3.3.2 随机数的含义与应用 课件(人教B版必修3)

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高中数学 3.3.2随机数的含义与应用课件 新人教B版必修3

高中数学 3.3.2随机数的含义与应用课件 新人教B版必修3
第五页,共19页。
例 1 随机模拟掷硬币的试验,估计掷得正面的概率. 解 用计算器产生随机数的方法模拟掷硬币试验. 首先用计算器产生一个 0~1 之间的随机数, 如果这个随机数在 0~0.5 之间,则认为硬币正面朝上; 如果这个随机数在 0.5~1 之间,则认为硬币正面朝下. 记下正面朝上的频数及试验总次数,就可以得到正面朝
所以 π≈落落 在在 正圆 方中 形的 中豆 的子 豆数 子数×4.
由于落在每个区域的豆子数是可以数出来的,所以就得到
了 π 的近似值.
第九页,共19页。
探究点二 随机模拟方法 导引 假设你家订了一份报纸,送报人可能在早上 6:30~
7:30 之间把报纸送到你家,你父亲离开家去上班的时间 在早上 7:00~8:00 之间,如果把“你父亲在离开家之 前能得到报纸”称为事件 A,则事件 A 的概率是多少? 问题 1 设 X、Y 为[0,1]上的均匀随机数,6.5+X 表示送报 人到达你家的时间,7+Y 表示父亲离开家的时间,若事 件 A 发生,则 X、Y 应满足什么关系? 答 7+Y >6.5+X,即 Y>X-0.5. 问题 2 设送报人到达你家的时间为 x,父亲离开家的时间 为 y,若事件 A 发生,则 x、y 应满足什么关系? 答 6.5≤x≤7.5,7≤y≤8,y≥x.
第八页,共19页。
跟踪训练 1 在右图的正方形中随机撒一把豆子, 计算落在圆中的豆子数与落在正方形中的豆
子数之比并以此估计圆周率的值.
解 随机撒一把豆子,每个豆子落在正方形内任何一点是
等可能的,落在每个区域的豆子数与这个区域的面积近似
成正比,
即圆的面积︰正方形的面积≈落在圆中的豆子数︰落在 正方形中的豆子数.设正方形的边长为 2,则圆半径为 1,

-学年人教B版数学必修课件: 随机数的含义与应用PPT

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P=AACB=AACB′= 22,故选 A.
3.某公司的班车分别在 7:30,8:30 发车,小明在 7:50
至 8:30 之间到达发车站乘坐班车,且到达发车站的时刻是随机
的,则他等车时间不超过 15 分钟的概率是( )
A.13
B.38
C.23
D.58
解析:选 B 设小明到达时间为 y,当 y 在 8:15 至 8:30
5.在区间[-1,1]上随机取一个数 k,使直线 y=k(x+3)与圆
x2+y2=1 相交的概率为( )
A.12
B.13
C.
2 4
D.
2 3
解析:选 C 圆 x2+y2=1 的圆心为(0,0),
圆心到直线 y=k(x+3)的距离为 k|32+k| 1,
要使直线 y=k(x+3)与圆 x2+y2=1 相交,则 k|32+k| 1<1,解
内随机地投入一粒鱼食,则“鱼食能被鱼
缸内在圆锥外面的鱼吃到”的概率是( )
A.1-π4
B.1π2
C.π4
D.1-1π2ห้องสมุดไป่ตู้
解析:选 D ∵V 锥=23π,V 正方体=8,∴鱼食能被鱼缸内在圆 锥外面的鱼吃到的概率 P=8-823π=1-1π2.
课后拔高提能练
一、选择题
1.在区间[-2,3]上随机选取一个数 x,则 x≤1 的概率为
解析:P=132600°°=13. 答案:13
知识点二 与面积、体积有关的几何概型
3.(2017·全国卷Ⅰ)如图,正方形 ABCD 内
的图形来自中国古代的太极图.正方形内切圆
中的黑色部分和白色部分关于正方形的中心成
中心对称.在正方形内随机取一点,则此点取
自黑色部分的概率是( )

