Authorware 工具介绍及应用实例制作步骤

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Authorware多媒体课件制作第2章图标应用

Authorware多媒体课件制作第2章图标应用

图2.18 选中文本
图2.19 选择“其他”命令
步骤3 此时会弹出一个“字体”对话框,选择合适的字体,如图2.20所示,单击 “确定”按钮即可。
步骤4 此时演示窗口中的文本已经变为相应的字体,如图2.21所示。
图2.20 选择合适的字体
图2.21 字体设置完成
2.设置文本的字号
设置文本的字号很简单,具体操作步骤如下。 步骤1 首先选中要改变大小的文本,单击“文本”按钮,从弹出的下拉菜单中选择 “大小”命令,再从其子菜单中选择一个合适的大小,如图2.22所示。 步骤2 设置完成后,就可以看到演示窗口中的文本大小改变了,如图2.23所示。
图2.1 显示工具箱
双击工具箱中的某个图标,则会弹出一个与该图标相关的面板。例如,在演 示窗口中选择一个对象,然后双击“选择/移动”图标,这是会弹出如图2.2所示 的重叠模式面板,使用其中的图标可以调整显示对象的显示效果。
若要修改直线的样式或绘制的图形的外轮廓线,首先选中该对象,然后双击 “直线”图标或“斜线”图标,弹出与直线相关的线条面板,在该面板中设置直 线的线条样式和粗细,如图2.3所示。
● 2.2.1 设置等待图标的属性
将一个“等待”图标拖放到流程线上,双击这个等待图标,屏幕上就会弹出一个 “属性:等待图标”对话框,如图2.30所示。
图2.30 等待图标的属性面板
“单击鼠标”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户在演示窗口 中单击可结束等待。
“按任意键”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户按键盘上的 任意键可结束等待。
步骤3 在“线条”栏中单击第一个“线条”图标,在弹出的面板中选择绘制图形要 使用的线条样式,如图2.8所示。
步骤4 在“填充”栏中单击“填充”图标,然后在弹出的面板中选择图形要使用的 填充图案,如图2.9所示。

常用课件写作工具Authorware

常用课件写作工具Authorware

4 交互及多媒体功能
4.1 交互功能的设计
⒈ Authorware提供的交互类型
⑴ 按钮(Button)
⑵ 热区(Hot Spot) ⑶ 热对象(Hot Object)
⑷ 目标区(Target Area)
⑸ 下拉菜单(Pull-Down Menu) ⑹ 条件(Conditional)
⑺ 输入文本(Text Entry)
⑶ 单 击“ Import”(导 入 ) 按 钮 , 弹 出 “ Import which file?”(导入哪个文件)对话框,从文件列表框中 选择一个要导入的数字化电影文件。 ⑷ 单击“Import”(导入)按钮,回到“Properties: Move Icon”(电影属性)对话框。 单击按钮,可以播 放和停止导入的电影文件,试看其效果。单击“OK”按 钮,则导入了数字化电影。
(3)输入文本
点击 “文本”工具,在需要放置文字的地方单击 鼠标左键,会出现一条文本标尺和一个文本插入点 光标,。输入“照相机原理”。
(4)设置文本风格
选中文本对象后,选择“Text”菜单 中的命令,设置 字体、字号和颜色,并使其居中。
(5)设置覆盖模式
选 择 “ Window” 菜 单 中 的 “ Inspectors” 命 令 “Modes”选项,打开“覆盖模式”选择板,用鼠 标单击“Transparent”,选择透明模式,设置“透 明模式”后的效果 如下:
1 概述
1.1 Authorware的启动
• 在一个已经安装了 Authorware 的计算机 上 , 在 Windows 桌 面 上 , 点 击 左 下 角 的 “开始”按钮,然后在出现的菜单中,选 择 “ 程 序 ” 菜 单 中 的 “ Macromedia” 命 令 “ Authorware” 选项,即可启动 Authorware 。

实验十六Authorware简单实例制作一(精)

实验十六Authorware简单实例制作一(精)

