魔方简介
魔方简介

魔方简介魔方的构造:魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。
方法技巧1.第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
2.为了对成上图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。
后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
3.接着我们来看如何对这两个小花。
对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。
如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。
请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
4.而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。
如下面的例子。
5.下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。
其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。
公式:U'F2yU'R2yR2y2U'R2z26.接下来就是对好第一面加上四个侧面的T字形。
做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置。
A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。
如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。
为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了,但是其他的小角块上错了。
魔方还原公式

魔方还原公式简介魔方是一种国际知名的益智玩具,也称为魔术方块。
它由一个3x3x3的立方体组成,每个面上都有9个色块。
魔方还原是指将魔方中的每个面都恢复为同一种颜色,通常是白色、红色、蓝色等。
在完成魔方还原的过程中,各种旋转操作是必不可少的。
本文将介绍一些经典的魔方还原公式,帮助初学者更快地还原魔方。
公式一:白色十字还原魔方的第一步是构建一个白色十字。
这里介绍一种基本的还原公式,适用于大多数情况:1.找到白色中心块,并将该块位于魔方的顶面。
2.找到四个具有白色边块的棱块,将它们拼凑在一起,构成一个十字。
确保每个白色棱块的颜色朝下。
3.使用公式F R U Ri Ui Fi,将白色棱块依次放置在正确的位置。
4.若有必要,调整其他面的颜色块,使得魔方呈现十字的形状。
公式解释:•F:顺时针旋转前面一层90度。
•R:顺时针旋转右面一层90度。
•U:顺时针旋转上面一层90度。
•Ri:逆时针旋转右面一层90度。
•Ui:逆时针旋转上面一层90度。
•Fi:逆时针旋转前面一层90度。
公式二:白色角块完成白色十字后,接下来要还原角块。
下面是一个常用的公式:1.首先确保将白色中心块放在顶面,白色十字所在的面应该位于前面。
2.找到四个角块,其中三个块应该有白色颜色。
将这些块放在最上一层,使得彼此相对。
3.分别使用公式U R Ui Li U Ri Ui L或者R U Ri Ui Li U R Ui Li将角块放置在正确的位置。
4.若有必要,调整其他面的颜色块,使得魔方呈现一个完整的白色面。
公式解释:•L:顺时针旋转左面一层90度。
公式三:中心块定位完成白色棱块和角块的还原后,需要将其它中心块定位。
下面是一种常用的公式:1.找到具有正确颜色的中心块,将其位于魔方的顶面。
2.分别使用公式F R U Ri Ui Fi和B U Li Ui Ri U B来调整中心块的位置。
继续调整其它面上的中心块,直到所有中心块都位于正确的位置。
公式四:魔方还原完成前面步骤之后,魔方中只有最后一层的棱块和角块是未还原的。
魔方