《随机数的含义与应用》课件2-优质公开课-人教B版必修3精品

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一个概率模型,它与我们感兴趣的
量有关.然后设计适当的试验,并
通过这个试验结果来确定这些量.
按照以上思路建立起来的方法称为 现在随着计算机科学与技术的飞速 发展,用计算机来模拟所设计的试 验已经变得越来越普遍.
计算机随机模拟法或蒙特卡洛方法.
例4. 取一根长度为3m的绳子,拉直后在任意位置 剪断,用随机模拟法估算剪得两段绳子的长度都 不小于1m的概率有多大? 解: 设事件A表示“剪得两段的长度都不小于1m” S1 用计数器n记录做了多少次试验,用计数器m记 录其中有多少次随机数x出现在1~2之间(即剪得 两段绳子的长度都不小于1m).首先置n=0,m=0;
整数随机数与均匀随机数有何异同?
提示:二者都是随机产生的随机数,在一定的 区域长度上出现的机率是均等的.但是整数随 机数是离散的单个整数值,相邻两个整数随机 数的步长为1;而均匀随机数是小数或整数,是
连续的小数值,相邻两个均匀随机数的步长是
人为设定的.
思考与探究
1.如何产生a~b之间的均匀随机数? (1)利用计算器或计算机产生0~1之间的均匀随 机数x1=RAND. (2)利用伸缩和平移变换:x=x1 (b-a)+a,得到a~b 之间的均匀随机数. 2.怎样用随机模拟估计几何概型? 提示:用随机模拟的方法估计几何概型是把实际 问题中的事件及基本事件总体对应的区域“长度” 转化为几何概型,同时确定随机数的范围.
4m 程序结束后,计算 作为π的近似值. n N=input(“N="); 例2与例3采用的基本方法是:建立
n=0;m=0; for i=1:1:N x=rand()*2-1; y=rand()*2-1; c=x^2+y^2; if c<=1 m=m+1; end n=n+1; end p=4*m/N; p

人教B版高中数学必修三课件:3.3 随机数的含义与应用

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2.做一做:如图所示,在一个边长为3 cm的正方形内部画一个边长 为2 cm的正方形,向大正方形内随机投点,则所投的点落在小正
A.23
B.49
C.29
D.19
解析:由题意所求的概率为小正方形的面积与大正方形的面积之
比,为
4 9
.
答案:B
首页
自主预习
合作学习 当堂检测
三、随机数 【问题思考】 1.随机数主要通过什么方法产生? 提示:主要是通过计算器或计算机软件来产生随机数. 2.填空: 随机数就是在一定范围内随机产生的数,并且得到这个范围内的 每一个数的机会一样,它有很广阔的应用,可以帮助我们安排和模 拟一些试验,这样可以代替我们自己做大量重复的试验. 3.做一做:将[0,1]内的均匀随机数转化为[-2,6]内的均匀随机数,需 实施的变换为( )
当堂检测
探究一
探究二
探究三
探究四
探究五
思想方法
探究四 与“角度”有关的几何概型
【例 4】 如图,四边形 ABCD 为矩形,AB=√3,BC=1,在∠DAB 内 任作射线 AP,则射线 AP 与线段 BC 有公共点的概率为( )
A.14
B.13
C.12
D.23
解析:试验包含的所有事件是∠BAD,如图,连接 AC,则 tan∠
P(A)=试验的构全成部事结件果������的构体成积的体积.
2.解决此类问题一定要注意几何概型的条件,并且要特别注意所 求的概率是与体积有关还是与长度有关,不要将二者混淆.
探究一
探究二
探究三
首页 探究四
自主预习 探究五
合作学习 思想方法
当堂检测
1.将本例改为已知一个不规则几何体 M 在棱长为 2 的正方体

2019-2020年人教B版数学必修3课件:3.3 随机数的含义与应用(共32张PPT)