实验十六Authorware简单实例制作一一、实验目的1、初步掌握Authorware7.0常用图标的使用;2、掌握显示图标、等待图标、擦除图标的用法;3、掌握文字、图像素材的创建与编辑;4、掌握Authorware课件制作的基本过程;5、了解计算图标的用法。

二、实验环境Windows2000操作系统、Authorware 7.0中文版。

三、实验内容1、制作一简单课件,要求有图像、文字等,熟悉多媒体课件的制作过程。

程序图标流程及运行的窗口分别如图1与图2所示。

图1 程序流程图图2 程序运行窗口四、实验步骤简单课件制作(1)新建文件,并保存。

(2)单击【文件】→【导入】,或者单击工具栏上的按钮,弹出【导入】对话框如3图所示。

导入素材文件夹中的pic4图片,同时选中和复选框。

图3(3)单击按钮,设计窗口如图4。

图4 设计窗口(4)单击pic4.jpg,更名为“画面”。

(5)双击显示图标,打开演示窗口,用鼠标将图形调整如图5所示。

图5 显示窗口(6)插入文本:拖动显示图标到流程线上,并将示图标,打开[演示窗口];然后单击[文本]菜单中的[字体]的[其他]命令,弹出[字体]对话框,将字体更改“华文彩云”。

单击按钮。

(7)单击[文本]菜单中的[大小]命令下的[其他]子命令,弹出[字体大小]对话框,将字体大小改为“36”,单击按钮。

(8)单击工具箱中的文本工具,然后在[演示窗口]的适当位置单击,输入文字“多媒体制作软件”。

再在[演示窗口]选择适当位置单击,采用步骤(6)(7)的方法,将字体设置为“Courier New Greek”,大小改为“48”,输入”Authorware”。

并将其移动至合适位置,如图6所示。

图6 演示窗口(9)更改颜色●更改背景颜色单击[修改]菜单中[文件]命令下的[属性]子命令,弹出[属性:文件]对话框如图7所示。

图7 文件属性窗口●单击[颜色]对话框,选取颜色,按[演示窗口]中文件背景颜色已改变,如图8所示。

第3章 Authorware多媒体课件制作实用教程

第3章 Authorware多媒体课件制作实用教程

单击该按钮,可关闭【工 具】栏。栏和演示窗口。
3.2.1 创建图形
1.绘图工具箱简介 . 2. 2.工具区 3.颜色区 . 4.线型区 . 5.透明模式选项 . 6.填充样式选项 .
单击打开【模式】 面板,设置对象的 重叠模式。 单击打开【填充】 面板,设置填充 样式。 单击打开【线型】 面板,设置线条宽 度和形状。 8个工具,用于绘 制各种图形和输入 文字。 单击打开【调色板】, 设置边框、线条和文 字颜色。 单击打开【调色板】, 设置填充的前景色和 背景色。
3.1.2 引用外部文本
1.外部文本的导入 . 2.外部文本对象的粘贴 . 3.利用OLE对象功能加载文本 .利用 对象功能加载文本
3.1.3 设置文字格式
样式列表
1.文字字体 . 2.文字大小 . 3. 3.字体风格 4.文字对齐 . 样式名称。创建新样式时,可在其 5.文字颜色 . 中输入新样式的名称。 6.卷帘文本 . 设置数字格式。勾选复选框 7. 后,单击【格式】按钮,在 修改已存在 .消除锯齿 对话框中可设置数字格式。 的文本样式。 8.保护原始分行 . 9.自定义文本风格 .
添加新的文本样式, 应先输入新的样式名 称,再设置样式。 删除一个已有 的文本样式。
Байду номын сангаас
设置文本字体、大小、 风格和颜色。
文字样式预览
设置文字的 交互属性。
单击弹出【文本风格参考】对 话框。对话框中列出使用该样 式的图标及个数。
3.1.4 特效文字
1.阴影特效 . 2. 2.空心特效 3.填充特效 .
对象的叠放、 3.3.1 对象的叠放、对齐和透明
反转模式:选择的对象设为 1.位置和尺寸的调整 . 反显模式,下面的图像的全

Authorware多媒体课件设计与制作

Authorware多媒体课件设计与制作

Authorware多媒体课件设计与制作Authorware是一种基于多媒体的课件设计与制作工具,它集成了多种多媒体元素,包括文本、图像、录音、视频等,可以用来设计和制作各种电子教学课件。

