并自动更新。
它将对象间的耦合松散,使得系统能更好地应对变化。
应用场景包括消息订阅、事件监听等。
6. 请简要解释策略模式的原理及其应用场景。
策略模式将可变的行为封装到不同的策略类中,使得它们可以独立变化而互不影响。
客户端通过选择不同的策略对象来实现不同的行为。
应用场景包括支付系统中的支付方式选择、排序算法中的排序策略等。
7. 请解释模板方法模式的原理及其应用场景。
模板方法模式定义了一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现。
它通过抽象类固定算法的框架,而将具体实现交给子类完成。
应用场景包括流程控制的框架、算法快速实现等。
8. 请简要解释装饰器模式的原理及其应用场景。
【秋招必备】设计模式面试题(2021最新版)

【秋招必备】设计模式⾯试题(2021最新版)前⾔设计模式在⽇常的⼯作中,是⾮常重要的⼀项技能,使⽤设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复⽤性、扩展性、减少代码冗余问题。
这是每个 Java ⼯程师必备的技能!今⽇⼩编主要讲的是设计模式之⼀的策略模式,⼩编会通过案例和⾯试题,带你⼀步步由浅⼊深对策略模式进⾏解析。
⼩编分享的这份Java后端开发⾯试总结包含了JavaOOP、Java集合容器、Java异常、并发编程、Java反射、Java序列化、JVM、Redis、Spring MVC、MyBatis、MySQL数据库、消息中间件MQ、Dubbo、Linux、ZooKeeper、分布式&数据结构与算法等26个专题技术点,都是⼩编在各个⼤⼚总结出来的⾯试真题,已经有很多粉丝靠这份PDF拿下众多⼤⼚的offer,今天在这⾥总结分享给到⼤家!【已完结】完整版Java⾯试题地址:。
序号专题内容链接1中间件【秋招必备】Java中间件⾯试题(2021最新版)2微服务【秋招必备】Java微服务⾯试题(2021最新版)3并发编程【秋招必备】Java并发编程⾯试题(2021最新版)4Java基础【秋招必备】Java基础知识⾯试题(2021最新版)5Spring Boot【秋招必备】Spring Boot⾯试题(2021最新版)6Redis【秋招必备】Redis⾯试题(2021最新版)7Spring MVC【秋招必备】Spring MVC⾯试题(2021最新版)8Spring Cloud【秋招必备】Spring Cloud⾯试题(2021最新版)9MySQL优化【秋招必备】MySQL优化⾯试题(2021最新版)10JVM【秋招必备】JVM性能调优⾯试题(2021最新版)11Linux【秋招必备】Linux⾯试题(2021最新版)12Mybatis【秋招必备】Mybatis⾯试题(2021最新版)13⽹络编程【秋招必备】TCP,UDP,Socket,Http⽹络编程⾯试题(2021最新版)14设计模式【秋招必备】设计模式⾯试题(2021最新版)15⼤数据【秋招必备】⼤数据⾯试题100道(2021最新版)16Tomcat【秋招必备】Tomcat⾯试题(2021最新版)17多线程【秋招必备】多线程⾯试题(2021最新版)18Nginx【秋招必备】Nginx_BIO_NIO_AIO⾯试题(2021最新版)19memcache【秋招必备】memcache⾯试题(2021最新版)20java异常【秋招必备】java异常⾯试题(2021最新版)21Java虚拟机【秋招必备】Java虚拟机⾯试题(2021最新版)22Java集合【秋招必备】Java集合⾯试题(2021最新版)23Git常⽤命令【秋招必备】Git常⽤命令(2021最新版)24Elasticsearch【秋招必备】Elasticsearch⾯试题(2021最新版)25Dubbo【秋招必备】Dubbo⾯试题(2021最新版)1.什么是设计模式设计模式,是⼀套被反复使⽤、多数⼈知晓的、经过分类编⽬的、代码设计经验的总结。
设计模式面试专题及答案
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1.请列举出在JDK中几个常用的设计模式?单例模式(Singleton pattern)用于Runtime,Calendar和其他的一些类中。
工厂模式(Factory pattern)被用于各种不可变的类如Boolean,像Boolean.valueOf,观察者模式(Observer pattern)被用于Swing 和很多的事件监听中。
装饰器设计模式(Decorator design pattern)被用于多个Java IO 类中。
2.什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任何设计模式?设计模式是世界上各种各样程序员用来解决特定设计问题的尝试和测试的方法。
设计模式是代码可用性的延伸3.Java 中什么叫单例设计模式?请用Java 写出线程安全的单例模式单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。
整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。
ng.Runtime是单例模式的经典例子。
从Java 5 开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的单例。
4.在Java 中,什么叫观察者设计模式(observer design pattern)?观察者模式是基于对象的状态变化和观察者的通讯,以便他们作出相应的操作。
简单的例子就是一个天气系统,当天气变化时必须在展示给公众的视图中进行反映。
这个视图对象是一个主体,而不同的视图是观察者。
5.使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。
如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。
6.举一个用Java 实现的装饰模式(decorator design pattern)?它是作用于对象层次还是类层次?装饰模式增加强了单个对象的能力。