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镜面魔方 叫做「 」,是魔术方块的衍生与变形 叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔术方块的衍生与变形,我们一般叫「银色 」,是魔术方块的衍生与变形,我们一般叫「 镜 面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。 」。特色在于外型不对称与镜面涂布 面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。仔细研究 一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。 一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。日本亚 马逊上一个卖日元1494元,折人民币约 马逊上一个卖日元 元 折人民币约104元。 元 Square 1 Square One又叫做 又叫做Square1或者 或者SQ1,是由 又叫做 或者 ,是由Karel Hrsel和 Vojtech 和 Kopsky在1992年共同发明的。它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割 年共同发明的。 在 年共同发明的 成了可以转动30度的小块 从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。 度的小块, 成了可以转动 度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。 一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证明已经掌握了 的两种经典型之间任意转换, 一般来说,如果能在 的两种经典型之间任意转换 SQ1的复原。 的复原
五阶魔方
• 五阶魔方的构成与四阶魔方基本相同,世界上总共有三种结构的五阶魔方, 五阶魔方的构成与四阶魔方基本相同,世界上总共有三种结构的五阶魔方,即中国台 湾东贤的M5,匈牙利鲁比克的R5,希腊Olimpic的V5。每发明一种新的高阶魔方都要 湾东贤的 ,匈牙利鲁比克的 ,希腊 的 。 经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性, 经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不 能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构 能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方, 也不是一般的爱好者可以想象出来的。 也不是一般的爱好者可以想象出来的。 2008年9月14日时的走进科学节目中张腾岳也说了 我看谁能够将复杂的五阶魔 日时的走进科学节目中张腾岳也说了:"我看谁能够将复杂的五阶魔 年 月 日时的走进科学节目中张腾岳也说了 方还原至六面同色,那他智商要上 那他智商要上200了."这里同时体现出了五阶魔方的难度 五阶魔方 这里同时体现出了五阶魔方的难度.五阶魔方 方还原至六面同色 那他智商要上 了 这里同时体现出了五阶魔方的难度 的英文名字叫做Professor's Cube,直译过来是“专家 玩)的魔方”,也说明了它的 的魔方” 的英文名字叫做 ,直译过来是“专家(玩 的魔方 难度,最好的魔方爱好者能在1分半钟左右就把五阶魔方复原 五阶魔方总共有8个角 分半钟左右就把五阶魔方复原。 难度,最好的魔方爱好者能在 分半钟左右就把五阶魔方复原。五阶魔方总共有 个角 个边块( 个中心块( 块可以移动 块可以移动, 块固定 块固定)。 块、72个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。 个边块 两种类型) 个中心块
魔方知识介绍

CONTENTS
• 魔方概述 • 魔方的基本操作与技巧 • 魔方的解法与策略 • 魔方比赛与竞技 • 魔方文化与影响 • 魔方学习与教育
01
魔方概述
魔方的起源与发展
魔方的起源
魔方最初是由匈牙利建筑师和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年 发明的,作为一种教学工具来帮助学生理解三维空间的概念 。
06
魔方学习与教育
学习方法与资源
在线教程与视频
大量的在线教程和视频资源,适 合各种水平的魔方爱好者,从基
础到高级技巧应有尽有。
书籍与教程
专门的魔方学习书籍和教程,提 供系统的学习路径和深入的解析
。
魔方社区与论坛
魔方爱好者聚集的社区和论坛, 是学习交流、分享经验的重要平
台。
教育意义与价值
提升空间思维能力
学习魔方有助于提升空间思维能力,增强对三维空间的感知和想 象能力。
四阶及以上魔方
比三阶魔方更复杂,需要更高的 技巧和耐心才能还原。 03
异型魔方
04 形状不规则的魔方,如镜面魔方 、齿轮魔方等,具有独特的挑战 性和趣味性。