本文将介绍如何使用Authorware进行多媒体课件设计与制作。

一、设计与规划在开始制作之前,需要进行课件的设计与规划。

首先要明确课件的目标和内容,根据受众的背景和需求,选择适合的设计风格和元素。

其次,需要将课件内容按照逻辑顺序进行排版,明确各个板块的主题和内容,并确定每个板块需要使用的多媒体元素。

二、界面布局和设计界面布局是多媒体课件设计的一个重要部分,需要注意不同元素的位置和大小,使之符合受众阅读和使用的习惯。

在Authorware中,可以设置窗口大小、背景颜色和背景图片,选择合适的字体和字号,保证课件的可读性和美观度。

三、多媒体元素的使用多媒体元素是多媒体课件设计的核心,包括文本、图像、音频、视频等。

在Authorware中,可以通过导入文件或者使用自带的编辑工具进行元素的制作和编辑,然后将其添加到设计好的界面中。

需要注意的是,多媒体元素的使用要符合需求和逻辑,不能过于花哨或者过于简单,要体现学习的重点和重要性。

四、交互和反馈设计交互和反馈是多媒体课件设计的关键,可以通过设计互动性和反馈机制来提高学习效果和满足受众的需求。

在Authorware 中,可以通过添加按钮、链接和动画等元素来实现交互和反馈,例如设计一个选择题或者一个填空题,让学生参与到课件中来,提高他们的学习兴趣和学习效果。

五、测试和修改设计好的多媒体课件需要进行测试和修改,以保证其正确性和有效性。

在Authorware中,可以通过添加测试题目和评估表来进行测试,然后根据测试结果进行修改和调整,提高课件的质量和收效。

六、发布和分享制作好的多媒体课件需要进行发布和分享,广泛应用于教育和培训领域。

在Authorware中,可以通过将课件导出为可执行文件或者网页形式来进行发布和分享,让更多的受众分享学习的乐趣和成果。

2024版多媒体课件制作教程(Authorware)

2024版多媒体课件制作教程(Authorware)

背景与主题相符
选择与课件主题相符的背景色或 背景图片,提升视觉效果。
动态效果适度
适当添加动态效果,如过渡动画、 交互反馈等,增加课件趣味性。
23
05
多媒体课件的交互设计
2024/1/29
24
交互设计原则与技巧
用户友好性
设计应直观、简单,符合用户习惯,提供清 晰的导航和反馈。
灵活性
提供多种交互方式和选择,满足不同用户的 需求和习惯。
2024/1/29
一致性
确保课件整体风格、色 彩、字体等保持一致,
提升用户体验。
易用性
美观性
设计直观的导航和操作 方式,方便用户快速上
手。
21
合理运用色彩、图形等 视觉元素,提升课件的
观赏性。
界面元素的使用与设置
标题栏
设置课件标题,反映课件主题,便于 用户识别。
02
菜单栏
提供课件操作的主要功能选项,如文 件、编辑、视图等。
14
03
多媒体素材的采集与处理
2024/1/29
15
文本素材的采集与处理
2024/1/29
文本输入
利用键盘输入文字,或通过OCR(光学字符识别)技术将图像中 的文字转换为文本。
文本编辑
使用文本编辑软件对文本进行排版、字体、字号、颜色等属性的设 置。
文本保存
将编辑好的文本保存为常见的文本格式,如TXT、DOC、PDF等。
演示窗口
用于预览和播放课件,可显示 文本、图形、图像、动画和声 音等多媒体元素。
9
常用操作与快捷键
2024/1/29
新建文件
01
Ctrl+N
打开文件
02