Java IO 到处都使用了装饰模式,典型例子就是Buffered 系列类如BufferedReader和BufferedWriter,它们增强了Reader和Writer对象,以实现提升性能的Buffer 层次的读取和写入。
设计模式常见面试题汇总
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设计模式常见⾯试题汇总设计模式常见⾯试题汇总1.说⼀下设计模式?你都知道哪些?答:设计模式总共有 23 种,总体来说可以分为三⼤类:创建型模式( Creational Patterns )、结构型模式( Structural Patterns )和⾏为型模式( Behavioral Patterns )。
**分类** **包含** **关注点** 创建型模式⼯⼚模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式、原型模式关注于对象的创建,同时隐藏创建逻辑结构型模式适配器模式、过滤器模式、装饰模式、享元模式、代理模式、外观模式、组合模式、桥接模下⾯会对常⽤的设计模式分别做详细的说明。
2.什么是单例模式?答:单例模式是⼀种常⽤的软件设计模式,在应⽤这个模式时,单例对象的类必须保证只有⼀个实例存在,整个系统只能使⽤⼀个对象实例。
优点:不会频繁地创建和销毁对象,浪费系统资源。
使⽤场景:IO 、数据库连接、Redis 连接等。
单例模式代码实现:class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();public static Singleton getInstance() {return instance;}}单例模式调⽤代码:public class Lesson7\_3 {public static void main(String[] args) {Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();System.out.println(singleton1 == singleton2);}}程序的输出结果:true可以看出以上单例模式是在类加载的时候就创建了,这样会影响程序的启动速度,那如何实现单例模式的延迟加载?在使⽤时再创建?单例延迟加载代码:// 单例模式-延迟加载版class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance;public static SingletonLazy getInstance() {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}}以上为⾮线程安全的,单例模式如何⽀持多线程?使⽤ synchronized 来保证,单例模式的线程安全代码:class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance;public static synchronized SingletonLazy getInstance() {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}}3.什么是简单⼯⼚模式?答:简单⼯⼚模式⼜叫静态⼯⼚⽅法模式,就是建⽴⼀个⼯⼚类,对实现了同⼀接⼝的⼀些类进⾏实例的创建。
SpringMVC面试题常问的29道(附答案)
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SpringMVC⾯试题常问的29道(附答案)博主整理了29道⾯试中常问的SpringMVC⾯试题及答案,希望对⼤家有帮助哈~1、什么是Spring MVC?简单介绍下你对Spring MVC的理解?Spring MVC是⼀个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把模型-视图-控制器分离,将web层进⾏职责解耦,把复杂的web应⽤分成逻辑清晰的⼏部分,简化开发,减少出错,⽅便组内开发⼈员之间的配合。
2、Spring MVC的优点(1)可以⽀持各种视图技术,⽽不仅仅局限于JSP;(2)与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等);(3)清晰的⾓⾊分配:前端控制器(dispatcherServlet) , 请求到处理器映射(handlerMapping), 处理器适配器(HandlerAdapter), 视图解析器(ViewResolver)。
(4)⽀持各种请求资源的映射策略。
3、Spring MVC的主要组件?(1)前端控制器 DispatcherServlet(不需要程序员开发)作⽤:接收请求、响应结果,相当于转发器,有了DispatcherServlet 就减少了其它组件之间的耦合度。
(2)处理器映射器HandlerMapping(不需要程序员开发)作⽤:根据请求的URL来查找Handler(3)处理器适配器HandlerAdapter注意:在编写Handler的时候要按照HandlerAdapter要求的规则去编写,这样适配器HandlerAdapter才可以正确的去执⾏Handler。
(4)处理器Handler(需要程序员开发)(5)视图解析器 ViewResolver(不需要程序员开发)作⽤:进⾏视图的解析,根据视图逻辑名解析成真正的视图(view)(6)视图View(需要程序员开发jsp)View是⼀个接⼝,它的实现类⽀持不同的视图类型(jsp,freemarker,pdf等等)4、什么是DispatcherServletSpring的MVC框架是围绕DispatcherServlet来设计的,它⽤来处理所有的HTTP请求和响应。
常见设计模式面试题
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常见设计模式面试题
1.什么是设计模式?你能列举一些常见的设计模式吗?