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第三章 概 率
数学 必修3 B
3.3 随机数的含义与应用 3.3.1 几何概型
3.3.2 随机数的含义与应用
基础知识点对点知 识 点 判 断 课后拔高提能练
|学习目标| 1.了解几何概型与古典概型的区别. 2.理解几何概型的定义及其特点,会用几何概型的概率计 算公式求几何概型的概率.
3.了解随机数的含义与应用.
解析:P=132600°°=13. 答案:13
知识点二 与面积、体积有关的几何概型
3.(2017·全国卷Ⅰ)如图,正方形 ABCD 内
的图形来自中国古代的太极图.正方形内切圆
中的黑色部分和白色部分关于正方形的中心成
中心对称.在正方形内随机取一点,则此点取
自黑色部分的概率是( )
A.14
B.π8
C.12
答案:59
8.设不等式组00≤≤yx≤≤22, 表示的平面区域为 D,在区域 D 内随机取一个点,则此点到原点的距离大于 2 的概率是________.
解析:不等式组00≤≤yx≤≤22, 表示的平面区域是如图中所示的 正方形,且 S 正=22=4,其中到原点的距离大于 2 表示正方形区 域中的阴影部分,∴S 阴=S 正-14S 圆=4-14×π×22=4-π,∴所求 事件的概率 P=SS阴 正=4-4 π=1-π4.
()
A.45
B.35
C.25 解析:选 B
D.15 当 x∈[-2,1]时,x≤1,其概率 P=35.
2.如右图所示,在 Rt△ABC 中,AC=BC,
∠C=90°,在斜边 AB 上任取一点 M,则 AM
的长小于 AC 的概率为( )
A.
2 2
B.34
C.14
D.
2 4

高中数学人教B版必修三3.3.2 随机数的含义与应用课件

高中数学人教B版必修三3.3.2 随机数的含义与应用课件

课堂讲义
S3 判断(x,y)是否落在中央小正方形内,也就是看是否满足 |x|≤1,|y|≤1.如果是,则计数器 m 的值加 1,即 m=m+1.如果 不是,m 的值保持不变. S4 表示随机试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1.如果还 需要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序结束. 程序结束后,事件 A 发生的频率mn 作为 A 的概率的近似值. 规律方法 解决本题的关键是利用随机模拟法和几何概率公式 分别求得概率,然后通过解方程求得阴影部分面积的近似值.
个范围内的 每一个数的机会一样 .
2.计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法 建立一个概率模型,它与某些我们 感兴趣的量 有 关 , 然
后设计适当的试验,并通过这个试验的结果来 确定这些量
.按照以上思路建立起来的方法称为计算机随机模拟法
或蒙特卡罗方法.
课堂讲义
要点一 用随机模拟法估计长度型几何概型的概率 例1 取一根长度为5 m的绳子,拉直后在任意位置剪断,用均
解 方法一(随机模拟的方法)做两个只带有分针的圆盘,标上
时间,分别旋转两个圆盘,记下父亲在离家前能得到报纸的次
数,
父亲在离家前能得到报纸的次数
则 P(A)=
试验的总次数
.
课堂讲义
方法二 用计算机产生随机数模拟试验.X是0~1之间的均匀随 机数,Y也是0~1之间的均匀随机数.如果Y+7>X+6.5,即Y>X -0.5,那么父亲在离开家前能得到报纸.在计算机上做M次试 验,查一下Y>X-0.5的Y的个数,如果为N,则所求概率为N/M.
法二 步骤是: (1)做一个带有指针的转盘,把圆周五等分,标上刻度[0,5](这里 5 和 0 重合). (2)固定指针转动转盘,或固定转盘旋转指针,记下指针在[2,3] 内(表示剪断绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次数 n. (3)则概率 P(A)的近似值为mn .

3.3.2 随机数的含义与应用 课件(人教B必修3)

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(2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中 产生随机数的方法): ①Scilab中用 rand( ) 函数来产生0~1的均匀随机 数.每调用一次rand()函数,就产生一个随机数.
②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换
rand()*(b-a)+a 得到.
3.计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法
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条件b<2-2a-a2的点(a,b)的个数).
S4 S5
N1 计算频率 N 就是点落在阴影部分的概率的近似值. 设阴影部分面积为 S.由几何概型概率公式得点落在
S 阴影部分的概率为 . 12 S N1 12N1 ∴ ≈ N .∴S≈ N 即为阴影部分面积的近似值. 12
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匀随机数. S3 统计出试验总次数 N 和 5~8 之间的随机数个数 N1(即
满足 5≤a≤8 的个数). S4 N1 计算频率 fn(A)= N 即为概率 P(A)的近似值.
利用随机模拟的方法近似计算图中 阴影部分(y=2-2x-x2与x轴围成的图形) 的面积. [巧思] 图中阴影部分不规则,可在这不规则图形
S4
表示试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1.如果
还需要继续试验, 则返回步骤 S2 继续执行, 否则, 程序结束. m1 m2 m3 n-m1 程序结束后算出 n , n , n 或 分别作为事件 A, n B,C 概率的近似值.
[悟一法] 用随机模拟法估算几何概型的概率,先确定随机数 的组数,其次由对应区域的长度确定随机数的范围,同 时还要正确处理变量间的关系.
[自主解答]
法一:(用几何概型的概率公式求概率)
整个正方形木板的面积,即基本事件所占的区域总面积μΩ =16×16=256(cm2). 记“投中大圆内”为事件A,“投中小圆与中圆形成的圆环”