Authorware中文版实例教程01

Authorware中文版实例教程01
第1章 Authorware快速入门
本章简介:
本章主要介绍了Authorware 的基础知识,包括特点、工作界 面、简单多媒体程序的制作流程、 程序调试的方法,以及文件保存、 关闭和打开的方法。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础理 论,有助于更快、更准确的掌握 Authorware。
课堂学习目标
1.4 程序的基本调试
程序控制面板 局部调试
1.4.1 程序控制面板
选择“窗口 > 控制面板”命令(快捷键为Ctrl+2)或单击常用 工具栏中的“控制面板”按钮,调出程序控制面板。单击控制面板 右侧的“隐藏跟踪”按钮,扩展控制面板,包含了更多的按钮和可 以跟踪程序的跟踪窗口。
程序控制面板
1.4.2 局部调试
菜单栏
1.2.2 常用工具栏
常用工具栏把一些常用的命令以按钮的形式组织在一起,直接 单击按钮可以实现相应的操作。
常用工具栏
1.2.3 图标工具栏
图标工具栏提供了多个图标用于多媒体的创作,每个图标具有 独特的作用。
图标工具栏
1.2.4 流程设计窗口
流程设计窗口:是进行Authorware程序设计的基本操作窗口。
在图标工具栏中将“开始”标志旗拖曳到流程线的顶端,将“停 止”标志旗拖曳到流程线上2个图标之间。 常用工具栏中的“运行”按钮变为“从标志旗开始执行”按钮。 单击“从标志旗开始执行”按钮,从标志旗开始执行程序,但只 显示第一个图标的内容,而不显示第二个图标的内容。 将“停止”标志旗向下拖曳到流程线的下方,单击“从标志旗开 始执行”按钮,将显示两个图标的内容。
提示对话框
1.5.3 打开文件
选择“文件 > 打开 > 文件”命令,在弹出的“选择文件”对 话框中选择要打开的文件,单击“打开”按钮,文件被调入到流程 设计窗口中,可以进行编辑。

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计一、课程简介本课程旨在为学生提供基础的多媒体制作技能,使其能够使用Authorware7.0软件创建交互式教学课件。

课程包括基础教学内容和案例实践。

二、教学目标1.掌握Authorware7.0软件的使用方法;2.熟悉多媒体制作的基础知识;3.能够制作交互式教学课件;4.能够运用所学知识完成案例实践。

三、教学内容1. Authorware7.0软件介绍•Authorware7.0软件的功能和特点;•软件的安装和配置;•软件的界面和操作方法。

2. 多媒体制作基础知识•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法;•多媒体的架构和组成方式。

3. Authorware7.0软件初步使用•Authorware7.0软件的基本操作;•Authorware7.0软件的常用功能;•Authorware7.0软件的文件管理。

4. Authorware7.0软件高级应用•Authorware7.0软件的高级功能;•Authorware7.0软件的脚本编写;•Authorware7.0软件的播放和发布。

5. 案例实践•案例1:制作交互式动画教学课件;•案例2:制作交互式电子书;•案例3:制作交互式课堂教学课件。

四、教学方法本课程采用理论与实践相结合的教学方法。

教师将通过讲授理论知识和案例实践,帮助学生掌握Authorware7.0软件的使用技能,并运用所学知识完成案例实践。

五、教学工具•Authorware7.0软件;•文字教材;•图片、音频、视频等多媒体素材。

六、教学评估学生的成绩由理论考试和实践评估两部分组成。

理论考试主要考察学生对教学内容的理解和掌握程度;实践评估主要考察学生完成案例实践的能力和水平。

七、教学内容安排第1周•课程介绍;•Authorware7.0软件介绍。

第2周•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法。

第3周•Authorware7.0软件的安装和配置;•Authorware7.0软件的界面和操作方法。

authorware教程

authorware教程

authorware教程
AUthOrWare是一种用来创建互动多媒体教育和培训I应用程序的软件工具。

下面是一些关于Authorware的基础教程:
1 .AUthorWare介绍:了解AUthOrWare的功能和应用领域,学习Authorware的界面和工具栏等基础知识。