设计模式是面向对象编程中,被广泛使用且经过了实际验证的解决问题的通用方案。
常见的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式、适配器模式、装饰者模式、策略模式等。
2.请解释一下单例模式?单例模式有哪些应用场景?
单例模式是指一个类只能被实例化一次,并且该实例被公开访问。
单例模式适用于需要确保系统中只有一个实例的情况,比如数据库连接池、日志记录器、计数器等。
3.请解释一下工厂模式?工厂模式有哪些应用场景?
工厂模式是指将对象的创建过程抽象出来,由一个工厂类来负责具体实例的创建,而客户端只需要调用工厂类并传入相应参数即可得到想要的对象实例。
工厂模式适用于需要根据不同的条件动态创建不同对象的情况,比如需要创建一些共同的、拥有相同特征的对象实例等。
4.请解释一下观察者模式?观察者模式有哪些应用场景?
观察者模式是指当一个对象状态变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
观察者模式适用于一对多的情况,比如GUI程序中的事件处理、邮件客户端中的新邮件提醒等。
5.请解释一下适配器模式?适配器模式有哪些应用场景?
适配器模式是指将一个已经存在的类的接口适配成需要的接口,从而实现两个不兼容的接口之间的联通。
适配器模式适用于需要封装一个类接口以便于某些已经存在的类库或组件调用、需要兼容不同版本的类库或组件、需要适配一个多接口的类等情况。
设计模式 面试题
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设计模式面试题
近几年来,设计模式试题已广泛出现在一些IT企业(包括一些巨牛型企业)的面试和笔试题中,从本文开始我将通过几篇文章来介绍一下一些已出现过的设计模式面试和笔试题,欢迎大家讨论。
某房地产公司欲开发一套房产信息管理系统,根据如下描述选择合适的设计模式进行设计:
(1) 该公司有多种房型,如公寓、别墅等,在将来可能会增加新的房型;
(2) 销售人员每售出一套房子,主管将收到相应的销售消息。
参考解答:【个人观点】
对于描述(1)可以选择使用工厂方法模式,对于描述(2)可以选择使用观察者模式,本题参考类图如下所示:在类图中,HouseCreator是抽象房屋工厂类,其子类VilladomCreator用于创建别墅Villadom,子类ApartmentCreator用于创建公寓Apartment,Villadom和Apartment都是抽象房屋类House的子类,此时应用了工厂方法模式,如果增加新类型的房屋,只需对应增加新的房屋工厂类即可,原有代码无须做任何修改;House类同时作为抽象观察目标,子类Villadom和Apartment作为具体观察目标,相关人员类Stakeholder作为抽象观察者,其子类
Manager(主管)作为具体观察者,实现了在Stakeholder中声明的response()方法,当房屋售出时,房屋的状态status 将发生变化,在setStatus()方法中调用观察者的response()方法,即主管将收到相应消息,此时应用了观察者模式。
设计模式常见面试题
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设计模式常见面试题设计模式是软件开发中常用的一种方法论,它通过提供一系列的解决方案来解决软件设计中的常见问题。
在面试时,设计模式的知识经常会成为考察候选人软件设计能力的一项重要指标。
本文将介绍设计模式常见的面试题,并给出相应的解答。
一、单例模式问题:什么是单例模式?请给出一个实现单例模式的代码示例。
解答:单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只能有一个实例,并提供全局访问该实例的方法。
以下是一个简单的单例模式的实现代码示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}```二、工厂模式问题:什么是工厂模式?请给出一个实现工厂模式的代码示例。
解答:工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
以下是一个简单的工厂模式的实现代码示例:```javapublic interface Shape {void draw();}public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a rectangle."); }}public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Draw a circle.");}}public class ShapeFactory {public Shape getShape(String type) {if (type.equals("rectangle")) {return new Rectangle();} else if (type.equals("circle")) {return new Circle();}return null;}}三、观察者模式问题:什么是观察者模式?请给出一个实现观察者模式的代码示例。
设计模式常见面试题
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设计模式常见面试题
下面是设计模式常见的面试题:
1. 什么是设计模式?你知道哪些设计模式?