人教B版必修3高中数学3.3《随机数的含义与应用》ppt同步课件

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到坐标原点的距离大于2表示的区域就是圆x2+y2=4的外
部.故P=4-4 π.
答案 D
变式训练2 如图所示,EFGH是以O为圆心,半径为1的 圆的内接正方形,将一颗豆子随机地扔到该圆内,用A表示事 件“豆子落在正方形EFGH内”,B表示事件“豆子落在扇形 OHE(阴影部分)内”,则P(A)=________,P(B)=________.
(2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中产生随 机数的方法):
①Scilab中用 rand() 函数来产生0~1之间的均匀随机 数.每调用一次rand()函数,就产生一个随机数.
②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换 rand()*(b-a)+a 得到.
思考探究 1.几何概型的概率计算与构成事件的区域形状有关系吗? 提示 几何概型的概率只与构成事件的区域的长度(面积 或体积)有关,而与构成事件的区域形状无关. 2.用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于什 么? 提示 准确程度决定于产生的随机数的个数.
课前热身
1.现有100 mL蒸馏水,假定里面有一个细菌,现从中抽取
20 mL的蒸馏水,则抽到细菌的概率为( )
1
1
1
1
A.100
B.20
C.10
D.5
解析 P=12000=15. 答案 D
2.已知直线y=x+b,b∈[-2,3],则直线在y轴上的截距
大于1的概率是( )
1
2
A.5
B.5
3
4
C.5
④ 紧跟老师的推导过程抓住老师的思路。老师在课堂上讲解某一结论时,一般有一个推导过程,如数学问题的来龙去脉、物理概念的抽象归纳、语 文课的分析等。感悟和理解推导过程是一个投入思维、感悟方法的过程,这有助于理解记忆结论,也有助于提高分析问题和运用知识的能力。

数学:新人教B版必修三 33随机数的含义与应用(课件) 新课标人教B版 .ppt

数学:新人教B版必修三 33随机数的含义与应用(课件) 新课标人教B版 .ppt

问题情境
• 问题:图中有两个转盘,甲乙两人玩转盘游戏, 规定当指针指向黄色区域时,甲获胜,否则乙 获胜。在两种情况下分别求甲获胜的概率是多 少?
(1)
(2)
• 甲获胜的概率与区域的位置有关吗?与图形的大 小有关吗?甲获胜的可能性是由什么决定的?
⑴甲获胜的概率与所在扇形区域的的位置无关。在 转转盘时,指针指向圆弧上哪一点都是等可能的。 不管这些区域是相邻,还是不相邻,甲获胜的概率 是不变的。 ⑵甲获胜的概率与扇形区域所占比例大小有关,与 图形的大小无关。
知识回顾
• 古典概型的特点:


1.试验中所有可能出现的基本事件只有有限个.(有 限性) 2.每个基本事件出现的可能性相等.(等可能性)
古典概型的计算公式:

现实生活中,有没有实验的所有可能结果是无穷多的 情况?相应的概率如何求?
问题情境
• 取一根长度为30cm的绳子,拉直后在任意位置剪 断,那么剪得两段的长度都不小于10cm的概率有 多大?