2 .创建项目:学习如何创建一个新项目,包括设置项目属性、创建课件导航和页面结构等。

3 .插入多媒体元素:学习如何在Authorware中插入图像、视频、音频等多媒体元素,并设置其属性和行为。

4 .添加互动元素:学习如何使用Authorware的互动元素,如按钮、浮动文本框等,创建用户与课件的互动。

5 .添加评估和反馈:学习如何使用Authorware的评估元素,如多选题、填空题等,以及如何为用户提供正确或错误的反馈。

6 .设置导航和分支:学习如何使用Authorware的导航和分支功能,为学员提供不同路径和学习体验。

7 .发布和分发课件:学习如何将完成的Authorware课件发布为可执行文件或网页,并将其分发给学员。

以上是一些基础的Authorware教程,希望对你有所帮助。

你还可以在互联网上找到更多Authorware的教程和资源。

实验五 利用Authorware制作多媒体软件

实验五 利用Authorware制作多媒体软件

实验五:利用Authorware制作多媒体软件实验学时:2实验类型:验证实验要求:必修一、实验目的1.掌握使用Authorware集成声音、视频和图片素材的基本方法。

2.通过具体的实例创作,初步掌握使用Authorware进行多媒体作品设计制作能力。

3.掌握程序的发布与打包的方法。

二、实验内容1.练习使用Authorware主要的菜单命令、按钮和控制面板。

2.自定主题,根据一定的创意,设计出一个多媒体软件,简要说明创意及所使用的技巧并提交作品。

3.总结自己在实验过程中所遇到的困难和解决途径。

三、实验原理、方法和手段Authorware是Macromedia公司开发的一套多媒体的著作工具。

用Authorware制作多媒体应用程序十分简便,它直接采用面向对象的流程图设计,程序的具体流向可以清晰的通过流程图反映出来。

对于不具备高级高级语言编程经验的用户来说无疑是极为便捷的。

另外,与前面介绍的Photoshop等软件不同,Authorware不是对某种媒体素材进行编辑,而是一种将已有的各种媒体素材集成于一体的制作软件。

如多用户需要的是对某个声音、图像抑或是视频文件进行编辑、修改,就应该使用相应的软件。

而当用户需要的是将各种媒体素材集成起来,制作完整的多媒体软件时,就需要使用Authorware一类的多媒体著作工具了。

与其他多媒体著作工具相比Authorware具有以下特点:1.面向对象的流程图设计。

Authorware提供了大量的图标,而流程图就是由这些图标构成的。

图标的内容直接面向用户,每个图标代表一个基本演示内容,例如文本、动画、图片、声音、视频等。

对于外部素材的载入只需在对应图标中载入,完成相应的对话框设置即可。

2.交互能力强。

Authorware准备了11种交互方式,程序运行时可以通过相应对程序的流程进行控制。

3.程序调试和修改直观简便。

程序运行时可以逐步的跟踪程序运行和程序的流向。

程序调试运行中如果想修改某个对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,自动打开编辑窗口并给出该对象的设置和编辑工具,修改完毕后编辑窗口还可继续运行。

authorware

authorware

(3)图形工具箱应用2(双击工具) ⑴指针:显示模式 ⑵直线、斜线:线条粗细 ⑶椭圆:调色板 左:文本和线条的颜色 右上:前景色 右下:背景色
⑷矩形、圆角矩形、多边形:填充效果
左上1:不填充 左上2:背景色 左上3:前景色
范例1
范例2
㈡等待图标
等待(Wait)图标 其作用是暂停程序的运行,直到用户 按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续 运行。
(六)交互图标
1、更改鼠标指针
响应类型标记
在交互后放第一个群组图标时,就要 设置鼠标指针类型。
⑴双击响应类型标记
⑵选择指针 ⑶选择“手”形指针→确定 2、更改按钮位置按钮
分支
⑴双击交互图标
⑵编辑按钮 ⑶关闭展示窗口
范例一:认识图形
步骤:
(单击鼠标) 1、首先计划好需要哪些图标,每个图标 的作用是什么。 2、先拖3个显示图标,命名。单击运行 按钮,依次编辑每个图标 (单击鼠标) 注意:每个图标编辑完后,才能编辑下 一个图标。 3、再拖两个等待图标,依次双击编辑等 待图标
5、复制(选中——复制——定位——粘贴)
㈠显示图标
显示(Display)图标 是Authorware中最重要、 最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字, 可用来显示变量、函数值的即时变化。
在多媒体课件中,用到的图象、图形、 文字,都是靠显示图标完成的
1、图形工具箱
(1)图形工具箱简介
指针 文本 直线
静态层:修改——图标——属性
动态层:在运动图标里设置
简介
(六)交互图标
交互图标用于设计程序的分支,这种分支在程序运 行时能根据用户的选择作出反应。交互图标不能单独存在, 它的使用是将其它的图标拖到它的右侧,一个典型的交互 程序线。当拖动第一个组图标到交互图标的右侧时,会弹 出响应类型设置框。 注意:在操作过程中,先拖动第一个群组图标到交 互图标的右侧,然后更改鼠标的形状,再拖动其它群组图 标,拖后,命名,接着更改按钮的位置,更改后,编辑返 回按钮(退出按钮),最后依次编辑相应的群组图标。