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,为了解决在特定情境下重复出现的设计问题,认识和使用设计模式能提高代码质量,并且使得代码更容易维护和扩展。
常见的设计模式包括:单例模式、工厂模式、桥接模式、装饰器模式、观察者模式等。
2. 请简述单例模式的实现方式以及应用场景。
单例模式是一种常见的创建型设计模式,其通过保证一个类只有一个实例对象,实现了对对象的唯一控制。
单例模式可以通过懒汉式、饿汉式、双重检测锁等方式进行实现,应用场景包括日志系统、数据库连接池、配置文件管理等。
3. 什么是工厂模式?它有哪些子类?
工厂模式是一种常见的创建型设计模式,其将对象的创建过程封装在特定的工厂类中,客户端只需要调用特定的工厂方法即可获取所需对象的实例。
工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式三种子类。
4. 什么是装饰器模式?它与继承关系有何区别?
装饰器模式是一种常见的结构型设计模式,其通过在不改变原有对象的基础上,动态地给对象添加新功能或者修改原有功能。
装饰器模式与继承关系的区别在于:继承增加子类的复杂性,而装饰器增加对象的复杂性;继承是静态的,而装饰器是动态的;继承只能在编译时改变行为,而装饰器可以在运行时改变行为。
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如果多个继承层次的共同行为在在同一个地方编写更好,那么抽象类会是更好的选择。有时候可以在接口里定义函数但是在抽象类里默认功能就能实现接口和抽象类共同工作了。
java设计模式面试题
一、你对 MVC 的理解, MVC 有什么优缺点?结合 Struts ,说明在一个 Web 应用如何去使
Struts 提供了自定义 JSP 标签库,辅助开发者用 JSP 创建交互式的以表单为基础的应用程 序 ,
应用程序资源文件保留了一些文本常量和错误消息,可转变为其它语言,可用于 JSP 中。
Controller : Struts 提供了一个核心的控制器 ActionServlet ,通过这个核心的控制器来调用其
3 , Transparent Fail-over( 透明的故障切换 )
4 , Clustering( 集群 , 用多个小的服务器代替大型机)
5 , Back-end-Integration( 后端集成,用现有的、新开发的系统如何去集成遗留的系统 )
6 , T ransaction 事务(全局 / 局部)全局事务(分布式事务)局部事务(在同一数据库联 接
型,将视图层数据,发送给模型层, JavaBean ,分为业务类和数据实体,业务类处理业务 数
据,数据实体,承载数据,基本上大多数的项目都是使用这种 MVC 的实现模式。
StrutsMVC 框架 (Web application frameworks)
Struts 是使用 MVC 的实现模式二来实现的,也就是以控制器为核心。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
用?
答:
MVC 设计模式(应用观察者模式的框架模式)
M: Model(Business process layer) ,模型,操作数据的业务处理层 , 并独立于表现层 (Independe nt
of presentation) 。
V: View(Presentation layer) ,视图,通过客户端数据类型显示数据 , 并回显模型层的执行结果 。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
C: Controller(Control layer) ,控制器,也就是视图层和模型层桥梁,控制数据的流向,接受
视图层发出的事件,并重绘视图
MVC 框架的一种实现模型
模型二 (Servlet-centric) :
JSP+Servlet+JavaBean ,以控制为核心, JSP 只负责显示和收集数据, Sevlet ,连接视图和模
2 )通过类构造实例;
3 )通过依赖、继承、实现等形式建立对象间的通信关系
( 2 ) OOP 易于扩展,增加或改变业务的功能,无需大幅改动改变源代码
( 3 ) OOP 易于建模, OOP 就是软件架构师在计算机高级语言中对客观世界的抽象和
再现,人们可以很好地理解和建立起计算机中的抽象模型
六、谈谈 Overload 和 Override 的区别。
他用户注册了的自定义的控制器 Action ,自定义 Action 需要符合 Struts 的自定义 Action 规
范,还需要在 struts-config.xml 的特定配置文件中进行配置,接收 JSP 输入字段形成 Action
form ,然后调用一个 Action 控制器。 Action 控制器中提供了 model 的逻辑接口。
设计模式6大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现非常方便,设计明确,各层独立,专注自己擅长的领域。
五、什么是 OOP ? OOP 相对于面向过程编程有哪些优点?