魔方的结构与原理
魔方的结构
魔方由多个小方块组成, 每个小方块都可以独立旋 转。通过旋转这些小方块 ,可以改变魔方的整体形
状和颜色分布。
魔方的原理
通过合并中心块和棱块,将四阶魔方降为三 阶魔方进行还原。
盲拧算法
通过记忆和公式组合,实现在不看魔方的情 况下进行还原。
03
魔方的解法与策略
层先法
底层角块
将底层四个角块归位,完成底 层还原。
顶层十字
还原顶层棱块,构建出顶层十 字。
底层十字
先还原魔方底层四个棱块,构 建出底层十字。
魔方教学PPT课件
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魔方逐渐在大众中流行开来,成为 了一种智力玩具。随着竞技魔方的 发展,魔方的解法、速度和技巧不 断提高。
魔方种类与结构
种类
常见的魔方种类包括3x3x3、2x2x2、 4x4x4、5x5x5等,不同种类的魔方具 有不同的难度和解法。
结构
魔方由中心块、棱块和角块组成。中心 块固定不动,棱块和角块可以旋转和移 动,通过旋转和移动可以还原魔方。
宣传推广
通过社交媒体、学校、社区等多渠道进行宣 传,提高比赛知名度。
现场管理
确保比赛现场秩序井然,提供必要的指导和 帮助,确保比赛顺利进行。
经验总结
对比赛进行总结和反思,不断改进和提高组 织水平。
校园魔方课程开设意义探讨
丰富校园文化
魔方作为一种智力游戏,可以丰富校园文化生活,提高学生综合素质。
拓展学生思维
PLL步骤详解
Permutation of Last Layer, 还原顶层排列的算法学习
F2L技巧讲解与演示
F2L基本思路
槽位选择技巧
高效F2L公式
F2L实战演示
理解并掌握F2L的核心思 想与操作原理
如何快速准确地选择合 适的槽位进行还原
学习并掌握提高F2L还原 效率的高级公式与技巧
通过实例演示F2L技巧的 应用与操作过程
03
魔方高级还原技巧
CFOP法介绍及步骤
Cross步骤详解
快速完成底层十字的技巧与方 法
OLL步骤详解
Orientation of Last Layer, 调整顶层朝向的算法学习
CFOP法概述
Cross、F2L、OLL、PLL四个 步骤的简介与意义
F2L步骤详解
First Two Layers,同时还原 前两层的高级技巧
魔方
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单拧
脚拧
虽然听起来有些不可 思议,但是却是有人用 脚来复原魔方。世界纪 录为Anssi Vanhala创造 的31.56秒。国内脚拧纪 录由台湾的黄宇瑍保持。
花式拧法
尽管有些人不喜欢竞 速或者最少步骤还原的 玩法,而钟情于创造美 丽的图案。事实上这也 是相当有难度的,因为 要预测每一块的移动并 不是很简单
魔
方
魔方的简介 魔方的种类 魔方的拼装 魔方的玩法
魔方,Rubik`s Cube又叫魔 术方块,也称鲁比克方块。 是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺.鲁比克教授在1974年 发明的。魔方系由富于弹性 的硬塑料制成的6面正方体。 核心是一个轴,并由26个小 正方体组成。包括中心方块 有6个,固定不动,只有一面 有颜色。边角方块(角块) 有8个(3面有色)可转动。边 缘方块(棱块)12个(2面有 色)亦可转动。
斜转的魔方
一个面块被一个内接正方形割成四个全 等的等腰直角三角形和一个正方形,共 五部分。四个角叫做角块,中间的小正 方形叫做面块。在转动时沿着正方形的 其中一边来转动,转动一格是120度。
非对称的魔方
特点是不是立方体,而是类似于2x2x3这种 类型的状态
五魔方
十二面体魔方 (五魔方)
连体魔方
二阶魔方
又称口袋魔方 迷你魔方 小魔方 冰块魔方
三阶魔方
是用鲁比克教授的名字命名的,是目前 最普遍的魔方种类。
四阶魔方
被认为是2-5阶魔方中最不好复原的, 虽然5阶魔方的变化种类比4阶多, 但是4阶魔方的中心块并不固定,也 就不能用一般的方法进行复原。
五阶魔方
2008年9月14日时的走进科学节目中 张腾岳也说了:"我看谁能够将复杂的 五阶魔方还原至六面同色,那他智商 要上200了." 五阶魔方是官方公布的最高阶魔方
魔方的种类——精选推荐
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魔方的种类魔方的总类很多,通常我们所说的魔方都是指26块6面的三阶魔方.以下介绍下魔方的种类和变种魔方以及异形魔方的简介。
二阶魔方2阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik,中文直译叫做“口袋魔方”。