Authorware简介及实例1

Authorware简介及实例1

Authorware简介及实例1学习目标:1、通过本课的学习,同学们要了解Authorware的特点和窗口的组成;2、通过Authorware实例1掌握显示图标、等待和擦除图标的使用方法,理解用该软件制作多媒体作品的基本思路。

一、Authorware简介Authorware是美国Macromedia公司推出的可以兼容所有WINDOWS95以上版本的多媒体开发系统,它已经广泛应用于教育和商业领域,我校的大部分课件都是用Authorware制作开发的,首先我们简单了解一下Authorware的基本特点1、具有人机交互能力(11种交互)2、具有直观易用的开发界面(可视化)3、具有多媒体素材集成能力(可插入各种素材:声音、动画、视频、文字等等)4、具有文字、图形图像和动画处理能力5、可以使用模块和库6、具有强大的数据处理能力和集成能力7、提供了设计模板下面我们在认识一下Authorware的界面这是一种组件或者图标式的编程,如课本63页上图,包含在Authorware窗口中的小窗口就式程序设计窗口。

在设计过程中可以拥有一个或多个设计窗口。

它由标题栏和设计平台两部分组成。

设计平台左侧由一条贯穿上下的直线,称为程序流程线。

设计程序时,我们将用到的组件直接拖动到程序流程线上即可。

待会我们就以“鸭子戏水”为例给同学们分析一下设计Authorware程序的大体思路和方法。

二、显示图标、等待图标和擦除图标1、显示图标:用来显示文字、图形或静态图象。

拖动一个显示图标到程序流程线上,双击该图标打开其演示窗口,就可以在这里放上你想显示的内容。

在打开演示窗口同时打开了一个绘图工具面板(如下图1),利用这些其中的工具可以绘制图形和书写文字。

当然,在显示图标中也可以放入外部图片。

绘图工具面板中的各个工具分别是:选择指针、文字工具、直线工具、斜线工具、椭圆工具、矩形工具、圆角矩形和折线工具。

其使用随着后面的学习分别体会。

2、等待图标:用来使多媒体程序暂停,可以设置单击鼠标、按任意键或等待一段指定时间(单位为秒)来结束等待。

Authorware的基本使用方法

Authorware的基本使用方法

《Authorware的基本使用方法》实验教学指导书一、实验目的1.熟悉多媒体课件制作工具Authorware的界面和使用方法,熟悉Authorware各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的使用方法;学会程序文件的新建、存储、打开和运行方法。

2. 利用Authorware编制一个简单课件或制作一个简单动画。

二、实验内容1.熟悉Authorware的界面和各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的使用方法,利用显示图标、菜单命令和绘图工具栏插入、绘制和编辑图形、输入和编辑文本;学会对图形和文本的排列、组合方法以及设置层次和模式的方法(1~2学时)。

2. 利用Authorware的显示图标、等待图标和擦除图标编辑一个含有下拉菜单的简单课件,要求有图片背景,大小标题排列整齐,每标题能在人的操作下逐条显示和擦除,显示和擦除要有过渡效果(1~2学时)。