OOP , Object-Oriented Programming ,面向对象编程不同于面向过程编程:
( 1 ) OOP 关注对象和角色,也就是事物的本质
1 ) OOP 把客观世界中的对象抽象成对应的类;
4. 举例说明你什么时候会用抽象类,什么时候更愿意使用接口?
抽象类是一种模板,而接口是一种规范
在Java中,你只能继承一个类,但实现多个接口。所以你继承一个类的时候就无法再继承别的类了。
接口是用来代表形容词或行为,例如Runnable、Clonable、Serializable等。因此,如果您使用一个抽象类来实现Runnable和Clonacle,你就不可以使你的类同时实现这两个功能,而如果接口的话就没问题。
( web 服务定义语言) /SOAP (简单请求协议)规范的。
WebService=WSDL+SOAP+UDDI ( webservice 的注册)
Soap 是由 Soap 的 part 和 0 个或多个附件组成,一般只有 part ,在 part 中有 Envelope 和
Body 。
Web Service 是通过提供标准的协议和接口,可以让不同的程序集成的一种 SOA 架构。第 2 页 共 10 页
件处于操作系统软件与用户的应用软件的中间。中间件在操作系统、网络和数据库之上, 应
用软件的下层,总的作用是为处于自己上层的应用软件提供运行与开发的环境,帮助用户 灵
活、高效地开发和集成复杂的应用软件。
在众多关于中间件的定义中,比较普遍被接受的是 IDC 表述的:中间件是一种独立的
系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源,中间件 位
二、什么是 WebService ?
答:
WebService 是一个 SOA (面向服务的编程)的架构,它是不依赖于语言,不依赖于平
台,可以实现不同的语言间的相互调用,通过 Internet 进行基于 Http 协议的网络应用间的 交
互。
WebService 实现不同语言间的调用,是依托于一个标准, webservice 是需要遵守 WSD L
1、写出常用的设计模式,如单例、工厂、装饰者、观察者等模式,分别介绍他们运用的场景
2、关于标准的JDK库中使用的一些设计模式
Decorator设计模式常被用于各种Java IO类中
Singleton模式常被用在运行环节中,Calendar以及各种其他类
Factory(工厂)模式常被用于各种不可变类,比如Boolean。Boolean.valueOf
Observer模式常被用于Swing和许多事件监听器框架中。
3. 在Java中Singleton设计模式是什么?为线程安全Singleton编码。
Singleton模式在整个系统中主要是共享模式。在整个应用程序实例中只保持一个特定的类,这是由所以模块共享决定的。ng.Runtime是Singleton设计模式中一个典型范例。从Java 5版本开始,你可以为安全线程singleton模式使用enum
于客户机服务器的操作系统之上,管理计算资源和网络通信。
分类:数据访问中间件,远程调用中间件,消息中间件,交易中间件,对象中间件。
举例:
1 , RMI ( Remote Method Invocations, 远程调用)
2 , Load Balancing( 负载均衡,将访问负荷分散到各个服务器中 )
内的事务)
7 , Dynamic Redeployment ( 动态重新部署 , 在不停止原系统的情况下,部署新的系统)
8 , System Management( 系统管理 )
9 , Threading( 多线程处理 )
10 , Message-oriented Middleware 面向消息的中间件(异步的调用编程)
(3) Service Requestor 在 UDDI 服务器上查询并 获取 WSDL 文件
(4) Service requestor 将请求绑定到 SOAP ,并访问相应的服务。
三、什么是中间件?
中间件就是程序中可织入的,可重用的,与业务逻辑无关的各种组件。