它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米另外一个由Mefferts开发的轴型二阶魔方则为47毫米。
二阶魔方的总变化数为3,674,160或者大约3.67×106目前最快纪录为平均5秒左右。
三阶魔方3阶魔方的英文官方名字叫做Rubiks Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的。
它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,而世上最快的魔方爱好者Macky可以在12秒还原任意打乱的魔方。
四阶魔方4阶魔方的英文官方名字叫做Revenge Cube,直译过来是“复仇魔方”。
官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为70毫米。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方不存在中心块,也就不能用一般的方法进行复原。
五阶魔方5阶魔方的英文名字叫做Professional Cube,直译过来是“职业魔方”,也说明了它的难度,完成一个五阶魔方的复原需要记忆大量的公式,而最好的魔方爱好者能在2分钟左右就把5阶魔方复原。
变种魔方所谓的异形魔方就是在原有魔方保持了原始魔方的外表基础上,做出了种种限制,让玩魔方的魔方玩者不能顺利的按照普通方法完成复原。
这里简介下:Square One,非对称魔方,捆绑魔方这三种变种魔方。
Square One又叫做Square1或者SQ1,它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。
一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证明已经掌握了SQ1的复原。
非对称魔方的特点是不是立方体,而是类似于2x3x4这种类型的状态。
捆绑魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
魔方设计课件ppt
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• 魔方简介 • 魔方解法 • 魔方设计原理 • 魔方文化与影响 • 魔方的未来发展
01 魔方简介
魔方的起源与发展
起源
魔方由匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明 ,最初是为了帮助学生理解空间 立方体的组成和结构。
发展
随着魔方的普及,越来越多的设 计师和工程师开始探索魔方的设 计,使其成为了一种独特的艺术 形式和智力玩具。
魔方拼图
通过巧妙的组合和设计,人们可以将多个魔方拼 接成各种图案和形状,成为一种富有创意的艺术 表现形式。
魔方珠宝
设计师将魔方元素融入珠宝设计中,打造出别具 一格的时尚配饰,满足了消费者对个性化和创意 的需求。
魔方对青少年的影响与教育意义
提高手眼协调能力
玩魔方需要玩家快速观察、思 考和操作,有助于提高青少年
镜面魔方
每个块有两种颜色,需要区分颜 色进行还原。
空心魔方
没有颜色,只有大小和形状的区 别,需要依靠记忆和空间想象力
进行还原。
03 魔方设计原理
魔方的转动原理
中心轴与中心块
魔方的中心轴是固定的,中心块则围绕中心轴转 动。
转动方向
魔方可以顺时针或逆时针转动,每个面都可以独 立转动。
转动限制
每个面只能转动90度,不能超过这个角度。
人工智能在魔方解法中的应用
AI技术
人工智能技术在魔方解法中的应用已经越来越广泛,AI可以 通过学习大量的魔方解法数据,快速找到最优的解法步骤, 提高解魔方的效率。
优势与挑战
AI技术的应用为魔方解法带来了革命性的变革,可以大大提 高解魔方的速度和准确度。但同时也带来了新的挑战,如如 何保证AI技术的稳定性和可靠性。
魔方简介
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XXX:XX
目录
魔方的简介 魔方的玩法 魔方的益处 设计大师们的魔方灵感
魔方的简介
魔方的起源
魔方的流行
多种多样的魔方
厄尔诺·鲁比克 匈牙利布达佩斯建筑学院建筑学和雕塑学教授
1974年发明魔方Rubik‘s Cube 又叫魔术方块,也称鲁 比克方块,用以帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
魔方的玩法
普通玩法
竞速玩法
最少步骤还原法