3.模仿“升旗”的例题,编辑类似的具有动画效果的程序(选作)。

三、实验仪器、设备Authorware 7.0软件,微机四、实验步骤(一)熟悉Authorware的界面、菜单命令、常用工具和工具图标的使用。

(二)简单课件的制作1.选择“文件”菜单的“新建”/“文件”命令,关闭“创建新文件”,进入用户设计界面;2.拖入一个“显示”图标,命名为“封面”,双击该图标,在展示窗口中设计出相应课程的封面,要求美观大方,可以导入合适的图片;3.拖入一个“交互”图标,为其命名“第一章”(最好引入合适的图片作为背景图 ;4.拖入一个“群组”图标,为其命名“第一节”并双击,在展示窗口中编辑第一节的内容,可以在《现代教育技术概论》或所学专业课中任选, 具体内容自行确定,图1所示的流程图可作参考,图2为展示的具体内容(仅供参考),编辑内容时要引用“等待”、“擦除”图标,根据内容的需要可引入视频、音频或动画。

5.类似的方法作出其它节次的内容;6.选中每一节的“下拉菜单”图标,调出“属性”对话框,在范围中选择“永久”,在分支中选择“返回”(见图3),这样才能继续增加后续章节;7.仿造上面的做法,编制后续章节的内容,整个课件的流程图见图4(仅供参考)。

Authorware课件制作实例教程

Authorware课件制作实例教程
Fra bibliotek7. 总结
掌握Authorware课件制作的基本步骤,借助实例教程制作具有交互性和评估功能的精彩课件。
Authorware课件制作实例 教程
本文将介绍如何使用Authorware制作课件,并提供实例教程。
1. 介绍
学习如何使用Authorware制作课件,通过实例教程掌握课件制作技巧。
2. Authorware入门
启动Authorware,并创建全新的课件,开始探索制作课件的基本步骤。
3. 添加文本和图像
在Authorware中灵活添加文本和图像,并设置格式,使课件更具吸引力。
4. 添加交互元素
了解如何添加交互元素如按钮、复选框等,并定义它们的行为,提升课件互动性。
5. 添加评估和反馈
学习如何添加评估和反馈功能,设置分数和反馈信息,增强学习效果。
6. 发布课件
将课件发布为可执行文件,便于在多平台上播放和共享学习成果。

Authorware多媒体制作软件应用—交互式课件制作

Authorware多媒体制作软件应用—交互式课件制作

第4章交互式课件制作本章导读Authorware是美国Macromedia公司开发的一种多媒体制作软件,目前最新版本是Authorware7.0,Authorware是一个基于图标和流程线的多媒体制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,它无需传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字、图形、声音、动画、视频等各种多媒体素材汇集在一起,就可达到多媒体课件制作的目的。

本章以Authorware7.0中文版为例,学习利用Authorware应用程序制作交互式课件的方法,主要包括Authorware基本操作、运动设置、交互式课件的制作和作品发布等内容。

4.1 Authorware的基本操作4.1.1 任务1:创建第一个Authorware应用程序学习目标通过创建第一个Authorware应用程序实例,掌握Authorware文件的基本操作。

案例4-1 新建一个Authorware应用程序,在演示窗口中显示“这是我的第一个Authorware 作品”,以文件名“入门作品.a7p”保存到桌面“Authorware实例”文件夹中。

[相关知识与技能]Authorware文件的基本操作主要包括打开文件、新建文件、引入图标、保存文件、关闭文件和程序文件的演示运行等。

同其它Windows应用程序一样,要使用Authorware制作交互式课件,必须先启动Authorware应用程序。

Authorware启动成功后,系统自动建立一个名为“未命名”的空的系统流程线,也可以根据“知识对象”向导创建一个带框架的应用程序,然后向流程线上添加图标或编辑流程线上的图标来制作交互式课件。