基本事件:
从30cm的绳子上的任意一点剪断.
问题情境
• 下图是卧室和书房地板的示意图,图中每 一块方砖除颜色外完全相同,小猫分别在 卧室和书房中自由地走来走去,并随意停 留在某块方砖上。在哪个房间里,小猫停 留在黑砖上的概率大?
卧 室
书 房
问题情境
这些个问题能否用古典概型的方法来求解呢?
怎么办呢?
当堂Байду номын сангаас练
• 5.在1万平方公里的海域中有40平方公里的大陆 贮藏着石油.假如在海域中任意一点钻探,钻到油 层面的概率是多少? • 6.设有一个均匀的陀螺,在其圆周的一半上均 匀的刻上区间[0,1]上的诸数字,另一半上均 匀的刻上区间[1,3]的诸数字(所有的数字均 按大小排列,且0与3重合)。旋转陀螺,求它 停下时,其圆周上触及桌面的刻度为于[0.5, 1.5]上的概率

2020版高中数学 第三章 概率 3.3.2 随机数的含义与应用课件 新人教B版必修3

2020版高中数学 第三章 概率 3.3.2 随机数的含义与应用课件 新人教B版必修3

【解析】 设半圆 O 的半径为 r,则半圆 O 的面积为 S 半
圆=12πr2,在△ABC 中,AB=2r,CA=CB= 2r,
∴S△ABC=12· 2r· 2r=r2.
据题意可知该概率模型是几何概型.
所以所求的概率为
【答案】
2 π
P=SS△半A圆BC=12rπ2r2=2π.
类型3 与体积有关的几何概型
【思路探究】 在该试验中射中靶面上每一点都是一个 基本事件,故可用几何概型来解决.
解 如图所示,记“射中黄心”为事件 B,由于中靶随机地 落在面积为14×π×1222 cm2 的大圆内,而当中靶点落在面积为14 ×π×12.22 cm2 的黄心内时,事件 B 发生,于是事件 B 发生的概 率为 P(B)=1414××ππ××1122.2222=0.01.
【提示】 转盘停止时指针落在转盘上的哪一个位置的 可能性是一样的;用阴影部分面积与总面积之比来衡量;所 求概率为48=0.5.
(1)几何概型的定义
事件 A 理解为区域 Ω 的某一子区域 A,A 的概率只与子
区域 A 的几何度量( 长度 、 面积 或 体积 )成正比,而与 A
的 位置和形状 无关.满足以上条件的试验称为几何概型.
盘停止转动时指针落在阴影部分的概率.
1.引中的试验可能结果个数有多少?这个试验是否是古典 概型?
【提示】 指针落在阴影部分的位置有无限多种可能,所以试 验可能结果有无限多个,所以这个试验不是古典概型.
2.在导引中,指针落在转盘上的任意一个位置的可能性 是否相等?用什么量来衡量指针落在阴影部分的可能性的大 小?指针落在阴影部分的概率是多少?
大于 1 的概率为( )
π A.4
B.1-4π
π C.8

高中数学 3.3.2随机数的含义与应用课件 新人教B版必修3

高中数学 3.3.2随机数的含义与应用课件 新人教B版必修3

• 1.随机数 • 随机数就是_____在__一__定__范__围__内__随__机_产生的数,并且得到这个
范围内的每一个数的______一样. • 2.产生随机数的方法机会 • (1)用函数型计算器产生随机数的方法 • 每次按________________键都会产生0~1之间的随机数,而
且出现0~1S内H任IFT何R一an个# 数的可能性是________.
成才之路 ·数学
人教B版 ·必修3
路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
第三章 概率
第三章 3.3 随机数的含义与应用 3.3.2 随机数的含义与应用
1 课前自主预习
2 课堂典例讲练
4 思想方法技巧
3 易错疑难辨析
5 课后强化作业
课前自主预习
• 如图,在长为4、宽为2的矩形中有一个以矩形的长为直径的 半圆,试用随机模拟法近似计算半圆面积,并估计π值.
• [点评] 如果改为投掷三枚(四枚)骰子,则可以把3个(4个) 随机数作为一组,统计总组数与满足条件的组数即可.如求 投掷三枚时两枚6点一枚1点的概率时只要统计两个6一个1的 组数即可.
• 一个口袋中有大小相等的5个白球和3个黑球,从中有放回地 取出一球,共取两次,求取出的球都是白球的概率.
相同的
• (2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中产生的 随机数的方法)
• ①Scilab中用________函数来产生0~1的均匀随机数.每调 用一次rand()函r数an,d(就产) 生一个随机数.
• ②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换 __________________得到.
• S4 如果n≤1200,则重复执行S3,否则执行S5;
• S5 按座号的大小排列,作为考号(不足四位的前面添上 “0”,补足位数),程序结束.