这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方 的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。
虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么, 但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原 状需要22步。目前的世界纪录是22步还原。 电脑上一个任意打乱的魔方都能在17次转动下还原。
竞速复原 的要点:
公式:方法越简单,公式越多 魔方:最适合竞速的魔方
双手:最快的转动效率
世界记录:16岁的Feliks Zemdegs用5.66秒成功 还原一个三阶魔方创造于2011.6.25日Melbourne Winter Open 2011。
Rowe Hessler在美国公开赛在0.96秒成功还原了 一个二阶魔方。
据专家估计魔方总的变化数为约等于4.3X10^19。如果3次/秒转下魔方,不计重 复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年 龄的大约30倍。
45岁的英国建筑工人格雷厄·帕 克就花费了26年还原一个魔方。
方的玩法
普通玩法
竞速玩法
最少步骤还原法
当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。
魔方大赛课件ppt
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3
盲拧魔方的进阶技巧
盲拧魔方的进阶技巧包括预观察、预处理、优化 公式和减少还原步骤等,这些技巧有助于提高还 原速度和准确性。
高级技巧与公式
高级技巧与公式的介绍
高级技巧与公式包括高级还原步骤、高级优化技巧和高级 公式等,这些技巧和公式有助于提高还原速度和准确性。
材料技术革新
随着材料科技的进步,未来魔方 将更加轻巧、耐用,提高玩家的
体验感。
智能化辅助
借助人工智能和算法,开发智能 魔方,为玩家提供更精准的还原
指导和教学。
拓展应用领域
魔方不仅是一种竞技运动,还可 以应用于教育、康复等领域,发
挥其独特的价值和作用。
THANKS
感谢观看
公式符号
如R表示右面顺时针旋转 90度,U表示上面顺时针 旋转90度等。
解法流程
通常按照固定的步骤和公 式进行还原,如层先法、 CFOP等。
02
魔方大赛规则与流程
比赛规则
报名方式
在线报名,填写个人信息并支 付报名费。
比赛时间
每年一届,具体时间根据主办 方安排而定。
参赛资格
所有魔方爱好者均可报名参加 ,年龄、性别、国籍不限。
速拧魔方的还原策略
速拧魔方的还原策略包括理解魔方的结构、熟悉基本公式、掌握高 级技巧和不断练习。
速拧魔方的进阶技巧
速拧魔方的进阶技巧包括预观察、预处理、优化公式和减少还原步 骤等,这些技巧有助于提高还原速度。
盲拧技巧
1 2
盲拧魔方的还原步骤
盲拧魔方是在蒙眼的情况下还原魔方,需要先记 忆魔方的颜色和位置,然后通过手感和听觉来还 原。
。
宣传推广
五阶魔方入门教程

二、五阶魔方的还原
2
合并棱块
第二步:将每条中间3块棱先合并2块为同一颜色,再 合并3块为同一色。合并方法同下面四阶方法相同。
公右 上 右 上 右
式二 逆 顺 顺 二
1层
层
顺
逆
层
逆
顺
TR U’ R U TR’
TL’ U’ R U TL
二、五阶魔方的还原
2
2
一、四阶魔方简介
2 魔方的标准色
魔方有六个面, 每面一种颜色: 上绿——下蓝 左黄——右白 前红——后橙
3 魔方的拿法
魔方的拿法:分别 用左手拇指和中指、 无名指轻握魔方,拇 指握前面中块,中指 和无名指握后面中块, 不要握太紧,手心要 留有空隙。
4 公式符号说明:
当手持魔方的时候,向着自己的一面就是前面。 F=front 前面 ;B=back 后面; L=left左面;R=right 右面; U=up 上面(顶层); D=down下面(底层)。 在字母前加T表示转动两层。如:TR为右边两层顺时针 转动90度,TL’为左边两层逆时针转动90度。在字母前 加M表示转动中间两层中靠近字母的那一层,如:MR 为右边第二层顺,ML为左边第二层顺。
U
TR’
右二层顺 上顺 右二层逆
5
第一步:接着对好其它几面的中心9格。在对第二个 面的中心9格时,又要不破坏先对好的一面,可采用 “过去一下,让开一下(上层旋转),回来一下”, 或者简单写成 “去、让(上层旋转)、回”的方法 对好其他几个面的中心9格。在还原到最后两个面的 中心块时,调整到每个面只有一个角块时,一定要 将这两个角块旋转到最近的位置进行调整。
大功告成!
魔方还原啦!