在流程线中引入图标进行课件制作是Authorware应用程序有别于其它课件制作程序的特点之一。

在Authorware中引入图标的方法有两种,一是直接将图标栏中的功能图标拖放至流程线;二是利用“插入→图标”命令将功能图标插入至流程线。

多媒体创作工具Authorwa

多媒体创作工具Authorwa
2、常见的导航策略
提供检索机制。
01
提供信息网络结构图。
02
提供联机帮助手册。
03
预制或预演学习路径。
04
记录学习路径并允许回溯。
05
使用电子书签、关键字和纪录等。
06
提供学习地图,指示和引导学习。
07
二、框架图标与附属页的建立
1、页式作品的框架结构
框架图标
附属页
2、框架图标窗口
三、框架的导航作用
6.4 平面动画设计
学习目标
——————————————————— 熟悉移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计
6.4.1 移动图标及其属性
五种动画类型:
6.4.2 固定终点的直线动画
6.4.3 到固定直线的定位运动
6.4.4 到预设路径终点的动画
6.4.5 沿预设路径的定位动画
二、人机交互的类型
三、认识交互属性对话框
在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框
按钮交互的运用
一、按钮交互及其属性设置
关于交互按钮视觉效果的属性设置 按钮形状的选择
二、按钮交互应用示例
“结束”图标的设置
Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation icons.
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图1
图2
参考资料
• Author ware多媒体课件制作经典教程 • Authorware 7.0 中文版实例教程 • Authorware 7 多媒体制作实用教程
16
• (制作步骤)第一步:打开Authorware • 第二步:为窗口添加背景图片 • 第三步:添加题型文字
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(制作步骤)第一步:打开Authorware
1、依次选择:“开始”菜单->所有程序->Macromedia-> Macromedia Authorware 7.02 中文版。
2、出现如右图“新建” 对话框,选择“取消”。
Authorware 窗口介绍
常用工具栏
图 标 面 板
程 序 控 制 窗 口
图1
图2
图3
3、单击“Next”。
4、将“Number of Tries”修改为4后,单击“Next”。
5、单击相应的内容,进行设置。内容设置如后图。
• 说明:默认选 项为3个,如需 添加选项,需 选中题目后, 点击“Add Choice”按钮。 6、设置完成后, 单击“Done”。
6、单击“运行”,查看运行效果。
Authorware 工具介绍 及应用实例制作步骤
1
Authorware 工具介绍
• Authorware 开发界面直观易用, 以图标为基本组件,用流程线连 接图标的方式组织程序流程,符 合人们安排事件的习惯。 • 用户可以通过窗口界面和按钮显 示方式控制程序,直观地引入和 编辑文本、图像、声音、动画、 视频等各种素材,而无需编写程 序代码。 • 整个程序的结构和设计意图在屏 幕上一目了然,制作过程简单明 晰,即使是非专业人员,也可以 轻松创作出高质量的多媒体程序。
答错时效果
答对时效果
第六步:添加第二道题
1、在流程控制线上选择知识对象 单击鼠标右键,“复制” 后“粘贴”,即完成了第二道题目的添加。如图1。 2、双击第二个知识对象,对题目及选项进行修改。 3、单击“运行”,查看运行效果。如图2。
导航按钮可用于 切换题目
图1
图2
第七步:保存文件
1、选择“文件”菜单,“另存为…”后出现“保存文件为” 对话框。如图2。 2、将文件保存在D盘多媒体文件夹下,并以系部+自己的名字 命名(例:信息工程系张三)。
图1
图2
图3
第四步:添加“框架”
1、点击 “图标”面板上的“框架”图标, 拖拽至流程线上 后,如图2。 2、点击“运行”,“ 演示窗口”中出现“导航面板”。如图 3。
导航面板
导航面板
图1
图2
图3
第五步:添加第一道题
1、点击常用工具栏上的“知识”图标 出现如图1的“知识 对象”窗口。 2、在“分类”中选择“评估” ,点击“单选问题”,并拖拽 至框架图标的右侧(如图2 ),出现图3所示的对话框,单击 “Next”。
第二步:为窗口添加背景图片
1、点击“导入”(常用工具栏上第四个按钮 )
2、在“导入哪个文件”对话框中,选择要导入的图 片后,点击“导入”。如图1。 3、点击“运行”(常用工具栏上倒数第五个按 钮 ),查看添加了背景图片后的效果,如图2。
图1
Байду номын сангаас
图2
第三步:添加题型文字
1、双击“演示窗口”,选择 “工具”面板上的“文本”图标。 2、在“演示窗口”中相应位置单击鼠标左键,输入文字“选择题” 后,效果如图1。 3、选中 “选择题”后,选择“文本”菜单(如图2),分别对字 体、大小、风格等进行设置。 4、选择 “工具”面板“模式”,将其修改为“透明”。 如图3。
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