人教B版高中数学必修三3.3.2 随机数的含义与应用.doc

人教B版高中数学必修三3.3.2 随机数的含义与应用.doc

3.3.2 随机数的含义与应用【目标要求】1.理解随机数的含义2.能够建立有关概率的数学模型【巩固教材——稳扎马步】1. 随机数的意义 .2. 每次按下计算器上 和 键能够产生0到1之间的均匀随机实数.【重难突破——重拳出击】3. 请设计一个随机模拟抛掷一枚筛子出现奇数点或偶数点的试验.【巩固提高——登峰揽月】4.行下列程序时,输入"3"将会输出的结果为INPUT “x=";x3*^25*y x x =-PRINT "(";x;",";y;")"输入数字"3"将会输出的结果为 ( ) A.3,12x y == B.()3,12 C.(),x y D.12 5. 算机模拟求圆周率的值,实验结果如下表试验次数n落在圆内的次数m π的近似值4m/n 10077 3.08 1000773 3.092 100007905 3.162 10000078426 3.13704 1000000 785200 3.1408请设计出一个关于这个试验实物模拟(不能与课本中的方法重复).【课外拓展——超越自我】6. 计一个用随机数分配考场的试验,条件:有考生1000人,已知一共有5个学校,每个学校200名考生,如何设计分配可以使考生均匀分配,而且没有相临的两个考生是同一个学校的.7.甲盒中有红、黑、白三种颜色的球各3个,乙盒中有黄、黑、白 三种颜色球各2个,从两个盒子中各取1个球⑴求取出的两个球是不同颜色球的概率⑵请设计一个随机模拟的方法来模拟⑴中的问题3.3.2答案1. 在一定范围内随机产生的数字,并且得到这个范围内的每一个数字的机会一样2. SHIFT , RAN#3. 用计算器产生0到1之间的随机数,如果这个数字在0到0.5之间则可以认为抛掷的点数为奇数;如果在0.5到1之间可认为为偶数,反之亦成立4. B5.略6.先将其中400名考生(即来自2所学校)按照1到400号排好,之后对剩下的600名考生选出400名(出自2所学校)安插在前面排好的400名考生两两之间,最后再将余下的200人中的每一个人任意安插在前面排好的800人任意两人之间(还有其他方法,符合题目条件即可)7.解:(1)设A =“取出的两球是相同颜色”,B =“取出的两球是不同颜色”.则事件A 的概率为:P (A )=692323⨯⨯⨯+=92由于事件A 与事件B 是对立事件,所以事件B 的概率为:P (B )=1-P (A )=1-92=97(2)随机模拟的步骤:第1步:利用抓阄法或计算机(计算器)产生1~3和2~4两组取整数值的随机数,每组各有N 个随机数。