只
世
要
三阶魔方入门简介

公式5-1:(R U’2 R') U’(R U' R') 图5-1
公式5-2:(R' U2 R) U(R' U R) 图5-2
第五步:顶角面位
公式5-1:(R U’2 R') U’(R U' R') 公式5-2:(R' U2 R)U(R' U R)
图501
公式5-1+公式5-2
图502
图503
图504
位置旋转放 置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们 就用 公式 4,用过公式后是不能形成十字的。 相对顶棱面位
魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们 要在顶层架一个 十字也就是让顶层的四个 棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层 四个棱块面位以 后的效果右上图。 当顶棱已经面位,请省略这一步。
棱归位 角归位
魔方常见标准配色
上黄-下白 前蓝-后绿
左橙-右红
国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色, 如果你的魔方不是这种贴色,请 更换你的贴色或者转 换理解,教程是黄色放置在上,蓝色放置在前,红色 放置在右的视 角来做演示讲解的,在实际学习的过程 中,请理解教程中公式的作用,不用硬套完全一 们的 颜色来理解公式。
第五步:顶角面位
公式5-1:(R U’2 R') U’(R U' R') 公式5-2:(R' U2 R)U(R' U R)
公式5-1+公 式5-2
公式5-1+公 式5-2 公式5-1 + U2 + 公式5-2 公式5-1 + U+ 公式5-1 公式5-1+公 式5-1
魔方教程ppt课件
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异型魔方
除经典魔方外,还有各种 形状和大小的异型魔方, 如2x2x2、4x4x4、5x5x5 等。
结构特点
魔方的每个块都可以独立 旋转,通过旋转可以组合 出不同的图案和颜色。
魔方术语解析
公式
一系列特定的旋转步骤,用于还 原或打乱魔方。
桥式法
一种常用的还原方法,通过逐层 还原的方式将魔方还原到初始状
OLL实践与应用
通过大量练习和实例演示,帮助学习者熟练掌握OLL算法,提高还 原速度。
PLL算法掌握与运用
PLL基本概念与原理
阐述PLL(Permutation of Last Layer)算法的核心思想,即通 过调整顶层排列,完成魔方还原。
PLL算法分类与学习
详细解析PLL算法的多种类型及其对应的还原公式,提供有效的学 习途径。
心态调整
保持积极的心态,相信自 己能够完成挑战,不因失 误而影响后续表现。
05 魔方比赛规则及 注意事项
比赛项目设置和规则解读
比赛项目 三阶速拧
二阶速拧
比赛项目设置和规则解读
四阶速拧 五阶速拧 盲拧
比赛项目设置和规则解读
01
最少步数还原
02
规则解读
参赛者需遵守WCA(世界魔方协会)比赛规则。
鼓励同学们从不同角度思考魔方的玩法和 可能性,提出新的创意和想法。
创新实践探索
创新成果展示
组织同学们进行创新实践探索,将创意转 化为具体的玩法或作品,培养同学们的动 手能力和创新精神。
将同学们的创新成果进行展示和交流,让同 学们相互学习、相互启发,共同推动魔方文 化的创新发展。
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结构。
魔方的发展
从最初的3x3x3经典魔方,发展到 如今各种形状、大小和难度的魔方 ,成为一项全球流行的智力游戏。
魔方简介
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魔方简介
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。
是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。
魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。
而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
另有,同名话剧《魔方》、电视剧《魔方》和超级计算机名“魔方” 。
魔方的种类
按结构来分类:可分为两极类、四轴类、六轴类、八轴类、12轴类、多轴类及其它。
一、两极类:(代表:扇形魔方、地球仪魔方、飞碟魔方)
二、四轴类:(代表:金字塔魔方、四轴六面体、四轴十二体)
三、六轴类:(代表:二阶、三阶、四阶、五阶魔方):
四、八轴类:(代表:魔花,鸭嘴兽)
五、十二轴类:(代表:五魔方)六、多轴类:
目前玩的较多的是六轴类魔方,包括:二阶魔方,三阶魔方,四阶魔方,五阶魔方,六阶魔方,七阶魔方
数独魔方
超异型魔方
十二面魔方
粽子魔方。
魔方拐角公式口诀
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魔方拐角公式口诀摘要:1.魔方简介2.魔方拐角公式口诀3.魔方拐角公式的应用4.提高魔方解题技巧的建议正文:1.魔方简介魔方是一种受欢迎的智力玩具,它可以锻炼人的空间思维能力和手眼协调能力。
魔方的目标是将打乱的颜色恢复到每个面的原始颜色。
为了实现这个目标,玩家需要掌握一些基本的公式和技巧。
2.魔方拐角公式口诀魔方拐角公式口诀是解决魔方拐角问题的关键。
这个口诀包括以下几个步骤:- R U R" U" R U2 R"- R U R" U" R" U R U" R"- R U" R" U R U" R" U" R"- R" U" R U" R" U" R U" R"这些步骤分别代表:右转、上转、右转、右转、上转、右转、右转、上转、右转、上转、右转、右转、上转、右转、上转、右转。
按照这个口诀操作,可以解决魔方拐角的问题。