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个数N1. S3 N1 计算频率fn(A)= ,即为概率P(A)的近似值. N
半圆的面积为S1=2π,矩形的面积为S=8.由几何概率公式 π N1 π 得P(A)= .所以 ≈ . 4 N 4 4N 8N 所以 1即为π的近似值,半圆的面积的近似值即为 1. N N
利用随机模拟法估计图形面积的步骤是: ①把已知图形放在平面直角坐标系中,将图形看成某规则 图形(长方形或圆等)内的一部分,并用阴影表示; ②利用随机模拟方法在规则图形内任取一点,求出落在阴 N1 影部分的概率P(A)= ; N ③设阴影部分的面积是S,规则图形的面积是S′,则有 S N1 N1 N1 = ,解得S= S′,则已知图形面积的近似值为 S′. N N S′ N
[精解详析]
S1
设事件A表示“掷两颗骰子都得到1点”.
用计数器n记录做了多少次试验,用计数器m记录
其中有多少次随机数x和y都出现1(即同时出现1点),首先置 n=0,m=0. S2 用变换int(rand()*5)+1产生1~6之间的整数随机数
x表示掷一颗骰子出现的点数;用变换int(rand()*5)+1产生
2
的近似值.(5)设阴影部分面积为S.由几何概型的概率公式的 S S N1 12N1 点落在阴影部分的概率为 ,所以 ≈ .所以S≈ 即为 12 12 N N 阴影部分面积的近似值.
[一点通]
解决本题的关键是利用随机模拟法和几
何概型概率公式分别求得几何概型概率,然后通过解方程 求得阴影部分面积的近似值,解决此类问题时注意两点: 一是选取合适的对应图形,二是由几何概型正确计算概 率.
个试验估计飞镖落在小正方形内的概率,写出算法步 骤.
解:设“飞镖落在中央小正方形内”为事件A,由几何概型 S小正方形 1 的计算公式得P(A)= = . S大正方形 4 用计算机模拟这个试验,步骤如下: S1 用计数器n记录做了多少次投飞镖的试验,用计数器m 记录其中有多少次飞镖落入中央小正方形内.首先置n=0, m=0. S2 用变换rand()*4-2产生-2~2之间的随机数x表示所投 飞镖的横坐标;用变换rand()*4-2产生-2~2之间的随机 数y表示所投飞镖的纵坐标.
[例3]
利用随机模拟的方法近似计
算如图所示阴影部分(函数y=2-2x-x2
与x轴围成的图形)的面积.
[思路点拨] 首先计算与之相应的规则多边形的面
积,然后由几何概型的概率公式进行面积估计.
[精解详析]
(1)利用计算机产生两组0~1上的均匀随
机数,a1=rand( ),b1=rand( ).(2)经过变换a=a1*4-3, b=b1*3得到一组-3~1和一组0~3上的均匀随机数.(3)统 计试验总数N和落在阴影部分的点数N1(满足条件b<2-2a- N1 a 的点(a,b)数).(4)计算频率 就是点落在阴影部分的概率 N
[一点通]
解决此题的关键是产生两组整数随机数
来表示点数,要注意用取整函数产生整数.
1.本例中条件改为“抛掷一颗骰子”结果如何? 解:设事件A“掷骰子得到一点”.
S1 用计数器n记录做了多少次试验,用计数器m记
录其中有多少次随机数x出现1(即出现1点).首先n= 0,m=0; S2 用变换rand()*5+1产生1~6之间的整数随机数x
2.某篮球爱好者做投篮练习,假设其每次投篮命中的概率 是60%,那么在连续三次投篮中,三次都投中的概率是
多少?
解:我们通过设计模拟试验的方法来解决问题,利用计 算机或计算器可以产生0到9之间的取整数值的随机数. 我们用1,2,3,4,5,6表示投中,用7,8,9,0表示 未投中,这样可以体现投中的概率是60%.因为是投篮三
(2)经过伸缩变换a=a1*24得到一组[0,24]上的均匀随 机数; (3)统计出试验总次数N和[5,8]内的随机数个数N1(即 满足5≤a≤8的个数); N1 (4)计算频率fn(A)= 即为概率P(A)的近似值. N
4.如图所示,向边长为4的大正方形内投
入飞镖,求飞镖落在中央边长为2的小
正方形内的概率.并用计算机模拟这
S3 判断(x,y)是否落在中央小正方形内,也就是看是否满 足|x|≤1,|y|≤1.如果是,则计数器m的值加1,即m=m+1. 如果不是,m的值保持不变. S4 表示随机试验次数的计数器n值加1,即n=n+1.如果还 需要继续试验,则返回步骤S2继续执行,否则,程序结束. m 程序结束后,事件A发生的频率 作为A的概率的近似值. n
[一点通]
用随机模拟法估算几何概型概率的关键
是把事件A及基本事件空间对应的区域转化为随机数的 范围.
3.在长为24 cm 的线段AB上任取一点M,并以线段AM 为边作正方形.用随机模拟法估算该正方形的面积介
于25 cm2 与64 cm2 之间的概率.
解:设事件A=“正方形的面积介于25 cm2 与64 cm2 之间”. (1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀随机 数a1=rand( );
5.如图,在长为4、宽为2的矩形中有一 以矩形的长为直径的半圆,试用随机 模拟法近似计算半圆面积,并估计π 值.
解:事件A:“随机向矩形内投点,所投的点落在半圆 内”. S1 S2 经过变换x=rand( )*4-2,y=rand( )*2. 统计出试验总次数N和满足条件x2+y2<4的点(x,y)的
提示:不相同.
问题2:能用古典概型概率公式求解吗? 提示:不能. 问题3:如何求概率? 提示:可用随机数的方法.
1.随机数 随机数就是 在一定范围内随机 产生的数,并且得到
这个范围内的每一个数的 机会 一样.
2.产生随机数的方法 (1)用函数型计算器产生随机数的方法: 每次按 shift、Ran# 键都会产生0~1之间的随机数, 而且出现0~1内任何一个数的可能性是 相同 .
定这些量.
按这样的思路建立起来的方法称为计算机随机模 拟法或蒙特卡罗方法.
用均匀随机数模拟试验时,首先把实际问题转 化为可以用随机数来模拟试验结果的概率模型.
[例1]
点的概率.
同时抛掷两颗骰子,用随机模拟法估计都是1
[思路点拨]
可根据抛掷两颗骰子,需要产生两组
1~6之间的整数随机数来分别表示两颗骰子的点数.
(2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中
产生随机数的方法): ①Scilab中用 rand( ) 函数来产生0~1的均匀随机 数.每调用一次rand( )函数,就产生一个随机数. ②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换 rand( )*(b-a)+a 得到.
3.计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法 (1)建立一个概率模型,它与某些我们感兴趣的量 有关. (2)设计适当的试验,并通过这个试验的结果来确
次,所以每三个随机数作为一组.
例如:产生20组随机数: 812 907 932 569 683 113 271 989 730 537 925 556 834 755
966 191 432 256 393 027
这就相当于做了20次试验,在这组数中,如果3个数均在 1,2,3,4,5,6中,则表示三次都投中,它们分别是 113,432,256,556,即共有4个数,所以三次投篮都投 4 中的概率近似为 =20%. 20
1~6之间的整数随机数y表示掷另一颗骰子出现的点数,用1 表示1点,用2表示2点,用3表示3点,„,用6表示6点.
S3 判断是否同时出现1点,即是否满足x=1且y=1, 如果是,则计数器m的值加1,即m=m+1,如果不是,m 的值保持不变. S4 表示随机试验次数的计数器n值加1,即n=n+1, 如果还要继续试验,则返回步骤S2继续执行,否则,程序 结束. m 程序结束后事件A发生的频率 作为事件A的概率的近 n 似值.
表示掷骰子出现的点数:用1表示1点,用2表示2点,
用3表示3点,„,用6表示6点;
Hale Waihona Puke S3判断是否出现1点,即是否满足x=1.如果是,则计数
器m的值加1,即m=m+1.如果不是,m的值保持不变; S4 表示随机试验次数的计数器n的值加1,即n=n+1.如
果还要继续试验,则返回步骤S2继续执行,否则,程序结 m 束.程序结束后事件A发生的频率 作为事件A的概率的近 n 似值.
[例2]
两根相距6 m的木杆上系一根绳子,并在绳
子上挂一盏灯,用随机模拟法估算灯与两端的距离都不
小于2 m的概率.
[思路点拨]
由条件可知取得[2,4]内的随机数个
数与[0,6]内的随机数个数之比就是事件A发生的频率.
[精解详析] 记事件A={灯与两端的距离都不小于2 m}. (1)利用计算器或计算机产生一组0到1区间的均匀随机数, a1=rand(); (2)经过伸缩变换,a=a1*6; (3)统计出试验总次数N和[2,4]内的随机数个数N1; N (4)计算频率fn(A)= 1即为概率P(A)的近似值. N
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3.2 第 三 章 概 率 随 机 数 的 含 义 与 应 用
3.3. 2
理解教材新知
随 机 数 的 含 义 与 应 用
考点一
把握热点考向
考点二 考点三
应用创新演练
3.2
随机数的含义与应用
3.3.2
随机数的含义与应用
种植某种树苗成活率为0.9,若种植这种树苗5棵, 求恰好成活4棵的概率. 问题1:每棵树苗成活的可能性相同吗?
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