3.魔方拐角公式的应用在实际操作中,玩家需要先确定魔方的状态,然后根据需要解决的问题选择相应的公式。
对于拐角问题,可以使用上述口诀。
在应用公式时,要注意操作的顺序和节奏,以确保顺利解决问题。
4.提高魔方解题技巧的建议要想提高魔方解题技巧,可以从以下几个方面入手:- 熟悉各种公式:掌握各种公式,包括底层公式、交叉公式、角落公式等,以便在解题过程中灵活运用。
- 多练习:不断地练习可以提高手速和熟练度,缩短解题时间。
- 分析问题:在解题过程中,要善于观察魔方的状态,分析问题所在,选择合适的公式和方法。
- 学习经验:观看高手解题视频,学习他们的经验和技巧,不断提高自己的水平。
总之,掌握魔方拐角公式口诀是解决魔方拐角问题的关键。
玩魔方的口诀公式及简介
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玩魔方的口诀公式及简介
不同阶层的魔方有不同的口诀,三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。
四阶魔方的口诀:上右下右逆左顺,上左顺下逆下,上左下左上左左下左左,上左上左上右下右下右。
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。
魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。
三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。
常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。
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魔方
玩魔方的好处:玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。
魔方的起源:最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产魔方之父Rubik和娱乐。
因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。
在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。
但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。
魔方简介
魔方的构造:我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,(魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。
3、魔方常见公式符号说明
顺时针90度逆时针90度顺时针180
度
逆时针180度
前层
F(front)
后层
B(back)
右层
R(right)
上层
U(up)
不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
插一个小问题,180度旋转为何要分顺逆时针?是否是多余?想一下,是否有想到答案?(正确答案:竞速玩法追求的是速度,为了更快的完成复原,就有更专业的讲究,那就是手法,除了用更短的公式,还要考虑上一步下一步来回还手的顺畅程度,证书基于手法的要求,180度也才有了顺逆的要求,在以后学习高级玩法的过程中,就会慢慢体会到手怎么拿怎么放都是很重要的。
)
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
温馨提示:这一步偶尔有魔友会碰到魔方中心块盖子掉落,重新装上去的时候,没能正确安装造成无法复原的情况,在这里介绍一个简单的判断是否正确的方法,找到3个白色的角块,想办法让这3个角块的白色在同一个平面,并放置在底面,这样来观察这3个角块中每个角块另外2个面的颜色顺序,另外2个面的颜色顺序就是中心块的顺序,例如我们已经把三个角块白色面同在一名并放置在底面,看到其中一个角块的另2个面的颜色顺序是蓝在红的左边,那么我们就可以断定,白色中心块在底的情况下,我们在安装蓝、红中心块的时候,蓝色中心块也一定要在红色中心块的左边,以此类推,就比较容易找到其他中心块的位置了。
如果你对你购买魔方的配色很熟悉,只是中心块的盖子掉落,我们只需要按照我们已知的配色来逐个安装好即可。
2-1、第一种情况
公式2-1:(R U R')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层
2-2、第二种情况
公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层
2-3、第三种情况
用两次公式2-1(R U R')U' (R U R')
2-4、第四种情况
用两次公式2-2(F'U'F)U (F'U'F)
2-5、第五种情况
用三次公式2-1(R U R')(R U R')U' (R U R')= (R U U R')U' (R U R')
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
3-1、第一种情况
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
3-2、第二种情况
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
3-3、第三种情况,已经处在正确位置,只是需要原地翻转一次
用一次公式3-1 + U2 + 再一次公式 3-1或者用一次公式3-2 + U2 + 再一次公式 3-2 这种情况,我们是用上面的一个棱块把蓝红棱块先替换出来,然后再用一次公式来解决它
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)。